游戏期末课程考核方案

2024-05-22

游戏期末课程考核方案(共10篇)

篇1:游戏期末课程考核方案

期末作业考核

《学前儿童游戏论》

满分100分

一、名词解释(每题4分,共20分)1.象征性游戏

答:又称角色游戏,是学前儿童典型的游戏形式,它是学前儿童通过模仿和想象来扮演角色,完成以物代物、以人代人的象征过程,从而反映儿童周围现实生活的一种游戏形式。

2.恩物

答:福禄倍尔为儿童设计的游戏玩具,他认为恩物是神赐给儿童的东西,是适合儿童特点的恩赐物,恩物能够使儿童得到知识和发展各种能力。

3.复演说

答:代表人物是美国心理学家霍尔,它认为,游戏重演了人类进化的过程,重现了人类进化过程中祖先的动作和活动,游戏是人类遗传活动的表现。

4.游戏的觉醒理论

答:又称内驱力理论,代表人物是伯莱因,它认为,觉醒是中枢神经系统的机能状态,环境刺激是觉醒的重要源泉,当机体缺乏刺激时,机体采取游戏的方式来增强刺激,提高觉醒水平,使机体感到舒适。

5.学前儿童游戏的评价

答:是指对学前儿童游戏的效果进行的价值判断,它包括两个方面,一是对学前儿童游戏指导的评价,包括对游戏环境创设、游戏组织实施和游戏现场指导的评价,二是对学前儿童游戏发展水平的评价。

二、辨析题(每题5分,共10分)

1.感觉运动游戏是学前儿童最早出现的游戏形式。

答:感觉运动游戏:也称机能性游戏或练习性游戏,主要是2岁前儿童进行的游戏,是学前儿童最早出现的游戏形式,它是由简单的重复动作或运动构成,使学前儿童的感觉或运动器官在运用过程中获得快感的一种游戏形式。

2.纽曼的游戏特征“三内说”是指内部控制、内部真实和内部体验。答:(1)内部控制(2)内部真实(3)内部动机。

三、简答题(每题6分,共30分)

1.学前儿童游戏理论研究有哪些发展趋势?

答:(1)学前儿童游戏研究领域呈现出空前繁荣的景象。

(2)皮亚杰和维果斯基的认知发展的游戏理论在游戏研究中占主导地位,重视游戏对学前儿童认知发展的作用。

(3)游戏理论逐渐突破了认知理论的框架,出现了一些初具规模的新的理论模式,包括游戏的觉醒理论和元交际理论。

(4)非常重视实验研究,对条件控制比较严格,对研究结果进行细致的统计分析。

2.学前儿童游戏的情景特征有哪些?

答:(1)儿童有自由选择的权利与可能。(2)活动的方式方法由儿童自行决定。(3)活动的难度与儿童的能力相匹配。(4)儿童不寻求或担忧游戏以外的奖惩。

3.学前儿童游戏形式的发展表现出哪些趋势?

答:(1)游戏动作的渐次连贯(2)游戏语言的准确化(3)游戏持续时间的推延(4)游戏规则的明朗化(5)游戏活动的社会化

4.按照儿童社会性发展划分的游戏包括哪些类型?

答:(1)无所用心的行为或偶然的行为(2)旁观行为(3)单独游戏(4)平行游戏(5)联合游戏(6)合作游戏

5.学前儿童游戏对于儿童发展有哪些价值?

答:(1)游戏促进学前儿童的身体发展。(2)游戏促进学前儿童的认知发展。(3)游戏促进学前儿童的社会性发展。(4)游戏促进学前儿童的情感发展。

四、论述题(每题20分,共40分)

1.结合实例论述游戏对学前儿童社会性发展的促进作用。

答:(1)游戏为学前儿童提供了社会交往的机会,发展了学前儿童社会交往能力。①儿童在游戏中熟悉周围的人和事,了解他人的想法、行为和情感。②儿童在游戏中掌握交往的规则,学习分享、谦让、合作等社会交往技能。(2)游戏有助于学前儿童克服自我中心化,学会理解他人。①游戏有助于儿童学会区别自我和他人,克服自我中心化。②游戏有助于儿童从他人角度来看问题,学会理解他人。(3)游戏使学前儿童学习社会角色,增强社会角色扮演的能力。①游戏使儿童实现了性别角色的认同。②游戏使儿童理解了社会角色的特征。

(4)游戏有助于学前儿童掌握社会行为规范,形成良好的道德品质。①游戏有助于儿童形成亲社会行为。②游戏有助于儿童理解和遵守规则。③游戏有助于儿童形成良好的道德品质。(5)游戏有助于学前儿童增强自制力。①游戏有助于学前儿童控制冲动,增强自制力。②游戏有助于学前儿童抗拒诱惑,增强自制力。

2.举例说明如何指导学前儿童的结构游戏。

答:(1)丰富和加深儿童对物体和建筑物的印象。(2)为儿童提供结构游戏的材料、时间和场地。帮助儿童掌握结构的知识和建构的技能。(4)培养儿童正确对待结构材料和建构成果。

(5)针对儿童的发展水平培养建构活动的目的性和坚持性。

3)(

篇2:游戏期末课程考核方案

《海洋生物探秘》课程期末考核报告书写要求

一. 考核形式

撰写课程论文 + 课程感想或意见建议;比例70%:30%

二. 课程论文题目:

课程考核报告题目可以自由选择,但内容必须与“海洋生物”或“海洋环境”、“海洋国土”等相关;可以书写你对某一个海洋相关问题认识或思考,也可以介绍一种海洋生物及你与某一种海洋生物之间的故事;参考题目附后。

三. 撰写格式:

按照综述类科技论文的格式要求撰写,可以到图书馆找资料或者利用网络搜索综述类科技文章参考;引用别人文章文字必须注明出处,不得抄袭。

四. 内容要求:

