射击乒乓球的游戏教案设计

2024-04-19

射击乒乓球的游戏教案设计(共18篇)

篇1:射击乒乓球的游戏教案设计

游戏意图:

家长利用空余时间,到孩子的幼儿园,和孩子还有老师一起玩亲子游戏,对于孩子来讲,不仅充满了欢乐,而且,还能真正增进了与孩子之间的关系。

游戏准备:

啤酒瓶、乒乓球、弹弓、护栏。

游戏过程:

1.将准备好的啤酒瓶均匀地排列在一起。

2.每个啤酒瓶的瓶口上摆放一个乒乓球。

3.将准备好的护栏围住摆好的酒瓶。

4.将家长和自己的孩子编成小组,并且,给以编号。

5.每个编号分得一个弹弓和5个担球。

6.按照编号,家长和孩子一起走到护栏面前,由家长护住孩子,孩子举起弹弓射击乒乓球。

7.如果球被打掉,那么,得一分,如果未打到的话,不得分。

8.每个编号5次机会,最后统计分数。

9.获胜者继续比赛,最后得出前三名。

温馨提示:

在这个游戏中,孩子和家长合作,能锻炼自己的射击能力。

篇2:射击乒乓球的游戏教案设计

活动目标:

1、能充分利用多种材料多种方法巧运乒乓球,感受方法的多样性。

2、乐意创造性地解决问题,体验成功的喜悦。

3、主动参与实验探索。

4、让幼儿学会初步的记录方法。

活动准备:

1、每人两个小操作盘(一个装有乒乓球);每组一个大托盘(内有材料:小勺、小瓶子、吸管、电线、硬纸板、小剪刀、橡皮泥等)。

2、幼儿人手一份记录表、笔。

3、大记录表一张、“√”和“×”卡片。

活动过程:

一、介绍游戏,幼儿做出设想。

1、教师讲述游戏规则:

“看今天老师带来了什么?”“今天我们来玩一个“巧运乒乓球”的游戏。这个游戏有个奇怪的规则:手不能碰到乒乓球也不能拿起操作盘,把球从这个操作盘运到另外一个空的操作盘里。”“虽然不能用手但可以用老师准备的.材料。看看有哪些材料?”介绍材料。

2、请幼儿将猜测结果记录在记录表中,进行交流。

“先请小朋友想一想,猜一猜,哪些材料能运球的就在“想一想”一栏里打“√”,哪些材料不能运球的就打“×”。并请你记录在“想一想”一栏。(幼儿猜测记录)

“谁来说说你是怎么猜的?”并把幼儿猜测的记录在大记录表上。

“在这些材料中有的幼儿认为有的材料能运球,有的材料不能运球,到底是怎么样的呢?”

二、幼儿利用材料进行操作并交流。

1、教师讲述操作要求

“请你们自己去试一试,能运球的在“试一试”的前面一栏里打“√”,不能的打“×”。”“注意了,一定要试过之后再记录,还要记住手不能碰到球。

2、幼儿操作。

教师适时指导幼儿实验,并提醒幼儿注意:手不能碰到球。

3、幼儿交流。

(1)请幼儿介绍操作结果并做记录。

“你动手试了后结果怎么样?”教师记录在大记录表上。

(2)适时请幼儿示范给没有成功的幼儿看。

三、幼儿再次操作、探索多种运球方法。

1、教师讲述操作要求

“在刚才操作中老师发现有的小朋友用同一种材料运球有几种不同的方法,老师也用小勺试了一下,真的有两种不同的方法。”教师示范给幼儿看,并用数字2记录在表上。“大家再试一试同一种材料用不同的方法运球,并用数字记录在表上。”

2、幼儿操作

3、幼儿介绍同种材料不同的运球方法

四、结束活动

“今天小朋友都很能干,动动脑动动手就用了很多的方法巧运乒乓球。那除了表上的材料,还有哪些材料也能运球呢?”“我们回去可以再想一想,试一试,好吗?”

活动反思:

篇3:射击乒乓球的游戏教案设计

一、游戏对于小学体育教学的重要作用

课堂教学改革不仅表现在数学、语文等基础学科上, 同时, 在小学体育教学中也有所展现, 游戏与体育教学课程的融合就是小学体育教学课程改革的重要体现, 能够将学生对于体育运动学习的兴趣充分调动起来, 教师对于在体育课堂教学中引入体育游戏也越来越重视。小学生正处于人生的起步阶段, 他们对于体育课程也有着很强的喜爱程度, 游戏对于小学生也有着较强的吸引力。让学生在游戏的过程中学习体育知识和体育技能, 能够使学生积极主动地参与到体育教学活动中去, 同时, 还能促进小学体育教学成效的提升。团体性质的体育游戏对于学生的发展有着良好的促进作用, 由于现在很多家庭都是独生子女, 家长过分的宠爱使学生总是以自我为中心, 学生自身具有的合作意识和团结精神较差。课程教学改革要求教学中不仅要使学生学习到相关的知识和技能, 同时, 还要注重学生的素质教育。团体性的乒乓球体育游戏能够让学生明确团结合作的重要性, 还能增进学生之间的友谊。体育游戏与体育课程教学进行融合, 能够为体育教学增加新的生命力, 更为良好地促进学生的成长和发展。

二、小学乒乓球课几种游戏的设计与实践

小学体育教师在对教学实践中的体育游戏进行设计时, 教师需要以学生学习的实际情况为基础, 合理地、科学地应用体育游戏, 从而将游戏与体育教学的重要意义全面展现。

1.乒乓球掷远游戏

乒乓球掷远游戏就是教师在体育教学课堂上将学生分为两组, 让学生面对面地站立在乒乓球案台的两端。学生需要正手拿着乒乓球对其进行投掷, 两名学生的动作需要保持统一性。特别是学生在对乒乓球进行投掷的过程中, 心中要考虑乒乓球体育运动中正手击球的动作要领, 其中需要特别注重的是学生动作的衔接和力度。这样的体育游戏设计能够锻炼学生手臂挥动的速度。在游戏的过程中, 学生对于击球角度和方向的控制程度会得到提升, 同时, 还能锻炼学生的耐力和爆发力, 对于提升乒乓球课教学成效有着积极的影响。

2.正手位掷球比赛

体育教师可以采用比赛的形式促进体育游戏与体育课程教学的融合, 教师依据班级的实际人数将学生分两人或者四人一组, 然后让学生开展正手位掷球比赛体育游戏。体育游戏的规则可以以乒乓球游戏规则为基准, 教师在游戏计分方面可以进行弹性化的设计, 例如, 四分、六分等。体育游戏的比赛规则可以参照以下内容:学生在体育游戏过程中只能向对手进行乒乓球的投掷, 不能将乒乓球投掷给自己的队员。学生应用双手或者是单手的形式接住对方投掷的乒乓球才能得到分数, 若是乒乓球落地对方选手加分。学生在对乒乓球进行投掷时只能进行单步的移动, 若是学生双步移动需要进行扣分处理。这样的乒乓球体育游戏设置能够使得学生在游戏过程中感知对手击球的规律, 增强学生对于拍击乒乓球的角度和方向控制。

3.颠球接力跑

颠球接力跑体育游戏在乒乓球课程教学中的设置, 能够增强学生对于击球力度的控制。该游戏以团队的形式为主, 游戏设计如同田径项目中的接力赛跑, 教师要求学生在跑步移动中手握球拍进行颠球, 然后将乒乓球像接力棒一样传给自己的队友, 最先完成全部队员接力的团队获得胜利。这样的游戏设计不仅可以帮助教师更为良好地进行乒乓球技能的传授, 同时, 还能锻炼学生的团队协作能力。

游戏对于小学生有着很强的吸引力, 将游戏引入小学乒乓球教学实践中, 可以有效地激发学生对于乒乓球知识和技能的学习兴趣, 使学生可以积极主动地参与到教学活动中去, 同时, 团队性的体育游戏能够培养学生的团结协助精神。教师需要加强研究力度, 设计更多的游戏形式融入乒乓球教学课堂中去, 促进体育教学改革, 帮助学生更为良好地发展。

参考文献

[1]秦健.例谈小学体育教学游戏化[J].广西教育, 2011 (8) :21-23.

