房地产动漫展活动策划

2022-11-13

第一篇:房地产动漫展活动策划

动漫展立项策划

展会背景

动漫产业被誉为 21 世纪最具发展潜力的朝阳产业,中国动漫市场具有 1000 亿元的 潜在价值空间。与农业、工业、矿业、交通通讯等基础产业不同,动漫业能够成为启动快、扩张力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造巨大的经济效益与社会效益,且投资回报率高。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界 动漫大国和强国行列。调研结果表明,动漫产品的投资回报率为2至50倍。正是动漫业的高回报率,才有了今天的迪斯尼那谜一般的辉煌。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州和郑州等城市均已建立起动漫产业基地。2010 年中国手机动漫市场规模预计将达 到 6.24 亿元。另据权威部门统计显示,目前我国每年有六百亿元人民币的文具销售额、二百亿元人民币的玩具销售额以及一百亿元人民币的儿童音像制品和各类儿童出版物等, 在某种程度上都有赖于动漫产业的带动,中国至少有 5 亿的动漫消费者带动着每年1000 亿元的巨大市场空间。我国动漫产业总产值已突破 180 亿元大关,伴随着3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。

中国动漫产业从 2004 年起步,经过几年的发展,已形成了巨大规模:建立了17个国家 动画产业基地、6 个国家动画教学研究基地、8 个国家动漫游戏产业振兴基地。全国动漫企 业达 5000 多家, 400 多所大学设立了动画专业,1000 多所大学开办了涉及动漫专业的院系。 国产动画作品的年产量迅猛增长:2004 年 21800 分钟,2005 年 42700 分钟,2006 年 82300 分钟,2007 年 101900 分钟,2008 年 131042 分钟,2009 年 142700 分钟,2010 年国产动画片产量达到 385 部,总长度则达到了3675 小时,即 22050 分钟,从 2008 年起,中国国产动画片年产量已经超过了日本和美国。 自2006 年开始,随着中国动漫产业持续走热,各地政府高调响应,纷纷建立动漫产业基地,大量的民间资本和风险资本也争相涌入动漫行业,极大的推动了动漫产业的发展,产业集中度也逐步提高。动漫产业的赢利点不仅在于动漫影视的播放收入,更多的在于动漫形象的品牌授权和衍生品产业化。2009 年 7 月 22 日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。我国政府目前已把整个动漫产业作为将来高速成长的产业,目标是今后的 5-10 年内,动漫产业可以占 GDP 的 1%。2009 年国内动漫行业重视发展和完善动漫产业链,同时借助现有动漫产业链条从事动漫衍生品研发、生产和销售,并通过更多的渠道实现核心产品的增值,效果显著。多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道路上大步迈进,带动周边相关产业的发展。在我国手机动漫主要是指将在 2G 或 2.5G 或 3G 环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务。在未来的 3G 或 4G 环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传播运营。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度快,空间广阔。很多城市像北京、上海、长沙、广州、杭州等都在努力地发展动漫游戏产业,也取得了很大的成绩。中国动漫游戏产业市场的年需求规模至少为 600 亿元。

初步规划

1、展会名称

第一届北京国际动漫嘉年华展览会

2、地点

北京展览馆展览厅1号馆、2号馆、9号馆、10号馆、11号馆

地址:北京西直门外大街135号

3、展会准备时间

1.参展报名时间:截至2011年11月31日

2.展商报到时间:2011年12月01日至2011年12月20日,组委会24小时接待服务。

3.展会布展时间:2011年12月21日至12月22日。

(1)2011年12月21日上午8︰00-下午5︰30特装展位参展厂商布展。

(2)2011年12月22日上午8︰00-下午5︰30标准展位参展厂商布展。 注:布展时间内参展厂商如需加班,必须提前向组委会提出申请,并交纳超时加班费。超时:

1、

9、10号馆每小时加收超时费600元;

2、11号馆每小时加收超时费2000元。

4、展会开幕时间:

1.2011年12月23日上午9︰00开幕式活动。

2.2011年12月25日下午3︰00闭幕,并开始撤展工作。

5、办展机构

主办单位:中国发展改革委员会,文化部,科学技术部

承办单位:中国国际动漫委员会北京分会

支持单位:搜狐娱乐,腾讯QQ,KFC,百事可乐,工商银行

协办单位:北京奥博广告有限公司,《动漫周刊》

6、规模

参展商:150个展位(包括临时搭建展位50个),预计游客:50万人

7、招商

专业观众:像专门从事动漫业的公司发放邀请卡,《动漫宣传册》

对公众发放《动漫宣传册》

1.宣传推广

网络宣传

广告:(1)自2011年9月起,在《动漫周刊》中刊登展览会信息

(2)自2011年9月起,在北京卫视,湖南卫视等国内重点省市的主要媒体上陆续投放“动漫展”广告

(3)在国际网站上发布广告

境外宣传

“中国动漫展”派出7个出访小组,从今年6月份起,分别到西欧,东欧,美加地区,东南亚及印度等国家,通过举办推介会,拜访商业机构或企业等形式,广泛宣传和推介“中国动漫嘉年华”

