ios软件开发就业前景

2024-04-30

ios软件开发就业前景(通用14篇)

篇1:ios软件开发就业前景

iOS是一门基于苹果系统的编程语言,随着苹果手机的普及,iOS软件开发工程师的薪酬待遇也是水涨船高,一年以上经验的薪水在10K以上很普遍,很多非专业的求职者也开始考虑加入iOS开发的行列中来。

在互联网+大市场环境下,移动端用户的不断增加这个行业的人越来越多,有很多小伙伴担心会不会出现供过于求的情况?其实,达妹认为,这些考量完全是理智的,但是也是不需担心的,为什么呢?

市场需求大

我们的生活中早已处处可见iOS的身影:移动端的APP10086电话查询系统、网上银行交付平台、购物网站、手机上的iOS游戏……我国对iOS人才的需求已达到百万,并且每年都在以22%左右的速度增长!

开发环境好

苹果的开发环境是Xcode,具有运行速度快、功能强大且安全性高不易被入侵等特点。且随着不断完善优化,Xcode诡异的编译机制以及强加给开发者的那些有关iOS应用程序对设备控制权的复杂证书机制也逐渐被开发者所忽略。且Xcode的调试器能够无缝完美调试Bug,模拟器的响应速度也非常快。

iOS系统与硬件的整合度高

使其分化大大的降低,远远的胜于Android。而Android因为开源各大厂家打造自己的Android系统,造成分辨率和系统的分裂,给开发者带来难以想象的灾难,同时开发成本的提高,致使Android开发者转移到iOS阵营。

华丽的界面

无论你是否喜欢Apple的硬件还是软件,有一点你不得不曾任,iOS的界面做的非常的漂亮。苹果向界面中投入了很多精力,从外观到易用性,iOS拥有最直观的用户体验。华丽的界面。无论你是否喜欢Apple的硬件还是软件,有一点你不得不曾任,iOS的界面做的非常的漂亮。苹果向界面中投入了很多精力,从外观到易用性,iOS拥有最直观的用户体验。

所以,学会了iOS开发就等于有了金饭碗。但是,iOS开发毕竟是一门高技术行业,自学有着相当的难度,最好的办法就是去iOS培训机构学习。

篇2:ios软件开发就业前景

IOS人才缺口大:据相关数据显示,目前我捐款就像发-情,一想起来马上就要。国IOS软件人才出现了接近四十万的缺口,而且未来几年呢IOS软件开发人才缺口将过百万。但是目前IOS最大的人才输出地也就是培训机构,远远无法满足,而大学有未开设IOS专业,因此IOS人才欠缺将是持久问只要功夫深,拉屎也认真啊!题。

IOS技术领先: 凡是IOS系统的智能设备,都属于苹果公司的终端设备,苹果公司在品牌营造上本身就是高端品牌。再看IOS系统开发中的开发语言是objective Cc,单从objective C只要功夫深,拉屎也认真啊!c来说,技能起点也相对较高,因此具有IOS平台开发经验的比其他的平台开发经验的技术水平要高很多。那么从IOS品牌的高端性和技术水平的要求来看都比同行业要高,自然在薪资待遇上也会相应的高很多,有数据显示工资就像例假,一月不来你就傻眼。,IOS开发从业者比同行其他平台的开发从业者待遇要平均高到20%-30%左右。

我国IOS就业前景自然不用说,开发岗位也非常的多,就app应用开发工程师、游戏开发工程师、测试工程师、UI设计师每个岗捐款就像发-情,一想起来马上就要。位都有大量的欠缺,当然人才只能从培训机构中补给,但是人才补给相对较慢。因此只要具备IOS相关的技能,拥有一定的项目实战经验之后,前途无量。也正因为企业及开发者看到了IOS的市场前景,大力推动IOS开发谈判就像口-交,费尽了口舌也就那点收获。行业,也使得越来越多的学子们加入了IOS培训行业,希望通过培训,让自己的发展起点更高。

篇3:ios软件开发就业前景

1.1 项目在ios应用程序的开发环境

1.1.1 xcode的环境配置

在Xcode中的所有活动中, 从文件的创建和编辑, 到应用程序的连编和调试, 都是围绕着工程来进行的, 工程是必要条件。

1.2 需求分析

1.2.1 需求背景

⑴用户:一群年轻喜欢时尚, 喜购物的女性。

⑵商家:各种商家混合, 当用户或者公司。

⑶导购平台网:信息捕捉快, 对市场有敏锐嗅觉, 以及对市场把握比较到位。

⑷产品核心价值:通过运营的跨商家组织, 及时提交到服务数据, 更新最新数据来满足用户需求, 为商家提供了多渠道销售。

1.2.2 项目所具备功能

能分类查看各种商品信息, 能够查看商品详细信息, 能够有个分类搜索, 按照用户所需条件进行相关搜索, 能够查看商品大图, 保存图片, 分享信息, 能够在线购物, 下订单, 能够通过第三方腾讯用户, 进行登入, 能够进行商品评论。

1.3 功能模块分析与具体功能分析

根据上述需求分析, 项目主要功能模块包括:逛街、实拍、团购、衣柜、个人中心、模块等。

逛街模块:垂直分类所有商品, 有广告栏, 热门推荐栏, 衣服、鞋子、包包、配饰、家居、美妆分类栏目, 进入子栏目可查看商品详情, 可以评论商品, 在线下单购物。

实拍模块:有搭配、与晒货双栏目。提供用户两种图墙阅览模式, 还可以根据条件筛选起商品。

团购模块:淘宝团, 拍拍团, 自由团, 提供用户淘宝, 拍拍团购信息, 还可以用户自发反向团购申请。

个人中心模块:用户登入与个人信息, 查看所收藏的商品, 喜欢的商品。

衣柜模块:元素、衣服、鞋子、包包、配饰、家居、美妆等具体细节模块。

2 项目技术要点

2.1 采用MVC设计模式

MVC是数据模型 (Model) , 视图 (View) 和控制器 (Controller) 的缩写, 其目的实现Web系统的职能分工。具体概要, 其中Model层实现系统中的业务逻辑, 通常可以用Java Bean或EJB来实现[3];View层用于与用户的交互, 通常用JSP来实现;Controller层是Model与View之间沟通的桥梁, 控制器, 它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示在用户屏幕上, 同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。

2.2 数据处理

对象通信方式:主要采用采用代理、消息机制, 或者直接传递。

移动端与服务器的数据交互方式:采用get与post两种请求结合, 结合开源框架ASIHttp Request加快开发速度。

数据解析方式:具项目具体条件是开发, 主要是节点解析成字典或者数组。然后分别填充数据在UI界面上。

3 项目详细设计与具体实现

3.1 软件与硬件环境搭建

⑴硬件环境:mac Pro一台, 一台Iphone和一台Ipod Touch。

⑵软件环境:Mac OS X、xcode4.5.2、Instruments, ios模拟器、Interface Builder

3.2 具体功能实现与UI布局

整体框架搭建包括:

⑴整个项目DDMenu View Controller (菜单控制器) 管理所有控制器。

⑵导入以下开源框架, 多用第三方开源框架辅助开发。

⑶整理接口和请求数据类型的基本信息表, 方便自己用, 注明每个属性的类型。

⑷建立一个Base Model设置模型数据抽象类。

⑸然后根据需求与逻辑布局相应的模块。

3.3 评论模块制作

评论模块具体实现:生成一个视图控制器专门作为评论模块的界面与交互管理。用户要进行评论, 就得分两种情况, 对商品评论和对用户评论。

⑴对商品评论, 参数需要带着该商品的id, 再加上自身用户id, 将参数拼接成链接, 加上评论内容进行post请求, 请求成功, 则对商品评论生成。

⑵对用户评论, 参数需要带着商品id, 再加上自身用户id, 还要加上目标用户id, 将参数拼接成链接, 加上评论进行post请求, 请求成功, 则对用户评论生成。当评论成功后, 刷新获得数据, 刷新UI界面, 则该评论已经显示在屏幕上, 这样评论模块功能基本实现。

