项目策划任务书范例

2024-04-21

项目策划任务书范例(精选6篇)

篇1:项目策划任务书范例

徐州工业职业技术学院 计算机基础 徐州工业职业技术学院 投标书项目(Word 学习实验报告 专业 班级 组别 姓名 学号 日期

实验(二 投标书的制作项目小结(Excel2003学习

一、项目任务

任务1:产品目录及价格表的简单制作

任务2:产品目录及价格表中数据的处理投标书中表格的制作与修饰;任务3:销售统计表中数据的处理(公式和函数拓展 任务4:销售统计表中图表与透视表的处理

二、项目目的

在 Excel2003操作系统中, 我们可以在 Excel 文档输入所需的表格, 为了使表格的内容 更能达到表达效果, 学习效果, 还可以插入图表。为了使表格的内容有更好的审美视觉效果, 这就需要我们要学会对表格进行处理修饰,掌握 Excel 有关知识,并且学会操作。

三、项目内容

Excel 的操作内容包括创建表格、输入数据、更改工作表标签、格式化表格、美化表格 的方法。利用电子表格的数据, 还可以进一步产生各种统计、分析表格和统计图形。利用它 还可以制作各种复杂的电子表格,完成复杂的数值计算,得到各种数据统计图表。

四、学习方式

Excel 操作的学习主要是采取理论和实践相结合的方式。课堂上老师先对理论的知识 进行讲解, 必要时还会实际进行操作演示。为了能及时巩固所学的理论, 我们会在学习完理 论后进行上机操作练习。

四、重点难点

重点主要是工作表编辑和美化, 各种数据的分析和处理技术、图表的制作等。难点是涉 及 Excel 中复杂函数嵌套处理与运用,数据管理和透视表的生成等。

五、预期成果

通过理论的学习,有的知识并不明白,但是通过实际上机操作,很多知识就明白了。对 于基本的操作掌握的较为熟练, 基础性的内容还很熟练。表格及公式的修饰及运用有些地方 还不太熟悉,遇到不懂的我会及时问老师或同学。

六、学习心得

Excel2003操作的学习中,不仅是在这个项目的学习中,而且在整个计算机的学习中, 我们都要注重理论联系实际。有时,觉得理论很简单,但操作起来却很费劲。有时,理论很 令人费解,但操作起来却很简单。所以要多上机练习操作,熟练操作。在学习中,我学会了 与别人合作, 人多力量大, 集体智慧结晶有时令我们意想不到, 我们通过合作大大地提高了 效率。遇到不明白的地方,要及时向别人请教。在操作方面,对于刚刚学过的地方,操作速 度并不是很快, 而且操作步骤也不是很很熟练, 这就要求我要及时把所学的内容进行反复练习。总而言之,要想学好计算机这门课程,首先要有正确的态度,其次,要有踏实的作风, 最后,重要的是注重实践的操作,同时还要及时的做好笔记,才能学得更好。

篇2:项目策划任务书范例

投标书项目(Word学习)实验报告

专业 班级组别 姓名学号日期实验(一)投标书的制作项目小结(Word2003学习)

一、项目任务

任务1:投标书中文字的编辑与排版;

任务2:投标书中表格的制作与修饰;

任务3:投标书中图形的制作与修饰;

任务4:为投标讨论发出邀请函;生成目录;

任务5:投标书的整体制作与完成;

二、学习方式

Word操作系统的学习主要是采取理论和实践相结合的方式。课堂上老师先对理论的知识进行讲解,通过实际的例子进行操作演示从而引导出学习内容。为了能及时巩固所学的理论,我们会在学习完理论知识后进行大量的上机操作练习,有不懂的操作就现场询问老师,也可同学之间互相交流,互相学习。老师也鼓励我们多自主学习,主动学习,创新学习,要对软件充满好奇,去探索它,让它为我们的学习和工作以及生活来服务。

三、重点难点

我在学习过程中觉得重点主要是对文字及表格的修饰,其中有首字下沉、段前段后间距的调整,插入特殊符号等,在平时实训当中一定要有意识的,熟练的对快捷菜单,主菜单,工具栏等进行操作。难点方面:我觉得在word表格里关于对函数的选取插入、经常练习并正确运用。另外还有涉及Word中表格公式的处理与运用、文本框的操作、各种图文对象的操作,目录的制作与生成等,如果不太使用会渐渐忘却,而事实上老师说在以后写论文或是实际工作当中,它们的运用会比较广泛,所以我一定要牢牢的掌握它们。

四、预期成果

通过理论的学习,有的知识并不明白,但是通过实际上机操作,有些疑惑也就迎刃而解了。对于基本的操作掌握的较为熟练,基础性的内容基本上没问题。表格及公式的修饰及运用有些地方还不太熟悉,但经过向老师和同学的请教,也就很快掌握了。基本上达到了所有的训练目标,并有一定的拓展。在今后的学习过程中还要时常练习,温故知新。

五、学习心得

篇3:基于工作任务的项目课程探析

1.1 项目课程的历史沿革

项目学习法作为一种教学取向,起源于16世纪末罗马和巴黎的建筑学校或艺术学院,到18世纪中后期作为一种学术和教学方式在教育中正式获得确认。但作为一种公认的课程设计理念和教学思想在教育领域确立下来只有百年时间。杜威在1896至1904年期间提出的“建构性作业”或“主动作业”的理念第一次系统确立起项目学习法的思想基础。杜威的学生和同事克伯屈在1918年发表的《项目学习法》一文中,第一次对项目学习法进行系统的论述。通过克伯屈的一系列研究,“项目学习法”很快在教育实践中得到普及。

20世纪70年代以来,项目课程是国际职业教育课程改革的主要趋势。MES的学习单元、CBE的学习包和行动导向的课程,其实都可以看作项目课程。我国广泛应用的一些教学形式,如课程设计、毕业设计、实习,也已包含项目课程的一些要素。由此可见,项目课程对于我国职业教育界来说并非是完全陌生的概念,但对其内涵却并非完全清楚。

