动漫游戏展方案范文

2022-06-08

方案是对一项活动具体部署的安排和计划,那么方案的格式是什么样的呢?如何才能写好一份方案呢?以下是小编整理的关于《动漫游戏展方案范文》相关资料,欢迎阅读!

第一篇:动漫游戏展方案范文

长沙国际动漫游戏展参展合同

合同编号:

承办方:(以下简称“甲方”)

参展方:(以下简称“乙方”)

长沙国际动漫游戏 展览会将于2012年7月 12日至7月 15日在 湖南省展览 馆举办。甲方为该展会组织承办方。乙方为该展会参展方。为了保证展会正常进行,维护双方共同利益及声誉,本着自愿、平等合作、互惠互利的原则,订立本合同,以兹双方共同遵守。

第一条 展位情况

展位规格:

特装展位: 24㎡起租-450元/㎡,总面积平方米

标准展位: 3m×3m-3500元/个,总数个

普通展位: 3m×2m-2500元/个,总数个

优惠政策:

5月1日前报名参展可享6折优惠

6月1日前报名参展可享7折优惠

7月1日前报名参展可享8折优惠

7月1日后 全额收费

第二条 付款方式

1、本合同签署后7个工作日内支付总费用的20%作为定金;剩余80%的款项于展会结束后十个工作日内支付。乙方付款前,甲方开具相应金额增值税专用发票。

2、付款方式:电汇。

3、乙方开户行:账号:

第三条 权利和义务

1、甲方因外部因素改变展会日期或地点的,应提前一个月通知乙方,乙方同意接受的协议仍然有效;乙方拒绝接受的可解除合同,甲方返还乙方预付款。甲方于展会开始前一个月内更改展会日期、地点的,按照合同总金额10%支付乙方违约金并赔偿乙方布展费用等损失。

2、甲方应对乙方和参观者采取安全预防措施。

3、未经甲方的书面同意,乙方不得将展位全部或部分转租或分派给他人,乙方对展厅墙面或其他部位的损坏要负责任,未经甲方同意,乙方不得更改地面、天花板、展馆柱面或墙面。

4、乙方于年月日前完成展位布置,甲方应为乙方布展提供必要的便利。于展会结束后两个工作日内完成撤展工作,否则由此引起的损失和延误,乙方应向甲方做出赔偿。

第四条 违约责任

1、乙方违约,或提出退展,甲方可依据下列条件允许乙方退展。

a)乙方书面告知甲方其退展申请,若甲方同意乙方退展,书面通知乙方。 b)乙方推展的,定金不予返还。但经甲方同意返还的除外。

c)由于乙方未遵守本合同条款的规定,或未在上述规定的期限内支付场租费,甲方将以书面形式通知乙方解除本合同,定金不予返还。

2、由于不可抗力致使展会被取消、暂停、或缩短展期,双方互不承担违约责任。不可抗力是指不能预见、不能克服、不可避免的情况。

3、除上述约定以外,任何一方违反本协议的约定,给对方造成损失的,应承担赔偿责任。

第五条 附则

1、双方在履行本合同中产生的纠纷,应友好协商解决,不能协商解决的,提交展会所在地法院裁决。

2、本合同一式捌份,双方各执肆份,具有同等的法律效力,经双方盖章有效。

3、本合同除要求手写项外,手工涂改、增减条款均视为无效。

甲方(盖章):乙方(盖章):

法定代表人:法定代表人:

签署日期:签署日期:

第二篇:动漫展文案

A项招标内容B厅“我们的世界,城市与人”主题馆

主题馆的设计源于“世界,城市与人”,馆内精巧的地球仪将世界与人融为一体,拉近了城市与人的距离,将世界,城市与人,密切地联系在一起。主题馆的颜色体现了低碳生活,绿色给人以清爽,淡雅的感觉,设计师以清晰的线条,曲线与直线相结合的手法,使整个空间清彻通透。优美的线条,精巧的构造,清新的颜色,无不映衬着主题馆的和谐自然美。 B项招标内容