文章最好能提出自己的见解,融入自己的思想,针对某一问题有感而发;可以加入图、表等内容,按照A4纸字5号字体排版,字数在3000以上。

五.提交形式

论文及课程感想最好能手写,电子版的要求发电子邮件到指定邮箱(zwsun@stu.edu.cn)同时必须提交纸质打印版。

六. 提交时间

课程考核提交时间截至2012年4月24日下午5点。电子版写好后随时可以提交。

七. 提交地点

科技中心(科报厅所在楼)505室

附 :论文参考题目

《我与某种海洋生物的故事》

《海洋生物资源保护和利用的辩证关系》

《海洋生物资源保护目前所面临的问题》

《人类活动对海洋生物的影响》

《中国近海海洋生物资源开发利用存在的问题及保护策略》 《汕头地区海洋生物资源开发和保护现状》

《捕捞业对海洋鱼类资源的影响》

《某种海洋生物研究最新动态》

篇3:游戏期末课程考核方案

随着互联网和计算机技术的快速发展, 全球网络游戏市场高速增长, 未来增长潜力巨大。中国网络游戏行业起始于20世纪末, 经过十多年的发展, 经历了产业培育期、产业起步期、快速发展期和稳定发展期等四个主要发展阶段。中国互联网络信息中心的数据显示, 截至2014年12月底, 中国互联网用户数量已达到6.49亿。在国内互联网用户持续增加的背景下, 伴随着国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升, 国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。

在中国民族网络游戏出版工程等一系列产业政策引导下, 国内民族网络游戏原创力量不断壮大, 自主研发的网络游戏逐渐成为市场发展的主导力量。《2014年中国游戏产业报告》显示, 2014年中国自主研发的网络游戏销售收入为726.6亿元人民币, 比2013年增长52.45%, 占国内网络游戏市场销售收入的83.57%[1]。

本校计算机科学与信息工程学院早在2008年开设游戏设计与制作专业方向, 在游戏行业高速发展的大背景下, 该专业方向的课程建设更具重要意义。

1.1 课程简介

游戏设计综合实训课程是本校软件工程专业游戏设计与制作专业方向在大四上学期开设的综合实践类课程, 总学时128学时, 历时4周, 要求将游戏设计概论、游戏角色设计、游戏场景设计, 以及虚拟现实交互设计[2,3]等先行课学到的知识点融会贯通、灵活运用、设计并开发一个简单游戏原型系统, 目的是让学生参与并实践游戏制作的流程, 进一步掌握游戏设计过程中的关键问题解决方法, 培养学生的综合实践能力。

1.2 实验项目与内容提要

本课程实验项目与具体内容如表一所示:

2 过程化考核

2.1 过程化考核引入

实训课程, 即实习训练课程, 或称作实践操作课程, 是具有实用价值的教学组织形式, 它不同于文化理论课教学, 也不同于企业组织生产, 是学生将理论知识应用于生产实践的过程, 关系到学生专业知识和技能的运用程度, 特别是针对大四上学期末的综合实训课程, 其教学效果直接影响学生能否顺利就业或就业以后能否胜任工作岗位要求。

对于不同等级的学生, 在历时较长的实训类课程全过程的表现差异很大, 如果只根据最后提高的作品和文档用单一的分数作为最后总评成绩, 很难客观反映本课程每个人的综合学习效果, 因此, 需要完善实训教学评价方法, 公开、公平、公正的对学生进行考核评比。

过程化考核方法与传统考核方法相比, 可以将整个教学过程中对学生的学习行为、学习态度、过程表现等情况做出综合考评, 并在一个实践阶段结束时对学生打出相应的分数, 最后进行总评。因此, 将过程化考核方法引入本课程不但可以客观的反映出学生的实训情况, 而且能够加强实践教学管理, 促进学生技能提高, 提高实训课程教学实效。

2.2 过程化考核目标

本课程过程考核方案强调对学生学习过程中的学习状况和阶段性学习成果多方面、多形式、分阶段的考核, 是对学习过程和学习结果全面考察的综合考核, 目的是引导学生改善学习态度和学习方式, 变被动式学习为自主式、探究式学习, 提高学习能力和实践能力, 提高综合素质, 促进学生全面发展。

2.2 过程化考核方案

本课程属于纯实践课类型, 考核方案采用实践过程分解考核法。整个实训设置若干个过程和考核点, 考核点具有确定的权重, 各个考核点以5级制按等级评分, 总分=∑考核点权重×等级。

主要的考核点包括:实训过程整体表现;完成的作品质量;实训报告撰写质量;演示答辩过程表现等。具体考核方案如表2所示。

3 过程化考核结果分析

经过一个月游戏设计实训教学实践, 过程化考核的优势逐步突显, 表现在以下几个方面:

(1) 使学生在实训过程中目标明确化, 设计过程具体化。

学生可以对照本课程过程化考核各阶段考核标准, 在各阶段整个设计过程贯彻始终, 提高作品质量, 避免出现作品设计完成阶段发现不符合要求, 进行大幅度修改。

(2) 督促学生按时完成实训任务。

过程考核方案详细规定了每个阶段的时间结点, 在每个环节结束时实时打分, 而且本方案补充规定:每个环节需提交的文档或作品如果晚交三天, 分数乘以0.8, 晚交一个星期以上分数乘以0.6, 从而减少以住学生上交作品和文档拖延的情况。

(3) 减小不劳而获学生人数, 强调实训过程。

传统考核方式中, 会有一些及格左右等级的学生在整个实训过程无所事从, 但在最后却提交上来超过实际设计过程预期的作品。通过采用过程化考核方式进行全程跟踪考评, 即使出现上述情况, 也会全局评判整个实训期间的学习行为, 反映学生真实水平, 避免出现不公平分数。

