动漫展总结

2024-04-19

动漫展总结(精选7篇)

篇1:动漫展总结

8月25日上午,2011第八届中国(常州)国际动漫艺术周暨国际动漫博览会,在常州国际会展中心隆重开幕。国家文化部党组成员、纪检组组长李洪峰,江苏省副省长曹卫星和常州市委书记范燕青、代市长姚晓东,以及来自国家文化部产业司、外联局、中外交流中心、江苏省委宣传部、省广播电影电视局、省经信委、省科技厅、省新闻出版局的相关负责人出席开幕式。

本届艺术周亮点:

一:视觉大冲浪。

主展馆内,以新业态、新技术、新产品、名企业为展示重点,突出“大气、新潮、专业、时尚”。更多高科技支撑的创新产品和新业态走进了本届艺术周。在博览会E区的3D电影馆,主办方拿出全球最炫的50部3D电影,还有最新研发的裸眼看3D片的立体电视机、体感网游,有用3D立体照相机拍摄的立体照片等.一批有实力,有影响,有品牌的企业集结展会。有《喜羊羊与灰太狼(微博)》经典剧集和卡通人偶;有江通动画公司的国内首部泥塑长片动画《饼干警长》;有无锡皮克斯动画公司的惠山泥人代表作“大阿福”动画;有恐龙园创意公司的众恐龙宝贝们的大秀卡通舞;有河南智睿动漫公司的《红孩儿与大学院》的滚动展映;有江苏卡龙动画公司的中国第一套经济启蒙漫画系列《经济学园》;有苏州天润安鼎动画公司《小狐狸发明记》剧场版3D电影的提前体验;有当乐网、哈酷那、暴雨娱乐等公司提供的最酷、最炫、最佳的游戏品体验。如《愤怒的小鸟》、《预言2》、《龙之梦》、《瞪眼青蛙》等。在国际漫画大展上,250多幅作品,有安古兰漫画节的获奖海报,世界漫画名家手稿真迹、全球限量手办模型等;在波兰动漫电影回顾展上,集中展映1957年至2010年间最具代表性的55部波兰动画影片;还有“金恐龙奖”国际原创动漫作品大奖赛的60余部参赛作品。

二:企业大合作。

国际动漫交易会是首创,是本届动漫艺术周的重头戏。本次交易会集聚了中华网、盛大、巨人(微博)、完美时空等行业大佬以及国内四大卡通卫视、江苏省13个地级城市电视台,江苏扬州、浙江云和、广州澄海等全国知名的玩具产品生产集聚区等众多知名企业,还有美国、德国、日本、韩国等国家和台湾地区的机构团队第一次组团前来采购。买卖双方围绕“动画片播出采购”、“动漫衍生产品形象授权”、“网络游戏运营代理”三大主题进行专场路演和对接洽谈。根据目前掌握的信息,交易会上通过“推介与洽谈互动、客商与项目对接”,共有40多个项目成功合作,涉及战略投资合作、动漫产品产权交易、游戏产品产权交易、常州恐龙产业联盟合作等四个大类。其中有28个项目在现场签约仪式上进行合作签约。总交易额将突破40亿元,较上届增长50%以上。总体上具有参与企业(机构)多,产品(项目)质量高,总交易量创新高的特点,是一次具有开创意义的重要盛会。

三:卖品大汇聚。

分布在国内许多城市的动漫主题店、一批有实力,有品牌的企业亮出各自的镇店之宝、镇企之宝,纷纷到国际动漫博览会设展。如有运河五号5Mart创意市集的各种文化创意物品;“小舟之家”的阿兰兔;“铁的传奇”的变形金刚;“绝对领域”的铁拳、格斗之王、实况足球、怪物猎人等;还有天线宝宝、迷你乒乓球桌、狐狸小叮咚小发明、饼干警长与加菲猫、红孩儿与大黑熊、“云彩面包”等。动漫形象开发的周边产品更是品类繁多,有喜羊羊与灰太狼的日用品、玩具、学习用品、图书、音像;炮炮兵(微博)品牌的T恤、手办、iphone4手机壳、鼠标垫;《晶码战士》的玩具、卡牌、文具、图书,还有紧销品晶码机;恐龙宝贝的午安音

乐枕、防烫杯、零钱包、动漫手机挂链等。236个衍生产品售卖区,各种物品琳琅满目,美不胜收,既可淘乐,更可淘物。进一步打造动漫消费市场。

四:热点大交流。

主题峰会内容重点针对了动漫游戏产业发展的新热门、新技术、新趋势展开。如何才能经营出下一个“喜羊羊、灰太狼”?怎样利用微博进行品牌营销?动漫游戏投融资论坛将一一为您解答。论坛采取训练营与路演结合的方式,汉庭创始人、执行董事长季琦,新浪微博创新基金负责人李嵩波等成功企业家将分享创业经验,并为创业者提供导师现场指导,同时还有专家讲述微博营销技巧,帮助企业与投资机构沟通;移动游戏发展趋势是什么?动漫游戏产业的整合之路在哪里?知名游戏《愤怒的小鸟》芬兰Rovio Mobile全球市场经理潘天

