早会企业文化

2024-05-02

早会企业文化(共5篇)

篇1:早会企业文化

早会企业文化

一年之季在于春,一日之季在于晨。在我们保险行业,最最重要的就是早会文化。

在公司,每周让人印象最深的就是早会,让人精神振奋,充分的体现了一种团队的精神,在早会中,让我们了解了更多的知识,让业务员们相互学习了许多涉交的经验,也使大家团结一致的理念大大的增强,更重要的是给公司无形的带来了更大的收益。在早会中可以看到每位成员的激情以及新伙伴积极加入的渴望。。

在早会中,业绩好的业务员会给伙伴们讲述自己的展业经验,如我们公司的一位业务员,作为一个新人积极响应公司的号召,在短短一个星期中就开了两件单。他给大家讲述了他成功的经验,首先是准备工作:

1.准备好有关的资料。进行保险推销首先要明确自己的身份,所以要身份证明,包括身份证、代理人资格证、工作证、名片等。在推销过程中同时展示有关文字资料,以起到画龙点睛的作用。

2.熟悉说推销的产品。保险营销员应该将险种的特点,合同的主要内容倒背如流、烂记于心。

3.注意服饰和仪表。一个有良好教养的人,必须是一个服饰整洁仪表端庄的人。得体的服饰与良好的仪表是有教养的象征,容易引起对方的好感,获得对方的信任。

4.拟定拜访时间。时间的选择因人而异。

其次他又跟大家交流的促成签单的注意事项:借鉴,形象比喻法等,利用外在的例子来促动客户的心灵,他说道,签单不可能一次性就促成,他是首先以叙旧为主或公司派送礼品为由邀请客户,其次又和客户讲了一系列的车祸,病亡的例子,从而使客户有了想主动买保险的欲望。这样就算是成功了。最后他还讲了最重要的就是转介绍,他说他的交涉范围有限,但是旁敲侧击的要原有客户给他介绍点朋友就是另一个客户的开始。同时他还在努力增员,他说他想让更多的人加入到我们这个大家庭中来,希望我们这个大家庭越来越强大。通过他的分享展业经验,会有千千万万个他的出现。

文化是企业的精髓,健康高尚的企业文化,会增强员工的从业信念和自豪感,《把爱心送给每一个人》就是激励员工的文化之歌。每个企业都有各自的企业文化,而我们保险公司最重要的文化就是早会文化,而且我想早会文化会越来越丰富。

篇2:早会企业文化

社内コミュニケーションを図る、客先との話題作り、またはプレゼンテーションの練習という名目で朝礼で短いスピーチを行っている職場も多いようです。しかし、いざとなると何を話せば良いのか困りますね。顔見知りの前だからこそ緊張するということもあります。そこで今回は、朝礼で周りが一目を置くスピーチ術をご紹介しましょう。

很多公司都会以加强公司内部交流、制造与客户的话题、或练习表达能力为名目,在朝会上进行简短的演讲。不过,一旦站到台上,会烦恼该说些什么吧。很多时候熟面孔反而更让人紧张。我们本次就来说说朝会上能傲视群伦的演讲技巧吧。

ネタは日ごろから集める

通勤途中での変化にも気を配ってみると、ネタが見つかります

スピーチの内容は職場によってテーマがあるかもしれませんが、基本的には好きなことを話すといいと思います。そうはいっても「好きなこと」と言われると困ってしまうもの。

上班途中的变化也要多注意,应该能发现谈资。

有的公司可能会规定演讲内容的主题,不过基本上都是讲自己感兴趣的话题。话虽这么说,真的要讲“喜欢的东西”恐怕又会犯难了。

話のネタは、日頃から意識して集めておくことをお勧めします。決められたテーマに沿うものや自分の興味のあるものを、とにかくメモなどをして記録することです。忙しいさのなかでやり過ごしてしまっているのですが、意識を向けると日々の生活の中にネタはたくさんあるものです。自分の興味を知ることや記録していくことは、会話力のアップにつながります。面倒がらずにぜひやってみてください。

所以建议大家平日里有意识的收集可能成为谈资的段子。和既定主题有关的、自己感兴趣的,都要做好记录。平常可能忙忙碌碌的就过了,但是只要有意识的去收集,日常生活中应该有很多可以用的段子。了解自己的兴趣、做好记录,都能提高自己的演讲能力。别嫌麻烦,请务必试试看。