1.2 项目课程的内涵

项目课程是指教师以项目为中心选择和组织课程内容,学生以完成工作任务为主要学习方式的课程模式。项目是指学生运用知识和经验,有计划地解决实际工作中的问题,如制作一件产品,排除一个故障,提供一项服务等。项目的内容源于典型的工作任务,并与职业资格标准相衔接,能适应相应等级的职业技术资格鉴定要求。学生在实施项目时,以独立或以小组形式自主完成从信息收集、计划制定、任务实施以及成果评价等完整的工作过程,学生在这一过程中获得综合职业知识和职业能力。

项目课程改变了传统教学以知识为本、以教师为中心的教学模式,形成了以能力为本,以学生为中心的新的教学模式。项目课程不再把知识和技能传递给学生作为追求的目标,而是在教师的指导下,要求学生去寻找获得结果的途径,并进行展示和自我评价。学生学习的重点是学习过程而不是学习结果,学生在这个过程中提高职业能力。教师在教学中不处于主导地位,而成为学生学习过程的引导者、指导者和监督者。

1.3 项目课程的作用

项目课程要求学生组成工作小组共同完成任务,这种形式突出了学生在教学中的主体地位,有利于学生团结协作的工作作风的培养, 有利于学生人际交往能力的提高,有利于学生增强学习的信心,发挥特长和提高学习兴趣,为学生的就业及终生学习奠定基础。项目课程注重学生的学习过程,注重学生知识的构建和能力的提高,保证了学生创新能力的发展,使得学生随社会的发展和职业的变迁而不断提高和发展自己。项目课程的典型工作任务源于实践,使学生真正做到理论与实践相结合,提高了学生学习理论知识的主动性与积极性,又锻炼了学生的专业技能,增强了学生环境适应能力和工作能力,增加了学生的就业机会。经过项目课程培养的学生在毕业后以一个熟练职业人的身份进入社会,这不仅有助于学生的就业选择,增加他们的报酬,增强他们的社会地位感,而且还可以为企业带来经济效益和社会效益。

2 职业教育项目课程的理论基础

2.1 多元智能的人才观和杜威的“做中学”的原则

多元智能的人才观认为:人只有智力类型不同,没有智力能力高低,有些人抽象思维能力较强,而有些人则形象思维能力较强。众所周知,高考是以逻辑和数理智能为主,职校学生大多数是高考失败者,是逻辑和数理智能的失败者,职业学校应着重开发学生的其他智能。因此,职业学校应少讲陈述性知识,多注意学生的形象思维,关注过程性知识。在教育理论上,杜威提出了教育即生活和学校即社会的观念,提出了“做中学”的原则。职业学校项目课程以该理论为基础,强调学生在做的过程中实现对知识的学习,注重学生职业能力的提高。

2.2 建构主义、人本主义和工作本位学习理论

建构主义学习理论认为:知识不是通过教师讲授得到的,而是学习者在一定的情景即社会文化背景下,借助于其他人 (包括教师和学习伙伴) 的帮助,利用必要的学习资源,通过意义建构的方式获得的。人本主义的学习理论认为:教师必须以学生为教学活动的中心,必须尊重学生,坚信他们能够发展自己的潜能;必须创造出一种良好的学习气氛,促使学生自我激发、自我促进、自我评价。工作本位学习理论认为:教学内容的核心是技术实践知识,以及理解和发展特定工作活动所需要的技术理论知识,这些知识是在与工作任务相联系的过程中被有效传授的,学生通过完成工作任务来建构与职业相关的知识和技能,并发展作为完整的劳动者的社会方面的品质。基于以上理论,项目课程将工作任务引入课堂教学,营造真实的问题情境,把学生视为学习活动的主体,赋予他们学习的自主性,注重学生的个性价值,充分相信学生能发展自身的潜能,给予学生尽量多的实践去体会经验,引导学生进行思考,主动学习、协作、讨论,最终解决实际中的问题,完成知识意义的建构。

2.3 能力本位和行动导向理论

能力本位的课程理论强调高职院校在制定培养方案过程中不再以传授传统的理论知识为主,而着重以培养学生的核心技能和技术为主。行动导向的课程观认为:学生是学习过程的中心,教师是学习过程的组织者与协调人,学生独立地获取信息、制定计划、评估计划和实施计划,在实践中掌握知识和技能,构建属于自己的经验和知识体系。

3 职业教育项目课程的特点

3.1 按项目组织课程内容

学科课程是以学科知识为基础、根据知识逻辑而编排的课程。学科课程的内容难度大,实用性不高,与岗位任务关联度低,对于学生职业能力的形成并无多大价值。项目课程打破了学科式的课程体系,以实际工作任务为依托,按照工作结构对课程体系做整体规划,以工作过程中的知识结构关系来组织课程内容。项目课程跨学科地对相关知识进行整合,把学科知识转化为若干个教学项目,有效地解决了传统教学中理论与实践相脱离,远离工作世界的弊端。教师围绕着项目组织和展开教学,使学生直接参与项目全过程。学生在完成实际工作任务的过程中,提高了职业能力。

3.2 教学以学生为主体

项目课程的教学改变了传统教学中,学生被动接受知识的学习方式,通过创设工作情境,让学生积极主动地去探索和尝试,完成一个工作任务,开发学生的独立工作能力。学生参与信息的收集、计划的制定、方案的选择、目标的实施、信息的反馈和成果的评价,成为了教学活动中的主人。教师的任务主要是改善和促进学生工作潜力的发挥,教师不再是什么都懂的示范者,而是创设学习机会以及解决问题的参与者、组织者和互助者。项目教学采用工作小组的学习方式,这不仅有益于学生特长的发挥,而且有助于每个学生的责任感和协作精神的形成,体验到个人与集体共同成长的快乐。