环境宣传:

(1)在北京机场设立“中国动漫展”灯箱广告,扩大影响

(2)在北京地铁,公交车站台布置灯箱广告

(3)在“动漫展”开幕前三周起,在北京主要街道,机场入口处,展览场地四周挂横幅,彩旗,气球广告等

7、展会展位

展馆布置仿照ChinaJoy的展馆布置形式,使用帐篷搭造商铺、社团休息点、画作展区、化妆点、物品存放点、会场内部服务点等。会场中心搭造方形大舞台,设环形社团展区、涂鸦即兴绘画区。(预计会场外设餐饮部,待定)

8、展会的定价和初步预算

1.标准展位10000元/个

2.预算支出:场地租金和运营120万广告费50万 公关费20万 人员报酬10万 税收30万不可预算20万

总支出:120+50+20+10+30=230万

收入:展位费10000×200=200万 广告收入100万 企业赞助60万

总收入:200+100+60=360万

9、展会的人员安排

1.保卫人员:18名14名保安,4名巡逻

2.礼仪人员:各个展馆至少5名 2名门迎 1名咨询台 2名向导

3.清洁人员:9名 随时清理地上的垃圾

4.招待人员:6名 主要负责对贵宾的接待工作

5.后勤保障:5名

招展策划

1.参展单位请用楷书详细填妥“参展申请表”,于2011年11月31日前传真或邮寄至组委会;

2.组委会接到申请表后,即按展品类别、参展面积、报名顺序安排相应展位,并电发展位确认通知书;

3.展商在接到展位确认通知书10日内,应将展位费的30%作为订金汇付大会指定帐户,逾期视为自动退展,取消所订展位。参展商剩余参展费统一于12月15日前汇至大会组委会,逾期视为自动退展,展位预订金即转为占位费,不予返还;

4.2011年12月15日后报名参展企业,在收到“展位确认通知书”5日内一次全额付清参展费用,逾期视为自动退展;

5.组委会在确认订金入帐后,将寄发《参展指南》,指导参展企业的各项备展工作,在确认全额参展费用确已入帐后,将寄发赴会通知书,参展商即可凭此按指定时间、地点报到,办理证件并参与有关活动。

另附“参展申请表”

一、参展公司名称

公司全称公司营业执照注册号码详细地址法定代表姓名邮编联系人职务电话传真

二、展位确定

1、标准展位

选择区域:号馆

需要3米×3米展位个,展位号为

2个展位以上的是否通建:

2、展览光地

选择区域:号馆号光地

或需要米×=光地(平方米)

3、展位楣栏

公司全称

三、展位费用

公司参展费总金额

公司参展费定金

(注:请尽快将本申请表传真或快递至组委会并于接到展位确认通知 书10日内付清参展费订金,余额于2011年12月15日前全部付清。) 参展细则及注意事项做为本协议部分内容。

四、需预定酒店间标准元/间

五、付款方式

开户名称:北京市XXX有限公司

开户银行:北京建设银行海淀支行

银行帐号: 651000605273000XXXX行号:713

联系方式:中国动漫行业委员会组委会

地址:北京市海淀区北四环XXX号

邮编:100083

电话:010-6265XXXX6265XXXX6265XXXX

传真:010-6265XXXX6265XXXX

联系人:刘女士史女士

第二篇:广州动漫展策划书

广 州 第 1 页 共 16 页动 漫 展 策 划 书

组员:林思诗 李婷婷 张靖文 李茵茵

目录

一、 可行性分析

(一) 行业现状

(二) 主题

(三) 目的

二、 组织机构

(一)办展单位

(二)媒体支持

三、日程安排

四、展会主要内容

五、展馆安排

六、展位规格及收费标准

七、招展策划

八、招商策划

九、广告及媒体宣传

十、实施方案

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一、可行性分析

2014广州国际动漫游戏展览会是广州第一次举办关于动漫游戏的展览会,主题是“古色古香国动漫 8090现代人”,主要是为了发展原创动漫,提倡绿色网游和促进交流,发掘人才,政府非常支持。近年来,由于全国各地都在发展动漫产业,广州动漫游戏产业面临着前所未有的挑战。加之动漫产业链不完善、动漫人才流失严重等现象,广州动漫游戏产业的原创优势面临着新的转型和升级。广州市已将动漫游戏产业列为市“十二五”文化发展和战略性新兴产业发展重点,将在资金、人才等方面给予动漫产业大力扶持,围绕打造“原创动漫之都”的战略目标,积聚优势资源,完善产业链,带动广州动漫产业做大做强。

此次展览会的展品包括各国动画片、原创动漫、动漫出版物、动漫产业周边、动漫设计产品、家用数码电玩产品、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边,地点设在广州太湖国际博览中心,那里交通方便快捷,停车位充足,适合大量参观观众来参观。

