多媒体技术与应用期末重点

2024-05-23

多媒体技术与应用期末重点(通用6篇)

篇1:多媒体技术与应用期末重点

多媒体重点!!第一章:

·1985年,美国Commodore公司将世界上第一台多媒体计算机系统Amiga展现在世人面前。·媒体课氛围下列五大类:感觉媒体(视觉、听觉等)、表示媒体(文字、音频、图形、图像、动画、视频等)、显示媒体(键盘、显示器等)、存储媒体(光盘等)和传输媒体(光纤等)。

·多媒体技术具有以下特征:多样性、集成性、交互性、实时性。·多媒体系统的层次结构:(从最底到最高):多媒体硬件系统、多媒体驱动程序、多媒体操作系统、多媒体开发工具、多媒体应用软件。·多媒体硬件构成:(选择)

图像输入

图像输出 音视频输入

音视频输出 多媒体板卡

通信网络

·多媒体软件三类:多媒体系统软件、多媒体支持软件(多媒体素材制作工具:Photoshop等等;多媒体著作工具:ppt等;多媒体编程语言:c++等)、多媒体应用软件。

·超文本和超媒体的数据模型是一个复杂的非线性网络结构,结构中包含的三要素是结点、链、网络。

·虚拟现实的特征:多感知性、临场感、交互性、自主性。

第二章:

·声波的三个重要指标:振幅、周期、频率。·声音质量的频率范围(/Hz):调幅广播:50-7000 调频广播20-15000 ·目前通用的采样频率有3个:11.025kHz,22.05kHz,44.1kHz(选择)·声音数字化的数据量=采样频率(Hz)*量化位数(b)*声道数/8(B/s)·音频信号的压缩编码主要分为无损压缩编码和有损压缩编码两大类。无损压缩编码包括不引入任何数据失真的各种熵编码(霍夫曼编码、算术编码、行程编码),有损压缩编码又分为波形编码、参数编码、混合编码。

·如果最初音量很小甚至无声,最终音量相对较大,就形成了一种淡入、渐强的效果;

如果最初音量较大,最终音量很小甚至无声,就形成了一种淡出、渐弱的效果。

·目前,MIDI合成方式主要是调频合成法【又称FM合成法】和波形表合成法【又称WT合成法】(音质更好一些)。

·特征提取:用于提取语音中反映本质特征的声学参数,如平均能量、平均跨零率、共振峰等。

模式匹配部分是整个语音识别系统的核心,它是根据一定的准则以及专家知识,计算输入特征与库存模式之间的相似度,判断出输入语音的语意信息。

·文本-语音转换技术是基于声音合成技术的一种声音产生技术,它能将计算机内的文本转换成连续自然的语言流。这种转换实际上是系统按需求先合成语音单位,再按语言学规则连接起来,形成自然的语言流。(可能简答)

第三章:

·显示分辨率:是指在显示器上能够显示出的像素数目,由水平方向的像素总数和垂直方向的像素总数构成。

图像分辨率:是指数字图像的实际尺寸,反映了图像的水平和垂直方向的大小。

像素分辨率:是指显像管荧光屏上一个像素点的宽和长耳之比。·颜色深度:是指记录每个像素所使用的二进制位数。

·通道:图像中各种单色分量的分布状态。通道主要有两个作用:一是存储彩色信息,二是保存选择区域。

通道的种类:默认通道、Alpha通道、专色通道。(选择)

第四章:

·动画字实际的播放过程中有几种不同的方式:在电影中以24帧/秒的速度播放,在电视中,PAL制式以25帧/秒的速度播放,NSTC制式以30帧/秒的速度播放。·计算机动画:是指借助于计算机生成一系列连续图像画面并可动态实时播放这些画面的计算机技术。

第五章:

·视频:指连续地随时间变化的一组图像。

·常见的彩色电视制式:PAL制式(德国、英国、中国、朝鲜等),HDTV(每帧扫描在1000行以上,宽高比是16:9),NTSC制式,SECAM制式

·视频的特点:①视频信息具备高分辨率,色彩逼真。②人类接受的信息越70%来自视觉,其中视频信息是最直观、生动、具体的一种承载信息的媒体。③视频的信息容量大,通过视觉获得的视频往往比通过听觉获取的音频信息有更大的信息量。·数字视频的主要优点有:便于处理、再现性好、网络共享。(扩充。简答)

·视频卡的种类:视频采集卡、视频压缩卡、视频输出卡、视频叠加卡、电视接收卡。

第六章:

·多媒体著作工具扥分类:根据多媒体著作工具的创作方法和特点的不同,将其划分为基于页或卡片,基于图标以及基于时间等3种多媒体著作工具。·基于时间的多媒体著作工具:Director和Action

第七章:

·瀑布模型将软件生命周期分为7个阶段:问题定义、需求分析、系统设计、详细设计、编码、测试、运行和维护等。

·采用螺旋模型开发多媒体应用软件的步骤:(简答)

·一个完整的多媒体软件开发组同行需要配备下列各种开发人员:项目经理、多媒体设计师(脚本创作师、专业设计师)、多媒体软件工程师。

·螺旋模型的开发过程:需求分析、脚本设计、素材制作、编码集成、系统测试、使用和维护。

·多媒体软件的画面构成:连续、渐变、对称、对比、比例、平衡、调和、律动、统一、完整。

篇2:多媒体技术与应用期末重点

处理操作系统:分时操作系统实时操作系统网络操作系统分布式操作系统 3.分时操作系统的特点 : 多路性:

交互性 独占性

及时性

4.作业:是指用户在一次计算过程或在一次事务处理过程中,要求计算机系统所做工作的集合(一次任务)

5.进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行,是操作系统进行资源分配的单位 6.进程的特征 动态性并发性

独立性异步性结构特性。

6.进程生命周期中存在三种基本状态:即就绪状态、执行状态、阻塞状态

7.线程具有进程所具有的许多特征,故又称为轻型进程,而把一般的进程称为重型进程。

8.存储管理的功能

①内存分配与回收

②地址映射

③内存共享与保护

④内存扩充 9.存储管理方式有4种类型: 分区式存储管理2 分页式存储管理3 段式存储管理4 段页式存储管理

10.输入输出操作有4种控制方式:

程序直接控制方式

中断控制方式

DMA控制方式

通道控制方式 11.文件系统是负责存取和管理文件的机构

感觉媒体:指直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体 表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体 构造表示媒体的目的是更有效地将感觉媒体从一地向另外一地传送,便于加工和处理 多媒体的基本特征主要有:多样性、交互性、集成性和实时性

通过交互性使用户介入到信息的活动过程中,当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应用的高级阶段,这有待于虚拟现实或临境技术的进一步研究和发展。

在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,在这个区域中所有点的光强和色彩以及色饱和度都相同,具有很大的空间冗余。这是由于基于离散像素采样的方法不能表示物体颜色之间的空间连贯性导致的

电视图像、动画等序列图片,当其中物体有位移时,后一帧的数据与前一帧的数据有许多共同的地方,如背景等位置不变,只有部分相邻帧改变的画面,显然是一种冗余,这种冗余称为时间冗余。

事实表明,人的视觉系统对图像的敏感性是非均匀性和非线性的。在记录原始的图像数据时,对人眼看不见或不能分辨的部分进行记录显然是不必要的。因此,大可利用人的视觉的非均匀性和非线性,降低视觉冗余。

多媒体数据压缩方法根据不同的依据可产生不同的分类。根据解码后数据是否能够完全无丢失地恢复原始数据,可分为两种: 无损压缩、有损压缩开发一个多媒体应用系统与开发一个一般的信息系统有许多类似的地方,都要经过系统分析、系统设计、系统实施和系统维护等阶段

