逐格动画艺术论文

2022-04-17

摘要:对一部成功的逐格动画作品而言,好的角色造型和场景设计是整个作品是否吸引人的基础,也是逐格动画作品成功的必要条件。逐格动画这种古老而传统却又不失现代艺术价值的动画艺术形式,经历过蓬勃发展的辉煌时期,也受到过被边缘化的历史境遇。随着数字科技的发展,动画的创作形式和表现手法被极大地丰富,但逐格动画的真实性特征限制了数字技术对其产生的影响。下面是小编精心推荐的《逐格动画艺术论文(精选3篇)》,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

逐格动画艺术论文 篇1:

探索古老而神秘的逐格动画艺术特色

摘 要:粘土动画是定格动画制作方法中的一种,是一种很悠久的动画表现手法,它利用视觉暂留原理将被摄物体通过逐针摆拍的动画制作方式使被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。逐格动画已经作为电影特殊视觉效果的一种表现手段,并且以这种特殊的艺术门类存在。我们在书本里见到的木制圆盘的正反面画鸟和鸟笼,当快速的翻转圆盘就会看见鸟在鸟笼里。古代人发明的走马灯。灯罩快速的旋转让画上的人物连续运动然我们感觉人在奔跑,这些都是利用我们视觉残留原理制造的幻象。而我们看的电影和电视的发明也是利用了人类的视觉残留来发明的,通过连续播放每秒超过24张(专业术语为帧)连续的画面来表现时间和空间的对应变化,产生动态的图像效果,诞生出各种各样生动逼真的动画影片。

关键词:定格动画;黏土动画;视觉残留;艺术特色

国内外以黏土动画制作方法制作的商业片比较稀少,因为黏土动画在前期制作过程中,很大依靠手工制作,制作工程中需要大量的人力物力,现如今商业性的黏土动画作品产量相对比较少,但因为黏土动画具有淳朴、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻般的艺术特色,黏土动画作品可以堪称是动画中的艺术品。

一、黏土动画的发展史

粘土动画的制作技术源自于逐格拍摄技术的发明,1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。定格动画是根据逐格拍摄技术产生了多种风格,而粘土动画就是其中最具特色的一种。

二、黏土动画的艺术特色

从广大观众的角度来看,一些生活中能看到摸着的物质,鲜活起来。这是感官上更直接的新奇。和三维的模拟是两种感觉。举例来说,玩具总动员,如果有三维版和定格动画版本,相信定格版本的更吸引人。因为它里面的每个玩具形象会显得更真实,动起来更让孩子们惊喜,最主要的是,它是一门有着实体模型的艺术,里面的每个场景人物,都是出自手工的艺术品,都有着不可磨灭的艺术价值,粘土动画也是最接近我们生活的动画形式。

三、黏土动画制作材料的选用

之所以粘土动画与其他动画对比的不同之处主要就在于制作材料和工具的选用上面,黏土动画的制作工具和材料种类繁多,但是最基本的工具和材料有以下几类。工具类:泥塑用的雕塑刀、雕刻刀、小型台钳、各种钳子、剪刀、螺丝刀、小刀、牙签、电烙铁、注射胶枪、画笔、钢卷尺、雕塑台、缝纫机、鬃刷和毛刷、软布以及制作表面纹理和质感的小工具。材料类:铝丝、焊锡丝、橡皮泥、软陶泥、泡沫塑料或海绵、木板、纺织品、皮革以及金属。颜料类:主要有丙烯颜料和模型喷漆进行上色。材料多选用实体物质塑造真实的三维立体动画效果。

1.黏土动画造型的趣味性

黏土本身拥有神秘的亲和力,它的可塑性很高,要圆要扁,粗细长短,均可随心所欲。但缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不好复原,黏土与黏土接触会粘在一起, 角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。成功的动画片必须要有自己独特生命力的角色。黏土动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过黏土材料去制作。

四、黏土动画创作热潮

因为粘土动画的独特魅力,国际上先后推出过许多制作精良而且幽默生动的粘土偶动画片。它以这种质朴的风格,真实的材质肌理等特征给人一种难以抵挡的亲切感,吸引了大量观众,掀起一股粘土动画热潮。我国动画人在不断向外国定格动画大师学习的同时,也创作出很多自己的经典动画。从20世纪50年代的《孔雀公主》、《神笔马良》到80年代《阿凡提的故事》等成为许多今天的成年观众记忆犹新的木偶片,为孩子的童年增加了无限的乐趣和想象力。