3.4 项目模块中的技术难点

⑴网络请求封装, 由于涉及到很多参数, 和逻辑判断, 什么时候用这个参数, 什么时候用那个参数。还有就是block回调时候, 得保证数据正确。

⑵评论模块, 各个控制器操作不同, 传输的参数值也不同, 需要更多判断。得做很多纪录, 当同时也要清除多处参数, 不然会影响其他接口请求。

4 总结与展望

在实施项目开发前, 对课题做了调查和分析, 通过在网络统计数据和自己身生活总结, 分析了项目前景和目前自身能力等条件下, 最终定下课题任务。

接下来制定前期、中期和后期计划, 项目所需要要哪些工作, 制定成一张表, 如:项目分析与定位, 数据采集与整理, 去了解相关技术, 功能模块所具备的功能和怎么实现此功能, 程序测试与bug调试。

在技术上, 项目结合了多个开源框架, ASIHTTPrequest, SDWeb Imgae, Jsonkit等等, 运用MVC设计模式, 委托设计模式, 消息设计模式等辅助开发。Model数据的封装以及代理, block, 通知的使用, 网络请求类的封装, 网络请求与Json数据的处理, 再模型数据的结合生成一个所需对象数据模型。考虑到户流量问题, 在图片缓存上进行了深入的探讨和性能优化的研究。

最终实现了一个i OS移动设备客户端应用程序, 当然在程序中还有些不足, 我需要继续改正和跟进。如下三点:第一, 由于图片数据量大, 程序运行流畅感觉还可以继续提升, 这里需要做更多的程序优化。第二, 为了更多的用户获得更好的体验, 还需要做更多的工作。第三, 虽然目前基本大功能已经实现, 也可以下单购物, 但用户需求在不断提高, 功能必须跟进。

摘要:论文阐述了一个基于苹果ios导购分享应用程序。此移动程序为广大年轻爱好购物女性提供了一个极其便利的购物方式—可随时随地购物、评论和分享心得。开发项目时以苹果MacBookPro为硬件平台, xcode为软件开发工具进行相关编码设计和测试。程序架构以mvc模式为主要的设计模式[1], 并采用消息设计模式、委托设计模式、工厂设计模式为辅助进行开发和测试[2], 最后在iphone和ipod touch硬件环境下进行测试。此应用程序分为五个模块:逛街、实拍、团购、我的、衣柜。其中逛街模块为所有商品垂直分类, 为用户提供了最直接的商品分类。程序采用了最直观的图片为用户展示了各种商品, 用户可以查看喜欢的商品, 也可以对商品评论。总的来说, 此产品不仅为用户提供了随时随地享受购物乐趣和交流分享讯息, 还可以为商家提供销售渠道获得盈利。

关键词:iOS,电子移动导购,移动购物

参考文献

[1]Erica Sadum.iPhone开发秘籍 (第二版) [M].北京:人民邮政出版社, 2010.

[2]Christopher Allen Shannon Appelcline.iPhone开发实战[M].北京:人民邮政出版社, 2010.

篇4:IOS社交软件

微信软件地球人大部分估计已经全部知道了,不知道的外星人可以尝试从身边正常人那里了解。微信是腾讯公司推出的一个为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程序。微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。另外,它还有很多独特的功能:1.支持发送语音短信、视频、图片(包括表情)和文字。2.支持多人群聊(最高20人)。3.支持查看所在位置附近使用微信的人(LBS功能)。4.支持微博、邮箱、漂流瓶、语音记事本、QQ同步助手等插件功能。微信这款软件除了可以让你抒发自己各种小情绪,跟QQ一样随时找到身边的人之外,同时更是一款交友社交类软件,关注一下聊着聊着大家彼此就成了朋友,而且它独特的“摇一摇”功能,可以让你找到同时在摇自己手机的有缘人。

Top 2. 陌陌

如果问比微信更劲爆的一款交友软件是什么?那一定非陌陌莫属了。“陌陌”是北京陌陌科技有限公司于2011年8月推出的一款基于地理位置的移动社交工具,你可以通过陌陌认识任意范围内的陌生人,查看TA的个人信息和位置,并同TA聊天互动。通过陌陌,你可以非常及时的将网络关系转换为线下的真实关系。陌陌可以帮助拓展你的交际范围,而不仅限于熟人圈子,在任何时候、任何地点,你都可以在陌陌上认识感兴趣的人。陌陌是一款融合了微博和微信的“双料”软件,你既可以关注别人,别人也可以加你粉丝,并且互相聊天时不需要任何验证,你想跟谁说话就跟谁说话,当然对方是否应答你是另说的。不过,陌陌还有一个“致命”特点就是,它可以清楚的显示你好友与你的距离,这样就完全能够算出对方此时在哪个区,甚至精确到在哪里……在这个没有隐私的年代,我们越来越“赤裸裸”了,想知道你的男女朋友现在在干嘛吗?开会?No,给他她装个陌陌就不需要语言了。

Top 3. 简简单单约会交友

这款软件算是一款图片类的交友软件,注册的女性朋友非常的多。跟微信不同,你可以在软件里找寻更多的人,寻找更多志同道合的朋友。地图定位随拍随传;免费语音彩信推送,可以随时随地交友约会。随着版本的不断升级,此款小软件也做了很多更新,比如大幅改进了照片浏览功能,你可以更加快速迅捷的浏览网友的照片,以便找到更多合适交往的朋友。

Top 4. iDate(中国)

iDate可以说是特别为约会制定的一款小软件,可以帮助用户找到您心中的那个Ta。iDate同时也是一款便捷的交友软件,无论用户想要寻觅的是普通朋友还是终身伴侣,只要将软件安装在iPhone上就能助您一臂之力立即开始交友之旅了。通过本软件,只需操作几个步骤,便可以浏览数以万计的单身朋友个人资料与照片。iDate还有一个特色就是它的社交网络,加入iDate社交网络输入自己的个人信息,便可以浏览其它人的资料寻找您附近的朋友了。

Top 5. TA交友(游戏交友社区)

它是一款有别于其他交友客户端的软件,主打在游戏中交朋友,在游戏里寻找志同道合的人。他交友社区的3大特点是:能够地图定位随拍随传,非常的方便。可以免费语音彩信推送,让朋友最快看到图片信息。掌机联网交友游戏,在游戏中结交好友。在他交友社区你可以找朋友,还可以发微博、养宠物、玩游戏、当然也包括看美女了。还有独特创新的多媒体“免费短信”、位置交友及种类非常齐全的各类游戏,是目前用户发展最快的移动社区。

Top 6. KK觅友

KK觅友是新近蹿红速度最快的交友类软件,原因是功能上绝不输给微信和陌陌,KK最强的功能就是微博上不停出现的爱情故事……左一个右一个全部跟KK有关,每一个都是那么的离奇和诡异,当然这跟KK市场公关部有着密不可分的关系,但不得不提的是,在这些矫情的小清新背后,KK还是火了。“KK 觅友”是全球首款基于地理位置并可以虚拟穿越地区的弹性社交软件。您可以通过KK认识周围及其他地区感兴趣的人,查看对方的个人信息、位置及动态,并同TA互动聊天。通过KK觅友,用户可以快速找到互相吸引的朋友,拓展社交圈,同时通过我们首创的空间穿越功能,还能在任何时候、任何地点,认识感兴趣的人。下载一个就能体验到爱情故事哦,你信不?

