动漫节策划

2024-05-04

动漫节策划(精选9篇)

篇1:动漫节策划

动漫节活动策划

策划项目包含:

策划背景 策划目的 策划创意 策划实施 效益分析 实施日程安排 费用预算 过程的控制

策划背景

此次锦江区动漫节针对锦江区所有小学,范围广,规模较大,旨在展示学生的动漫作品。我校在FLASH课程上有自己独特的教学方式,涌现了诸多杰出的作品,校方也积极在各个方面配合,有能力和信心举办一场别开生面的动漫展示活动。

策划目的在动漫节还未确定展开方式和场地之前,先提出一个切实的活动方案。在活动场地、开展形式、环境布置、人员管理和安排各方面深入考虑,为整个活动的开展提供一个有价值的参考方案。确保此次活动的顺利展开,表现我校对此次活动的重视,并积极参与。

策划创意

1、利用“大学中的小学,小学中的大学”这一优势,借助离我校较近的师大生态广场与四川师大相关专业共同举办此次活动,以大学生的创意和技术来鼓励小学生,用小学生的好学来吸取大学的知识。

2、充分体现小学生的多彩生活,整个活动以学生为主,在装饰上让学生参与,体现欢乐的气氛。学生可以充当 “接待员”等角色,让更多的同学参与进来,切实体验flash动画所带来的成就感和欢乐。

3、学生现场演奏乐器或表演其他才艺,增添活动的欢乐气氛。

4、增加学生现场演示环节,让参观者看到我校学生的动手操作能力。

策划实施

准备环节:

1、搜集我校优秀学生作品,展示我校学生的flash水平。

2、征集“接待员”自愿者约5名,在我校校门口向老师或领导敬礼。

3、确定场地,如操场和师大生态广场。信息技术组准备相关设备,如投影仪、笔记本电脑、音响(两套),以及台式电脑若干,试验并确认其可以正常工作。展示环节可以在生态广场和我校操场同时进行,学生才艺表演和现场演示可在我校校内举行。

4、布置活动场地,包括在校门口放氢气球,在师大生态广场和我校校内悬挂指示性路标、彩带、气球,在校门口大屏幕介绍并展示此次活动详情。

活动过程设计:

 在师大生态广场、我校校门口大屏幕和操场同时播放此次锦江区优秀Flash作品。 播放Flash过程中可以让学生在操场进行现场Flash操作演示。

 学生才艺表演,随即进行颁奖仪式。

 颁奖结束后,展示活动、学生演示、才艺表演继续。

中国动漫发展史

实际上,中国动画已经走过了很长的时间,2006年恰好是中国第一部动画片诞生80年,当时

是由万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片。

上世纪40年代,他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫《铁扇公主》。这些说明中国

在动画产业方面的起步还是相当早的。

起步

东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,就是现在长春电影制片厂的前身。从那时起

可以说是新中国美术电影的一个开始。解放之前的中国动画产业是从上海起步的,新中国成立以后却是从东北起步的。

1956年,一群东北美术电影制片厂的骨干受命到上海组建了上海美术电影制片厂。1957年,中

国终于成立了一个非常健全的、专业的动画电影制片厂——上海美术电影制片厂。

一直到文革结束之前甚至可以说到90年代中以前,中国的动画产业都是和市场脱节的,完全是

计划经济模式:全国只有一家专业的动画片制作厂——上海美术电影制片厂(美影厂)。当时有两种形式,一种是长片如《大闹天宫》等等,还有一种就是短片如《小蝌蚪找妈妈》,但都是胶片拍摄,产量不高。

变革

但在80年代以后发生了很大变化,特别改革开放之后。电视业发展迅速,许多国内的动画片开

始在电视台播映。

其实国外早已经有了电视动画片,这种动画片不是一集的,而是连续性的,一做就是一个单元。

以前国家规定美影厂每年播放动画片的长度为300~400分钟,而300分钟的时间相当于十几集到二

十几集的长度,对于电视的需求量远远不够。因此也慢慢允许国外的一些动画片进入中国。最早的有《铁臂阿童木》、《聪明的一休》、《变形金刚》等。

中国成为系列动画片的概念是美影厂的《黑猫警长》,虽然影响很大,但只有5集。后面又拍摄制作了《葫芦兄弟》、《葫芦小金刚》加起来也就26集,这样的生产数量还是远不能适应电视的需求量。

所以在80年代后,一方面引进较多的国外动画片。另外一方面开始有除美影厂以外的电视台开始关注这种样式的动画片,并开始投资动画片的制作,一些动画片制作公司也慢慢诞生了。

电视台属于投资者,负责确定剧本然后找制作公司来制作动画片。还有一个现象就是动画的加工业开始出现。在全球范围内,由于电视动画片的需求量急增造成了从美国开始70年代的制作成本开始上升,需要寻找成本更低的生产地区,于是找到日本,所以说日本的动画也是从美国借过来的。

日本随着和美国开始做以后自己的动画片,凭借其原来就很深的漫画功底,做出自己的民族特色。从帮美国加工到自己慢慢形成一个独特的样式。当我们看到日本及美国的动画片时会发现明显的差异,一个差异是美国动画片是讲究动作的流畅性。那幺在技术上需要相当多的动画张数来完成。比如说10分钟他要做8000张到10000张。张数越多动作越细化,成本也就越高。而日本的动画片静止的画面较多、比较漂亮,但是动的不多,日本20分钟的动画片最少的只有1500张,明显差异很多。

后来台湾也成为了一个很重要的基地。台湾的宏广早在上世纪70年代曾经是亚洲最大的动画加工基地。宏广公司曾经到过1000多人这样的规模。然后承揽了美国相当多的重要客户的加工制作。然后美国在韩国也找到了它所要的加工点。在上世纪80年代将这样的加工转移到中国,开始在深圳这里出现了许多动画加工厂。但是这样的制作没有知识产权,没有品牌,在中国只是一个环节。

中国经历了从计划经济到市场经济的一个过渡,动画业也受到了一个巨大挑战。上世纪90年代中国电影经历了一次大的改革:一方面开始引进国外的电影大片。另一方面就是销售体制上的改革,以前从制作完成后的审批到销售只有中国电影公司一个口。国内外片子全部的发行都由中影公司来做。价格也不是根据市场票房定的,而是国家规定的。电影制片厂真正意义上不是一个企业而是一个简单的制片厂,从开始制作就已经决定了销售。拍好与拍坏与销售毫无关系。