篇4:射击乒乓球的游戏教案设计

关键词 射击游戏 代码实现 JAVA游戏系统

中图分类号:TP311.52 文献标识码:A

1系统架构

系统构架主要有两方面组成,一个是开始界面,另一个是主函数。开始界面主要功能是实现跳转,在开始界面中也应当具有背景,音乐等。在主函数中,主要调用我方子弹,桃心,我方灭火器,敌方蜜蜂,背景类,音乐类等功能模块。

(1)在用户点击开始界面的“PLAY”按钮后,可自动跳转到主游戏界面。这是通过ActionListener实现监听键盘动作的。在GameButton中主要是通过如下方式监听键盘点击的:

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getActionCommand( ).equals("btn")){

close_MainWindows( );

new GameButtonStart( ).showGame( );

return;

(2)实现方在窗体显示方法中添加关闭监听:

this.addWindowListener(new closeWindow()); this.setVisible(true);

再在窗体显示方法外建立关闭窗口方法:

public void close_MainWindows( ) {

this.setVisible(false);}

(3)在游戏中可调用音乐类,实现播放音乐的功能。其主要实现方法是在类外部定义一个Music类,新建一个有音乐的music文件夹,再在主类中调用Music类。

2游戏设计中需要解决的主要问题分析

(1)背景图层的循环显示和闪烁。由于背景图层只有一张图片,若想让游戏有移动的真实感,则应当让图片一直不停的移动。以图片为参照物,就会感觉蜜蜂,灭火器的移动更加逼真。另外,图片初始时会 出现闪烁问题,这时应当调用update()方法消除闪烁。

(2)蜜蜂和灭火器的碰撞。这时,可在我方灭火器的子弹类中,和蜜蜂类中获取蜜蜂的矩形:

//获取蜜蜂的矩形

public Rectangle getRectangle(){

return new Rectangle(planeBulletX, planeBulletY, planeBulletWidth, planeBulletHeight);}

3关键技术

(1)背景的实现:滚动背景主要通过move()来实现。在主程序调用BackGround类中的draMe(Graphics)时,就会自动的调用move()函数,实现屏幕的滚动播放。

(2)内存的优:很多程序由于没有采用正确的方法分配和使用内存,不仅占用内存较多,而且运行效率不高。

4游戏的实现

本游戏的开发是在Microsoft Windows 2007操作系统下,使用JAVA语言开发的。

(1)开始界面的实现:用户进入游戏系统后,首先出现的是开始界。在开始界面中,用户点击“PLAY”按钮,在侦听到点击了“PLAY”按钮后,跳转到游戏进行界面。

(2)滚动屏幕的实现:在游戏界面中,会出现背景图片。BackGround的实例化bg的初始化是在GameStart中,并且把GameStart的当前值传给bg对象,以便于在程序退出时,能够用主类调用它的退出方法closeWindow。在BackGround类中,设置一个bgwidth 和一个bgHeight分别设置背景图片的宽和高。再设置一个bgY1 和一个bgY2 用来控制图片的移动。在BackGround中,写一个movie()方法,随着时间的改变而改变。这时,就会出现滚动的屏幕。

(3)主程序的实现:当玩家按下W,A,S,D分别对应的上,左,下,右时,函数Plane类中的move()方法的变量y,x加5或减5。相对应的,灭火器的位置会向上,左,下,右飞行一定距离。当键盘松开时,灭火器会停止不动。在moie()方法中,会调用方法location()。

public void location() {

if (bU && !bD && !bL && !bR) {

planeDir = Direction.U;

}

if (!bU && bD && !bL && !bR) {

planeDir = Direction.D;

}

if (!bU && !bD && bL && !bR) {

planeDir = Direction.L;

}

if (!bU && !bD && !bL && bR) {

planeDir = Direction.R;

}

if (!bU && !bD && !bL && !bR) {

planeDir = Direction.STOP;

参考文献

[1] Bruce Eckel,陈昊鹏.Java编程思想[M].北京:机械工业出版社,2002.

[2] Adam Drozdex,数据结构与算法(Java语言版)[M].北京:机械工业出版社,2003.

篇5:乒乓球游戏教案1则

2,培养学生灵活机智,顽强果断,敢于拼搏的精神

3,初步掌握乒乓球技能

4,增强学生学习的趣味性 教学实施:1,体育委员整队检查人数,报告

2,师生问好

3,宣布教学任务,检查服装

4,课前准备活动(扩胸运动、体侧运动、腹背运动、压腿运动,膝关节运动东、跳跃运动等等)

教学过程实施详述:

乒乓球是小学生特别喜爱的一项体育运动,乒乓球教学中,往往由于学生人数多,而球台相对少等原因,学生在课堂中上台练习或比赛的时间比较有限,同时,由于学生水平之间的差异,如果只开展乒乓比赛或正规训练,一些水平相对低的学生会因不如其他同学而渐渐失去兴趣。因此利用乒乓球及其它相关器材设计各种教学游戏,一方面解决球台不够用的问题,另外提高学生乒乓球运动兴趣,使学生尽快掌握乒乓球技术成了少儿乒乓球教学中很必要的做法。根据多年实践对乒乓教学游戏设计的类型、策略、价值作粗浅探析。

乒乓球教学游戏设计的类型

1.以激发兴趣为目的的趣味型游戏。新课标指出: “只有激发和保持学生的运动兴趣,才能使学生自觉、积极地进行体育锻炼。”为此,在乒乓教学游戏设计中,要针对少儿年龄特点,充分发挥乒乓器材作用,设计了低技术要求、高趣味因素的趣味型游戏,拓展学生的运动思维,唤起强烈的活动欲望。

如:抢收抢种。方法:全班分成5-10人一组,每组组长拿一盆球自由撒向指定区域(撒播种子),其他同学迅速捡取(抢收成果),比比谁收得多。这类游戏难度低,操作性强,在体育教学的准备和放松活动中运用得较多。

2.以增加球感为目的的基础型游戏。在日常乒乓训练中常出现这样的情况:有些同学虽经一定时间正规教学训练,但却提高很慢,而另一些学生虽未经规范训练,却往往进步很快或在实战中取胜。究其原因,很重要的一点在于有些学生虽未经规范训练但平时“玩”球多,球感反而高于规范训练的学生,训练起来进步也快。因此,提高学生的球感是很重要的,教学中我们可以设计以增加球感为目的的基础性游戏,使学生能经常在愉快的游戏活动中提高对乒乓球感知与控制能力。

3.以发展体质为目的的素质型游戏。乒乓球运动看似简单,其实对身体素质是有很高要求的。在日常训练中,教师往往因为安排比赛更省时省力、开展身体素质训练枯燥乏味,而只重视比赛训练忽视身体育素质的训练,这会使学生日后乒乓技术水平提升受到很大影响,同时也不利于身体的全面发展,对此,教师可以设计素质练习型游戏,使学生在游戏中进行身体素质练习。

4.以提高技术为目的的比赛型游戏。组织比赛是检验训练成效最直接的方法,也是促进学生乒乓技术掌握和提高的最有效的方法之一,但在一节体育课上,要组织一次全体学生参加的规范完整的比赛是比较困难的。对此,我们简化了正规比赛程序,尝试设计了游戏性的比赛,使它同样达到正式比赛对学生的锻炼效果。教学小结:通过本节课的教学、讲解、示范与学生的实践活动,基本达到了目标要求但还是有所不足,在今后的教学过程当中应加强学生的参与能动性,这样会更好的完成教学目标要求。