(4) 有意愿学习的学生群中成绩有所提高。

通过引入过程化考核方法, 学生的总评成绩相比去年传统考核方式有所提高, 平均分由75.4提高到80.2。经过对各等级学生对比分析, 发现成绩提高的原因主要在于有意愿学习的这部分学生的成绩有较明显的提高, 因为对于该学生群, 过程化考核方案提供整个设计过程的提纲挈领, 使他们的努力目标更加清晰, 最终总评成绩从中等上升到良好。

4 结语

游戏设计综合实训课程要求学生了解游戏设计、制作、开发的基本流程, 综合运用已学各门专业课程的知识和技能, 多人合作, 完成从游戏策划, 经原画设计到角色和场景的构建, 虚拟交互功能实现的游戏制作全过程。学生1到2人一组, 鼓励学生自拟感兴趣的设计题目, 每位组员必须参与并协作完成游戏制作的每个环节, 最后提交作品及相关文档。通过引入过程化考核方式, 使学生在每个实践阶段都能目标清晰地进行设计与制作, 并最终通过努力获得实践经验和总评成绩的双重提升。同时, 学生在开发游戏原型系统能力方面亦有较大提高, 已完成“第一人称生存游戏”, “潜行的战场”, “双人赛车游戏”等交互功能实现较完整的常用小型游戏的开发和制作, 为本专业学生就业提供良好的技术支持和经验储备。

参考文献

[1]2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告, [R].智研咨询集团, 2016年。

[2]杨春, 李昌国, 秦思涵, 等.Virtools虚拟现实技术基础与实例教程[M].北京:清华大学出版社, 2013年。

篇4:游戏期末课程考核方案

【关键词】网络广告;考核方案;分层考核

在高职课程教学中,科学的评价方法和考核方案能够有效地激发学生学习积极性和主动性,有助于增强教学效果。《网络广告》是高职院校计算机专业学生普遍开设的一门基础技能课程,也是一些非计算机类专业学生的公共选修课。通过《网络广告》课程的学习, 正确地引导学生重视技能学习, 掌握科学的学习方法, 培养学生的创新意识, 增强学生的团队协作精神,将来成为高技能的人才。但就是这样一门看似简单好学的技能课程,却往往得不到很好的教学效果。高职学生的基础知识薄弱, 思维缺乏灵活, 以往在中学时代已形成的死记硬背的习惯, 往往会使他们陷入茫然不知所措的境地。学生学过之后,设计的作品达不到应有的视觉效果。学生抄袭别人作品的现象普遍存在,这不利于学生专业技能的掌握。

因此有必要对该门课程的考核方式进行改革。我们在《网络广告》课程的教学过程中,对教学内容、教学方法、教学手段、考核方式等进行了长期的探索和实践,尤其对该门课程的考核方式进行了大胆尝试,收到了很好的效果。

一、《网络广告》课程考核的具体实施方案

一般情况下,《网络广告》课程的考试方法是统一实行“作品”考核方式,让学生完成一个完整的、综合性的设计项目,即根据《网络广告》课程中的各个知识点或技术点,采用教师给出作品设计要求及主题的方式,让每位学生单独进行设计制作,教师按照评分标准评阅每位学生的作品,并给出分数。由于学生个体存在差异,这种对学生一致的评价体系导致基础差的学生学习兴趣缺失,能力好的学生得不到很好的激励,而且不利于学生团队合作意识的培养。

所以,我采用“大作品”分层设计,分层考核的方式。先对全班同学进行分组,按自愿的原则自由组合,根据机房的位置和班级人数,以4—6人为一小组,每个组设定一个组长,由组员推荐产生,组内分工明确,职责清楚。

分层设计作业:将作业分成A、B、C三个等级,分别针对不同层次的学生。学生根据自己的学习情况自主选择不同等级的作业,中途可以变更。学生选好等级之后报给组长,最后由组长统一上报给老师存档。

分层考核评价:C级基础分65分,B级基础分80分,A级基础分90分。每个学生自评项目作品, 给出自评分(占20%);按照学生选择的等级给学生打出基础分(占50%);学生之间互评项目作品,给出每个组员的组内附加分(占30%);三个分数按比例相加就是每个学生的最后得分。

二、对分层考核方式的效果评价

1.“大作品”分层考核方式极大地调动了学生学习网络广告的积极性和主动性。学生由“要我学”转向“我要学”。在选择项目、查找素材、设计作品的过程中,学生们显示出了极大的热情。项目小组的同学反复讨论,甚至进行激烈的争论,反复找教师答疑咨询,反复修改项目作品。知识面得到了有效地扩展,而且在反复学习的过程中,加深了对知识的理解,使各知识点有机地结合在一起。

2.打破了“千人一卷”的考核模式,激发了学生的潜能、创新意识和团队合作精神,能树立学生学习的信心。“大作品”分层考核方式,通过学生自由组合、自由选题、查找素材、设计作品等一系列环节,使学生从一开始就受到多种思维方式和设计方法的熏陶,并通过作品形式提高和升华自己的设计成果,从而使学生积极主动地投入到学习的全过程中,引导学生“学会学习”、“学会设计”、“学会创造”。

3.增进了学生和教师之间的交流和了解,激发了教师积极探索教学改革的热情,提高了教师对教学工作的兴趣。“大作品”分层考核方式的改革过程,也是教师和学生互相沟通、教学相长的过程。事实证明,学生的作品质量是同教师和学生之间的交流、投入成正比的。交流越多,投入也越多,作品的质量就越高。

4.该成果应用于艺术1001和1002两个班级,通过一个学期的实践,大部分学生都有所转变,团队协作意识不断增强。一些原来不肯学习的学生,通过与他进行有效的沟通,适当的时候给予表扬,也能主动去学习一些知识,上课能主动认真地去听,课下积极问老师、问同学,努力改变自己落后的状况,作业也较满意。

“大作品”分层考核方式只是初次的尝试和试验,对于教师的指导作用和学生的主体作用如何结合,考试改革和课堂讲授如何配套,作品评价体系等问题都尚待进一步研究和解决。尽管如此,“大作品”分层考核方式还是获得了教师和学生的普遍认同及高度评价,并在实践中产生了良好的改革效应。我会结合专业特点继续摸索,不断改进完善,充分发挥考核方案的引导和激励作用,使《网络广告》的课程教学适应社会的需求。

【参考文献】

[1]白日霞.创新教育评价体系的构建与实践[J].中国高教研究,2006,(6).

