动漫店的市场发展前景调研方法

2024-04-10

动漫店的市场发展前景调研方法(精选5篇)

篇1:动漫店的市场发展前景调研方法

动漫店的市场调研

市场如战场,动漫店作为出色的盈利主体,只要做好市场调研,就能够知己知彼,在市场的争夺战斗中更准确的排兵布阵,连续不停的斩获财富。

1、问卷调研

问卷调研是动漫店收集市场信息常用的方法,为了鼓励顾客参与,动漫店长可对填写问卷的顾客赠送奖品或者免费的小商品,在完成市场调研的基础上打下了良好的口碑。除了书面问卷,网上问卷因为及时性、客观性、共享性的优势也可以成为店长进行市场调研的途径。事实表明,问卷的调研题目设立在20个以下更能够调动顾客参与的积极性。

2、现场调研

动漫店的主要顾客面向年轻的学生与白领群体,动漫店长可以针对这两个群体投放一些邀请券或者优惠券,比如去大专院校针对某一班级做出特别邀请。当被邀请的顾客来到动漫时,动漫店长在销售商品的同时与顾客多加沟通交流,现场了解动漫店周边的年轻群体的喜好,获得更加直观可靠的调研数据,针对市场做出及时的反应。

3、跟踪调研

如今动漫产业火爆,关于动漫的展会与活动也越来越多。动漫店长可以就近选择周围的动漫活动,进行积极参与。动漫展会与活动一直走在动漫市场的前沿,是动漫市场变动的风向标,动漫店长的跟踪参与能及时发现市场的空缺,方便调整动漫店的经营重心。在动漫展会活动中,动漫店长在展会中既可以可以放松身心与又容易培养忠实的客户资源。

面对纷繁复杂、变化多端的市场,只有随时跟踪市场变化,把握市场的发展趋势,切准市场脉搏,动漫店就能够在商战中立于不败之地。新的动漫产品不断出现,新的动漫潮流不停上演,市场调研不可能一劳永逸,动漫加盟店长时常关注市场变化,才能逐渐发现市场的发展规律,祝各位店长的动漫店都与哆啦A梦的空间袋一般,捞金无极限。

篇2:动漫店的市场发展前景调研方法

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

中国有广阔的动漫市场,每年有共计600亿得动漫动漫衍生品市场等待开发。在日本,动漫产业占日本GDP得40%。是支柱产业。我国开始扶持动漫产业各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。杭州开始着力打造国际一流的动漫产业之都。

77动漫选择在杭州发展,扩大内需,鼓励创业,增加就业岗位。杭州浓郁的动漫氛围和发达的物流,滋养了77动漫的成长,政府也给予了很大得扶持。77动漫是国家商务部备案得动漫连锁企业。有自己的注册商标。受法律保护。同样得,加盟商也是受法律保护得。

在短短两年时间,77动漫的全国加盟商就突破了400家,是真正全国最大、最专业、最权威、信誉度最高得动漫连锁企业。总部拥有系统化专业培训:开业前培训+开业督导到店免费支持策划和指导+开业后回笼培训和专店专人指导+巡店服务指导。更有滞销商品100%退换货政策,让加盟商实现无忧卖货,不再担心库存积压,也不用担心资金断裂。

篇3:发展动漫服装品牌的市场初探

近年, “休闲化”是服装流行的趋势, 随着休闲服饰的细分, 一个崭新的休闲品类——动漫服装 (C O S P L A Y) 正方兴未艾。动漫产品是广大人民群众喜爱的文化产品。发展动漫产业对于满足大众精神文化需求, 推动文化产业发展, 培育新的经济增长点有重要意义。目前, 我国一批动漫企业已崭露头角, 但动漫产业的发展和不断发展的市场需求之间还有很大差距, 与动漫产业发达的国家差距更大。目前, 我国动漫服装没有成形的市场品牌, 如何让动漫服装拥有适合我国需求的品牌运作模式, 是我们要探讨的问题。

二、动漫服装的产生及存在问题

COSPLAY是英文COSTUME PLAY的简略写法, COSPLAY意思是指角色扮演或译为服饰装扮。其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具, 以及化妆来扮演ACG (Animation动画、Comic漫画、Game游戏) 中的角色, 从这里可以看出, 在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间, 这一领域是当今青少年流行文化的主流。