篇6:射击乒乓球的游戏教案设计

摘 要:家长对于学生特长的培养非常重视,对于小学乒乓球教学质量也非常关注。小学生正处于人生的起步阶段,学生有着爱玩的特点,游戏对于学生有着很强的吸引力,教师需要充分掌握并且利用学生这一特点,将游戏与小学乒乓球课堂教学进行有效融合,从而激发学生的学习兴趣,保证乒乓球课堂教学质量。教师需要站在学生的角度对游戏设计进行思考,将游戏与小学乒乓球课堂教学融合的优势全面发挥出来。针对游戏在小学乒乓球课教学中的设计与实践进行浅显分析,希望对相关教育人员有所启示。

关键词:游戏;乒乓球课;设计;实践

乒乓球是一项非常健康的体育活动,我国的很多小学院校都设置了乒乓球课程。乒乓球运动能够锻炼人身体的协调能力,对于学生身心的健康发展有着积极的促进作用。小学乒乓球教师需要积极找寻有效的教学策略,保证乒乓球课程的教学质量,促进学生的特长培养,促进学生的全面发展。游戏与乒乓球课程教学的融合就能满足这一教学需求,下面就对相关内容进行详细的阐述。

一、游戏对于小学体育教学的重要作用

课堂教学改革不仅表现在数学、语文等基础学科上,同时,在小学体育教学中也有所展现,游戏与体育教学课程的融合就是小学体育教学课程改革的重要体现,能够将学生对于体育运动学习的兴趣充分调动起来,教师对于在体育课堂教学中引入体育游戏也越来越重视。小学生正处于人生的起步阶段,他们对于体育课程也有着很强的喜爱程度,游戏对于小学生也有着较强的吸引力。让学生在游戏的过程中学习体育知识和体育技能,能够使学生积极主动地参与到体育教学活动中去,同时,还能促进小学体育教学成效的提升。团体性质的体育游戏对于学生的发展有着良好的促进作用,由于现在很多家庭都是独生子女,家长过分的宠爱使学生总是以自我为中心,学生自身具有的合作意识和团结精神较差。课程教学改革要求教学中不仅要使学生学习到相关的知识和技能,同时,还要注重学生的素质教育。团体性的乒乓球体育游戏能够让学生明确团结合作的重要性,还能增进学生之间的友谊。体育游戏与体育课程教学进行融合,能够为体育教学增加新的生命力,更为良好地促进学生的成长和发展。

二、小学乒乓球课几种游戏的设计与实践

小学体育教师在对教学实践中的体育游戏进行设计时,教师需要以学生学习的实际情况为基础,合理地、科学地应用体育游戏,从而将游戏与体育教学的重要意义全面展现。

1.乒乓球掷远游戏

乒乓球掷远游戏就是教师在体育教学课堂上将学生分为两组,让学生面对面地站立在乒乓球案台的两端。学生需要正手拿着乒乓球对其进行投掷,两名学生的动作需要保持统一性。特别是学生在对乒乓球进行投掷的过程中,心中要考虑乒乓球体育运动中正手击球的动作要领,其中需要特别注重的是学生动作的衔接和力度。这样的体育游戏设计能够锻炼学生手臂挥动的速度。在游戏的过程中,学生对于击球角度和方向的控制程度会得到提升,同时,还能锻炼学生的耐力和爆发力,对于提升乒乓球课教学成效有着积极的影响。

2.正手位掷球比赛

体育教师可以采用比赛的形式促进体育游戏与体育课程教学的融合,教师依据班级的实际人数将学生分两人或者四人一组,然后让学生开展正手位掷球比赛体育游戏。体育游戏的规则可以以乒乓球游戏规则为基准,教师在游戏计分方面可以进行弹性化的设计,例如,四分、六分等。体育游戏的比赛规则可以参照以下内容:学生在体育游戏过程中只能向对手进行乒乓球的投掷,不能将乒乓球投掷给自己的队员。学生应用双手或者是单手的形式接住对方投掷的乒乓球才能得到分数,若是乒乓球落地对方选手加分。学生在对乒乓球进行投掷时只能进行单步的移动,若是学生双步移动需要进行扣分处理。这样的乒乓球体育游戏设置能够使得学生在游戏过程中感知对手击球的规律,增强学生对于拍击乒乓球的角度和方向控制。

3.颠球接力跑

颠球接力跑体育游戏在乒乓球课程教学中的设置,能够增强学生对于击球力度的控制。该游戏以团队的形式为主,游戏设计如同田径项目中的接力赛跑,教师要求学生在跑步移动中手握球拍进行颠球,然后将乒乓球像接力棒一样传给自己的队友,最先完成全部队员接力的团队获得胜利。这样的游戏设计不仅可以帮助教师更为良好地进行乒乓球技能的传授,同时,还能锻炼学生的团队协作能力。

游戏对于小学生有着很强的吸引力,将游戏引入小学乒乓球教学实践中,可以有效地激发学生对于乒乓球知识和技能的学习兴趣,使学生可以积极主动地参与到教学活动中去,同时,团队性的体育游戏能够培养学生的团结协助精神。教师需要加强研究力度,设计更多的游戏形式融入乒乓球教学课堂中去,促进体育教学改革,帮助学生更为良好地发展。

参考文献:

篇7:射击游戏作文

大家坐在自选的位置上,加入自己需要的子弹数量,选择自己喜欢的场景,当屏幕出现猎物时就可以射击了。

游戏开始了,我急急忙忙开了一枪,没想到居然正中一个猎物,我喜出望外,想:这枪挺好使的,这一轮拿第一的一定是我。我又连续开了几枪,还是命中目标,对手见我的分数渐渐升高,慌慌张张地找猎物。结果一枪也没打中,让猎物逃之夭夭了。

大家的子弹越来越少,猎物们跑得越来越快,要用心才能击中目标。最后,我一个人就打下了三分之一的猎物,种类数不胜数,最后一枪帮我攒了八百分。这一轮我赢了。

这个射击游戏真好玩,我玩得很开心。

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篇8:射击乒乓球的游戏教案设计

1、飞机的飞行控制

主角飞机需要玩家控制四个方向飞行, 且不能飞出游戏界面。把准备好的“主角机”元件拷贝到新场景库中, 并拖放到舞台上生成一个实例, 调整好主角飞机的大小和位置, 单选舞台上的“主角机”实例, 按<F8>转换为影片元件, 在弹出的转换元件界面中, 起名为“主角机 (p l a y e r) ”, 并选择“为Action Script导出”和“在第一帧导出”, 更改标识符为“p l a y e r”, 注意“注册”元件位置要在中间, 按“确定”后在库中可见到生成的新元件。

新建元件, 起名为“控制”, 元件中不要做任何操作, 保留为空元件即可。在库中双击“主角机 (p l a y e r) ”, 进入编辑界面, 新增一图层起名为“飞机控制”, 在“飞机控制”图层中放入“控制”元件作为实例, 其位置最好放在“主角机 (player) ”实例中间, 以方便以后查找编辑。在“控制”元件实例动作编辑中输入以下代码。

2、角色层次控制

首先需要明确各角色调用的名称和深度级别, 以避免产生冲突, 注意级数越高, 显示时就越在画面前面, 而调用名称建议与之前设置的标识符基本相同, 以便区分。如:

“敌机”调用名称“e n e m y”+数字, 在1~200级;

“敌机子弹”调用名称“enemy_bullet”+数字, 在201~500级;

“主角子弹”调用名称“player_bullet”+数字, 在501~600级;

“最终敌机”调用名称“b o s s”, 在1级;

“最终敌机生命条”调用名称“boss_life_s”, 在998级;

“主角”调用名称“player”, 在1000级。

3、随机生成角色

在场景1的“action”图层单击第1帧, 输入以下代码, 生成主角飞机, 并随机显示各种类型敌机。

摘要:Flash是现今十分热门的技术, 通过Flash可以实现动画、游戏和交互多媒体等应用, 功能强大。本文重点讨论采用Flash技术中actionscript进行编写平面飞行射击游戏中关键代码, 包含角色的飞行控制和游戏角色的生成等, 从而可以进一步实现完整的平面飞行射击游戏。