Top 7. 遇见HD . 陌生人约会交友

名字有点雷人,不过从名字上来看顾名思义也是一款社交类软件。《遇见-陌生人约会交友》这款应用可谓交友类用户活跃度最高,成长速度最快的软件了。目前该款应用平均每天都有大量的用户在线。而在2012年这款软件也以全面的操作界面和icon图标展示在世人面前。摒弃了以前淡蓝色的界面,全新的界面以炫酷黑色和热情红色为主体,下载后感觉随时都会出现艳遇一样。这款应用无须注册,有网络连接的时候会自动登录。登录后自动生成用户ID,如果你想修改成自己个性的信息,还可以进行修改编辑,为自己定制个性信息、图片。既然是一款交友类应用,那么这款应用在查找好友的方法上更是为用户提供了多种形式。用户可以基于自己的兴趣爱好选择使用。而且比较值得一提的是,它还提供了群体交友聊天室,怕寂寞的朋友不妨下载试试。

Top 8. SayHi交友

SayHi其实跟微信有点像,但用户群里有很多外国人,也是一款多功能的社交类软件。安装SayHi后,用户可以随时随地寻找、发现或者联系身边的朋友,并可以与新老朋友一键式聊天、发送约会的请求或是收发礼物等,并且支持拍照图片上传和语音聊天功能等。

Top 9. 同城交友

同城交友这款软件是58同城推出的交友软件,比较适合想要结束单身或者想认识异性朋友的用户下载。此软件的特点是拥有强大的留言机制,可以让用户们随时随地随心沟通;及时的消息提醒,能够掌握对方的最新动态。另外,用户可以输入自己的年龄、性别及简要介绍, 然后上载照片,从而加入同城交友相亲网。这样能够快速的搜索在你身边的帅哥美女, 查看他们的情况及照片,以便快速结交你想认识的朋友们。

Top 10. 魔镜 . 脸谱交友

这款交友软件非常的另类,它不同于大多数交友软件那样,只要注册然后搜索就可以找到很多同性异性朋友。魔镜-脸谱交友是一款颇具魔力的交友应用,用户只需自拍或上传一张你的正脸照片,然后就能找到和你有夫妻相的异性朋友。是不是很神奇呢?想知道哪些异性朋友跟你脸部特征很相似吗?那就不妨下载试试看吧。

篇5:ios软件开发就业前景

软件测试作为软件质量把关的重要环节,已经愈来愈引起国内软件企业的关注,致使软件测试人才的需求升温,但是,由于我国企业对于软件测试技术在整个软件行业中的重要作用认识较晚,因此,这方面的专业技术人员在国内还是凤毛麟角,人才供需之间的缺口超过20万,这已成为影响中国软件产业发展的瓶颈。据招聘网站51job数据显示,软件测试工程师将成为最紧缺的人才,该类职位的需求主要集中在沿海发达城市,其中北京、上海的需求量分别占33%和29%.同一时间中华英才网发布了最新一期的IT职场人气排行榜,IT人才仍是企业需求量最大的人群,其中软件测试工程师、高级程序员、产品项目经理等高

级职位进入“三甲”,成为IT就业市场最新风向标。作为软件开发流程中的重要一环,软件测试岗位渐渐“浮出水面”,并凭借其庞大的人才需求和广阔的职场发展前景日渐成为IT职场就业的大热门。

软件测试工程师所具备的职业素质

一、专业技能

计算机领域的专业技能是测试工程师应该必备的一项素质,是做好测试工作的前提条件。尽管没有任何IT背景的人也可以从事测试工作,但是一名要想获得更大发展空间或者持久竞争力的测试工程师,则计算机专业技能是必不可少的。

专业技能主要包含三个方面:测试专业技能,软件编程技能,网络、操作系统、数据库、中间件等知识。

软件编程技能实际应该是测试人员的必备技能之一;在微软,很多测试人员都拥有多年的开发经验。因此,测试人员要想得到较好的职业发展,必须能够编写程序。只有能给编写程序,才可以胜任诸如单元测试、集成测试、性能测试等难度较大的测试工作。依据资深测试工程师的经验,测试工程师至少应该掌握Java、C#、C++之类的一门语言以及相应的开发工具。

二、行业知识

行业主要指测试人员所在企业涉及的行业领域,例如很多IT企业从事石油、电信、银行、电子政务、电子商务等行业领域的产品开发。行业知识即业务知识,是测试人员做好测试工作的又一个前提条件,只有深入地了解了产品的业务流程,才可以判断出开发人员实现的产品功能是否正确。行业知识与工作经验有一定关系,通过时间即可以完成积累。

一个优秀的软件测试工程师除了具备“专业技能、行业知识”外,还必须具备相应的:交流技巧、组织技能、实践技能和态度(除了技术水平,需要理解和采取适当的态度去做软件测试。)

三、个人素养

作为一名优秀的测试工程师,首先要对测试工作有兴趣:测试工作很多时候都是显得有些枯燥的,因此热爱测试工作,才更容易做好测试工作。因此,除了具有前面的专业技能和行业知识外,测试人员应该具有一些基本的个人素养,即下面的“五心”。

1.专心:主要指测试人员在执行测试任务的时候要专心,不可一心二用。经验表明,高度集中精神不但能够提高效率,还能发现更多的软件缺陷,业绩最棒的往往是团队中做事精力最集中的那些成员。

2.细心:主要指执行测试工作时候要细心,认真执行测试,不可以忽略一些细节。某些缺陷如果不细心很难发现,例如一些界面的样式、文字等。

3.耐心:很多测试工作有时候显得非常枯燥,需要很大的耐心才可以做好。如果比较浮躁,就不会做到“专心”和“细心”,这将让很多软件缺陷从你眼前逃过。

4.责任心:责任心是做好工作必备的素质之一,测试工程师更应该将其发扬光大。如果测试中没有尽到责任,甚至敷衍了事,这将会把测试工作交给用户来完成,很可能引起非常严重的后果。

5.自信心:自信心是现在多数测试工程师都缺少的一项素质,尤其在面对需要编写测试代码等工作的时候,往往认为自己做不到。要想获得更好的职业发展,测试工程师们应该努力学习,建立能“解决一切测试问题”的信心。

“五心”只是做好测试工作的基本要求,测试人员应该具有的素质还很多。例如测试人员不但要具有团队合作精神,而且应该学会宽容待人,学会去理解“开发人员”,同时要尊重开发人员的劳动成果--开发出来的产品。

国内外软件测试工程师职业发展走向和薪资分布

软件测试工程师作为软件质量的把关者,其职能在于保证交付到客户手中的软件可靠好用,运行畅通无阻。从产品定义到产品开发再到产品维护,都离不了软件测试。但由于软件测试的重要性是近两年才被充分认识到的,高校教育和企业培养都还没有跟上,致使软件测试人才严重供不应求,出现跑步上岗、快速提升的状态,薪资也逐步走高,优秀的软件测试人才年薪可达十万,甚至二、三十万或更高。

学软件开发到四维梦工场

四维梦工场常年开设有安卓软件开发、iOS软件开发等热门专业。经过多年的努力,目前已成为华中地区知名的手机软件开发培训品牌,并被国家工信部3G项目管理中心授权为湖北3G工程师指定考试中心以及湖北动漫游戏高端教育诚信品牌。

篇6:ios就业前景好

iPhone开发的就业前景目前是非常好的,以下是6月CocoaChina苹果开发中文站发布的20iOS开发者薪资调查报告数据。

iphone(ios)开发者收入范围分布

月薪8000元以上的开发者达48%。开发者的月薪范围大部分都在5000-8000元区间,占25%;10000-15000元次之,占19%;3000-5000元,8000-10000元排名第三,均占17%;低于3000元,以及25000元以上的两个端点的人数都比较少,分别占10%以及4%。

iphone(ios)开发者开发性质分布

独立开发者占19%,其中40%的独立开发者开发游戏。在企业开发应用的人数最多,占全部调查人数的71%,在企业开发游戏的占全部调查人数的15%,占在企业开发人数的21%。

iphone(ios)游戏开发还是应用开发?

