中国动漫行业范文

2022-06-04

第一篇:中国动漫行业范文

2014年中国动漫行业发展问题

智研数据研究中心网讯:

内容提要:在过去的几十年中,中国也一直实行的是计划经济,动画片的生产同其他门类的影视作品一样,由国家下达生产指标,国家拨款,厂家生产后由国家的电影公司收购。一切由国家包办,制片单位不存在盈利与亏损的经济问题。

在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势,都没有取得大的建树。

一、产生动画的连带产业相对脱节

动画制作的特殊性使中国一大批年轻美术爱好者和电脑制作者对国产动画不屑一顾,很大程度上是因为其艺术性太强,造型不够商业化,故事不够深刻化;同时老一辈艺术家们很难为了满足市场的需求而放弃自己原来的艺术追求,艺术修养不足的观众也不会为了看动画而加强自身的素质。这也造成了当下中国动画界艺术和工业生产的相对脱节。

二、运行机制的不完善一直妨碍着动画市场化进程

相比国外动画国产动画自身形象欠佳,影响着社会出资;动画制作商、广告商、出资企业没有形成顺畅的运作机制;有制作决策机会的领导者不能正确对待观众需求,使观众、出资人、制作者三者愿望得不到统一,导致产品样式与观众期望不符。

三、资金支持的缺乏阻碍其发展

动画业尚无能力组织其它行业商家对动画周边产品进行多种开发,致使动画投资回收仍然只有电视台播出一条路,而外来产品极低的倾销性价格又影响着电视机构的收购价格,致使国产动画片制作费用一直偏低,无法使用业内优秀人才和国际先进技术,影响产品质量。投资回报极为缓慢,一个成品动画片,央视要想把投资赚回来(广告,光碟,图书等),需要2-4年才能回来。

四、创作人才匮缺

中国真正能算动画制作的人没有几个,而能算高手出名的更没有几个,这主要是中国教育体制的问题,严重的阻碍了人的创新意识,而动画的制作,却正好要的是这样具有创新与突破意识的人,也正是因为这样才导致中国的动画制作在国际上不能出名的原因!

第二篇:中国动漫行业人才及薪酬调研报告

动漫行业人才现状及需求情况

目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。

动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。

A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。

B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。

C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。

D、从职位类别来看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。

动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。

目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。

动漫人才流动性状况

动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。

目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。

1) 高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。

2) 中层管理人员:除了少数企业中层换血频繁以外,绝大部分企业的中层管理人员稳定性非常高。中层管理人员流动率在10%以内的企业近90%;流动率为10%-20%的企业占5%。

3) 一般员工:一般员工流失率在10%以内的企业约为72%,流失率为10%-20%的企业约占18.3%,超过20%的企业为一成左右。

动漫人才流动率分布图

正常的人才流动会促进产业发展,并将技术、理念、渠道等进行合理化传播,然而高速流动的人才也会带走产品和项目。动漫行业人才流动有以下两种情况:

1) 团队跳槽:也称为“开发小组跳槽”。由于游戏开发的系统性复杂,团队合作意识较强,这种跳槽在本行业内屡见不鲜。很多情况下,它让项目变化了身份或者名称后进入另一家公司继续开发。

2) 个别跳槽:如果主要制作人员或者市场人员离职(分别离职),他们所参与制作的项目虽然会保留在原来的公司,但却陷入缺少制作人员的窘境。公司只能从新招聘人员,一切从头启动。不少好的策划就这样不断提出、又不断流产。

动漫行业的薪酬发展状况

第一,薪酬竞争力水平较低。

2007年动漫行业从业人员的平均年薪为5.98万元,在参与调查的各行业中居于下游水平。

动漫行业薪酬区间分布

动漫人才的薪酬区间分布显示,薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足3万元的只有18.3%。

第二,薪酬差距较大。

动漫行业的薪酬差距很大,主要原因是动漫行业作为文化创意产业的重要部分,创意人才是其核心资源以及向前发展的驱动力,他们通过自己的创意、分析、判断、综合、设计来创造产品的附加价值,工作时间及业绩一般不能明确的预先判定。为了发挥创意人才的主观能动性,薪酬设计不以学历、资历为主要评价指标,而职位、个人能力与工作量大小的不同使得薪酬差距较大。