优秀的多媒体产品应该是计算机科学、人文社会科学和影视技术及专门领域知识的完美结合。

我们非常熟悉的计算机屏幕的显示通常采用RGB色彩系统CMY:多用于印刷,通过色彩的相减来产生其他颜色,也称为减法合成系统

YIQ色彩系统被北美的电视系统广泛采用Y表示颜色的明视度(Luminance),即亮度(Brightness),实质上就是图像的灰度值 HSI色彩系统通过色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Intensity)来表示物体的颜色,色调值表示基本的纯色,饱和度值表示颜色中掺入白光的比例,亮度值则表示颜色中掺入黑光的比例,此方法是适合人的直觉的配色方法JPEG图片采用的色彩系统就是该系统YCbCr由YUV色彩系统衍生而来Y表示明视度;Cb和Cr是由U和V做少量调整得到的

BMP是标准的Windows和OS/2的图像的基本位图格式是一种与设备无关的图形文件格式,是Windows软件推荐使用的一种格式BMP文件有压缩和非压缩之分,压缩方法采用行程长度编码

GIF文件格式的全称是图形交换文件格式(graphics interchange format),颜色最多为256色(8位)GIF格式是目前惟一使用LZW压缩方法的主要图像文件格式GIF文件压缩比较高,文件长度较小GIF图像有两个主要的规范,即GIF87a和 GIF89a.,后者支持图像内的多画面循环显示,可以用来制作小型的动画,现有WWW上的许多微小动画就是用这种方法做的GIF格式已成为网上最流行的图像文件格式之一

JPG文件格式的最大特点是文件非常小,而且可以调整压缩比它是一种有损压缩的编码格式,是以牺牲图像中某些信息为代价以换取较高的图像压缩比

WMF文件格式(Windows MetaFile)一种比较特殊的文件格式,可以说是位图和矢量的一种混合体,在桌面出版领域应用十分广泛,许多剪贴图片集(clip art)中的图像是以这种格式存储的模式选项用于设置图像的色彩模式设定新图像的背景颜色,有三种选择:白色、背景色、透明

【历史记录】调板中记录了最近若干次的操作,只要选中记录调板中的一个状态,图像就会恢复到这个状态

图章工具有二个: 仿制图章工具、橡皮图章工具仿制图章工具: 以指定位置为参照点,将其周围的像素复制到其它图像中或同一幅图像的其它位置

通道的主要功能有两个方面:

用于保存图像的颜色数据。s中的一个RGB模式的图像,每一个像素的三个分色分别由“红”、“绿”、“蓝”三个通道来存储,三个分色通道组合后形成RGB主通道。(2)用于保存选区

蒙版用来保护特定区域,使该区域不受任何编辑操作的影响,可以认为蒙版与选区的作用是相反的计算机动画中用于控制动画物体随时间而运动控制模型主要有:运动学方法、物理推导方法、随机方法、行为规则方法、自动运动控制方法等。

运动学方法:这是传统的动画技术,运动通过几何变化(包括旋转、缩放、位移、切变)来描述

常用的三类主要的运动控制模型依次是几何模型、物理学模型和行为模型

动画的中间画面的生成技术主要有三种途径,即关键帧方法、算法生成和基于物理的动画生成。关键帧方法:它是基于动画设计者提供的一组关键帧、通过插值自动产生中间帧的技术。分为基于图像的关键帧动画和参数化的关键帧动画。

基于物理的动画生成:它是基于物体造型、应用物理定律以及基于约束的技术来推导和计算物体随时间运动或变化的一种技术。三维动画中物体造型技术:在三维建模动画里,计算机不仅仅是一个辅助工具,计算机可方便而精确地表示人类难以表示的三维透视画面

曲面造型最通用的技术是通过多边形集合来描述曲面。实体造型能完全、精确、有效地表示三维物体,并且十分符合人们在几何形体构造时的思维方式。人体造型是最困难及最富挑战性的一个课题。常用的人体造型方法有棍状模型、表面模型、体模型

动画应用主要分为面向影视制作和应用和面向模拟的应用,面向影视制作的应用不强调画面的真实性,只追求观赏性和趣味性,其中角色的运动可以有些虚幻,但绘制技术要求较高,能模拟出各种真实感效果,面向模拟的应用着眼于各种真实问题的仿真研究,它追求数据的正确性和结果的可信性以及能使各种以前仅能得到大批数据的科学试验可视化,这类动画对绘制效果没有前者要求的高

ActionScript 特点:

ActionScript能够控制Flash动画的播放行为和对象的属性。ActionScript 是一种面向对象的编程语言,它的风格和JavaScript语言相类似。ActionScript可以使用自定义函数。支持XML和XMLSocket。ActionScript提供了XML和XMLSocket对象来和后台程序进行交互。在Flash中要使用ActionScript有两种方式,一种是直接在Flash中写入ActionScript程序段 要在Flash中写入ActionScript程序,就要在“动作-帧面板”中进行编辑

实例:

实例是属于某个类的对象。类的每个实例均包含该类的所有属性和方法 ActionScript中每个完整的语句以分号“;”结束使用大括号“{ }” 对多条语句进行组织形成一个语句块

路径是为了正确引用Flash中的各个不同的对象,对对象进行定位,路径分为:绝对路径和相对路径。绝对路径就是从根开始。如,_root-MC1,相对路径以某对象做参照对应的路径。相对路径看自己层是this,上层的是_parent。表示路径时常用点运算符,如:引用对象MC2写成 _parent.MC

2时间轴变量是可用于该时间轴上的任何脚本,应用时注意3点:一是用前要初始化,二是其他时间轴引用要加路径,三是只能是定义后的时间轴应用

当调试一个动画的时候,trace 动作会把要调试的语句的结果在输出窗口中输出,参数expression是要输出的值、变量或者表达式

gotoAndPlay gotoAndStop on(mouseEvent)play()stop()startDrag(targat [,lock[,left,top,right,bottom]])stopDrag(target)etProperty(“target”, property, value/expression)getProperty(“target”, property)

模拟视频是一种用于传输图像和声音的并且随时间连续变化的电信号。早期视频的记录、存储和传输都是采用模拟方式。

模拟视频具有以下特点:(1)以模拟电信号的形式来记录;(2)依靠模拟调幅的手段在空间传播;(3)使用盒式磁带录像机将视频作为模拟信号存储在磁带上 数字视频要使计算机能够对视频进行处理,必须把视频源,即来自于电视机、模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的模拟视频信号,转换成计算机要求的数字视频形式,并存放在磁盘上,这个过程称为视频的数字化过程,包括采样、量化和编码三个步骤。克服了模拟视频的局限性,这是因为数字视频可以大大降低视频的传输和存贮费用,增加交互性,带来精确再现真实情景的稳定图像。适合于网络应用在网络环境中,视频信息可以很方便地实现资源的共享(2)再现性好其抗干扰能力是模拟视频无法比拟的

(3)便于计算机编辑处理处理速度慢,所需的数据存储空间大,从而使数字图像的处理成本增高。通过对数字视频的压缩,这样可以节省大量的存储空间。光盘技术的应用也使得大量视频信息的存储成为可能。

在逐行扫描中,电子束从显示屏的左上角一行接一行地扫描到右下角,在显示屏上扫描一遍就显示一幅完整的图像。在隔行扫描中,一帧需要奇数行和偶数行两部分组成,我们分别将它们称为奇数场和偶数场,也就是说,要得到一幅完整的图像需要扫描两遍。扫描过程的一个重要参数是长宽比例。这是屏幕上水平扫描行与全部扫描行垂直覆盖的距离之比,可以将它看作是帧的长宽比例。电视的长宽比例很早就标准化为4:3,其中电影可以使用2:1。

扫描频率是指一个画面在一秒钟内被刷新的次数。刷新次数越多,即刷新频率越高。如果刷新频率较低,图像闪烁和抖动得就会越厉害,人的眼睛就会感觉越疲劳

NTSC制式是美国国家电视系统委员会在1953年制定的一种兼容的彩色电视制式,是目前最常用的视频标准,在美国、日本和其他国家广为使用。它定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩的处理方式、屏幕的扫描频率。NTSC制式规定水平扫描线有525条,以30帧/秒速率传送。NTSC采用隔行扫描、扫描频率60Hz,每一帧画面由两次扫描完成,两个场构成一帧。PAL制式是联邦德国1962年制定的一种兼容电视制式。PAL意义是“相位逐行交变”。我国和大部分西欧国家都使用这种制式。PAL制式规定水平扫描线有625行、每秒25帧、隔行扫描、扫描频率50Hz。