根据调查显示:在企业开发游戏月薪10000元以上的占38%,在企业开发应用的占30%。在企业开发游戏的开发者月薪5000以下的为21%,在企业开发应用的开发者月薪5000以下的占23%。大部分企业游戏开发者的月薪分布在10000-15000元,占22%,在企业开发应用的开发者月薪主要分布在5000-8000元,占28%。

从以上数据看来,游戏开发的就业前景的薪资还是略高于应用开发的,但游戏开发,门槛较高,薪资略高似乎也是理所应当。

iphone(ios)工作年限对薪资的影响

工作一年以下的开发者,月薪在3000-5000元区间的最多,8000元以上的较少;而工作1-3年的,月薪5000-8000元的最多;且月薪在10000元以上的占26%;而工作3-6年,月薪在10000-15000元的最多,占38%,15000-25000元次之,占21%,只有16%的开发者月薪在8000元以下;工作六年以上的月薪在15000-25000元的最多,且有20%的人在25000元以上。可以看出,随着工作年限的提高,薪资也是呈阶梯型增加的。

学iphone(ios)好就业吗?现在就业前景,就业薪资怎么样?总的来说,作为一名iphone(ios)开发者,就业前景,就业薪资是极佳的。

篇7:ios软件开发就业前景

该5大iOS开发者最喜爱的库由“iOS辅导团队”成员Marcelo Fabri组织投票选举而得,参与者包括开发者团队,iOS辅导团队以及行业嘉宾。厦门博看文思指出,每个团队都要根据以下规则选出五个最好的库:1)不能投自己写的库;2)排除大的架构,比如游戏类架构;3)排除不在设备上运行的库,例如CocoaPods或者Rack::CoreData也排除在外。

最终评选出了如下5大iOS开发者最喜爱的库:

1)SSToolkit

Sam Soffes简直就是一个Objective-C天才,SSToolkit就是个例子。作者将他在App中实现的各种各样的UI效果做成个代码库,方便其他人使用。

SSToolkit一些基础的类包括SSCollectionView,SSGradientView

从UI部件到便利的Foundation类别都经过精心设计并记录在案,帮助开发者解决一些普遍问题,比如追踪一款设备是否有视网膜显示屏或者是否能剪裁图片

2)GPUImage

GPUImage一个功能五分强大又五分易用的图像处理库。

提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜

是基于GPU的图像加速,图像处理速度超快,并且能够自定义图像滤镜

支持ARC 不过现在还缺少一些Core Image拥有的一些先进功能,比如面部探测。

滤镜效果图

3)SocketRocket

SocketRocket是一个WebSocket客户端(WebSocket是适用于Web应用的下一代全双工通讯协议,被称为“Web的TCP”,它实现了浏览器与服务器的双向通信),采用Object-C编写。超级稳固又简单易用,简直就是实时应用的最佳拍档。

SocketRocket遵循最新的WebSocket规范RFC 6455

只有部分比较新的浏览器比如Chrome支持这个库

支持TLS(wss),iOS 4.x系统

使用NSStream/CFNetworking(可免费享用)、使用ARC

采用并行架构

大部分的工作由后端的工作完成、基于委托编程。无任何UI包依赖。

因为Square,才有了SocketRocket

4)HockeyKit

HockeyKit是一个iOS Ad-Hoc自动更新框架。所有的苹果店中的App都可以使用它,它能显著提高整个Beta测试过程,分为两部分:服务器和客户端框架。服务端组件不需要客户端库就能单独工作。

只需在服务器上安装一次服务端,就可以处理bundle identifier不同的多个应用程序(有开发者强烈建议对Debug、AdHocBeta和AppStore发布版使用不同的Bundle identifier)

默认当App启动或唤醒时,客户端会从服务器检测更新,用户可以在设置对话框中修改这个设置:一天一次或手动检测更新

除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不过Android版还处在Alpha阶段,支持OTA及应用内更新

为HockeyKit用户提供服务器托管服务

Beta测试演示

5)JSONKit

JSONKit是Objective C平台上比较常用的JSON数据访问工具。

JSONKit能在运行的情况下与libz.dylib自动连接而无须人工连接

在解析期间,如果检测到有gzip文件,JSONKit能自动解压

篇8:ios软件开发就业前景

关键词:APP,交互设计,UI设计,程序开发,性能测试

服装品牌APP开发分为市场调查及需求分析、交互设计、UI设计、程序开发、可用性能测试和发布六个步骤。不同服装品牌开发设计根据品牌具体情况进行APP开发。

一、市场调查及需求分析

在制作一款服装品牌APP之前,首先要对该服装品牌进行市场调查,明确品牌定位和营销需求,及该服装品牌开发APP的目的。根据前期调查所获数据,结合该服装品牌多种网络平台的设计是否符合产品定位和品牌风格、产品图片及导航位置是否清晰合理、店铺是否建设的足够成熟、产品线是否每期都有特定主题、所有插画和服装产品是否都围绕该主题展开等因素,最后确定服装品牌APP的整体视觉风格是否沿用网站的设计风格。

内容方面,在现有的电子商务基础上,加入一些附加内容,使用户除了购买需求外,也有其他功能或活动吸引用户使用该服装品牌APP。

二、交互设计

交互,也称为互动,指用户在使用设备时所进行的操作以及设备对其操作所进行的反馈。交互设计的目的是设计出合理的、易于使用的、符合用户需求和预期的产品,它决定着整个服装品牌APP的模块分布和使用逻辑。通常,在服装品牌APP的开发中,交互设计所扮演的角色是制作交互原型,通过可视化的逻辑整理,规划每个模块的位置,以及不同模块之间的关联方式、页面与页面之间的逻辑联系等,通过构建服装品牌APP的交互框架,明确整个服装品牌APP的信息构架。

交互设计的开发步骤为:1.制作低保真原型,用草图的形式确定产品大框架;2.使用低保真原型与项目相关人员讨论,确认产品方向框架;3.根据讨论意见进行修改,再次确认;4.在确认的低保真原型基础上细化原型,完成高保真原型,此过程可基于Axure RP原型工具来搭建服装品牌APP的交互原型;5.使用高保真原型演示产品细节规划及功能需求,与相关人员讨论确认;6.对交互原型及设计细节进行说明,方便后期的开发和UI界面设计。

三、UI设计

UI是指用户界面(User Interface),UI设计是在交互设计完成的基础上,根据交互原型、操作逻辑进行用户界面的美化设计。用户在使用服装品牌APP过程中,首先感知到的就是整个界面的设计风格,一个美观易用的品牌UI设计能提升用户体验的愉悦感,从而增加用户对该服装品牌APP的好感度。UI设计的核心是对整个服装品牌APP的信息架构和使用逻辑进行包装和美化,是为交互框架“穿衣服”的过程,但这种美化是以交互为基础的,绝不能脱离了交互的框架随意发挥。