一、《植物大战僵尸》中国总经理刘琨,长城会、中国移动游戏基地、创新工场、谷歌、启明创投、艾瑞研究院等国内知名机构的高管都成为论坛嘉宾.五:民众大参与。

面向群众着力打造动漫游戏的嘉年华。主场馆不仅有专业展示,还安排了多形式的表演竞赛和体验互动活动。如Cosplay大赛、免费下载手机游戏、玩互动游戏赢大奖、3D体感网游、经典剧集现场播映、卡通明星人偶大秀、与网络红人“零距离”等活动;以“创意江苏、精彩动漫”为主题的花车巡游活动,8辆主题花车连续出击,走进全市各区,走进街市广场,展示原创动漫品牌,与民分享动漫文化成果;“万人动漫狂欢夜”活动,将艺术周集聚的人气带进了常州中华恐龙园,还与环球动漫嬉戏谷联动,让更多的市民在动漫与旅游的结合中,感受别样的精彩;“金恐龙奖”国际动漫作品大奖赛展映节将首次以零距离的方式,走进全市各区十三个居民社区、文化休闲广场,为广大市民送上夏夜动漫大餐;艺术周“金恐龙奖”颁奖晚会、《米奇音乐嘉年华》等活动各具特色,精彩纷呈,满足了广大群众不同层次的需求。这些活动以群众化为导向,贴近百姓,贴近生活,激发了群众的参与热情,扩大了艺术周的影响力,同时,也引导了文化消费,促进了市场的培育。

中国国际动漫艺术周上已有40多个项目成功合作,项目涉及投资合作、动漫产品产权交易、游戏产品产权交易、常州恐龙产业联盟合作等。在25日下午举行的签约仪式上,共有28个项目现场签约,总交易额达41.5亿元,较上届增长54.9%。

首届游戏产品交易会开幕仪式上,中华网一直秉承着推动动漫游戏健康发展为继任,不论在游戏还是动漫方面都有着一批专业的团队致力打造资讯、产品、产业等相关内容为行业服务。

游戏产品交易会现场,浙江缔顺科技、广州新宽联、重庆商界互娱、南京热游、常州璇玑网络、常州金刚网络等游戏厂商代表进行了游戏介绍以及相关特色玩法演示。

前年中国网络游戏出口收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。2010年,有更多的大陆企业加快了海外市场的布局。除了越南、中国台湾等大陆企业优势地区以外,扩展到了北美、欧洲、阿拉伯、俄罗斯、南美等以往涉及较少的市场,并与以韩国企业为代表的海外势力竞争加剧。

第一,资源整合力度进一步加大。承办单位增加。江苏广播电视总台(集团)成为承办

单位新的成员。高层组织发动。江苏省政府召开协调会,集各地之力、各方之智办好艺术周。活动体量加大。主题活动由上届的9项扩展到15项;时间由上届的5天增加到7天;相关活动的区域走出了常州,走进了苏南各大城市。

第二,市场化特征进一步增强,突出市场交易。新增设了动漫交易场馆,将组织中华网游戏专场交易活动,动漫企业与播出机构、图书出版商的交易活动,衍生产品企业与动漫企业的交易活动,中华恐龙园与动漫企业的对接活动等,以促成项目投资、产品贸易。引导专业投融资。在进行“动漫游戏投融资论坛”期间,举行项目路演及专家评审,帮助企业与投资机构沟通,力促产业与资本联手,新技术与产业对接。打造金恐龙品牌。中华恐龙园在我国的主题公园中品牌效应突出,将“金卡通”更名为“金恐龙奖”,体现了常州特点,更为重要的是,通过对恐龙题材的征集,促进动漫与旅游的结合,为动漫企业开拓更为广阔的市场。

第三,会展专业化水平进一步提高。常州国际会展中心作为主场馆,面积达3万多平方米,设置七大展区,分别为:A区—Cosplay舞台互动区,是“金恐龙”杯原创动漫形象表演赛的主要区域;B区—动漫区,是知名原创动画企业,各大基地城市展示区;C区—新闻中心、商务中心、法务咨询、展场讲解、快递服务、餐饮服务等综合配套区域;D区—动漫衍生品售卖区;E区—游戏展示、体验区;F区—海外优秀作品展示区;G区—创意生活展示区。在注重参展品质的同时,重视布展设计内涵,强调“大气、专业、时尚”,突出艺术性和观赏性的结合,本届艺术周特装展台比例有明显提高,达60%以上。

第四,国际化色彩进一步浓郁。波兰动漫电影展。艺术周组委会邀请波兰作为第八届动漫艺术周回顾展主题国。组委会将挑选一批从1957年至2010年间,最具代表性的波兰动画影片参展,邀请波兰动画艺术家介绍波兰动画的发展情况。国际漫画大展。将联合欧洲、亚洲和拉丁美洲各国漫画大师共同举办漫画展,进一步促进中国与国际漫画界的交流与合作。海外客商、嘉宾、团队多层面参与。预计本届艺术周企业总体参展规模将突破400家,其中海外企业、客商比例占30%,主要来自美国、英国、法国、德国、意大利、澳大利亚、加拿大、日本、韩国、马来西亚、新加坡以及香港、台湾等国家和地区。此外,还将有一批海外动漫界专家学者应邀前来。

第五,群众化导向进一步凸显。艺术周是“动漫的盛会、民众的节日”,面向民众打造动漫游戏的嘉年华,今年艺术周组织万人动漫狂欢夜、主题花车巡游、艺术周颁奖晚会、“金恐龙”杯原创动漫网游形象表演赛、获奖作品展映节、《米奇音乐嘉年华》等特色鲜明的主题活动,通过COSPLAY现场表演、动漫歌舞秀、3D动漫影视观赏、电子对抗赛等多形式体验互动,贴近群众,贴近生活,加大动漫爱好者的参与度,扩大艺术周的社会影响和社会效益。据悉,在总结和汲取以往历届艺术周成功举办经验基础上,经过前期统筹规划和悉心筹备,2011第八届中国(常州)国际动漫艺术周开幕各项准备工作已基本就绪。