役職によってテーマを決める

職場でテーマの指定がないとき、話し手が誰かによって、目的もテーマも変わってきます。

根据职位决定主题

公司方面没有指定主题时,根据说话人的不同,目的和主题都会有所变化。

●新入社員の場合目的は他の社員に対しての自己紹介の要素が多くなります。スピーチの内容に、自分がどんな人かわかる内容を入れるのがいいでしょう。

•新进员工

向其他员工介绍自己的因素比较多。演讲内容最好能让别人了解自己是怎样的人。

●マネジメントクラスの場合マネジメントクラスの人ならば、部下のやる気を引き出す内容を朝のスピーチに話すと職場が活気づきます。また上司へのプレゼンテーションが目的ならば、仕事への姿勢や考えなどが自己PRにもなります。•管理人员

如果是管理人员,要考虑到朝会上的讲话要激起部下的干劲,这样职场会更加活跃。如果想在上司面前表现一下的话,就要展示自己的工作态度和想法等。

単に聴いている人が楽しめるものをテーマに話すだけでも十分ですし、自分の会話力アップのために話題を増やすきっかけにすることもできます。あまり硬く考えず、とにかく話してみることです。

单纯说些让听众高兴的话题也行,这也是增强自己的说服力,增加话题的一个契机。脑子不要僵硬,总之先说出来。

目的によって切り口を変える

テーマが決まっている場合は、目的によって切り口を変えます。話の内容をどのように何を伝えられるか考えてみます。たとえば「最近、気になる話題」というテーマだとしましょう。

根据目的不同改变手法

主题既定的时候,可根据目的不同来改变说话方式。要思考自己想表达些什么,该怎样表达。比如可以把“最近比较在意的话题”作为主题。

●新入社員の場合自分がどう感じているかを話すだけで自己紹介になります。

●新进员工

只需说出自己的感受,自我介绍之类的。

●マネジメントクラスの場合マネージメントクラスの人ならば、話題の中からの学びや部下のモチベーションにつながるような視点を持って話すべきです。

●管理人员

如果是管理人员,说话应该具有启发性,让听者能够从自己说的话题中学到东西或受到激励。

同じ内容でも、どんな目的を持って話すかで、話の切り口を変えることが出来ます。趣味の話でも、時事ネタでも、社内の出来事からでも、伝えたい視点を考えて話してみましょう。

即便是相同的内容,说话目的不同,其方式也有差异。不管是感兴趣的话题,还是时事话题,或是公司里的事情,考虑好想要表达的观点,再来说吧。

スピーチの構成を考える

思考演讲的构成新聞などをチェックして、最新のネタはつねに増やしておきましょう

時間が限られているスピーチで、構成を間違えると言いたいことが全く伝わりません。自然に盛り上がる話のように聞かせるのはなかなか難しいものです。

翻阅报纸等,随时准备好最新的谈资

在有时间限制的演讲里,要是弄错了构成,就完全无法表达自己想说的东西了。要想让听众听着听着就来兴趣了,这可相当困难。

そこで、シンプルで誰でもプレゼンテーションとして使える構成をご紹介します。これがマスターできたら、相手をワクワクさせながら話せるようになりましょう。

因此,我们这里就来介绍简单的、谁都能拿来用的演讲构成。如果能掌握这一点,自己的演讲肯定能让听者欢欣雀跃吧。

1.話すテーマから(1分間スピーチなら5秒程度の長さ)

「今日は、○○についてお話します」「今朝は、私が○○を、○○した話をしたいと思います」というように、はじめに何の話が始まるのかを聴衆に理解させてしまいます。これで「何の話をするんだろう??」と思いながら聞かされる聴衆のストレスを解消します。

开始(1分钟的演讲大概5秒左右)

“今天想跟大家说说OO”“今天想跟大家说说OO的话题”,像这样,一开始要让听众了解你想说什么。这样能解除听者的压力,以免一边听一边还要想“他到底要说什么呀??”。

(例)「先日、本で読んだことを実際にやってみたところ、仕事でとても効果がありました。今日はそのことをお話したいと思います」

(例)“前些天,我把书上读到的东西实践了一下,发现在工作上效果很好。今天想就此跟大家说一下。”