SECAM制式称为顺序传送彩色与存储是用于法国、俄罗斯及非洲地区的彩色电视制式。其基本技术及广播方式与NTSC和PAL有很大的区别。它规定每秒25帧,每帧625行,隔行扫描、扫描频率50Hz。HDTV是高清晰度电视的简称。它是目前正在蓬勃发展的电视标准,尚无完全统一的标准。一般认为宽高比例16:9,每帧扫描在1000行以上,采用逐行扫描方式,有较高的扫描频率,传送信号全部采用数字化。

视频采集卡也称为视频捕捉卡,其作用是将输入的各种制式的模拟视频信号数字化,并转换成适合计算机处理、储存、传输、显示和播放的格式

图形加速卡也称为显示卡,它工作在计算机CPU和显示器之间,基本作用就是控制计算机的图形输出,通常显示卡是安装在主板的扩展槽中,或集成在主板上

1.顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载,即用户可在下载文件的同时观看在线媒体。但在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分。2.实时流式传输

AVI文件式是Video for Windows所使用的文件格式,其扩展名为AVI。它采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术把视频信号混合交错地存放在一个文件中,较好地解决了音频信息与视频信息的同步问题,是目前较为流行的视频文件格式。AVI文件使用的压缩方法有多种,主要使用有损的压缩方法。通常采用纯软件的压缩和还原手段。

MOV文件格式是Quick Time Windows 所使用的视频文件格式

MPG文件是最新的数字视频标准文件,可在1024×768的分辨率下以每秒24,25或30帧的速度播放128000种颜色的全运动视频图像和同步CD音质的伴音。

RM格式是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,共有三种:RealAudio、RealVideo和RealFlash

MOV也可以作为一种流媒体文件格式。能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放,可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面

ASF是一个Microsoft公司推出的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载以及扩展性等

【工程窗口】用于导入各种视频、音频、动画等素材,并通过左上角的预览框播放素材 时间标尺位于【时间线窗口】的上部,时间标尺的单位有“帧、秒、分”三种,可以通过单击【时间线窗口】左下角的【时间顺序播放】(Time Zoom Level)下拉按钮来选择

Visual Basic提供了几种用于多媒体开发的控件,主要包括以下几种:(1)Animation控件(2)MCI控件(3)ActiveMovie控件(4)PictureClip控件(5)MCIWnd控件 多媒体API函数

使用MCI控件开发Windows系统下的多媒体程序,具有简单、快捷、方便的特点。但在实际程序设计中,常会碰到一些利用MCI控件不好解决的问题。Visual Basic提供了直接调用Windows的API函数的功能,通过调用API函数,可以实现对系统的各个层次的功能调用。Windows的动态链接库文件winmm.dll文件中包含了100多个具有多媒体处理功能的API函数,这些函数大多为低级的程序接口,可以用于处理语音、合成音乐、动画、视频等

Play方法使Animation控件播放.avi文件。并且可以设置重复播放次数和开始、结束帧 MCI是微软Windows定义的多媒体接口标准。MCI接口包括CDAudio、Scanner、VCR、Videodisc、DAT、DigitalVideo、MMMovie、Sequencer、WaveAudio等

MCI控件具有一组执行MCI命令的下压式按钮。从左到右,依次是Prev、Next、Play、Pause、Back、Step、Stop、Record 和 Eject按钮

UpdateInterval属性

规定两次连续的StatusUpdate事件之间的毫秒数,如果毫秒数是0,表明没有StatusUpdate事件发生

StatusUpdate事件:通过这一事件应用程序可以从Position、Length和Mode等属性中获得状态信息

使用MediaPlayer控件是播放视频最简捷的方法,MediaPlayer控件是Visual Basic 6.0新增加的多媒体控件,具有强大的多媒体播放功能,其操作方法类似于Windows操作系统附件中的Windows Media Player播放器

AutoStart属性:用于指定MediaPlayer控件是否可以自动播放多媒体文件。AutoStart属性设置为True,则程序运行后可自动播放,否则,必须用Play方法播放

Play方法:用于播放多媒体文件,其格式为 MediaPlayer1.Play。与MCI控件相似的是,MediaPlayer控件可以播放多种格式的媒体文件。Pause方法:用于暂停播放多媒体文件,其格式为 MediaPlayer1.Pause。Stop方法:用于停止播放多媒体文件,其格式为 MediaPlayer1.Stop

一、题型及分值:

1.选择题 30题×1’

共30分 2.是非题26题×1’

共26分

3.程序填空题4题,每题3空,每空2分,共24分

4.操作题:ps 1题 * 10分,pr在emiere 1题 * 10分,共20分

二、考试范围

操作系统、多媒体技术概述、图像、动画、视频、VB共6章中的内容。

选择填空题考核动画、VB二章(Flash一章5个实例+七巧板实验中涉及基本命令、常用内置类;VB一章前三个实例涉及控件的属性方法)。操作题考核内容是图像、视频二章。选择、是非上述6章都涵盖。

二、知识点 1.操作系统部分

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操作系统在计算机体系结构中地位 l

如何理解操作系统两句精髓的话 l

区分五种基本操作系统类型,各自特征(给出定义描述,能选择何种操作系统)l

操作系统的五大功能 l

存储管理的种类

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典型操作系统window、unix操作系统类型 l

地址重定位概念 l

文件存取方式 l

进程三态

l

进程和线程的区别以及联系;进程和程序的区别和联系 l

内存扩种技术:覆盖和交换 l

进程通讯、临界资源概念 2.多媒体技术

l

六类媒体(给出定义,选择名称)

l

多媒体的基本特征:多样性、交互性、集成性和实时性 l

多媒体数据冗余的种类 l

无损压缩、有损压缩 l

多媒体应用系统开发流程 l

区分色彩空间种类 l

图像文件格式

l

photoshop基本操作(注意上机测试,并可使用help)l

图层、路径、通道、蒙版、色彩调整、滤镜概念

l

运动控制方法:运动学方法、物理推导方法、随机方法、行为规则方法、自动运动控制方法等

l

静态图像的文件大小:图像宽*图像高*颜色深度/8,例如:1024*768*24/8=2.25M l

动态图像大小=静态图像*帧率*时间长,例如:上例PAL制一分钟 2.25M*25*60=3375M l

wav文件大小,例如:以22.05kHz的采样频率、8位的采样精度,录制时间长度为1分钟的声音文件,存储时所需要的存储空间约为:22.05K*8*60/8=1323M l

常用的三类主要的运动控制模型依次是几何模型、物理学模型和行为模型 l

动画的中间画面的生成技术 l

三维动画中物体造型技术

l

ActionScript基本语法(考得不深,基本语法规则了解即可)l

模拟视频和数字视频特点 l

隔行扫描和逐行扫描 l

同步信号和扫描频率的概念 l

电视三种制式区别,记参数 l

HDTV扫描方式和画面比 l

各类视频卡的应用场合 l

流式传输和顺序流式传输的特点 l

视频文件格式和流式视频格式,各自特点 l

premeiere软件的初步使用

l

常见多媒体控件(使用限制,基本特征)l

api函数使用场合 往届操作考题:

1.在Photoshop创建一个15cm×12cm大小的图像文件,制作如图所示(样张字样除外)的魔方图片,并保存为PSD格式图像文件(文件名:班级-学号-姓名.psd;位置:D盘自己学号文件夹下),保存时请保留制作过程产生的图层,不要全部合并,为减少图像文件,可合并部分图层,请保存3个图层。要求:魔方大小为4×4,同一行每一小方格颜色不同,整个魔方共使用4种颜色,制作的魔方具有立体效果。

