学Android移动开发的职业发展路程成都安卓开发培训

2024-04-15

学Android移动开发的职业发展路程成都安卓开发培训(通用2篇)

篇1:学Android移动开发的职业发展路程成都安卓开发培训

学Android移动开发的职业发展路程成都安卓开发培训

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在其他行业正在经历下滑期时,软件行业却蒸蒸日上。全球软件行业变革和技术发展给中国的软件行业带来了巨大的发展空间和发展契机,软件行业对人才的需求量也呈上升趋势。人才供给缺口将是未来一段时间内软件人才市场的主旋律。企业应努力吸纳优秀人才和抢手人才,以增强企业在人才方面的竞争优势。从中国软件发展的总体来看,中国软件业的发展越来越受到中国管理层的重视,软件服务业司的成立及未来产业政策的支持显示行业发展将有望迎来新的机遇期。

随着技术的发展使得企业纷纷加大在研发上的投入,预计研发类及技术类人员的薪酬将超过项目管理类人员,一名高级软件工程师的年薪将在11万元左右;另外,受IC芯片产业发展的拉动,系统工程师和硬件工程师的薪酬也将有所增长,未来这一领域的资深技术人才的身价也将飙升,互联网的复苏则同样使其从业人员的薪资迎来回暖。

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据某招聘网站统计显示:目前大连最近火热Android技术相关岗位约有3630,平均每天121个。主要热招职位包括Android开发工程师、Android系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android系统软件开发、Android游戏应用版本管理、Android中间层开发工程师等。从目前的招聘需求来看,企业对于软件应用开发类人才的需求非常大约占8成,因此Android人才短期将供不应求。

Android开发采用的是Java语言,对于企业来说,招聘Android开发人才最注重的是应聘者的项目经验,相对于没有经验的大学生来说,企业更喜欢经过正规培训的Android开发者,因为,凡是参加过正规培训机构培训过的Android开发者在参加培训期间都会自己做一些项目,这样不仅可以更快的适应工作环境,还能为公司节省培训成本。

通过努力进入公司之后,对于Android程序员应该怎么考虑自己的职业发展之路呢? Android移动开发程序员的职业发展路径在我看来,基本上有两条:技术专精路线和技术转产品路线。

路径一:技术为王

晋升轨迹:Android初级开发程序员---中级---高级--软件架构师--系统架构师--项目经理--首席技术官

各个晋升阶段的技术要求:

入门初级阶段:掌握Java基本知识(或任何其他面向对象语言),需要掌握Android SDK软件开发工具包,多看Android相关的文档,IDE(例如Eclipse),这些是必不可少的。顺便学习一下JavaScript脚本基础。掌握这些基本上已经可以算是入门了。

晋升中级阶段:想晋升为到高级Android工程师至系统架构师的职位,很重要的一点就是学习研究源代码,直接查阅Android的源代码(这是看李宁老师的书得到的启发),源代码很容易从网上获得。同时,Android很大程度上是基于Linux内核的,所以学习Linux的相应API以及各种操作也是十分必要的。还有,常用混合移动开发框架(例如:AppCan)。编译原理,高并发网站架构设计等技能。

高级发展阶段:再往上想发展到项目经理,还需要掌握Android 软件安全分析技术、软件开发常用测试、界面交互式系统设计,同时要补充些项目管理方面的知识,比如:软件项目风险管理常用团队协作开发

工具需求分析设计设计模式。要做到公司首席技术官的位子,更多的是从架构考虑,包括:数据库系统优化、Windows Server服务器架设管理、网络安全技术与解决方案(Cisco)、海量数据库解决方案、大型服务器负载均衡优化技术等等。这是个需要绝对实力的职位。也是我的终极目标。

路径二:由技术向产品方向转型的职业发展路线

晋升轨迹:Android初级开发程序员---中级---高级--软件架构师--系统架构师--产品经理--产品总监

具体的职业发展规划和技能特点:

初、中期阶段:储备技能,不建议在初级直接转到产品,这等于放弃了你的优势,还是要静下心来把技术学会,欲速则不达。

转型规划期:提前学习产品经理的必会技能,如:用户体验设计、Axure rp快速原型设计工具、公关营销策划技巧、数据挖掘、需求分析设计、品牌传播、用户心理体验、软件需求说明文档写作、数据分析。最重要的还是需求分析设计,这是产品的灵魂。