一是招展工作已全面落实。主展馆动漫、游戏、海外优秀影视、动漫作品展映、动漫衍生产品等专业展示区的参展单位已全部落实,招展率达100%。其中,海外展区,波兰电影展,已挑选出55部波兰动画影片,国际漫画大展,已征集到200多幅漫画作品;动漫衍生产品区,236个展位已全部售罄。

二是项目交易活动取得突破。目前已有250多家企业报名参加国际动漫交易会,100多个项目提交了交易资料,其中有30多个项目参加路演。届时将围绕“动画片播出采购”、“动漫衍生产品形象授权”、“网络游戏运营代理”三大主题举行专场交易洽谈会。邀请湖南金鹰卡通卫视、上海炫动卡通卫视、北京卡酷动画卫视、江苏优漫卡通卫视和江苏全省13个地级以上城市电视台前来参加动画片播出采购交易;邀请扬州毛绒玩具、浙江云和木制玩具、广州澄海塑胶玩具等全国知名的玩具产品生产集聚区,与上海、广东、江苏玩具协会组织的一批动漫企业举行动漫衍生产品形象授权交易会;邀请中华网游戏集团、完美时空、游戏谷、央视网络游戏平台等一批知名网游生产运营企业举行网络游戏运营代理交易。本届艺术周我们

将进一步加强对项目的征集与推介,组织更多的专业买家,促成更多的实效交易。

三是相关活动陆续展开。“金恐龙奖”国际原创动漫作品大奖赛已征集到作品800多部,其中恐龙主题作品近300部,海外作品占60%,初评工作已经开始;《米奇音乐嘉年华》中国巡演·常州站已经连演6场,为动漫艺术周进行前期预热;动漫主题花车苏南巡游活动,于6月18日开始在常州市区主要繁华路段试巡游,为进苏南各市巡游做好准备。

四是相关服务保障工作有序推进。艺术周执委会领导下的八个工作组已制定出各自的工作计划,抓紧协调落实。艺术周官方网站已开通,同时与腾讯合作开通艺术周官方微博,地方媒体已开辟特刊;安保、交通、宾客接待、志愿者招募等工作也都在有条不紊地推进落实之中。

五是国内外嘉宾已进入邀请阶段。本届动漫艺术周期间,中国移动通信联合会常务副会长倪建中、创新工场董事长兼首席执行官李开复、天使投资人雷军、长城会联合创始人宋炜、中国移动游戏基地主任王刚等国内业界知名专家、领军企业家将聚首常州。来自美国、英国、法国、德国、日本、韩国等30多个国家近百名海外嘉宾将参会,其中包括知名游戏《愤怒的小鸟》研发公司芬兰Rovio Mobile副总裁Henri Holm(海瑞·霍姆),中欧可持续发展协会主席尼古拉斯·克德拉维奇,法国法中企业家协会秘书长黄申萍等。近百家媒体将参与艺术周报道。嘉宾和客商预计超过1000人。

中国(常州)国际动漫艺术周自2004年首次创办以来,由小到大、逐步向较大影响、规模和较高档次发展,迄今已成功举办7届,其功能也已从单一作品展示为主,转向为动漫交易搭建平台、为动漫投资寻求市场、为动漫创新注入活力、为动漫产业发展优化环境。特别是2009年第六届活动举办以来,艺术周成为江苏省委、省政府确定的全省文化建设三大信息交易平台之一,2010年第七届活动升格为文化部、江苏省政府主办的国家级展会,按照努力打造成为中国动漫的“广交会”以及全国动漫产业的展示中心、交易中心、生产中心、推广中心的总体目标和要求,优质资源得以积极注入、全面整合,海内外动漫业界企业、人士踊跃组团参展,使艺术周品牌化逐步显现,初步建成了集动漫产业要素交易和产业信息交流于一体的综合性平台。

据悉,在2010第七届动漫艺术周上,共有海内外30多个国家、地区的400多家企业、商家、机构前来展示、交易、合作;共有86个项目合作签约,涉及产品产权交易、项目合资合作、国际服务外包三大类,总成交额达26.8亿元,共有40万人次同享动漫盛宴。

篇2:动漫展总结

展会背景

动漫产业被誉为 21 世纪最具发展潜力的朝阳产业,中国动漫市场具有 1000 亿元的 潜在价值空间。与农业、工业、矿业、交通通讯等基础产业不同,动漫业能够成为启动快、扩张力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造巨大的经济效益与社会效益,且投资回报率高。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界 动漫大国和强国行列。调研结果表明,动漫产品的投资回报率为2至50倍。正是动漫业的高回报率,才有了今天的迪斯尼那谜一般的辉煌。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州和郑州等城市均已建立起动漫产业基地。2010 年中国手机动漫市场规模预计将达 到 6.24 亿元。另据权威部门统计显示,目前我国每年有六百亿元人民币的文具销售额、二百亿元人民币的玩具销售额以及一百亿元人民币的儿童音像制品和各类儿童出版物等,在某种程度上都有赖于动漫产业的带动,中国至少有 5 亿的动漫消费者带动着每年1000 亿元的巨大市场空间。我国动漫产业总产值已突破 180 亿元大关,伴随着3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。