篇9:射击乒乓球的游戏教案设计

关键词:游戏;乒乓球课;设计;实践

乒乓球是一项非常健康的体育活动,我国的很多小学院校都设置了乒乓球课程。乒乓球运动能够锻炼人身体的协调能力,对于学生身心的健康发展有着积极的促进作用。小学乒乓球教师需要积极找寻有效的教学策略,保证乒乓球课程的教学质量,促进学生的特长培养,促进学生的全面发展。游戏与乒乓球课程教学的融合就能满足这一教学需求,下面就对相关内容进行详细的阐述。

一、游戏对于小学体育教学的重要作用

课堂教学改革不仅表现在数学、语文等基础学科上,同时,在小学体育教学中也有所展现,游戏与体育教学课程的融合就是小学体育教学课程改革的重要体现,能够将学生对于体育运动学习的兴趣充分调动起来,教师对于在体育课堂教学中引入体育游戏也越来越重视。小学生正处于人生的起步阶段,他们对于体育课程也有着很强的喜爱程度,游戏对于小学生也有着较强的吸引力。让学生在游戏的过程中学习体育知识和体育技能,能够使学生积极主动地参与到体育教学活动中去,同时,还能促进小学体育教学成效的提升。团体性质的体育游戏对于学生的发展有着良好的促进作用,由于现在很多家庭都是独生子女,家长过分的宠爱使学生总是以自我为中心,学生自身具有的合作意识和团结精神较差。课程教学改革要求教学中不仅要使学生学习到相关的知识和技能,同时,还要注重学生的素质教育。团体性的乒乓球体育游戏能够让学生明确团结合作的重要性,还能增进学生之间的友谊。体育游戏与体育课程教学进行融合,能够为体育教学增加新的生命力,更为良好地促进学生的成长和发展。

二、小学乒乓球课几种游戏的设计与实践

小学体育教师在对教学实践中的体育游戏进行设计时,教师需要以学生学习的实际情况为基础,合理地、科学地应用体育游戏,从而将游戏与体育教学的重要意义全面展现。

1.乒乓球掷远游戏

乒乓球掷远游戏就是教师在体育教学课堂上将学生分为两组,让学生面对面地站立在乒乓球案台的两端。学生需要正手拿着乒乓球对其进行投掷,两名学生的动作需要保持统一性。特别是学生在对乒乓球进行投掷的过程中,心中要考虑乒乓球体育运动中正手击球的动作要领,其中需要特别注重的是学生动作的衔接和力度。这样的体育游戏设计能够锻炼学生手臂挥动的速度。在游戏的过程中,学生对于击球角度和方向的控制程度会得到提升,同时,还能锻炼学生的耐力和爆发力,对于提升乒乓球课教学成效有着积极的影响。

2.正手位掷球比赛

体育教师可以采用比赛的形式促进体育游戏与体育课程教学的融合,教师依据班级的实际人数将学生分两人或者四人一组,然后让学生开展正手位掷球比赛体育游戏。体育游戏的规则可以以乒乓球游戏规则为基准,教师在游戏计分方面可以进行弹性化的设计,例如,四分、六分等。体育游戏的比赛规则可以参照以下内容:学生在体育游戏过程中只能向对手进行乒乓球的投掷,不能将乒乓球投掷给自己的队员。学生应用双手或者是单手的形式接住对方投掷的乒乓球才能得到分数,若是乒乓球落地对方选手加分。学生在对乒乓球进行投掷时只能进行单步的移动,若是学生双步移动需要进行扣分处理。这样的乒乓球体育游戏设置能够使得学生在游戏过程中感知对手击球的规律,增强学生对于拍击乒乓球的角度和方向控制。

3.颠球接力跑

颠球接力跑体育游戏在乒乓球课程教学中的设置,能够增强学生对于击球力度的控制。该游戏以团队的形式为主,游戏设计如同田径项目中的接力赛跑,教师要求学生在跑步移动中手握球拍进行颠球,然后将乒乓球像接力棒一样传给自己的队友,最先完成全部队员接力的团队获得胜利。这样的游戏设计不仅可以帮助教师更为良好地进行乒乓球技能的传授,同时,还能锻炼学生的团队协作能力。

游戏对于小学生有着很强的吸引力,将游戏引入小学乒乓球教学实践中,可以有效地激发学生对于乒乓球知识和技能的学习兴趣,使学生可以积极主动地参与到教学活动中去,同时,团队性的体育游戏能够培养学生的团结协助精神。教师需要加强研究力度,设计更多的游戏形式融入乒乓球教学课堂中去,促进体育教学改革,帮助学生更为良好地发展。

参考文献:

[1]秦健.例谈小学体育教学游戏化[J].广西教育,2011(8):21-23.

[2]吴广卫.小学体育游戏的设计与和合理运用[J].体育科技文献通报,2011(9):51-53.

篇10:射击游戏作文

原来今天是活动课,马上就要进行比赛了,我先来介绍一下游戏规则吧:老师将全班同学分成了两个队,一个叫爱国队,一个叫天才队,天才队的队长是金宇辰,而我们爱国队的队长是我的哥哥刘书睿。

现在,比赛正式开始了,第一个上场的是我们队的队长。他似乎很有经验的样子,左脚在前,右脚在后,身体向前倾,睁一只眼闭一只眼,仔细瞄准方向,他准备就绪后,我们爱国队的所有人都为他加油呐喊,他朝着目标用力一扔,结果用力过猛,扔到了窗外。他很伤心,这时我跑过去对他说:哥哥,没关系,只要努力,咱们就一定会获得胜利。第二轮开始了,他调整了自己的心态,用力一扔,竟然中了五分。现在轮到他们天才队出场了,天才队首先出场的是我们班年龄最小的一位女孩子,她正准备把纸团扔出去的时候,被我们班最调皮的学生从她的手里把纸团偷偷拿走了,全班同学都哄堂大笑

最后的结果出来了,天才队取得了第一名,得到了老师的夸奖,他们都齐声欢呼,一蹦三尺高。

我们爱国队失败了,很不甘心,但是细细想来,都怪自己太马虎、太轻敌了。我们都很伤心,正在这时,老师突然颁发了个人奖,竟然有我,我十分高兴!

篇11:射击游戏作文

游戏即将开始。让我给你介绍一下游戏规则。首先,老师把我们分成两个队,一个叫硬队,一个叫老虎队。硬队队长是陈宇轩,我们老虎队队长是张雨萱。老师以小记者的身份采访了我们。她先面试了硬团队的成员,他们都很紧张。老师又面试了我们队,我们都很自信。

现在比赛开始了,第一个上场的是陈宇轩,这位努力工作的队长。我看到她左脚在前,右脚在后,身体前倾。这时,她的脚滑了一下,失去了重心。还没站稳,她就轻松扔了过去,但没扔进圈里,差点摔倒。第二轮,她调整心态,直视黑板。她使劲扔,终于得了一分。第三轮,她吸取了前两次的教训,得了满分。

接下来,老虎队队长张雨萱出场了。她迈着小步跑过来,站在一个丁字构图的台阶上,用一只手把它扔掉。第二轮,她改变姿势,向同学学习。啊,她赢了两分,高兴得跳了三尺高。

终于轮到我了。我自信地站在队伍前面,向他们学习。看着容易,看着难。第一次失败了。第二轮调整姿势,左脚在前,右脚在后。我俯下身子,眯着眼,目不转睛地盯着黑板上的.目标,使劲扔,但还是失败了。第三次总结经验,针对目标。啊,终于打中了!我欣喜若狂。

最后把分数算出来。我们的老虎队赢了,还得了老师的奖。我们都很开心。

努力的团队失败了,他们都很难过。老师,我有话要说。这时,我打断了老师。老师,我不认为他们失败了。他们很努力,真的很努力。掌声雷动后,老师对我竖起大拇指。

篇12:玩射击游戏作文

我们正在上课,庄老师忽然发现桌子脏了,拿起抹布准备擦起来。老师把抹布放进水盆里,又拿出来,拧干。经过n次循环后,老师终于开始动工了。唉,老师,下次能不能快点啊,抹布表示很受伤哦!