C厅主舞台设计主要体现了多功能性效果,舞台前端有T台,两侧预留有VIP通道,满足了不同的演艺需求。设计师为增强舞台立体感,将灯光效果采用独特的镂空设计,形成如两扇半封闭式侧门,使整个舞台视觉立体感强烈,更凸显舞台气势的宏伟,磅礴。 C厅国际动漫馆:

(1)中国新锐动漫区设计风格时尚新颖,展区外观采用方形构架,设计师采用的是椭圆形门,使内部展览作品一览无余,同时也便于人员的参观与疏散。在精巧的展区外观下,内部构架以回廊似风格将百副作品一一呈现在人们眼前,展示了中国青年艺术家们的无限创作激情。

(2)台湾动漫特展区为展示高雅的色调,设计师采用清香的淡绿色,内部构造虽简单却显得开放,时尚,大方。加强了台湾文化特色的渲染,突出灵动、舒适、美观。

(3)国际大师动漫展区为打造宏大的展区空间,采用传统的明朗线条,将展区呈现出方形空间,凸显空间立体感,同时也增加了空间的连贯性和整体感,外观采用淡桃红色,与参展作品相互映衬。为满足日,韩,美等多幅作品参展的需要,设计师将内部结构优化,分五大展架,展架采用新型环保材料,突出科技焦点,张扬现代文明的个性特色。

(4)黄尧和他的朋友们的作品展区设计赋予了时代的气息,外观展览墙以不规则墙形为一大特色,柔化了方形空间和大量直线条所产生的冷硬感,使空间富有层次感,从而带来宁静和幽深的感觉,让参观作品的人员静静享受着近代三大漫画家的带来的美感。

(5)国际优秀动画片展播区的设计构造匠心独运,设计师打破常规的传统方形外观,采用新型,独特的设计手法,赋予展区无限的丰富遐想。展区为突出动画短片展示效果,设计师以黄色为主色调,使整个展区呈现一片欢快,明亮,活泼的色彩,给人以灵动,轻快的感觉,彰显了动画片的无限魅力。

C项招标内容

1、 B厅主舞台设计时尚简洁,整体大方而不失精致,线条明朗,轻快活泼,舞台两侧采用独特的镂空设计,形成如两扇半封闭式侧门,使整个舞台视觉立体感强烈,加上梦幻般的背景色调,动漫色彩立即映入眼帘,给人无限遐想的空间。

2、B厅数字娱乐馆及公共区

Kinect体验台和公共区,设计师采用丰富轻快的粉色色调,使各个展区都渲染上动漫的氛围,而内部空间设计采用简洁明朗的线条使各个空间立体化,通过结合新型环保材料,营造出一个清新、富有时代感的有氧空间,让更多的人在这里享受动漫的乐趣。 E项招标内容

大型LOGO的设计时尚,大方,以蓝天白云为背景更加凸显了LOGO的恢宏与大气,另外我们采用低碳材料来制作LOGO,体现了绿色精神。整个LOGO设计风格突出了人文气息,赋予了时代的文明。

媒体直播间采用高效隔音玻璃为墙壁,全方位打造一个可视空间,与展会活动全程互动。 主门楼以华丽的色彩突出开幕式的隆重,用鲜艳的大红色,营造出主门楼宏大的空间气势。

第三篇:广州动漫展策划书

广 州 第 1 页 共 16 页动 漫 展 策 划 书

组员:林思诗 李婷婷 张靖文 李茵茵

目录

一、 可行性分析

(一) 行业现状

(二) 主题

(三) 目的

二、 组织机构

(一)办展单位

(二)媒体支持

三、日程安排

四、展会主要内容

五、展馆安排

六、展位规格及收费标准

七、招展策划

八、招商策划

九、广告及媒体宣传

十、实施方案

第 2 页 共 16 页

一、可行性分析

2014广州国际动漫游戏展览会是广州第一次举办关于动漫游戏的展览会,主题是“古色古香国动漫 8090现代人”,主要是为了发展原创动漫,提倡绿色网游和促进交流,发掘人才,政府非常支持。近年来,由于全国各地都在发展动漫产业,广州动漫游戏产业面临着前所未有的挑战。加之动漫产业链不完善、动漫人才流失严重等现象,广州动漫游戏产业的原创优势面临着新的转型和升级。广州市已将动漫游戏产业列为市“十二五”文化发展和战略性新兴产业发展重点,将在资金、人才等方面给予动漫产业大力扶持,围绕打造“原创动漫之都”的战略目标,积聚优势资源,完善产业链,带动广州动漫产业做大做强。