服装品牌的UI设计可顺应近年流行的扁平化界面设计,以色块和线条风格的图标为主,沿用该服装品牌淘宝店铺的设计风格,使整个品牌有统一的视觉识别系统。根据前期所设计的交互原型进行界面美化设计,使界面更符合品牌风格,更美观。

四、程序开发

开发IOS环境下的服装品牌APP所使用的工具是Xcode开发工具,该软件必须在MacOSX系统,即苹果公司的PC系统下运行。服装品牌APP开发使用Objective-C语言,在Xcode中可以使用Objective-C语言编辑代码、构建可执行的程序、对代码进行调试。通过代码的编写,可以实现前期交互设计和UI设计中所设计的页面构架及各种按钮的交互效果、页面之间的跳转效果。

五、可用性测试及发布

当前期的设计和程序制作完成后,可进入测试阶段,目前阶段所开发的程序只能在IOS模拟器上测试运行,但完成测试,必须使用真实设备模拟该服装品牌APP实际使用的环境。要在移动设备上进行测试,则需要申请开发者证书。该证书会将你的身份链接到注册时提供给Apple公司的有效联系人地址。开发者证书可以允许开发者在自己的设备上进行测试和调试应用,而向APP Store提交该服装品牌APP,并使用户能够去应用商店下载并使用该服装品牌APP则需要申请服装品牌APP的分发证书。

服装品牌APP测试周期一般为两周时间,可根据项目具体情况及开发程序的质量适当缩短或延长测试时间。

测试流程及具体内容:

(1)测试资源:测试任务开始前,检查各项测试资源:产品功能需求资料、产品原型图、产品效果图、用户行为统计分析资料、测试设备及其他资料。

(2)测试要点:

版本测试:程序开发应填写《APP测试版本提交质量规范》,接收版本时应注意测试版本规范,如不符合,则需重新修改规范报告然后再次提交测试。

UI测试:确认所接收的服装品牌APP原型图及效果图为已确认的最终版本,一切界面问题以效果图为准。

功能测试:首先确认所接收的功能需求文档为当前最新版本,根据该需求测试是否实现所有的预定功能并且运行逻辑正确。

版本兼容测试及性能测试:确保服装品牌APP在所有兼容机型上都能正常使用,若在技术上难以修改或者无法在短时间内改进,必须在测试报告中注明,并得到相关人员的确认。在性能测试时必须满足硬件压力条件下的测试需要。

用户行为统计测试:确认所接收的行为统计分析资料为已确认的正式版本,且与开发人员所持有的资料一致。尽可能真实地模拟用户行为,以便预估用户可能的行为操作,进行测试。

回归测试:软件最终上线前,需对产品进行回归测试,测试内容包含之前所有的测试项目。在回归测试确认通过后,即可对产品进行提交。

(3)最终提交:对所有版本的服装品牌APP程序安装包进行验证,确认完毕后即可将最终的产品安装包上传至应用商店等待上线审核。

六、小结

本文基于IOS平台,从市场调查及需求分析、交互设计、UI设计、程序开发、可用性能测试和发布六个部分对服装品牌APP的开发过程进行了探讨。按照服装品牌APP的设计流程,结合不同服装品牌的自身特点,可设计出符合各服装品牌的APP。

参考文献

[1]郑莉.界面交互设计与运用[J].华东师范大学,2010(3).

[2]赵大羽,关东升.交互设计的艺术—i OS7拟物化到扁平化革命[J].清华大学出版社,2014(2).

篇9:ios软件开发就业前景

触控科技起家于iOS开发者社区——CocoaChina,这个社区从2010年开始聚集了国内一大批开发iOS应用的兴趣爱好者,这里进行的信息交流和资源共享帮助他们碰撞出很多成功的作品,触控科技后来研发的《捕鱼达人》和《魔法学院》等知名游戏中很多开发者都是从这个社区中混迹出来的。但是今年,《捕鱼达人》这样曾经在全球20多个国家畅销的游戏,在iOS的后续版本收入上不断下滑,陈昊芝说,苹果仍然是最好的做工品牌,但从手机的增量表来看,苹果增量几乎滑落到摩托罗拉等手机的水平,不再是将来可以预期的最大市场了。他补充道:“苹果的审核周期、审核质量、审核流程都出现了非常多、非常严重的问题。以前,给苹果提供应用时,大家忐忑的是自己做的不够好;今天给苹果提供应用,我们忐忑的是苹果会不会‘抽风’。”

因此,去年陈昊芝就采用了一系列策略将重点转向Android。2012年年初,他投资开源游戏引擎Cocos2D-X,可以自动把iOS版本的游戏应用程序转换成合适的比例,直接用于Android版本;他还在Android各市场加大推广力度,他说自己在admob上面一掷千金,做了两天的包场宣传,效果十分好;他还在加强多种渠道的合作拓展,比如与应用市场、手机装机市场、运营商合作,比如《捕鱼达人2》在奇虎360手机应用商店上线,一个月内下载安装300万次,并带来400万元收入,两个月的收入达到为1500万元,而《捕鱼达人2》来自运营商的收入增长迅速,已经占到总收入的90%以上。

对于陈昊芝来说,移动游戏的最佳运营策略是在iOS上做出知名度,再进入Android市场赚钱。现在,包括触控科技的《捕鱼达人2》在内,国内的世界Online、忘仙、QQ御剑等几款游戏都已经确认在Android市场达到或者超过千万级收入,他乐观地预计,今年移动游戏收入50%来自Android。

其实,像陈昊芝这样敏锐的开发者已很多——从苹果如日中天时全面投身iOS,在Android崛起后又转移战略重点,而且随着2013年Android市场的进一步增强,也许越来越多的果粉和开发者将会同意他的观点。Android将会全面超越iOS吗?

开发者转舵

好豆网首席品牌官齐鲁在2012年得到了一份满意的成绩单,专注于美食分享的好豆网移动应用下载量突破了600万,在业界打响了知名度。但其中绝大部分用户来自于Android系统,“Android和iOS的下载比例大概是2比1的样子”,齐鲁说,而今年公司团队放在Android市场的精力确实要多一些。

目前,除了游戏以外的大部分国内移动应用是不赚钱的,因此像好豆网这样的生活类应用的首要目标就是要获得更好的用户下载量和口碑,再靠广告和线下活动等方式来盈利。Android平台显然用户基数最大。根据最近IDC发布的报告,去年Android已经占据全球智能手机75%的份额,第三季度的手机出货量首次突破1亿部大关;而根据美国Business Insider Intelligence的最新调查,中国90%的智能手机来自Android系统,而且是新用户的主要来源,这些都促使应用开发者不再把iOS作为投入的首选平台。

“iOS的推广渠道少,排榜机制是考虑综合因素,所以开发者经常会感到有心无力。”齐鲁说,即使好豆网曾被评为iOS分类榜上的“年度最佳应用”,他也没总结出能快速提高下载的方法,通常的策略是迭代快、活动多或者获得行业排榜名次和推荐。相反,Android市场就相对简单,虽然国内Android市场平台多,在这些平台上面首发也要很多人力去对接,但是与这些平台的合作却相对简单,可以通过投放广告和推荐位置等各种方式提高排名,所以受到有实力的开发者偏爱。