[2]张颖淳.计算机课程教学考核方式的探讨[J].西南师范大学学报(自然科学版),2012,7(37).

[3]王寿斌.高职课程项目化考核的研究与实践[J].中国职业技术教育,2009,12(363).

篇5:期末团队考核方案

期末团队考核方案

一、本课程考核方式分三部分组成:

1、平时考勤:24分(每次课2分);

2、平时回答问题:36分(毛遂自荐者6分一次,点名回答者,优秀5分,良好3分,合格2分),回答满36分后,再回答问题的,根据表现加表现分,为保证期末考核参加率,表现分不超过10分;

期末考核:40分。考核成绩由团队任务成果评分决定,团队考核分3次,根据成员参与度来设置分值:演讲考核10分、辩论考核15分、角色扮演考核15分(角色扮演为每个组员都有一个角色,里面包括服务口才、管理口才、营销口才、导游口才、谈判口才)。

二、现将期末团队考核方案说明如下:

1、每组成员8-11人,组长组内自己选举,每组必须要有自己组名、标志。组长和组员名单在老师处备案。

2、每次考核,组长要根据任务对各组组员进行分工,分工情况要注明,每个组员都需要有任务,课后上交老师备案。

3、为保证各组员的公平性,每次团队考核任务时,某组员缺勤一次,本次考核该组员将没有分数。如:3次团队考核,一名组员在辩论口才里没来,该同学期末考核15分就没有了。当然还有平时考勤也扣除了2分。

所以为了保证同学们这次课程顺利修完,每次考核时,请同学们务必参加。

4、每次任务准备工作及成果展示时有时间限制。准备时间超出将表演节目。成果展示超出将喊停。当然成果展示太过简略也很大程度影响评分。所以请同学们把握时间,最好每组有位计时员(一般课堂也有倒计时器)。

5、成果展示(该课以演讲、辩论、角色扮演等方式展示)后,最后要另一位组员对本次团队成果进行总结,说出本次团队成果的特色和优点,拉票。

篇6:小学美术评期末考核方案

以现行美术课程标准为主体,结合我校个性化课程实施计划,贯彻新课标精神,全面推进素质教育,着眼于美术教学评价的活动性、开放性,激发学生美术学习的兴趣,提高学生的艺术修养。通过美术学习活动,加强学习活动的综合性和探索性、美术课程与学生生活经验的联系,有效地提高学生的想象力、创造力、审美意识和审美能力,积极推动美术个性化课程的建设与发展。

二、评价方式

1、评价标准:

(1)命题创作和理论

一年级:《我的胸卡》|《来来往往的车辆》|《大鱼和小鱼》

二年级:《奇妙的字母》|《快乐的假日》|《刮出来的画》

三年级:《我们爱劳动》|《自行车的故事》|《我驾神舟游太空》 加理论

四年级:《我心中的塔》|《线条的魅力》|《风儿吹过》 加理论

五年级:《我的家乡》|《收获的季节》 加理论

六年级:《有趣的脸谱》|《难忘的一件事》 加理论

(2)平时表现

是指每课或每教学阶段教师对学生美术学习能力、学习态度、情感和价值观等方面的发展予于评价,累积各种奖项(如:优良盖章数、奖卡数量)

(3)手工:制作一件额外的手工作品;

(4)打分标准:总分100分

平时表现 40%

绘画和理论 60%

篇7:品德与生活期末考核评价方案

《思想品德》课程标准指出:“关注学生,教师和家长在评价过程中的作用,使评价成为学生、教师、家长等共同参与的交互活动,在这个活动中,了解更多的信息,促进学生、教师和家长共同发展。” 因此,我们要改变学生的思想品德的评价,克服过去“教师一人定乾坤” 这样一种评价主体单一的弊端,遵循价值导向原则、民主互动原则、激励发展原则和评价反馈原则,鼓励学生本人、同学之间进行评价,将评价变为师生、家长共同参与的活动,形成评价活动的多元化。评价方式如下:

(1)平时学习表现:包括课堂学习和平时的行为表现、行为习惯、道德品质等。由科任教师按学生表现情况确定成绩,占结果的30%。

(2)实践性学习:包括参观访问,社会调查,社区服务等,占结果的20%。

(3)期末检测:只进行期末检查,期末检测成绩占结果的50%。可学生互评、自我评价等途径立体进行允许学生申请进行第二次考试(补考),并记录其最高分数。

按照等级给予综合性的评价。

篇8:游戏期末课程考核方案

1. 对象与资料

研究对象:重庆航天职业技术学院2010级89名物业管理专业学生。

资料:《物业管理案例分析》课程经过一个学期的“理论+实践”共计80课时的教学, 课程考核分过程考核和结果考核, 关于结果考核这一部分, 我院于2012年6月26日组织了2010级高职物业管理专业学生进行闭卷考核, 按要求120分钟内回收试卷并按评分标准进行批阅。由笔者作为任课教师对试卷进行分析。