2.在Premiere中导入视频文件“C:Program FilesAdobePremiere 6.5Sample FolderCyclers.avi”,拖放到时间线。然后为该视频片段添加垂直滚动字幕,字幕字体为楷体,大小36磅,左对齐,字幕开始位于画面下方,字幕保存为“d:学号文件夹学号.prtl”,内容如下。自行车运动 摄影:你的姓名 效果:你的班级 灯光:你的学号

最终效果如下图所示,最后请导出为影片文件(文件名:班级-学号-姓名.avi;位置:D盘自己学号文件夹下)。其中产生的Project文档.ppj文件也请保存在D盘自己学号文件夹下,文件名为班级-学号-姓名.ppj。

1.在Photoshop创建一个15cm×7cm大小的图像文件,制作如图所示(样张字样除外)的空心圆柱及圆锥图片,并保存为PSD格式图像文件(文件名:班级-学号-姓名.psd;位置:D盘自己学号文件夹下),保存时请保留制作过程产生的图层,不能全部合并,请保存背景、圆柱、圆锥3个图层。要求:制作的圆柱和圆锥具有立体效果。

篇3:可见光通信重点技术与应用解读

可见光通信技术是以LED为载体的新型光无线通信技术。白光LED采用电场发光和低电压供电, 具有寿命长、光效高、稳定性高、安全性好、无辐射、低功耗、抗震、可靠耐用等特点。几乎综合了各种传统光源的优点, 被誉为2l世纪新固体光源时代的革命性技术。白光LED同时又具备响应时间短、高速调制的特性, 因此, 使得白光LED从照明领域扩展到了通信领域, 能够同时实现照明和通信双重功能, 催生了一门新兴的无线通信技术——可见光通信技术 (Visible Light Communication, 简称VLC) 。与传统的射频通信以及其它无线光通信系统相比较, 可见光通信技术具有发射功率高、不占用无线电频谱、无电磁干扰和无电磁辐射、节约能源等优点。目前, 可见光通信技术已经成为多个国家研究的热点, 现阶段, 可见光通信大多处于实验阶段, 虽然整体系统已有实现, 但离实用阶段还有一定的距离。系统的各项性能有待进一步提高。

2. 全球可见光通信技术发展及应用现状

2.1 国际现状

日本是可见光通信技术研究的先行者, 尤其以KEIO大学的研究者Tanaka、Komine和Sugiyama为代表率先开展了一系列基础性的理论研究。2000年, 他们提出了利用LED照明灯作为通信基站进行信息无线传输的室内通信系统的思想, 在接下来的几年里展开了多项研究分析。2003年, 在中川正雄的倡导下, 日本可见光通信联合体 (VLCC) ml成立, 并吸引了一大批研究单位及企业参与, 包括NEC、Sonv、Toshiba、Samsung等。VLCC在可将光通信研究领域已经取得了很大的成就, 例如Samsung公司展出过工作距离为1m的100 Mbit/s双向可见光通信系统;中川研究室还开发了基于可见光通信的超市定位及导航系统, 而且是面向商业化的产品。

欧洲的OMEGA计划也对可见光通信展开了深入的研究。OMEGA计划由欧洲的20多家大学科研单位和企业组成, 它的目标是发展出一种全新的能够提供宽带和高速服务的室内接入网路。OMEGA计划把可见光通信技术列为重要的高速接入技术之一, 并且已经取得了丰硕的研究成果。2011年, 德国Heinrich Henz实验室的科研人员利用色光三原色 (RGB) 型白光LED以及密集波分复用 (w DM) 技术实现了803Mbit/s的通信速率。

美国的UC-Light也是进行可见光通信研究的重要机构。UC-Light依托于加州大学的4所分校和1个美国国家实验室, 其研究人员的研究背景涉及建筑学、无线通信、网络、照明、光学、器件等领域。UC-Light成立的目的是开发一种基于LED照明的高速通信和定位系统。

2.2 国内现状

中国的可见光通信研究起步相对较晚, 尚没有比较成熟的商用化的可见光通信系统。目前, 关于可见光通信的国际专利数已超过500项, 而国内所占比例则低于1%。可见, 与国际相比仍然落后很多。近年来, 在国家大力支持的背景下, 中国的可见光通信研究也逐步取得了一定的进步, 在可见光通信理论、系统设计和计算机仿真、实验演示系统设计制作等方面取得了一些成果。主要项目包括:国家863计划信息技术领域“可见光通信系统关键技术研究”主题项目以及由清华大学电子工程系“千人计划”徐正元教授任首席科学家的国家973计划“宽光谱信号无线传输理论与方法研究”项目。我国正逐步布局进一步加大可见光通信生态链各环节的投入。

3. 可见光通信特点及关键技术

室内可见光通信系统示意图如图1所示。在可见光通信系统中, 白光LED具有通信与照明的双重功能, 由于LED的调制速率非常高, 人眼完全感觉不到其闪烁。可见光通信系统可利用室内白光LED照明设备代替无线局域网基站, 其通信速度可达每秒数十兆至数百兆, 只要在室内灯光照到的地方, 就可以实现长时间的高速数据传输;可见光通信系统具有安全性高的特点, 室内的信息不会外泄漏到室外;由于不使用无线电波通信, 在对电磁信号敏感的环境中可以自由使用该系统。除此之外, 与传统的射频通信以及红外无线光通信技术相比, 可见光通信还具有对人体安全、频率资源丰富等优点。

虽然可见光通信具有巨大的应用前景, 但在实用过程中还有很多关键问题需要解决。目前限制可见光可见光通信的应用领域通信发展的难点在于:光源信号的提取、混杂光干扰、传输环境复杂、传输链路脆弱、多用户接入、遮挡与信道畸变、接入点切换等问题。因此, 为了实现可见光通信高速的数据传输, 有以下几项关键技术:

(1) 高调制带宽的LED光源

目前商用白光LED的调制带宽有限, 只有约3-50 MHz。这是因为白光LED设计的初衷是用于照明, 而并非用于通信, 其结电容很大, 限制了调制带宽。因此, 在保证大功率输出的前提下, 开发出具有更高调制带宽的LED光源, 将极大地促进可见光通信的发展。

(2) LED的大电流驱动和非线性效应补偿技术

在可见光通信系统中, LED的工作电流较大, 需要进行大电流驱动, 而LED的非线性效应则会使可见光信号发生畸变。因此在实际使用中需要合理地控制偏置电压、信号动态范围、信号带宽等参数, 并且根据LED的非线性传输曲线的特征有意识地对调制信号进行预畸变处理等等, 以提高调制效率, 提升传输容量。

(3) LED光源的布局优化

在可见光通信系统中, 白光LED光源需要同时实现室内照明和通信的双重功能, 而单个LED的发光强度比较小, 因此在实际系统中光源应采用多个LED组成的阵列。LED阵列的布局是影响可见光通信系统性能的重要因素之一。一方面, 为了满足室内照明的要求, 首先要考虑室内照明度的分布;另一方面, 为了保证通信的性能, 还需要考虑室内信噪比的分布, 避免盲区和阴影的出现。一般来说, LED的数目越大, 室内的照明度越高, 系统接受到的光信号的功率也越大, 但由不同路径造成的符号间干扰也越严重。因此, 在对可见光通信系统的研究中, 应对LED阵列进行合理的布局。

(4) 编码调制OFDM

早在2001年, 日本庆应大学中川研究室就提出, 为提高传输的数据率, 在VLC中引入正交频分复用 (OFDM) 调制方式的必要性。OFDM技术的基本原理是将高速串行数据变换成多路相对低速的并行数据并对不同的载波进行调制。由于OFDM具有很强的抗多径能力, 已经在高速无线通信中获得了广泛应用。对无线光通信来说, 多径传播是引入ISI的主要原因, 限制了通信传输速率。在基于白光LED的VLC系统中, 也可以采用OFDM方式降低ISI。

