动画制作论文范文

2022-05-09

下面是小编精心推荐的《动画制作论文范文(精选3篇)》仅供参考,希望能够帮助到大家。摘要:随着我国计算机技术的快速发展,计算机技术广泛应用于三维动画制作中,很大程度上提升了动画制作的整体性效果。此外,在三维动画制作发展的过程中,动画表演艺术也逐渐融入到三维动画制作的过程中去,给动画创作者提供了创作的空间,拓展了思维。在计算机技术发展的基础上,三维动画制作与动画表演技法进行结合,推动了整个动画制作行业的发展。

第一篇:动画制作论文范文

MAYA三维动画制作技术

【摘要】随着近年来我国社会经济和信息技术的不断发展,人们对于娱乐生活的追求越来越高,越来越多的新兴科技产品进入人们的视野和生活,为人们的精神生活和物质生活增添了一份色彩。动画是一种相当具有灵活性和观赏价值的综合类艺术,它包含了视频、音乐、绘画等多种艺术形式,优秀的动画作品能够给予观众视听上的极大享受,是当前社会人们放松身心、娱乐自我的一种常见方式。三维动画是一种新兴的动画类型,相比于传统动画,三维动画更具有立体性和真实性,能够让观众真正沉浸到动画内容中,使动画与现实生活自然融合,具有更高的美感和可欣赏性。但同時,三维动画相对于传统动画而言,在技术上也有所提升,前者的制作难度要自然高于后者,制作时长也大大加长,不能够继续传统动画的制作方式,所以三维动画的制作必须依赖于动画制作软件。本文将围绕MAYA三维动画技术展开叙述,介绍MAYA软件与三维动画制作技术。

【关键词】MAYA软件;三维动画;制作技术

三维动画相对于传统的二维动画,在视觉上更具有立体性,同时其制作周期和制作难度也有所延长和增加,三维动画的制作中需要进行设计、建模、分镜头等多个繁杂的制作步骤,如果继续套用传统的动画制作手段和方法,三维动画制作的效率和效果将大打折扣,所以为了提高三维动画制作效率,达到动画效果的最优化,实现动画作品的高质量与高产量兼并,在动画制作中必须要借助软件的力量。MAYA软件是目前在动画制作领域较为常见的一款三维动画制作软件,一直以来都以功能完善、动画渲染能力强、使用灵活和制作效率高而著称,MAYA软件的发展对于推动三维动画制作技术进步具有相当大的意义。

1. 简述MAYA软件概况

MAYA软件全称为Autodesk Maya,是由美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,在三维动画制作实践中具有非常全面的实用功能,它在动画制作中相当于动画制作者的操作平台,能够将动画制作者的电脑技术转化为实感动画,具有相当高的灵活性和专业性。MAYA的应用范围也非常广泛,MAYA主要专注于一些较为专业的视频领域,比如角色动画制作、影视广告制作和电影的特效特技制作等,其中特别是在电影特效方面,MAYA软件的表现相当不错,这都归功于MAYA软件的动画渲染能力极其高超,在特效制作中能够出色的对一些现实中达不到的场景和角色进行重造和渲染,使电影效果更加真实和自然,特别是经过了近些年来版本的不断更新升级,MAYA软件的功能得到了进一步的完善,如今的功能更为强大,覆盖面更加广泛。所以,在这样覆盖能力极强的功能加成下,即使MAYA软件的售价较高,但其在动画制作领域仍然占据顶级地位,是世界一流动画制作师的必备软件之一。

除此之外,MAYA还具有其他三维软件所不能企及的特性。在众多三维制作软件中,MAYA动画渲染制作不仅在专业性和精准性上毫不逊色于其他诸多软件,并且MAYA还集许多软件优点于一身,具有相当实用的方便性、快捷性和可调性,在动画制作中具有很强的实践可用性。相对于其他三维软件,MAYA在NURBS的功能上拥有相当大的优势,在许多具有特性的材料建模上仿真性很高,特别是MAYA在物理特性的表现上,能够出色的进行水、光反射和折射,可以模拟水和石头边缘细节等多种材料。用MAYA制作出来的动画,在光影渲染上完全不输于电影的拍摄效果,可以达到非常真实和自然的效果,这点相对于其他制作软件是一个极大的飞跃。

