移动设备兴起影响广告设计论文

2022-04-29

摘要:作为一名教授平面设计的教师,只有对平面广告设计的业内动态和行业发展有较高的洞察力,才能在教学过程中把社会的实际需要结合到课堂,帮助学生成为一名成功的设计师。而真正好的设计作品,不是为了哗众取宠,而是在艺术和功能上能做到两全其美,给人以美的享受,并在一定程度上引领和改变人们的观念。下面是小编整理的《移动设备兴起影响广告设计论文(精选3篇)》,仅供参考,大家一起来看看吧。

移动设备兴起影响广告设计论文 篇1:

移动商务专业人才培养体系与实践教学方案设计分析

【摘要】随着互联网技术的快速发展,移动商务逐渐发展起来。通过移动设备完成的交易额远超过固定设备,成为网上产品交易的主要应用设备,因此,移动商务的发展将成为社会主流趋势。本文围绕移动商务市场分析、移动商务专业人才就业岗位与技能分析、移动商务专业人才培养课程体系设计、人才培养实践教学方案设计四个方面展开讨论,从而实现移动专业人才的培养满足社会发展需求的目标。

【关键词】移动商务专业 ; 实践教学方案 ; “双创”政策

移动商务是随着网络技术发展逐渐兴起的一种商务模式,尤其是手机的普遍使用,为移动商务的发展提供了一定的可能性。目前,影响移动商务发展的主要因素是相关专业人才的缺乏,因此,需要学校加强对移动商务专业人才的培养,通过完善教学体系、设计实践教学方案等措施能有效实现这一目标,从而促进移动商务的良好发展。

一、移动商务专业人才培养课程体系设计

(一)课程体系

移动商务的课程体系结构由多种部分组成,分别是基础课、专业核心课、职业延展课等。其中基础课是培养学生的基本专业素养,使学生掌握基础知识,选修课程的设计是为了满足学生的不同需求,学校设置多种选修课程,之后学生根据自身兴趣及特长选择适合的选修课程,通过这样的课程体系设置,有利于培养学生的个性化,加强学生对职位的精确选择。辅助移动商务基础课程的选修课程主要是审美学、美术欣赏、动画制作、数据分析等,从而保证学生全面发展。

(二)实践教学体系设计

移动商务学科的实践教学体系设计应该包括不同层次,促进学生实践能力的不断提高,主要分为体验性实践、适应性实践以及生产性实践三种,这三个层次分别体现学生从认识移动商务实际工作岗位的任务和职责转变为协助完成岗位任务,再由协助的身份转换为独立完成岗位的相关任务,实践场地的选择通常是学校的实践中心,一些综合性较强的实训项目也可以到校外实习基地开展。

(三)核心课程教学内容设计

移动商务专业的主要学科包括移动商务基础、微营销、移动商务运营、数据分析与实用等,其中移动商务基础是一门基础课程,对移动商务这种新型商务类型的整体构架以及涉及技能进行简单的总结,要求学生掌握移动营销概念、营销模式以及网上支付等技能;微营销课程的主要内容是模拟微信购物平台,全面培养学生利用微信创建粉丝群、吸引消费者等能力,帮助学生利用不断发展的网络技术,实现自身的商业成功;移动商务运营课程主要是培养学生掌握网络环境下的有关移动商务专业的基本知识与技能。

二、移动商务专业人才培养实践教学方案设计

(一)综合实训项目设计

根据移动商务的特点以及对专业人才的实际需求,可以设置微营销、移动商务运行、微信公众号开发以及移动购物网站规划与设计四类实训项目。以上实训项目的设立是在满足移动商务学科课程体系以及教学要求的前提下设置的,可分为运营管理类和技术类两种类型,有利于实现培养应用型人才的目标。

1.微营销综合实训项目

微营销综合实训项目是指利用移动设备上的销售平台,例如微博、微信等,进行某种品牌的销售工作。具体实践教学方案如下:首先,将课堂上的学生分为不同小组,小组的几个成员即为一个营销团队,学生可以给自己的团队命名、并根据实际销售内容制定销售目标以及销售方案等。在对产品进行综合性分析时,应该将产品面向的人群、市场目前发展现状等作为考虑因素。其次,在进行产品营销目标以及销售计划制定工作后,利用手机开通微博公众号以及微博营销号,为了吸引消費者注意,可在微博和微信营销号的浏览页面进行精心的广告以及文字设计,同时,需要将营销号里展示的商品通过外观美化处理,保证商品具有竞争力。另外,微信具有多种功能,如果能充分利用这些功能,将有效提高产品营销额。