中国动漫产业从 2004 年起步,经过几年的发展,已形成了巨大规模:建立了17个国家 动画产业基地、6 个国家动画教学研究基地、8 个国家动漫游戏产业振兴基地。全国动漫企 业达 5000 多家,400 多所大学设立了动画专业,1000 多所大学开办了涉及动漫专业的院系。国产动画作品的年产量迅猛增长:2004 年 21800 分钟,2005 年 42700 分钟,2006 年 82300 分钟,2007 年 101900 分钟,2008 年 131042 分钟,2009 年 142700 分钟,2010 年国产动画片产量达到 385 部,总长度则达到了3675 小时,即 22050 分钟,从 2008 年起,中国国产动画片年产量已经超过了日本和美国。自2006 年开始,随着中国动漫产业持续走热,各地政府高调响应,纷纷建立动漫产业基地,大量的民间资本和风险资本也争相涌入动漫行业,极大的推动了动漫产业的发展,产业集中度也逐步提高。动漫产业的赢利点不仅在于动漫影视的播放收入,更多的在于动漫形象的品牌授权和衍生品产业化。2009 年 7 月 22 日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。我国政府目前已把整个动漫产业作为将来高速成长的产业,目标是今后的 5-10 年内,动漫产业可以占 GDP 的 1%。2009 年国内动漫行业重视发展和完善动漫产业链,同时借助现有动漫产业链条从事动漫衍生品研发、生产和销售,并通过更多的渠道实现核心产品的增值,效果显著。多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道路上大步迈进,带动周边相关产业的发展。在我国手机动漫主要是指将在 2G 或 2.5G 或 3G 环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务。在未来的 3G 或 4G 环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传播运营。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度快,空间广阔。很多城市像北京、上海、长沙、广州、杭州等都在努力地发展动漫游戏产业,也取得了很大的成绩。中国动漫游戏产业市场的年需求规模至少为 600 亿元。

初步规划

1、展会名称

第一届北京国际动漫嘉年华展览会

2、地点

北京展览馆展览厅1号馆、2号馆、9号馆、10号馆、11号馆

地址:北京西直门外大街135号

3、展会准备时间

1.参展报名时间:截至2011年11月31日

2.展商报到时间:2011年12月01日至2011年12月20日,组委会24小时接待服务。

3.展会布展时间:2011年12月21日至12月22日。

(1)2011年12月21日上午8︰00-下午5︰30特装展位参展厂商布展。

(2)2011年12月22日上午8︰00-下午5︰30标准展位参展厂商布展。注:布展时间内参展厂商如需加班,必须提前向组委会提出申请,并交纳超时加班费。超时:1、9、10号馆每小时加收超时费600元;

2、11号馆每小时加收超时费2000元。

4、展会开幕时间:

1.2011年12月23日上午9︰00开幕式活动。

2.2011年12月25日下午3︰00闭幕,并开始撤展工作。

5、办展机构

主办单位:中国发展改革委员会,文化部,科学技术部

承办单位:中国国际动漫委员会北京分会

支持单位:搜狐娱乐,腾讯QQ,KFC,百事可乐,工商银行

协办单位:北京奥博广告有限公司,《动漫周刊》

6、规模

参展商:150个展位(包括临时搭建展位50个),预计游客:50万人

7、招商

专业观众:像专门从事动漫业的公司发放邀请卡,《动漫宣传册》

对公众发放《动漫宣传册》

1.宣传推广

网络宣传

广告:(1)自2011年9月起,在《动漫周刊》中刊登展览会信息

(2)自2011年9月起,在北京卫视,湖南卫视等国内重点省市的主要媒体上陆续投放“动漫展”广告

(3)在国际网站上发布广告

境外宣传

“中国动漫展”派出7个出访小组,从今年6月份起,分别到西欧,东欧,美加地区,东南亚及印度等国家,通过举办推介会,拜访商业机构或企业等形式,广泛宣传和推介“中国动漫嘉年华”

环境宣传:

(1)在北京机场设立“中国动漫展”灯箱广告,扩大影响

(2)在北京地铁,公交车站台布置灯箱广告

(3)在“动漫展”开幕前三周起,在北京主要街道,机场入口处,展览场地四周挂横幅,彩旗,气球广告等

7、展会展位

展馆布置仿照ChinaJoy的展馆布置形式,使用帐篷搭造商铺、社团休息点、画作展区、化妆点、物品存放点、会场内部服务点等。会场中心搭造方形大舞台,设环形社团展区、涂鸦即兴绘画区。(预计会场外设餐饮部,待定)

8、展会的定价和初步预算

1.标准展位10000元/个

2.预算支出:场地租金和运营120万广告费50万 公关费20万 人员报酬10万 税收30万不可预算20万

总支出:120+50+20+10+30=230万

收入:展位费10000×200=200万 广告收入100万 企业赞助60万

总收入:200+100+60=360万

9、展会的人员安排

1.保卫人员:18名14名保安,4名巡逻

2.礼仪人员:各个展馆至少5名 2名门迎 1名咨询台 2名向导

3.清洁人员:9名 随时清理地上的垃圾

4.招待人员:6名 主要负责对贵宾的接待工作

5.后勤保障:5名

招展策划

1.参展单位请用楷书详细填妥“参展申请表”,于2011年11月31日前传真或邮寄至组委会;

2.组委会接到申请表后,即按展品类别、参展面积、报名顺序安排相应展位,并电发展位确认通知书;

