ios开发培训自学

2024-05-03

ios开发培训自学(通用8篇)

篇1:ios开发培训自学

iOS开发现在参加iOS培训学习晚吗?

随着国内改革之强烈,结构调整力度之大,很多企业都开始谋求新的出路,削减人员几乎成了一个普遍的现象。对于刚大学毕业的学生来说,面对的是越来越大的就业压力,不光是大学毕业生,很多久经职场的人员也开始抱怨找工作越来越难了。特别是对大学生来说,年轻经验不足,一旦遇到这种情况,就会比较焦虑,甚至不知所措,不知道往哪个方向走。不知道是继续死磕着找工作还是先学习技术增强自身能力以后寻找更好的出路,学习技术又不知道学习什么好?针对这种情况,目前iOS开发还是非常不错的,在薪资水平和工作环境都非常不错。

从目前的大趋势来看,学习iOS开发是能够很好的缓解就业压力的,找到一份好工作不算难,可以说学习iOS开发成高薪之路,现在再不学以后真的就晚了。

苹果iPhone系列产品在全球范围内受到了广泛的追捧,创造了庞大的应用市场,使应用开发公司开始争抢iOS开发者。App Store下载量已经超过500亿,另外,由于iOS系统开发技术在智能手机系统里走在前列,其他系统平台应用开发公司和系统研发公司也在同时高薪挖角。72%的招聘公司称,他们正在招聘iOS平台开发人才,其中38%的招聘公司表示,iOS平台开发经验要比任何其他平台开发经验更受招聘公司青睐。

说道这里,不得不提一下无限互联iOS培训中心了,作为国内知名的iOS培训机构,专注于iOS开发为大学生开设iOS开发精品小班,得到广大学员的一致认可,不管你是计算机高手,还是计算机菜鸟,加入无限互联,都保证你能够经过知名讲师的指导成为iOS开发高手,让学员告别就业的困扰,学习和就业双保险,最终实现高薪就业。

篇2:ios开发培训自学

该5大iOS开发者最喜爱的库由“iOS辅导团队”成员Marcelo Fabri组织投票选举而得,参与者包括开发者团队,iOS辅导团队以及行业嘉宾。厦门博看文思指出,每个团队都要根据以下规则选出五个最好的库:1)不能投自己写的库;2)排除大的架构,比如游戏类架构;3)排除不在设备上运行的库,例如CocoaPods或者Rack::CoreData也排除在外。

最终评选出了如下5大iOS开发者最喜爱的库:

1)SSToolkit

Sam Soffes简直就是一个Objective-C天才,SSToolkit就是个例子。作者将他在App中实现的各种各样的UI效果做成个代码库,方便其他人使用。

SSToolkit一些基础的类包括SSCollectionView,SSGradientView

从UI部件到便利的Foundation类别都经过精心设计并记录在案,帮助开发者解决一些普遍问题,比如追踪一款设备是否有视网膜显示屏或者是否能剪裁图片

2)GPUImage

GPUImage一个功能五分强大又五分易用的图像处理库。

提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜

是基于GPU的图像加速,图像处理速度超快,并且能够自定义图像滤镜

支持ARC 不过现在还缺少一些Core Image拥有的一些先进功能,比如面部探测。

滤镜效果图

3)SocketRocket

SocketRocket是一个WebSocket客户端(WebSocket是适用于Web应用的下一代全双工通讯协议,被称为“Web的TCP”,它实现了浏览器与服务器的双向通信),采用Object-C编写。超级稳固又简单易用,简直就是实时应用的最佳拍档。

SocketRocket遵循最新的WebSocket规范RFC 6455

只有部分比较新的浏览器比如Chrome支持这个库

支持TLS(wss),iOS 4.x系统

使用NSStream/CFNetworking(可免费享用)、使用ARC

采用并行架构

大部分的工作由后端的工作完成、基于委托编程。无任何UI包依赖。

因为Square,才有了SocketRocket

4)HockeyKit

HockeyKit是一个iOS Ad-Hoc自动更新框架。所有的苹果店中的App都可以使用它,它能显著提高整个Beta测试过程,分为两部分:服务器和客户端框架。服务端组件不需要客户端库就能单独工作。

只需在服务器上安装一次服务端,就可以处理bundle identifier不同的多个应用程序(有开发者强烈建议对Debug、AdHocBeta和AppStore发布版使用不同的Bundle identifier)

默认当App启动或唤醒时,客户端会从服务器检测更新,用户可以在设置对话框中修改这个设置:一天一次或手动检测更新

除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不过Android版还处在Alpha阶段,支持OTA及应用内更新