2.移动商务运行管理实训项目

移动商务运行管理实训项目的制定,有利于培养学生学会移动商务网站构建、商品推广、物流配送以及商品销售等技能,并在实践过程中,学生将了解有关移动商务的绩效管理等理论内容,并且具备订单管理、客服管理、通过网络解决消费者问题等能力。另外,学生对移动商务的业务以及营销策略等有一定了解,加深了学生对移动商务模式的理解,并能在最短时间内融入到社会环境中,从而为我国移动商务发展贡献力量。

3.微信公众号开发项目

微信公众号的开发项目重点培养学生对实现移动商务发展的各种形式的掌握,通过建立微信公众号,消费者可以通过公众号进行购物,或者注册会员、积分兑换等。在微信公众号实践项目开展過程中,学生能在实践中学会订单生成、广告设计、页面交换以及会员卡充值等技巧,有利于帮助学生在具有较强的实践能力,从而在今后的实际工作中充分实现自身价值。

4.移动购物网站规划与设计项目

移动商务的重要特点就是产品交易在网上进行,因此,通过实践项目的设计,能实现学生对移动购物网站的掌握程度,使学生能在移动设备上熟练的实现网上购物的产品包装设计、网上商城的页面设计以及数据管理功能等,其中在移动设备上进行商品的分类、展示、发货处理等,是开展网上购物的重要内容,学生在实践过程中,将熟练掌握这些技能,为学生未来的发展奠定坚实的基础。

(二)实训体系的构建

微营销、移动商务运行、微信公众号开发以及移动购物网站规划与设计四类实训项目是通过建立对应的实训室来实现的,实训室的建立可以是具有单独功能,也可以同时具备实现几个实训项目开展的功能。主要建设的实训室包括以下几个:第一,移动交互设计实训室。功能是可以用来进行视觉设计、前端开发等实践活动,能实现多种类型网站的前端开发、移动设备的交互设计以及视觉设计实践等;第二,移动产品设计实训室。功能是对产品进行分析和规划等,通过这类实训室,学生可以在手机上进行产品的规划,并准备产品营销需要的相关文档;第三,移动商务运营与管理实训室。可将产品营销方案具体实施,能支持学生在实训室中掌握数据分析与处理、移动商务实践、移动支付、网站推广等,有利于提高学生的专业技能;第四,移动商务营销实训室。用于学生掌握商务合作、品牌宣传、商业洽谈等技能。

移动商务是一种新型商务模式,对我国经济发展有一定影响,作为学校教学内容中的一种新类型,存在课程体系不完善、实践教学不成熟等问题,不利于实现移动商务人才的培养。通过加强实践教学方案设计的研究能有效实现应用型人才的培养目标,其中微营销综合实训项目、移动公众号开发项目等是目前提高学生专业技能水平的主要实践教学方案,有利于实现理论与实践相结合的目标。

参考文献

[1]电子商务专业遭遇尴尬:需求大就业难[N].科技日报,2006-07-11.

[2]李科.电子商务人才培养应该层次化[J].电子商务世界,2007(1).

作者:蔡春娥

移动设备兴起影响广告设计论文 篇2:

《平面广告设计》教学体会

摘 要:作为一名教授平面设计的教师,只有对平面广告设计的业内动态和行业发展有较高的洞察力,才能在教学过程中把社会的实际需要结合到课堂,帮助学生成为一名成功的设计师。而真正好的设计作品,不是为了哗众取宠,而是在艺术和功能上能做到两全其美,给人以美的享受,并在一定程度上引领和改变人们的观念。

关键词:平面广告设计;设计定位;设计的价值;未来的设计

计算机平面广告设计是一门集合了艺术设计与计算机操作于一身的学科,从业者既要有良好的艺术理论基础、艺术审美情趣和创造性思维,还要有熟练的专业软件操作能力。作为教师,只有对平面广告设计的业内动态和行业发展有较高的洞察力,才能在教学过程中把社会的实际需要结合到课堂,帮助学生成为一名成功的设计师。