2. MAYA的三维动画制作技术简述

2.1 三维模型的3D建模技术

在3D建模技术方面,MAYA主要有三种建模的方式,一个是NURBS曲面建模技术,一个是Polygon多边形建模技术,还有一个是细分曲面建模技术,通过这些技术,我们能够运用MAYA软件建造出一些三维立体式图形,制作影片影视中的一些科幻角色和科幻场景,用曲面成像来展现一些各式各样造型的生命体和无生命体物体,使影片的真实性和现实度更贴近于观众生活和审美观念。

NURBS是一种曲面建模技术,相比于传统的网格建模方式,它能够更好的操控建模的曲线度,让整个建模物体的表面更加圆滑自然,最终呈现的效果更加真实立体。通过NURBS,我们在建模中能够通过操纵曲线来勾勒被建造物体的大体轮廓和结构,然后再进行细节处的曲线调整,最后由点成线,由线成面,形成曲面,最终达到三维建模的效果。Polygon多边形建模技术的实用性非常高,是普通建模中最常见的一种建模方法。Polygon主要依靠多边形构面,用多边形构成一个多面性可曲面,即多边形面片网格,最终汇聚成立体模型。MAYA软件中拥有非常丰富的修改指令,用户可以非常自由的根据需求修改多边形网格,调整模型细节,在建筑物、人物角色等模型中应用广泛。细分曲面建模是一种综合类建模技术,涵盖了以上两种建模技术,能够将建模过程简化,在NURBS和Polygon两种技术中随意变换,对提高建模效率具有很强的实用性。

2.2 光影与建模材料的模拟技术

光影是动画制作的重点之一,灯光具有很强的可塑性,能够拥有模拟自然天气和表达时间的能力,比如较强的灯光可以用于表现午后和晴天,较暗的灯光可以用来表现夜晚和雨天,并且灯光能够衬托出动画内容和人物的情景氛围和心情,可以侧面烘托和表现动画人物的性格和设定,例如耀眼的白光一般用于表现英雄,而昏暗的黑光则用于表现狡诈的反派。MAYA软件对于灯光的运用非常灵活,对灯光进行了更为细致的分类,它将灯光主要分为六种,分别是环境光、平行光、点光源、聚光灯、区域光和体积光,六种光源可以相互叠加制造不同效果,各有各的特点和用处。动画制作师能够广泛运用六种光源对模型进行烘托和效果展现辅助,使模型更为真实和美观,最终展现出最为贴合实际的效果。

除此之外,MAYA软件在建模材料的模拟能力上也非常强,它能够模拟出大部分现实环境和自然领域中出现的材质和材料,MAYA软件的材质球能够进行自主调节,动画师可以根据所需对其进行方向性调整,控制模型的透明度和反射效果等,来达到对目标材质的最佳模拟效果,无论是玻璃、木纹还是水波、布料,在MAYA的渲染能力下都能得到体现。

3. 结论

目前我国三维动画制作行业正处在蓬勃向上的发展时期,动画市场的逐渐成熟也对三维动画制作者提出了更高的要求和挑战,动画制作师不仅需要有高超的操作技术,还需要运用功能强大的模型制作软件。MAYA作为当前世界顶尖的三维模型制作软件,能够提供给用户多元的模型制作选择,具有相当丰富的建模功能和成熟的建模体系,可以完全独立于其他软件而进行一整套的三维动画制作,最大程度的减少了三维动画制作的周期,改变了传统动画师需要来回进行多个软件的切换的麻烦局面,真正的实现了三维动画制作从建模到渲染的一体化流程,为用户展现一条龙式的三维动画制作方案,简单易上手,对三维动画制作行业的发展起到了极大的推动作用,在三维动画制作中具有很高的实际运用意义。

参考文献:

[1]邵谦谦,等.追逐智慧与美丽可乐总动员 Alias/Wavefront MAYA三位角色动画创意与制作[M].北京:北京希望电子出版社,2016.

[2]张蕾.刘宏亮,蔡安琪.基于MAYA技术的24式太极拳三维教学动画制作探讨[J].无线互联科技.2016(07):238-240.

[3]姜鹏飞.浅析MAYA特效技术在三维动画中的重要性[J].太原大学学报.2014(04):125-127.