(5) 高速MIMO通信

可见光并行通信系统的关键技术是MIMO技术。该系统主要借鉴MI-MO技术中多路信号同时实现收发的传输模式, 以及接收端对接收到信号的后续识别解码思想。在普通的可见光通信系统中, 通常需要精准的定位技术为特定的探测器来描述发射源的空间位置, 这就意味着要设计出复杂的、特定的物理系统。MIMO技术之所以不要求设计复杂的物理系统, 是因为它不需要信号光源精准地打在单个探测器上。MIMO技术可以“学习”信道矩阵, 通过这个矩阵估算出系统所传输的数据, 从而量化每一个信源和探测器间产生的信道串扰。

4. 可见光通信的技术融合边界与应用领域

可见光通信技术除了满足照明灯需要, 还广泛渗透于室内导航、智能交通等多个领域, 是目前国际上少有的产业关联度高、带动能力强、应用领域广的前沿尖端技术。在许多领域有巨大的应用前景。

(1) 信息安全和安全通信

在政府、银行、金融、海关等由于信息安全需求不能采用传统射频无线通信系统的行业, 由于白光不会绕射穿墙, 因此具有较高的保密性, 可开发的市场容量巨大。此外, 可见光通信还可以实现手持终端之间的点对点通信, 并在智能门禁、手机支付、防伪及手机数据安全传输等智能移动设备的近距离安全通信领域有广泛的应用空间。

(2) 室内定位与导航

传统的卫星定位方法很难实现室内移动用户的精确定位, 而可见光通信则可以将用户的位置信息通过LED照明设施来进行传递, 从而实现精准的室内定位。目前, 已有国内外多家研究机构成功实现了室内定位实验, 并在超市导购及人流调查、停车场导航、地下矿井定位等应用领域进行了项目尝试, 取得了较好的效果。

(3) 用于射频辐射敏感或受限领域

在飞机、医院、工业控制等行业, 由于其对于射频电磁辐射有严格要求, 由与可见光没有电磁辐射的影响, 因此可以大规模采用可见光通信系统。另外由于无线电频率不能在水下有效传播、存在传输途中的数据损失等问题, 利用可见光通信技术实现的水下高带宽通信在海啸监控、地震监控、海底考古、潜艇内部以及搜救工作领域具有广阔的发展前景。

(4) 视觉信号与数据传输

信号灯在航海和地面交通等领域有着非常广泛的应用, 它通过颜色的变化给人们提供信号, 而将数据通信与信号灯相结合则可以为交通管理提供更好的安全性和可靠性。目前, 基于可见光通信的信号灯已有若干演示系统。可将光通信能便捷地将数据传递给用户终端。这种显示与通信相结合的系统在机场、博物馆等场所有着巨大的应用场景。

(5) 与电力线通信融合

LED在全球照明市场中所占据的比重逐年递增, 我国照明产业正处于向绿色照明升级转型的关键期。由于LED照明灯通常安装在天花板、公路两旁或交通枢纽上, 铺设新的通信电缆成本太高, 如与电力线载波通信结合在一起, 则可利用电力线来传输通信信号, 从而大幅降低投资成本, 实现“绿色”通信, 也解决了LED可见光用于室内通信时重新布线的繁琐和困难。VLC与电力线载波通信 (PLC) 相结合将是未来的发展趋势。将可见光通信和电力线载波通信两种技术相结合, 构建新型宽带接入系统, 可有效应用于家庭网络, 促进室内可见光通信的研究和发展。

(6) 与现有网络融合

目前, 全球已经开展了光纤到户的工作, 并取得很大的进展。光纤到户后, 可为单用户提供300 Mbit/s的下行带宽, 在此网络带宽下, 目前的微波无线低频段广播覆盖的频谱资源不够, 无法满足如此高的带宽需求, 因此, 在最后10m距离内的高速接入将成为宽带通信的瓶颈。可见光波段位于380~780 nm, 属于新频谱资源。室内可见光通信由于具有诸多优点, 已经成为了理想的短距离高速无线接人方案之一。将可见光通信系统与光纤到户系统融合, 例如, 可以通过“光电-电光”的转换将信息调制到LED光源发射到用户终端, 实现高速率、高保密性的无线光接入。

参考文献

篇4:多媒体技术应用与发展

关键词:计算机技术;多媒体技术;多媒体网络通信;智能自动化

引言:

多媒体技术兴起于80年代,是近年来计算机领域中最热门的技术之一。它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体,结合计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处理,具有广泛的用途,甚至可代替目前的各种家用电器,集计算机、电视机、录音机、录像机、VCD机、DVD机、电话机、传真机等各种电器为一体。

一、多媒体技术发展历史与背景

1983年,国际上出现了交互式数字视频(多媒体技术的一个分支)的设想;1985年Commodore公司率先推出了具有多媒体特点的Amiga系统,该系统堪称多媒体技术的先锋。其后Apple公司、Philips公司、Sony公司、Intel公司、IBM公司等也相继推出了多媒体系统。1986年交互式紧凑光盘系统CD-I将多种媒体信息以数字化的形式,存储在650MB的只读光盘上,使用户可交互地读取光盘中的内容;1987年交互式数字视频系统以计算机为基础,用光盘存储和检索图像、声音以及其他的信息;1989年普及型DVI商品,将该芯片装到IBMPS/2计算机上;1990年MPC(Multimedia Personal Computer)Level I全世界的电脑制造商和软件发行厂商有了共同的遵循标准,也真正带动了CD出版物的流行;1993年MPCLevelⅡ吸引入的软件,使人们能够在计算机上播放和欣赏VCD及动画;21世纪开始,多媒体技术开始在各领域广泛应用,2008年北京奥运开幕式使用先进的多媒体投影技术,将多媒体技术应用推向了高潮。目前,多媒体技术已广泛应用于信息传播、商业广告、工业生产、军事训练、职业培训、公共服务、旅游、家庭生活和娱乐乃至包括音乐、绘画等艺术领域在内的几乎所有领域。

二、多媒体技术原理及应用

多媒体(multimedia)是指多种信息表达方式(如文字、图形、图像、动画、声音和音乐等)有机结合形成的一种人与计算机交流的信息媒体,亦称“多媒质”、“多媒介”、“多介质”。它能够在人和计算机交互控制下,对多种形式的视听信息集成地进行获取、存储、实时处理、通信和提供等。

多媒体技术应用得最多最普遍的领域是在教学上,现在大多数的学校都用多媒体课室代替了以前的普通黑板课室,其环保、操作简单,自动化教学使课堂教学变得自动活跃。教师上课不再局限于口述、板书,而是用PPT等软件制作一些演示文稿,或者可以直接在计算机上作操作,利用多媒体投影技术演示出来,既方便快捷,又通俗易懂。多媒体教学的出现,使现代化的课堂教学形式多种多样,弥补传统教学手段的不足,使传统教学手段与现代化教学媒体互相渗透,调动学生学习兴趣,使学生主动学习,助学生突破重点和难点,养学生动手操作的能力,培养学生的创新能力,不但能充分刺激学生的感官,调动他们的积极性,并能激发学生创造性地学习,发展他们的思维,培养运用知识的综合能力。

多媒体系统通常由以下几部分构成:主机(个人机、工作站、超级微机等),声像输入、输出,控制设备,各类功能卡以及音频、视频信号处理软件等。

声像输入设备包括摄像机、录像机、录音机、激光视盘、CD-ROM、麦克风等。

声像输出设备包括喇叭、立体声耳机、录音机、录像机、激光视盘、CD-ROM等。

控制设备包括鼠标器、操纵杆、键盘、数字化仪、触摸式屏幕监视器等。

功能卡包括图形、图像、声卡,通信卡、网卡之类。

多媒体系统可以从文字、图形、图像、声音和视频信号的处理与控制能力来表现,它包括转换、集成、管理、控制和传输等多种功能。其中,转换是指把多媒体信息,比如一些图片、模拟声音等数字化以后由计算机来进行数据处理;集成是指结合应用各种类型的媒体信息完成所需的功能;管理和控制是指在应用媒体信息过程中对各种媒体信息进行剪裁和重新组合。目前,多媒体系统对文字和图形信息已基本具备上述功能。