追求更高职位期间:产品经理的更高职位就是产品总监,这个职位更多的体现在执行和管理能力上,除了绩效量化考核量化管理、执行力、预算管理等,这时,要补充些基本理论知识,比如统计学、运筹学、经济学原理等。

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篇2:学Android移动开发的职业发展路程成都安卓开发培训

随着人们生活水平的提高和电子技术的飞速发展, 手机等移动设备已成为人们日常生活中必不可少的工具。而智能手机的全能化, 使得智能手机系统及其应用程序的市场需求量大幅增加。Android系统作为当下最热门的智能手机系统, 其在几次火爆发展之后已经稳定其地位, 而基于Android系统的应用程序的开发条件也已经相当成熟。本文介绍了一款基于Android系统的休闲类小游戏——连连看的设计过程, 游戏除包括游戏主体、主菜单功能外, 还含有刷新、时间限制、难度选择和新游戏等多种附加功能。

1 Android应用程序开发环境及组成

Android应用程序的开发是在Eclipse+Android SDK集成开发环境下进行的, 在Eclipse界面中, 左侧栏是一些树形结构的文件, 用reslayout下的xml文件来实现界面的布局, 通过在xml文件中增加和设置控件实现Activity的显示, 再在src下的java文件中编写Java语言代码对这些控件进行各种动作, 以实现游戏各项功能[1]。界面中间部分是工作界面, 打开java文件或者xml文件可以在此界面对其进行设计和修改。

一个完整的Android应用程序由一个或多个组件组成, Android应用程序有四种类型的组件, 分别是Activities (活动) 、Services (服务) 、Intent Receivers (意图接收器) 和Content Providers (内容提供者) [2]。Activity是一个可视化的用户界面, 例如游戏界面;Service是例如背景音乐之类的没有可视化的用户界面;Intent Receivers用于进程中的通信[3];Content Providers就像是一个信息库, 为应用程序提供内容。

2 连连看游戏规则及要求

本文所介绍的连连看游戏的游戏规则和要求如下:

(1) 游戏主体:在游戏界面放置m*n张图片, 当用户点击图片, 判断是否符合消除条件, 若符合则消除这两张图片, 反之则不消除。连连看游戏的消除条件是两张图片相同且可以用三条或三条以内的直线连接。

(2) 主菜单:包括开始游戏、游戏介绍、游戏设置、退出游戏四个选项。

(3) 时间限制:设置用户游戏的时间生命, 如果时间耗尽还没有消除所有图片, 游戏失败, 在游戏界面中设计时间进度条来显示用户剩余时间。

(4) 刷新功能:在游戏中点击刷新按钮, 剩下的图片重新排列, 每刷新一次时间减少。

(5) 难易选择:游戏设置难、中、易三种不同难度。

(6) 新游戏:游戏中选择新游戏, 开始当前难度下的一盘全新的游戏。

3 界面设计

3.1 界面布局语法

界面布局是指通过添加和设置控件来实现可视化界面的设计, 使用的是开发环境下的固定语法, 具体语法内容如下:

加背景的方法:android:background="@drawable/about_bg"。

加图片按钮元素的代码:

文本和普通按钮的增加和设置与图片按钮相比, 除了类型声明不同, 引用和设置部分的语法都一致。

3.2 主菜单界面

主菜单界面对应一个Activity。应用界面布局语法在xml文件中放置res/drawable-hdpi下的四张图片, 这四张图片分别代表着开始游戏、游戏介绍、游戏设置和退出游戏四个选择按钮, 声明为图片按钮的类型, 主菜单布局如图1所示。通过调用set On Click Listener (On Click Listener l) 方法监听主菜单是否有按钮被按下, 当其中任何一个图片按钮被按下时, 执行on Click (View v) 函数, 通过在此函数里编程对按键进行判断并实现对应操作。各按键功能设计如下:当监听到有按钮被按下, 用case语句判断被按下的是哪一个键。如果用户点击开始游戏, 则新建一个Intent转换到游戏界面的Activity;点击游戏设置, 进入难度选择的对话窗口;点击游戏介绍, 进入介绍游戏的Activity;点击退出游戏, 用函数System.exit (0) 结束运行当前应用程序。

游戏介绍界面放置了一个含有游戏介绍文本的Text View控件。

主菜单的设置界面用对话窗口实现, 对话窗口在已有Activity上生成, 难易程度的选择通过单选菜单实现。难易级别通过游戏中图片的多少来实现, 简单级别在游戏中放置了9种图片, 每种图片4张, 生成6*6的游戏区域;中级级别放置了12种图片, 生成了6*8的游戏区域;困难级别放置了18种图片, 生成了8*9的游戏区域。