此次展览会的展品包括各国动画片、原创动漫、动漫出版物、动漫产业周边、动漫设计产品、家用数码电玩产品、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边,地点设在广州太湖国际博览中心,那里交通方便快捷,停车位充足,适合大量参观观众来参观。

(一) 行业现状

从国内动漫企业运营状况看,目前的动漫市场不利于原创企业的发展,甚至危及到原创企业的生存。动漫原创企业投入很长时间以及大量资金,而原创形象一旦得不到市场的认可,再加之衍生品的盗版,所有的付出将血本无归,危及到原创企业的生存,多数坚持原创动漫的企业盈利状况堪忧。国内动漫企业不少以代工为主,订单与利润稳定,生存较有保障,一些代工经验丰富的企业还可以拥有相当可观的第 3 页 共 16 页

利润。从生存状况看,国内动漫市场有了不容乐观的现象,成功的代工企业远胜于不成功的原创企业。

近年来,广州把加快发展动漫产业作为结构调整和产业转型的重大突破口,注重发挥政府主导力、企业主体力、市场配置力的“三合一”作用,整个动漫行业起步迅速、发展平稳。其主要特点如下:

1、政策推动效应初显。从2006年至今,全市已累计下拨专项资金近3000万元,用于动漫原创项目的补助和奖励。政策的覆盖面、奖励扶持的力度、引导服务的水平,在省内、甚至全国都处于前列。

2、载体建设持续加强。目前,全市已初步形成“一个基地、多个园区”的发展格局,新区创新创意产业园、滨湖太湖科教产业园、太湖数码影视动画产业园等相继建成,园区面积从2005年的5万平方米,发展到现在的40多万平方米,动漫行业集聚效应明显。

3、大型活动有力助推。为不断扩大广州动漫业的影响力,拓宽广州动漫界的视野,广州政府坚持重点活动助推。一方面,结合宣传城市形象,组团参加各类国内外重大动漫及创意产业节展;另一方面,积极策划联合有关部门在锡举办大型动漫活动。

4、市场主体发展迅速。仅过去的一年,全市就新增动漫原创、网络游戏、版权交易等企业43家。截止到2009年底,全市动漫相关企业达到了180余家,注册资本超过了11亿元。此外,广州动漫企业中不乏来自于日、韩等动漫发达国家的外资企业,外商投资的动漫企业达21家。

5、产业实力得到增强。广州动漫业坚持实行原创和加工的双轮驱动,第 4 页 共 16 页

大力推进“项目攻关”和“衍生产业推进”两项计划,不断促进产业技术升级和产业链的拓展,产量和效能逐年提升。

(二) 主题

古色古香国动漫 8090现代人

(三)目的

中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。

(四)SWOT分析 1)机会

· 政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。

·动漫需求群体数量庞大

·国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现

·动画播映体系、平台日趋完善

·动漫供需依然存在缺口

·动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。

·国际交流日益活跃,产品开始走出国门 ·各类投资积极向动漫产业扩张

第 5 页 共 16 页

2)威胁

美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。 3)优势

动漫崛起于高科技与艺术的结合;动漫技术扩张了传统漫画的消费范围,使其具有更多的实用价值;得益于中小型创业和连锁加盟模式;产品与服务的到位。

4)劣势

未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。

第 6 页 共 16 页

二、组织机构

(一)办展单位

主办单位:广州市动漫基地

广州动漫游戏协会

协办单位:广州天使动漫文化发展有限公司

广州会展办

承办单位:广州正邦国际会展有限公司 广州太湖国际博览中心

(二) 媒体支持 广州广播电视集团 广州交通台 广州广播传媒公司 中国动画产业网

三、日程安排

时间:2014年7月12日—15日 布展时间:2014年7月8日—11日 展览开幕式:2014年7月12日上午10:00 展览时间:2014年7月12日—15日 撤展时间:2014年7月15日下午2;00 展览地点:广州太湖国际博览中心