作者简介:刘振,男,汉族,吉林松原人,本科,研究方向:动画制作。

作者:刘振

第二篇:三维动画制作与动画表演技法结合探讨

摘要:随着我国计算机技术的快速发展,计算机技术广泛应用于三维动画制作中,很大程度上提升了动画制作的整体性效果。此外,在三维动画制作发展的过程中,动画表演艺术也逐渐融入到三维动画制作的过程中去,给动画创作者提供了创作的空间,拓展了思维。在计算机技术发展的基础上,三维动画制作与动画表演技法进行结合,推动了整个动画制作行业的发展。本文将对三维动画制作以及动画表演技法的主要内容进行详细的分析,阐述三维动画制作与动画表演技法结合的具体形式。

关键词:三维动画制作;动画表演技法;结合

三维动画在制作的过程中主要依靠计算机技术来完成,在创作的过程中融入技术手段,不断提升三维动画的整体效果。三维动画制作的发展对我国整个动画行业水平的提升具有重要的促进作用,从而推动国家经济的快速发展。此外,在三维动画制作的过程中,将动画表演的技法融合在其中,能够很大程度上提升作品的整体性质量。三维动画本身涵盖着较高的审美价值,是创作者对美的不断追求,从作品中能够感受到创作者所要传达的主题思想。因此,三维动画制作与动画表演技法的结合,推动了我国动画产业的快速发展。

一、 三维动画制作的主要形式

三维动画在长期的发展过程中呈现出多样化的状态,动画中的物体类型被逐渐细化,呈现出规则和不规则两种状态。三维动画制作过程中,针对规则的物体可以制定出统一的标准,使其在动画中呈现出立体的状态;此外,在制作的过程中针对不规则的物体可以利用科学技术,通过计算机相关软件进行事物的合成,让三维动画的整体画面更加饱满、生动,从而吸引更多的观看者。三维动画制作过程中立足于创作者的专业水平,同时结合相关的作品要求,采用不同的创作形式,完成整个动画设计制作。

二、 动画表演技法的主要特点

三维动画制作是创作者内心情感的一种表达,创作者利用计算机形式将动画作品展现出来,其中动画表演技法在整个制作过程中具有至关重要的作用。动画表演是依据三维动画制作的本身特点来展开的,需要保证动画的整体内容能够体现出创作者内心真实的感受。此外,动画表演离不开表演者的思维想象,能够通过对故事的整体掌握,把握动画内容中的精髓部分,从而促进三维动画制作總体水平的提升。

三、 三维动画制作与动画表演技法的结合形式

三维动画制作与动画表演技法的融合,对提升动画作品的整体效果具有重要的意义。动画表演在动画制作过程中的应用,将动画创作者的思想通过动画作品的形式展现出来,作品中的艺术形式呈现出多样化的状态。因此,在三维动画制作的过程中,需要将动画表演技法融入进去,在创作形式上进行革新,提升作品本身的艺术魅力。

1. 表演与动画作品的内容相统一

三维动画制作在发展的过程中,由于创作者对作品存在着较高的要求,在内容制作过程中需要引起格外的重视,作为表演师在进行表演时,通过自身的方式,将动画作品中的内容以三维立体的形式展现在观众的面前。该表演形式不但能够提升动画作品本身的艺术魅力,同时还能够在未来的动画创作中提升创作者的水平,促进我国动画产业的快速发展。

2. 动画表演的动作与动画制作相协调

作为三维动画的创作者,在制作前期的设计阶段需要将作品中的各项因素考虑进去,运用相关的设计软件,将脑海中的动画形象通过动画作品的形式展现出来。此外,在三维动画制作的过程中,融入动画表演的形式,能够有效提升三维动画的整体效果,在三维动画制作的技术上得到不断的提升。

3. 动画表演的情感与动画作品的内容相一致

三维动画制作承载着创作者的思想,采用动画表演的形式能够提升三维动画本身的整体效果,同时对提升动画创作者的思想有着重要的帮助。在进行动画表演时,作为表演师能够将动画中的内容整体展现出来,进行情感方面的抒发,将动画中所涉及的人物生动形象地表现出来,促进创作者对动画创作水平的提升。此外,动画表演的情感与三维动画作品所包含的内容存在一致性,通过表演的形式,便能够将表演者的情感带入到三维动画制作中去,从而赋予动画人物生命,提升三维动画的整体水平。

四、 结语

总而言之,三维动画制作在创作的过程中,需要结合创作自身的专业水平,同时需要充分考虑作品本身的相关要求,将动画表演技法融入到作品的创作中去,逐步提升三维动画制作的总体水平。此外,三维动画制作在创作的过程中需要展现出自身的特色,动画所呈现出来的内容不仅仅是生活的反映,同时还需要通过动画的形式表达一定的思想,确保三维动画制作在日益激烈的市场竞争中站稳脚跟,从而推动社会经济的快速发展。

参考文献:

[1]陈立博,师玉洁.二维动画与三维动画在高校动画专业的发展现状分析[J].艺术科技,2013,(04):306.