2.内容の説明(1分間スピーチなら40秒程度の長さ)

「それは、先日のことですが……」などテーマで話す内容を説明したり、内容に沿って実際に起こったことを話します。この部分を話しておかないと、後がわからなくなってしまう重要な部分です。

2.说明内容(1分钟的演讲大概需要40秒左右)

“那是前几天的事情„„”像这样就主题来说明内容,或是随着内容说实际发生的事情。如果漏掉这个部分,到后面就无法理解了,因此是很重要的部分。

注意点としては、あまり話題を広げないこと。広げすぎると言いたいことがぶれてしまいますのでポイントを1つに絞りましょう。結論だけでなく、そこに至ったエピソードを具体的に話すほうが聴き手に伝わります。

要注意的一点是,不要跑题太远。跑题太远的话到时候可就收不回来了,请把要点压缩到一个吧。不仅是结论,要具体讲述得出结论的过程插曲,听众才能理解。

(例)「先日、書店で見つけた『○○』という本を読んでみました。そこに書かれていたのが○○というポイントです。そこで実際やってみたんです。それは、(ここに具体的なエピソードを入れます)。というように本当に効果がありました」

(例)“我看了前几天在书店买的《OO》这本书。书上写的要点是OO。于是我就照着做了。那就是(这里插入具体的事实)。

3.最後のまとめ(1分間スピーチなら15秒程度の長さ)

「今日お話したことは……」「最後に……」など、ここで自分の感想·意見や提案を具体的に話すことが効果的です。まとめは、聴き手に一番残る箇所です。ぐだぐたしないように、しっかりと言い切りましょう。

3.最后总结(1分钟的演讲大概15秒左右)

“今天说的„„”“最后„„”,像这样最后具体说出自己的感想、意见或提议,效果会更好。因为总结是听众记忆最深刻的地方。别唠唠叨叨的,要简明有重点。

(例)「今日お伝えしたかったのは、本を読むだけでなく実際にやってみるべきなんだということです。私は、今まで読んでわかった気になっていたのだと気づきました。本に書かれていて気づいたことを、ひとつだけでも行動してみると書籍代は十分に元が取れると思います!」「ありがとうございました!」

(例)“今天想告诉大家的是,不要只读圣贤书,还要付诸实际行动。此前,我注意到看过书之后好像是懂了。因此即使一次也好,要把书上自己注意的地方付诸实践,这样也算对得起书钱!”“谢谢大家!”

構成の割合(時間配分)は目安です。内容の説明に全体の65%~70%以上は使いましょう。それ以下だと話のまとまりがなくなります。聴き手は、話し手が最も時間をかけているところが、伝えたいポイントだと考えるからです。何度も繰り返して練習をすると、感覚的にわかってくるはずですよ。

篇3:企业文化与企业文化建设

一、企业文化的概念和内涵

企业文化是指企业在生产经营实践中逐步形成的, 为全体员工所认同并遵守的、带有本组织特点的使命、宗旨、精神、价值观和经营理念, 以及这些理念在生产经营实践、管理制度、员工行为方式与企业对外形象的体现的总和。

企业文化本质上属于企业管理的范畴, 它的内涵包括四个方面, 即:企业的精神文化、制度文化、行为文化和物质文化。企业的精神文化是用以指导企业开展生产经营活动的各种行为规范、群体意识和价值观念, 是以企业精神为核心的价值体系。企业的制度文化就是企业的法规、管理制度等, 它是企业的法律形态、管理形态的集中体现。企业的行为文化就是企业员工在日常生产经营、学习娱乐中产生的群体行为。企业的物质文化就是在企业的产品、服务、环境、设施等物质形态中体现出来的文化形态。四者的关系是:精神文化建设是先导、制度文化建设是支撑、行为文化建设是基础, 物质文化建设是载体。企业文化是企业领导者倡导、培植并身体力行的结果, 通过各种方式灌输到全体员工的日常行为中去, 日积月累地逐步形成。企业文化一旦形成, 就会反过来对企业经营管理发挥巨大的影响和制约作用。

二、企业文化的功能和作用

企业文化发挥巨大作用, 在于企业文化具有以下六个方面的基本功能:

(一) 导向功能。

企业文化能对企业整体和企业成员的价值及行为取向起引导作用。具体表现在两个方面:一是对企业成员个体的思想和行为起导向作用;二是对企业整体的价值取向和经营管理起导向作用。

(二) 约束功能。

企业文化对企业员工的思想、心理和行为具有约束和规范作用。企业文化的约束不是制度式的硬约束, 而是一种软约束, 这种约束产生于企业的企业文化氛围、群体行为准则和道德规范, 这些使企业成员产生心理共鸣, 继而达到行为的自我控制。

(三) 凝聚功能。

企业文化的凝聚功能是指当一种价值观被企业员工共同认可后, 它就会成为一种黏合力, 从各个方面把其成员聚合起来, 从而产生一种巨大的向心力和凝聚力。

(四) 激励功能。

企业文化具有使企业成员从内心产生一种高昂情绪和奋发进取精神的效应。企业文化把尊重人作为中心内容, 给员工多重需要的满足。所以, 积极向上的理念及行为准则将会形成强烈的使命感、持久的驱动力。

(五) 辐射功能。

企业文化一旦形成较为固定的模式, 它不仅会在企业内部发挥作用, 对本企业员工产生影响, 而且也会通过各种渠道对社会产生影响。企业文化的传播将帮助树立企业的良好公众形象, 提升企业的社会知名度和美誉度。优秀的企业文化也将对社会文化的发展产生重要的影响。

(六) 品牌功能。

企业在公众心目中的品牌形象, 是一个由以产品服务为主的“硬件”和以企业文化为主的“软件”所组成的复合体。优秀的企业文化, 对于提升企业的品牌形象将发挥巨大的作用。独具特色的优秀企业文化能产生巨大的品牌效应。

三、推进企业文化建设的方法和途径

如何建设企业文化, 并真正实现企业文化的落地, 需要结合新形势、新要求, 积极探索企业文化建设的新方法和新途径。

(一) 明定位, 找准企业文化的个性和特征。

建设企业文化, 首先要从本企业的个性出发, 结合行业共性, 做好企业文化定位工作。一是企业文化定位要源于企业战略并为战略服务。要立足于企业发展战略, 根据企业发展战略的要求, 明确企业文化定位, 并为企业发展战略服务。二是企业文化定位要融合企业家的领导风格。企业家作为企业的领导者, 他的一思一言一行都会对企业产生很影响。因此, 企业文化定位要考虑并融合企业家的领导风格, 否则, 会产生相互碰撞, 将大大削弱企业文化的引导力量。三是企业文化定位要传承企业优秀文化传统。要对企业优秀的文化传统进行梳理、反思、提炼, 摒弃糟粕, 继承优秀, 使企业文化体现企业优秀传统文化的传承。四是企业文化定位要符合企业的现实发展需要。企业文化定位不能脱离企业发展实际, 要对企业进行现状分析, 了解企业的优势、劣势、机遇、挑战, 从而确定企业文化定位。

(二) 提理念, 明确企业的价值观。

理念决定行为, 行为决定结果。理念是行为的导向, 是行为的准则。建设企业文化必须要有明确的企业理念。要注重从中华民族传统文化、当代社会先进文化、国内外先进企业的理念、企业领导的思维及企业员工的思想现状中, 汲取、吸收、借鉴、概括、创新, 从中提炼出与企业经营管理相接轨的企业愿景、企业使命、企业核心价值观、企业精神等特色企业文化经营管理理念。这样不但能树立正确的价值观, 承担高尚的企业使命, 明确宏伟的企业目标, 不断推动企业发展壮大, 也能够提升企业自身的文化内涵, 彰显企业独特的文化魅力。

(三) 抓执行, 推进企业文化落地。

企业是实, 文化是虚, 只有企业文化真正落实到企业之中, 企业文化才能发挥作用, 才能推动企业科学健康长久发展。一是企业家必须亲自推动企业文化建设。企业文化从某种特定意义上可以说是“企业家”文化, 所以企业文化在很大程度上取决于领导者的决心和行动。企业家要带头学习企业文化知识, 对企业文化的内涵要有深刻的认识, 对建设本企业文化有独到的见解。要亲自参与文化理念的提炼, 指导企业文化各个系统的设计, 提出具有个性化的观点, 推动企业文化在企业的落地生根。二是企业全员必须认可企业文化。企业文化必须得到企业全员的接受和认可, 成为企业全员统一的价值观念和行为标准, 并在生产生活中贯彻落实。只有这样才能增强企业内部凝聚力和外部竞争力, 推动企业可持续发展。通过内刊、晨会、培训、典型宣传、集中活动等形式, 增强企业全员对企业文化的认识和理解, 让企业全员人人参与在其中、实践在其中, 使企业全员认可企业文化, 并在行为上从“要求我这样做”转化为“我应该这样做”, 从而使个人行为符合企业发展的需要。