为HockeyKit用户提供服务器托管服务

Beta测试演示

5)JSONKit

JSONKit是Objective C平台上比较常用的JSON数据访问工具。

JSONKit能在运行的情况下与libz.dylib自动连接而无须人工连接

在解析期间,如果检测到有gzip文件,JSONKit能自动解压

篇3:ios开发培训自学

1.1 项目在ios应用程序的开发环境

1.1.1 xcode的环境配置

在Xcode中的所有活动中, 从文件的创建和编辑, 到应用程序的连编和调试, 都是围绕着工程来进行的, 工程是必要条件。

1.2 需求分析

1.2.1 需求背景

⑴用户:一群年轻喜欢时尚, 喜购物的女性。

⑵商家:各种商家混合, 当用户或者公司。

⑶导购平台网:信息捕捉快, 对市场有敏锐嗅觉, 以及对市场把握比较到位。

⑷产品核心价值:通过运营的跨商家组织, 及时提交到服务数据, 更新最新数据来满足用户需求, 为商家提供了多渠道销售。

1.2.2 项目所具备功能

能分类查看各种商品信息, 能够查看商品详细信息, 能够有个分类搜索, 按照用户所需条件进行相关搜索, 能够查看商品大图, 保存图片, 分享信息, 能够在线购物, 下订单, 能够通过第三方腾讯用户, 进行登入, 能够进行商品评论。

1.3 功能模块分析与具体功能分析

根据上述需求分析, 项目主要功能模块包括:逛街、实拍、团购、衣柜、个人中心、模块等。

逛街模块:垂直分类所有商品, 有广告栏, 热门推荐栏, 衣服、鞋子、包包、配饰、家居、美妆分类栏目, 进入子栏目可查看商品详情, 可以评论商品, 在线下单购物。

实拍模块:有搭配、与晒货双栏目。提供用户两种图墙阅览模式, 还可以根据条件筛选起商品。

团购模块:淘宝团, 拍拍团, 自由团, 提供用户淘宝, 拍拍团购信息, 还可以用户自发反向团购申请。

个人中心模块:用户登入与个人信息, 查看所收藏的商品, 喜欢的商品。

衣柜模块:元素、衣服、鞋子、包包、配饰、家居、美妆等具体细节模块。

2 项目技术要点

2.1 采用MVC设计模式

MVC是数据模型 (Model) , 视图 (View) 和控制器 (Controller) 的缩写, 其目的实现Web系统的职能分工。具体概要, 其中Model层实现系统中的业务逻辑, 通常可以用Java Bean或EJB来实现[3];View层用于与用户的交互, 通常用JSP来实现;Controller层是Model与View之间沟通的桥梁, 控制器, 它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示在用户屏幕上, 同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。

2.2 数据处理

对象通信方式:主要采用采用代理、消息机制, 或者直接传递。

移动端与服务器的数据交互方式:采用get与post两种请求结合, 结合开源框架ASIHttp Request加快开发速度。

数据解析方式:具项目具体条件是开发, 主要是节点解析成字典或者数组。然后分别填充数据在UI界面上。

3 项目详细设计与具体实现

3.1 软件与硬件环境搭建

⑴硬件环境:mac Pro一台, 一台Iphone和一台Ipod Touch。

⑵软件环境:Mac OS X、xcode4.5.2、Instruments, ios模拟器、Interface Builder

3.2 具体功能实现与UI布局

整体框架搭建包括:

⑴整个项目DDMenu View Controller (菜单控制器) 管理所有控制器。

⑵导入以下开源框架, 多用第三方开源框架辅助开发。

⑶整理接口和请求数据类型的基本信息表, 方便自己用, 注明每个属性的类型。

⑷建立一个Base Model设置模型数据抽象类。

⑸然后根据需求与逻辑布局相应的模块。

3.3 评论模块制作

评论模块具体实现:生成一个视图控制器专门作为评论模块的界面与交互管理。用户要进行评论, 就得分两种情况, 对商品评论和对用户评论。

⑴对商品评论, 参数需要带着该商品的id, 再加上自身用户id, 将参数拼接成链接, 加上评论内容进行post请求, 请求成功, 则对商品评论生成。

⑵对用户评论, 参数需要带着商品id, 再加上自身用户id, 还要加上目标用户id, 将参数拼接成链接, 加上评论进行post请求, 请求成功, 则对用户评论生成。当评论成功后, 刷新获得数据, 刷新UI界面, 则该评论已经显示在屏幕上, 这样评论模块功能基本实现。