(一) 行业现状

从国内动漫企业运营状况看,目前的动漫市场不利于原创企业的发展,甚至危及到原创企业的生存。动漫原创企业投入很长时间以及大量资金,而原创形象一旦得不到市场的认可,再加之衍生品的盗版,所有的付出将血本无归,危及到原创企业的生存,多数坚持原创动漫的企业盈利状况堪忧。国内动漫企业不少以代工为主,订单与利润稳定,生存较有保障,一些代工经验丰富的企业还可以拥有相当可观的第 3 页 共 16 页

利润。从生存状况看,国内动漫市场有了不容乐观的现象,成功的代工企业远胜于不成功的原创企业。

近年来,广州把加快发展动漫产业作为结构调整和产业转型的重大突破口,注重发挥政府主导力、企业主体力、市场配置力的“三合一”作用,整个动漫行业起步迅速、发展平稳。其主要特点如下:

1、政策推动效应初显。从2006年至今,全市已累计下拨专项资金近3000万元,用于动漫原创项目的补助和奖励。政策的覆盖面、奖励扶持的力度、引导服务的水平,在省内、甚至全国都处于前列。

2、载体建设持续加强。目前,全市已初步形成“一个基地、多个园区”的发展格局,新区创新创意产业园、滨湖太湖科教产业园、太湖数码影视动画产业园等相继建成,园区面积从2005年的5万平方米,发展到现在的40多万平方米,动漫行业集聚效应明显。

3、大型活动有力助推。为不断扩大广州动漫业的影响力,拓宽广州动漫界的视野,广州政府坚持重点活动助推。一方面,结合宣传城市形象,组团参加各类国内外重大动漫及创意产业节展;另一方面,积极策划联合有关部门在锡举办大型动漫活动。

4、市场主体发展迅速。仅过去的一年,全市就新增动漫原创、网络游戏、版权交易等企业43家。截止到2009年底,全市动漫相关企业达到了180余家,注册资本超过了11亿元。此外,广州动漫企业中不乏来自于日、韩等动漫发达国家的外资企业,外商投资的动漫企业达21家。

5、产业实力得到增强。广州动漫业坚持实行原创和加工的双轮驱动,第 4 页 共 16 页

大力推进“项目攻关”和“衍生产业推进”两项计划,不断促进产业技术升级和产业链的拓展,产量和效能逐年提升。

(二) 主题

古色古香国动漫 8090现代人

(三)目的

中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。

(四)SWOT分析 1)机会

· 政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。

·动漫需求群体数量庞大

·国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现

·动画播映体系、平台日趋完善

·动漫供需依然存在缺口

·动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。

·国际交流日益活跃,产品开始走出国门 ·各类投资积极向动漫产业扩张

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2)威胁

美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。 3)优势

动漫崛起于高科技与艺术的结合;动漫技术扩张了传统漫画的消费范围,使其具有更多的实用价值;得益于中小型创业和连锁加盟模式;产品与服务的到位。

4)劣势

未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。

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二、组织机构

(一)办展单位

主办单位:广州市动漫基地

广州动漫游戏协会

协办单位:广州天使动漫文化发展有限公司

广州会展办

承办单位:广州正邦国际会展有限公司 广州太湖国际博览中心

(二) 媒体支持 广州广播电视集团 广州交通台 广州广播传媒公司 中国动画产业网

三、日程安排

时间:2014年7月12日—15日 布展时间:2014年7月8日—11日 展览开幕式:2014年7月12日上午10:00 展览时间:2014年7月12日—15日 撤展时间:2014年7月15日下午2;00 展览地点:广州太湖国际博览中心

四、展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广;

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2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.动漫出版物、动漫物品销售; 4.优秀原创动漫作品展示; 5.动漫名家现场签售; 6.动漫剧演出;

7.动漫角色扮演活动组织; 8.动漫产业论坛; 9.动漫企业招商会。

五、展馆安排(略)

六、展位规格及收费标准

1、室内展位

9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:4800元人民币/个/展期。外商:2500美元/个/展期。

2、室内空地

36平米起租,价格:500元人民币/平方米/展期。

3、会务费

300元/每人,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

4、展会相关内容专业研讨/技术交流会/新产品发布会

每场国内企业:5000元人民币/小时,境外企业2000美元/小时。主办机构提供场地、灯具、桌椅、饮用水等配套设施及用品,并协助第 8 页 共 16 页

主讲企业组织专业听众。

七、招展策划

1.参展商:

动漫相关:原创动漫、动漫出版物、动漫产业周边、动漫技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业。

电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内外动漫社团、动漫协会及动漫网站等。 2.观众: (2) 专业观众:

艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。 (2)学生:

术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。 (3)社会各界人士。 3.招展人员分工

主办单位:广州市动漫基地 广州动漫游戏协会

分工:

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主要负责组织召开这次的展会,统一参展费用的收取办法,发布展区划分情况和安排展位,并制定一些展会的相关制度。

承办单位:广州正邦国际会展有限公司 广州太湖国际博览中心 分工:

市场部:在前期调查参展商对这次展会的参展兴趣,和观众对于展会的参观兴趣。并锁定大量的目标参展商和观众,使得在邀请参展商和观众的时候更方便。

宣传部:各大网站、报纸进行大量宣传,同时应该给各潜在参展商打电话邀请,发资料,送邀请函。

组委会:布展并维持展会的正常运行,包括招聘展会期间所用到的临时人员。

4. 招展函

2014年广州动漫展邀请函

xxx贵公司:

您好!这里是广州市动漫基地,应广大客户要求,广州动漫展将定于2014年07月12日—2014年07月15日在广州太湖国际展览中心举办。本次展会由广州动漫游戏协会组织,展品范围主要有:玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了全国各大网络动漫开发公司,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将第 10 页 共 16 页

会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。我们的客服电话xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx

2014年广州市动漫基地办公室

二零一四年四月十日

5、 招展手段 (1)直接邮寄 (2)电话传真

(3)代理招展 让别人代理 (4)互联网 网上招展

(5)其他手段 通过客户介绍,同行介绍等

6、招展预算

(1)员工工资:3000 (2)宣传费用:10000 (3)公关费: 5000 (4)电话传真费:600 (5)代理费:2000

7、招展进度控制

(1)展前5个月进行报纸、网络宣传

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(2)展前2个月开始对参展商的邀请和派发招展函 (3)展前1个月开始对重要观众的邀请 (4)展前3天开放展馆进行布展相关事宜

(5)展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查 (6)展后相关事宜

八、招商策划

1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。

2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。

3、力邀原创动漫、动漫出版物、动漫产业周边、动漫技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。

4、特邀买家计划

(1)免费提供住宿费,报销往返交通费用; (2)广州特色旅游;

(3)特邀买家将获得各式工艺动漫;

5、特邀买家实施方略:

(1)通过相关行业数据库,确定买家,发出邀请函; (2)在潜在客户中筛选出买家,发出邀请函;

6、主要招商活动 (1)项活动冠名招商; (2)动漫展指定用品招商; (3)动漫展会刊通册广告招商;

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(4)宣传手册、礼品袋广告招商。

九、广告及媒体推广

(一)广告

1、会刊

展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:封面12000元,封底10000元,封二/扉页8000元,封三6000元,彩色内页4000元,黑白内页3000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于9月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。

2、相关展场广告 气球条幅3500元/组; 拱门5000元/个; 门票6000元/万张; 条幅2500元/条; 彩旗100元/面; 请柬5000元/万张。

3、赞助事项

诚邀业内著名厂商作为本届博览会赞助单位,组委会将提供全程营销服务,具体赞助事宜及所获回报请向组委会查询。

(二)宣传事宜

(1)展会宣传全方位的宣传攻势。

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(2)汇集行业目标观众群推广计划。

(3)通过全国各专业媒体、机构进行宣传推广。 (4)组织专家进行专题技术讲座。 (5)组织部分知名企业进行专场介绍会。

(6)通过全国互联网络推广展会有关信息,在专业网站上进行推广。

(7)通过全国各专业展览会进行推广。 (8)通过政府各经贸有关系统进行宣传推广。

十、实施方案

1、前期准备

(1)组建并成立组委会。成立组委会办公室,承担组委会日常生活,工作人员由承办单位组成。由某某动漫组织具有代表性的相关企事业单位召开展览预备会并召开新闻发布会。由主办单位下发参展、参观大会通知,组织相关单位做好参会准备工作,布置有关单位参展任务。由组委会召开工作会议,布置招展工作,明确工作职责。

招商期间,组委会招商办公室按照既定的招商方案运作。展会举行期间,组委会迁至展会现场办公,及时高效地给客户和与会者提供必要的服务。

(2)确定办公地点

(3)统一展会形象。包括展会标识、招商宣传品、邀请函、信封等。

2、筹展工作计划

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(1)信息收集。通过互联网、杂志、媒体对客户资料进行收集,登记成册。客户联系借助电话、传真、E—mail或直接拜访的方式与客户联系。

(2)信息反馈。 (3)参展客户统计。

3、报到布展

(1)时间:2014年7月8日—11日 (2)布展工作:

参观单位签到并办理有关手续,在指定展位自行布置。

布展期间,组委会现场办公,负责协调与管理。

(3)开幕式现场布置:红色钢结构背景前言牌、彩虹门、气球条幅、乐队、礼仪等。

4、开幕式

(1)举行时间:2014年7月12日上午10:00 (2)举办地点:广州太湖国际博览中心 (3)与会嘉宾:待定 (4)开幕式程序: 主持人介绍与会嘉宾。

有关领导致开幕词并讲话。

与会领导及嘉宾剪彩。

开幕式结束

5、展品展示

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(1)领导及嘉宾入场参观 (2)邀请新闻单位现场采访 (3)现场摄制工作开始 (4)展示交易正式开始