1) 薪酬按职位逐级上涨。动漫行业的职位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越高,收入逐级上涨。低级别岗位如上色、中间画,月收入只有1000-3000元,而造型岗位月薪就可达上万元,高级别的导演月收入可达3万元。

2) 创意人员的收入和工作量成正比。例如,动画原创和制作人员的计酬方式是按量计酬,即完成多少时间的动画给多少钱,所以具体每月能有多少收入,取决于从业人员的个人能力和勤奋程度,不过总的来说还属于高收入族。

第三,不同岗位员工的薪酬结构存在较大的差异性。

动漫行业人员主要分为三大类:专业人员(设计、策划、编辑类)、销售人员、职能管理人员(行政、管理、财务类)。

分析得出:

1) 为有效激励员工,绩效工资已经成为员工薪酬结构中的重要部分,充分体现着薪酬的激励作用。目前,动漫行业中有75%的企业实行绩效工资制,绩效工资支付范围在5000-300000元之间。

2) 企业对营销类人员一般都实行低基薪,高绩效的工资激励办法,所以不同企业间乃至同一企业内的销售人员薪酬差异性都会很大。

3) 企业支付给一般员工的补贴占其总薪酬的14.3%,补贴的支付范围在2000-40000元。

4) 总监层的薪酬结构重点在变动收入,是其总薪酬的30.2%,职位越高,层级越高,变动收入的部分所占比例越大,这正好符合了“责任越大,回报越高”的规则。

5) 企业在支付补贴性薪酬时,体现了不同的薪酬支付偏好:有的企业将补贴当作职务消费,比如通讯补贴、交通补贴、岗位津贴等都体现了职务高,补贴高这一特点;有的企业将补贴作为福利性收入,全员发放,不同人员差距不大;而有的企业不发放补贴性薪酬,薪酬结构中包括基本薪酬和绩效工资,确定基薪时考虑了岗位的价值,其他的都由绩效来体现。

动漫行业福利应用状况

动漫行业由于处于初级发展阶段,并且以小型企业为主,福利类项目采纳的比例较低,有18%的企业仅采用工资和奖金等直接激励的薪酬模式。年薪制、股权激励制等形式在本行业的应用也非常少,90%的企业缺乏长期激励机制。

在采用福利项目的企业中,其具体应用状况如下:

2007年动漫行业国家规定的福利应用情况 动漫行业薪酬福利发展趋势

第一,行业的整体薪酬水平将较快增长。赛迪顾问预测,未来五年,我国动漫行业整体薪酬水平保持持续增长势头,到2012年,行业的年均薪酬水平有望超过9.1万元。

2008-2012年动漫行业年均薪酬水平及涨幅预测

第二,薪酬与绩效管理挂钩更加紧密。单纯的高薪并不能完全起到激励作用,只有与绩效紧密结合的薪酬才能够充分调动员工的积极性。而从薪酬结构上看,绩效工资的出现丰富了薪酬的内涵,过去的那种单一的僵死的薪酬制度已经越来越少,取而代之的是与个人绩效和团队绩效紧密挂钩的灵活的薪酬体系。同时,增加激励成分,如:加大绩效工资(奖金)和福利的比例、加大涨幅工资(浮动工资)的比例、灵活的弹性工时制度、把员工作为企业经营的合作者、以技能和绩效作为计酬的基础而不是工作量。这种趋势将在动漫行业,尤其是创意人员身上体现更加明显。

第三,福利应用更加完善。随着整个行业的发展成熟,企业规模加大,动漫企业在福利应用上将更加规范。国家规定的住房公积金、各类保险等应用进一步普及,其他非法定福利也将变得更加丰富。

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第三篇:中国动漫设计行业深度调研报告(2014-2018)

2014-2018年中国动漫设计行业深度调研及未来前景研究报告设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创

作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,获得丰厚的利润。

本报告依托公司多年对动漫设计行业的研究,结合动漫设计行业历年供需关系变化规律,对动漫设计行业内的企业群体进行了深入的调查与研究,采用定量及定性的科学研究方法撰写而成。