3.展商在接到展位确认通知书10日内,应将展位费的30%作为订金汇付大会指定帐户,逾期视为自动退展,取消所订展位。参展商剩余参展费统一于12月15日前汇至大会组委会,逾期视为自动退展,展位预订金即转为占位费,不予返还;

4.2011年12月15日后报名参展企业,在收到“展位确认通知书”5日内一次全额付清参展费用,逾期视为自动退展;

5.组委会在确认订金入帐后,将寄发《参展指南》,指导参展企业的各项备展工作,在确认全额参展费用确已入帐后,将寄发赴会通知书,参展商即可凭此按指定时间、地点报到,办理证件并参与有关活动。

另附“参展申请表”

一、参展公司名称

公司全称公司营业执照注册号码详细地址法定代表姓名邮编联系人职务电话传真

二、展位确定

1、标准展位

选择区域:号馆

需要3米×3米展位个,展位号为

2个展位以上的是否通建:

2、展览光地

选择区域:号馆号光地

或需要米×=光地(平方米)

3、展位楣栏

公司全称

三、展位费用

公司参展费总金额

公司参展费定金

(注:请尽快将本申请表传真或快递至组委会并于接到展位确认通知 书10日内付清参展费订金,余额于2011年12月15日前全部付清。)参展细则及注意事项做为本协议部分内容。

四、需预定酒店间标准元/间

五、付款方式

开户名称:北京市XXX有限公司

开户银行:北京建设银行海淀支行

银行帐号: ***XXXX行号:713

联系方式:中国动漫行业委员会组委会

地址:北京市海淀区北四环XXX号

邮编:100083

电话:010-6265XXXX6265XXXX6265XXXX

传真:010-6265XXXX6265XXXX

篇3:动漫展总结

与国内先进地区相比, 广西动漫产业在动漫人才队伍整体素质、项目制作质量、产值方面还存在很大差距。人才队伍整体素质不高、原创产品数量少、作品质量不高、产值低、动漫企业少而规模小, 这些都是广西动漫产业现状。特别是人才方面, 广西本土高校每年培养了将近2000名动漫专业毕业生, 但是用人企业却感叹适用人才稀缺, 很难寻求到适用的动漫专业制作与管理人才。

一、构建完善的动漫产业人才培养体系是实现广西动漫大发展的重要措施

广西动漫产业要实现大发展, 必须根据市场需求和产业发展趋势, 构建覆盖高等教育、职业教育、继续教育等不同层次的动漫人才培养体系。以培养高端创意人才和经营管理人才为重点, 实施动漫高端人才培养计划、不断完善动漫人才培养机制, 全面提高动漫产业人才队伍的整体素质, 为广西动漫产业发展提供强有力的人才支撑。

发展广西动漫可以构建覆盖学前教育、小学初中教育、中职教育、高等教育、继续教育等不同层次的动漫人才培养体系。学前教育:幼儿园通过优秀动漫产品观赏、幼儿绘画等手段培养学前儿童对动漫艺术的兴趣;小学初中教育:学校或者少年宫可以成立漫画小组、漫画社等课余兴趣组织, 教授漫画和插画绘制与引导创作;中职教育、高等教育:院校动漫类相关专业培养专门动漫人才;继续教育:培训机构面向社会招收各种层面人士学习动漫技法与制作。高等院校的动漫专业人才培养是多种层次的动漫人才培养体系中最重要的人才培养途径, 高等院校的动漫人才培养质量决定了广西动漫人才队伍素质及广西动漫艺术的发展高度。

二、广西动漫人才培养存在的主要问题

广西有将近40所高校开设动漫类相关专业, 每年培养将近2000名毕业生。但是毕业生人才质量不能满足企业的需求, 毕业生的实践能力与创新能力不能符合企业的岗位需求, 出现毕业生供应量足、企业却找不到合适人才的怪象。怪象产生的原因是动漫企业与院校动漫专业建设的脱节。以高校为主的广西动漫人才培养存在的主要问题如下:

(一) 人才培养模式不准确

动漫类专业没有对广西及周边地区进行充分的动漫产业市场调研, 没有与本土和国内动画企业进行充分的研讨, 建立的人才培养模式定位不准确。本科院校可以侧重于动画前期制作人才的培养, 高职高专院校可以侧重于动画中期与后期制作人才的培养。但是目前广西本科院校与高职高专院校的人才培养定位模糊不清, 导致广西动漫人才队伍缺乏前期创作人才, 中期制作人才也不符合企业需求。

(二) 课程体系不符合企业岗位需求

教师队伍与企业脱节, 不了解动画项目的生产流程及所需的岗位能力, 所设置的课程体系课目数量多, 结构不合理。学生与教师不了解哪些是企业岗位需要的知识, 学生学习没有重点与目标。

(三) 师资队伍水平低

教师具备理论知识与一定的操作技能, 但是没有在动漫企业参与项目制作的实践经验, 不了解动漫产业的工作流程、行业要求与规范, 不了解制作动漫项目的必需知识与素质, 教师教授给学生的知识与企业职业岗位所需的知识脱节。

三、院校培养高质量动漫人才的具体措施

广西动漫产业要实施大发展, 高质量的人才队伍支撑是关键。以院校为主的动漫人才培养要与动漫企业紧密结合, 在人才培养模式、教师队伍、课程、实训基地等各方面加强改革, 才能培养出实践能力强、富有创意、综合素质高、适合广西动漫产业发展的应用型人才。