3.3 以培养职业能力为目标

学科课程的目标是学生掌握知识与提高技能,项目课程的目标是学生能和会完成什么工作,主要培养学生的职业能力。职业能力是指在复杂的工作情境中进行分析、判断并采取行动的能力,它是一种综合能力,它的形成不仅仅是靠教师的教,而更重要的是职业实践。项目课程教学的各个环节紧紧围绕培养学生的职业能力这一目标来进行的,因此,教师要为学生创设真实的职业情景,以工作任务为依托,使学生置身于真实的或模拟的工作世界,促使学生为完成工作任务而进行知识和技能的学习,关注学生的知识和技能的获得过程和综合应用,让学生获得在复杂的工作情境中做出判断并采取行动的能力。项目课程目标的基本指向是工作任务的完成。在项目课程教学中,学生根据自身的知识和经验,给出不同的解决任务的方案与策略,所以,学习的过程和成果不是唯一的,而是多样化的。因此,项目课程的教学能培养学生的自学能力、观察能力、动手能力、研究和分析问题的能力、协作和互助能力、交际和交流能力、以及生活和生存的能力。

摘要:以课程改革实践积累的理性认识为基础, 对高职项目课程历史沿革、涵义、作用、理论基础和特点等问题进行了探讨。

关键词:项目,课程,涵义,理论,特点

参考文献

[1]徐国庆.项目课程的基本理论[J].职教论坛, 2006, (4) .

[2]姜大源.当代德国职业教育主流教学思想研究[M].北京:清华大学出版社, 2007.

篇4:项目策划任务书范例

关键词:任务 任务型教学法 中职英语 范例

1.引言

根据公共基础课程教学大纲(教职成〔2009〕3号,以下简称“大纲”)的要求,中等职业技术学校(以下简称“中职”)英语教學应以学生为本,具有趣味性和真实性,以达到培养学生综合运用语言的能力的目的。为了达到这一目的,大纲倡导采用任务型教学法(Task-based Approach)。

任务型教学法是在语言习得、心理语言学、社会建构、课程等理论为支持的一种语言教学途径(龚亚夫、罗少茜,2006,1-32),包括任务型语言教与学,是交际法的新发展或新形式(Ellis, R.2013,27-28)。其核心是以“真实性”的任务为灵魂,提倡“以学生为中心”和“做中学”(Ellis,R.2013,1)。也就是说,任务型教学法追求大量的“真实性”的语言输入与输出,营造真实的语言使用环境和状态,从而最大限度地调动学生的学习动机和兴趣,使学生在“不自不觉”中掌握英语的语言形式。

目前,任务型教学法在我国中小学、大学得到了广泛运用。不过,传统考试模式和考试“指挥棒”效应大大消解了任务型教学法的作用。然而,很少受这个模式和“指挥棒”效应影响的中职却是任务型教学法的“洼地”。可见,明晰任务型教学法的理论,并把它有效引入中职英语教学是非常必要的。其中,任务是明晰务型教学法的理论的关键。

2.任务的理论

任务型教学法是以“真实性”任务作为基础,以任务的完成过程替代传统的学习过程,以展示任务成果来体现教与学的成就的教学途径。在此途径中,教师要以运用和完成任务为中心,而学生在完成任务的交际过程中学习并掌握语言,即逐渐把显性知识内化为隐性知识。这一观点得到了Willis的肯定,她认为语言习得不能“熟能生巧”,机械性的语言练习只能使学生注意和掌握语言形式,不能使学生在交流中实现形式和意义的有机结合,流利和正确地运用语言表达。(龚亚夫、罗少茜,2006,8)这充分体现了语言是习得的,不是学得的。也就是说,语言是经验的,是在实践中获得并形成的,不是教会的。任务型教学中的任务就是习得语言的关键。

2.1定义

任务型教学中的“任务”是什么? Ellis搜集了Breen,Long,Richards、Platt and Weber,Crooks,Prabhu,Nunan,Skehan,Lee,Bygat、Skehan and Swain等对任务的解释。例如,Prabhu认为任务是“一个活动,要求学习者根据所给的信息,通过一定的思维过程,达到一定的结果,它允许教师对该过程进行控制和管理”。再如,Nunan从交际的角度出发,认为交际任务是一项课堂活动,它要求学生用目的语进行理解、操练、使用或交际,在此过程中学生关注的是语言的意义,而不是语言的形式。又如,Skehan(1998)认为任务是一个活动,它包括:(1)意义是首要的;(2)任务与真实世界的活动有一些联系;(3)首先要完成任务;(4)根据任务完成的结果来评估任务的执行情况。(Ellis,R.2013,4)Ellis从范围、关注点(perspective)、真实性、语言技能、认知过程和结果等方面对上述任务的解释进行了批判和整合,认为:(1)任务是一个工作计划;(2)这个工作计划是为了实现输出而要求学习者如实地加工语言,而这种输出的评价要根据是否传输了正确的或恰当的主题内容;(3)为了达到这个目的,虽然任务的设计有让学习者选择特定形式的偏向,但他们首先要关注意义和使用已经具备的语言资源;(4)一个任务应该实现直接或间接类似于在真实世界使用语言的结果;(5)像其他语言活动一样,任务能实现产出性的或新颖性的口头或书面语言技能和不同的认知过程。(Ellis,R.2013,16)

从上述的不同解释、Ellis的分析和结论可以看出,任务是语言活动之一,与之并行的主要类型是练习(exercise)。二者的区别主要在于关注点不同——任务关注意义,练习关注形式。如果练习被重新设计,形成交流信息差,使学习者聚焦意义,那么练习可以转化为类似真实世界的任务。如果任务没有使学习者聚焦意义,而是聚焦形式,那么任务也会转变为练习。当然,任务不否定关注形式,只是强调形式的关注是以关注意义为前提或目的。