中国动漫产业刚刚起步, 国内动漫服装的取材都源自国外的动漫产品, 要国产化并不容易。从最早出现迪斯尼乐园中的米老鼠, 到现在火暴网络的游戏人物, 动漫服装一直在不断地演变和更新。早期的动漫服装纯粹是孩子们的服装, 但在服装设计方面还是颇为讲究的, 因此价格也较昂贵。如果想要拥有与动画中主人公相同的服装的话就必须先请人画好设计图纸, 然后再去百货公司请人制作。C O S P L A Y传入我国的时间较晚, 而在当时制作的服装只能满足“能穿”这个最基本的条件, 既不符合人体工学, 也不考虑实际上的可穿性, 这种较为粗制的状况一直维持了近二十年的时间。

三、我国动漫服装品牌发展道路的初探

1. 努力打造动漫服装品牌

在动漫产业发展如火如荼的今天, 我们拥有属于自己的动漫服装品牌却少之甚少。日前风行于青少年及成人间的动漫服装则是依托文化背景, 推广时尚理念的服饰品类。我们知道动漫产业的最大盈利点, 并不在于销售影视版权, 而在衍生产品的开发和生产。动漫产业起点是动漫形象, 而终点则是其衍生产品, 像美国的米老鼠, 衍生的主题公园、服装、形象专利, 以及还在不断扩大中的产业链, 与其营销渠道密不可分, 而我们传统行业如服装等, 其成熟、发达的营销网络正是目前动漫产业所缺乏的。重视动漫服装品牌建设成了动漫服装发展和成熟的趋势, 品牌意味着消费对象对产品和服务的依赖, 以及更强的市场竞争力和价格优势。

同时, 动漫服装品牌的建立必须要符合消费者的需求才可能有市场。我们不难发现除了孩子们大人们心里其实都还保存着童心, 人们渴望从单纯美好的童年回忆中获得快乐, 保持好奇心不变的社会心态。由此衍生的动漫时尚品牌, 如, 米奇、唐老鸭等品牌如同一把钥匙, 打开了他们的孩童的梦想。满足消费者的心理需求的动漫服装品牌, 自然就有了市场的价值。

我国动漫服装品牌发展有以下几个特点:一是动漫卡通产业属文化产业, 做的是形象和品牌, 企业和产品的核心价值内涵就是品牌, 品牌对于产业发展和企业的竞争极其重要;二是产业处于启动期, 不存在真正意义上的强势品牌, 更谈不上品牌标准, 现有品牌的内涵非常单薄, 生命力非常脆弱;三是动漫企业的品牌主要包括公司品牌、产品品牌及个人品牌, 就其价值点而言, 动漫卡通形象是品牌核心;四、品牌的是有生命力的, 它需要不断的创新和维护。

2. 动漫服装品牌要以“创造”为核心

有专家形象地说, 动漫艺术是一条河, 人文与技术是这条河的两道护堤。我们要在人文关怀中关注技术的发展, 在技术发展中深化人文关怀。民族传统与人文关照的视角, 将一直映照中国动漫发展的前路。我国的动漫服装, 要想发展, 要想被国际认可, 就应该“创造”出与众不同的东西来, 中国的文化博大精深, 依靠自身的文化底蕴, 中国的动漫产业应该具有无限发展的潜力, 它需要国家的支持, 更需要大批优秀、年轻的动漫人才。如今, 年轻的动漫迷们认为, 国内的动漫设计需要“中国味儿”, 他们不想一味地去扮演国外漫画或游戏中的人物。他们中间一些人试着改编创造剧本, 从历史背景、故事情节、服饰道具到语言风格都颇具“中国特色”。

在服装设计上兼顾“相似”、“质感”、“可穿性”三大重点。在服装款式造型上, 动漫服装多以夸张为主要设计路线, 但造型要有创意点。在服装材质选用上, 制作动漫服装的面料种类有很多种, 有涂层面料、化纤面料、皮革面料等一些我们平常穿着的面料, 还有的会用硬塑料来制作服装。现代服装设计的突破, 很大程度上得意于服装材料的重组和再造。服装业已进入了一个以材质取胜的时代, 服装的流行变化将以服装材料为先导而发展变化, 合理使用服装材料将是提高服装档次的重要途径。