一、成功的设计师应具备的能力

成功的设计师应具备强烈敏锐的感受能力、发明创造的能力、对作品的美学鉴定能力、对设计构想的表达能力,还有全面的专业智能。

现代设计师必须是具有宽广的文化视角、深邃的智慧和丰富的知识的人;必须是具有创新精神、知识渊博、敏感并能解决问题的人。现代设计师要力求设计的作品对社会有益,能提高人们的审美能力,能概括当代的时代特征,并能够反映真正的审美情趣和审美理想。

二、准确地把握设计定位

设计师常常被比喻为“美”的创造者。但什么样才是真正的“美”,却没有一个具体的定义,因为“美”只是人的主观感觉。而设计师的价值体现就在于将客户的产品“美”传达给目标消费者,并让消费者产生一定的共鸣,有一定的购买的欲望。说白了,设计就是促进销售,为客户创造价值。

如何才能更好地将产品“美”传递给目标消费者,让设计为客户创造价值呢?这里面就涉及到一个设计定位的问题。首先,设计师应先大致了解产品所在行业的设计现状,大概都是什么主题诉求,针对的什么消费人群,什么风格的,设计是什么样的表现形式,然后考虑怎么才能更有创意,才能以差异化的主题诉求设计取胜。有了自己的想法后,设计师就要和客户沟通,共同协商你和客户想法不同的地方,然后确定最后的设计思路。而这个沟通过程,其实就是一个符合商家条件要求的设计定位的过程。比如别墅销售,它的最终拥有者肯定是富人群体,而一般豪宅的宣传资料,都是大手笔的,印刷材质是高档的、色彩一般是富丽堂皇的,诉求也是体现了主人的身份。这其实就是设计的定位。

再比如说超市DM、超市促销宣传单都是针对普通的消费市民,所以一般设计都是把当期促销的产品罗列在上面,把优惠的价格显著标明,而且印刷也不追求考究,因为它针对的消费群体就是普通的工薪阶层、家庭主妇等,而这部分人最关心的无非是价格,能给他省下多少钱。这里面也是一个诉求定位产生的结果:节约成本,普通消费,只要把信息传达到位就可以了。

所以,设计定位的把握,对于设计师来说是很重要的;优秀的设计师一定具有强烈敏锐的感受能力。因此,设计师的设计诉求,要贴近消费群体的需要;设计师设计表达形式(版式和色彩),要符合消费群体的审美习惯。所谓什么样的人穿什么样的衣服,大家常说一个平民,给她穿上公主的衣服,她也没有公主的优雅气质;出宫的公主,穿上平民的衣服,她时时流露出的气质还是优雅的。而作为促进产品销售的设计师,同样需要为客户的产品穿上合身得体的衣服,传达准确的产品信息给目标消费者。

三、具有设计的前瞻性的能力

广告设计是连接精神世界和物质世界的桥梁,在未来,广告设计将会发生怎样的变化?是更加回归自然,还是更加追求个性化,我们无从得知,但不可否认的是设计对于改造世界、改造环境的作用将愈发体现,设计的价值也将进一步地被人们所认识和重视。我们不妨对设计行业大胆做一些推测和展望,为我们的教学也为未来的设计师们带来一些帮助和启发。

1. 更加绿色环保

进入21世纪以来,人类的生存环境面临着极大的挑战,未来的设计必定是基于保护生态、保护人类自身的“绿色”设计。在设计的初始阶段,就会将绿色生态的因素考虑其中,更或许,产品的生态环境特性将会看做是提高产品市场竞争力的一个重要因素。

2. 简约美学兴起

走在中国城市街头,繁乱堆积的各色广告招贴形成的“花儿妈”一样的风格和欧美闹市区那简洁大方、风格统一的店面装修形成强烈的对比。简约是终极的复杂,最简约的设计往往给人以强烈的印象,简洁实用的设计风格或许在未来中国得以兴起。比如苹果的产品从诞生开始风靡了将近半个世纪,它独特的简约型设计理念已深入人心。

3. 更加人性化

人性化的设计角度是未来设计的出发点,这将体现在设计中的方方面面,比如家装设计中自然材质的选择、产品设计中人体工程力学的应用等。当前,以用户体验为核心的工业设计的创新2.0模式正在逐步形成。设计不再是专业设计师的专利,用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词。