[2]林莉娅.对动画专业计算机技术课程教学的探索——以3DSMAX课程为例[J].常州信息职业技术学院学报,2014,(01):30-32.

[3]尼·巴音查汗.动画专业视听语言课程的教学设计思考[J].新疆艺术学院学报,2014,(02):103-105.

作者:杨冬旭

第三篇:浅析三维角色动画制作的关键技术

摘 要:作为一门新兴技术产业,三维角色动画牵扯的领域和因素众多。其不仅与美术、设计领域有相关性,而且还涉及软件技术及软件方法的使用。现如今,在计算机动画技术中,三维角色动画制作的关键技术备受关注,尤以运动控制技术为最难。为了推动我国三维动画制作技术不断发展,且确保增强我国三维角色动画的制作效率,针对三维动画制作的关键技术有必要进行探究。

关键词:三维角色;动画制作;关键技术

就我国计算机动画产业的发展状况来看,其发展空间非常大。但是,由于种种因素的制约,以至于我国三维动画的发展略有停滞。究其根本原因,除了资金缺乏、整体水平相对落后、缺乏专业教育人才等几项因素之外,技术基础薄弱是最为关键的影响因素。[1]为了稳定我国动画产业的发展态势,必须狠抓三维角色动画制作的质量。基于此,可从应用三维角色动画制作的关键技术为切入点深入分析。

1 三维角色动画

从20世纪90年代起,经历了近30年的发展变化,计算机三维动画逐渐走入大众的视野。作为采用计算机三维动画技术的首次亮相,中央电视台、北京电视台在1990年北京第十一届亚运会电视转播中制作电视片头效果明显。[2]这里所谓的三维动画,是新兴动画制作技术的一种表达,即3D动画。3D动画的制作机理:借助三维动画制作软件建立模拟环境——依据动画角色形象构架基础模型及动画场景——结合相应动画剧情设定角色基础模型的运动轨迹——确定并记录其动画设定参数——对角色基础模型进行材质合成——实施着色打光处理——输出,完成动画画面。[3]

在3D动画的制作过程中,不免需要运用到三维动画技术。将技术应用其中,主要目的是模拟真实物体及其动作,达到准确还原物体运动过程的目的。在电视剧制作过程中,采用该技术,主要展现电视剧特效及特技,展现出某些爆破场面、撞击场面,有非常震撼的效果。谈及三维角色动画制作,共包括四个步骤,依次是角色建模(几何建模技术、三维扫描仪技术、图像建模技术和专门的三维角色制作软件)、骨骼创建、蒙皮绑定、运动控制(基本的骨骼系统、专用角色动画制作的模块、运动捕捉技术和三维角色动作生成软件)。[4]尤以第一步和第四步的技术最为重要。各技术的特性突出,在选用过程中,需谨慎,并进行综合考虑,以达到较为满意的三维角色动画制作的效率和质量。

2 三维角色动画制作中的关键技术

2.1 三维角色动画制作中的建模技术

(1)几何建模技术。在三维角色动画制作中,应用的几何建模技术,即核心建模技术。涉及的内容较多,具体涵盖了表面建模、细分表面建模、多边形建模、NURBS建模以及雕刻建模。关于几何建模法,有相关的三维动画制作软件提供制作基础。但是,仍需要相关动画设计人员的美术功底过关,应对复杂的建模过程。

(2)三维扫描技术。三维角色动画制作中,需要对演员或表演动物进行全面扫描,以获取相关数据,此时需要应用到三维扫描系统。因此,将对演员或表演动物的表面采样数据过程称为三维扫描技术。其中,构建虚拟三维彩色模型就需要采集角色表面的三维坐标或其皮肤色彩信息。三维扫描技术的制作效率较高,完成复杂的建模过程较快。但该技术的应用,需要投入较高的设备成本。