(一) 构建“校企互融、产学研创一体化”的办学模式

1. 校企合作进行人才培养模式创新

学校要与本土动画企业、国内大型龙头动画企业紧密合作。企业参与教学, 学生校内学习2年, 到企业实习实训1年。建设能满足生产性实训教学的校内公司、动画设计制作工作室和实训基地, 生产性实训教学全部在校内公司、实训基地完成, 校企共同制订生产性实训和顶岗实习管理运行机制、实训实习大纲和考核评价体系, 提高生产性实训和顶岗实习的实践教学质量, 共同培养掌握一定专业理论知识、技术应用能力强、综合素质高的能胜任岗位 (群) 任职能力要求并具有发展潜能的高技能人才。建立校企合作互赢机制, 形成“校企互融、产学研创一体化”的工学结合人才培养模式。

2. 校企合作进行课程体系构建

与动画企业共同进行动漫技术职业岗位分析, 根据职业岗位在动画企业的工作流程进行学习任务分析、职业能力分析, 构建基于工作过程导向的课程体系。课程体系基于动漫设计职业技能标准, 以就业为导向, 突出动画应用能力和综合实践能力的培养。

3. 校企合作进行动漫核心课程建设与教材建设

动漫专业教师与动漫行业专家、企业领导、资深技术人员共同合作, 以行业技术领域、职业岗位 (群) 任职能力要求为依据, 参照相关职业资格标准, 将动画设计员 (师) 的知识、能力、素质要素整合为课程项目模块, 根据职业工作流程构建课程。与企业专家合作, 编写出版体现工学结合特色的动漫核心课程立体教材。同时进行相应的立体教材、网络课程建设。

4. 校企合作进行实训室建设

按照企业岗位需求, 与动漫企业共同建立校内实训室建设方案, 建立校内外实训实习基地管理机构, 制定实训实习基地管理制度和运行机制, 制定生产性实训考核评价标准及完成生产性实训指导书的建设;可以引进动漫企业进校园, 建设“实体型”的生产实训基地, 校内企业公司对外承接工程项目, 对内负责“项目群”生产性实训, 实行企业化管理及运作机制, 建立和推广应用实践教学企业化管理和市场运行机制。建立相应机构, 制定相关制度, 明确责任分工, 建立激励项目运行机制, 形成可持续发展的运营模式, 辐射与推动整个实训室的建设与发展。

继续拓展校外实训基地。加大校企合作力度, 整合区内外动画企业资源, 拓建多个校外实习基地。企业参与专业教学计划的制定和完善, 安排专业技术人员担任实习实训指导老师, 与学校共同管理学生实习实训中的生活、学习、工作等, 保障学生实习和顶岗实训。

5. 校企合作进行师资队伍建设

派送专业教师到国内知名动画企业实践, 增强专业教师团队实践教学能力。聘请动画企业资深设计师、工程师、项目经理担任生产性实训教学, 参与核心课程的教学、生产性实训指导、毕业设计指导、顶岗实习指导;参与专业建设、课程建设与技术研发。

邀请动画大师, 成立校内大师工作室。通过吸纳区内外动画大师进驻校园, 利用学校的资源与平台进行民族动漫艺术的研究与创新, 把大师文化带入课堂, 提高学生的动漫文化修养与社会责任, 创新性地进行新一代民族动漫人才的教育培养。

6. 校企合作进行产品设计, 学生实际动手能力强

以动画企业为平台, 以动画企业项目为核心, 将动画课程融入动画项目产品的制作过程, 校内教学课堂营造企业工作现场的环境与气氛, 在产品开发和实现的过程中完成专业教学。

(二) 实训基地实行资源共享

1.实训基地除了为本校学生实训提供场所, 承担校内相关专业的生产性实训和职业素质训导外, 还可以为周边的小学到高职高专学校提供实训场所和设备。这样实训基地建设就为缓解动漫教育资源不足及资源分散提供了有利条件, 可以与周边学校达成动漫资源共享。

2.实训基地要建设成为面向社会的培训基地, 要建设成为面向广西的动漫游戏技术在职培训、下岗职工再就业培训、城市农民工培训基地。可以面向社会开设适于各种层面的动漫培训课程。

3.实训基地要建设成为动漫技术及其相关专业的技能鉴定基地。可以充分利用基地资源, 与自治区、南宁市劳动和社会保障部门合作, 成立国家级、自治区级和市级的职业技能鉴定所, 面向社会承担动漫类职业技能鉴定任务。

4.实训基地还可成为技术推广、技术服务、技术咨询和科技成果转化基地, 为地方动漫游戏企、事业单位提供相关技术服务。一方面, 可以与当地动漫企业紧密结合, 联合承接应用课题、新产品、民族原创动漫游戏开发项目等;另一方面, 还可以与这些企业共建、共管、共享这一实训基地。这样, 动漫技术实训基地不仅可以实现资源共享功能, 而且也能发挥其示范作用及辐射效应, 最终达到实训基地为广西动漫产业培养高质量人才和促进广西动漫产业大发展的建设目标。

加强校企合作、实现校企深度融合是培养高素质动漫人才的必要途径。院校只有实现校企合作, 与企业共同进行人才培养模式改革、课程改革、师资队伍建设、实训室建设, 才能培养出高质量的动漫人才, 为广西动漫产业大发展提供强有力的人才支撑。

参考文献

[1]2008~2010年中国动漫产业分析及投资咨询报告 (上中下卷[) EB/OL].中国投资咨询网, 2008-11.