6、配套活动 举办大型联谊酒会

时间:2014年7月12日下午6:00 地点:威斯汀酒店

参加人士:省市有关领导及各参展企业代表。

7、善后工作 (1)撤展

时间:2014年7月15日下午2;00 组委会现场指导撤展,巡视解决问题,并逐一话别。 (2)工作总结

向参展商统计展示及交易情况,并寄发展会统计资料,由承办单位代表组委会向主办单位、主管领导作详细的活动总结报告。

8、会务招待

希尔顿酒店 威斯汀酒店

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第三篇:动漫社11月漫展策划书

动漫社为了丰富我校师生的课余生活、以及我校的娱

乐氛围。决定将在11月组织举行一次为期两天的小型

动漫展。具体情况如下:

时间:11月2日—11月3日

地点:学习食堂四楼

活动安排如下:

一:全校收集漫画作品,进行两天的展出并选出出

色作品,进行颁奖。

二:连续两天进行漫画作品的展出,并进行cosplay

表演。

活动经费预算:

一:cosplay服装假发道具六套总合计:1400元

具体费用:

六套cosplay服装:500元(六套服装布料,手工用品,装饰品六顶假发:600元

舞台道具用品:100元

)

二:漫展的优秀作品奖品费用:100元

三:展示场地布置用费:100元

以上经费总计:1400元。特向学校领导申请,希望批准。 活动后期负责人:

Cosplay表演负责人:陈灿、代学群

漫画展出负责人:夏新、田东风

后勤负责人:肖彩、邓思豪

活动总负责人:姚兴、钟夏。

CD.H动漫社

第四篇:动漫展总结

8月25日上午,2011第八届中国(常州)国际动漫艺术周暨国际动漫博览会,在常州国际会展中心隆重开幕。国家文化部党组成员、纪检组组长李洪峰,江苏省副省长曹卫星和常州市委书记范燕青、代市长姚晓东,以及来自国家文化部产业司、外联局、中外交流中心、江苏省委宣传部、省广播电影电视局、省经信委、省科技厅、省新闻出版局的相关负责人出席开幕式。

本届艺术周亮点:

一:视觉大冲浪。

主展馆内,以新业态、新技术、新产品、名企业为展示重点,突出“大气、新潮、专业、时尚”。更多高科技支撑的创新产品和新业态走进了本届艺术周。在博览会E区的3D电影馆,主办方拿出全球最炫的50部3D电影,还有最新研发的裸眼看3D片的立体电视机、体感网游,有用3D立体照相机拍摄的立体照片等.一批有实力,有影响,有品牌的企业集结展会。有《喜羊羊与灰太狼(微博)》经典剧集和卡通人偶;有江通动画公司的国内首部泥塑长片动画《饼干警长》;有无锡皮克斯动画公司的惠山泥人代表作“大阿福”动画;有恐龙园创意公司的众恐龙宝贝们的大秀卡通舞;有河南智睿动漫公司的《红孩儿与大学院》的滚动展映;有江苏卡龙动画公司的中国第一套经济启蒙漫画系列《经济学园》;有苏州天润安鼎动画公司《小狐狸发明记》剧场版3D电影的提前体验;有当乐网、哈酷那、暴雨娱乐等公司提供的最酷、最炫、最佳的游戏品体验。如《愤怒的小鸟》、《预言2》、《龙之梦》、《瞪眼青蛙》等。在国际漫画大展上,250多幅作品,有安古兰漫画节的获奖海报,世界漫画名家手稿真迹、全球限量手办模型等;在波兰动漫电影回顾展上,集中展映1957年至2010年间最具代表性的55部波兰动画影片;还有“金恐龙奖”国际原创动漫作品大奖赛的60余部参赛作品。

二:企业大合作。

国际动漫交易会是首创,是本届动漫艺术周的重头戏。本次交易会集聚了中华网、盛大、巨人(微博)、完美时空等行业大佬以及国内四大卡通卫视、江苏省13个地级城市电视台,江苏扬州、浙江云和、广州澄海等全国知名的玩具产品生产集聚区等众多知名企业,还有美国、德国、日本、韩国等国家和台湾地区的机构团队第一次组团前来采购。买卖双方围绕“动画片播出采购”、“动漫衍生产品形象授权”、“网络游戏运营代理”三大主题进行专场路演和对接洽谈。根据目前掌握的信息,交易会上通过“推介与洽谈互动、客商与项目对接”,共有40多个项目成功合作,涉及战略投资合作、动漫产品产权交易、游戏产品产权交易、常州恐龙产业联盟合作等四个大类。其中有28个项目在现场签约仪式上进行合作签约。总交易额将突破40亿元,较上届增长50%以上。总体上具有参与企业(机构)多,产品(项目)质量高,总交易量创新高的特点,是一次具有开创意义的重要盛会。