3.4 项目模块中的技术难点

⑴网络请求封装, 由于涉及到很多参数, 和逻辑判断, 什么时候用这个参数, 什么时候用那个参数。还有就是block回调时候, 得保证数据正确。

⑵评论模块, 各个控制器操作不同, 传输的参数值也不同, 需要更多判断。得做很多纪录, 当同时也要清除多处参数, 不然会影响其他接口请求。

4 总结与展望

在实施项目开发前, 对课题做了调查和分析, 通过在网络统计数据和自己身生活总结, 分析了项目前景和目前自身能力等条件下, 最终定下课题任务。

接下来制定前期、中期和后期计划, 项目所需要要哪些工作, 制定成一张表, 如:项目分析与定位, 数据采集与整理, 去了解相关技术, 功能模块所具备的功能和怎么实现此功能, 程序测试与bug调试。

在技术上, 项目结合了多个开源框架, ASIHTTPrequest, SDWeb Imgae, Jsonkit等等, 运用MVC设计模式, 委托设计模式, 消息设计模式等辅助开发。Model数据的封装以及代理, block, 通知的使用, 网络请求类的封装, 网络请求与Json数据的处理, 再模型数据的结合生成一个所需对象数据模型。考虑到户流量问题, 在图片缓存上进行了深入的探讨和性能优化的研究。

最终实现了一个i OS移动设备客户端应用程序, 当然在程序中还有些不足, 我需要继续改正和跟进。如下三点:第一, 由于图片数据量大, 程序运行流畅感觉还可以继续提升, 这里需要做更多的程序优化。第二, 为了更多的用户获得更好的体验, 还需要做更多的工作。第三, 虽然目前基本大功能已经实现, 也可以下单购物, 但用户需求在不断提高, 功能必须跟进。

摘要:论文阐述了一个基于苹果ios导购分享应用程序。此移动程序为广大年轻爱好购物女性提供了一个极其便利的购物方式—可随时随地购物、评论和分享心得。开发项目时以苹果MacBookPro为硬件平台, xcode为软件开发工具进行相关编码设计和测试。程序架构以mvc模式为主要的设计模式[1], 并采用消息设计模式、委托设计模式、工厂设计模式为辅助进行开发和测试[2], 最后在iphone和ipod touch硬件环境下进行测试。此应用程序分为五个模块:逛街、实拍、团购、我的、衣柜。其中逛街模块为所有商品垂直分类, 为用户提供了最直接的商品分类。程序采用了最直观的图片为用户展示了各种商品, 用户可以查看喜欢的商品, 也可以对商品评论。总的来说, 此产品不仅为用户提供了随时随地享受购物乐趣和交流分享讯息, 还可以为商家提供销售渠道获得盈利。

关键词:iOS,电子移动导购,移动购物

参考文献

[1]Erica Sadum.iPhone开发秘籍 (第二版) [M].北京:人民邮政出版社, 2010.

[2]Christopher Allen Shannon Appelcline.iPhone开发实战[M].北京:人民邮政出版社, 2010.

篇4:ios开发培训自学

触控科技起家于iOS开发者社区——CocoaChina,这个社区从2010年开始聚集了国内一大批开发iOS应用的兴趣爱好者,这里进行的信息交流和资源共享帮助他们碰撞出很多成功的作品,触控科技后来研发的《捕鱼达人》和《魔法学院》等知名游戏中很多开发者都是从这个社区中混迹出来的。但是今年,《捕鱼达人》这样曾经在全球20多个国家畅销的游戏,在iOS的后续版本收入上不断下滑,陈昊芝说,苹果仍然是最好的做工品牌,但从手机的增量表来看,苹果增量几乎滑落到摩托罗拉等手机的水平,不再是将来可以预期的最大市场了。他补充道:“苹果的审核周期、审核质量、审核流程都出现了非常多、非常严重的问题。以前,给苹果提供应用时,大家忐忑的是自己做的不够好;今天给苹果提供应用,我们忐忑的是苹果会不会‘抽风’。”

因此,去年陈昊芝就采用了一系列策略将重点转向Android。2012年年初,他投资开源游戏引擎Cocos2D-X,可以自动把iOS版本的游戏应用程序转换成合适的比例,直接用于Android版本;他还在Android各市场加大推广力度,他说自己在admob上面一掷千金,做了两天的包场宣传,效果十分好;他还在加强多种渠道的合作拓展,比如与应用市场、手机装机市场、运营商合作,比如《捕鱼达人2》在奇虎360手机应用商店上线,一个月内下载安装300万次,并带来400万元收入,两个月的收入达到为1500万元,而《捕鱼达人2》来自运营商的收入增长迅速,已经占到总收入的90%以上。

对于陈昊芝来说,移动游戏的最佳运营策略是在iOS上做出知名度,再进入Android市场赚钱。现在,包括触控科技的《捕鱼达人2》在内,国内的世界Online、忘仙、QQ御剑等几款游戏都已经确认在Android市场达到或者超过千万级收入,他乐观地预计,今年移动游戏收入50%来自Android。

其实,像陈昊芝这样敏锐的开发者已很多——从苹果如日中天时全面投身iOS,在Android崛起后又转移战略重点,而且随着2013年Android市场的进一步增强,也许越来越多的果粉和开发者将会同意他的观点。Android将会全面超越iOS吗?