中企顾问发布的《2014-2018年中国动漫设计行业深度调研及未来前景研究报告》共七章,本报告对我国动漫设计的市场环境、生产经营、产品市场、技术水平、产业链运行、企业竞争、产品进出口、行业投资环境以及可持续发展等问题进行了详实系统地分析和预测。并在此基础上,对行业发展趋势做出了定性与定量相结合的分析预测。为企业制定发展战略、进行投资决策和企业经营管理提供权威、充分、可靠的决策依据。

来自:

第一章 2012年我国动漫设计行业发展环境分析

第一节 国内宏观经济环境

一、GDP历史变动轨迹

二、固定资产投资历史变动轨迹

三、进出口贸易历史变动轨迹

四、我国宏观经济发展预测

第二节 近年来我国动漫设计行业发展政策分析

第三节 动漫设计行业发展的“波特五力模型”分析

一、行业内竞争

二、买方侃价能力

三、卖方侃价能力

四、进入威胁

五、替代威胁

第四节 影响动漫设计行业发展的主要因素分析

第二章 2011-2013年中国动漫设计行业发展运行情况分析

第一节 中国动漫设计行业发展回顾

第二节 中国动漫设计行业发展现状分析

第三节动漫设计行业经济运行状况分析

一、近几年行业企业数量变化

二、近几年行业从业人员变化

三、近几年行业企业规模变化

四、近几年行业企业性质投资主体变化

第四节 中国动漫设计行业上下游产业分析

一、上游产业

二、下游产业

第三章 2011-2013年我国动漫设计生产情况分析

第一节 2011-2013年我国动漫设计产量统计分析

第二节 我国动漫设计区域市场规模分析

一、华东地区

二、华南地区

三、华中地区

四、华北地区

五、东北地区

第四章 近5年动漫设计需求状况及2018年预测

第一节 影响动漫设计市场需求的主要因素

第二节 当前市场容量及增长速度

第三节 近5年动漫设计业整体销售能力

一、工业销售产值

二、销售收入

三、利润率

四、产销率

第五章 2011-2013年我国动漫设计行业竞争格局分析

第一节 动漫设计行业历史竞争格局综述

一、动漫设计行业集中度分析

二、动漫设计行业竞争程度

第二节 动漫设计行业企业竞争状况分析

一、领导企业的市场力量

二、其他企业的竞争力

第三节 2012-2013年我国动漫设计行业竞争格局展望

第六章 国内外动漫设计重点企业分析

第一节 重点企业1

一、公司概况

二、经营情况分析

三、发展战略

第二节 重点企业2

一、公司概况

二、经营情况分析

三、发展战略

第三节 重点企业3

一、公司概况

二、经营情况分析

三、经营情况

第四节 重点企业4

一、公司概况

二、经营情况分析

三、发展战略

第五节 重点企业5

一、公司概况

二、经营情况分析

三、发展战略

第七章 2014-2018年我国动漫设计行业投资价值与投资策略分析

第一节 行业SWOT模型分析

一、优势分析

二、劣势分析

三、机会分析

四、风险分析

第二节 动漫设计行业投资价值分析

一、动漫设计行业发展前景分析

二、动漫设计行业盈利能力预测

三、投资机会分析

第三节 动漫设计行业投资风险分析

一、政策风险

二、竞争风险

三、经营风险

第四节 动漫设计行业投资策略分析

第四篇:动漫行业火爆但动漫人才难觅

“动漫游戏美工月薪3000元起,动漫手机游戏工程师月薪4000元起,能力强者月薪可达万元„„”动漫行业专场招聘会现场,如此诱人的薪酬随处可见,虽然应聘者众,但符合要求的人才却寥寥无几。

为何动漫人才难觅?