四、展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广;

第 7 页 共 16 页

2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.动漫出版物、动漫物品销售; 4.优秀原创动漫作品展示; 5.动漫名家现场签售; 6.动漫剧演出;

7.动漫角色扮演活动组织; 8.动漫产业论坛; 9.动漫企业招商会。

五、展馆安排(略)

六、展位规格及收费标准

1、室内展位

9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:4800元人民币/个/展期。外商:2500美元/个/展期。

2、室内空地

36平米起租,价格:500元人民币/平方米/展期。

3、会务费

300元/每人,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

4、展会相关内容专业研讨/技术交流会/新产品发布会

每场国内企业:5000元人民币/小时,境外企业2000美元/小时。主办机构提供场地、灯具、桌椅、饮用水等配套设施及用品,并协助第 8 页 共 16 页

主讲企业组织专业听众。

七、招展策划

1.参展商:

动漫相关:原创动漫、动漫出版物、动漫产业周边、动漫技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业。

电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内外动漫社团、动漫协会及动漫网站等。 2.观众: (2) 专业观众:

艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。 (2)学生:

术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。 (3)社会各界人士。 3.招展人员分工

主办单位:广州市动漫基地 广州动漫游戏协会

分工:

第 9 页 共 16 页

主要负责组织召开这次的展会,统一参展费用的收取办法,发布展区划分情况和安排展位,并制定一些展会的相关制度。

承办单位:广州正邦国际会展有限公司 广州太湖国际博览中心 分工:

市场部:在前期调查参展商对这次展会的参展兴趣,和观众对于展会的参观兴趣。并锁定大量的目标参展商和观众,使得在邀请参展商和观众的时候更方便。

宣传部:各大网站、报纸进行大量宣传,同时应该给各潜在参展商打电话邀请,发资料,送邀请函。

组委会:布展并维持展会的正常运行,包括招聘展会期间所用到的临时人员。

4. 招展函

2014年广州动漫展邀请函

xxx贵公司:

您好!这里是广州市动漫基地,应广大客户要求,广州动漫展将定于2014年07月12日—2014年07月15日在广州太湖国际展览中心举办。本次展会由广州动漫游戏协会组织,展品范围主要有:玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了全国各大网络动漫开发公司,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将第 10 页 共 16 页

会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。我们的客服电话xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx

2014年广州市动漫基地办公室

二零一四年四月十日

5、 招展手段 (1)直接邮寄 (2)电话传真

(3)代理招展 让别人代理 (4)互联网 网上招展

(5)其他手段 通过客户介绍,同行介绍等

6、招展预算

(1)员工工资:3000 (2)宣传费用:10000 (3)公关费: 5000 (4)电话传真费:600 (5)代理费:2000

7、招展进度控制

(1)展前5个月进行报纸、网络宣传

第 11 页 共 16 页

(2)展前2个月开始对参展商的邀请和派发招展函 (3)展前1个月开始对重要观众的邀请 (4)展前3天开放展馆进行布展相关事宜

(5)展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查 (6)展后相关事宜

八、招商策划

1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。

2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。

3、力邀原创动漫、动漫出版物、动漫产业周边、动漫技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。

4、特邀买家计划

(1)免费提供住宿费,报销往返交通费用; (2)广州特色旅游;

(3)特邀买家将获得各式工艺动漫;

5、特邀买家实施方略:

(1)通过相关行业数据库,确定买家,发出邀请函; (2)在潜在客户中筛选出买家,发出邀请函;

6、主要招商活动 (1)项活动冠名招商; (2)动漫展指定用品招商; (3)动漫展会刊通册广告招商;

第 12 页 共 16 页

(4)宣传手册、礼品袋广告招商。

九、广告及媒体推广

(一)广告

1、会刊

展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:封面12000元,封底10000元,封二/扉页8000元,封三6000元,彩色内页4000元,黑白内页3000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于9月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。