3. 完整产业链

目前, 动漫服装企业理顺产业链, 调整品牌运作模式, 加强品牌的监控和管理是当务之急, 也是根本。动漫产品因其衍生性是要与多家企业联合的, 所有品牌管理也就显得尤其重要, 我国的动漫形象大多都没有被现代的商业运作包装过, 后续的延伸开发很少, 在形成产业链和市场方面缺少很好的机制。在这方面, 外国的动漫形象“史努比、米老鼠、KITTY猫、皮卡丘、机器猫”仅这5个可爱的“舶来”卡通, 每年就从中国市场赚走6亿元。尚未成熟的产业链, 导致中国动漫市场8 0%以上的盈利流向了日美等国。动漫要发展, 它的原创能力和产业深度开发之间, 要形成互相推动、互为因果的良性循环, 这方面, 迪斯尼的成功商业模式值得我们研究。着力形成产业链, 才可能做大做强。

四、结束语

篇4:动漫市场调研

杭州敢坐第一把交椅?

动漫产业是21世纪的朝阳产业。该产业以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表。

目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。

对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业还刚刚起步。国内动漫产业发展相对较快的是台湾、湖南、北京、上海、广东等少数省市和地区。但国内数字娱乐业普遍自主研发弱,原创能力低,基本以引进、加工、代理运营为主。

那么,就国内动漫产业发展而言,杭州的情况又如何呢?

杭州虽然取得了首届“中国国际动漫节”的举办权。但不能就说自己是动漫业的老大。上海经济发达,人口众多。就动漫爱好者及相关人员的数量,就远远超过杭州。因而,在上海办动漫展,参观的人多、玩COS的人多、关注的人多、参展的人多、支持的人多。相比之下,杭州这方面的人气就小了不少。首届“中国国际动漫节”要想吸引全国各地的动漫爱好者,还得下一番大功夫。特别是在举办动漫展的经验上,杭州的会展公司缺乏丰富的漫展经验和敏锐的文化触觉。

上海的动漫展一年比一年红火,一年比一年气势凶猛。据悉,已登记在册,3月起准备在上海举办的全国或者国际性动漫的相关展览就有12个之多。这12个动漫展,每个展会场所面积都不低于4000平方米,最大的则超过2万平方米。其中,国际动漫网游博览会、China-Joy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)、第九届国际玩具展等几个动漫展更是吸引眼球,被誉为重量级动漫展。

动漫产业的项目争夺也很激烈,从2004年下半年起,新闻出版总署正式启动“中华民族网络游戏出版工程”,计划从当年到2008年,共投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物。在首批21个网络游戏项目中,上海就占了7个。

2004年7月27日,国家动漫游戏产业振兴基地在上海成立。该基地有四大功能,即开展动漫游戏产业人才的教育培养、产品的研发、产业孵化和国际合作,设立了教育培训、创

意、研发、产业孵化、国际合作交流和展示6个中心。它的成立,对开发和推广原创游戏软件产品具有重要意义。

苏州的动漫产业也较发达,年产值超亿元。

深圳也在呐喊:增强动漫产品的深度开发能力和增值能力,建设成为全国动漫产业基地。深圳自认为它的底气在于,其动漫产业与上海、北京在国内“三分天下”,目前有50多家动漫企业,1000多名从业人员,大约每年为深圳创造2亿元产值。“其实在10年前,全国70%以上的动漫制作人才都云集深圳,后来随着其它地方动漫产业的发展,流失了不少。”常州中华恐龙园等主题乐园,也倾向涉足动漫产业。他们正准备拍摄一部以恐龙园吉祥物为主角的动画片。动漫产业链的构成,不仅辐射到出版、影视、形象授权等文化领域,还关系到商品制造、旅游、快速消费品、资本运作等经济领域。

据今年1月中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的“第十五次中国互联网络发展状况统计报告”显示,2004年中国网络游戏市场规模是24.7亿元人民币,预计2009年这一规模将达到109.6亿元。

在这个大蛋糕中,杭州占了几何?

中国网络游戏业的高热正在向它的关联产业蔓延。在与网游业相关的产业链条中,为游戏公司提供专业人才的教育培训市场正在成为各路资本竞逐的新战场。

近日,号称全国最大的数字娱乐人才职业培训机构“游戏学院”落户成都。在此之前,已有两个类似的教育培训项目在成都落户。而这样的场景早已在国内各大城市展开。杭州的底气在哪里?