三:卖品大汇聚。

分布在国内许多城市的动漫主题店、一批有实力,有品牌的企业亮出各自的镇店之宝、镇企之宝,纷纷到国际动漫博览会设展。如有运河五号5Mart创意市集的各种文化创意物品;“小舟之家”的阿兰兔;“铁的传奇”的变形金刚;“绝对领域”的铁拳、格斗之王、实况足球、怪物猎人等;还有天线宝宝、迷你乒乓球桌、狐狸小叮咚小发明、饼干警长与加菲猫、红孩儿与大黑熊、“云彩面包”等。动漫形象开发的周边产品更是品类繁多,有喜羊羊与灰太狼的日用品、玩具、学习用品、图书、音像;炮炮兵(微博)品牌的T恤、手办、iphone4手机壳、鼠标垫;《晶码战士》的玩具、卡牌、文具、图书,还有紧销品晶码机;恐龙宝贝的午安音

乐枕、防烫杯、零钱包、动漫手机挂链等。236个衍生产品售卖区,各种物品琳琅满目,美不胜收,既可淘乐,更可淘物。进一步打造动漫消费市场。

四:热点大交流。

主题峰会内容重点针对了动漫游戏产业发展的新热门、新技术、新趋势展开。如何才能经营出下一个“喜羊羊、灰太狼”?怎样利用微博进行品牌营销?动漫游戏投融资论坛将一一为您解答。论坛采取训练营与路演结合的方式,汉庭创始人、执行董事长季琦,新浪微博创新基金负责人李嵩波等成功企业家将分享创业经验,并为创业者提供导师现场指导,同时还有专家讲述微博营销技巧,帮助企业与投资机构沟通;移动游戏发展趋势是什么?动漫游戏产业的整合之路在哪里?知名游戏《愤怒的小鸟》芬兰Rovio Mobile全球市场经理潘天

一、《植物大战僵尸》中国总经理刘琨,长城会、中国移动游戏基地、创新工场、谷歌、启明创投、艾瑞研究院等国内知名机构的高管都成为论坛嘉宾.五:民众大参与。

面向群众着力打造动漫游戏的嘉年华。主场馆不仅有专业展示,还安排了多形式的表演竞赛和体验互动活动。如Cosplay大赛、免费下载手机游戏、玩互动游戏赢大奖、3D体感网游、经典剧集现场播映、卡通明星人偶大秀、与网络红人“零距离”等活动;以“创意江苏、精彩动漫”为主题的花车巡游活动,8辆主题花车连续出击,走进全市各区,走进街市广场,展示原创动漫品牌,与民分享动漫文化成果;“万人动漫狂欢夜”活动,将艺术周集聚的人气带进了常州中华恐龙园,还与环球动漫嬉戏谷联动,让更多的市民在动漫与旅游的结合中,感受别样的精彩;“金恐龙奖”国际动漫作品大奖赛展映节将首次以零距离的方式,走进全市各区十三个居民社区、文化休闲广场,为广大市民送上夏夜动漫大餐;艺术周“金恐龙奖”颁奖晚会、《米奇音乐嘉年华》等活动各具特色,精彩纷呈,满足了广大群众不同层次的需求。这些活动以群众化为导向,贴近百姓,贴近生活,激发了群众的参与热情,扩大了艺术周的影响力,同时,也引导了文化消费,促进了市场的培育。

中国国际动漫艺术周上已有40多个项目成功合作,项目涉及投资合作、动漫产品产权交易、游戏产品产权交易、常州恐龙产业联盟合作等。在25日下午举行的签约仪式上,共有28个项目现场签约,总交易额达41.5亿元,较上届增长54.9%。

首届游戏产品交易会开幕仪式上,中华网一直秉承着推动动漫游戏健康发展为继任,不论在游戏还是动漫方面都有着一批专业的团队致力打造资讯、产品、产业等相关内容为行业服务。

游戏产品交易会现场,浙江缔顺科技、广州新宽联、重庆商界互娱、南京热游、常州璇玑网络、常州金刚网络等游戏厂商代表进行了游戏介绍以及相关特色玩法演示。

前年中国网络游戏出口收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。2010年,有更多的大陆企业加快了海外市场的布局。除了越南、中国台湾等大陆企业优势地区以外,扩展到了北美、欧洲、阿拉伯、俄罗斯、南美等以往涉及较少的市场,并与以韩国企业为代表的海外势力竞争加剧。

第一,资源整合力度进一步加大。承办单位增加。江苏广播电视总台(集团)成为承办

单位新的成员。高层组织发动。江苏省政府召开协调会,集各地之力、各方之智办好艺术周。活动体量加大。主题活动由上届的9项扩展到15项;时间由上届的5天增加到7天;相关活动的区域走出了常州,走进了苏南各大城市。

第二,市场化特征进一步增强,突出市场交易。新增设了动漫交易场馆,将组织中华网游戏专场交易活动,动漫企业与播出机构、图书出版商的交易活动,衍生产品企业与动漫企业的交易活动,中华恐龙园与动漫企业的对接活动等,以促成项目投资、产品贸易。引导专业投融资。在进行“动漫游戏投融资论坛”期间,举行项目路演及专家评审,帮助企业与投资机构沟通,力促产业与资本联手,新技术与产业对接。打造金恐龙品牌。中华恐龙园在我国的主题公园中品牌效应突出,将“金卡通”更名为“金恐龙奖”,体现了常州特点,更为重要的是,通过对恐龙题材的征集,促进动漫与旅游的结合,为动漫企业开拓更为广阔的市场。