五、黏土动画在影视剧中的运用

早起没有三维电脑动画技术时,魔幻类影片特效多以粘土动画技术制作。特级先驱威尔斯·奥布莱恩在《金刚》这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。当巨大的金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时,观众们仿佛真的面对了那些史前巨兽,而金刚在帝国大厦顶端抓住玩具般小飞机的场面已经成了20世纪电影史上最经典的镜头。1907-1950年间,奥布莱恩拍摄了一系列怪兽电影,如《失落的世界》,《巨猩乔扬》,《金刚之子》等自此开创了幻想片中使用定格动画巨兽的风尚,魔幻风格电影奠定了坚实的基础。

六、我国粘土动画的未来发展趋势

粘土动画这门传统动画,虽然相对于其他的动画制作方法来说,需要的知识面更广,制作起来更费时费力,但拥有经久不灭的艺术魅力。它的发展有利于动画甚至整个电影语言的革新,对推动电影媒介的发展具有不可忽视的作用。定格动画在不断完善自身的同时也不断汲取电脑技术的长处。当今,虽然电脑动画主导了流行影像,电脑动画家却是传统动画技术的最大捍卫者,因为它独到的三维视觉冲击力和真实的立体空间感,都为这种富有神秘色彩的古老动画类型增加无线魅力。

参考文献:

[1]潘阿芳.《定格动画制作技法与赏析》,东南大学出版社,2011,7,1.

[2]林松,李阳.《定格动画教程》,浙江人民美术出版社,2010,1,1.

[3]苏珊娜·休.《定格动画技巧》,中国科学技术出版社,2011,9,1 .

[4]黄辉.《动画角色雕塑》,兵器工业出版社,2013,7.

作者:尤丹

逐格动画艺术论文 篇2:

浅议数字技术对逐格动画发展的影响

摘 要:对一部成功的逐格动画作品而言,好的角色造型和场景设计是整个作品是否吸引人的基础,也是逐格动画作品成功的必要条件。逐格动画这种古老而传统却又不失现代艺术价值的动画艺术形式,经历过蓬勃发展的辉煌时期,也受到过被边缘化的历史境遇。随着数字科技的发展,动画的创作形式和表现手法被极大地丰富,但逐格动画的真实性特征限制了数字技术对其产生的影响。本文试图从数字技术与逐格动画角色造型和场景设计的关系着手,简单分析数字技术对逐格动画这种特殊的动画艺术形式可能产生的影响。

关键词:逐格动画;真实性;数字技术

1 逐格动画及数字技术

1.1 逐格动画的角色造型及场景设计

逐格动画,又称定格动画或材料动画,顾名思义,就是逐张动画。具体可解释为,通过选取某种真实材料并设计制作出实物对象,通过设计后,摆出需要的每一个动作并逐张地拍摄对象的每一个动作画面,然后将得到的一系列静态动作的画面连续地播放出来,利用人眼的视觉残留现象,于是就实现了拍摄对象在画面上连续运动的特殊动画艺术形式。逐格动画、手绘动画及虚拟三维动画代表了动画艺术最重要的三种形态,而逐格动画是其中最为古老而又具有特殊现代审美价值的动画艺术形式。因为这种动画形式是借用真实的自然对象作为动画里的主要元素,其角色造型和场景都具有特定的客观真实性,我们可以将身边的任何物件拿来作为动画元素进行创作,所以这种形式很容易被大众接受,是一种雅俗共赏的艺术形式,具有广泛的群众基础。逐格动画的角色一般包括各种黏土和泥塑造型、木偶造型、剪纸造型或其他任何混合材料造型,甚至包括所有可见的有生命或无生命对象。逐格动画的场景设计也是根据作品需要选取各种真实材料进行设计和搭建制作。所以,我们发现,逐格动画的角色造型和场景设计具有非常宽泛的选择,具有极强的自由发挥空间。