“没有金刚钻,不揽瓷器活”,杭州既然能在众多竞争对手中取得“首届中国国际动漫节”的举办权,就一定有它的优势。

首先,从产业方面看,杭州动漫产量占全国动漫产量的一半。

去年12月6日成立的国家动画产业基地位于杭州高新区,是国家广电总局批准的全国9家“国家动画产业基地”中惟一的国家级高新区。

据基地负责人王维林介绍,去年全国动漫总产量在3万分钟左右,杭州国家动画产业基地全年动漫生产能力达到两万分钟以上,产量超过全国的一半。现在,包括全国规模最大的动漫企业三辰卡通在内,已有11家企业落户杭州高新区。伴随着“首届中国国际动漫节”的举办,杭州高新区要争取打造成“中国动漫之都”的核心区域。

其次,杭州有动漫产业培育体系。

动漫产业是知识密集型的高科技产业。浙江的三所院校,已形成教学、科研、创作各有所长的动漫产业培育体系。

中国美术学院,具有以研究生、本科生、大专生为主的多层次动漫专业教学能力。“国家动画产业基地”也与中国美术学院国家动画教学研究基地建立了战略合作关系,重点建设人才教育培训、企业孵化、生产制作、技术开发、产品展示、国际交流合作等“六大中心”,逐步形成动画软件开发、动画设计、动画和游戏产品制作、传媒等较为完整的产业链。浙江大学在计算机科学、人工智能、计算机图形与网络、计算机动漫软件的教学研究上特色鲜明。目前国内几家主要动画企业的技术支撑系统都由浙大完成。

浙江传媒学院在影视动画制作人才的培养上也独树一帜。

第三,民营资本和国际资本涉足杭州动漫游戏产业。

横店集团、中南集团等都在杭州设立了影视动画制作企业,万向集团进入游戏产业,软库香港、创大基金等国际风险投资机构也有可观的投资。

杭州动漫游戏产业已悄然生长。现有相关企业50多家,初步形成动漫产品加工、研发、制作、运营和衍生产品开发的产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。全市正在开发6部共计400集的动画原创作品。其中,中南卡通公司原创的《天眼》第一部50集已在杭州电视台少儿频道播出,投资3000多万元制作的国内首部系列三维动画卡通片《魔幻仙踪》也将在中央电视台播出。

杭州为打造“动漫之都”,出台了一系列鼓励产业发展的优惠政策,杭州市政府大力扶持杭州原创动漫。如在杭企业制作的原创动漫作品在中央电视台播放,每一分钟,政府奖励该企业1000元。此政策的奖励范围限定为杭州高新区的动画产业园内企业。具体政策如下:“为扶持动画产业发展,从2005年起,该区财政每年将从产业扶持资金中安排2000万元的专项扶持资金,用于动画产业公共服务(技术)平台的建设、动画作品原创以及对动画企业发展的财政扶持;并对经批准播出的动画影视作品给予奖励:在中央电视台播出的二维动画片每分钟奖励1000元,在地方电视台播出的每分钟奖励500元;播出三维动画片的,在二维的基础上给予加倍奖励;对企业为发展动漫产业向银行借贷资金,每年给予不超过50万元的贷款贴息;对入驻企业给予第一年全免,第二、第三年减半的生产用房房租补贴等优惠政策。”如此优惠政策吸引了众多企业加盟杭州高新区。据政府方面消息:“到目前为止,国内最大的动画生产企业—三辰卡通集团所属的绿手套数字技术有限公司、中南卡通影视、北京东方国龙、安高影视、盛世龙吟、新石器科技和中国最大的网络游戏运营商盛大网络等12家企业已签订入驻动漫产业大楼的相关协议,企业项目涉及动画软件开发、二三维动画制作、动画产品设计、互动游戏开发、动画游戏运营等方面,园区将形成动画作品年生产规模两万分钟以上。”

第四,杭州动漫社团群起。杭州动漫社团大大小小不下百个,且实力均衡。各大高校都有自己的动漫社,校园外的自发组织更是行动频繁,欲形成“战略联盟”;或是与公司联系,在6月“国际动漫节”上一展拳脚;或是参与“国际动漫节”执委会活动,更深入地了解整个动

漫节的安排;或是埋头准备国际动漫节比赛及展位……这些来自民间的社团是动漫产业的基础,他们的热情点燃了首届动漫节的圣火。

杭州的困难有多大?

杭州要打造“动漫之都”,困难有多大?