(四) 建机制, 为企业文化建设提供保障。

企业机制建立, 既要以企业文化理念为依据, 又要起到保证文化建设的作用。一是企业文化要融于工作流程。要围绕企业文化导向, 梳理现有企业工作流程, 保留那些与企业文化理念相适应的流程, 修正那些与企业文化理念相悖的流程, 健全那些没有体现企业文化理念的流程。总之, 要使企业经营管理中的每一项工作流程都明晰、简洁、规范、高效, 并体现企业文化理念, 让企业全员通过流程规范就能明确自己该做什们、该怎么做, 在具体行动中践行企业文化。二是企业文化要融于制度建设。要以企业文化理念为指引, 建立健全、修订完善有关企业生产、经营、管理方面的规章制度、工作职责、行为准则, 使这些制度、职责与准则能够体现企业价值观和愿景, 能够促进企业使命和发展战略等目标的实现, 让企业全员在制度的管理和引导下, 变他律为自律, 变约束为习惯, 从而保证企业文化的贯彻执行。

(五) 求创新, 不断丰富发展企业文化。

创新是企业文化永葆活力、永葆先进的源泉。面对迅速发展变化的国内外形势、行业发展周期及企业自身发展的不同阶段, 企业文化绝不是一个封闭的体系, 应该主动探索、积极创新, 不断丰富和发展企业文化。所以, 在建设企业文化中, 要坚持思想理论创新, 保持与时俱进的精神状态, 不断开拓企业文化理论的新境界;要坚持文化观念创新, 敢于从不适应时代发展要求的文化观念中解放出来, 确立与社会主义市场经济相适应、与企业发展阶段相适应的新观念, 开创企业文化健康发展的新局面。

摘要:企业文化是一个企业的灵魂, 是企业发展的深层原动力和核心竞争力。企业文化具有导向、约束、凝聚、激励、辐射和品牌六大功能。企业文化要从定位、理念、执行、机制、创新五个方面来加强建设, 从而形成特色企业文化, 促进企业科学健康可持续发展。

关键词:企业文化,文化建设,企业管理

参考文献

[1].关于深入开展学雷锋活动的意见[J].中共中央办公厅, 2012

[2].艾丹, 林贵长.和谐社会视域中的雷锋精神[J].大连干部学刊, 2007

[3].唐柏荣.雷锋精神的当代价值[J].新湘评论, 2010

篇4:企业早会流程详细

开早会的目的:

一年之季在于春,一日之季在于晨。早会集全日的管理于30分钟之内,全方位地对每个人、每件事进行清理和控制,达到改善员工精神面貌,创建组织学习文化,建立相互检查、监督考核机制,聚焦公司品牌文化引导企业行为, 提高核心竞争力。

早会模式具有以下优点:

一、快速提升员工的精神面貌。一天之际在于晨,利用早会上的具体行动来让员工意识到新的一天开始,从而在思想意识上调整精神面貌;

二、培养员工的时间观念、纪律观念、形象观念;

三、有利于企业员工思想、行为的统一。早会就是公司的一面镜子,能够把公司存在的问题及时地反映给大家,使公司、员工充分认识自己;

四、早会是民主管理的一种好形式。员工与领导之间互相监督;

五、早会是企业管理人才的培训平台。早会是锻炼培养企业的中高管理层人员的很好形式。有利于把管理工作细化到部门、个人,有利于培养主管的目标任务观念;有利于提高管理人员的检查、监督、执行力度。通过策划早会,管理人员的领导能力、组织能力、表达能力、指挥能力等都将得到极大地提高;

六、早会是企业的信息沟通平台。早会中,各部门主管要汇报昨天工作情况,安排当天工作任务等。便于各部门之间的信息交流,从而提高工作效率和客户满意度;