篇4:动漫展系列

2009年12月24-27日,中国国际动漫节之首届WMG·3数字娱乐与游戏博览会在浙江世贸中心举行,国内外高科技数码互动娱乐技术的主流游戏产品在此亮相,与广大游戏玩家见面。参展的游戏作品涵盖网络、手机、电视、数码四大游戏板块。第六届(2010)中国国际动漫节“中国COSPLAY超级盛典”杭州赛区预赛第一场预选赛也在现场举行,成为第六届动漫节的先声。

此次博览会由中国国际动漫节节展办公室主办,简称为WMG·3,意在体现互联网(WWW)、手机(Mobile)、音乐(Music)、多媒体(Multimedia)以及3G技术对游戏产业的巨大影响。区别于其他游戏展会,WMG·3将更加关注占据市场主导地位的游戏对青少年的引导作用。通过邀请上一年度最受市场认可、人气最旺的游戏厂商聚集一堂,以表演、互动和竞技来展现游戏的魅力。

第一届天津动漫嘉年华活动开幕乘着天津市政府大力发展动漫产业的春风,作为首次以动漫产业为核心,将动漫展示、COSPLAY比赛,桌面游戏展示、主题选秀、桌面游戏竞技、文艺汇演融合为一体的盛会——首届天津动漫嘉年华活动,于1月16日—17日在天津市C92创意集聚区举行。

本次天津嘉年华活动旨在营造一个充满娱乐性、观赏性、参与性的,独具特色的动漫欢乐盛会,整合了展览展示、主题活动、文艺汇演、新闻媒体宣传与全方位的广告资源,为政府与企业、企业与企业以及企业与消费者之间搭建了一个沟通交流的平台,将会为参展企业创造出巨大的商业价值,让所有的参与者都能在这个欢度新年的日子中体会到最热烈、最火爆的激情与快乐。

三场动漫产业论坛为广东动漫展助阵

2009年12月30日-2010年1月3日,首屆中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会将在广东东莞国际会展中心举办。整个博览会共有450家企业免费参展。这些参展企业中,原创动漫企业196家,动漫衍生品企业199家。其中,分别以动画《喜羊羊与灰太狼》和《肥猫正传》蜚声全国的“原创动力”和“嘉鸿动画”及央视动画、湖南宏梦、中南卡通等诸多动漫企业和动漫衍生产品企业都参与了此次盛会。来自美国、日本、加拿大、澳大利亚、西班牙、韩国和中国香港、中国台湾等国家和地区的36家境外原创及衍生品企业也前来参展。

篇5:动漫展文案

A项招标内容B厅“我们的世界,城市与人”主题馆

主题馆的设计源于“世界,城市与人”,馆内精巧的地球仪将世界与人融为一体,拉近了城市与人的距离,将世界,城市与人,密切地联系在一起。主题馆的颜色体现了低碳生活,绿色给人以清爽,淡雅的感觉,设计师以清晰的线条,曲线与直线相结合的手法,使整个空间清彻通透。优美的线条,精巧的构造,清新的颜色,无不映衬着主题馆的和谐自然美。B项招标内容

C厅主舞台设计主要体现了多功能性效果,舞台前端有T台,两侧预留有VIP通道,满足了不同的演艺需求。设计师为增强舞台立体感,将灯光效果采用独特的镂空设计,形成如两扇半封闭式侧门,使整个舞台视觉立体感强烈,更凸显舞台气势的宏伟,磅礴。C厅国际动漫馆:

(1)中国新锐动漫区设计风格时尚新颖,展区外观采用方形构架,设计师采用的是椭圆形门,使内部展览作品一览无余,同时也便于人员的参观与疏散。在精巧的展区外观下,内部构架以回廊似风格将百副作品一一呈现在人们眼前,展示了中国青年艺术家们的无限创作激情。

(2)台湾动漫特展区为展示高雅的色调,设计师采用清香的淡绿色,内部构造虽简单却显得开放,时尚,大方。加强了台湾文化特色的渲染,突出灵动、舒适、美观。

(3)国际大师动漫展区为打造宏大的展区空间,采用传统的明朗线条,将展区呈现出方形空间,凸显空间立体感,同时也增加了空间的连贯性和整体感,外观采用淡桃红色,与参展作品相互映衬。为满足日,韩,美等多幅作品参展的需要,设计师将内部结构优化,分五大展架,展架采用新型环保材料,突出科技焦点,张扬现代文明的个性特色。

(4)黄尧和他的朋友们的作品展区设计赋予了时代的气息,外观展览墙以不规则墙形为一大特色,柔化了方形空间和大量直线条所产生的冷硬感,使空间富有层次感,从而带来宁静和幽深的感觉,让参观作品的人员静静享受着近代三大漫画家的带来的美感。

(5)国际优秀动画片展播区的设计构造匠心独运,设计师打破常规的传统方形外观,采用新型,独特的设计手法,赋予展区无限的丰富遐想。展区为突出动画短片展示效果,设计师以黄色为主色调,使整个展区呈现一片欢快,明亮,活泼的色彩,给人以灵动,轻快的感觉,彰显了动画片的无限魅力。

C项招标内容

1、B厅主舞台设计时尚简洁,整体大方而不失精致,线条明朗,轻快活泼,舞台两侧采用独特的镂空设计,形成如两扇半封闭式侧门,使整个舞台视觉立体感强烈,加上梦幻般的背景色调,动漫色彩立即映入眼帘,给人无限遐想的空间。