开发者转舵

好豆网首席品牌官齐鲁在2012年得到了一份满意的成绩单,专注于美食分享的好豆网移动应用下载量突破了600万,在业界打响了知名度。但其中绝大部分用户来自于Android系统,“Android和iOS的下载比例大概是2比1的样子”,齐鲁说,而今年公司团队放在Android市场的精力确实要多一些。

目前,除了游戏以外的大部分国内移动应用是不赚钱的,因此像好豆网这样的生活类应用的首要目标就是要获得更好的用户下载量和口碑,再靠广告和线下活动等方式来盈利。Android平台显然用户基数最大。根据最近IDC发布的报告,去年Android已经占据全球智能手机75%的份额,第三季度的手机出货量首次突破1亿部大关;而根据美国Business Insider Intelligence的最新调查,中国90%的智能手机来自Android系统,而且是新用户的主要来源,这些都促使应用开发者不再把iOS作为投入的首选平台。

“iOS的推广渠道少,排榜机制是考虑综合因素,所以开发者经常会感到有心无力。”齐鲁说,即使好豆网曾被评为iOS分类榜上的“年度最佳应用”,他也没总结出能快速提高下载的方法,通常的策略是迭代快、活动多或者获得行业排榜名次和推荐。相反,Android市场就相对简单,虽然国内Android市场平台多,在这些平台上面首发也要很多人力去对接,但是与这些平台的合作却相对简单,可以通过投放广告和推荐位置等各种方式提高排名,所以受到有实力的开发者偏爱。

比如,盘古搜索就投入60%以上的研发力量在Android系统开发的客户端开发工作中。盘古搜索CEO王宏宇对记者表示,由于目前搜索市场竞争非常激烈,盘古搜索采取差异化竞争策略就是走移动搜索路线,而且要针对不同人群开发特色鲜明的手机客户端,比如年轻人群的“时尚版”以及信息人群的“大众版”,这些客户端主要下载都来自Android平台。因此,盘古搜索在国内数十家知名应用市场上做推广,虽然很多是非官方出口,但是下载量却能够稳步上升,她表示今年会考虑加大营销投入,联合几个大应用市场举办大型推广活动。

与此同时,开发者对Android很难赚到钱的印象也在改变。在去年之前,大量开发者都认为开发Android版本吃力不讨好:一方面,不同品牌型号的终端硬件增加了开发者的研发成本;另一方面,Android用户比较偏技术人群和低消费人群,远不如苹果的小资人群有消费能力。但是现在Android平台中以三星为首的高端机型以及使用千元手机的学生、白领甚至农民工都显示出其价值。

“Android用户应该更容易付费”,爱奇艺副总裁杨向华说,因为使用千元手机的用户中主要是年龄低、学历低、收入低的“三低”人群。在负责爱奇艺移动端之前,杨向华曾经负责网站的付费用户服务,他认为这些用户接触互联网的第一渠道是手机而不是PC,他们更容易使用手机消费游戏、音乐和视频等娱乐内容,付费需求也更强。不过,在Android平台上开发视频应用显然更麻烦,由于设备机型不一样,分辨率也不同,杨向华和他的团队在Android播放器研发上就花了很多精力反复调整,他甚至要考虑如何让千元机播视频“不卡”,因此Android终端版本一再推延,就是因为好的播放体验相当难为。但是,Android的前景却让他甘之若饴地投入更多的资源,2012年奇艺移动客户端的播放量已经达到了整个网站播放量的20%,他期待今年Android手机的增长把移动视频播放推向更高的份额。

91无线的CEO胡泽民也给出了这样的数据:2010年Android玩家的付费能力只有苹果玩家的1/5,但是在过去了两年里,付费能力提高了3倍,如今在某些游戏里面与苹果用户比例差不多了。他表示,91与Android官方应用市场互相拜访希望能够在中国建立更完整的生态链,目前Android手机在91的下载量已经接近2/3,而且每季度有上万的Android开发者涌入,这都预示着Android在开发者心中开始“主流”起来。