七、早会是员工学习交流的平台

全员早会温馨提示

1、四声:歌声、掌声、笑声、读书声

2、三盛:人气盛、士气盛、正气盛

3、五人:负责人、主持人、DJ、教官、值日生

4、一畅:流程紧凑主持顺畅

早会准备工作:主持人标准公司形象,组织能力强,表达能力强,有足够的带动能力提前准备主持稿,DJ制作会议音乐检查音响设备麦克风电源等 值日生检查迟到 提前沟通好做士气展示教官 主持人沟通好早会领导爱心勉励的高管名称

企业早会详细流程

会前热场主管会期间DJ放积极向上音乐,开场之前主持人组织全体家人唱晨歌,全体起立围成一个大圈,手拉手,肩并肩,歌词需打印出来每人一张提前准备好(司歌 我相信 奔跑 众人划桨开大船等)

晨歌结束DJ变换音乐(音乐)主持人宣导亲爱的各位家人,大家早上好!请检查好您的仪容、仪表,早会在1分钟之后准时开始,请各部门按照士气展示位置坐好,进入倒数时(10、9、8……

2、1)掌声响起来,有请今天的主持人!(主持人上场音乐)

问候 暖场

1、亲爱的同事们,大家早上好!尊敬的*总、在场的所有同事,大家好!做个统一好不好,当主持人向大家问好的时候大家以响亮的“xx公司好,yes”来回应我,好不好?这个好字不是送给台上的我,而是送给我们的家人朋友,祝愿他们工作顺心、天天开心!祝愿xx公司越来越好、越来越强。祝愿最伟大的母亲——我们的祖国,更加繁荣富强,好不好?“好”向大家再问声好,尊敬的*总、XX代表以及在场的所有同事,大家好!(好!)哇!这么短的时间能和主持人有这么默契的配合,来给自己掌声鼓励一下!真诚的友谊来自简单的自我介绍,我叫某某某,来自营销一部,非常荣幸能够主持**公司早会!(鞠躬)

2、世间因有了玫瑰才有了美丽的爱情故事,因有了蔚蓝的天空才有了人类飞天的梦想,因有了你们,才有了xx公司辉煌的明天。非常感谢您们!敬礼

3、人之所以努力是因为有目标,人之所以勤奋是因为有方向,人之所以执著是因为有希望,我们之所以快乐,是因为来到了XX公司。

为我们今天的选择掌声鼓励一下!(音乐乖宝宝响起)

4、亲爱的公司的精英们,大家早上好!希望我的问候,如清新的雨,洗去 你心头的烦忧,像凉爽的风,吹开 你紧锁的眉头,让你无忧无虑、快 乐永久!敬礼(掌声 音乐)

5、xx公司,让您快乐工作,开心成长,优秀的家人们,大家早上好!

我们都说,晚上笑一笑,睡个美满觉,早晨笑一笑,全天生活有情调,工作之余笑一笑,心会跟音乐跳,来到公司笑一笑,一切烦恼全忘掉!我是-----

自我介绍

真诚的友谊和良好的沟通来自于第一时间的自我介绍我是今天早会的主持人XX(名字的设计)

成功者第一步是向别人介绍自己 我是今天早会的主持人XX()希望大家在结识XX的这每一刻起 每天都有一份好的心情好的收获 同意的话掌声通过

纪律宣导

1、手机

各位家人,想成功的朋友挥挥手,喔—一群追求成功的人士,成功者要不要遵守承诺,要不要?是要?还是一定要!来,举起我们的左手,跟我一起说:“我是追求成功的人,我言行一致,如果开会时手机响了就送给你---” 亲爱的家人们 来!掏出我们可爱的小手机,将它打至震动或关机状态!

2、场内纪律

会议正常开始期间 请不要随意走动或者开小会 以免影响身边的朋友接受一个完整的信息,以上两点可以配合的掌声通过,谢谢大家的配合!