4. 更多3D的运用

3D技术的兴起,带动了3D数码终端产品的发展,3D电视、3D频道以及3D游戏机开始在国际市场出现并终将会走入中国普通人的家中,这些变化对设计带来的最重要的一点影响就是平面的立体化,比如Logo设计中越来越多地出现3D立体标志,广告设计也开始考虑3D效果,时尚摄影以及插画也大有跃跃欲试的迹象。3D对于人们的吸引所带来的日常生活的改变,必将全面影响到设计领域。

5. 热点元素运用

随着未来设计作品的大量增多,风格也会百花齐放。但其中一定有一些热点元素是经常被运用到的,如中国古典元素等。目前,很多国际一线奢侈品牌在设计中更加偏爱中国元素,中国元素在时尚界、插画界、影视界频繁地出现,不难想象,在未来中国元素依旧会是设计的热点元素之一。

6. 特殊材质的选择

在设计多样化的情况下,为了寻求创新,设计师或许会更多地尝试特殊材质的运用。比如名片设计领域涌现出越来越多的非纸质名片,海报设计出现了有声音的海报(材质为气泡塑料或金属薄纸),包装设计也不再局限于原有的材质,宣传册、请柬或者台历设计等也都出现了更多其他材质和造型的作品。有一点值得提出的是,这些反常规材质的选择,一定是以环保绿色为前提的。

7. 混搭

在时尚界混搭已经很常见,如今在其他的设计领域,尝试混搭的作品也越来越受到人们的喜爱。比如东西方风格的混搭、现代古代的混搭等,都收到了非凡的艺术效果。而现在的混搭已经运用到了互联网技术和地图领域中,设计的混搭也说明未来的设计将更加灵活,不拘一格。

8. 跨界

跨界现象已经越来越多地在商业案例中得以应用,并受到人们的欢迎。和混搭不同,跨界是指不同领域的合作,比如设计行业内的跨界合作(如漫画+摄影),以及设计和其他行业的跨界应用等。

9. 移动互联

如今智能手机和上网本随处可见,数码产品的多样化趋势未来将会更加明显。对于交互设计领域,这意味着设计师的设计需要考虑更多的设备。未来的设计不但要考虑笔记本、台式电脑,还要考虑智能手机、上网本和平板电脑等设备。

总之,我们要让学生认识到,真正好的设计作品,不是为了哗众取宠,而是在艺术和功能上能做到两全其美,并在一定程度上能引领和改变人们的观念。当然,如果我们的学生在未来的设计实践中,能因为我们上面的某个提示或某一句话而得到一些灵感,这将带给我们无限的慰藉。

参考文献:

[1]尹颖.中职计算机专业学生《平面广告设计》项目式教学探讨[J].科技经济市场,2011(9).

[2]邹瑾琳.平面广告设计的审美[J].美与时代(下半月),2008(9).

(江苏省徐州技师学院信息工程系)

作者:刘阳

移动设备兴起影响广告设计论文 篇3:

掌上庄园

和数字化生存的第一批中国孩童共同成长的,是一批新型创业公司

2012年春节期间,还在加班监测用户数据的刘淳,看到“时尚娃娃”的图标出现在苹果应用商店儿童和家庭游戏类榜单上的前十位时,这位80后和他的团队成员差点“哭出来”。这是他们创立的“娃娃家族”游戏中的一款新品,上线不足一个月。这个成绩,实属不易。

虽然年纪不大,但刘淳已在儿童产业里浸染七年。北京邮电大学毕业后,他进入一家新加坡公司从事儿童多媒体教育产品的开发工作,2008年,又来到儿童虚拟社区淘米网,主导开发了摩尔庄园、赛尔号等产品。

淘米网堪称儿童产业中快速成长的范本,2007年10月创立,不到四年就在美国纽交所上市。而这或许也激发起刘淳本人的创业冲动。去年5月,他和另一合伙人成立齐乐佳科技公司,专注于儿童游戏领域。其中,针对女孩的类似国外虚拟芭比娃娃的产品,是该团队重点研究的方案。“女孩游戏属于轻娱乐,相对简单,对于我们这种小团队也比较适合,不需要做很多升级打斗,只要美术上做好,有漂亮的搭配,再加入一些角色扮演的情境就行。”刘淳对本刊说,“而通过数据监测,我们也看到它在中国是有市场的。”