2. 方法

本次参与考核学生87位, 有效收回问卷87份, 有效回收率100%。经过认真的编码、录入、清理, 笔者用SPSS17.0对其所作的定量分析结果将成为本文结论的重要依据。本次考核试卷基本上涵盖了《物业管理案例分析》课程所有重要知识点, 包括物业管理异议与纠纷的成因与类型, 物业管理异议与纠纷处理的作业程序以及客户服务案例分析、前期管理案例分析、业主和业主委员会、日常管理案例分析、工程服务案例分析、安全服务案例分析、财务服务案例分析和综合事务案例分析等内容。选取的考题也具有较好的代表性, 能反映出学生对课程的掌握程度以及对前期课程的灵活应用程度, 因此, 根据此次期末考核试卷情况所做的分析具有一定的普遍意义。

笔者将每一位学生的试卷批阅后, 把每道题的答题情况进行编码, 使用spss17.0录入数据, 主观题目记录小题分数, 形成87份*32列原始的分析数据。

学生的基本情况如表1。

二、数据分析结果

1. 客观题每道题按照频数分析, 结果如下:

(1) 单项选择题十道题, 答题情况如表2:

由表2可知, “物业服务公司现属于几级资质”错误率居然高达81.6%, “《重庆市物业管理条例》业主人数确定”错误率62.1%;“首期物业专项维修资金应该交存多少”错误率36.8%, “投诉解决时间”错误率35.6%, “水箱送检、消毒次数”错误率35.6%。可见, 学生对物业服务公司的资质等级不了解, 对国家法规和地方法规的差异不熟悉, 对水箱送检、消毒情况也不熟悉。

(2) 多项选择题六道题, 答题情况如表3:

由表3可知, “养犬相关的管理部门或单位”错误率居然有87.4%, “如何测定PPR管为优质管材”错误率74.7%, “租户损失索赔”错误率56.6%, “解决物业管理异议与纠纷的处理方式”错误率56.3%, 可见学生在掌握法规的基础上的灵活应用能力还亟需提高。

(3) 判断题十二道题, 答题情况如表4:

由表4可知, “投诉分类”的错误率达43.7%, 其余的都还可以。可见, 学生对较高层次的统筹能力可能比较弱, 但学生的基本判断能力还是比较强, 对“是”、“否”, “对”、“错”问题还是可以比较正确识别出来。

2. 主观题, 案例分析题四道题, 答题情况如表5:

由表5可知, “物管公司如何控制外来人员?”平均得分10.40分, “车辆管理如何确定有偿使用和保管合同?”平均得分7.37, “未成年人过失触电应该由谁承担赔偿责任?”平均得分9.21分, “物业服务合同中规定哪些违约条款?”平均得分是8.13分。可见学生对来访人员的安全防范意识还是比较强。但对车辆管理、赔偿责任、违约条款等还不是很能掌控, 而且学生掌握程度差别很大。

3. 按学生性别看得分情况, 如表6:

由表6, 总分男生的平均得分只有59.3, 而女生的平均得分是66。但男生的最高分和最低分相差38分, 女生的最高分和最低分相差有56分。可见, 男女生得分不是很平衡, 女生总体偏高, 但女生内部不平衡更严重。

三、结论和讨论

1. 学生知识点掌握不平衡。

高职物业管理专业学生主要是从事客户服务工作, 在考核中, 学生也的确对客户服务这些知识比较熟悉, 但对物业公司的运营情况不熟悉。对异议的分类及异议与纠纷的处理方式不了解。这会影响学生的职业发展空间, 即, 学生需要具备更高一层的统筹能力才能更好的发展。

2. 学生灵活应用能力有待提高。

学生对很多单项的法规知识也许能掌握, 但是将原理放到一个具体的案例情景中, 学生往往开始举手无措, 不会灵活运用。

3. 在各种测试题中, 女同学普遍比男同学得分高。

这是因为女同学一般比男同学更细心一些, 上课也认真一些, 毕业后有意识的从事本行的人数也多些。

4. 男同学在工程维修、装修管理、水箱送检及消毒次数分别对应试卷单项选择第6、7、8题知识点)

这些知识掌握上明显比女同学强 (得分高) 。这说明男同学更感兴趣的并不是客户服务的岗位工作, 而是工程维修、装修管理等岗位工作。

5. 学生内部的分化比较严重。

有个别同学平时上课就不积极, 学习态度不是很好, 对专业也并不感兴趣, 最后导致期末考试出现低分。对这部分学生, 笔者认为, 作为任课老师不能放弃他们, 而应该良性沟通、认真引导他们, 帮助他们做一份适合他们的职业和学习规划。

参考文献

[1]戴仕宏.职业教育课程教学改革[M].北京:清华大学出版社, 2007

篇9:游戏期末课程考核方案

【关键词】 高职高专 大学英语课程考核 应用能力考试 行业英语

如何用统一的标准方法去衡量和评价高职高专学生的英语能力,是高职院校普遍关心的问题,也是如何衡量教师实际英语教学水平的核心问题。按照高职高专学生特点及人才培养目标具体情况,笔者建议《大学英语》课程考核可采取以大学基础英语期末考试为龙头,以山东省高职高专英语应用能力考试和各专业行业资格证书考试为两翼的考核体系。大学英语考核方案具体如下:

一、与山东省高职高专英语应用能力考试相结合,体现《基本要求》

根据教育部《高职高专教育英语课程教学基本要求》(以下简称《基本要求》)指出:"语言测试在考核英语知识的同时,着重考核学生实际运用语言的能力,要做到科学、公平和规范。"同时指出:"考虑到目前学生入学英语水平的差异,教学和测试分A、B两级。"山东省高职高专英语应用能力考试大纲就是根据这一要求而设计的。鉴于山东省高职高专学生大学英语学习的实际情况,目前,高职高专英语应用能力考试的内容以《基本要求》所规定的B级内容为主。在改革教学方法与教学手段的基础上,高职院校应积极组织教学,加强学生听说读写译等技能的培养,强化自主学习,不断提高教学水平,使学生具备一定英语应用能力,本着"实用为主、够用为度"的原则,达到人才培养方案要求的水平。高教司批准,高校具体承办的高职高专A、B级英语应用能力考试(以下简称大学英语三级)是难得的评价机制。把校内考试与评价手段和国家A、B级考试相结合,是普遍采用的科学合理的评价模式。而国家组织、各高校具体承办的CET-4,虽然每年有大量高职学生报考,但难度相对较大,通过率也普遍较低,并不适合高职学生。高职高专英语应用能力考试要求学生应掌握3400个单词和一定数量的词组的意义及基本用法,应具有基本的实际使用语法的能力,能够阅读和翻译一般题材和涉外业务实际的文字材料,能够听懂一般的对话和短文,并能写简单的关于日常生活的短文和业务应用文。大一第一学期期末时大部分的学生已达到此要求的规定,因此,建议在大一学年的第一学期考核采用基础英语期末笔试成绩与三级考试成绩及自主学习成绩相挂钩的方式进行。即期末笔试成绩占总成绩的50%,三级成绩占30%,自主学习成绩占20%。此方法优点在于一方面调动了大一学生学习英语的积极性,另一方面提高了学生三级的通过率。由于第一学期期末时已有部分学生通过了三级考试,第二学期期末大学英语考核可采用基础英语期末笔试成绩和自主学习成绩相结合的办法,所占总成绩的比例分别为70%和30%,也可将口试考试加入考核范围。但考虑到高职学生入学时基础不同,英语水平相差较大,应分专业分学生区别对待。对部分专业和部分学生可以降低要求,对程度比较好的学生鼓励报名参加大学英语四、六级考试,以充分体现因材施教和以学生为本的治学精神和科学态度。

二、与职业资格证书考试相结合,突出行业特色

高教司批准,高校具体承办的高职高专A、B级英语应用能力考试虽为高职高专院校学生大学英语考试的最基本要求,但没有很好的体现职业性,行业特征并不明显。高职教育坚持以服务为宗旨、以就业为导向的办学理念,培养的人才需最大限度地符合未来职业的要求。为更好体现高职高专培养面向生产、建设、服务和管理第一线需要的高技能人才,培养掌握本专业必备的专业知识、具有从事本专业实际工作的全面素质和综合职业能力的高等技术应用型人才的目标,突出高职高专英语教育与行业知识、行业英语能力的结合,以提高教学的实效性。为了满足人才市场的需求,我国职业院校的英语教学应该以市场需要为目的进行改革,从而提高职业院校毕业生的就业竞争力。大学英语能够真正解决学生今后实际工作中所遇到的实际问题,教学与教学质量的检测是不可分的,在将英语三级考试纳入大学英语考核范围内,再将行业英语考核纳入到高职高专基础英语考核的内容,形成具有行业特色的大学英语考核方案是十分必要的。职业资格证书考试的纳入必将带动行业英语教学,并着力培养学生用英语进行工作的能力,真正做到了融"教、学、做"为一体,充分体现了高职高专英语教学改革的方向,也将为探索高职高专英语教育如何加强职业能力的培养拓展思路。

随着对外经济、文化等交流的不断扩大和加深,在很多涉外领域,对所涉及的从业人员的水平和资格都有了严格的要求和科学的认定,资格认定考试越来越多的受到高职院校的关注。且其试题内容更是与行业行为环环相扣, 更好的体现科学性、实用性、职业性的特征。同时, 由于这种行业职业资格证书与学生的就业前途有直接关系, 因此倍受学生的重视和青睐。因此,将行业职业资格证书考试纳入高职高专大学英语考核范畴具有实际意义。有涉外业务需求的单位企业期待有一个能科学检测与评估高职高专院校毕业生聘任后进行实际工作所应具备的英语能力的考核标准,而不只是一般的语言能力测试证明。行业英语考查应着重语言技能的实际使用,而不是语言知识的掌握;不同专业区别对待,不能一刀切;口试应得到足够的重视。

结语:高职高专院校大学英语自身具有的特定性使考核也区别于一般的高校,但考核目标和其他高校一样,应以促进学生学习积极性,改进并提高学生学习质量,方法应从终结性改为与过程性相结合,分专业分学生区别对待。最终,任何考核方案都应服务于教学,依附于教学大纲和教学要求,而不应该单纯以考核为目的。

参考文献

[1] 教育部高等教育司.高职高专教育英语课程教学基本要求(试行).高等教育出版社,2000

[2] 张修海.运用ESP改善高职高专的英语教学[J],辽宁高职学报,2006

[3] 刘法公.论基础英语与专门用途英语的教学关系[J]. 外语教学和研究,2003

[4] 孙秋丹.专业英语教学探索[J].外语界,2003

(接上页)

多读和多写有助于语感的发生和形成,这种发生常常是潜意识的,而多写有助于语感的表现和成熟,由潜意识进入意识,由内在潜能转化为外在行动,使语感得到全面发展。因此,要学好英语,培养英语语感,就要多写英语。写作的好处 ,就是对读、听、说的最好的反馈。这种反馈是其他学习形式、其他练习形式所替代不了的。英语语感的成熟就是形成英语思维的能力,而写作训练对于英语思维能力的发展极有好处。开始时可采用看图写话,写简单句、问答句,做到语法正确,句子通顺;待时机成熟,练习写日记,写日记开始要求低一点,写两三句都行,然后逐渐增多;还有前面提到的Our English Stories,只要坚持,日积月累,就会养成"用英语思维"的能力。

总之,语感在外语学习中是至关重要的。通过在教学实践中注重学生语感的培养,调动了学生们学习英语的积极性,学生们的听、说、读、写的能力得到了全面提高。

参考文献

[1] 《新课程理念和初中英语课程改革》 

[2] 《现代教学设计》 

篇10:游戏期末课程考核方案

(2011-2012第一学期期末)