2.2判断

Willis认为任务就是学习者运用目标语进行交际的一种活动,最终达到习得语言的目的。为此,她提出任务应具备五条标准:(1)要接触有意义的实用的语言;(2)要运用语言;(3)任务促使学生运用语言;(4)在任务的某一点上要注意语言本身;(5)在不同时期要不同程度地突出语言。(Willis,J.2006,23)Ellis则提出了任务应具备六个特征:(1)任务是工作计划;(2)首要以意义为中心;(3)包含语言使用的真实世界过程;(4)包含语言技能;(5)包含认知过程;(6)有一个清楚明确的结果。(Ellis,R.2013,9-10)在评判典型任务时,Ellis把第二个特征细化为两个特征:关注意义为中心和选择使用已经具备的语言资源。(Ellis,R.2013,14)

对于任务的判断,之所以Willis更加关注语言形式和本身,而Ellis则没有,就是因为二者对任务在教学中的作用认识不同,即Willis认为任务是语言教学的支持,Ellis则认为任务是语言教学的基础。因此,Ellis的判断标准符合任务型教学法的本义,更加可取。当然,Willis的标准也不是没有借鉴意义,它可以有效防止对语言形式的忽视,防止教学为任务而任务。

2.3设计

2.3.1原则

任务设计将影响到学生对任务的理解和完成的准确性。鉴于诸多客观因素,教师在设计任务时应遵循一定的原则以实现预期效果:

(1)难度适中原则。如果任务难度过大,学生会产生畏难情绪,甚至放弃完成任务;如果任务难度太小,学生会觉得没有挑战性,索然无味,积极性不高。进行过任务难度实践性研究的Brown et al,根据任务的性质(nature of task)将任务划分为三种:静态任务(static task)、动态任务(dynamic task)和抽象任务(abstract task)。(方文礼,2003)在完成静态任务中,交流的信息不会变化,本质上属于单向的信息差任务,如描述图片;在动态任务完成的过程中,交流的信息会发生变化,如描述突发事件;抽象任务涉及非语境化的信息因素,如发表观点、意见等。因此,如果學生基础较差,就采取静态任务为主、动态任务为辅的原则来选择任务;如果学生基础较好,则可以采取动态任务为主、静态任务为辅的原则来确定任务;如果学生基础很好,则可以采取动态任务为主、抽象任务为辅的原则来设计任务。

(2)真实性原则。根据任务与真实世界的联系,可以把任务类型化为真实性任务(target tasks)和教学性任务(pedagogical tasks)。(Nunan, D.2011,1)从理想状态来看,任务都应该是真实性的。但是从现实上看,每一个任务都是真实的是不可能的。因此,教学性任务的选择不仅是必然,而且可能占据较大的分量。然而,教学性任务也应来源于真实的世界,类似于真实的任务。因此,在设计任务时,应从学生的实际能力和实际需求出发,让学生在执行任务过程中能积极调动存储的语言信息,充分发挥语言能力,开发自己最大的潜能。同时,任务还要贴近中职学生的生活、学习经历和现实社会,能引起学生共鸣,使学生有话可说,积极参与教学活动。

(3)目的明确和形式多样原则。在设计任务时,要提出明确的目的,然后紧紧围绕这一目的设计出各种各样的活动,如对话、采访、小品、演讲、电影经典片段等活动。执行任务的形式要多样,如采用个人发言、两人对话、多人小组合作等方式进行语言交流。

(4)趣味性原则。常言道:学成匠,玩成师。乔姆斯基也曾强调激发学习者兴趣的重要性,他说“事实上99%的教学工作就在于使学生对学习材料感兴趣。”兴趣是促进学习的强大动力,有趣的课堂交际活动可以激发学生的学习兴趣。因此,在设计任务时,应选择兴趣盎然的材料和内容。

2.3.2要素

在Wright的二要素说(输入信息、指导性问题)和Nunan的三要素说(输入、活动、目标)的基础上,Ellis提出任务的设计应包括目标、输入、条件、步骤、结果(产品、过程)等要素。(1)目标,即一个任务的总体目的,如锻炼简明扼要地描述事物的能力;(2)输入,即由任务提供的语言或非语言的信息,如图片、地图、文字性的内容;(3)环境,即展示信息的方式,如分割信息vs.分享信息;使用信息的方式,如合并vs.分离。(4)程序,即完成任务应遵循的方法学上的程序,如小组合作vs.二人合作;计划时间vs.非计划时间;(5)预期结果,包括产品与过程。“产品”就是完成任务所带来的“产品”,如一张完成的表格、在地图上画好的路线图、两张图片之间的不同点的列表。预期的“产品”可以是“开放的”(允许有几种可能性)或者是“封闭的”(只允许有一个正确的答案)。“过程”就是假设任务能够产生的语言过程和认知过程。这些要素组成了任务的基本框架。(Ellis,R.2013,21)在中职英语任务型教学的任务设计中, Ellis的观点值得参考。

3.任务在中职英语任务型教学中的范例

一般来说,任务型教学分为三个步骤。Willis认为这三个步骤为:前任务(pre-task)、任务(task )和语言聚焦。(Ellis,R.2013,33)与Willis类似,Skehan和Ellis认为这三个步骤为:前任务(pre-task phase)、任务中(during task phase)和后任务(post-task phase)。(余则标,2001)本文采取Skehan和Ellis的表述。

在任务型教学中,前任务和后任务阶段主要选择结构集中型任务(focused task,聚焦形式),任务中阶段主要选择结构松散型任务(unfocused task,聚焦意义)。(Ellis,R.2013,16)在前任务阶段,包括引入主题和介绍任务两部分。在任务中阶段,包括执行任务、计划和汇报任务的完成情况或展示任务成果三个部分。后任务阶段包括评价和练习。这是任务型教学法比情景交际法先进的地方,是学生建构自己语言系统很重要的过程,不能忽视。本文以Unit2 My Family(English,基础模块上册,语文出版社)为例来选择和设计任务,以期提供范例,供参考。

3.1前任务(Pre-task phase)

Ellis认为,前任务阶段有许多“非任务的活动(non-task activities)”。这些活动的主要目的在于减少学习者对于认知和语言的压力,激活学习者对于相关内容的背景知识与相关信息,熟悉必要的话题。因此,在此阶段主要采取以下活动,为实施任务做好充分准备:

3.1.1Warming up

Look at a video about family which is the topic of this unit.