现状

1993年以后,中国动画市场开放了,国家不再限制产量但也取消了政府收购。这也令国内动画行业开始受到来自两方面的挑战,一个是国外动画片进入中国市场不再受限制,但中国动画片的产量少,原创作品只适应计划经济下做短片,大量的市场需求量不能被满足。但美国日本动画业发展了20年,远比中国要成熟,数量也很多,与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现了明显的劣势。另一方面国内在销售上也没有形成真正的市场,电视台都是垄断的,销售上只有一种价格。面对如此巨大的消费潜力,国内单方面并没有形成一个市场,这种劣势也导致相当部分的人才流向了加工

制作领域。

从某种意义上来说,计划经济到市场经济过渡的这10年也是中国动画市场化的10年。

中国动画产业在这10年发生了许多变化,首先是产量和从业人员的数量扩大了,以制作时间为例,从原来的300分钟增加到了去年的40000分钟,据了解,目前仅在广电总局申请立项的动画片已达到了七八十万分钟之多。

现在全国动漫产业涉及的企业有数百家,大到几百人的制作公司,小到十几个人的工作室团队。另外除过中央相关管理部门陆续在出台一些扶持政策之外,地方政府这两年对于以动漫为代表的文化产业也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江苏、深圳等。

还有一个标志就是现在全国开设动画专业的大专院校超过200所,就读的学生有20000多人。现在的新说法叫动漫,是将动画和漫画这两个相关的内容合并在一起,至少涵盖动画、漫画和游戏三方面。这个概念在国内也是近两年形成的,但真正原创的东西太少,虽然有官方统计的数量达到了40000分钟,但是真正有影响的作品却很少,说明我们原创的能力相对薄弱。另外,中国的动漫业并没有形成一个完整的产业链。

由于原创不够,缺乏有影响的作品。因此制片方和投资者对于这个产业的投资都很谨慎,虽说都知道这是一个有潜力的市场,但缺乏比较成熟的盈利模式。另一方面动漫行业的产业链也比较长,属于中长期投资,从投资到回收需要一个相对比较长的周期,因此在资金方面还是很缺乏。

篇2:动漫节策划

首届旅游动漫文化节活动方案(草案)

一、活动宗旨

为贯彻落实市委市政府关于促进旅游业实现全面协调可持续发展的意见。按照区文化旅游产业发展中心的的总体部署和要求,全面整合我区动漫旅游资源与动漫文化资源,活跃金秋时节我区文化旅游消费市场,培育新的文化旅游消费热点,打造“2010年XX〃XX欢动旅游季”全新亮点,繁荣我区动漫文化旅游市场,特制定本方案。

二、活动主题

XX动漫,创意无限。

三、活动定位

XX市XX区首届旅游动漫文化节将以做“最据创意的旅游动漫节”为目标,本着原创、新颖、时尚的宗旨,围绕动漫资源做文章,在动漫节期间将组织丰富多彩的动漫活动,呈现XX区市民、游客和动漫从业人员最具创意、最富想象力的一面.努力将动漫节打造成在整个“2010年XX〃XX欢动旅游季”期间具有重大影响力的文化节庆。并通过动漫节的影响力,做大做强XX区的动漫文化旅游产业,把XX动漫推向全国乃至全世界。

四、活动时间

2010年10月23日(星期六)—2010年10月30日

五、举办周期

每年举办一届

六、举办单位

主办单位:XX市人民政府

XX市委宣传部

承办单位:XX区政府

XX区委宣传部

XX区旅游局

XX区文化新闻出版局

XX区软件及动漫游戏产业园管理办公室

协办单位:XX瀛森创意规划顾问有限公司

XX高路巅峰影视动画有限公司

中网〃邦地网络有限公司

七、活动内容

首届旅游动漫文化节以打造“最据创意的动漫节”为目标,以XX首届大型动漫展为主线,主要分以下几大板块:

(一)开幕式和闭幕式

(1)开幕式

拟定于2010年10月23日上午举办一个简单而不失隆重的开幕仪式,请主办单位领导致开幕词和启动开幕仪式,并邀请全国的知名的大型cosplay团体进行开场表演,由相关媒体进行报道。

(2)闭幕式

在2010年10月30日下午举行闭幕式,公布在动漫节期间各

项活动的内容和动漫节期间举行的各项赛事的比赛结果。

(二)2010XX〃XX首届动漫旅游文化展

在XX区软件及动漫游戏产业园露天广场以及会展大厅举办为期一周的2010XX〃XX首届动漫旅游文化展,在展出期间游客可以到产业园内观看最新潮最具创意的动漫作品。

(三)XX动漫形象代言人大赛

策划推出XX动漫形象代言人大赛,参赛选手突出全民性,要将XX动漫形象代言人大赛打造成吸引媒体和观众的眼球的亮点大赛之一,以增强动漫节影响力和现场人气.观众可提前在动漫节官网进行投票选出自己喜欢的XX动漫形象代言人.(四)动漫精英挑战赛

(1)桌游大赛

桌游大赛将设臵六个最具典型代表意义的竞技项目:《三国杀》、《风声(谍战推理类)》、《车票之旅(区域规划类)》、《马尼拉(骰子类桌)》、《富饶之城(角色扮演类)》和《卡坦岛(交易建设类)》。我们将邀请这几款游戏的明星选手举行表演赛,并组织游客参与所有比赛项目,使桌游平民化,充分展示桌游的魅力。

(2)COSPLAY大赛

在动漫节活动期间我们将邀请全国的各大动漫社团,举办COSPLAY表演赛,现场进行动漫真人秀舞台剧,XX本地的动漫迷和外地的游客可以与动漫真人秀表演者进行互动,增加表演的趣味性。

(五)动漫创意大赛&漫画名家签售见面会

动漫创意大赛将面向全国的绘画爱好者征集动漫原创作品,同时在现场将邀请内地、港台、日韩以及欧美的动漫名家评选出优秀作品。我们将对获奖作者进行奖励,并将作品制成展板在动漫节现场进行展示。比赛结束后邀请的动漫名家将共同亮相2010XX〃XX动漫节动漫产业发展论坛和新闻发布会,现场回答媒体和观众提问,并互动签售、合影留念等。