一统江湖的变数

事实上,Android在推出5年之后已经风光无限,谷歌应用商店Google Play获得了惊人的增长,而且谷歌应用商店盈利增速超过了苹果。现在,谷歌和苹果的应用商店已经在应用程序数量上势均力敌,而且谷歌应用商店每日营收增长也超过了苹果App store。根据手机应用调查公司Distimo的2012年年度报告,谷歌应用商店在全球20个最大国家和地区开放,每日营收同比增长了43%,而苹果同期增长率为21%,这还包括其他非官方渠道的下载收入。

但是,Android风光能否持续还存在变数。在Android联盟内,最大的问题是各终端厂商都根据自己的需要推动Android的发展,而不是谷歌或其他多数厂商的利益。从一开始谷歌与三星、索尼、沃达丰等11家合作伙伴约定每18个月更新一次Android系统,就没有办法完全实现。从2011年底开始,Android手机升级就变得困难重重,以至于每隔几个月Android就会碎片化一次,比如三星对Galaxy S手机的Android 4.0升级就曾提出特例,因为这款手机的硬件配置无法负担升级后的操作系统和三星定制化的TouchWiz用户界面。有调查数据表明,明年Android系统将升级至5.0版本,而目前使用2010年Android 2.33之前版本的用户仍然超过50%。与苹果相比,Android在统一硬件和的生态链上面都更薄弱。

在用户更忠诚于手机品牌而不是Android系统的情况下,尤其在中国等地区,手机硬件厂商的策略将会影响Android的市场份额。比如,三星继自主研发Bada操作系统之后又一次启动了智能手机操作系统战略,将联合包括英特尔、Docomo等在内的多家公司共同开发一款新的智能手机操作系统“Tizen”,并将于2013年在多个国家推出基于该操作系统的智能手机。参与开发Tizen系统的还包括松下、NEC、英国沃达丰、法国电信以及欧洲其他几家移动运营商。另外,最近中兴美国公司CEO程立新表示,今年中兴将与欧洲无线运营商合作推出基于Mozilla火狐系统的智能手机,该操作系统是德国电信、sprint Nextel以及西班牙电信开发的基于Mozilla技术的开放操作系统,这一操作系统就是为了抗衡谷歌Android而推出的。

在主流终端厂商减少对Android依赖的同时,千元智能手机市场也在受到众多操作系统的包抄。今年年初促进开源软件项目的Canonical公司宣布,今年年底基于Ubuntu开源操作系统的手机将有望上市。作为开源的操作系统,Canonical在视频中描述了一个自由定制、更新快速、新鲜好玩、界面华丽的系统,该系统还同时支持移动和桌面两个系统,系统采用全手势操作,Ubuntu移动系统支持HTML5网页程序以及云同步服务,用户可以在多台设备之间共享文件,这些富有想象力的设计受到极客们的欢迎。此外,阿里巴巴主导的阿里云操作系统也表示在2013年推出20款以上的手机终端,而且该系统很可能获得目前增长最快的联想、华为、步步高、小米、酷派等手机的支持。

不仅如此,Android薄弱的生态链也是一个值得关注的变量。比如,苹果已经给开发者开出了更高的价码。从去年下半年开始,苹果开始向开发者支付更多的分成,到去年底,苹果应用下载次数已突破400亿次,并且已经向开者支付超过70亿美元,苹果下载增长只有60%,但是开发者的收入增长却达到了75%,这无疑会刺激更多的开发者投入iOS平台。

从开发者的角度,他们愿意尝试一切带来推广渠道和资源的操作系统。齐鲁就表示,早期微软官方邀请好豆网去微软进行Windows8系统培训,并提供给开发者很多格式化的软件和推荐位置,好豆网积极参与也获得不少于十万级的下载。如果三星和其他系统发出邀请,他们也会考虑开发相关版本的应用,因为一个成熟的开发团队快速跟进并不是难题。而陈昊芝现在最关注的是,2013年,Android市场一定会进入大型游戏公司移植产品、海外成功产品国内本地化发行、国内移动游戏团队成功产品版本升级或者持续迭代的阶段,留给独立开发者和团队的空间与时间越来越少了。

篇5:ios开发培训自学

2008年苹果进入中国,2009年博看文思诞生,堪为中国最早iOS开发培训机构。让我们来了解一下厦门博看文思ios移动应用开发技术提升技术班的课程对象很热课程目标。

课程对象:

具备C、C++、Java、C#等任一门语言编程基础,对编程有一定的了解的技术开发人员。

课程目标:

解移动互联网应用开发技术体系及平台

掌握iOS应用开发语言Objective-C语法及常用开发技术

掌握iOS应用开发UI框架及常用UI控件使用

掌握基于iOS平台的移动应用开发构建及流程

就业学员月薪最低6000元,最高13000元?15000元?22000元?没有上限!学习,N次企业推荐机会,终身享受就业保障。

篇6:IOS开发培训课程未来发展优势

现状:约一半女大学生“待字闺中”