2、相关展场广告 气球条幅3500元/组; 拱门5000元/个; 门票6000元/万张; 条幅2500元/条; 彩旗100元/面; 请柬5000元/万张。

3、赞助事项

诚邀业内著名厂商作为本届博览会赞助单位,组委会将提供全程营销服务,具体赞助事宜及所获回报请向组委会查询。

(二)宣传事宜

(1)展会宣传全方位的宣传攻势。

第 13 页 共 16 页

(2)汇集行业目标观众群推广计划。

(3)通过全国各专业媒体、机构进行宣传推广。 (4)组织专家进行专题技术讲座。 (5)组织部分知名企业进行专场介绍会。

(6)通过全国互联网络推广展会有关信息,在专业网站上进行推广。

(7)通过全国各专业展览会进行推广。 (8)通过政府各经贸有关系统进行宣传推广。

十、实施方案

1、前期准备

(1)组建并成立组委会。成立组委会办公室,承担组委会日常生活,工作人员由承办单位组成。由某某动漫组织具有代表性的相关企事业单位召开展览预备会并召开新闻发布会。由主办单位下发参展、参观大会通知,组织相关单位做好参会准备工作,布置有关单位参展任务。由组委会召开工作会议,布置招展工作,明确工作职责。

招商期间,组委会招商办公室按照既定的招商方案运作。展会举行期间,组委会迁至展会现场办公,及时高效地给客户和与会者提供必要的服务。

(2)确定办公地点

(3)统一展会形象。包括展会标识、招商宣传品、邀请函、信封等。

2、筹展工作计划

第 14 页 共 16 页

(1)信息收集。通过互联网、杂志、媒体对客户资料进行收集,登记成册。客户联系借助电话、传真、E—mail或直接拜访的方式与客户联系。

(2)信息反馈。 (3)参展客户统计。

3、报到布展

(1)时间:2014年7月8日—11日 (2)布展工作:

参观单位签到并办理有关手续,在指定展位自行布置。

布展期间,组委会现场办公,负责协调与管理。

(3)开幕式现场布置:红色钢结构背景前言牌、彩虹门、气球条幅、乐队、礼仪等。

4、开幕式

(1)举行时间:2014年7月12日上午10:00 (2)举办地点:广州太湖国际博览中心 (3)与会嘉宾:待定 (4)开幕式程序: 主持人介绍与会嘉宾。

有关领导致开幕词并讲话。

与会领导及嘉宾剪彩。

开幕式结束

5、展品展示

第 15 页 共 16 页

(1)领导及嘉宾入场参观 (2)邀请新闻单位现场采访 (3)现场摄制工作开始 (4)展示交易正式开始

6、配套活动 举办大型联谊酒会

时间:2014年7月12日下午6:00 地点:威斯汀酒店

参加人士:省市有关领导及各参展企业代表。

7、善后工作 (1)撤展

时间:2014年7月15日下午2;00 组委会现场指导撤展,巡视解决问题,并逐一话别。 (2)工作总结

向参展商统计展示及交易情况,并寄发展会统计资料,由承办单位代表组委会向主办单位、主管领导作详细的活动总结报告。

8、会务招待

希尔顿酒店 威斯汀酒店

第 16 页 共 16 页

第四篇:ACG穗港澳动漫游戏展企划书

ACG穗港澳动漫游戏

展企划书

(2011年10月1日至10月5日)

企划者:人文学院 08历史2班 郭淑雯

企划完成时间:2010年12月28日星期二

实施地点:广州锦汉会展中心

企划目标

推动中国国内动漫产业的发展,再创中国动漫产业的顶峰,鼓励创作更多更好的动漫作品,增强中国的创新能力,发掘创新人才,鼓励青少年以创新创业就业,引导中国初生动漫产业的健康发展,为中国动漫产业成为一个盈利性产业开辟商业道路,为将中国动漫产业推向世界创造平台。

企划内容

此企划的内容包括:

1、 发展动漫产业的重要性

2、 各国动漫产业的市场状况和发展模式研究

3、 中国动漫产业发展状况

4、 中国动漫市场前景预测

5、 2011年ACG穗港澳动漫游戏展的细节

一、 发展动漫产业的重要性

(一)动漫产业的定义:是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产的经营的产业。

(二)动漫产业的特点:

1、高固定成本、低转化成本及高风险;

2、投资回报高,高利润;

3、产业关联度大,成长速度快;

4、制作国际化、项目分散化和集约化;

5、强调个人产业和才智发展,拥有多创意灵感的设计高手和特殊专才;

6、动漫企业组织呈现小型化、扁平化、个性化、灵活化。

根据动漫产业的定义和特点,可以得出动漫产业的健康发展及其衍生物能够带动社会经济的发展,缓解社会的就业压力,提高整个社会的创新能力,为社会带来活力,动漫产业如果发展的好的话,可以成为经济增长中的一个重要的支柱。

在近年来,动漫产业为中国带来了显著增长的经济收益:2007年,日本通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。同,全球与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过6000亿美元。

二、 各国动漫产业的市场状况和发展模式研究

美、日等发达国家长期占据我国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%,即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有11%。

动漫发达国家正是采用了较为科学的产业发展模式,才使动漫产业得以健康快速发展。在市场化和国际化条件下,动漫产业发展的战略模式主要指动漫产业的发展结构,包括记述结构、生产结构、市场结构、组织结构等在较长时期内形成的较为稳定状态。在动漫产业发展模式中,生产结构和市场结构发挥着主导作用。

(一)欧美日韩动漫产业的发展模式

美国模式——大而全的集团垄断原创发展模式。

加拿大模式——原创与外包相结合、国际国内市场并举的结构。(合作制片、本土原创、承接外包)

日本模式——销售集团垄断,创作和制作企业小、散、多,原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。

韩国模式——原创为重点、服务外包为主的产业结构,国际市场为主要目标的市场结构。

由以上的发展模式可以总结:

1、外包为动漫产业的发展提供了机遇。

2、原创崛起与经济崛起基本同步。

三、 中国动漫产业发展状况

从我国动漫产业发展的历史来看,早在“动漫”一词引入前就出现了许多类似于动漫的作品。那时的漫画多数用于讽刺、反映现阶段的社会情形或一些人物的动作表现,以连环画为代表的我国漫画产业曾经繁荣一时。中国的动漫产业一直以民间的方式发展,其发展时间甚至比日本同期同类产业发展的时间早的多,也精得多。

但是在国际动漫迅猛发展的70——90年代,国内的动漫产业发展因受到诸多方面的影响而停滞了。近年来,我国经济高速崛起,也带动了包括动漫在内的文化产业的复苏。

目前,我国动漫及相关产业年产值约为500亿元,是一个相当可观的市场。截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。全国共16个省份以及中央电视台制作完成国产动画片共186部。

四、 中国关于动漫产业的政策与实施 为发展中国的动漫产业,在2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,ggggg

四、 中国动漫市场前景预测

“现在,我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标消费市场,发展潜力巨大。”新闻出版总署副署长孙寿山说。

在经历了2006~2007年的起步和2008年的快速发展,动漫产业用3年的时间已经完成了初期的积累和产业链基础设施建设,在国家政策的大力扶持下和地方政府的推动下,预计未来几年我国动漫产业将迎来黄金发展时期,更多新鲜的血液被注入动漫产业,将全面助力我国动漫产业的真正腾飞。仅到2008年底,中国年动漫节目需求量为180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口,国产动漫有及其广阔的市场空间。

与其他艺术形式不同的是,动漫文化不仅可以直接催熟与之关系密切的影视、教育和少儿用品等市场,还可以带动了大批相关行业的飞速发展:旅游(迪士尼主题公园);服装;文具等等。根据相关部门对京、沪、穗三市的两千多名青少年进行的有关动漫和动漫消费的访问,调查表明,仅三大城市,其每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额即可超过13亿元,与日用品中销量较大的洗发水大致相当,极为可观。