(六)全民动漫体验秀-动漫进社区

(1)利用XX区软件及动漫游戏产业园原有资源,在将邀请游客尽情体验各种新研发的互动网络游戏,带您一起畅游精彩纷呈的游戏世界,让游客在体验的过程中更为感性的体会动漫的乐趣。

(2)动漫进社区活动。把动漫产品带入各个街道办事处、各个居委会,让百姓也能在家门口体验到动漫的魅力,增加怀旧环节,把以前的适合60年代、70年代、80年代人看的动漫剧集数字化后重新包装推向广大的市民和游客,培育新的消费热点。

(七)动漫产品推介会

在XX区软件及动漫游戏产业园开辟专门的动漫以及动漫周边产品的集中销售区,可以给游客提供了丰富的动漫产品。邀请港,澳,台及欧美地区的一流动漫企业带来各式新奇和限量版玩具出售,还可以让动漫爱好者自己制作的各类动漫创意产品,重点打造DIY产品。

XX区旅游局

篇3:杭州国际动漫节

杭州国际动漫产业博览会是由中国国家广播电影电视总局与浙江省人民政府共同主办的国家级、国际性动漫产业大展, 是亚洲规模最大的影视动画、漫画出版及汇集各类卡通产品的博览会之一。

4月29日至30日, 第五届中国国际动漫节最高端的“动漫高峰论坛”系列活动陆续举行, 来自海内外的大师及嘉宾济济一堂, 共同为中国动漫行业献计献策。《功夫熊猫》导演马克·奥斯本、《喜羊羊与灰太狼》导演卢永强、著名漫画家蔡志忠、著名漫画家朱德庸、《海绵宝宝》编剧肯特·奥斯本、《天眼》导演吴建荣等名家参与了本次系列活动。

尽管褒贬不一, 动漫节的中国C O S P L A Y超级盛典依然人气聚集, 从4月的报名和在杭州少年宫的预赛, 一直杀到动漫节现场的都是佼佼者。其中有历经8年发展, 小有名气的99度漫画社、那兰之侯动漫社等几十个漫画社团参与其中。

此外, 原创区依然聚集了来自国内外的不少优秀作家的动漫作品。其中不少作品是今年“美猴奖”动漫大赛的入围作品。

篇4:动漫节策划

2008年,动漫烽烟四起。广州、杭州、烟台、常州、石家庄……动漫已成燎原之势。各地动漫节成了漫友们的节日,平时痴迷的动漫人物也走下屏幕走上街头,大家热热闹闹、拍照拍照,最终也是曲终人散,回归现世。动漫节也成了动漫业者的集聚的最好理由,你来我往,交换片子,最后还是各奔东西,各自为战。对此,我们采访了厦门国际动漫节相关负责人厦门市软件园常务副主任林旌扬先生。

动漫节预告

2008厦门国际动漫节

主题:和谐·动漫

时间:2008年11月1日

至11月5日

地点:厦门市软件园

丰厚奖金+大牌演讲=非同寻常的厦门国际动漫节

厦门市政府一直非常支持动漫产业的发展,在厦门市软件园建设面积达16万多平方米的动漫游戏产业区,同时还配套建成数字媒体公共技术服务平台,该平台包括专业的动作捕捉摄影棚、三维扫描、集群渲染服务器、录音棚、3D放映、培训教室、图形工作站等,为园区企业服务。

本次决定举办国际动漫节,初衷并不是因为别的城市都在办,而是因为我们有能力、有需要办。

相比较其它的动漫节,我们有两大特色:

我们的动漫节不追求热闹。我们中国人特别有节日情结,喜欢热热闹闹的,但是我们通过前期调研,发现这样的模式收效不理想。我们希望我们的动漫节能够细水长流,为动漫企业的发展提供切实的帮助和创造实际的机会。动漫产业的发展,最关键是人才的发掘和培养。我们决定从这个切入口做起。通过举办真正公开公正公平的动漫评奖来发掘动漫人才。

“金海豚”动画作品大赛留给作者报名的时间长达100天,通过国际、国内各优秀创作企业和个人之间的交流评比,挖掘国内动画优秀作品和人才,最高单项奖奖金30万元,参赛作品的评选更是由国内外知名动画界人士担纲,促进中国原创动画的发展。可以说,我们把大部分经费用来奖励优秀作者,而不是花在现场排场。

除了获奖作者的奖金,剩下的经费很大部分用于邀请国际顶级的动画界人士来厦做主题演讲。我们希望来到动画现场的所有人都有所斩获。

动漫发烧友可以参与“电玩英雄”竞技大赛,大赛分成电子游戏和手机游戏两部分。电子游戏比赛项目是两款当前最热门的网络游戏,包括《跑跑卡丁车》和《穿越火线CF》,这两款游戏以团队形式参赛,其中《跑跑卡丁车》以5人为一团队,1人为替补;《穿越火线CF》以8人为一个团队。手机游戏比赛有《末日天袭》、《街头篮球》、《黄金健儿之110米栏》、《街头篮球》四款简单有趣的游戏。动漫原创作者可以获得人生“第一桶金”,而刚起步的中国动漫企业,更可以从这些世界顶级动漫界人士的演讲中获得更高瞻远瞩的眼光和继续前行的信心。

篇5:动漫节策划

一、活动目的

1、吸引眼球,引起关注。

让当地市民、学生关注和了解罗马春天项目,形成消费商圈。

2、积聚人气,促进招商。

为罗马春天、动漫同乐城集聚人气、项目招商进行宣传造势。

3、加强交流、刺激消费。

加强本地和国外文化品牌的交流合作,刺激武汉市民进行文化消费,促进地区节日经济发展。

4、形成品牌、培养习惯。

本活动将每年定期举办,每年两次,通过活动的举办,培养忠实消费群,形成市民的动漫文化消费习惯。

二、活动特色

一个国际化的交流平台:韩、日、台等动漫、游戏企业机构参展。一扇专业化的展示窗口:大学生创意作品展、动漫秀等十几项活动遍布全程,成为宣传地区文化成果的绝佳窗口。

一次时尚动感的文化盛宴;每年两季,近10万青少年儿童及家长、50万大学生参会;近100万市民前往观展。

三、活动主题

动漫生活 同城同乐

四、时间、地点

时间:2012年6月1日—3日 地点:中国·武汉·江夏罗马春天

五、组织机构 拟支持单位:

中国电视艺术家协会卡通艺术委员会

台湾动漫创作协会 日本动画协会 湖北省文化产业商会

武汉软件行业协会 武汉市动漫产业联盟

拟主管单位:

武汉市委宣传部

武汉市文化局 武汉市经信委

拟主办单位:

江夏区人民政府

江夏区委宣传部 江夏区文体局

拟主办媒体:

楚天都市报社

大楚网

拟承办单位:

湖北奥特莱斯投资发展有限公司

武汉世纪天创文化传播有限公司

六、拟主要活动

(一)、中国首个亚洲动漫博物馆开馆仪式 时 间:2012年6月1日上午9:30-10:30 地 点:江夏罗马春天 活动内容:

1、日本动画协会会长松谷孝征、中国电视艺术家卡通艺术委员秘书长毛勇、武汉市、江夏区领导致辞并宣布开馆;

2、嘉宾领导参观博物馆;观众参观博物馆。(博物馆建设规划方案及活动详情另附)

(二)、中、日、台等亚洲动漫大师手稿展

时 间:2012年6月1日上午9:30-亚洲动漫博物馆开业后 地 点:同乐亚洲动漫博物馆展示区

内 容:手冢治虫(《铁臂阿童木》作者、日本动漫泰斗、开篇者)、万赖鸣(《大闹天宫》作者、中国动画泰斗、开篇者)、宫崎峻(奥斯卡获奖者、世界级动画大师)、王泽(《老夫子》作者)等近十位动漫大师的手稿及纪念物展览。

(三)、国际电子竞技邀请赛

时 间:2012年6月2日9:30-下午16:00 地 点:罗马春天A3区2馆二楼 面 积:1500平米

内 容:拟邀请中韩两国顶级电子高手对决。

(四)、大学生创意作品展

时 间:2012年6月1日9:30-3日16:00 地 点:罗马春天A3区1馆二楼 面 积:1500平米

内 容:拟展出武汉近20所大专院校的在校大学生的动漫游戏、广告设计、建筑设计、工业设计、雕塑等创意作品。

(五)、中小学生创意作品展

时 间:2012年6月1日9:30-3日16:00 地 点:罗马春天A2区1馆二楼 面 积:1500平米

内 容:拟展出武汉近50所中小学生的中小大学生的绘画、设计等创意作品。

(六)中国知名品牌游戏互动展

时 间:2012年6月1日9:30-3日16:00 地 点:罗马春天A3区2馆二楼 面 积:1500平米

内 容:拟邀请盛大、世纪天成、淘米、网易等知名游戏品牌企业展示企业最新的游戏产品并与举办现场消费者互动活动。

(七)、日本动漫品牌展(多拉A梦、樱桃小丸子等)时 间:2012年6月1日上午9:30-亚洲动漫博物馆开业后 地 点:同乐亚洲动漫博物馆展示区 面 积:200平米

内 容:展示多拉A梦、樱桃小丸子、奥特曼、铁臂阿童木等日本知名动漫品牌的内容及商品。

(八)、中日知名动漫品牌舞台秀(喜羊羊、海绵宝宝等)时 间:2012年6月1日上午9:30-动漫博物馆开业后(不定期)地 点:同乐亚洲动漫博物馆舞台区及罗马春天A2区2馆二楼 面 积:1500平米

内 容:喜羊羊、樱桃小丸子、海棉宝宝等动漫品牌舞台秀活动。

(九)、两岸动漫大师见面会

时 间:2012年6月2日上午10:30-14:30 地 点:同乐亚洲动漫博物馆舞台区 面 积:500平米

内 容:拟邀请敖幼翔、口袋巧克力等多名两岸知名漫画家与现场观众进行互动。

(十)、大学生Cosplay大赛

时 间:2012年6月1日上午10:30—3日16:00 地 点:同乐亚洲动漫博物馆舞台区 面 积:500平米

内 容:拟邀请30-50个来自武汉本地及外地的动漫社团参加Cosplay大赛,并评选若干个奖项,3日举行现场颁奖活动。

(十一)、大学生动漫音乐大赛

时 间:2012年6月1日上午10:30—3日16:00 面 积:1500平米

地 点:同乐亚洲动漫博物馆舞台区及罗马春天A2区2馆二楼 内 容:拟邀请30-50个来自武汉动漫社团及高校艺术系学生参加动漫音乐大赛,并评选若干个奖项,3日举行现场颁奖活动。

(十二)、武汉首个动漫配音体验

时 间:2012年6月1日上午10:30—开业后 地 点:同乐亚洲动漫博物馆体验区 面 积:约100平米

内 容:带上一家老小或朋友、同学在专业的配音师的指导下为知名动画片配音,并制作成光盘,留下美好的体验和回忆。

(十三)、武汉首个动漫咖啡厅开业体验

时 间:2012年6月1日上午10:30—动漫博物馆开业后 地 点:同乐亚洲动漫博物馆体验区 面 积:约300平米

内 容:变形金刚、功夫熊猫等知名动画角色亲自为你泡咖啡,漂亮可爱的动漫女孩为你准备可口糕点,让你全陶醉在动漫王国中。

(十四)、武汉首个室内动漫乐园开业体验

时 间:2012年6月1日上午10:30—动漫乐园开业后 地 点:同乐亚洲动漫博物馆乐园区 面 积:约600平米

内 容:变化的游乐设施、大型的动漫游乐城堡、漂亮的动漫沙滩让孩子们欢乐不停。

(十三)、武汉规模最大的漫画吧开业体验

时 间:2012年6月1日上午10:30—动漫博物馆开业后 地 点:同乐亚洲动漫博物馆体验区 面 积:约200平米

内 容:这里不光可以提供武汉最多的漫画书供你阅读,还将有漫画家、漫画杂志编辑、漫画同好者现场与你交流,是漫画爱好者的心灵家园。

七、拟活动组织

本次活动分为组委会和执委会,执委会设置策划组、秘书宣传组、活动组、展务组、后勤组、财务组。

八、拟活动宣传

(一)、媒体选择:本地报媒《楚天都市报》和大楚网为主要主办媒体,其他媒体为战略媒体。

(二)、宣传亮点:动漫同乐节封面宝贝选拔,中国第一个亚洲动漫博物馆,动漫大师手稿,纪念物,动漫品牌的进驻,动漫舞台互动活动,动漫大师见面活动,动漫公益捐赠。

篇6:动漫节活动方案

为进一步贯彻落实《全民科学素质行动计划纲要》和加强大学生就业创业工作相关精神,培养大学生锐意创新、敢于挑战的科学素养,增强动脑动手、自主创新能力,更好地服务于地方经济建设,特举办第九届西海岸大学生科技节科普动漫创作大赛,以科普为主题进行动漫创作,为优秀青年动漫创意设计人才脱颖而出创造机会,具体内容如下:

一、大赛目的

1为优秀青年动漫创意设计人才脱颖而出创造机会,为全区乃至全市动漫创意设计人才培养和动漫创意产业发展起到积极的推进作用。

2发现全区高校数字动漫人才,鼓励动漫艺术创作,挖掘创意新颖的融思想性、科学性、知识性于一体优秀科普动漫作品。

鼓励广大高校大学生动漫爱好者参与科普动漫作品创作,增强科普宣传的生动性、趣味性。

二、大赛组织单位

主办单位:xx市xx区科学技术协会、共青团xx市xx区委员会

承办单位:xx滨海学院团委、xx滨海学院艺术传媒学院

三、大赛阶段划分

大赛作品征集:10月1日—11月1日。

作品评审:11月下旬。

大赛颁奖及展示:12月中旬

四、大赛作品具体要求

以科普为主题进行动漫创作,设特等奖2名,一等奖4名,二等奖6名,三等奖若干。

1参赛作品内容:体现新科技应用、节能环保、公共卫生、低碳生活、灾难应急等内容的科普动漫作品,要求立意新颖、主题鲜明、内容健康。

2参赛作品分类:

漫画:包括多格漫画、4格漫画、绘本漫画、插画、D静态漫画等;

动画:分二维动画和三维动画两类;

新媒体动漫:包括网络动漫、手机动画、手机彩信等;

参赛作品原创性:

参赛者必须保证作品的原创性,不侵犯任何第三方的知识产权或其他权利。

参赛作品版权归作者所有,主办方有权用于网络展播或其他方式公益科普宣传使用。(不同意此条款者作品不予评比)

获奖作品的作者将获得证书和奖励,并向社会推介,发挥作品版权的价值,保护作者权益。

4格式要求:

类别

要求

漫画

多格漫画

四格漫画不少于12则,多格故事漫画要求长度不少于16页、不多于64页;绘本作品需要提供完整作品。作品必须提供pG格式,大小一般每幅不超过1000,分辨率不低于200dpi。作品表现手法、风格不限,彩色黑白均可。

4格漫画

绘本漫画

插画

动画

二维动画

(1)动画必须提供FLV视频格式,大小不得超过20,片长1分钟以上10分钟以下,帧率为2。

(2)Flash动画须提供SWF格式;原始分辨率不低于800px*600px。

三维动画

新媒体动漫

网络动漫

D场景、D人物或D道具(静帧)

手机动画

剧情结构完整,适合手机在线播放,片长不少于2分钟

手机彩信

内容可读性强,适合手机显示、D静态漫画

五、作品提交

1.每个高校从本校征集作品中评选10-1优秀作品参赛。

2.参赛作品同时需要提交《第九届大学生科技节科普动漫创作大赛报名表》,提交的作品恕不退还,请自留备份。

3.作品提交截止日期:20xx年11月1日。

六、其他

联系人:李xx,王xx,电话:xx

电子邮箱:xx

地址:xx

邮编:xx

xx市xx区科学技术协会

共青团xx市xx区委员会

篇7:动漫节叙事作文

今天,我和妈妈一起去一年一度的动漫节。

我们一进展览厅,展现在眼前的是人山人海、人声鼎沸的热闹的场面,我不由自主地说了一句:“哇!天那!好多人!”,我迫不及待地去了主场馆,那有三个场馆,分别是A、B、C馆。我们先进入A馆,,里面都是放着动画片和漫画书。都是我们平常在电视少儿频道里面所看到的动画片。买了漫画书的`人还可以向中内少儿频道里面的节目主持人签名.

顺着宽宽的马路,我们来到了B馆。在B馆里有很多扮成的动物像,有杰米熊、大角牛、虹猫、蓝兔......只要你说得出的应有尽有!忽然,我听到有人在喊:“仙女下凡了。”我转身一看,真的是一位仙女,一头雪白雪白的白头发自然地按在肩上。她的眼睛太吸引人了,乌黑乌黑的跟葡萄一般。高高的鼻子和樱桃小嘴配合起来,有点混血儿的味道,游客们都纷纷跟她合影,我也跟这位神仙姐姐照了张相,留作纪念。

穿过小道我们来到了C馆,这里是孩子们的娱乐场所,要什么就有什么:有变形金刚,有机器人,还有宝剑······各种各样的都是小朋友喜欢的,真是看了爱不释手,有的小朋友缠着自己的父母一定要买这个可爱的娃娃,有的小朋友用自己的零花钱来买自己想买的玩具、文具······我买了个香味雪糕风扇。

篇8:动漫节策划

本届动漫节项目运作的特点

1. 主题新。

每一届中国国际动漫节都有它的独创性和新颖性。第五届中国国际动漫节的独创性首先就体现在它的主题上。动漫节以“动情都市, 漫优生活”为主题, 紧贴杭州的城市定位, 寓意动漫为生活带来高品质和乐趣, 与杭州“动漫之都”的地位相呼应。与第四届中国国际动漫节的主题——“多彩的动漫, 品质生活”和沈阳即将举行的动漫节的主题——“文化、融合、创新、发展”相比, 本届动漫节更注重与杭州这座充满活力的古城相互融合, 体现了这座历史名城的现代文化底蕴, 赋予动漫节新的内涵, 增强了中国国际动漫节的竞争力和影响力。