比如,盘古搜索就投入60%以上的研发力量在Android系统开发的客户端开发工作中。盘古搜索CEO王宏宇对记者表示,由于目前搜索市场竞争非常激烈,盘古搜索采取差异化竞争策略就是走移动搜索路线,而且要针对不同人群开发特色鲜明的手机客户端,比如年轻人群的“时尚版”以及信息人群的“大众版”,这些客户端主要下载都来自Android平台。因此,盘古搜索在国内数十家知名应用市场上做推广,虽然很多是非官方出口,但是下载量却能够稳步上升,她表示今年会考虑加大营销投入,联合几个大应用市场举办大型推广活动。

与此同时,开发者对Android很难赚到钱的印象也在改变。在去年之前,大量开发者都认为开发Android版本吃力不讨好:一方面,不同品牌型号的终端硬件增加了开发者的研发成本;另一方面,Android用户比较偏技术人群和低消费人群,远不如苹果的小资人群有消费能力。但是现在Android平台中以三星为首的高端机型以及使用千元手机的学生、白领甚至农民工都显示出其价值。

“Android用户应该更容易付费”,爱奇艺副总裁杨向华说,因为使用千元手机的用户中主要是年龄低、学历低、收入低的“三低”人群。在负责爱奇艺移动端之前,杨向华曾经负责网站的付费用户服务,他认为这些用户接触互联网的第一渠道是手机而不是PC,他们更容易使用手机消费游戏、音乐和视频等娱乐内容,付费需求也更强。不过,在Android平台上开发视频应用显然更麻烦,由于设备机型不一样,分辨率也不同,杨向华和他的团队在Android播放器研发上就花了很多精力反复调整,他甚至要考虑如何让千元机播视频“不卡”,因此Android终端版本一再推延,就是因为好的播放体验相当难为。但是,Android的前景却让他甘之若饴地投入更多的资源,2012年奇艺移动客户端的播放量已经达到了整个网站播放量的20%,他期待今年Android手机的增长把移动视频播放推向更高的份额。

91无线的CEO胡泽民也给出了这样的数据:2010年Android玩家的付费能力只有苹果玩家的1/5,但是在过去了两年里,付费能力提高了3倍,如今在某些游戏里面与苹果用户比例差不多了。他表示,91与Android官方应用市场互相拜访希望能够在中国建立更完整的生态链,目前Android手机在91的下载量已经接近2/3,而且每季度有上万的Android开发者涌入,这都预示着Android在开发者心中开始“主流”起来。

一统江湖的变数

事实上,Android在推出5年之后已经风光无限,谷歌应用商店Google Play获得了惊人的增长,而且谷歌应用商店盈利增速超过了苹果。现在,谷歌和苹果的应用商店已经在应用程序数量上势均力敌,而且谷歌应用商店每日营收增长也超过了苹果App store。根据手机应用调查公司Distimo的2012年年度报告,谷歌应用商店在全球20个最大国家和地区开放,每日营收同比增长了43%,而苹果同期增长率为21%,这还包括其他非官方渠道的下载收入。

但是,Android风光能否持续还存在变数。在Android联盟内,最大的问题是各终端厂商都根据自己的需要推动Android的发展,而不是谷歌或其他多数厂商的利益。从一开始谷歌与三星、索尼、沃达丰等11家合作伙伴约定每18个月更新一次Android系统,就没有办法完全实现。从2011年底开始,Android手机升级就变得困难重重,以至于每隔几个月Android就会碎片化一次,比如三星对Galaxy S手机的Android 4.0升级就曾提出特例,因为这款手机的硬件配置无法负担升级后的操作系统和三星定制化的TouchWiz用户界面。有调查数据表明,明年Android系统将升级至5.0版本,而目前使用2010年Android 2.33之前版本的用户仍然超过50%。与苹果相比,Android在统一硬件和的生态链上面都更薄弱。

在用户更忠诚于手机品牌而不是Android系统的情况下,尤其在中国等地区,手机硬件厂商的策略将会影响Android的市场份额。比如,三星继自主研发Bada操作系统之后又一次启动了智能手机操作系统战略,将联合包括英特尔、Docomo等在内的多家公司共同开发一款新的智能手机操作系统“Tizen”,并将于2013年在多个国家推出基于该操作系统的智能手机。参与开发Tizen系统的还包括松下、NEC、英国沃达丰、法国电信以及欧洲其他几家移动运营商。另外,最近中兴美国公司CEO程立新表示,今年中兴将与欧洲无线运营商合作推出基于Mozilla火狐系统的智能手机,该操作系统是德国电信、sprint Nextel以及西班牙电信开发的基于Mozilla技术的开放操作系统,这一操作系统就是为了抗衡谷歌Android而推出的。

在主流终端厂商减少对Android依赖的同时,千元智能手机市场也在受到众多操作系统的包抄。今年年初促进开源软件项目的Canonical公司宣布,今年年底基于Ubuntu开源操作系统的手机将有望上市。作为开源的操作系统,Canonical在视频中描述了一个自由定制、更新快速、新鲜好玩、界面华丽的系统,该系统还同时支持移动和桌面两个系统,系统采用全手势操作,Ubuntu移动系统支持HTML5网页程序以及云同步服务,用户可以在多台设备之间共享文件,这些富有想象力的设计受到极客们的欢迎。此外,阿里巴巴主导的阿里云操作系统也表示在2013年推出20款以上的手机终端,而且该系统很可能获得目前增长最快的联想、华为、步步高、小米、酷派等手机的支持。

不仅如此,Android薄弱的生态链也是一个值得关注的变量。比如,苹果已经给开发者开出了更高的价码。从去年下半年开始,苹果开始向开发者支付更多的分成,到去年底,苹果应用下载次数已突破400亿次,并且已经向开者支付超过70亿美元,苹果下载增长只有60%,但是开发者的收入增长却达到了75%,这无疑会刺激更多的开发者投入iOS平台。

从开发者的角度,他们愿意尝试一切带来推广渠道和资源的操作系统。齐鲁就表示,早期微软官方邀请好豆网去微软进行Windows8系统培训,并提供给开发者很多格式化的软件和推荐位置,好豆网积极参与也获得不少于十万级的下载。如果三星和其他系统发出邀请,他们也会考虑开发相关版本的应用,因为一个成熟的开发团队快速跟进并不是难题。而陈昊芝现在最关注的是,2013年,Android市场一定会进入大型游戏公司移植产品、海外成功产品国内本地化发行、国内移动游戏团队成功产品版本升级或者持续迭代的阶段,留给独立开发者和团队的空间与时间越来越少了。

篇10:ios软件开发就业前景

委托模式

-问题:

处理一切IOS应用都在UIApplication中完成,但是在设计过程中并不友好,它藕合度高,职责不清,难以维护,需要不断不断的重构,因此需要把看似功能很复杂的类分解或者分派成功能明确的类。

Apple中我们经常用两种类,一个是框架类,各种用,不断的用,啥都能用;另一个就是协议类,就是协议。

协议的目的,终究是降低一个对象的复杂度和藕合度。框架类经常会生成一个保持对象的指针,并在特定时刻向委托对象发送消息。就像我们常见的“obj delegate = self;”委托对象做些事情或者委托对象控制。

- 原理:

// 委托类PhilosopherDelegate.h@protocol PhilosopherDelegate@required- (void) sleep;- (void) eat;- (void) work;@end// ViewController.h@interface ViewController : UIViewController@end// ViewController.m@implementation ViewController- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; Philosopher *obj = [[Philosopher alloc] init]; obj.delegate = self; [obj start];}#pragma -- PhilosoperDelegate方法实现- (void) sleep{ NSLog(@”Sleep...“);}- (void) eat{ NSLog(@”eat...“);}- (void) work{ NSLog(@”work...“);}@end