首先是人才瓶颈。要支撑一个产业的发展,人才是不可或缺的。基于这样的原因,浙江大学、中国美术学院、浙江传媒学院、杭州师范学院、杭州商学院等不少高校纷纷开设动画专业。

但是,人才短缺的情况依然十分突出。专家认为,各高校的动画专业都刚刚起步,投入还有待加强。这几年长三角乃至全国的动漫原创人才都将处于短缺状态。

浙江大学计算机信息工程公司总经理王益民认为,通过学历教育培养动漫人才固然重要,但是通过非学历教育培养“熟练技工”具有更加现实的意义。因为学历教育显得“远水难解近渴”,而动漫产业的发展壮大需要的人才主体其实是大量训练有素的“灰领”。

杭州是个出人才的地方。但是,现在的问题并不是人才出在哪儿,而是留在哪儿。就动漫业来说,中国美院、浙江大学以及杭州的其它院校都开设了动画专业;1988年,中国第一家动画公司也开在杭州;杭州民间相关艺术文化深厚……这些都是杭州的优势,杭州培养出了一批又一批的优秀动漫人才。

但是,由于上海经济发达,所提供的经济条件优厚,杭州很大一批优秀的动漫人才都“背井离乡”投奔上海。而目前杭州的动漫公司大多都是接单式运作,只是作为中间的某个环节生存,原创实力很小。这就大大阻碍了杭州动漫业的发展。而政府所提供的某些优惠政策只针对原创型动漫公司,这也使其它杭州的动漫公司很无奈。

据悉,目前杭州动漫基地需要动漫人才200人以上,岗位包括故事原创、动画软件开发、二维和三维动画制作、动画产品设计、互动游戏开发、动画游戏营销人员等。据介绍,动漫制作人才除要精通计算机技术外,还要具有艺术气质;动漫营销人员,不仅要懂得营销知识,还要有极深的影视人脉,熟悉版权知识。

杭州高新区四个国家级产业基地(杭州国家软件产业基地、国家集成电路产业化(杭州)基地、国家动画产业基地、杭州国家留学人员创业基地)各基地内的100多家软件、动画、集成电路企业也急需大量软件、集成电路人才,影视动画企业对动画游戏制作及营销人才的需求正在升温。

杭州国家动画产业基地办公室副主任王维林说,从当前企业需求看,有六类动漫人才紧缺:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。

创作500集动画片《天眼》的中南卡通公司代表沈玉良说,近期他们计划招收200人左右,从事动画编剧、导演、游戏开发,营销等各项工作。

在资深导演王根发的眼中,“动漫人才缺乏”有着更加准确的定义,他说:“中国不缺动画技术人才,但缺乏动漫故事创作和编导人才,缺乏动漫经营人才。这是国内很多动画片无法吸引观众的根本原因。”

其次,动漫产业链还没有形成。

国产动漫业仿效日美等动漫发达国家,“打造国产动漫产业链”的口号已经喊了很久,但真正从中得益的国产动画却寥寥无几。在上海举办的一个动漫产业研讨会上,一位动漫业内人士说,从漫画起步和动画制作之前就想好周边产品的开发,是治疗“产业链运作尴尬”的良药。

按照国际惯例,动漫市场分三个层次:一是动画本身的播出市场;二是卡通图书和音像制品市场;三是动漫形象的衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。其中,最后一个层次比前两个层次的周期更长,市场反响更为深远。

目前,国产动画片无一例外都是完全“原创”,很少以漫画、小说、连续剧等其他文化形式作为直接蓝本。而2004年4月公布的日本2003动漫排行榜显示,最受欢迎的10部长篇漫画中,有8部同时荣登最受欢迎动画作品的十佳榜,“动漫迷”对动画、漫画的双重消费乐此不疲。

相比之下,杭州的“动漫产业链”的形成则不够火候。

第三,动漫产值还远远不够。

2002,日本仅动画片的市场收益(电影版的票房收入、录像、电视版及动画专门频道等的收益总额)达2135亿日元,比2001的1860亿日元大幅增长,占据动漫产业收益的主力。

此外,日本动漫业是囊括杂志、图书、录像、DVD等领域的综合产业,并涉及玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等广泛领域。如今,日本动漫产业更以其独特的形象魅力和版权形式,对电脑业、移动通信业及银行、证券和保险业的公关推广起到巨大推动作用。因此,日本动漫市场的总收益高达4万亿日元。