2. 运作过程的整体性和互动性。

本届动漫节在从筹划到实施的整个过程中, 始终坚持整体性与互动性相结合, 组织实施了会展、论坛、大赛、活动四大版块的20多项内容, 内容涵盖之广、范围之大, 是前几届无法比拟的。动漫节时时处处做到让目标客户群参与、体验、交流和互动, 例如, 在活动中安排了漫画家朱德庸签名会, 受到了各地动漫迷的热烈追捧。

3. 运作过程的原创性和差异性。

中国国际动漫节一直遵循“国际化、专业化、品牌化、顶级化”的目标。这一目标也引领本届动漫节坚持原创性原则、不断寻找差异化。本届动漫节有许多亮点:动漫狂欢巡游每天上午、晚上两场, 12辆各具特色的彩车和表演队伍在休博园主要道路上狂欢巡游;动漫人才招聘会上共有60余家企业推出岗位1000余个, 应聘人数超过2500人次。在金融危机席卷全球的情况下, 动漫节为企业和人才搭建了平台, 促进相互交流和合作。

4. 运营模式的独特性。

本届动漫节改变了动漫展览的单一模式, 由传统的“场地+买卖、表演+门票”转变为“展示、销售、商业”三者相结合的模式。无论是在展会的规划还是实施中, 都是从消费者的心理需求出发, 巧妙地运用了情感营销、体验营销等创新营销思维, 注重消费者情感上的满意度, 让消费者在这次动漫的盛会中体验无穷的乐趣。

我国动漫节和动漫产业分析

在我国创意产业蓬勃发展的形势下, 我们对动漫产业的发展进行了SWOT (优势、劣势、机会、威胁) 分析。

1. 优势。

规模和影响力不断扩大, 专业化水平不断提升, 产业发展不断加快。依托长三角地区的经济优势, 中国国际动漫节不仅具有区域优势, 而且经验优势也十分显著, 并拥有杭州“动漫之都”的品牌影响力, 与杭州“生活品质之城”的定位相呼应, 相得益彰。

2. 劣势。

与动漫产业发达国家相比, 我国的动漫产业体系不完善、发展水平不高、动漫创意人才欠缺, 经济来源主要靠政府支持, 缺少其他融资手段和商业化运作模式。中国国际动漫节的管理体制还不完善、现场管理经验不足。通过调研, 我们发现消费者对动漫节期间会场的组织秩序、工作人员的服务态度、产品定价还有不满意之处。

3. 机会。

随着国家综合实力的不断提升, 对于动漫产业的投入不断增加, 国家愈来愈重视动漫产业的发展。由于人们的生活水平提高, 精神需求不断增强, 随之而来对动漫的需求也在增加, 所以人们对动漫产品的品质和休闲娱乐的需求很大。中国国际动漫节就顺应了这一需求。我国目前虽然有一些动漫企业, 但还未形成行业规模优势, 未来我国动漫产业的发展空间巨大。

4. 威胁。

国外的一些动漫企业运作经验丰富、水平较高, 它们已经瞄准我国尚未成熟的动漫市场。事实上, 不少动漫产品已显示了它们的竞争优势。我国许多城市 (如南京、上海、大连、广州) 积极推动动漫产业的发展, 多次举办各类动漫展会, 不仅市场空间已被瓜分, 而且它们具有区位优势、人才优势、经济优势。

借势国际动漫节, 促进我国动漫产业发展的策略

从第五届中国国际动漫节的成功举办可看出, 举办城市应充分利用自身的优势, 抓住市场机遇, 采用差异化竞争策略。在国际动漫节的“国际化、专业化、品牌化、顶级化”目标基础上, 要大胆创新, 以“高水平、高起点、高定位”为办节诉求点, 促进动漫产业发展, 以满足消费者的精神需求。

1. 作理念要兼收并蓄。

发展动漫产业的根基是民族文化。只有民族的, 才是世界的。在举办中国国际动漫节中要不断地深化本土化的理念, 融入中国5000年的灿烂文明历史, 融入举办城市各具特色的历史文化。同时, 跨文化交流也是极其重要的, 只有海纳百川, 中外文化互相融合, 才会融会贯通, 才能推陈出新, 使我国动漫产业持续发展。要吸收世界上最新的研究成果, 并把先进的经营理念融入国际动漫节的运作中, 把国际动漫节办成具有中国特色的动漫盛会。

2. 式运作要敢为人先。

举办国际动漫节应采用市场化的运作模式, 吸纳更多的民间资本, 发挥资本运作的效力。如国际动漫节将长驻杭州, 可利用浙江的经济优势, 不断吸收民间资本。尤其是浙江民营企业较多, 可引导它们把资本投入到国际动漫节未来的发展中。同时, 动漫节主办方要引入市场竞争机制, 让国际动漫节更具市场竞争力。

3. 销策划要不断创新。

。举办国际动漫节要不断吸收、借鉴国外成功的营销策划经验, 例如, 与美国、日本、韩国等动漫产业发达的国家进行交流, 取长补短, 吸收它们举办动漫节的成功经验, 进一步拓展国际市场。中国国际动漫节在策划中, 要不断地创新, 引入世界先进的、适合中国国情的营销理念, 如整合营销、体验营销、情感营销等。

4. 持续发展要以人为本。

篇9:动漫节策划

随着连续多年的努力、积累和不断创新,中国国际动漫节越来越有效地汇聚起全国乃至世界动漫产业的信息流、资金流、人才流,不仅使节展本身具备国家级和国际性的水准,且逐步推动了杭州乃至全国动漫产业的发展。

一、动漫节推动产业发展

中国国际动漫节举办之前,杭州市原创动漫产量几乎为零,全市动漫企业不足10家,动画总量不足2000分钟;今天,杭州动漫企业发展到200余家,从业人员超过2万人,原创动画产量达到35008分钟,占浙江省原创动画产量的77.6%,占全国原创动画产量的六分之一。中国的优秀动画片有四分之一出自杭州,杭州动漫产量、质量连续两年位居全国各城市第一。