(3)图像建模技术。该技术应用角色三维模型的构建,其间需要借助数码相机拍摄不同角度的角色形象,从而获取高清相片,使用软件,完成自动合成。该技术的建模效率较高,但是,存在一定的缺陷,即难以对细节进行系统微调,不能确保模型的准确率。

(4)三维角色的建模制作软件。可以完成符合三维角色动画制作要求的一种软件。以角色造型、角色物体等为基准,使相关工作人员创作出角色的头部、四肢等,进而完成基础角色模型。其间,对于需要调整的,可以采用参数盘调节。

2.2 三维角色动画制作中的运动控制技术

(1)基本的骨骼系统。关于基本的骨骼系统,一般是由三维动画制作软件提供。借此可创建骨骼指定层级关系。同时,对骨骼进行关键帧设置可以通过手动完成。使用过程中,灵活性较好。此外,为了更便于手动设置骨骼关键帧动画,使其最后动作的效果更加流畅,相关工作者需要了解和掌握正、反向运动学的知识。

(2)专用角色动画制作的模块。以3DSMAX内置的CharacterStudio为例,由于其提供了Bipe骨骼系统,因而减免了手动设置每根骨骼层级关系和各种的IK指定的过程。[5]在创建完整的人物骨骼时,非常便利,单击拖动鼠标于视图中即可。Bipe骨骼系统使用更加方便。另外,在CharacterStudio中,还有自动步迹动画,这对于难度增加的动画无疑是非常有利的。与此同时,其中的运动混合功能可实现多个动作的叠加,完成更加复杂动作的制作。总之,CharacterStudio制作动画效率较高,但是,唯一的不足之处即动画制作中关于复杂动作制作还是不够简便,且动作效果不理想。

(3)运动捕捉技术。谈及运动捕捉技术,其涉及的技术内容较为广泛,与计算机图形学、电子、机械、光学、计算机视觉、计算机动画等技术都有一定的相关性。运动捕捉技术,即通过运动捕捉系统捕捉运动物体关键部位的跟踪器,经计算机分析得出动画制作中应用数据的过程。其后,借助数据驱动三维模型即可生成动画。通常情况下,运动捕捉后的数据有两种途径完成动画制作,其一,直接调入三维动画中驱动三维模型;其二,借助第三方软件实施编辑。

(4)三维角色动作生成软件。三维角色动作生成软件是当下常见的一种应用手法。以Endorphin(英国NaturalMotion公司研发)为例,其可以实现自动生成三维角色动作。在设计模拟角色身体某部分过程中,通过参数设置,可以调整其强度和方向,进而自动产生翻滚的动作。该软件的优势在于,其能够模拟真实的动作。在三维角色动画制作中,一直以来,基于硬件的运动捕捉技术的生产效率和精度受到业内的认可。而三维角色动作生成软件与其不相上下。由于动画制作中,常常需要设置一些极其危险的动作(高空跳楼、撞击等),因而,应用三维角色动作生成软件,效果极佳。危险情况下的动作在制作过程中,较为负责,而该软件通过运用全新的动画制作技术(虚拟演员)可不需特殊的相关捕捉硬件设备而模拟出任何动作。由此可见,三维角色动作生成软件的应用前景极为广阔。

3 结语

三维角色动画制作中,其几项关键技术各有所长。在倡导创造精神的新世纪,这些技术均能够为动画制作行业增添光彩。三维角色动画制作的几项关键技术中,运动控制技术是重中之重,在结合角色形象和角色动作需要之后,综合性考虑选用其中的技术,不仅能够让动画角色进行生动、准确的表演,而且对于整个行业的发展也能够起到推进作用。另外,在技术的应用过程中,需要注重角色动作细节的刻画,以追求完美的动画效果。

参考文献:

[1] 司建楠.动画角色的动作设计对其性格塑造的探究[D].南京师范大学,2013.

[2] 李思橦.运动中的人物角色动画的设计与实现[D].北京工业大学,2015.

[3] 刘洋,郭荧飞.三维角色动画制作关键技术的几点探讨[J].工业设计,2016(08):188+190.

[4] 张兴华,孟艺.浅析运动规律在三维动画制作中的运用——三维角色的行走动画[J].艺术与设计(理论),2013(03):100-102.

[5] 樊宇.三维动画制作中关于角色装配技术与角色动作规划探讨[J].科技资讯,2011(31):18.

作者简介:阿荣,内蒙古通辽人,本科,专职教师,研究方向:电脑美术。

作者:阿荣

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