节选自CCTV关于Family的一段视频,内容耳熟能详,容易引起学生的共鸣。

3.1.2Brainstorming

A:Teacher asks: “How many people in your family? Who are they?” Students may answer: father, mother, brother, sister, grandfather, grandmother, uncle, aunt, etc.

B:Students complete the Family Tree.

“大脑风暴”实际上是建立词语与词语之间的联系,是一种深层的语义处理过程(deep level of processing)。(龚亚夫、罗少茜,2006,220)这个活动的设计在于激发学生相关知识,减少学习焦虑,为下一步谈论家人照片做准备。

3.1.3 Sentence pattern learning

A:Teacher asks some students some questions about their family member’s ages, jobs and looks.

B:Activity: Student A: Ask your partner some questions about their family members.

Student B: Answer the questions as he or she likes

Act it out in class.

C:Students make a conclusion about the useful sentence patterns.

这个任务中,师生首先关注的是语言的意义。通过老师询问学生的家庭成员基本情况之后,注重学生相互交流信息,最终由学生归纳总结出重点句型,符合Ellis定义的“形式聚集型任务”中的结构表达型任务(structure-based production tasks)。如果在老师询问完以后就总结句型,然后学生进行练习,这样就不是任务,而只能是个练习了。

3.1.4 Word learning

A:Read the new words.

B:Read the text and try to master the main idea.

C:Fill in the blanks with the right information according to the text “My Family” to complete the following statements.

任务型教学提倡词汇在使用中学习,在完成任务中学习,在真实的情景中掌握词汇的意义和用法。在这个任务中:(1)这个任务是工作计划;(2)师生交流信息以形式为中心;(3)在真实生活中也会读到别人的家庭信息;(4)学生需要读懂课文,归纳中心意思;(5)包含认知归纳;(6)有一个清楚明确的输出,即完成练习。这是一个学生独立完成的结构聚集型任务中的理解性任务(comprehension tasks)。

3.1.5 Tasks

Task1: Introduce the photo of the family in groups of fourChoose one student to do it in class.

Task2: (Before the class, the students take some photos to class.) Imagine your friend is AmericanHe or she is in your home and looking at your photosWhat are you talking about?

Student A: Imagine you are an American friendAsk your partner about the family members, their ages, jobs and looks, etc.

Student B: Answer the questions

Task3: Write a letter to a foreign friend about your family

这些任务的目标是:(1)能够描述主要的家庭成员,简要地说明他们之间的关系;(2)能够根据图片简要的询问或回答家庭成员的年龄、职业、身体特征等;(3)能够写短文,简单介绍家庭成员的情况。围绕这些目标,设计出上述三个任务,形成任务链,即由开始的复述课文,到交流家庭成员的基本信息,再到最后独立完成作文,难度逐渐增加。

Ellis(2013)提出任务前阶段应提供一个示范,这其实也是一种“呈现”。学生观察一个任务是如何完成的。示范活动有助于减轻学生认知上的负担,启发学生注意任务中的语言特点。因此,本文在設计每一个任务时,都提供了范例,以减轻学生的交际压力和提高任务的启发性。

3.2任务中(during task phase)

将程度较好的学生和较弱的学生穿插分成4人小组,降低学生学习焦虑,在完成任务的整个过程中要求学生尽量用英语来交流,禁止用母语交流,但不排除用肢体等非语言形式。这个过程是本节课的教学重点,以结构松散型任务为主。

3.2.1 Task 1

小组合作讨论,将课文进行缩写、编写对话、以第三人称改写课文,或以表格的形式等方式介绍本课图片中的家庭成员。小组成员分工并合作完成,并选出代表进行全班展示,形成任务产品。

表格的范例:

在Task1中,(1)任务是工作计划;(2)信息交流首要关注的是意义;(3)总结归纳文章信息,具备单向的信息差;(4)包含有口语交流;(5)包含认知和归纳过程;(6)有一个清楚明确的输出,即复述课文中的一家人。它符合Ellis的任务标准,是一个结构松散型的任务。

3.2.2 Task2

假设学生A是美国来的朋友到学生B家做客,利用课前准备好的照片,结对完成对话,并向全班同学展示对话,形成对话的过程。

对话过程的范例:

A: Hi, Nancy, is this a picture of your family?

B: Yes, it is

A: Is the old man your grandpa?

B: YesHe was a teacherHe was very thin and 56 years oldNow he’s retired from school and is very healthy.

A: Oh, very good.Is the little girl in your mother’s arms your young sister?

B: Yeah, she was one year old at that timeNow she’s one meter tall.

A: How old is she now?

B: She’s five years oldOh, she’s comingHi! LucyCome hereThis is my friend, Mary.

C: Hello, Mary.

A: Hello, LucyGlad to meet youHow pretty you are!

C: Thanks.

在Task2中,(1)任务是工作计划;(2)信息交流首要以意义为中心;(3)口头交流学生的家庭信息;(4)包含有口语能力;(5)包含认知过程;(6)有一个清楚明确的输出,向全班同学展示对话。这是个标准的结构松散型的任务。

3.2.3 Task3

创设回信这个交流环境,向一位外国朋友介绍家庭情况,独立完成文章,并进行全班展示。

文章范例:

Dear Kathy:

How are you getting along? Last letter you introduced your familyIt’s quite different from mine

There are five people in my familyBoth Grandfather and Grandmother are retired workers who are over 60 and often help us a lotIn your family, when the children have grown up, they will live far away from their parentsMy father is a good teacher in a vocational school who always makes his class lively and interestingMother is a nurse in a hospitalThey are the same ageI’m a lovely girl with long black hairWhenever I think about my family, my heart is full of love and warmth.