动漫节催生了产业政策。2005年,在成功举办首届中国国际动漫节之后,杭州乘势而上,在全国率先出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,推出资金扶持、税收扶持、工商扶持、土地扶持、人才引进扶持等产业新政;将办好中国国际动漫节当作推动产业的重要工作来抓。2007年,出台《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,对原创动漫播出奖励、创作生产前期扶持、宣传推介、公共服务平台建设即出版发行扶持等政策作了相应补充。2010年,杭州根据产业发展现状,再度出台新政,扶优扶强,走在全国前列,为杭州游戏动漫产业的发展奠定了良好的政策基础。

动漫节形成了产业规模。2005年以来,杭州共获得两个国家级产业基地(滨江国家动画产业基地和西湖国家数字娱乐产业示范基地)和3个国家级动画产业教研基地(中国美术学院、浙江大学和浙江传媒学院)称号,国家级基地的数量位居全国之首,初步形成了产、学、研一体的规模效应,企业数量和从业人数迅速扩大。

动漫节搭建了产业平台。连续七年的中国国际动漫节,搭建了动漫产品展示、交流、交易的重要平台。以第七届动漫节为例,海内外108家企业共洽谈项目177项,现场签约合同金额突破1亿元;国际动画片交易会达成意向14.5万分钟,其中境外发行机构6.1万分钟,占总量的42%;首届漫画拍卖会汇聚了20多个国家和地区的145位名家大作,现场成交作品222件,总成交额1180万,单笔成交价高达50万,成交率达到100%,开创了中国漫画拍卖的先河,成功地将漫画家推向了市场;衍生产品交易会共有日本、美国、中国等100多家中外企业参会,达成签约意向金额1.2亿元,涉及形象授权、开发制作、渠道销售等产业链的各个环节。连续七年的中国国际动漫节,搭建了动漫人才的交流平台。动漫人才招聘会推出动漫人才招聘精英场, 60多家企业招聘岗位1000余个,现场达成意向聘用岗位300余个,涵盖管理、营销、行政、技术、创作等动漫产业各个环节。

《都市快报》评论说,一个产业,总要寻找一个平台来支撑,动漫节,就是动漫产业的一个平台、一个支点;靠着这个平台,我们把枯燥的三维线条,画成了财富,把电视里的动画片,演变成了设计、生产、制造、拍卖、国际交流的大产业。

动漫节吸引了优秀人才。首届动漫节后,动漫精英深受吸引:朱德庸在杭州建立朱德庸幽默馆、蔡志忠在杭州成立工作室、黄玉郎在杭州设立了创作机构,青年漫画家代表姚非拉、夏达、聂峻先后落户杭州,日本集英社与杭州企业已连续三年共同举办全国“新星杯”漫画大赛……以中国国际动漫节为媒,杭州以其秀美的自然风光、宽松的政策环境和深厚的人文底蕴吸引了大批动漫名家入驻,令杭州成为发展动漫产业的天堂。

动漫节促进了品牌输出。“中国国际动漫节”以品牌输出的方式,组织杭产动漫集体亮相法国戛纳电视节、韩国首尔动漫节、日本东京动漫节。2010年,杭产原创动画片《梦回金沙城》成功入围美国第83届奥斯卡最佳动画片奖候选名单,成为我国首部入围该奖的动画片;2010年,法国戛纳电视节期间,浙江博采传媒原创制作的三维动漫电影《昆塔传奇》受到十余家国际发行商的青睐。越来越多的杭产动漫正在通过节展平台走出全国,走向世界。

以中国国际动漫节为突破口推动产业快速发展,已经成为杭州乃至浙江发展动漫产业的一条特色之路。动漫节使杭州动漫产业突飞猛进,占据产业发展的制高点,成为推动产业发展的强力引擎。

二、动漫节促进转型升级

国务院总理温家宝在第十一届全国人民代表大会第三次会议《政府报告》中指出:“要推动文化产业成为国民经济支柱性产业”。从“十一五”到“十二五”,动漫产业作为国家文化产业中发展速度最快、最有前景的一个分支,开始步入黄金发展期。杭州通过“中国国际动漫节”这个国家级、国际化的会展平台,尝试转变经济发展方式,从以展览为目标转向资本、企业、市场之间的沟通,从而带动产业的大发展。

连续成功举办七届的中国国际动漫节已经成为在海内外享有一定知名度的文化品牌。2010年,被中国动画学会评为中国最具影响力的动漫节展。2011年,中国文化产业品牌研究中心对“中国国际动漫节”的品牌价值评估为1.794亿元,对其品牌的描述为:一个改变了杭州城市产业定位的盛大节日。

动漫节是一个契机,引导了传统企业向新兴产业的积极转型。在这期间,浙江中南卡通的“转身”最为华丽而耀眼。

当大多数中国动漫企业还在生存的边缘挣扎、还在为不健全的赢利模式抱怨时,植根于杭州的中南卡通早已捷足先登。2003年成立的公司,在2009年就已实现赢利——动画产品自行出口量居全国第一,海外销售收入达170多万美元,公司全年收入4000多万元。从建筑业转型的中南卡通董事长吴建荣说:“我已把80%的精力投入到了动漫产业。建筑业‘重’,所耗资源和能源多,竞争也激烈。传统产业要赚回10万美元,需要耗费很多资源;现在我们抢先转型,进入非常‘轻’的文化创意领域,同样也能走向海外市场,而且能耗污染少,这种经济发展方式是绿色的、可持续的。”

动漫节是一个窗口,打开了传统制造业与新兴产业的合作之门。动漫带动传统制造业发展,并不是“一纸概念”,它在中南卡通已有了“成熟模式”:随着“天眼”动画形象知名度和美誉度的提升,中南卡通已将“天眼”品牌的童鞋、文具、木玩、纸玩、电玩、布玩等20多个品种,全部授权给国内十多家企业,陆续推向市场。目前,中南卡通已拥有63项专利、481个商标、220多个版权,都可开发衍生产品。据了解,在美、日等动漫大国,衍生产品的回报是投入的16倍,动漫品牌的影响力和卡通形象的亲和力,可以转化为强大的市场号召力。今年的动漫节首次推出了“动漫衍生产品交易会”,来自日本、美国、中国等100多家中外企业参会,达成签约意向金额1.2亿元,涉及形象授权、开发制作、渠道销售等产业链的各个环节。