1.2 数字技术与数字艺术

现在的动画设计及创作早已进入无纸化时代,而无纸化首先依赖于出现的新的画面载体和技术手段,而了解新的技术需要弄清楚几个基本概念。首先是数字技术(Digital Technology),数字技术可解释为,是与电子计算机一起出现的一项科学技术,它是指借助一定的设备将各种图文、声像等信息转化为电子计算机能识别并加工存储、传送和传播,甚至还原的虚拟技术。由于在运算、存储等环节中要借助计算机对信息进行编码、压缩、解码等,因此也常被称为数码技术,或者叫计算机数字技术或数字控制技术。对于艺术类从业者来说,另一个概念我们更容易理解,这就是數字艺术(Digital Art),但数字艺术这一概念在国际上却通常被定义为数字内容(Digital Contents),就是利用数字技术和信息技术对图像、文字、影像和声音等信息加以数字化并整合运用后的产品技术和服务等。

2 数字技术与逐格动画造型及场景设计的关系

电脑及数字技术出现后,人们开始利用数字技术手段将我们的意图通过电脑程序进行处理,从而快速达到我们的目标。而在动画艺术创作领域,我们也积极地利用电脑数字技术手段的高效率,将我们的设计和创作意图通过数字艺术的形式呈现出来,这极大地丰富和完善了原来只能通过传统手工设计和创作的作品效果。因而,数字技术手段在短短数十年间便给动画创作及生产领域带来了革命性变化。

近数十年来,数字技术给动画艺术创作带来巨大的影响主要体现在:在传统的二维手绘动画领域,通过无纸化变革而彻底改变了传统手绘动画的创作形式;将三维虚拟动画创作形式从起步开始就快速向前推进;在近十年内促成了数字插画的快速发展和普及,并在技術上促成了数字游戏行业的快速发展和壮大。但我们发现,数字技术在对这些领域产生巨大影响的同时,却没有对逐格动画这种特殊的动画艺术创作形式产生同样的显著影响。虽然借助数字技术的手段,近年来不乏出现过经典的商业逐格动画电影及形式多样的探索性动画短片,但逐格动画无论从数量还是影响力方面都跟其他动画类型存在很大的差距。造成这种差距的原因主要表现在以下几个方面:

首先,逐格动画的特殊创作形式,即逐格摆拍,客观上制约了它的设计创作效率。逐格动画利用手动方式设计对象动作,同时必须按镜头的需要并遵从运动规律一个动作一个动作地进行角色动态的操作,摆动作和拍摄需要连贯进行,在一个镜头的动作摆拍中,如果一个动作摆错或拍摄效果不好都需要重新补拍,有时甚至会重新摆拍整个镜头的工作内容。虽然现在为了提高效率在商业创作上出现了在角色内部预装带电机的机械骨架,拍摄也有了三维运动轨道,可以通过电脑控制提高效率,但就实质来说,这都是在手工基础上有限的技术辅助,绝不像三维动画那样,完全利用数字技术手段来生成角色或场景,更不能像三维动画那样,利用数字技术完成动作设计。所以,所有这些手动操作的过程就会产生巨大的工作量,需要花费更多的时间和精力并耗费更多人力来完成,这样客观上就造成了逐格动画创作效率比较低。

其次,逐格动画对角色及场景的真实性要求也限制了数字技术对其产生太明显的影响。逐格动画是在真实物象基础上进行设计创作,因而真实性不仅是逐格动画的特点,更是逐格动画作为一种具有特殊魅力动画形式的优势所在。从动画形态来看,逐格动画利用真实的对象作为角色造型,并在此基础上进行动画设计制作,因而必须花费很多的时间精力将所需要的角色及场景用现实的材料制作出来。而利用数字技术手段却可以通过电脑程序将需要的动画角色和场景虚拟出来,只要电脑软硬件能满足要求,通过数字技术可以高效率完成动画角色、场景及动作设计。但逐格动画却不能过多地依赖这种技术手段,因为运用虚拟的数字技术手段处理过的信息,严格来说,已经失去了自然世界中对象本来的特点,其客观真实性被改变了,因而也就不具有逐格动画应具有的真实性特征了。