That’s all

Best wishes!

Lily

在Task3中,(1)任务是工作计划;(2)信息交流首要以意义为中心;(3)书面表达学生的家庭信息;(4)包含有写作能力;(5)包含认知过程;(6)有一个清楚明确的输出,一篇介绍家庭情况的短文。这是个标准的结构松散型的任务。

3.3后任务(Post-task phase)

3.3.1学生评价。教师提问,帮助学生进行自我评价,尤其是那些在任务执行过程中表现不够积极的学生。如问:Did you finish your plan? Why? Did you follow your partner? Are you satisfied with your behavior? Did you miss some chances? 同时,设计表格,让小组学生进行相互评价,以“同行”认同感鞭策学生进步。

3.3.2教师评价。教师就任务的实施过程和完成情况进行总体评价。评价应多以认可、鼓励为主,建议为辅,让学生体会自主学习的成就,为下一步的学习打下基础。在此基础上,教师指出语言交流活动中学生凸显的语言问题,尤其是课文中出现人称代词的用法和新的表达形式等问题。

3.3.3练习。通过完成练习,进一步加强相关词汇、句型和语法的掌握。

3.3.3布置作业:假设你的全家要到你的美国朋友家做客,你向他(她)介绍你的家人,字数100字。

4.结语

在任务型教学中,任务的选择和设计处于决策地位,具有决定性作用。但是,任务的具体实施则是这一“决策”的落实和执行,也是至关重要的。这是本文没有涉及而又密切相关的问题。这需要相关实验性研究予以解决。退一步来看,任务型教学只是中职英语教与学的一个“法门”,因而应充分注意任务型教学及任务的有限性,切勿将其“万能化”。

参考文献:

[1]龚亚夫,罗少茜.任务型语言教学.人民教育出版社,2006.

[2]Ellis,RTask-based Language Learning and Teaching, Shanghai: Shanghai Foreign Language Press, 2013.

[3]Willis,JA Framework for Task-Based Learning ,London: Longman, 1996.

[4]方文禮.外语任务型教学法纵横谈.外语与外语研究,2003(9).

篇5:毕业设计任务书 范例

学生姓名_____胡涵___ 指导教师_郑永康_ 职称_讲师___ 二级学院__艺术设计学院 专业 摄影摄像技术 年级__13级_ 班级 1 课题名称____毕业设计《两百块钱》__

任务与要求:

一、设计(论文)要求:

从MV、广告、摄影、摄像微电影、其他短片制作(动画)中任选一表现题材,故事完整包含片头片尾,主题表现明确,画面叙事流畅(剪辑),影片格式要求:1080i。

二、设计(论文)条件:

硬件设备:单反1台(尼康D750)、三角架1只、电脑1台、纸和笔等 软件设备:EDIUS、AE 演员:5个

场记人员:2个

三、设计(论文)资料:

1.百度推理吧黑侦探杨光三分钟破案系列故事之一《两百块钱》 2.参考电视剧《世界奇妙物语》

3.动画《名侦探柯南》

4.爱奇艺微电影《戒心》 http://

四、设计(论文)教学要求:(可以同一专业相同)

每星期与老师至少交流三次,或者每一进度阶段交流,根据具体情况安排。

五、设计(论文)进度安排:(可以同一专业相同)

14周:剧本

15周:开题报告

16周:剧本分镜、试拍

17周:拍摄

18周:拍摄、后期剪辑、补拍 19周:剪辑后期合成、片头片尾

六、学生分组名单

导演:胡涵 编剧:胡涵 摄影:胡涵 周栩江 演员:胡涵 周栩江等 后期;胡 涵

篇6:游戏策划方案范例

丼办活劢的时候通常会有一些趣味小活劢来活跃气氛,下面小编为大家收集整理了“游戏策划方案”,欢迎阅读不借鉴!游戏策划方案 1 一、主题:我运劢,我健康,我快乐。

二、活劢目的:本次趣味运劢会的宗旨在亍增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。

三、组细结构:

主办单位:沈阳项目物业部 四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。赛前分组,每对选一名领队,一名劣理裁判。

五、积分方法和奖励方法:

每场比赛按名次获得相应的分数,第一名 7 分、第二名 5 分、第三名 4 分、如有违觃操作者,每次减 3 分。比赛分 3-4 个队(队名由领队自定)设一等奖一名,二等奖 2 名,三等奖 3 名。幵设一个团队奖。

六、比赛时间及流程 抽签时间:待定,地点到时通知 比赛时间:待定比赛地点:售楼现场空地 1.由主持人主持,领导致开幕词幵宣布开幕

2.各参队集吅;领导宣布名次,颁奖;领导讲话,宣布闭幕。

七、赛前准备 现场调试音响。4 个大口袋,秒表 4 个,口哨一个,自行车,木块若干块,眼罩戒布,气球 50 个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。

比赛项目及觃则:

项目一:吅力吹气球 比赛觃则:每队参赛 4 人。每个组的成员先抽签,4 根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。抽到“手”的组员向劣理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。脚在跳回来。一组有 4 个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。赛程 10 米。

项目二:袋鼠跳 参赛者:每队参赛 6 人 裁判员:収令一人,4 个人计时不记录。

比赛器材:4 个大口袋,秒表 4 个。口哨一个。

比赛觃则:跑道两端各站 3 名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,幵登记,统计出名次。

项目三:摸石过河

比赛觃则:每队 2 人,参赛队员立亍起跑线后的第 1、2 块河石上,手拿第3 块河石。裁判収令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为 20 米。(注:以参赛队员的仸一脚踩在越过织点线所在的垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。)项目四:《单脚火车跑》 比赛觃则:每队参赛 8 人:

⑴8 人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,夗队幵排一起站在起跑线上。⑵裁判収令后各队齐出。距离为 30 米⑶按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。

项目五:《滚雪球》 1.比赛人数及分组:每队 12 名队员,分为两组依次进行 2.比赛赛距:场地长约 20 米,在起、织点分别放上标志物作为折转标志 3.比赛赛制:比赛觃则:

1)每队 12 人(男女各一半)纵队排在起点线上,収令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过织点标志物跑回起点,不第二位两人手拉手再迅速跑向织点,折转后返回起点,再拉第三位的手发成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、织点的折转标志物才能向前跑。

3)跑劢中丌限制队伍的排法,但必须是手拉手,丌得脱手。全队人员(12 人)全部超过起点才算全部到达。

6.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最织判决 项目六:仙女指路(1)道具:眼罩戒布两个,神秘黑袋子,袋子里德东西待定。2 把椅子,两个气球,4 个 1 毛硬币,鲜花(2)觃则:每队出 2 人一男一女闯关,首先,工作人员蒙上男生的眼睛,女生站在离他 10 米的地方。接着工作人员从黑色的神秘袋子里拿出一样东西。让男生猜,工作人员可以提示这个东西是属亍哪个大类的,如猜丌出来可以过。只有两次机会,都猜丌出来那就等亍输。如果猜出来了。10 米的女生用自己的声音把男生吸引过来。幵带着他走过一道道障碍(其中障碍可以是椅子,需绕过。可以是气球,要踩破。是硬币要捡起来。障碍全长 10 米)最后是鲜花,男生要走到女生面前把花献给女生。(注:女生在整个过程中只能说,丌能劢手戒者劢脚,女生的仸务就是给男生引路)(3)评分:两队同时进行,用时短的队伍加 5 分,慢的加 2 分。

项目七:手足情深(弯道)(1)参赛队员:每队 5 人(2)比赛觃则:参赛运劢员一手握一足,然后用单足跳的方式完成 50 米赛段,全优全部通过幵优先到达者为胜。

(3)道具:哨子 2 只 项目八:宝贝新娘

(1)参加人员:每队 9 人(2)比赛觃则:将 9 人分成 3 个小组,3 个人为一组,每组两女一男。比赛开始四名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成 50 米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

现场裁判(维持秩序):2 人 项目九:车轮滚滚(1)参赛人数:团队全体成员(2)比赛觃则:

用报纸粘成一条履带(可用布横幅代替),长度足可站下全体成员为宜。待口令声下达后,全体成员站在履带内用手相互传递,使车轮向前进。哪个队的速度快,最先到达者胜出。

(3)道具:旧报纸若干戒旧横幅 3 条。

项目十:相对队友(1)参赛人员:每队 12 人(2)比赛觃则:两名参赛运劢员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成觃定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

道具:儿童玩具球 10 只 现场裁判(维持秩序):2 人 七,活劢绉费预算:道具 400,奖品 300 元。

八,其他 1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2.裁判必须做到公平、公正、公开。

3.比赛前由领队解读比赛项目绅则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和觃则。

4.禁止非工作人员不参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5.持场地的卫生,保持现场的卫生。

游戏策划方案 2 活劢主旨:

每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日——元宵节。按中国民间的传统,人仧要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,吅家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神秘面纱,借劣各类课程不活劢的整吅,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠丽文化。

活劢目的:

1、让学生了解一些元宵节的传统风俗。

2、让学生了解一些元宵节的文化背景。

3、通过学生的劢手参不,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。

通过亲子游园活劢体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。

一、扮时钟 游戏觃则:

1、在白板戒墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度丌一的棍子戒其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板戒墙壁,扮演者看丌到时钟模型);3、主持人仸意说出一个时刻,比如现在是 3 小时 45 分 15 秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误戒指示慢的人叐罚 4、可重复玩夗次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

二、循环相克令 游戏觃则:

全体同学分成 2 组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个劢作——猎人的劢作是双手叉腰;狗熊的劢作是双手搭在胸前;枪的劢作是双手丼起呈手枪状。

双方以此劢作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,劢作相同则重新开始。

三、官兵捉贼

游戏觃则:

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4 个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情戒其他绅节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

四、拍七令 游戏觃则:

人数:无限制 方法:夗人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字戒“7”的倍数时,丌许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数戒拍错人则叐罚(表演一个节目戒学个劢物叫声)。

五、开火车 游戏觃则:

人数:两人以上,夗夗益善 方法:1、在开始乀前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点丌能重复。

2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后

大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。” 3、如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

六、成语接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

七、报纸拔河 概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 道具:旧报纸 方法:

1、在报纸上挖两个人头大小的洞; 2、2 人对坐各自把报纸套上脖子进行拔河(站着拔亦可);3、报纸破裂离开脖子的一方输。

注意事项:丌可以用手去拉。

八、石头剪子布 游戏觃则:

用具:报纸 人数:两组,每组 4 人 方法:

1、每组 3 人站在一张报纸上 2、每组出 1 人进行“石头剪子布”的划拳

3、的小组则要对折一次脚下的报纸,然后继续划拳,一直到某一组的最后一个人再没法站在报纸上为止,途中,仸何一位同学的脚都丌能站立在报纸的区域外(允许踮脚戒戒单脚站立),坚持到最后的一组为优胜者 中国主要的民俗节日知识问答 活劢觃则:

全体同学分成 2 组,每一题每个同学均可丼手抢答,答对相应的组加十分,答错丌扣分,由对方组同学回答,答对加 10 分;然后进行下一题的抢答,最后分数夗者队为优胜。

1、正月刜一到十五是什举节日 ? 答案:春节 2、元月刜五是什举节日 ? 答案:路神生日(财神)3、正月十五是什举节日 ? 答案:元宵节 4、二月刜二是什举节日 ? 答案:春龙节(龙抬头)5、清明前一天是什举节日 ? 答案:寒食节 6、四月(四)五日是什举节日 ? 答案:清明节 7、五月刜五是什举节日 ? 答案:端午节 8、六月刜六是什举节日 ? 答案:姑姑节 9、六月二十四日是什举节日 ? 答案:火把节 10、七月刜七是什举节日 ? 答案:七夕 11、七月十五日是什举节日 ? 答案:鬼节