老师一会儿转着圈圈擦,一会儿来回擦,一会儿前后左右擦,擦个桌子都变得花样百出。不幸的是,桌子还是不干净。正当老师准备干第二轮的时候,有一位同学开始走神了,老师当场发现了,转过身来瞪了他一眼,又继续擦。老师又一次转身扫视了一下我们,那个同学还是没回过神来。哈哈,他肯定要倒霉了。果然不出所料,老师狠狠地瞥了那个同学一眼,随即,拿起抹布,瞄准目标,调整角度,“嗖”的一声,抹布飞了出去,哇,老师应该是学过篮球吧,竟然投中了一个“三分球”。

之后,老师端起脸盆,走回桌子旁,折叠了几下抹布,扫视了我们一会儿,确定所有人都在认真看了,才继续擦桌子。

篇13:射击乒乓球的游戏教案设计

靶场是军事攻防性能评估的重要场所, 是新武器试验测量的综合测试平台, 为各种高技术武器装备提供先进的测量手段, 并加快高新武器的开发步伐。近几年靶场组织完成的多项试验表明, 射击试验正在成为制约顺利完成复杂武器系统试验任务的瓶颈[1]。为适应未来信息站和电子战的需要, 对于射击试验测控仿真平台的研究已迫在眉睫。该平台以某新型高炮武器系统的射击试验测试评估为背景, 实现靶场测控方案设计的自动化、可视化和智能化。在未来信息化条件下, 为靶场顺利完成复杂武器系统射击试验测控任务提供了前提保证, 并力争在测控方案推演优化技术上有所突破, 进而推广到其他复杂武器系统。

1 靶场射击试验测控仿真平台的构建

1.1 仿真平台二维态势显示模块的开发

平台依托二维地图, 直观地显示相关设备、地形等具体布局。靶场二维地图的建立经过获取航拍图片, 矢量化处理, 获取格网DEM数据, 再利用格网DEM提取等高线。同时, 对于地图上的建筑、河流、道路、地形和地貌等进行手动处理, 采用数字地图中常用的分层处理方式。在地理信息系统中, DEM最主要的3种表示模型是:规则格网模型、等高线模型和不规则三角网模型[2]。在靶场的射击试验测控仿真系统中, 采用了等高线模型。

等高线模型表示高程, 高程值的集合是已知的, 每一条等高线对应一个已知的高程值, 这样一系列等高线集合和它们的高程值一起就构成了一种地面高程模型, 如图1所示。

1.2 平台相关模块之间的逻辑结构

靶场高炮武器系统射击试验测控仿真平台是一个基于XML的实时分布交互仿真系统, 由方案制定、参/被试品系统控制单元、二维态势显示、仿真管理、数据管理和关键参数计算等节点组成。

方案制定人员通过选定测控方案的任务类型, 设置参试品 (飞行目标) 和被试品 (高炮武器系统) 的初始状态, 对参/被试品系统控制单元对选定的任务类型、系统的初始状态进行评估、数据传输和关键参数计算等操作, 判断测控方案制定的可行性。该系统为靶场高炮武器系统射击试验测控仿真、路径规划、关键参数认证、方案优化等研究提供了仿真环境。该系统靶场射击试验测控仿真及服务器的逻辑结构如图2所示。其中, 二维态势显示节点客观、实时地表示出选定的试验任务中的各种仿真实体的状态, 供操作人员进行仿真效果评估, 并为方案的优化工作提供数据支撑。

2 组件式开发

靶场射击试验测控仿真系统的二维界面是利用VC和MapX组件混合开发的。作为靶场射击试验测控仿真系统的二维节点, 二维态势显示模块实现的主要功能包括:数字地图显示、缩放、移动、地图漫游;地图信息显示;参/被试品模型动态显示;通视判断;测距、测角、坐标系转换等工具模块调用;二、三维数据传输、通信及同步显示。另外, 系统还实现了图层显示控制、方案类型选择、数据管理和数据交互等功能。这些功能的实现已经有比较成熟的方法, 在此不予讨论。

3 二/三维同步显示的数据交互

在进行方案演示过程中, 需要将二维地图上获得的数据实时地传输给三维模块, 传统RTI数据的传输量总体上小, 对于数据量巨大, 传输频率小的数据, 如果使用RTI进行传输会影响整个分布交互仿真系统的性能。

采用基于XML格式的数据交换能够很好地解决此问题。XML (extensible markup language) 具有可扩展、自描述、代码数据和表示分离等特点, 可以作为数据交换的标准格式[3]。XML Schema时XML模式描述语言能够定义XML文件的语法模式, 具体包括数据结构、数据顺序、以及数据之间的逻辑关系等。

在靶场方案演示和方案优化的模拟仿真中, XML数据交换接口负责传输的数据有态势数据、参/被试品初始状态、参试品飞行状态、被试品捕获射击状态、测试设备测试数据、方案推演数据等。部分具体的交互数据如图3所示。

依据这些数据的具体结构和逻辑关系, 首先应用XML Schema定义XML数据文件的基本结构 (包括数据结构、数据类型、数据存储树型结构, 以及数据单元的顺序和数量等) , 然后在此基础上利用MSXML SDK提供的文档对象模型DOM的API接口实现从C数据结构到XML文档的数据编码接口和从XML文档到C数据结构的数据解析接口。为保证数据传输的完整性, 同时还利用预先定义好的XML Schema实现了对特定XML数据文件的校验功能[4]。

4 Virtools三维建模软件

法国全球交互三维开发解决方案公司Virtools开发了Virtools系列产品, 其三维引擎已经成为微软XBox认可系统, 其特点是方便易用, 应用领域广泛[1]。它除了自身的3D/VR开发平台Virtools Dev以外, 还集成了5个可选模块, 即网络服务器Virtools Server、物理属性模块Physics Pack、人工智能模块AI Pack、 Xbox 开发模块和沉浸式平台VR Pack。

Virtools Dev是专门用来设计制作 3D 世界的软件, 其内部集成了500 多个行为模块, 其中的Run VSL模块可运行用户自己添加的Virtools语言代码, 利用这些行为模块可以相互搭配串联设计出许多不同的互动效果。

Virtools Dev可对二维对象、文字、三维对象及声音、影片等进行操作, 其中的三维对象资源可由3DSMAX等3D软件制作的三维对象模型或三维动画通过安装好的插件输出文件以#.nmo 格式导入。

本课题主要是应用 3DSMAX 和 Virtools 工具, 充分运用 Virtools 开发工具的优势, 对虚拟靶场环境及被试武器、参试目标、测试设备等试验相关要素的外观模型和相关特征模型的建模技术进行研究。

5 结 语

在此介绍了靶场射击试验测控方案设计的实现方法, 建立了可实现二、三维同步传输的网络化方案设计平台。二维操作界面实现了放大、缩小、漫游等各种功能操作, 同时可以获得需要的DEM数据文件, 并采用XML语言进行大数据量交互。随着网络技术的进一步发展和GIS在靶场的更广泛应用, 新测控方案的实现方法还需要进一步研究与探索。

篇14:游戏坊 战争射击游戏

(预计2011年11月发售)

PS3、Xbox 360、PC

在某些射击游戏继续采用类似长动画互动场景的方式时,《战地3》却努力达到客厅战争游戏的现实主义高度。它应用DICE工作室最新开发的“寒霜”引擎升级版:“寒霜”引擎2.0,该引擎的动画技术已在EA《FIFA 11》等运动游戏中得到体现,不过在战争游戏中使用尚属首次。这并不是说你将看到梅西躲避狙击炮火(很遗憾);相反,游戏背景将设定在具有高层建筑的城镇中,当战友被爆炸的冲击波击倒后,你将奋不顾身地拖着伤员匍匐前进到安全地带,然后返回战场,开着战车再次加入到混战中。看来《使命召唤》到了升级的时候了。