数字技术虽然受制于逐格动画角色及场景对真实性的要求而不能大放异彩,但逐格动画艺术的发展却没有也不可能完全脱离数字技术创作手段的影响。不论实验动画短片,还是商业动画长片,都不同程度地受到了数字技术的影响。通过数字技术促进了逐格动画整体创作效率和画面效果的提升。这种促进主要体现在几方面:首先,利用数字技术可以对实拍画面的瑕疵进行有限的修正,弥补拍摄产生的某些缺陷。也可以按创作意图将实拍的角色从画面背景中分离出来,或者和需要的场景进行重新合成,抑或者对实拍的场景做必要的镜头运动处理,将静态的场景画面设计成需要的运动效果,这些都是数字技术手段在逐格动画的角色和场景设计中可以大显身手的地方。其次,我们可以利用虚拟数字技术对作品画面背景和作品氛围进行必要设计和处理。逐格动画都是通过设计制作出真实的角色和搭建真实的场景,并设计合适的布光效果进行创作。但逐格动画的逐帧实拍形式对各种背景气氛和效果的实现却明显有局限,即使能一定程度地实现背景气氛,需要的效果也会事倍功半。但数字特效技术正好在这方面具有强大的能力和优势,这时适当借助电脑数字技术的特殊手段就可以比较容易弥补实拍这方面的不足。

3 对数字技术在逐格动画发展中的前景展望

其实,在真正的电脑数字技术出现之前,逐格动画的创作就已经和特效技术联系在一起了,只不过这种特效技术的功能和现在的电脑特效技术手段还有差距。而这种原始的特效技术的运用在早期的国外逐格动画电影《金刚》中就有体。1933年出品的黑白影片《金刚》,将真人、模型和逐格动画形式和内容融为一体,开创了早期特效技术的先河。后来卢卡斯的《星球大战》系列的前三部也延续了这种手法并以定格拍摄为主,蒂姆·伯顿在20世纪90年代初完成的商业大片《圣诞夜惊魂》则完全使用定格拍摄手法完成。2015年查理·考夫曼通过众筹方式完成的定格动画电影《失常》,成功获威尼斯电影节评审团大奖。而最近,莱卡公司的最新定格动画电影《久保与二弦琴》也将引进中国内地。这些定格动画电影都很好地将定格拍摄技术和数字特效技术有机结合起来。在国内,中国的早期的动画艺术家们也一直在尝试借助特效技术更好地实现作品创作意图。例如,《曹冲称象》《孔雀公主》《神笔马良》及《阿凡提》等木偶定格动画影片也采用了同样的拍摄手法。而近年来,无论是个人,还是高校相关动画专业或社会机构,都在逐格动画创作领域进行着积极有益的尝试。

综上所述,纵观逐格动画发展的过去和现在,逐格动画正越来越受到重视,借助数字技术的优势,会进一步拓宽逐格动画的创作领域,丰富逐格动画的创作手段。所以,我们有理由相信,随着数字技术的快速发展,它对逐格动画艺术发展的促进作用也会越来越大,而逐格动画艺术的发展也会在数字技术的推动下重新焕发新的生机和活力。

作者:陈明红

逐格动画艺术论文 篇3:

逐格动画摄制技术与广告制作的融合

在现代社会中,计算机技术得到了迅速的发展,计算机在人们的生活中普遍的得到应用。随着计算机技术的高速发展,逐格动画摄制技术也相应的得到了巨大的革新。逐格动画摄制技术是一种比较古远的技术,但是随着计算机技术的高速发展,逐格动画摄制技术重新被赋予了新的生命力,又显示出了新的活力,并且与广告制作之间的联系变得极为紧密,逐格动画摄制技术凭借着新的技术在广告制作的领域大放异彩。本文主要对逐格动画摄制技术在广告制作领域的运用进行了简要的分析,希望逐格动画摄制技术在现代科技的冲击之下,可以在不断的摸索之中找出新的发展之路。

一、逐格动画摄制技术的相关概述

逐格动画摄制法是由美国维太格拉夫影院公司的创始人所提出的,逐格拍摄法主要就是“停机再拍”。逐格动画拍摄法的出现是在20世纪初,拉夫影院创始人制作出了衣服动画作品,那就是《一张滑稽面孔的幽默姿态》,这部动画作品主要采用的拍摄方法就是逐格摄制技术,这也是逐格动画摄制技术的首次运用。这部动画在制作时是首先将图画绘画出来,随后将所绘画好的图片按照顺序一张张的拍摄下来,随后再依次的进行播放,这样就会有效的实现了动画的效果。在1907年的时候,布莱克顿再一次的运用了逐格动画拍摄技术,拍摄了《闹鬼的旅店》这部电影,而这部电影也是首次开创了电影特效的先河,在这之后,逐格拍摄技术逐渐被人们所认识,并且运用也更为广泛。