然而,现实远非如此简单。最开始,刘淳他们仿照淘米网的初期做法,聚焦于页面游戏。但中国市场已然与他三年前做摩尔庄园时发生了很大不同:由于竞争日趋激烈,技术成本急剧增加,一个页面游戏开发就需花费两万元左右,而一款游戏至少需要六七个开发人员。

更大的威胁在于,由于儿童用户付费比重非常小,而且不像成年人那样容易被社交化,因此,必须达到一个稳定的用户量之后,才可以开始收费。但谁拥有数量最多、最稳定的儿童及青少年用户,同时又有足够的资本可以慢慢等待呢?答案只有一个。

有业内人士指出,腾讯旗下的网页游戏洛克王国用户数已达1700万左右。而淘米最近的财报似乎也从侧面做出了呼应:其去年第四季度净收入同比下降11%;净利润更是同比减少了71.4%。

在和天使投资创新工场沟通后,刘淳的团队中终于有人建议:“不如转攻移动互联网领域?”“现在来看,幸亏我们调整了方向,使我们产品能以更低的成本,更快的速度接触用户。”刘淳说。赶在春节前登陆苹果应用商店的三款产品,因差异化的定位,迅速引爆市场。三个月之内,包括时尚娃娃、美甲娃娃、公主娃娃、古典娃娃等产品在内的“娃娃家族”系列已拥有一百多万名用户。

尽管互联网对儿童的影响仍存在争议,但一个不可否认的事实是,谁也无法阻挡网络与孩子之间日益拉近的距离了。而随着移动互联网的兴起,以及诸如iPhone、iPad等移动智能终端设备的流行,原先囿于传统领域的儿童娱乐、教育产品在内容和模式方面的选择一下子也开阔了起来。如今,淘米网也开始向无线领域发力。

“我们团队其实大多数人都是‘果粉’,但以前不敢轻易涉入移动互联网,也没想过很快进入。”刘淳承认,“这个市场太新了,我们没有判断。”其言外之意在于,移动互联网确实给儿童产业勾勒出一条不一样的发展道路:前景或许广阔,但如何走好,仍需探索。

家庭产业

淘米网的工作经历,让刘淳对儿童产业有了新认识。“为了扩大收入,淘米上市之前,聚焦的受众其实已接近青少年。而国外经典儿童品牌,无论是米老鼠还是Hello Kitty,都是经过几代人积淀,需要父母引导,得到他们和孩子的同时认可,这样生命周期才会很强。所以我们这个团队一开始并没有把自己的目标局限在儿童,还要考虑大人。”

“娃娃家族”最先火起来的是美甲娃娃,每个女孩其实心里都有一个公主梦,所以,其美术团队中的一些女性自然想到开发公主娃娃。随着宫廷剧的热播,这个年轻的团队洞察到“中国公主”这个角色在观念上的缺席。“我们这代该沉淀了,得有属于我们这个民族特点的,文化的东西。”刘淳认为,这其中隐藏着未被满足的消费和情感需求。于是,“古典娃娃”应运而生。目前,古典娃娃的下载量在娃娃家族中高居榜首。

同时,刘淳意识到移动游戏和网页游戏的根本区别:“不同于页面游戏,移动设备的应用,很大程度是大人做出的选择。”与其说这是儿童产业,不如说是家庭娱乐产业。

事实的确如此。iPad已成为西方家庭圣诞节时送给孩子的热门礼物,在中国,这个趋势也开始出现,它很可能成为未来家庭娱乐的中心。这也意味着,父母同孩子的娱乐休闲方式渐渐趋同,移动设备及其装载的应用更将变成两代人之间沟通的其中一座桥梁。而从这个意义上说,无线互联网不仅会改变儿童娱乐方式,也会对传统教育方式提出一种新的可能性。

2009年八九月份的时候,同为新晋父母的陈志业和刘晓晖产生了一个想法:在他们喜欢的移动终端上,为孩子提供一些高品质的儿童多媒体绘本——要知道,iPad带来的最大颠覆,就是对传统阅读方式的改变。

作为一家广告设计制作公司的合伙人,二人曾为国内外多个品牌进行过包括动漫方面的设计制作,利用这些资源和经验,他们很快做出了一小批产品,得到不错的用户反馈。于是,2010年3月,他们正式推出AppleTreeBooks,成为中国最早开发iPhone、iPad多媒体数字儿童有声电子书的应用厂商。