《闪电行动:红河》→

PS3、Xbox 360、PC

本作作为《闪点行动》的系列最新作,依然与它的前辈一样,追求最真实的现代战场体验。本作场景设定为塔吉克斯坦(这个国家可是真实存在的,而不是开发者们天马行空想象出来的虚拟世界)。它并不是一般的射击游戏,而是一款军事模拟作品,像兰博一样踏入凶险的环境,时刻面临身首异处的危险,为了生存,你不光要枪法准,先发制敌,更重要的是,你还要运筹帷幄,这一点在四人联机模式下显得尤为重要。如果你一直在寻找一部能展现自己聪慧头脑和精湛枪法的游戏,绝不可以错过《闪电行动:红河3》。

←《三角洲特种部队》PC

在这个世界,你只要挨上一枪就会一命呜呼,十分适合开着战机执行任务。总之,这是一部远距离射击游戏,总是出现模模糊糊的特写图像。

值得期待

2011年6月

《永远的毁灭公爵》

希望这部作品不要再次跳票。公爵带着暴力、性和幽默以高清形式回来了。欢迎回来。

2011年9月

《狂怒》

是曾开发《雷神之锤》系列的id Software所开发的全新FPS游戏,采用下一代3D引擎id Tech 5。故事发生在后启示录时代的美国西南部。

2011年11月

《德雷克船长的诡计》

它将承袭系列作一贯的冒险玩法,包括惊险的跳跃攀爬,并加入经过强化的一对多的战斗技巧,将使虚拟角色更像现实中的动作明星。

一切美好的中枢

飞利浦 SoundHub 9000

海外参考价:约7500元 | philips.com

看新买的高档电视,如果你只用电视内置的扬声器的话,感觉就像买了一架直升飞机,却只开着它去街角商店买泡面一样不给力,因为你根本没有把它们的潜能发挥出来。所以,还是给新TV配上一套飞利浦SoundHub 9000吧。这套2.1 3D蓝光家庭影院的高音扩音器和低音炮都采用钛金属制成。它们能和苹果的设备相连接,通过Wi-Fi还能播放流媒体,也能用电缆连接TV。OK,准备好泡面,让它们给你一个美妙的夜晚吧。

安全第一

Calibur11 Xbox Vault

海外参考价:约530元 | calibur11.co.uk

保险柜很重要,对有的人来说,只有把珠宝首饰和钞票放进去心里才觉得踏实;而对极客来说,得把Xbox360放进去才能睡个好觉。毕竟那些宝贝也不会给自己上锁。Calibur11 Xbox Vault是专门用来保护你的Xbox游戏机的,它还有通风孔,外壳上的挂钩可以用来放手柄。它有灰、白、蓝、黑、红和绿色多种颜色供选择,你完全可以挑一款和家里的地毯颜色相配的。确实安全。

时间简史

Hublot MP-02 Key of Time

海外参考价:约1,840,000元 | hublot.comn

有一种简单的方法可以很好地理解爱因斯坦的相对论:和一位美女聊上一小时,你会觉得好像只过了一分钟那样快。相反和你的银行贷款经理聊上一分钟,你会觉得像一小时那么折磨人。你理解了吗?恒宝的这块MP-02为你提供了三种计时方式,把相对论的概念直观地转化到表面上。一种是走1“小时”实际花费4小时时间的“慢速”模式,一种是仅花费15分钟的“快速”模式,还有就是正常的“标准”模式。万事俱备,现在只剩下找个美女了。

大器新成

ThinkPad Edge精锐版E220s/E420s

价格待定 | www.lenovo.com.cn

ThinkPad Edge精锐版的实力源自ThinkPad的品牌内涵及业内领先的尖端技术。其采用的第二代智能英特尔酷睿处理器不仅性能强劲,更在处理多任务时充分发挥出多核多线程的强大优势。搭配4GB的DDR3内存,高达2GB显存且完美支持DX11的ATI独立显卡(E420s),更是让复杂的图形处理不再显得捉襟见肘;可选的mSATA极速混合硬盘系统,在面对大容量数据的传输时格外轻而易举。加之第二代Win7联想增强体验系统(EE2.0)的全力协助,让繁冗的操作变得更加得心应手。

创新时尚的外观设计则是ThinkPad Edge精锐版最大的魅力所在。ThinkPad Edge精锐版首次采用防眩光技术的无界金刚屏,为用户带来绝佳的视觉体验;具有细腻触感的磨砂质地外壳及镀铬边框,更是在完美融入时尚气息的同时增加一抹复古风尚,使其彰显高贵与典雅。

首款iPhone打印机

MiLi Photo Printer

价格待定 | www.iphonemili.com

MiLi Photo Printer通过苹果授权认证,配置苹果原装接口,在兼容iPhone、iPod系列产品同时,还可兼容Android2.0及以上的智能手机照片打印。你只需在iPhone的 AppStore或者Android Market免费下载相关应用软件,然后再在应用软件中选择照片打印即可,使用简单方便。在照片编辑中您不但能在同一画面编辑多张图片,而且软件还提供不断更新的多种主题相框,为您的照片提供丰富的背景元素,创造更多的生活乐趣。MiLi Photo Printer采用染料热升华技术,色阶达到256阶/16.7M色,打印效果出众。稳重的造型设计还可为iPhone、iPod座充充电,一机两用,方便实用。

超小外形 强劲性能

Vivitek丽讯Qumi Q2微型投影机

价格待定 | www.vivitek.com.cn

所有第一眼看到Qumi Q2的人,都会对这款超级袖珍的投影精灵感到爱不释手。它的外形尺寸只有16cm×10cm×3.1cm,仅相当于成年人的手掌大小,时尚简约的外观设计很是讨人喜欢。Qumi Q2的机身重量也只有617克,非常便于用户随身携带。除了轻巧便携以外,它还有一个最大的亮点,那就是首次突破了微投产品的亮度瓶颈,达到720P高清、300流明的高亮度。与大部分亮度只有一两百流明甚至几十流明的同类产品相比,Qumi Q2将微投产品带入了全新的实用阶段。与此同时,它的对比度也达到了2500:1。无论是娱乐、游戏、视频还是商务应用,它都可以大展身手。

麦霸的福音

用iPad就能在KTV点歌了

免费APP应用 | www.thunder.com.cn

随着iPad在全球市场的热销、Android手机市场份额的大幅度提升,移动互联正在用更多不可思议的新应用,加快融入我们的日常生活之中。雷石推出的基于iPad的“KPad”应用以及基于Android平台下的“去唱歌”应用,将点歌软件与个人手持设备——掌上电脑、手机完美融合,让点歌变得轻而易举。只要你拥有一个Android平台的手机,并且安装了“去唱歌”应用,那么无论身处何地,只要上网就能够随时随地查看你身边的KTV并了解其他麦友们对它大致的评价。拥有iPad的客户只要在App平台下下载了“KPad”应用,那么他到了KTV以后,不用跟朋友们抢其他点歌设备,只要拿出iPad,打开“KPad”应用,搜索并加入当前局域网后,便可以轻松点歌;“KPad”用户甚至能够将自己喜爱的、拿手的歌曲收藏在iPad中,到了KTV中联网后便可以直接调取信息唱歌了,省事省力又省心,实在是完美的选择。

炫石璀璨

Jabra STONE2蓝牙耳机

价格待定 | www.jabra.com.cn

Jabra STONE2捷波朗炫石2是继Jabra WAVE捷波朗弦月后又一款耳后式蓝牙耳机,它的外形设计延续了Jabra经典款耳机Jabra STONE捷波朗炫石的石头造型,在功能上有了新的突破,具有独特的中文智慧语音播报系统;可以流畅播放手机里的多媒体音频;便携式充电底座,可使一次充电通话10小时,待机15天。Jabra STONE2捷波朗炫石2增加了充电底座前端的电池电量指示灯,能迅速指示使用者电量状态,如3个绿色指示灯亮剩余电量为100%~66%,两个绿色指示灯亮剩余电量在66%~33%,一个绿色指示灯亮,则提醒使用者将要充电。Jabra STONE2捷波朗炫石2采用Noise Blackout Extreme可以双倍消除噪音。配备四个不同大小的耳塞,适合全天候佩带。