一.课件类型:演示型、练习型、指导型、资源型、模拟型 二.制作软件:AuthorWare7.0 三.课件内容:

1、开始:适用范围、主题、作者

2、主程序:具体内容(至少四个场景)

3、结尾

四.课件具体制作要求:

1、课件选材:三个教案中任选一个(参考附录)

2、素材的引用要合乎规范,注意格式,特别强调图片需清晰美观(忌存在失真图片)。

3、简要说明:设计思路、技术特点、活动案例、操作说明

五.课件评分标准:

(一)教育性(30分)1.直观性:课件的制作直观、形象,利于学生理解知识。(5分)2.趣味性:有利于调动学生学习的积极性和主动性。(5分)3.新颖性:课件的设计新颖,进一步调动学生的学习热情。(5分)4.启发性:课件在课堂教学中具有较大的启发性。(5分)5.针对性:课件的针对性强,内容完整。(5分)6.时代性:符合课改精神,体现新课程教学思想。(5分)

(二)科学性(20分)1.描述概念的科学性:课件的取材适宜,内容科学、正确、规范。(5分)2.问题表述的准确性:课件中所有表述的内容要准确无误。(5分)3.引用资料的正确性:课件中引用的资料正确。(5分)4.认知逻辑的合理性:课件的演示符合现代教育理念。(5分)

(三)技术性(20分)1.交互性:交互性强。(5分)2.稳定性:课件在调试、运行过程中不出现故障,操作简单方便。(5分)3.实用性: 课件是否适用于现行新课程教学。(2分)4.合理性: 图像,动画,声音,文字设计合理。(3分)

5.可移植性:移植是否方便,能否在不同配置的机器上正常运行。(5分)

(四)艺术性(15分)1.多媒体效果:媒体多样,选用适当,设置恰当,节奏合理,设置情景真实。(5分)2.画面艺术:画面制作应具有较高艺术性,整体标准相对统一。(5分)3.声音效果:声音清晰,无杂音,对课件有充实作用。(5分)

(五)创新性(15分)1.课件基本属于原创,并与教学相统一,体现个人教学思想。(5分)2.创意新颖,构思巧妙。(5分)3.注重知识拓展性,有利于发展学生思维,培养学生的创新能力。(5分)

六、课件使用说明 基本包括以下几个内容:

1、课程基本信息:设计思想、主题、目标、内容结构等。

2、课件运行环境(硬件、软件)

3、课件操作方法:

(1)进入或打开、开始播放的方式。(2)按钮说明。

(3)教学模块说明。

(4)每个教学模块的具体描述:内容、操作方法。

4、音像资料的使用方法。

5、使用过程中需要注意的问题或容易出错的地方。[附件1] 中班社会教案:自己被别人打了怎么办

[设计意图]

人与人之间的冲突总是难以避免的。有的家长教育幼儿“谁打你你就打谁”,这是一种缺乏头脑的教育方法,最终解决不了问题。针对这一情况,特设计本次活动,在活动教师通过讨论、分析等手段,教育幼儿在日常生活中应怎样与人相处。指导幼儿学习先分析问题,然后再选择合适的处理方法。

[活动目的]

1.教育幼儿在日常生活中应怎样与人相处。

2.教育幼儿能选择一种处理问题的较好的方式方法。

3.学习初步简单的分析问题。

[重点难点分析]

重点:教育幼儿在日常生活中应怎样与人相处。

难点:学习初步简单的分析问题,教育幼儿选择一种处理问题的较好的方式方法。

[活动准备] 看录像

[活动过程]

(一)导入

组织幼儿看一段录像。

两个小朋友在玩一盒玩具,玩着玩着,他们同时发现了一件新玩具。为此吵了起来,后来又动手相互打对方。

(二)展开

1.引导幼儿分析解决问题。

1)教师请幼儿举手发言,知道这是一种不好的行为。

教师:“录像看完了,我请小朋友说说,这两个小朋友做得好不好,为什么?”。

2)帮助幼儿分析问题。

教师:他们两个不对。他们互相争、抢、打,只会浪费时间,结果他们谁玩到新玩具了?(谁都没有玩到)谁都玩不到新玩具,大家还都不高兴,那么中二班的小朋友,谁能帮他们想个好办法?

教师请幼儿动脑筋、想办法,说出自己的看法。

教师小结:幼儿园里这种经常发生,解决的办法:a小朋友要相互谦让,也可以一起玩。b可以商量,相互轮流玩。c可以利用“石头、剪子、布”的游戏轮换着玩。

2.组织幼儿再看一遍录像,引出新问题。

教师:请小朋友接着看录像,他们两个又发生了什么事儿?

录像内容:户外游戏时,一个幼儿往前跑时潮后面看,不小心撞了前面的小朋友,他赶紧说:“对不起。”被撞的小朋友不原谅他,动手又打了他一下。

1)看了录像,请幼儿判断:谁做的队,谁做的不对?并请幼儿说出自己的理由。

2)教师教幼儿学习分析:“如果别人打了你一下,你要看他是不是有意的,如果他是无意碰到你,又向你道歉,应该原谅他,说:‘没关系’。”

3.教师提出一个新问题,请幼儿思考:你站在那儿玩,别人跑过来故意打你一下,你怎么办?

教师帮助幼儿分析:

1)他为什么打你?是不是妨碍了别人?是不是别人和你逗着玩?

2)他打疼你了吗?疼说明了什么?不疼说明了什么?

3)他打疼了你,你怎么做?

4)他总是那么做,你怎么办?