据统计,中国动漫产业年产值已经突破180亿元。行内专家乐观地估计,中国的动漫产业至少存在800亿元的缺口。权威调查数字显示,卡通授权将成为一个极具发展潜力的新型行业,目前中国在销售有版权的玩具产品方面,已经成为亚洲地区第二大市场。到2010年,中国内地的授权业务市场规模将由目前的6亿美元成长到15亿美元以上。

与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事的活跃。展出内容不再是“cosplay+周边商品贩卖”的简单集合。

五、 为贯彻我国对动漫产业的政策,现策划2011年ACG穗港澳动漫游戏展的细节

举办地点:广州锦汉会展中心

举办时间:2011年10月1日~10月5日

主办单位:国家新闻出版总署和广东省人民政府共同主办

承办单位:广州市人民政府和广东省新闻出版局

赞助单位:漫友、友基、Wacom、

前期宣传:(1)在各大动漫出版书籍和报刊杂志中刊登广告; (2)粘贴宣传海报;

(3)利用网络,电视等媒体宣传登广告。 (4)召开新闻发布会。

售票方式:(1)现场售票;

(2)24小时便利店有售。 (3)动漫周刊的赠票。 另:票价25元/张

专区设置:

原创设计品牌及同人志专区:为了鼓励本地原创品牌,鼓励青少年动手及创作能

力,欢迎原创画家和动漫团体参展,共设摊位30个。

中心舞台区:给动漫团体一个展示的机会,欢迎cosplay团体的coser展示,邀请特约嘉宾现场演唱表演。

休息区:供表演嘉宾休息的地方,供应开水。

跳蚤市场区:供出版商,同人志,周边贩卖等促销活动。(50个摊位)

签售区:邀请著名画家莅临现场作画签售(呀呀,Chiya,西瓜,高桥弥七郎,葵 关南)签售活动表(下示)

游戏区:展示经典游戏和最新游戏的试玩和对战,销售正版游戏,交流游戏心得。

技术交流区(现场作画区):交流绘画技术,试用数字绘画板,销售绘画板,专

业人士现场为观众画肖像。

1、布局图

广州锦汉中心(动漫节布局图)

2、预算表:预计开设100个摊位,每个摊位600元,总计60000元;

工作人员(售票员、检票员)共20人,500元/人,共计10000元;

3、预测效果:能够促进动漫产业的经济发展,吸引动漫爱好者并鼓励动漫爱好

者更好地发展动漫产业,增强动漫创新能力,展示动漫绘制过程,鼓励参与动漫的创作,将动漫普及于幼儿,并发展于青少年。

4、注意事项:

(1)在场馆周围设置一定的消防设施,场外预备场内三分之一的灭火器以备事件。

(2)有序疏通进出口的人流。 (3)制定初步的应急预案。(例如突发事件的逃生方案和应对方案等等) (4)加强保安的保全力度,以防窃贼。(安全措施,初步应急预案) (5)遇人流量多的时候,适当增加售票窗口。 (6)预放铁马,保证人流有序进场。

第五篇:动漫社11月漫展策划书

动漫社为了丰富我校师生的课余生活、以及我校的娱

乐氛围。决定将在11月组织举行一次为期两天的小型

动漫展。具体情况如下:

时间:11月2日—11月3日

地点:学习食堂四楼

活动安排如下:

一:全校收集漫画作品,进行两天的展出并选出出

色作品,进行颁奖。

二:连续两天进行漫画作品的展出,并进行cosplay

表演。

活动经费预算:

一:cosplay服装假发道具六套总合计:1400元

具体费用:

六套cosplay服装:500元(六套服装布料,手工用品,装饰品六顶假发:600元

舞台道具用品:100元

)

二:漫展的优秀作品奖品费用:100元

三:展示场地布置用费:100元

以上经费总计:1400元。特向学校领导申请,希望批准。 活动后期负责人:

Cosplay表演负责人:陈灿、代学群

漫画展出负责人:夏新、田东风

后勤负责人:肖彩、邓思豪

活动总负责人:姚兴、钟夏。

CD.H动漫社

上一篇:代理出口协议书范文下一篇:党课进基层致辞范文