一般来说,媒体技术关键技术主要有几项:视频图像的压缩编码和解码技术;多声道实时音响信号的压缩和合成技术;适用于多媒体技术要求的快速光盘存储器、接口及驱动软件;适合于多媒体技术需要、能同时管理图像、语音信号的操作系统;多媒体应用软件开发环境,即创作工具语言;DVI系统集成技术;多媒体网络技术,即多媒体管理技术、不同于一般网络的高速网络协议、视像会议系统、不同网络间传送、ISDN通讯协议、电子邮件传送等。

多媒体技术还应用于通信上,称为多媒体通信。多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息,如声音、图像、图形、数据、文本等的新型通信方式,是通信技术和计算机技术相结合的产物。

利用多媒体通信,相隔万里的用户不仅能利用声像图文并茂地交流信息,使分布在不同地点的多媒体信息,能步调一致地作为一个完整的信息呈现在用户面前,而且用户对通信全过程具有完备的交互控制能力。比如现在的多媒体视频会议就是利用这一技术。

多媒体通信的应用范围十分广泛,它的类型主要分几种:会话型,电子信函型,检索型,分配型。其中需要解决二个重大技术问题:首先是通信网问题。最适合多媒体通信的通信网,是宽带数字网,它能灵活地传输交换具有不同传输速率、不同性能要求的多媒体信息;其次,要解决多媒体信息的“压缩”问题,把音频、视频信号的频带压缩到一定范围,否则就会出现传输网络“塞车”的现象;还要研制至少可以存储、显示处理两种以上多媒体信息的多媒体终端设备等。

2008年,北京奥运会强调的是“科技奥运、绿色奥运、人文奥运”,因此,多媒体技术方面也会被大量地应用。奥运会不仅仅是一次全球的体育盛会,也是一个展现人类科技、文明和社会进度的舞台,历届奥运会都会促进一批新技术的诞生。

北京奥运会有多项新技术和新应用投入使用,创下奥运史上的多个第一:

1.第一次全面采用高清电视直播赛事。所谓高清电视技术就是指HDTV(Hign Definition Television),即“高清晰度电视”,它采用数字信号传输,即从电视节目的采集、制作、传输,以及到用户终端的接收,全部实现数字化。

2.中国网通为各国媒体记者首次开发出了即插即用的IC卡式宽带上网接口,记者可随时随地上网。

3.视频监控系统“奥运城市通”已开始在奥运机房、指挥中心布控。

4.开幕式运用了大量最先进的多媒体技术,完成了世界上最大的数码灯拼接,人与投影互动的拼接,多媒体技术与灯光设计有机结合,融为一体。

多媒体技术是一个涉及面极广的综合技术,是开放性的没有最后界限的技术。多媒体技术的研究涉及到计算机硬件、计算机软件、计算机网络、人工智能、电子出版、电子通信等,其产业涉及电子工业、计算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。

三、多媒体技术发展前景

国际上广泛认为,多媒体技术是计算机技术的一场革命。有专家指出,在不久的将来,不具备多媒体功能的计算机将被淘汰。多媒体技术的发展还将使传统意义上的一些产业,如电视、通信、计算机、出版印刷之间的界限逐渐消失,取而代之的是一些全新的信息产业。多媒体技术将计算机技术的交互能力与电视技术形象、生动的信息传播能力相结合,从而产生了全新的信息交流方式。分布式多媒体技术又进一步使通信的分布性与多媒体的综合性、交互性相结合,使其发展前景更加广阔。

目前,多媒体技术正向三个方面那发展:

1.计算机系统本身的多媒体化;

2.多媒体技术与点播电视、智能化家电、识别网络通信等技术互相结合,使多媒体技术进入教育、咨询、娱乐、企业管理和办公室自动化等领域;

3.多媒体技术与控制技术相互渗透,进入工业自动化测控等领域。

结语:

多媒体技术不仅是计算机技术的革命,而且导致电视技术的深刻变革。电视特技、动画制作技术及图文电视技术的开发和应用,已经将多媒体技术应用到电视技术领域。随着科学技术的进步,多媒体技术在各领域的应用必将越来越广泛。将计算机的标准化和实用化则是多媒体新技术革命的重大课题,是一个国家技术水平和实力的象征。

参考文献:

[1]马华东.多媒体技术原理及应用[M].第二版.清华大学出版社,2008.

[2]钟玉琢.多媒体技术基础及应用[M].清华大学出版社,2006.

[3]袁承武,袁丽娜.多媒体技术基础[M].北京航空航天大学出版社,2001.

篇5:多媒体技术基础与应用考试重点

媒体是一种信息发布和表现的形式。

2.按照ITU的定义,媒体是如何分类的? 感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体

3.多媒体有哪些关键特性?

交互性、多样性、集成性、数字化

4.多媒体数据有哪些特性?

数据量大、数据长度不定、多数据流、数据流的连续记录和检索

5.多媒体信息的主要表现形式

文本、图形与图像、音频、视频、动画

1.数字多媒体计算机系统的两部分组成:硬件系统和软件系统

2.多媒体计算机系统的硬件系统有哪些? 主机系统、磁存储系统、显示系统、信息处理器及芯片

3.多媒体计算机系统的硬件系统常用设备有哪些?

光盘存储、调制解调器、电话、数码相机、打印机、扫描仪、绘图仪、模拟录像、摄像机、电视、投影仪、语音输入设备、音频设备、MIDI设备、音箱

1.光盘存储具有哪些特点?

记录密度高、存储容量大、采用非接触方式读/写信息、信息保存时间长、不同平台可以互换、取代传统媒体存储介质、价格低廉

2.光盘的类型

只读型光盘存储器、多次可写光盘存储器、可重写光盘存储器

3.目前主要的光盘标准及含义

CD-DA标准:数字式激光唱盘CD-ROM标准:只读式唱盘

CD-R标准:可记录光盘Video CD:数字电视视盘

DVD:数字通用光盘蓝光DVD与HD DVD

3.提高光盘记录密度的技术

一般而言,光盘片的记录密度受限于读出的光点大小,一般可使用波长更短的激光或提高物镜的数值孔径使光点缩小,另一个主要办法就是缩小存储轨道间的间距

1.决定音频信号波形的参数是:频率、幅度

2.模拟音频数字化的过程及相关参数 采样(44.1KHz)、量化(16位)、编码

3.数字激光唱盘质量(CD-DA质量)、高频无线电广播质量(FM质量)、调幅无线电广播质量(AM质量)、电话质量中CD-DA等级最高。

4.音频技术指标:CD音质

CD音质:指录音采样频率达到44.1KHz,用16位量化指标记录声音。

5.常用的音频文件格式: WAV(波形)、MP3、MP4、RA/RM/RAM

6.衡量光盘记录密度的指标有哪些? 光点大小、存储轨道间的间距

7.声卡的主要性能指标:音频技术指标、MIDI音频、声道数、多音频流输出、I/O设备接口、声卡软件、总线结构

1.图像的分类:数字图像、可见图像、不可见图像

2.图像的数字化过程:图像的采样、图像量化、图像的编码与压缩

3.色彩的三要素:高度、色调和饱和度。

4.色彩模型的种类:RGB模型(三基色)、HSL模型(三要素)、CMY模式(印刷)、Lab模型

5.图像分辨率概念:指数字化图像在大小,以水平的和垂直的像素点表示。

6.图像分辨率和显示分辨率的关系:

7.常用图像文件格式:BMP、JPEG、JPEG2000、TIFF、GIF、MACPAINT(扩展名为MPT、MAC)、PNG、PSD

8.图像处理软件:Adobe Photoshop

1.数字化视频的优点:适合于网络应用、再现性好、便于计算机编辑处理

数字化视频的缺点:所需的数据存储空间大,导致数字图像的处理成本增高。

2.常用的电视信号制式:NTSC制、PAL制(我国电视信号制式)、SECAM

3.电视信号组成(全电视信号):高度信号、色度信号、复合同步信号和伴音信号。

4.彩色电视的信号类型:高频或射频信号、复合视频信号、S-Video视频信号、分量视频信号。

5.视频的数字化过程:采样、量化、编码 数字视频的采样格式分别有4:1:

1、4:2:2(我国)和4:4:4三种

6.数字视频常用的采样格式为了4:2:2,含义为:

表示在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个高度信号Y样本,取两个红色差Cr样本和两个蓝色差Cb样本,平均每个像素用两个样本表示。4:2:2格式中色度信号取高度信号采样频率的一半,可以减少数字视频的数据量。

7.数字视频处理系统的组成:视频采集设备、视频信号源设备、大容量存储设备、安装有相应视频处理软件的高性能计算机系统。8.常用本地视频格式:AVI格式、MPEG格式 9.常用的流媒体格式:RM(Real Media)格式、Quick Time格式(MOV)、WMV格式 10.视频处理软件:Adobe Premiere 1.动画必须遵循的3个规则:(1)动画由多幅内容相关的连续画面组成(2)各幅画面的内容有所不同,彼此具有规律性的差异,目的是表现出“动”的效果(3)所谓画面内容连续是指后一幅画面的内容(动作)是前一幅画面内容(动作)的继续。2.计算机动画采用的技术和方法:关键帧动画、路径动画、变形动画 3.常用二维动画的格式:SWF、GIF、FLA 4.常用二维动画制作软件:FLASH 1.压缩的概念:去掉信息中的冗余,即保留不确定的信息,去除确定的信息,也就是用一种更接近信息本质的描述来代替原有冗余的描述。2.数据为什么能压缩?(1)连续多帧画面在很大程度上是相似的,而这些相似的信息为数据的压缩提供了基础(2)人的视觉和听觉对某些信号不那么敏感,即使信息被压缩之后还不知不觉,也不至对压缩后的信息产生调解。3.数字媒体数据压缩的类型:有损压缩、无损压缩、对称压缩、不对称压缩 4.静止图像压缩标准:JPEG、JPEG2000 5.JPEG标准概念:JPEG算法是一种适用于连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。JPEG2000标准的特点:高压缩率、支持“感兴趣区域”、同时支持有损和无损压缩、实现了渐进传输 1.运动图像压缩标准:MPEG 2.MPEG图像的类型:I图(帧内图)、P图(前向预测图)、B图(双向预测)MPEG的帧序列:I帧-B帧-B帧-P帧-B帧-B帧-I帧 1.多媒体输入设备:图像扫描仪、数码相机、数字摄像机、数字摄像头、触摸屏、手写输入设备 2.多媒体输出设备:彩色打印技术、数字投影机、数码视频展示台 1.电子出版物概念:系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。电子出版物特点:(1)丰富的多媒体信息表现(2)容量大、体积小(3)交互能力与检索查询(4)制作高效、出版迅速(5)成本低、节省能源 2.电子出版物开发系统的组成:多媒体集成系统、文字制作系统、音效制作系统、图像制作系统、视频制作系统、动画制作系统

(一)一副彩色静态图像,分辨率是352*288,RGB模式,每一张颜色用8位量化,则该彩色静态图像不压缩的数据量为多少KB? 图像文件大小:=图像分辨率*量化位数/8*基色数=352*288*8/8*3=304128B约等于304KB

(二)波形文件的容量计算S=R*D*(r/8)*NS:文件的大小R:采样频率D:录音时间r:量化位数N:声道数 对于立体声,如果采样频率为44.1KHz,量化位数为16位,声道数为2,录音时间同样为10s,则声音文件的大小为:S=44100*10*(16/8)*2=1764KB

篇6:多媒体技术应用期末复习试题

一、单选题

1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:()

A.多媒体技术只能处理声音和文字B.多媒体技术不能处理动画

C.多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术

D.多媒体技术就是制作视频

2、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是()。

A.计算机辅助教学B.电子邮件C.远程医疗D.视频会议

3、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。

A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代

4、下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?()

①CD-ROM驱动器 ②高质量的音频卡 ③高分辩率的图形图像显示卡 ④高质量的视频采集卡

A.①B.①、②C.①、②、③D.全部

5、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:()

①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化;②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成;③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化;④交互性是多媒体技术的关键特征;⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;

A.①②③⑤B.①④⑤C.①②③D.①②③④⑤

6、媒体技术能够综合处理下列哪些信息()

①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷

A.①②④B.①②C.①②③D.①④

7、()是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。

A.音箱B.音响C.声卡D.PCI卡

8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为()

A.数字化B.信号采样C.量化D.编码

9、()是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。

A.需求分析B.规划设计C.素材采集与加工D.作品发布与评价

10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。

A.需求分析B.规划设计C.作品的集成D.测试

11、多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是:()①注意突出主题信息②界面布局要简明清晰 ③界面布局应该有整体上的一致性 ④注意文字显示的效果

A.①②③B.①②④C.①②③④D.②③④

12、制作多媒体作品的直接依据是()

A.制作脚本B.结构设计C.文字稿本D.需求分析

13、静态图像压缩标准是()。

A.JPAGB.JPBGC.PDGD.JPEG14、以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是()。

A.BMPB.WMFC.JPGD.GIF15、下列哪个文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画()

A.bmpB.jpgC.tifD.gif16、下面文件格式不是矢量图文件格式的是()。

A.cdrB.jpgC.wmfD.AI17、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为()。

A、512×512×3×8bitB、256×256×3×8bit

C、256×512×3×8bitD、512×512×3×8×25bit18、一张容量为640M的光盘,可以贮存()张分辨率为1024×768的真彩(24位)相片。

A.568B.284C.1137D.以上都不是

19、当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。

A.位图图像B.矢量图C.矢量图形D.三维图

20、在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的不是位图图像()。

A.使用数码相机拍得的照片B.使用PhotoShop制作的图片

C.使用扫描仪扫描杂志上的照片D.在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件

21、某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,可选择的工具是()。

A.Windows自带的画图程序B.PhotoshopC.FlashD.CooL3D22、暑假去北京旅游时,丹丹照了一张很满意的数码相片(正面的),她想利用学过的图像图像处理技术DIY一套红底一寸的证件相,她的操作步骤如下,正确的是();① 用“油漆桶工具”将背景颜色填充为红色;② 利用“多边形套索工具”将头像从背景中勾出来;③ 点击“矩形选框工具”,将样式设为“固定大小”,并设置一寸相规格的宽度和高度。;④ 点击“选择?反选”,将头像之外的背景选中,删除;⑤ 将相片裁剪为一寸相,并排版打印;⑥ 利用Photoshop打开数码相片;⑦ 点击“图像/图像大小”,调整图像大小略大于一寸相规格;

A.⑥①⑦②④③⑤B.⑥⑦②④③①⑤C.⑥②④①⑦③⑤D.⑥④②①③⑦⑤

23、以下哪个软件不是常用的图形图像处理软件。

A.PainterB.FreehandC.CorelDrawD.FrontPage24、以下关于图形图像的说法哪个是正确的:()

A.位图图像的分辨率是不固定的B.矢量图形放大后不会产生失真

C.位图图象是以指令的形式来描述图像的D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值

25、在Photoshop中,以下哪种工具不能帮助我们抽出图像(抠图)?()

A.仿制图章B.磁性套索C.魔棒工具D.抽出虑镜

26、Windows所用的标准音频文件扩展名为()。

A.WAVB.VOCC.MIDD.MOD27、在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为()。

A.抽样、量化、编码B.量化、抽样、编码

C.抽样、编码、量化D.编码、量化、抽样

28、下列不是声音处理软件的是()。

A.GlodWaveB.Sound ForgeC.CoolEditD.RealOne29、李明买了一款杂牌MP3,想往机器里添加一些歌曲,于是到网上下载了一些非常喜欢的歌曲,有rm、mp3、wav等格式,结果有些特别喜欢的歌曲在电脑里播放的好好的。传到MP3中却不能播放,你认为可能是什么原因?()