教师启发幼儿回答:a告诉老师,请老师解决。B学会躲闪。C给他以有力的回击,保护自己。

(三)结束

在日常生活中,小朋友要团结友爱、相互帮助,不允许其父别的小朋友。当别人打了你,你要了解清楚是“为什么”,然后再选择合适的好的解决办法。

(四)活动延伸:组织幼儿听故事。[附件2] 幼儿园大班数学教案:各种各样的尺

[设计意图] 大班幼儿即将进入小学,在他们的笔盒里有铅笔、橡皮、尺等文具,其中铅笔、橡皮是孩子们经常使用的文具,尺却使用的较少。尺有什么用?怎样使尺子?小学生为什么要用尺?是幼儿感兴趣而又疑惑的问题。设计此活动目的在于扩展幼儿对尺的认识,激发幼儿自己去探索,寻求,解决疑问,从而发展幼儿的观察、思维能力,满足幼儿渴求学习的愿望。

[活动目标]

1、认识各种各样的尺,了解其用途,发现其区别,发展幼儿的观察、思维能力。

2、初步学习直尺的使用方法,培养幼儿对测量活动的兴趣,发展幼儿的动手操作能力,激发幼儿的学习兴趣。

[活动准备]

1、师生共同收集各种各样的尺,并了解尺的名称,特点及用途。(如:不同材料、不同长度的直尺、三角尺、皮尺、卷尺等。)

2、幼儿每人直尺一把。(含三种长度:10厘米、20厘米、30厘米。)

3、操场上画一条宽为120厘米的“小河”。

过程建议

1、认识各种各样的尺。(1)分组讨论交流。

请幼儿将自己收集到的尺在小组介绍。要求说出是谁帮助收集的,在什么地方收集的,叫什么尺,有什么特点和用途。(2)集中交流。

请小组推荐,介绍比较有趣、特殊的尺。

(3)引导幼儿归纳有些什么样的尺,各有什么用途。

2、找找尺的不同点。(1)分组讨论。

提问激发幼儿的探索欲望:这么多的尺都是不是一样的?有什么不同?(2)集中讨论。

个别幼儿发言,其他幼儿补充。

(3)引导幼儿归纳,从用途、材料、形状等不同方面进行小结。

3、找出尺的共同点。

(1)提问引发思考:尺有这么多不同,有没有相同的地方?

(2)引导幼儿归纳提升:它们上面都有刻度,都是用来测量物体长度的工具。

4、测量活动。

(1)学习测量长度的方法。

①请幼儿拿出自己的尺,尝试测量桌子的长度。(以各自的尺为单位测量。)

②请幼儿说说是怎样测量的。③引导幼儿小结测量长度的方法:测量时尺与被测量物的起点要对齐,每量一尺要做上记号,接着量时尺的一端要与记号对齐,要记住量了多少尺,不能漏计,也不能多计,最后的测量结果就是物体的长度。

(2)测量操场上“小河”的宽度(120厘米宽)。

①幼儿用自己的尺测量,老师将幼儿测量的结果记录在表格中。(可让幼儿反复测量,确认后再记录。)

②集中观察记录表,看看小河有多宽,让幼儿思考,提出问题。③集中讨论:为什么小河的宽度会出现三种不同的数字? ④引导幼儿小结:尺的长短不同,所以量出的结果也不同。

⑤分别请量出三种不同结果的幼儿说出自己的尺上刻度最大的数字(表示尺的长度),教师帮助测算出小河的宽度(120厘米)。

[延伸提示]

1、在活动中投放各种直尺,供幼儿选用。

2、举办“各种各样的尺”博览会。[附件3] 幼儿园大班美术教案:神奇有趣的沙画

[设计思路]

大班幼儿手部肌肉的灵活性、准确性日趋提高,如果一成不变地使用同一种工具,同一种方法,将不利于促进手部肌肉的正常发展,也不利于艺术的表现和创造。

此活动结合海边的沙雕、外国艺术家的沙画作品,用生活中的美和大师的作品吸引幼儿的眼球,让幼儿对沙充满了神奇和向往,又迎合幼儿爱玩沙的心理,利用彩沙的特点与艺术活动相结合,为幼儿创设了大胆表现、自由创造、充分尝试的机会,从而提高幼儿的艺术表现能力。

[活动目标]

1、在熟悉沙的特性的基础上,初步学习沙画的作画步骤。

2、激发幼儿利用工具进行沙中作画,丰富幼儿的想象力和动手动脑的能力。

3、体验沙中作画的乐趣,激发幼儿热爱大自然的情感。

[活动准备]

1、视频转换仪、视频素材。

2、桌子上放小勺、大盘子、鞋盒盖子、彩色卡纸、沙子、彩沙。

[活动过程]

1、谈话导入,引起兴趣。

提问:(引导幼儿回忆到海边玩、看沙雕的经验。)

(1)你有没有去过海边?你在电视里有没有见过大海?

(2)为什么大家喜欢到海边玩、看沙雕?

(3)在大海边还可以做些什么事?

(4)沙可以做沙雕,还可以做什么?

2、欣赏一位外国艺术家的沙画作品,观看视频,了解沙画作画的基本步骤。

引导幼儿观察画面,欣赏讨论。

(1)看看画上有什么,一起寻找这张画的“特别”之处,说说它与我们平时的画有什么不同?

(2)我们平时画画都要用笔,那艺术家的笔又是什么?

(3)我们看到的这些画面中的形象,艺术家是怎样画出来的?

3、老师操作演示,重点演示作沙画的步骤:

(1)构思作品;

(2)在鞋盒盖子里舀进沙子,大胆进行沙画;

(3)选择彩沙进行画面的装饰;

4、幼儿创作,启发幼儿运用已有的技能及新的方法组合创作。

(1)教师提示幼儿将平时所见到的海边风景表现出来。

(2)引导幼儿选择材料作沙画,选择合适的彩沙色彩。

5、引导讲评。

(1)将幼儿作品展示出来,集体欣赏。

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