浙江工商大学易开刚教授分析认为:“动漫业对转变经济发展方式的作用被大大低估了。原创的动漫形象和动漫品牌,可以通过动漫衍生品的研发,打通产业链的上下游,带动传统制造业的同步发展,提升传统产业的附加值——从这个意义上说,动漫,将成为中国现代产业体系新的孵化器。”

从2007年开始,杭州提出了打造全国文化创意中心和建设“动漫之都”的目标,提出了“3+1”现代产业体系。“3”就是第一、二、三产业,这个“1”,就是文化创意产业。统计数据表明,杭州2009年文化创意产业增加值占GDP的11.8%,仅次于北京,已走在全国前列。以动漫产业为代表的文化创意产业飞速发展,已成为经济转型升级的有效助推器,推动了全市经济的转型。

正如新华社评论所言:以杭州为代表的中国动漫发展模式的重要特征,是政府的强力主导。近年来,动漫业成为中国优化经济结构、加快产业转型升级、从“中国制造”走向“中国智造”的重要切入点。

三、动漫节丰富文化生活

动漫不仅仅是一个产业,也是一种文化。一年一度的中国国际动漫节丰富了广大市民、动漫爱好者尤其是青少年的文化生活。以今年的第七届动漫节为例,1个主会场和11个分会场共吸引202万人次参观。

动漫彩车巡游新增至15辆,其中包括美国迪士尼旗下漫威公司制作的精美彩车。在休博园主会场和中山北路分会场,彩车浩浩荡荡,掀起了市民的一次动漫狂欢,约计70万人次现场观看了动漫彩车巡游表演。

COSPLAY超级盛典吸引了来自中国、美国、日本和韩国等地以及台湾地区共500多个专业社团的上万名选手参赛,3万多人参与的现场观摩。

动漫名家签售会共举办12场,吸引6000余人次参与;日本著名游戏制作大师稻船敬二、法国动漫名家米休•欧塞洛、台湾著名漫画家蔡志忠、朱德庸等名家为漫迷们忙得不亦乐乎。

第七届动漫产业博览会首次设立“第二课堂”实践区,免费向全市中小学生发放32万张体验券,让孩子们在轻松愉快的动漫氛围中学习成长。

10万人次观看了每天演出3场的“水上舞台”动漫秀,不少四川、广西、湖北等爱好者专程坐飞机赶来欣赏动漫节上的台湾霹雳偶剧表演。

酷卖街•动漫创意市集汇聚了10个城市的近百家创意团队,现场参观人数超过30万人次,交易额近100万元。

美猴奖大赛共收到32个国家和地区的近1400部参赛作品。“天眼杯”少儿漫画大赛,共征集到来自五大洲的36个国家和地区的漫画作品31125件,参赛作品数量再创历届新高。

第七届动漫节首次联合新浪微博,推出“中国国际动漫节”专题,共有超过137万人次通过微博关注动漫节。

第七届动漫节共吸引新华社、人民日报、中央电视台、香港凤凰卫视、台湾中天电视、日本NHK电视台等海内外170多家的425名媒体记者采访报道。

台湾尖端出版集团执行长黄镇隆认为,一个展会成功的标志,与是否赚钱无关。动漫活动不只是单纯的宣传和销售,更是让城市沸腾起来的重要手段。

动漫不仅仅是一个产业,更是一种生活态度。第七届动漫节以“动漫我的城市,动漫我的生活”为主题,提倡动漫成为城市的一种品质,成为市民的文化生活方式。为此,杭州市委、市政府经过精心策划,推出“城市家具美化工程”。今年7月至8月,在全市22条主要道路公用设施(包括公安、交警、联通、公交等通勤设备箱等)的1300多个箱体,陆续画上各种生动活泼的“动漫彩妆”。杭城1000多位小朋友对箱体进行富有想象力的设计,著名漫画家蔡志忠、慕容引刀、聂峻、猪乐桃、十九番等动漫名家提供作品,来自中国美院等艺术类院校的师生共同绘制完成。

市区湖墅南路和莫干山路上的老城区出现了大幅温馨、精美的动漫墙;社区卫生院的B超室也用动漫墙绘让病人检查时不那么害怕;中山北路的变电箱被各种动漫图案包装得非常卡通;市区公交车用动漫节吉祥物“乐乐”装点得生动而有趣。就这样,市民用各种方式参与到动漫创意、制作、互动活动中来。

主办方表示:“尽可能让那些能代表杭州城市形象的动漫作品自然大方地出现在杭州街头,要让那些初来乍到的游人,一看到这些遍布城市街头的文化细节,就能感受到这座城市带给他们的亲近感。”

在杭州的视角,中国国际动漫节远不仅是一次节庆活动,作为城市气质的载体,它可以蔓延到生活的各个角落。有动漫节以来,浙江大学、中国美院、浙江传媒学院、杭州师范大学等11所在杭高校相继开设了动漫专业,超过了北京、上海,成为全国高校开设动漫专业最多的城市,培养了一大批后备力量。杭州不少小学已开设动漫课程,九莲小学因为全校师生都学动漫、爱动漫、用动漫妆点校园,而成为一所富有特色的动漫小学。杭州市每年举行“我是动漫王”漫画大赛,获奖小选手将有机会向蔡志忠、朱德庸、黄玉郎等名家拜师学艺。

自从一年一度的国际动漫节落户杭州,探索一个节展与一座城市的关系,成了这座城市一直在研讨、探寻与实践的话题。一次奥运会让北京成为“奥运城市”,一次世博会让上海成为“世博城市”,杭州也希望一年一度的动漫节能让这座美丽的城市真正成为一座“动漫之城”,通过动漫的形式美化家园,让动漫成为市民文化生活的一种选择,让动漫成为美化城市的一种手段。

中共杭州市委副书记、中国国际动漫节执委会主任叶明认为:现在浮躁、浮夸、浮华之风日盛,只有文化,才能让浮躁的社会、浮躁的城市宁静下来;而动漫的文化张力和想象空间,也能让人“慢”下来、“静”下来——杭州这座休闲的文化名城,将越来越多地用动漫的形式美化城市、装点生活,让城市和生活更美好。

汪小玫

中共杭州市委副秘书长、宣传部副部长、中国国际动漫节节展办公室主任

上一篇:樟木头镇中小学学科带头人评选和管理办法下一篇:邵刚镇人民政府文件