逐格动画摄制技术在一段时间之内是得到了极大的发展,但是创新程度还是比较低的,并没有一直进步。随着计算机的发展,逐格动画摄制技术再一次换发了生命力。计算机技术不断的得到了提高,电影在制作的时候也离不开计算机,这种情况下新技术的出现极大的冲击了逐格摄制技术,逐格拍摄技术在冲击之下也进行了创新,并且在现代广告制作中重新获得了新的发展机遇。(杨明.逐格动画摄制技术与广告制作的融合[J].美术教育研究,2017(21):95.)

二、现代广告制作中逐格动画摄制技术的运用

(一)逐格动画摄制技术提供了丰富的广告素材。广告在人们的生活中无处不在,深刻的影响着人们的生活,广告用快速、简短、具有冲击性的画面给人们留下了深刻的印象。逐格动画摄制技术在运用的时候,对于拍摄的物品以及所运用的背景极其的随意。因此,逐格拍摄技术提供了丰富的素材,为广告的制作带来了极大的便利。广告的种类极其丰富,在层出不穷的广告中,若是想要吸引入们的注意力,就必须要有创意,而创意灵感的来源主要就是来自于逐格动画艺术。在长期的发展过程中,逐格动画艺术所积累的材料非常多,并且种类也是极其的丰富,像是黏土、泥塑、以及剪纸等传统艺术在现代的广告制作中得到了广泛的运用,使得所制作的广告的创意性提高,并且不断的吸引着人们的注意力。除了商业性的广告使用了逐格动画艺术,就连公益广告中也利用了传统的艺术,这些传统的艺术广泛的运用于现代的广告设计中有着极大的作用,因为这样可以帮助唤醒人们心中的善意,有利于社会的和谐发展。这一类的公益广告有很多,就像是《文明中国行》的广告就很好的融入了剪纸艺术,将中国尊老爱幼的传统美德充分的体现在了乘车让座中,有利于帮助人们继承传统美德,所以说逐格动画制作技术完美的将传统与现代相融合,逐格动画艺术所提供的丰富素材为广告的设计提供了重要的来源,也为广告提供了更多的创意性。

(二)逐格拍摄的真实性有利于增强广告的艺术表现力。逐格动画拍摄技术在一段时间内得到了充足的发展,但是随着数字日扦竞的到来,逐格动画拍摄技术就受到了极大的制约,人们的需求增多,所以逐格摆拍无法满足人们日益增长的需求。虽然说逐格动画拍摄技术的发展受到了一定的限制,但还是有着自身的优势,那就是真实性,这一点是任何技术都无法超越的。逐格动画拍摄技术具有真实性的一个重要原因是因为其所拍摄的画面都是以真实性的物品为基础的,每一个动作的制作都需要制作者不断的去进行尝试,这也就增加了制作的精准性,相应地,真实性也就提高了。在制作的过程中,作者融入了自身的情感,因此使用逐格拍摄技术拍摄出的画面是电脑程序所无法比拟的,因为这里面加入了作者最真实的情绪。广告制作本身就需要真实感,因为制作的广告是要直接展示给观众的,所以说若是广告是虚假的、死板的,就无法真正的给人们带来一定的说服力。就像是日本Hondaaccord汽车所拍摄的多米诺骨牌广告就真正的带给了人们一定的震撼。

三、逐格拍摄技术与现代广告制作的融合

随着计算机技术的发展,逐格动画拍摄技术有了新的发展契机,并且在广告制作中逐格拍摄技术也有了新的发展。新时代下,逐格动画拍摄技术与现代广告制作完美的融合在了一起,逐格動画艺术为现代广告制作提供了素材,而现代广告制作为逐格动画艺术的发展提供了发展的空间,二者相互促进,找到了新时代广告制作的发展方向。

逐格动画拍摄技术与现代广告摄制技术相融合,带给了人们不一样的感受,使得人们在广告中可以充分的了解到传统艺术之美,并且也加深了人们对广告的印象。因此,逐格动画摄制技术与现代广告制作在相融合的过程中会给人们带来更多的惊喜。

作者:康若熙

上一篇:日本当代文化论文下一篇:国外文化产业论文