据AppleTreeBooks联合创人及COO刘晓辉介绍,他们其实最初面对的是以美国市场为主的国外用户,美国的市场份额最早占据70%之多,但中国用户的接受能力之快,超出了他们的想象。“现在付费和免费的国内用户数都超过了国外。”刘晓辉对本刊说。而已有上百款应用的AppleTreeBooks目前累积下载量已超过1000万,用户数则达到300多万。

在刘晓辉看来,品质是其公司的核心竞争力,绘图必须足够精美,同时,不断根据用户反馈进行技术创新。比如针对父母经常担心的长时间使用iPad等设备会影响孩子视力的问题,他们就相继在产品上增加了只出声音的睡眠模式以及能控制使用时间的家长控制功能。“触摸屏对孩子具有天然的吸引力,越来越多的家长也都在使用移动智能设备,我觉得市场还是挺庞大的。”刘晓晖说。

摸索期

AppleTreeBooks目前主要盈利方式依靠付费产品,而另外还有20%至30%的免费产品,主要起着推广作用。最近,在苹果平台之外,它也开始涉足安卓系统。“接下来,我们会尝试更多盈利渠道,比如广告、再购买等。”

事实上,AppleTreeBooks在运营模式上也正经历一些变化。此前,其产品多是以自主开发为主,但最新推出的“宝贝爱看书”,则超越了单纯的应用,更多起着一种平台的作用。它将传统出版商、书商甚至个人插画师及作者凝聚在一起,通过第三方合作,帮助他们向数字领域转型,“同时也希望能给我们带来一个新的、较好的盈利模式。”

虽然投资方普遍还没有对这一新市场的玩家们提出过多的盈利要求,但像国外那样主要依靠付费应用获得收入的方式,很大程度上并不适合更习惯免费的中国消费者。再加上破解和抄袭行为的泛滥,更为这一表面上潜力无限的新领域暗地里埋下了无数的不确定因子。据说,被迫与破解商合作分成,也成为了这些新玩家无奈之下的一种通行做法。

对此,联想应用商店与服务战略合作主管徐静感触更深。由于专门聚焦更加开放的安卓系统,相比苹果系统,收费愈发艰难。看到App市场的巨大潜力,联想在今年成立专门在应用商店上开辟儿童专区,目前约有700款产品,很大程度上对应用商采取一种扶持政策:对于付费应用,联想与厂商进行三七分成,但依靠广告得来的收入则完全归厂商所有。“很多厂商虽然还不能说盈利,但已经凭借广告达到了收支平衡。至于广告植入方式,比如更好地融入应用场景,还有很大的探索空间。”徐静对本刊说。

同样聚焦儿童教育领域的贝瓦网则提供了另一种模式。它也获得了启明创投近千万美元的A轮投资。“贝瓦的独特性在于线上和线下结合,这更利于品牌传递,会产生一定的合并效应。”启明创投副总裁胡斌对本刊说。

其实,曾在腾讯工作过的创始人杨威,创业初期最先想到的仍是互联网。但网络优势在于传播速度快,现阶段家长主要愿意付费的仍是实体产品。所以2010年底,距公司成立近一年后,贝瓦开始将其产品领域延伸到线下,推出淘气包产品。“多媒体还是传统形式并不是那么重要,重要的是孩子对产品的认知,只要适合,就用哪种形式。”杨威说,“我们现在给自己的定义是全媒体公司。”

目前,贝瓦几乎所有产品都至少配备两种形式,比如网上的视频、小游戏、电子书,在移动终端上做成免费应用之外,还可能通过“淘气密码”与收费的淘气包实体产品进行关联。公司成立一年半以来,贝瓦已有注册用户超过300万,月访问用户1000万,月访问量则超过1亿。而其新推出的专为3至8岁儿童打造的情景式互动学习项目贝瓦啪啪,也将于今年儿童节正式上线。

在盈利模式尚处摸索期之际,利用差异化的产品创新迅速聚拢用户,打造品牌是目前这些玩家最重要的工作。“移动市场如果不能快速占领制高点,一旦大公司进来,就会形成寡头垄断。”刘淳说。而“娃娃家族”目前主要依靠装扮娃娃的配件收费——在网页上已将此玩得比较纯熟的腾讯,会留下多久的窗口期呢?

作者:倪妮

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