教育部副部长杜玉波在2013年全国普通高校毕业生就业工作推进会上表示,今年全国普通高校毕业生规模为699万人,比去年增加19万人,再创历史新高。因此,今年被戏称为“史上最难就业年”。一份权威调查数据显示,本届高校毕业生总体签约进程明显低于上届同期水平。该机构的问卷调查结果显示,本科毕业生签约率为38%,低于上届同期8个百分点;硕士毕业生为29%,低于上届同期7个百分点。

近期网上的一篇打油诗,吸引了很多网友的关注:“本人大学毕业,在家熟读诗书,在外通情达理„„辅修楼宇设计,专业自控原理;办公软件出色,英文通过四级„„”这首打油诗虽说不乏调侃,却也道出了当前女大学生就业难的窘境。

原因:过分追求文职,缺少职业规划

相关专家分析:目前会导致很多女生很难找到工作的因素有有对专业和就业行业的选择失误,如过分追求文职,在填报工科类的专业时,未考虑作为女性的劣势,同时缺少职业规划等原因造成的。很多女生在求职的过程中,就业观念陈旧,在择业时只选稳定、舒适、待遇好的岗位;还有女性的生理特征决定了在很多方面与男性存在明显差异,工作“生命周期”短于男性,加上生育休假等等,客观上造成用人单位不愿招聘女生。此外,虽然有些女生学习成绩高于男生,但实际的动手能力普遍低于男生。因此,女大学生在就业时这方面就会显得比较被动。

目前就读于千锋3G学院的晓燕在半年前就是一位“就业困难户”。大学本科的她学的是中文专业,刚走出大学校园的她和很多刚毕业的女生一样,期望找到一份文职类的,安稳的工作。但面试十几家公司以后,企业的HR总以各种理由拒绝了她。一次偶然的机会,晓燕通过网络看到了千锋3G学院的招生广告。广告中赫然写着:一个月免费试听,零基础也可以学习IOS培训开发课程。这侧广告信息让晓燕看到了曙光„„

对策:好工作是用专业技能换回来的就业难已是不争的事实,如何在困难中找到突破口?专家提醒广大女生要想提高求职成功率,必须避免四大误区:求职过分追求文职;遇到困难选择退缩;择业抱有“将就”心理;拥有专业技能,好工作自然来找你。

如今晓燕已经在千锋3G学院学习将近3个月了,再过一个月,她就即将从该校毕业了。现在,晓燕已经收到了十几家企业的offer。晓燕感慨道:“在参加千锋3G学院学习之前,我在拼命地寻找就业单位。学习完千锋3G学院的IOS培训课程以后,名企居然主动来找我了!接下来我就会在专业就业老师的指导下,选择一个最适合自己的企业,准备工作了。”在此,晓燕还提醒广大女生:“可能在很多的女生心目中,IOS课程是一门非常专业的课程,没有基础的女生在学习这门课程的时候,肯定非常吃力。我用自己的亲身经历告诉大家。其实这门课程真的不难,只要我们跟着老师们的节奏,按时完成老师们的课堂任务,学起来是非常轻松的。而且这门课程目前的就业前景非常好。如果还有女生和之前的我一样,寻找不到合适个工作,不妨尝试一下,提升一下自己的专业技能,也许一个选择,就会改变你的一生。”

篇7:ios开发培训自学

广阔的舞台能促使一个人最大化的发掘自身的潜在价值。正是这种想法促使我有到北上广闯一闯的想法,苦于时机不对,这个想法也就搁置下了。就在12年的时候,千锋3G学院的陈老师来到我们学校计算机系招生,让我们了解了千锋iOS培训。通过进一步的了解,我发现千锋还是很靠谱的,而且我觉得系统的培训能使我们更快更有效的掌握一门知识,自己闭门造车只会让我们走很多弯路,最重要的是我意识到,千锋给我提供了一次机会,让我在合适的时间恰当的地点做喜欢的事情,这也正是我一直想要的,所以,我选择了千锋。在千锋iOS培训的学习生活给我留下了深刻的印象,我仿佛一下子回到了高中时候,现在想想还有一点小怀念。在整个学习期间,我们的学习热情都很高,老师讲的也很卖力,都生怕遗漏这完整知识体系里的任何一点知识。在学习期间遇到的问题,只要请教老师,老师都会悉心的解答。对于我来说,这段时间也许就是自己最后一次比较集中的学习时间了,因此,自己也会倍加珍惜。

现在我也已经工作一段时间了,在工作的这段时间里,自己的感触还是比较大的。作为初次踏入职场的菜鸟,我所见的和面对的都与学校里的截然不同,因此刚开始几天还是很不适应的,不过过了这个阶段就慢慢好起来,因此也没有什么好担心的了。对于平常的工作就是需要用到我们所学的知识来解决问题,这个更没什么好怕的了,我们在千锋所学的知识就是解决这些问题基石;有一点需要强调一下,基础知识很重要!