第三,会展专业化水平进一步提高。常州国际会展中心作为主场馆,面积达3万多平方米,设置七大展区,分别为:A区—Cosplay舞台互动区,是“金恐龙”杯原创动漫形象表演赛的主要区域;B区—动漫区,是知名原创动画企业,各大基地城市展示区;C区—新闻中心、商务中心、法务咨询、展场讲解、快递服务、餐饮服务等综合配套区域;D区—动漫衍生品售卖区;E区—游戏展示、体验区;F区—海外优秀作品展示区;G区—创意生活展示区。在注重参展品质的同时,重视布展设计内涵,强调“大气、专业、时尚”,突出艺术性和观赏性的结合,本届艺术周特装展台比例有明显提高,达60%以上。

第四,国际化色彩进一步浓郁。波兰动漫电影展。艺术周组委会邀请波兰作为第八届动漫艺术周回顾展主题国。组委会将挑选一批从1957年至2010年间,最具代表性的波兰动画影片参展,邀请波兰动画艺术家介绍波兰动画的发展情况。国际漫画大展。将联合欧洲、亚洲和拉丁美洲各国漫画大师共同举办漫画展,进一步促进中国与国际漫画界的交流与合作。海外客商、嘉宾、团队多层面参与。预计本届艺术周企业总体参展规模将突破400家,其中海外企业、客商比例占30%,主要来自美国、英国、法国、德国、意大利、澳大利亚、加拿大、日本、韩国、马来西亚、新加坡以及香港、台湾等国家和地区。此外,还将有一批海外动漫界专家学者应邀前来。

第五,群众化导向进一步凸显。艺术周是“动漫的盛会、民众的节日”,面向民众打造动漫游戏的嘉年华,今年艺术周组织万人动漫狂欢夜、主题花车巡游、艺术周颁奖晚会、“金恐龙”杯原创动漫网游形象表演赛、获奖作品展映节、《米奇音乐嘉年华》等特色鲜明的主题活动,通过COSPLAY现场表演、动漫歌舞秀、3D动漫影视观赏、电子对抗赛等多形式体验互动,贴近群众,贴近生活,加大动漫爱好者的参与度,扩大艺术周的社会影响和社会效益。据悉,在总结和汲取以往历届艺术周成功举办经验基础上,经过前期统筹规划和悉心筹备,2011第八届中国(常州)国际动漫艺术周开幕各项准备工作已基本就绪。

一是招展工作已全面落实。主展馆动漫、游戏、海外优秀影视、动漫作品展映、动漫衍生产品等专业展示区的参展单位已全部落实,招展率达100%。其中,海外展区,波兰电影展,已挑选出55部波兰动画影片,国际漫画大展,已征集到200多幅漫画作品;动漫衍生产品区,236个展位已全部售罄。

二是项目交易活动取得突破。目前已有250多家企业报名参加国际动漫交易会,100多个项目提交了交易资料,其中有30多个项目参加路演。届时将围绕“动画片播出采购”、“动漫衍生产品形象授权”、“网络游戏运营代理”三大主题举行专场交易洽谈会。邀请湖南金鹰卡通卫视、上海炫动卡通卫视、北京卡酷动画卫视、江苏优漫卡通卫视和江苏全省13个地级以上城市电视台前来参加动画片播出采购交易;邀请扬州毛绒玩具、浙江云和木制玩具、广州澄海塑胶玩具等全国知名的玩具产品生产集聚区,与上海、广东、江苏玩具协会组织的一批动漫企业举行动漫衍生产品形象授权交易会;邀请中华网游戏集团、完美时空、游戏谷、央视网络游戏平台等一批知名网游生产运营企业举行网络游戏运营代理交易。本届艺术周我们

将进一步加强对项目的征集与推介,组织更多的专业买家,促成更多的实效交易。

三是相关活动陆续展开。“金恐龙奖”国际原创动漫作品大奖赛已征集到作品800多部,其中恐龙主题作品近300部,海外作品占60%,初评工作已经开始;《米奇音乐嘉年华》中国巡演·常州站已经连演6场,为动漫艺术周进行前期预热;动漫主题花车苏南巡游活动,于6月18日开始在常州市区主要繁华路段试巡游,为进苏南各市巡游做好准备。

四是相关服务保障工作有序推进。艺术周执委会领导下的八个工作组已制定出各自的工作计划,抓紧协调落实。艺术周官方网站已开通,同时与腾讯合作开通艺术周官方微博,地方媒体已开辟特刊;安保、交通、宾客接待、志愿者招募等工作也都在有条不紊地推进落实之中。