士气展示

主持人下一项流程串词:好 在这个滚烫的知识年代士气永远大于武器下面掌声有请XX教官做今天的士气展示,掌声有请(士气展示音乐),教官跑上舞台,立正站好,音乐停止,教官喊口号全体起立,问好,亲爱的家人们大家早上好!回应!XX好yes 整理着装

A.衣领(女士衬衣翻在西服外)B.男士整理领带 C.衣襟(平坦)

D.口袋(内袋无外翻、袋帽在外)E.理直衣服(平整)

F.礼毕,双手中指紧贴裤腿中缝 全体请坐下面是部门士气展示

大声回应“到”同时快速整齐的起立

部门教官整队(向右看齐、向前看、稍息、立正)报数 向总教官报告

a.报告教官:XX部门 应到X人实到X人(X人请假)*教官:开始展示 b.我们的队名是----------c.我们的队呼是-----------d.我们本月的目标是-------e.势必达成!势必达成!势必达成!

部门士气展示完毕 公司文化展示

3、公司文化朗读

例如:公司使命、远景、状态、行为准侧、价值观

我们公司的使命是(大声朗诵):帮助企业成长,富强我的祖国,为世界和谐发展而努力奋斗,士气展示完毕!

值日生检查纪律着装卫生(有迟到 工装不整齐 忘记签到 乐捐)

舞蹈文化

主持人下一项流程串词:好 都说肢体带动情绪 让我们共舞一曲 小鸡舞、最炫民族风、快乐崇拜(DJ配合舞蹈音乐)请跳的好的同事上台领舞,打开肢体语言,语言带动

拥抱互道问好

1、经理要和组员拥抱

2、经理要在拥抱时赞美组员

3、经理要在拥抱时鼓励昨天受挫的组员

4、多和出单的人拥抱(营造气氛)

5、多和新家人拥抱

主持人串词:珍惜缘分 珍惜当下 把你最深情的最感恩的拥抱献给身边的每一个人

开心一刻: 主持人营造紧张气氛抓人

个人才艺展示

游戏

1、大西瓜小西瓜

6、按摩

2、小蜜蜂7、5毛1块

3、雨点变奏区

8、趣味动物

4、刮大风

9、佐罗

5、蔬菜水果动物园

10、抢凳子

小天使留言:传递祝福、激励同伴

由当天值日部门负责给每个部门发放小天使留言纸,温馨的祝福语写给当天过生日的同事,送给一个部门或者个人,有主持人放飞小天使(温馨音乐),早会结束由值日生把小天使纸贴在员工文化墙

新闻早知道(国内、国际、公司)

由当天值日部门选出2名优秀的家人(男女搭配)作为新闻主播员早上准备当日报纸,摘录最新新闻资讯以积极向上内容为主,收集公司最新好的资讯,新员工加入、新的福利、重大事件、主持人串词:歌声笑声声声入耳

家事国事事事关心进入今天的新闻早知道,掌声有请今天的新闻早知道,2名家人上台站好鞠躬!问好!同聚天下精英,共成千秋伟业 帮助企业成长 富强我的祖国 为世界和谐发展而努力奋斗(公司使命)!男:我是今天的男主播XX,我是今天的女主播XX 下面请听国内新闻 ……..下面是公司新闻 请听天气预报(音乐)今天的新闻早知道到此结束,最后祝福大家今天收获多多!新闻早知道明天再见!主持人上台音乐变换

成功经验分享好人好事(3分钟)

目的:分享经验,公司业务技能方面

主持人串词:成功自有方法 活到老学到老掌声有请我们的业绩

冠军做成功经验分享 主持人采访式或者挖宝式,分享结束主持人感谢分享者回到座位!

备注:要提前和当事人沟通,要简洁有重点或是分享好的理念。

领导爱心训勉(15分钟)

内容:

a、高管激励 b、分享管理方法

主持人串词:火车跑的快不快全靠车头带,下面请全体起立

最热烈的掌声有请智慧的XX为我们做今天的领导爱心勉励,掌声有请………..(领导上台音乐)

训勉结束主持人:感谢XX高管的精彩爱心激励 相信在英明的领导的带领下,我们会实现从平凡到优秀的蜕变,从优秀向卓越的升华。在今后工作的过程中,让我们一起携手,紧密联系。共同成长。祝我们**公司的未来更加辉煌!谢谢!今天的早会到此结束各部门开好会后会!