A.传到mp3前必须对音频文件进行格式转换

B.MP3播放器不支持某些音频文件格式

C.MP3播放器不支持除MP3格式外的其他音频文件

D.以上都对

30、MPEG是数字存储()图像压缩编码和伴音编码标准。

A.静态B.动态C.点阵D.矢量31、1分钟声音,双声道、8位采样位、原始声音频率为11.025kHz,数据量为()。

A.0.66MBB.2.6MBC.1.26MBD.20.7MB32、采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。

A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率

C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

33、小明在一本彩色杂志上看到一个很可爱的企鹅图片,他想用来做多媒体素材,但是它并不想要任何的背景元素,小明的操作步骤如下,正确的是()

① 利用多边形套索工具把企鹅从背景中勾出来,并通过CTRL+C复制到剪贴板中

② 使用扫描仪将杂志上的企鹅扫描到电脑中

③ 将新图像保存为GIF格式文件

④ 新建一个透明背景的图像,并通过CTRL+V粘贴过来

⑤ 启动Photoshop,打开企鹅图片

A.⑤②①④③B.②⑤①④③C.②⑤③①④D.⑤②③①④

34、下列关于电脑录音的说法,正确的是()

A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大

B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好

C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音

D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用

35、小强从学校赶回家时,爷爷将父亲出国前对小强的嘱托用录音笔录了下来,可惜声音很小。小强急切的用刚学到的声音处理技术把声音本身固有的音量调高了,操作步骤如下,正确的是()

① 启动GoldWave,打开录音文件

② 把录音从录音笔导入电脑中

③ 点击菜单“效果/音量/定型”

④ 在录音结束的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置结束标记”

⑤ 在录音开始的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置开始标记”

⑥ 试听,如果声音不够大,继续调整音量线大于1.0,最后保存文件

⑦ 在音量控制面板中调

A.①②③⑤④⑦⑥B.②①⑤④③⑦⑥

C.②①③⑦⑤④⑥D.①②③④⑤⑥⑦

36、在GoldWave中,可以完成从CD盘上获取音频文件的功能,其生成文件的格式是(A)。

A.WAVB.MIDIC.MP4D.MP337、张军同学用麦克风录制了一段WAV格式的音乐,由于文件容量太大,不方便携带。在正常播放音乐的前提下,要把文件容量变小,张军使用的最好办法是(b)。

A.应用压缩软件,使音乐容量变小B.应用音频工具软件将文件转换成MP3格式

C.应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分D.应用音频编辑工具将音乐的音量变小

38、刘丽同学想多种方法获取声音文件,下面哪些方法才是正确获取的(B)。

①从光盘上获取②从网上下载③通过扫描仪扫描获取④使用数码相机拍摄⑤用录音设备录制⑥用软件制作MIDI文件

A.①②③④B.①②⑤⑥C.③④⑤⑥D.②③⑤⑥

39、王芳同学利用Goldwave要制作一段配乐诗朗诵,她首先打开音乐文件和朗诵诗歌的声音文件,选取诗歌声音文件后,她需要在音乐文件的适当位置进行下面那个操作(C)

A.选择粘贴命令B.选择回声命令C.选择混音命令D.选择复制命令

40、采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式

(B)

A.GIF格式B.MIDI格式C.SWF格式D.MOV格式

41、小华做了一个多图层的FLASH,她以第一层为背景,但是在播放的过程中,背景却只在第一帧出现一瞬间就没再出现了。请问她操作的时候可能在哪个环节出错了?(C)

A.她锁定了背景层B.多个图层叠加,挡住了背景层

C.她没有在背景层的最后一帧按F5D.她在背景层的最后一帧按了F742、以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的?(C)

A.遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上

B.遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面

C.遮罩层中有图形的部分就是透明部分

D.遮罩层中空白的部分就是透明部分

43.按钮元件默认有______帧(C)

A.2B.3C.4D.544、用Flash制作一个小球沿弧线运动动画。操作步骤如下,正确的是(D): ① 新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第1帧处画一个小球;② 新建一个Flash文件;③ 从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合;④ 点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层;⑤ 用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定;⑥ 测试并保存;⑦ 在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合;

A.②①⑤④⑦③⑥B.①②③⑦④⑤⑥C.①②④③⑤⑦⑥D.②①④⑤③⑦⑥

45、适合制作三维动画的工具软件是(D)

A.AuthorwareB.PhotoshopC.Auto CADD.3DMAX46、计算机获取视频信息的方法有(A)。

① 截取现有的视频文件。

② 通过视频采集卡采集视频信息。

③ 利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件。

④ 将计算机生成的电脑动画转换成视频文件。

A.①②③④B.①②③C.①③④D.②③④

47、在学校的文艺汇演中,张敏班上要排练一出英语剧,文娱委员让她帮忙从已有的VCD光盘中截取一个片段,操作步骤如下,正确的是(C)

①在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和结束按钮

②单击循环/结束按钮

③单击录制MPG按钮,开始截取录像

④利用超级解霸播放需要截取的VCD

A.①②③④B.②①③④C.④②①③D.④①②③

48、利用会声会影软件对视频加工,设置过度效果时要把相应的效果拖到(A)。

A.两视频之间B.第一个视频的开头C.第二个视频的结尾D.任何地方

49、Authorware是基于(D)的多媒体集成软件。

A.幻灯片B.页面和卡片C.时间线D.图标

50、在Authorware 中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到(A)。

A.组图标B.计算图标C.交互图标D.等待图标

53.Authorware中,跳转语句GoTo(IconID@“ ”)放在(A)图标内。

A.移动图标B.计算图标C.交互图标D.显示图标

55、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为? 流程线上设置了(B)

A.声音图标B.等待图标C.移动图标D.删除图标

56、Authorware的“一键发布”是指?(D)

A.将作品发布到网站上B.将作品发布到光盘上C.将作品发布到本地硬盘上

D.将作品发布到网站、光盘、本地硬盘或局域网

57、在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是(B)技术在多媒体技术中的应用。

A.视频压缩B.虚拟现实C.智能化D.图像压缩

58、虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了(C)等多种技术。;① 人工智能 ②流媒体技术 ③计算机图形技术④传感技术;⑤人机接口技术⑥计算机动画;

A.①②③④⑤⑥B.①②③④⑤C.①③④⑤⑥D.①③④⑤

59、虚拟现实系统的特点是沉浸感、交互性、和(D)。

A.多元性B.真实性C.实时性D.多感知性

60、(C)技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。

A.人工智能B.虚拟现实C.流媒体D.计算机动画

二、填空题

1.Flash的帧有三种,分别是_________、_________、_________。

2、Photoshop保存的源文件的扩展名是_________,Flash保存的源文件的扩展名是___fla______。

3、“元件”是Flash里基本的概念,是构成影片的基本组成部分,“元件”主要有三种类型:__________、___________、___________。

4、Photoshop中要对文字图层设置滤镜效果时,应先将该图层做__________操作,从而使文字变为图像。

5、数据压缩的基本方法有两种:__。无损压缩_________、___有损压缩________。

6、构成位图图像的最基本单位是___________。

7、进行多媒体作品评价的方法有很多种,根据评价的目的可分为________和__________。

8、在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于__________。

10、所谓流媒体指的是在Internet/Intranet中使用___流媒体_____的连续时基媒体,即音频、视频或者其他多媒体文件。

11、虚拟现实系统的特点主要有:__________、交互性和__________。

12、动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为________制式。

三、简答题

1、请用自己的语言描述多媒体作品开发的一般过程。

2、用Flash制作一个小球平抛运动动画。请给出详细的制作步骤

选择题答案

1-5CBCCD

6-10BCBAA

11-15 CADBD

16-20 BCBAD

21-25 BCDBA

26-30 AADBB

31-35 CDBBB

36-40 ABBCB

41-45 CCCDD

46-50 ACADA

B55 B

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