篇8:iOS开发绘图

前言:在iOS开发中,系统已经给我们提供了功能强大的控件,可是很多并不能满足我们的需求,这时候我们需要,自定义一些美观的控件。所用的知识也就是下面的绘图。

1.基本的绘图知识

1.1图形上下文

1.1图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

1.2图形上下文的作用

保存绘图信息、绘图状态

决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

1.2 - (void)drawRect:(CGRect)rect

作用:就是用来绘图 什么调用:当控件第一次显示的时候 rect:当前控件的bounds

1.2 绘图的步骤

1.获得图形上下文:

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

2.拼接路径

新建一个起点

void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

添加新的线段到某个点

void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

添加一个矩形

void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

添加一个椭圆

void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

添加一个圆弧

void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,

CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

3.添加路径到上下文

Mode参数决定绘制的模式

void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

绘制空心路径

void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

绘制实心路径

void CGContextFillPath(CGContextRef c)

提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的

4.渲染到View上面

1.3 基本的绘图实例

1. 绘制线条

获得图形上下文:UIGraphicsGetCurrentContext()拼接路径:UIBezierPath添加路径到上下文CGContextAddPath(ctx, path.CGPath)渲染到View上面CGContextStrokePath(ctx)

- (void)drawLine{ // 一个路径对象,可以对应多跟线 // 1.获取跟当前view想关联的上下文,系统自动帮我们创建的上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置上下文的状态,应该放在渲染之前就可以 // 创建对应颜色对象,调用set方法 [[UIColor redColor] set]; // 设置上下文的线宽 CGContextSetLineWidth(ctx, 15); // 设置线段的连接样式 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); // 设置线段的端点样式 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 2.拼接路径,UIBezierPath,封装好了一套很好使用的路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 2.1 设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; // 2.2 添加一根线到某个点 [path addLineToPoint:CGPointMake(220, 125)]; // 如果只使用一根路径,默认下一根线的起点在上一根跟线终点 [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 150)]; // 3.添加路径到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 4.渲染到view上面的图层 CGContextStrokePath(ctx);}

2.绘制曲线

一般通过贝塞尔曲线来绘制图形:UIBezierPath

-(void)drawLIneQuadCurve{ // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 125) controlPoint:CGPointMake(125, 0)]; // 3.路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 4.渲染上下文 //以填充的方式渲染 //CGContextFillPath(ctx); CGContextStrokePath(ctx);}

3.绘制矩形

// 绘制矩形- (void)drawRect{ CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) cornerRadius:50]; CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 设置填充的颜色 [[UIColor redColor] setFill]; [[UIColor greenColor] setStroke]; // 填充:必须封闭的路径 // 即描边又填充 // 如果以后只需要描边,最好不要使用fill CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke); // CGContextFillPath(ctx); CGContextStrokePath(ctx);}

4.绘制圆弧

- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 画圆弧 // center:圆心 // radius:半径 // clockwise:当前是 yes:顺时针 no:逆时针 CGPoint center = CGPointMake(125, 125); UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125) radius:100 startAngle:0 endAngle:-M_PI_2 clockwise:NO]; // 添加一根线到圆心 [path addLineToPoint:center]; // 关闭路径:从路径的终点到起点 // [path closePath]; // 填充,默认会关闭路径,从路径的终点到起点 [path fill];}

5.绘制文字

- (void)drawRect:(CGRect)rect{ //=========================绘制文字========================== NSString *name = @会长桂雏菊; // 描述文字的属性,颜色,字体大小 NSMutableDictionary *attr = [NSMutableDictionary dictionary]; // 字体 attr[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:15]; // 颜色 attr[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor]; // 边框颜色 attr[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor redColor]; // 边框宽度 attr[NSStrokeWidthAttributeName] = @1; // 阴影 NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init]; shadow.shadowOffset = CGSizeMake(3, 3); shadow.shadowColor = [UIColor yellowColor]; shadow.shadowBlurRadius = 3; attr[NSShadowAttributeName] = shadow; [name drawInRect:CGRectMake(90, 100, 100, 50) withAttributes:attr];}

6.绘制饼状图

在初始化的时候时候,系统通过调用drawRect方法绘图。但是如果我们要重绘,手动调用drawRect方法是无效的。不过系统为我们准备了重绘的方法:

重绘:setNeedsDisplay

- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code NSArray *datas = @[@25,@25,@50]; CGPoint center = CGPointMake(125, 125); CGFloat r = 100; CGFloat startA = 0; CGFloat angle = 0; CGFloat endA = 0; for (NSNumber *number in datas) { // 遍历一个数据,绘制一根扇形 startA = endA; angle = number.intValue / 100.0 * M_PI * 2; endA = startA + angle; // 描述圆弧 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:r startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES]; [path addLineToPoint:center]; [[self randomColor] set]; [path fill]; }}//当点击View的时候,重绘- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self setNeedsDisplay];}//生成随机的颜色- (UIColor *)randomColor{ CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0; CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0; CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0; return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];}

7.上下文栈

将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”):

void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文:

void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 横 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 150)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(290, 150)]; // 3.把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //================================================ // 保存上下文状态 CGContextSaveGState(ctx); //================================================ // 设置上下文的状态 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); [[UIColor redColor] set]; // 4.渲染上下文,查看上下文的状态,根据状态去渲染 CGContextStrokePath(ctx); // 竖 path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(150, 10)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(150, 290)]; // 3.把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // ============================================== // 从上下文状态栈里面取出保存的状态,替换掉当前的状态 CGContextRestoreGState(ctx); // ============================================= // 4.渲染上下文,查看上下文的状态,根据状态去渲染 CGContextStrokePath(ctx);}

8.上下文的平移,旋转,缩放

利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化

缩放

void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)

旋转

void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)

平移

void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 拼接路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-100, -50, 200, 100)]; // 矩阵操作:必须要在添加路径之前进行形变 //平移上下文 CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 100); // 旋转 CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); // 缩放 CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5); // 添加路径到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 渲染上下文 CGContextFillPath(ctx);}

9.图片加水印

1.开启一个基于位图的图形上下文

void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)

size:上下文尺寸 opaque:不透明 Yes 不透明 透明 NO scale:是否缩放上下文,0表示不要缩放

2.从上下文中取得图片(UIImage):

UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

3.结束基于位图的图形上下文:

void UIGraphicsEndImageContext()

- (void)viewDidLoad {开启一个基于位图的图形上下文void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale) [super viewDidLoad]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@hina]; // 创建位图上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0); [image drawAtPoint:CGPointZero]; // 文字 NSString *str = @会长桂雏菊; [str drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withAttributes:nil]; // 根据上下文的内容生成一张图片 image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext(); // 用来网络中传输图片 NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image); [data writeToFile:@/Users/apple/Desktop/image.png atomically:YES];}

10.图片裁剪

1.将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示):

void CGContextClip(CGContextRef c)

思路分析

先画一个大圆,在设置裁剪区域,把图片画上去,超出裁剪区域的自动裁剪掉,

* 加载旧图片,根据旧图片,获取上下文尺寸。

* 确定圆环宽度 borderW

* 上下文的尺寸 = 新图片的尺寸

* 确定新的上下文尺寸: newImageW : oldImageW + 2 * borderW newImageH : oldImageH + 2 * borderW,

* 绘制大圆:

1.获取上下文 2.添加路径到上下文 3.设置大圆的颜色 = 圆环的颜色 4.渲染

* 设置裁剪区域,和图片尺寸一样大,只不过,x,y不一样,x=borderW,y=borderW.

* 绘制旧图片

* 获取新图片

* 关闭上下文

* 抽分类,3个参数,图片名称,圆环宽度,圆环颜色

+ (UIImage*)imageCircleWithImage:(UIImage *)image borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)borderColor{ // 设置圆环宽度 CGFloat boardW = borderWidth; CGFloat imageW = image.size.width + 2 * boardW; CGFloat imageH = image.size.height + 2 *boardW; // 只有正方形才能正切圆,选择一个最短的尺寸,正切。 CGFloat circleW = imageW > imageH ? imageH : imageW; CGRect rect = CGRectMake(0, 0, circleW, circleW); // 2.开启图像上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0); // 3。获取当前上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 4.画外圆 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect]; CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); [borderColor set]; CGContextFillPath(ctx); // 设置头像尺寸 rect = CGRectMake(boardW, boardW, image.size.width , image.size.height); // 5.创建裁剪路径 UIBezierPath *clipPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect]; // 6.裁剪路径 // 根据这个路径进行裁剪,超出路径以外的部分就不会显示了 [clipPath addClip]; // 7.画头像 [image drawInRect:rect]; // 不能直接在这返回,上下文没有关闭,会消耗内存. // 8.获取新图片 image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 9.关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext(); return image;}

11.截取屏幕

View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer。View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;

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