近年来,在国家大力扶持与发展动漫游戏产业的政策背景下,动漫成为各高校与职业学校学生的热选。但是,一方面动漫专业毕业生人数快速增长,另一方面又是动漫企业专业人才匮乏。

造成如此现象的原因是,许多毕业的动漫专业大学生,并不具备企业需要的专业技能,他们到了招聘会现场才发现企业所要的专业技能自己并不掌握。而企业方,又是求才若渴,由于缺少技术、创意兼备的创新型人才,动漫企业的很多作品都无法制作。

高校培养出来的动漫人才不能与动漫企业有效对接,是导致“企业招不到人”的根本原因。因为急需人才,一些动漫公司干脆直接对新员工进行培训,尽管这会耗费时间与成本,但也实属无奈之举。

培养优秀的动漫人才不仅要注重理论及研究能力的培养,更要通过培养企业实践能力,让企业与人才无缝对接。武汉清美动漫培训学校的周教授一直在一线从事教学工作,他表示,“武汉清美”因为打破了传统培训方式,坚持理论与实践相结合的教学方法,收到了很好的实际效果。因为武汉清美动漫(http://.cn/)广大教员采用这一教学方式,所以该校毕业生直接可以为企业所用。

动漫产业现在是热门行业,政府也大力扶持,学动漫还是相当有前景的,只是找家好的学校很关键,这能让学员的学习事半功倍。只要学到真本事,就能搭上“就业直通车”,高薪酬将成为可能。

动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。尽管广东地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。

第五篇:动漫行业

动漫行业—政府的扶持政策

1、奖励方面

国办发〔2006〕32号文件的省级鼓励政策

例:如苏州工业园对园区原创动画电视片,完成备案的每部给予10万元备案奖励;获得发行许可证并播出的,每部给予不超过100万元的发行奖励

2、对的资金补助

例: 2008年南京鸿鹰动漫娱乐有限公司取得了政府部门的11.6万港元的注册补助和424.9万港元的动画发行补贴。

3、政府给予场地扶持

以沿海经济发达地区为代表,从南到北、从东到西、从沿海到内陆呈辐射状渗透。分布区域既有北京、广州、深圳、杭州、南京等经济发达城市,也有长沙、成都、武汉、石家庄、太原、昆明等中西部城市,还有芜湖、马鞍山、江门、烟台、阜新等中小城市。

4、政府扶持持续更新:

2005年推出《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》

2006年推出《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见(试行)》

2007年推出《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,

2010年2月又推出《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》。

A、《海螺湾》共130集,《十二生肖总动员》共52集。根据深圳市政府的相关政策,这些项目在立项之初都获得了立项补贴。在宣传推广经费这一项,最高的有一部获得了90万元。

B、济南源潮文化传播有限公司申报的动画片《鲁班的故事》项目,受到好评,审查合格,被确定为济南市“2009年信息产业专项资金扶持项目”,得到济南市政府的专项资金扶持。这为动画片《鲁班的故事》制作进程提供了强有力的支持。

C、深圳原创动画电影《天籁》获得政府补贴50万。

动漫行业—动漫行业发展空间大

到2010年我国动漫产业可实现年产值40亿元人民币。在数量大幅提升的同时,动画质量也日益提高。(图示)

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动漫行业—中国动漫行业发展迅速

网络动漫出口规模

中国网络动漫游戏2009年对俄罗斯的出口额是919.3万美元,截至2010上半年累计达 2206.32万美元

中国动漫产值

截止到2009年底,各省广电部门已经审查通过的国产动画片达到275部,总产量已经超过2008年的总量,达到138749分钟。

行业空间大

中国有5亿动漫消费者,3.76亿未成年人潜在的动漫消费市场,有289个少儿栏目,200多个动画栏目,中国每年动漫节目需求量180万分钟,意味着有250亿美元的市场空间,目前实际播出量不到需求的十分之一,未来几年中国动漫发展进入黄金期,而为mp4,手机,车载电视,网络电视,楼宇电视等新媒体提供娱乐性的动漫节目,会催生一个更大的消费市场。

动漫行业—动漫行业人才紧缺

动漫行业从业人员需求量大:

A、人才缺口大:根据专家统计,目前我国动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大

B、从09年2月下旬开始,国内主要城市动漫类有效职位供给较年前增长42%。但就数据统计,收到简历仅是招聘需求数量的80%

C、 2009年高校动漫专业学生就业率达100%,其中,12%被中央、省级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。

动漫行业从业人员薪资高

A、 85%的动漫人才月薪酬在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右。

B、岗位薪资目前国内的动漫人才薪资收入主要分为3个部分:基本工资、计件工资和项目奖金。

C、案例:日本“富士晚报”最新透露,任天堂在今年冬的奖金达到了平均每人145万3703日元,相当于人民币11万元。

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