篇5:企业早会活动大全(户外、室内)

素质拓展

团体游戏大全

1.众星揽月 2.不倒森林 3.猴子捞月 4.激情击球 5.无敌风火轮 6.信任背摔 7.齐眉棍 8.驿站传书 9.盲人方阵 10.坐地起身 11.解手链 12.七彩连环炮 13.十人九足

14.袋鼠跳 15链接加速 16搭桥过河

17心心相印(背夹球)18地雷阵 19盲人足球 20穿越生死网

素质拓展游戏大全

21人椅 22珠行万里 23疯狂的设计 24杀人游戏

素质拓展游戏大全

1众星揽月

一、游戏简介:这是一个锻炼大家默契的游戏,十个人齐心协力完成起吊、移动、码垛等动作。把五条绳子的一头绑在一起,悬挂一个挂钩,五个人围成一圈,通过五个人的共同牵引完成以上及步骤的动作。因为钩子的定位是通过五个人手头的线来确定的,其中只要有一人的牵引力度不当就会打乱中心钩子的位置而不能顺利起吊易拉罐。

二、游戏人数:5——10人

三、场地要求:平地

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:5分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度默契;提高组员的沟通表达能力;锻炼大家的集体协作能力。

七、详细玩法:把五条绳子的一头绑在一起,悬挂一只挂钩。每条绳

素质拓展游戏大全

子另一端再接两条绳子,供十人同时牵引。十人围成一个圈,双腿不准移动。五条母绳,十条子绳,通过十个人的共同协作,在规定时间内把中心的易拉罐码成整齐的造型,按完成数量评优。

2不倒森林

一、游戏简介:一组队员围成圈,围着竹竿跑步。

二、游戏人数:若干

三、场地要求:平地

四、需要器材:竹竿

五、游戏时间:2分钟左右

素质拓展游戏大全

六、活动目标:培养团体间的高度默契;锻炼大家的身体素质,肢体协调能力。

七、详细玩法:一组人围成圈站好,左右两人间隔一米左右,每人手握一根竹竿。开始计时以后所有人按顺时针跑步移动,但是不准带动竹竿,只许扶正以保证竹竿不倒,在固定时间内转圈最多的组获胜。圈数按固定一人的旋转数为标准,每倒一次根竹竿减一圈数。

3猴子捞月

一、游戏简介:通过团队努力,共同跨越三米禁区。每次通过一人需要捡起禁区中的瓶子。

素质拓展游戏大全

二、游戏人数:若干

三、场地要求:平地,瓶子。以两条线划出禁区。

四、需要器材:拔河绳

五、游戏时间:4分钟左右

六、活动目标:培养团体间的默契,分配能力;锻炼大家的身体素质,肢体协调能力。

详细玩法:通过三米禁区,只允许两人直接过河。道具只有拔河绳一条,通过爬绳子的方法让所有组员通过禁区。每一次过河需要捞起禁区中的瓶子。如果一次过河失败就让上一次过河人重新过河,队员人数与用时比例最少的队伍获胜。

4激情击球

一、游戏简介:通过如图道具,让排球保持更长时间

二、游戏人数:6个

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三、场地要求:平地

四、需要器材:球,用六条绳子固定的平板或鼓。

五、游戏时间:保持球体不落地

六、活动目标:培养团体间的默契,;锻炼协作能力。

七、详细玩法:六个人围成圈,各牵绳子一头,通过拉绳击起不断下落的排球。球体可掉地五次,每掉一次减去10秒钟。保持时间最长者获胜。

5无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不

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苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

6信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;

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引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

7齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单

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但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

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8驿站传书

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;

制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条.6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

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7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟

(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒

(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒

(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

9盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

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二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

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10坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

11解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个

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圆?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

12七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

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五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

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13十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

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14袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

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15链接加速

一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

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三、场地要求:一片空旷的大场地

比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

16搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地

比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

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五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

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17心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地

比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

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18地雷阵

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

二.游戏时间:15~30分钟

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

四、所需道具:

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1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

六、详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

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19盲人足球

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏步骤:

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

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五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

20穿越生死网

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:网绳

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要

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互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

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21人椅

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

三.游戏规则和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

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22珠行万里

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戏时间:约40分钟

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

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23疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

五、游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

六、游戏时间:30分钟

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24杀人游戏

一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、游戏特点:

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

四、游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

五、游戏规则:

以9人为例

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人

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知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激

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