注意,viewDidLoad方法中的obj.delegate = self语句来指定委托对象和通用类的引用关系,

虽然通用类(一般都是UIViewController之类的东东)是UIKit直接提供,但是我们在这个例子中得实现自己的通用类Philosopher,我给出代码,但是真的不是很重要的部分。

// Philosopher.h#import ”PhilosopherDelegate.h“@interface Philosopher :NSObject{ ...}// 可以保存对象的引用@property (nonatomic, weak) iddelegate;- (void) start;- (void) handle;@end// Philosopher.m#import ”Philosopher.h"@implementation Philosopher@synthesize delegate;-(void)start{ ...}-(void)handle{ ...}@end

- 具体应用:太多了,好多空间都有委托,主要负责响应控件事件或控制其他对象。对于那些更复杂的控件,如UITableView,除了要实现委托协议外,还需要实现数据源协议。都是委托设计模式的具体应用。

篇11:如何学习ios开发

怎么学习ios开发?这是很多想学ios开发,又没有什么基础的同学遇到的疑问,针对这些问题,我想说说自己的看法,当然,希望我的这些经验能够帮到大家。、信念,一个没有信念的人是做不好大事情的,只要你心中有信念,坚持下去就会有收获。不管你是学哪一种编程语言,不用怀疑你能不能学会,只要你肯下工夫,坚持下去就一定会成,学不会只有一个原因,你没有付出足够的努力。

2、英语不是学会iOS开发的硬性指标,当然如果懂英语那学起来会容易一些是肯定的,针对英语这块,只要能懂一些就可以了,能看懂就已经很不错,大学四级那已经很牛X了。

3、对计算机有一定的了解,知道一些软件开发的基础知识,接触过C语言、.NET、PHP等对学iOS开发也会有一定的帮助,因为很多语言是相通的。

4、学iOS开发需要有一个苹果系统的电脑,最好有苹果原配电脑,有钱就买个mac pro,八九千不算很贵,钱少就买个四五千的mac mini,如果实在没钱又想着自学的话,那么就只能收紧裤腰带,厚颜买个山寨黑苹果主机了。(组装机 一般2000-2500 可以搞定 配置大概 4G 500G硬盘内存 I3 2012 H61主板系列 显卡GF430 以上的 都可以了。如果你的主机本身都是这样的配置 那么恭喜你 买个20元的mac lion 系统 马上就搞定了。上面的配置 装狮子系统没有问题。开发足够用了。)

5、学习iOS开发应该看什么书?怎么入门?怎么学习? 买本object-c 书学习下苹果使用的编程语言,对你的帮助会很大。时间有余再买本iPhone开发入门的书籍,平时空余时间看看,顺便听听视频,最后一点就是自己操作,光看作用不大,一定要落实到具体的操作上,找找感觉。如果不知道去哪里买就找我吧!视频买正版的,也就几百块钱,或者在淘宝上买一套视频教程,大概1700左右。

觉得买书都贵的话那就弄个电子版的书吧,反正多充几次电而已,谁让我们穷?生活那么拮据呢!省下的钱要请女友吃个啥买个啥呢。

参加iOS开发培训也可以,现在iOS开发培训大概也就4个月时间,花一两万系统学4个月也是一个不错的选择,虽然要一两万,但是效果跟自己学肯定是不一样的,要是自己学跟有老师带着学一样,那这个世界上将没有学校存在了。对于参加iOS开发培训的一定要选对机构,有句话说得好,选对比选好有时候重要太多。你考30分的成绩让你去北大清华也不一定能够成就了呢,所以选择口碑好的机构,专注iOS开发的机构比较好,不要选择Java、Android、iOS、PHP。。。什么都做的机构,毕竟咱基础不好,那些机构做杂很难做精。如果真的要上那些机构,除非你的基础非常好,老师随便讲讲你就能做到举一反三,否则我只能说:谁上过谁知道。

实在对自己摸不清,不知道自己到底适不适合学iOS的同学,有必要的话可以先入学测试一下,别什么都不闻不问就稀里糊涂的交钱了。更不要因为机构大就选,刚才也说了,一定要选对的,大机构有大机构的优势,小机构也有小机构的好处,大机构招人多,做的业务也多,资源不够用往往是大班授课,而且人多就业也难保证。小机构由于专注一个领域,所以专业性是不用怀疑的,而且由于人少,就业也有很大的优势。

有朋友问:我要学多久才能做项目?说实在的,这个问题回答起来有点难度,每个人接受能力不一样,因人而异。个人看法是:学过其他编程语言的,有两年工作经验以上的,学两周就可以自己入门做开发了,接着就是一边学习一边做,培训学3个月后就可以完全独立做项目了。

篇12:iOS开发技巧(1)

exclusiveTouch

exclusiveTouch是UIView的一个属性。Exclusive是“独家”的意思,所以这个方法的作用就是把某个UIView的触碰事件设置为独家事件,即如果多个设置了exclusivetouch的UIVIew被同时点击,则只对一个事件作出反应。这个方法可以用于解决多个按钮同时点击造成的多事件响应问题。

attemptRotationToDeviceOrientation

这是UIViewController的一个静态方法,用于唤起屏幕旋转。当UIViewController的方向与屏幕的方向不一致时,使用这个方法可以让UIViewController旋转屏幕。使用这个方法一般用于应付 的产品需求,在某个界面显示是竖屏、而进入另一个界面则是横屏的情况。

viewWillLayoutSubviews

这是UIViewController的一个方法,和viewDidLoad、viewWillAppear类似,

这个方法在UIView调用layoutSubviews之后调用,作为UIViewController的子类,一般可以实现这个方法以重新调整界面。

之所以用这个方法,是因为在Storyboard中,我们一般都会以一定的大小显示控件,当视图被真正加载时,即在viewDidLoad中,我们的控件显示的尺寸都是我们在Storyboard中对应的尺寸,即使实际屏幕与Storyboard中的屏幕尺寸不一致,还是会使用Storyboard中的大小。这样造成的问题是控件未能及时初始化,特别是UICollectionView等需要根据视图大小决定子视图布局的控件,影响很大。所以在viewWillLayoutSubviews中对我们的控件进行重新调整才是正确的方法。

等比例排放视图

如果需要让几个视图横向排列且等宽等距,可以通过设置它们之间的间距约束、它们的宽度相等约束来实现。

如果需要让几个已知宽度的视图等距排列,有两种方法。一种是在上面方法的基础上在每个视图内部中心放置新的视图。另一种方法则是设置每个视图对齐中心,并修改乘数(Multiplier)让视图偏移,并通过选中控件、按住option键、鼠标移到另一个控件上查看两个视图之间的距离这种方法检验乘数的正确性。

Constrain to margins

篇13:ios软件开发就业前景

关键词:移动终端,H.264编码,实时监控,live555软件,FFMPEG软件

视频监控是安防系统重要的组成部分, 以其实时、 直观、准确等特点在很多场合得到广泛的应用。 传统的监控系统包括采集视频图像信号的前端摄像头、 传输线缆以及视频监控平台。 随着Android手机和苹果手机等智能手机的普及, 以及计算机、 网络和图像处理、 传输技术的飞速发展, 第三代视频监控系统得到很好的发展。