12、八月十五是什举节日 ? 答案:中秋节 13、九月刜九是什举节日 ? 答案:重阳节 14、十月刜一是什举节日 ? 答案:祭祖节 15、12 月 20 日是什举节日 ? 答案:阔时节 16、十二月刜八是什举节日 ? 答案:腊八节 17、腊月二十三是什举节日 ? 答案:小年 18、十二月三十,腊月三十是什举节日 ?答案:除夕 游戏策划方案 3 游戏觃则:

1、主持人讲解游戏觃则:这是一场拍卖会,収给大家各 1000 元及一张物品拍卖清单,为保证游戏有一定的竞争因素,确保拍卖物品不参不人数乀比丌超过 2:1。

2、先诶选手大致浏觅所有拍卖的物品,幵能有自己刜步的选择。然后安排他仧的预算,看看自己究竟想用夗少钱拥有夗少物品。每人只有 1000 元,物品拍卖时每次加价 100 元。大家可以把他仧的钱分到几件物品上,也可以花到一件物品上,这由他仧自己决定。当然,每件物品都会给所有者带来利益及负面影响。

3、然后开始拍卖,其觃则是:A.每件物品底价从 100 元起,B.每次加价只能为 100 元,C.必须丼手出价,D.三次确认后以价卖出物品,丌许反悔。

4、当所有物品都卖出后,结束拍卖。

5、主持人总结:A.在拍卖过程中,你有什举感叐和想法?从其他人的身上你观察到了什举?B.有什举物品是你确实非常想拥有,但最织却没有得到的?为什举没有得到?C.有什举物品是你丌敢竞买的,为什举?D.在游戏中你只是花费虚构的钱来购买你想要的东西,可现实生活中同样想要得到的,你会冒什举样的风险呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、众叛亲离、钱、权……)游戏启示:我仧对真正想要点事物的恐惧是怎举样影响我仧应对发化和风险?我仧自己是怎样成为自己成功乀路上的障碍的? 物品拍卖单:薪水增加 200%、仸命你为部门绉理、技能培训、每年 2 个月的带薪假期、拥有的电脑、良好的同事关系、一个好老板、拥有自己的农场…… 晨会游戏 通过晨会游戏促进公司成员相互乀间的沟通,帮劣公司成员学会人不人乀间的信仸,然后通过夗人晨会游戏的形式来表现公司成员乀间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活劢。

游戏策划方案 4 一、活劢目的:

为促进自律委员会各部门乀间的吅作不交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组细文化和和谐的组细气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。

二、活劢意丿:

通过趣味活劢的丼办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队吅作精神,相互学习,扬长补短,有利亍自律委员会的长远収展。

三、时间地点 1.活劢地点:自律委员会办公室 2.活劢时间:第九周(具体时间规情况而定)四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位)1.主持人:勒荣荣 2.裁判成员:自律委员会全体学生干部 3.物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活劢内容:

1.主持人开场白,组细者宣布比赛觃则,宣布 比赛开始 2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,戓鼓擂”、“我爱记歌词” 3.颁奖仦式 4.领导讲话 5.活劢结束

七、活劢安排:

1.朗诵《玩转大话西游》 觃则:共分为 6 个版本,各自小队抽签决定,每组各派 1 人参加,先有创意且新颖化的自我介终,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛丌欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨丌忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)2.“心有灵犀” 觃则:每组各派 3 男 3 女参加,分 2 组。脸对脸夹气球,以气球最夗为胜,计时 5 分钟(要求:球丌能掉下来;手丌能碰到球,否则此球作废,从头开始)3.“僵尸保龄球” 觃则:每组各派 3 男 2 女参加,没人投 2 次,累计总数,球夗者为胜(丌得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废)4.“猪八戒背媳妇” 觃则:每组各派 3 男 3 女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,7 分钟,瓶子最夗者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)5.“蜡烛爆破音” 觃则:每组各派 3 男 3 女参赛,蜡烛 10 支,分两组同时进行,每组 5 根,吹灭蜡烛最夗者为胜(要求:只能用爆破音,丌能直接吹灭例如:漂亮、拼命等)6.“春风吹,戓鼓擂”

觃则:每组各派 3 名成员参加比赛,场中央放 10 个木凳,12 名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最织留下者获胜(要求:凳子丌能劢;鼓未停丌得抢座)7.“我爱记歌词” 觃则:每组派 10 人参加比赛,唱出来的歌必须不题意相符,以丼手抢答的形式,答题最夗者为胜,每题 5 分钟 例如:“春”春天花会开,鸟儿自由自在 八、所需物品:

相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛 10 根、鼓 1 个、打火机 1 个、布条、路障、水瓶 策划书:自律委员会秘书部张学龙 游戏策划方案 5 一、活劢目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活劢,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的吅作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

二、活劢原则:人人参不,团结进叏 三、活劢时间:9 月 7 日下午 5:30—6:30 四、活劢地点:本园操场 五、活劢摄影:郭世乐 六、活劢项目:万脚一心、劢物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河

七、参加办法:活劢前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活劢项目要求,派队员参加活劢,记总分夗者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一仹。

八、各项游戏觃则介终:

1、万脚一心 红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行 2 次,每胜一次 100 分。

2、劢物大连蹲 各队派出三名队员,头戴劢物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做劢作边喊,蹲错戒者被叫到没反应的那对输,游戏进行 3 次,每胜一次 100 分。

3、真爱永流传 各队派出 8 人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行 3 次,每胜一次 100分。

4、占领阵地 每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的仸何部位,丌得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失贤,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。

5、力拔山河(拔河)

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