3.3 游戏界面

游戏界面也对应一个Activity。它除了最重要的游戏区域之外, 还增加了刷新和设置按钮、时间进度条等控件。如图1所示, 当有按钮被按下, 用case语句判断是哪一个键, 若用户按下的是刷新按钮, 进入到刷新函数, 首先移除之前的数据, 把还没有消除的图片添加到集合 (已经消除的图片用0填充) , 之后再把集合中的图片重新放入游戏界面, 最后减少进程进度条的进程时间;若用户点击设置按钮, 等待用户点击按钮, 监听到用户点击确定, 采集数据判断用户的选择, 如果用户选择了新游戏, 则把所有数据初始化, 重新开始游戏, 如果不是选择新游戏, 则转到主菜单界面;如果监听到用户点击取消, 则用dialog.cancel () 函数取消当前对话窗口。

由于游戏界面的游戏区域是根据程序不断变化的界面显示, 并不是单一静态的显示界面, 因此它是在Game View.java文件中用Java语言实现的, 首先根据用户设置的难度确定游戏所需的图片, 然后计算不同图片出现的次数, 再把要用到的总数量的图片放到一个集合中 (同一图片出现几次在集合中就有几张) , 最后计算游戏区域所要用到的坐标位置, 再把图片随机放入界面 (已经用过的图片必须要从集合中消除, 避免重复使用) 。

游戏中设置界面也通过对话窗口实现, 窗口中的新游戏和返回菜单按钮为Radio Button类型, 确定和取消按钮通过调用set Positive Button (Char Sequence text, On Click Listener listener) 方法生成和设置。

时间进度条通过在游戏界面中放置一个Progress Bar控件来实现, 时间的长短通过android:progress属性设置[4]。

4 算法设计

游戏算法主要计算用户先后点击的两张图片是否符合消除条件, 如果两张图片相同, 则判断它们是否可以用规定数量的直线连接, 可分三种情况进行判断。

(1) 一条直线。首先判断两张图片是不是在同一列, 也就是它们的横坐标是否相同, 若是同一列的两张图片, 判断两张图片纵向之间有没有其他图片;若两张图片不在同一列, 再判断是否在同一行, 若是则判断两张图片横向之间是否存在其他图片, 没有则符合消除条件。

(2) 一个拐角线 (两条直线) 。首先生成如图2a所示的c点和d点, 这样a→c→b和a→d→b就成为可以连接两张图片的备选路径, 接下来, 只需要判断这两条路径中有没有图片阻挡, 若两条路径都被阻挡, 则不符合消除条件, 如至少有一条路径没有被图片阻挡则符合消除条件。

(3) 两个拐角线 (三条直线) 。如图2b所示, 可能满足条件的三条直线分别是一条a、b之间的直线 (线1) 、这条直线的一端到a的直线 (线2) 以及另一端到b的直线 (线3) 。首先我们把两张图片 (a、b) 横向之间的直线 (线1) 全部放到一个集合中, 再把这个集合中所有直线一条一条取出判断, 判断方法以图2b中线1为例, 首先判断线1本身是否被图片阻挡, 若没有再分别判断线2和线3有没有被图片阻挡, 若这三条直线都未被图片阻挡, 表示其符合消除条件。所有的横向直线经过判断不符合条件则转向纵向的判断, 纵向拐角线示例如图2c所示, 纵向的判断方法与横向相同。

5 结语

本文介绍了一款基于Android手机系统的连连看小游戏开发过程, 游戏程序设计在Eclipse+Android SDK集成环境中完成, 功能方面在游戏主体和主菜单功能基础上还设计了三种不同的难易程度, 增加了刷新、时间限制和新游戏等多种功能。游戏在Android SDK平台中运行测试, 得到了满意的结果。

参考文献

[1]杨文志.Google Android程序设计指南[M].电子工业出版社, 2009

[2]倪凯, 夏海波, 李焱, 程嘉昇.基于Android平台的安全生产移动执法系统实现[J].中国安全生产科学技术, 2012, 8 (4) :87-91

[3]张正政, 林耀荣.基于Android系统的影音播放器开发[J].现代电子技术, 2011, 34 (2) :5-8

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