五是国内外嘉宾已进入邀请阶段。本届动漫艺术周期间,中国移动通信联合会常务副会长倪建中、创新工场董事长兼首席执行官李开复、天使投资人雷军、长城会联合创始人宋炜、中国移动游戏基地主任王刚等国内业界知名专家、领军企业家将聚首常州。来自美国、英国、法国、德国、日本、韩国等30多个国家近百名海外嘉宾将参会,其中包括知名游戏《愤怒的小鸟》研发公司芬兰Rovio Mobile副总裁Henri Holm(海瑞·霍姆),中欧可持续发展协会主席尼古拉斯·克德拉维奇,法国法中企业家协会秘书长黄申萍等。近百家媒体将参与艺术周报道。嘉宾和客商预计超过1000人。

中国(常州)国际动漫艺术周自2004年首次创办以来,由小到大、逐步向较大影响、规模和较高档次发展,迄今已成功举办7届,其功能也已从单一作品展示为主,转向为动漫交易搭建平台、为动漫投资寻求市场、为动漫创新注入活力、为动漫产业发展优化环境。特别是2009年第六届活动举办以来,艺术周成为江苏省委、省政府确定的全省文化建设三大信息交易平台之一,2010年第七届活动升格为文化部、江苏省政府主办的国家级展会,按照努力打造成为中国动漫的“广交会”以及全国动漫产业的展示中心、交易中心、生产中心、推广中心的总体目标和要求,优质资源得以积极注入、全面整合,海内外动漫业界企业、人士踊跃组团参展,使艺术周品牌化逐步显现,初步建成了集动漫产业要素交易和产业信息交流于一体的综合性平台。

据悉,在2010第七届动漫艺术周上,共有海内外30多个国家、地区的400多家企业、商家、机构前来展示、交易、合作;共有86个项目合作签约,涉及产品产权交易、项目合资合作、国际服务外包三大类,总成交额达26.8亿元,共有40万人次同享动漫盛宴。

第五篇:长沙国际动漫游戏展参展合同

合同编号:

承办方:(以下简称“甲方”)

参展方:(以下简称“乙方”)

长沙国际动漫游戏 展览会将于2012年7月 12日至7月 15日在 湖南省展览 馆举办。甲方为该展会组织承办方。乙方为该展会参展方。为了保证展会正常进行,维护双方共同利益及声誉,本着自愿、平等合作、互惠互利的原则,订立本合同,以兹双方共同遵守。

第一条 展位情况

展位规格:

特装展位: 24㎡起租-450元/㎡,总面积平方米

标准展位: 3m×3m-3500元/个,总数个

普通展位: 3m×2m-2500元/个,总数个

优惠政策:

5月1日前报名参展可享6折优惠

6月1日前报名参展可享7折优惠

7月1日前报名参展可享8折优惠

7月1日后 全额收费

第二条 付款方式

1、本合同签署后7个工作日内支付总费用的20%作为定金;剩余80%的款项于展会结束后十个工作日内支付。乙方付款前,甲方开具相应金额增值税专用发票。

2、付款方式:电汇。

3、乙方开户行:账号:

第三条 权利和义务

1、甲方因外部因素改变展会日期或地点的,应提前一个月通知乙方,乙方同意接受的协议仍然有效;乙方拒绝接受的可解除合同,甲方返还乙方预付款。甲方于展会开始前一个月内更改展会日期、地点的,按照合同总金额10%支付乙方违约金并赔偿乙方布展费用等损失。

2、甲方应对乙方和参观者采取安全预防措施。

3、未经甲方的书面同意,乙方不得将展位全部或部分转租或分派给他人,乙方对展厅墙面或其他部位的损坏要负责任,未经甲方同意,乙方不得更改地面、天花板、展馆柱面或墙面。

4、乙方于年月日前完成展位布置,甲方应为乙方布展提供必要的便利。于展会结束后两个工作日内完成撤展工作,否则由此引起的损失和延误,乙方应向甲方做出赔偿。

第四条 违约责任

1、乙方违约,或提出退展,甲方可依据下列条件允许乙方退展。

a)乙方书面告知甲方其退展申请,若甲方同意乙方退展,书面通知乙方。 b)乙方推展的,定金不予返还。但经甲方同意返还的除外。

c)由于乙方未遵守本合同条款的规定,或未在上述规定的期限内支付场租费,甲方将以书面形式通知乙方解除本合同,定金不予返还。

2、由于不可抗力致使展会被取消、暂停、或缩短展期,双方互不承担违约责任。不可抗力是指不能预见、不能克服、不可避免的情况。

3、除上述约定以外,任何一方违反本协议的约定,给对方造成损失的,应承担赔偿责任。

第五条 附则

1、双方在履行本合同中产生的纠纷,应友好协商解决,不能协商解决的,提交展会所在地法院裁决。

2、本合同一式捌份,双方各执肆份,具有同等的法律效力,经双方盖章有效。

3、本合同除要求手写项外,手工涂改、增减条款均视为无效。

甲方(盖章):乙方(盖章):

法定代表人:法定代表人:

签署日期:签署日期:

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