篇5:动漫专业市场调研报告

申请开设计算机动漫与游戏制作普通中专专业的调研报告

随着我国信息技术的快速发展,国家对职业教育的发展更加重

视,也提出了新的要求,也为计算机相关专业的教学改革提供了广阔的发展空间。高速度发展的信息产业呈现出高质量、高效益等特点,为中等职业技术教育计算机应用类专业教学提供强大的行业背景和发展动力。我校根据实际情况,特申请开设动漫专业。

一、学校基本情况

学校目前开设了机电技术应用、数控加工技术、汽车运用与维修、焊接技术、制冷与空调、电子技术应用、多媒体应用技术、计算机网络技术应用、动漫设计、会计、幼儿教育、物流管理、商务日语、商务韩语等15个专业,专业覆盖面涵盖了加工制造、信息技术、商贸与旅游、财经、社会公共事务等5大专业门类,初步形成了科类较全,结构合理的专业体系,为我区输送了3万余名合格的技术应用型人才,其中网络技术专业2009年创建为青岛市骨干专业。

二、市场分析

动画是一个综合性的行业,主要特点是科技含量高。动画行业与人才密不可分,它具有现今知识经济的所有特征,涵盖了 艺术、传媒、科研、商业等多种行业,在文化产品中具有重要地位。随着国外大型动画公司和国外电影大片的进入,人们的消费意识和消费行为日趋国

际化和时尚化,使得动画消费市场的需求巨增,而动画人才的极度匮乏,已成为制约动画业发展的关键因素。

全国目前有制作加工动画片的公司、工作室上千家。在动画设计中,从业人员主要从事“造型和美术设定、背景、构图、原画、动画绘制以及品质保证、影印描线”等流程,动画绘制员是其中工作量最大和最基础的专业人员。

“按年产4000集动画片计算,人均拥有国产动画片仅为0.0012秒。而在日本,人均为5至8分钟,在美国,人均为15至20分钟。劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心副主任宋建介绍说,“就国内需求来讲,电脑动画技术的兴起和迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画由业余向专业转移并引入电视制作,与动画关系密切的游戏产业前景看好。这一切也都需要大量具备传统动画技巧与技术的动画绘制员的加盟。因此培养大量动画人员,对今后我国动画产业的繁荣发展是一项意义深远的工程。”

三、师资配备情况

我校信息部现有专业教师15人,全部具有大学本科以上学历,中级以上职称教师4人,其中高级职称教师1人,具有双师素质15人。6人取得高级资格证书,3人取得技师资格证书。有两名教师毕业于山东工艺美术学院,为开设多媒体专业增添了师资力量。

四、课程设计

动漫包括传统的电视动画、影视动画制作、影视特技、广告动画,、卡通报刊发行,卡通书籍出版、卡通形象设计等。

我们计划学制三年,4个学期教学,2个学期顶岗实习,包括动画基础教学、专业动画软件教学、动画课程实践,完成二维、三维动画的制作和艺术网页设计,使本专业学生毕业后能基本胜任动画工作和网络美术编辑工作,并能独立完成二维动画作品。

五、就业形势分析

随着中国北京、上海、深圳、杭州、武汉等地动画产业基地的兴建,动画生产人才成为市场“新贵”。作为“朝阳产业”的动画生产企业,纷纷向社会广泛招纳美术创作人才。根据市场调查分析,其高级动画师年薪10多万元,中级年薪5万元-6万元,一般员工年薪也在2万元-3万元。优厚的待遇令众多喜爱绘画的青年趋之若鹜。

青岛定位于“帆船之都、影视之城、音乐之岛”,动漫产业蓄势待发,中加科技、灵镜数码、星动数码等一批动漫骨干企业的成长壮大。在世界范围内,日本和韩国无疑是动漫领域的先锋,青岛与日韩地理上的亲近以及良好的经贸关系,使得岛城成为培育动漫事业的沃土。现在,开发区凤凰岛影视传媒项目成为“动漫人”来青“安营扎寨”的原动力,中加科技数字动漫基地将是“点石成金”的重要载体。

目前,人们已经认识到动漫人才培训体系的重要性,但还局限于大学人才的培养,而忽略了基础人才的培养。青岛的中等职业学校的艺术教育始终走在全国的前列,而动漫专业还是个缺口,通过形势分析和市场调研,我们认为学校已具备开设计算机动漫与游戏制作普通中专专业的条件。

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