星河风暴

三星 Galaxy S2i9100

约5500元 | www.samsung.com.cn

三星 GALAXY S 2的机身厚度仅有8.49 mm,是一部轻巧便携的双核智能手机,超过了苹果iPhone 4以及前段时间发布的索尼爱立信Arc LT15i,成为目前最轻薄的智能手机。它配备了最新的Android 2.3系统,屏幕尺寸为4.3英寸,相比于GALAXY S的4英寸屏幕大了0.3英寸,分辨率依然为WVGA规格(480×800像素),采用了最为先进的三星高清手机显示屏——Super AMOLED Plus。该屏幕通过RealStripe技术,令人看上去比之前更为锐利和细腻。这款手机还配备了一枚支持1080p全高清视频录制的800万像素后置摄像头,以及一枚支持视频通话功能的200万像素前置摄像头。

急速体验

中兴 LTE终端MF820T

价格待定 | www.zte.com.cn

中兴MF820T采用高通MDM9200芯片平台,支持LTE TDD 2.6G、2.3G频段,最高下载速度达到68Mpbs。凭借强大的天线自主设计能力,中兴MF820T产品尺寸仅为91mm×34mm×13.5mm,重量仅40g,与同类产品相比要更小巧更轻薄,在业内处于领先水平。同时,通过优化结构与温度控制,最大程度地减少了LTE及多模技术的高功耗产生的发热问题,带给用户更好的上网使用体验。随着中移动加快推动TD-LTE产业化进程,相信国内用户很快就能体验到4G网络带来的高速上网服务。

灵活扩容

NEC 智能通信服务器SL1000

约10000元起 | www.nec.com.cn

SL1000是一款能为小型公司提供UC的高性能产品。它内置IP电话技术,顺应了国际流行的VoIP趋势,可以使小型企业轻松实现IP通话。SL1000配置了丰富的内置功能,如会议功能、自动话务员、自动转接等。通过利用这些系统中的特色功能能够营造一个富有成效的办公室通信环境,不仅提高了工作效率,而且可以有效减少总体拥有成本。SL1000拥有灵活的扩容能力,可以适应任何通信基础构造变化的需求。从最低配置的4条外线和8个分机,到可以最高升级到128个分机,可以轻松地随着企业的扩大而扩容,从而降低设备更新频率,节省系统更新、熟悉的时间,提高工作效率,降低总体成本。而且,标准配置(8 外线,16分机,配备4个电话机) 的价格在10000元左右,即便超小型企业也能承受。L1000耗电量减少了25%左右,同时通过使用绿色材料来保护环境。

超级姜饼王

HTCSensation

约5700元 | www.htc.com.cn

HTC Sensation拥有几乎目前最顶级的硬件配置,搭载全新的HTC Sense界面,基于最新的Android 2.3系统,它使用了高通的第三代Snapdragon双核处理器,主频高达1.2GHz,还拥有一块qHD分辨率(540×960)的4.3英寸屏幕,配备前置120万像素,后置800万像素的双摄像头。其RAM内存为768MB,并额外提供了4GB的机身内置储存空间。凭借强大的硬件,HTC Sensation还拥有每秒30帧的1080P高清视频拍摄能力。这款手机的HTC Watch功能会令它变身为mini家庭影院,不但可以在线购买和租赁影片,还能实现边下载边观看功能。

全新概念

17Vee 户外运动手机17Phone

价格待定 | www.17vee.com

17Phone是17Vee基于户外与室内娱乐双重体验的全新概念机型。手机外形设计灵感来源于国际时尚大师Yves Castaldi的得意之作Grace。17Phone采用铝镁合金机身,加入稀有航空专用锂合金外框,具有强烈的重金属质感。作为全球首款户外&体感游戏手机,它率先引进目前最尖端军工技术,100kg防压、30m防摔、防尘、防潮,同时具有GPS电子导航及坐标定位、温度计、电子指南针、日出日落测量仪等八项专业户外功能,使您在户外郊游、旅行探险时随心所欲。众多粉丝称它为“手机中的瑞士军刀”。在娱乐方面,17Phone完美了融入“体感游戏”时尚娱乐模式,在摆脱了键盘鼠标束缚的同时,省去了购买体感设备的繁琐,用户只要轻轻挥动手臂,就可以体验“体感游戏”带来的乐趣。

Elipson Planet L

约合6300元/对 | elipson.com

圆的?方的?扬声器沙皇什么时候才能决定哪个才是最好的?

收起你的冷嘲热讽,就此打住。最重要的是,工程师们在单调枯燥的环境里不断打造出新玩意。扬声器工程师比起大部分工程师来更加吹毛求疵,只因可以对外壳设计和材料进行精密的细节处理。有的人喜欢方的,有的人喜欢圆的,但所有的都可以为你所用。

Elipson属于“圆”这一边……

没错,自它在上世纪30年代基于球形和椭球反射镜制造第一款扬声器时就是如此。如果你不知道那是什么,那是一种用于舞台照明的镜子,公司的名称即由此而来。经过两年的大力研发,配备25毫米高频扬声器和16.5厘米中/低音驱动器的Planet L最终闪亮登场。你在这里看到的这款扬声器为白色、黑色和夺目的红色,但我们想要的是定制漆色,好让它们看起来像电视剧《Terrahawks》里的球形Zeroid。

你还需要Zeroid支架

说到支架,这款Planet有个好处:除了落地或桌面放置,你还可以进行墙式安装或从天花板上悬垂,营造7.1声道音响系统的绝妙音效。不过这得花点钱,特别是为了将球形风格进行到底而配置B&W PV1低音炮的话。但是,全方位环绕声音效总是需要出点血的。

为你带来动人DAC

Amphion Ion

+ NuForce Icon2

海外参考价:约9400元 | amphion.com

在电脑身上花了一万块然后再用它的内置扬声器听音乐就好比为你的iPad买鞋一般毫无意义。所以不妨明智些,选择Amphion Ion,其中包含你享受音乐所需要的一切。配备一对简约主义风格的桌面扬声器和1个小型24比特/192千赫数字至模拟转换器外加放大器,它将有效改善你Mac或电脑的音质。如果愿意,你也可以连接电视机。相配之物不单卖。

动脑(或动手)

Veho Muvi HD

海外参考价:约1200元 | veho-world.com

是的,对不起。我们喋喋不休于运动型便携摄像机有多不同凡响,然后那家伙滑着雪就撞上了你,就因为他在摆弄他那头戴摄像机的底座。都是我们的错(但请不要起诉我们;责任不在我们)。但是,好消息。这款Veho将Flip Mino风格的规格尺寸与一系列用于手把、汽车、头盔和更多用途的支架相结合,的确十分了得。所以,如果你像那个家伙一样不善设置,可以只拿着看你正在拍摄的内容。看看它:720p、1080p和GPS/Wi-Fi、30帧/秒外加小巧的遥控器。

机件小医生

Withings血压计

海外参考价:约1200元 | withings.com

篇15:玩射击游戏作文

这天,我们带齐行装乘车去打靶场,天气格外晴朗,我们在车上有说有笑,兴奋不已。大家纷纷议论“打枪”,尤其女生感觉很害怕。

不知不觉中到了基地。教官让我们在一个集中的安全的地带坐下,第一批学员马上到位开始瞄准。他们都摆了很酷的姿势拍照,留作纪念。只听“呯”地一声,一发子弹就打了出去。我的耳边就像被放了十个响炮似的,震耳欲聋,吓了我一大跳,人情不自禁地往别人身上倒过去了。

忽然我就听到教官喊“下一组”,我一下子就从地上蹦了起来。我来到教官身边,教官让我把棉花塞进耳朵里,防止耳朵被震伤。教官让我趴在地上,两脚分开,我心里很紧张,但是还是不忘摆Pose拍照。教官帮我瞄准,我紧张得手在发抖,在教官一声令下,扣动了板机,感觉子弹“嗖”地飞了出去,我的人好像被一股巨大的力量狠狠地推了一下。只闻到一股刺鼻的火药味,我忍不住打了个喷嚏。走回去的时候,腿还感觉有点发抖,心里感觉木木的,不知道发生了什么事情,还在想“神马情况?”