2、B厅数字娱乐馆及公共区

Kinect体验台和公共区,设计师采用丰富轻快的粉色色调,使各个展区都渲染上动漫的氛围,而内部空间设计采用简洁明朗的线条使各个空间立体化,通过结合新型环保材料,营造出一个清新、富有时代感的有氧空间,让更多的人在这里享受动漫的乐趣。E项招标内容

大型LOGO的设计时尚,大方,以蓝天白云为背景更加凸显了LOGO的恢宏与大气,另外我们采用低碳材料来制作LOGO,体现了绿色精神。整个LOGO设计风格突出了人文气息,赋予了时代的文明。

篇6:苍苍动漫展策划书

一、活动名称:

某某动漫社“动漫作品展览”比赛

二、活动目的:

本次“动漫作品展览”比赛活动旨在向广大师生宣传本社团,为广大喜爱创作的同学以交流的平台,同时弘扬“90后”大学生新面貌,为当代大学生树立新的模范榜样作用,吸引更多动漫爱好者共同加入本社团的创作团队。于此同时,也可向全校师生证明苍苍动漫社这个新生社团的美工制作的水平与能力,得到师生的认可,为后期的活动添砖铺瓦。作为新生社团第一次较大型的活动,真真切切的做出真正的作品,证明苍苍动漫社的发展前景以及发展能力。

三、活动主题:

以本校各学院有创作能力的学生自我创作及临摹的动漫作品为主,以比赛形式进行征稿活动,随后以展览形式向广大师生进行宣传。

四、活动特点:

1.学生自我创作和制作完成;

2.以比赛形式展开,增加学生积极参与的热情与激情,同时增加趣味性与竞争性;

3.少有的学生类创作及临摹活动;

4.以展览形式,直观而且更加富有宣传性,也能让绝大多数师生欣赏并认可;

五、活动内容、方式、步骤:

活动内容:向学校中各院具有创作及制作能力的同学进行征稿,并在活动当日展出,在展出后一个星期邀请专业的老师、动漫社人员及普通同学(大众评审)进行评论以及打分,得出最终比赛结果,并放置于学生量较大的博学楼大厅处,进行比赛结果的公开化与透明化的展览,吸引更多人参与;

活动方式:以学生动漫作品展览形式,数量大致为三个大型活动展览墙;

活动步骤分为三个阶段,活动准备、活动进行、活动总结: 第一、活动准备——宣传征稿

摆放征稿宣传展板,向学

校中各院具有创作及制作能力的同学进行征稿,并且确定展览日进行展览比赛;

第二、活动进行——比赛展览

展出当日的前一天,召集社团成员完成动漫作品的张贴与摆 放工作,展出时间将持续两至三周左右。在展出后的一个星期,召集社团成员、大众评审以及专业老师进行评审与打分,参赛者可观看评审过程,贯彻比赛结果的公开化与透明化(具体打分标准附表1);

第三、活动总结——结果总结

活动结束日,由社团同学完成拍照留底工作,向广大观看学生征集感受及建议,而后由行政事业部完成活动总结的书写,交至团委办公室。

六、活动的时间、地点、参加人员、分工情况

活动时间:2011年3月*日 星期*

活动地点:博学楼A区大厅

参加人数:工作人员14人(社团内部人员)

普通学生30人(大众评审)专业老师3人其余为参赛人员

分工情况:宣传部负责四幅展板的制作;

正、副社长负责联系策划工作的完成;

外联部负责寻求合作项目;

其余社团人等负责完成展出作品的张贴;

七、活动的准备工作

物品准备:A4大小纸张自备,活动展板4副,少量广告色颜料,比赛奖品。

八、注意事项

1.活动时人员流动繁杂,可能会对作品造成不必要的损坏,对此,需要观看者保持较高素质,必要时会有社团同学进行提醒及警告;

九、活动效果预测

活动开始前需要工作人员摆设好展板及必要的展览墙,方便观看者观看顺序,以及会对作品的留心程度摆设,人员安排完成,并相互协调,防止在活动中出现不必要的作品损坏情况。活动预计在周六下午在博学楼A区大厅进行,此时的人员流动较为稀松,方便活动的有序进行。

展览作品贴出后,会引起许多学生在课间及下课时间观看,也会有许多优秀的作品吸引有兴趣的学生拍照及评论。

活动预计持续两周左右的时间,随后完成撤离工作,学生作品将会在征得制作人的同意后,保留在社团档案资料里,未征得同意的作品,将以照片作为留底工作。

篇7:动漫社11月漫展策划书

动漫社为了丰富我校师生的课余生活、以及我校的娱

乐氛围。决定将在11月组织举行一次为期两天的小型

动漫展。具体情况如下:

时间:11月2日—11月3日

地点:学习食堂四楼

活动安排如下:

一:全校收集漫画作品,进行两天的展出并选出出

色作品,进行颁奖。

二:连续两天进行漫画作品的展出,并进行cosplay

表演。

活动经费预算:

一:cosplay服装假发道具六套总合计:1400元

具体费用:

六套cosplay服装:500元(六套服装布料,手工用品,装饰品六顶假发:600元

舞台道具用品:100元)

二:漫展的优秀作品奖品费用:100元

三:展示场地布置用费:100元

以上经费总计:1400元。特向学校领导申请,希望批准。活动后期负责人:

Cosplay表演负责人:陈灿、代学群

漫画展出负责人:夏新、田东风

后勤负责人:肖彩、邓思豪

活动总负责人:姚兴、钟夏。

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