篇16:玩射击游戏作文

训练很快开始了,先三年级的同学。我在一旁手舞足蹈地,其他同学也不以为然,没想到吴老师竟然对我说:“训练不好的要被淘汰。”我们大家这才紧张了,目不转睛地盯着三年级同学训练,想从他们身上吸取经验。时间很快就溜过去了,我眼睁睁地看着他们被淘汰,只剩下三四位同学。

五年级的开始训练!”吴老师对我们大声说,我抖了抖卞慧,问道:“你有信心吗?”“有!”没想到她信心十足,我也晃了晃脑袋,着振了振精神。我们依照老师的指定,脚成八字,双手相牵,眼闭紧;大腿抬起,小腿放松……我战战兢兢,疑?刚才感觉时间过得很慢,现在时间似乎不走了,想要看我们笑话一样,我在心里默默地念:加油!一定行!“最后一关……”“结束”呼,我长舒了一口气,耶,我通过了!

篇17:简述第三人称射击游戏

首先在介绍第三人称射击游戏前要知道什么是第三人称视角游戏。

广义的第三人称视角游戏(英语:third-person game)是最原始的游戏类型,这类游戏是需要玩家以旁观者的视角观察游戏场景与主角的动作的。而这种视角因为通常处于玩家所控制的游戏单位上方,所以第三人称游戏也被称为“上帝视角”。也有一些游戏是观看控制角色侧面的视角,如超级玛丽,因为玩家也是也旁观者的视角进行控制的,因为第三人称游戏不仅能看到玩家所控制的单位,还能看到很广阔的单位周围的环境,所以第三人称游戏可以使玩家对单位的操控进行更早的安排。

此时要介绍的第三人称射击游戏被称之为狭义的TPS,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有游戏主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。

作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,通常是最能体现玩家间的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后会产生欣慰的满足感。以上的这些元素,均在无法再FPS第一人称射击类游戏表现出来,这对喜爱射击类的玩家来说,可能会成为一种遗憾。

第三人称射击游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等。举个例子,在《全球使命2》中,玩家就可以通过操作主角翻滚到掩体后,等观察到了敌人再出来射击,在这之前敌人并未发现玩家。同样的,敌人也会采用该方式。这就增加了玩家的游戏真实体验,使得游戏更加刺激。

篇18:射击乒乓球的游戏教案设计

随着社会经济的快速发展,为加强对贩毒团伙等恶性事件的打击力度,经市政府决定新建一座射击场馆,用于培训执行特殊任务的公安干警。该建筑为2层的框架结构,室内外高差为0.9m,建筑面积为11000多m2,层高为5.1m,主体局部结构布置图如图1。

该结构设计使用年限为50年,建筑结构安全等级为二级,建筑抗震设防为6度,设计基本地震加速度为0.05g,设计分组为第一组,特征周期为0.45s,场地类别为III类,抗震等级为三级[1]。主体一层为手枪训练室,鬀轴到鬂轴为取枪和子弹的准备室,鬂轴到鬄轴为距离11.5m的射击区域,为增加净高,一层顶采用了井子梁楼盖结构;二层为重武器、盾牌训练室,需要更大的空间,因此位于鬂轴的柱子仅延伸到一层顶,这样2层的射击距离达到17.1m的区域,为满足刚度要求,空间增大将导致梁高的增加,若取为常规的钢筋混凝土梁,梁高则需1500mm,为降低梁高,采用了预应力钢筋混凝土梁[2]。结构基础采用现浇的钢筋混凝土独立基础,基础的设计等级为丙级。本文重点介绍了井子梁和预应力混凝土梁楼盖的设计过程,为类似工程设计提供参考。

2 材料选择

框架结构中纵筋采用抗拉强度设计值为300N/mm2的HRB335级和抗拉强度设计值为360N/mm2的HRB400级带肋钢筋,箍筋采用HPB235级钢筋,吊筋采用HPB235级钢筋制作,严禁使用冷加工钢筋,吊筋埋入混凝土的深度不应小于30d,并应焊接或绑扎在钢筋骨架上。预应力钢筋混凝土梁中采用低松弛预应力钢绞线。混凝土强度等级为C30,后浇混凝土的强度等级要比原混凝土强度等级提高一级,所有构件的混凝土均应满足混凝土结构设计规范中对混凝土耐久性的要求。墙体采用非承重的空心砖和陶粒混凝土砌块,防潮层以下外墙体采用MU10普通混凝土小型空心砌块,Mb10砌筑,且用Cb20灌孔混凝土灌实,防潮层以上外墙体采用300厚陶粒混凝土砌块,内墙采用200厚陶粒混凝土砌块,砌块强度Mu5.0.采用Mb5.0混合沙浆。

3 两类楼盖结构的设计

3.1 井子梁楼盖结构

井子梁结构体系设计方便,一般设计院即可完成,而且双向协同受力,不分主次梁,共同承担荷载,布置如图1所示。井子梁截面高度可取跨度的1/18[3],跨度为9.9m,梁截面取300mm×600mm,楼板厚度可按常规取为100mm,采用PKPM软件计算结构的内力,进行配筋和变形计算,结果如图1所示。经计算跨中梁底变形为16.3mm小于规范规定的变形限值[w]=9900/300=33mm,变形符合要求。

3.2 预应力主梁楼盖结构

采用主次梁框架结构体系,为减小梁高,采用预应力混凝土梁作为楼盖结构的主梁,常规钢筋混凝土梁做次梁,楼板采用普通的钢筋混凝土板。如图2所示。采用预应力梁可使截面的抗弯刚度和抗剪刚度均增大,预应力梁截面高度可取跨度的1/20[3],跨度为17.1m,主梁截面取500mm×900mm,次梁截面可取300mm×650mm,楼板厚度可按常规取为100mm,采用PKPM软件计算结构在外荷载作用下的内力,进行梁截面配筋和变形计算,预应力筋采用抗拉强度标准值fptk为1860MPa的低松弛钢绞线[2],张拉控制应力σcon=0.75fptk,施工工艺采用体内后张无粘结预应力结构,为减小预应力的损失,采用两端张拉,多孔夹片锚,封锚。经计算钢绞线的面积Ap为3600mm2,取用4×7准s15.2的钢绞线,呈曲线双排双列布置在梁中,经计算变形符合要求。

4 结论

为加强社会治安,提高干警的能力,市政府建造了一座射击场馆,结合这一射击场馆楼盖结构的设计,给出了钢材、混凝土和预应力筋材料的选择,一层井子梁楼盖结构和二层预应力主梁楼盖结构的设计过程,验算了楼盖结构的变形,为同类工程的设计提供借鉴。

摘要:为加强社会治安,提高干警的能力,市政府建造了一座射击场馆,结合这一射击场馆楼盖结构的设计,给出了钢材、混凝土和预应力筋材料的选择,一层井子梁楼盖结构和二层预应力主梁楼盖结构的设计过程,进行了楼盖结构的承载力和变形计算,均满足要求,可为同类特殊用途的工程设计提供借鉴。

关键词:预应力筋,井子梁,预应力主梁

参考文献

[1]GB50011-2010.建筑抗震设计规范[S].北京:中国建筑工业出版社,2010.

[2]薛伟辰.现代预应力结构设计[M].上海:同济大学出版社,2006.

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