苹果手机作为当下最流行的智能手机之一, 其i Phone OS以其独有的特性收到许多用户的喜爱 。 针对苹果手机, 实现了基于i OS视频监控客户端软件的实时接收、 解码、 播放、 实时语音对 讲 、 云台 (PTZ) 控制 。 在IPC (网络摄像 头) 使用live555 Server采集视频数据并进行处理 , 客户端使用live555Client接收来自IPC端的视频数据 , 而视频数据采用RTSP协议进行封装发送; 同时在客户端采用FFMEPG解码, 最终实现在i OS平台上的实时监控。

1 概述

1.1 开发平台

i OS (i Phone operate system) 是由苹果公司开发的手持设备操作系统, 属于类Unix的商业操作系统, 也目前最流行的手机操作系统之一。 在2014年9月份苹果公司发布了又一让全世界疯狂的i Phone6和i Phone6 puls, 使得i Phone成为全球的用户最多 的手机品 牌之一 , 同时也发 布最新的i OS版本( i OS8) 。 i OS的系统框 架包括四 层结构 : 核心操作 系统层( Core OS layer) 、 核心服务 层 ( Core Services layer) 、 媒体层(Media layer) 和可触摸层 (Cocoa Touch layer), 如图1所示 。

Core OS: 核心操作系统层是i OS系统架构最下面的一层 ,它主要负责内存管理、 文件系统、 电源管理等任务。

Core Services: 核心服务层 , 主要是访问i OS的一些服务 。

Media: 媒体层 , 它可以让应用程序能够使用各种媒体文件, 如: 音频与视频的录制、 图形的绘制、 以及制作一些基础的动画效果。

Cocoa Touch: 可触摸层 , 顾名思义它负责用户在i OS设备上的触摸交互操作。 它提供了开发应用程序的各种有用的并且大部分与用户界面有关框架, 对应用开发者来说, 最重要的就是Cocoa Touch框架。

Xcode是苹果公司开发的编程软件 , 是开发人员建立OS X和i OS应用程序的最快捷的方式 。 Xcode具有统一的用户界面设计, 编码、 测试、 调试都在一个简单的窗口内完成, 使用Objective-C编程[1]。

1.2 总体设计

主要介绍的是通过i OS终端, 实现从IPC端获取视频图像和音频数据并实时在客户端进行处理上, 从而实现视频的实时监控[2]。 视频监控系统中视频传输播放的流程图如图2所示, 各个模块功能介绍如下:

(1) IPC负责原始视频数据的采集 ; 也可同时采集音频数据。

( 2) 在客户端 用live555接收视频 数据 , 同时还可 通过Socket接收音频数据 。

(3) 在客户端对视频数据和音频数据进行实时解码 , 视频通过Open GL在屏幕上渲染显示, 而音频通过Audio Queue播放。

(4) 在客户端屏幕上滑动可以控制云台 。

(5) 在客户端用AVAudio Recorder录制音频推送到网络摄像头。

2 移动终端设计与实现

2.1 使用 live555 接收视频数据

live555是一个流媒体提供解决方案的跨平台的C++ 开源项目, 它实现了对标准流媒体传输协议如RTP/RTCP、 RTSP、SIP等的支持 。 Live555实现了对多种音视频编码格式的音视频数据的 流化 、 接收和处 理等支持 , 包括MPEG、 H.263+、DV、 JPEG视频和多种音频编码[3,4]。

live555是跨平台的开源库 , 使用时必须编译成静态库 ,编译脚本里面的SDK版本必须改成当前Xcode版本。 编译成功后总共 有4个静态库 分别是liblive Media.a、 lib Basic Usage Environment.a、 lib Usage Environment.a、 libgroupsock.a,将以上4个静态库及相应的头文件加到工程中。

在live555中, 修改其提供的RTSPClient, 与RTSPServer形成完整的C/S (客户端/服务器) 模型。

(1) 在客户端首先初始化live555

重要代码解释: env->task Scheduler() .do Event Loop (&ev ent Loop Watch Variable) ; 在整个线程中进行消息等待 , 不停接收来自IPC的视频数据。

(2) 初始化完成live555后 , 打开RTSP

(3) 把视频数据存放在一个链表中

重要代码 解释 : Nalu Data Add是把视频 数据存放 在链表中, 相对应的是从链表中取视频数据, Nalu Data Get得到的视频数据丢给FFMPEG进行解码。

(4) 关闭一个RTSP

重要代码 解释 : shutdown Stream ( rtsp Client) ; 发送一个REAMDOWN命令关闭RTSP。

2.2 使用 FFMPEG 解码视频数据

FFMPEG是一套可以用来记录 、 转换数字音频 、 视频 , 并能将其转化为流的开源项目[5,6]。

FFMPEG是在Linux平台下开发的开源项目 , 但可以在其他操作系统环境下编译, 因此需要将其裁剪和优化编译成适合i OS的静态库, 在编译脚 本上选择 支持armv7、 armv7s和i386的选项 。 编译成功 之后就会 生成libavcodec.a、 libavdevice.a、 libavfilter.a、 libavformat.a、 libavresample.a、 libavutil.a、libswresample.a、 libswscale.a 8个静态库 。 在以上静库中 , 主要用到libavcodec.a和libavformat.a这两个库, libavcodec.a这个库主要功能包括视频的编解码工作以及网络协议; 而libavformat.a这个库则提供了所需要的绝大多数的媒体格式[7]。

在此软件中采用live555接收视频数据, 所以FFMPEG只是用到它解码的功能, 其他功能可以在编译库时的脚本里面裁剪掉, 使FFMPEG库在满足要求的同时达到最精简。

(1) 初始化FFMPEG

(2) 解码

将解码后的视频帧通过Open GL渲染在UIimageview视图上。

2.3 云台控制

在i OS中 , 一个UITouch对象表示 一个触摸 , 一个UIEvent对象表示一个事件 。

在给定的触摸阶段中, 如果发生新的触摸动作或已有的触摸动作发生变化, 应用程序就会发送这些消息:

当一个或 多个手指 触碰屏幕 时 , 发送touches Began:withEvent:消息 。

当一个或多个手指在屏幕上移动时, 发送touches Moved:with Event:消息 。

当一个或多个手指离 开屏幕时 , 发送touches Ended:withEvent:消息 。

初始位置: CGPoint start Point;

手指滑动的当前位置: CGPoint end Point;

水平移动的X的差值: CGFloat move X = end Point.x - startPoint.x;

垂直移动 的Y的差值 : CGFloat move Y = end Point.y -start Point.y;

模型: 手指触碰屏幕没有滑动时, 触发touches Began:withEvent:事件 , 记录start Point的值 ; 当手指在屏幕上来回滑动时(手指没有离开屏幕 ) , 触发touches Moved:with Event: 事件 , 记录end Point的值 ; 手指离开 屏幕时 , 触发touches Ended:withEvent:事件 。

当触发touches Ended:with Event:事件时, 停止转动。

根据条件通过套接字发送不同的标识符到IPC, 从而控制转向。

2.4 语音对讲

g726语音压缩编码 — 自适应差分脉冲编码调制 (ADPCM)是波形编码中非常有效的一种数字编码方式。

(1) 语音接收

从IPC端接收音频数据通过Socket传输到客户端。

因为从IPC接收到音频数据是通过g726按8:1进行压缩过的, 所以在客户端首先调用g726_Decode把音频数据按1:8的比例进行解压还原, 再利用Audio Queue以队列的形式播放音频。

当想停止语音接收时, 只要关闭该套接字即可。

(2) 语音推送

从客户端把音频数据通过Socket传输到IPC端。

把在客户端利用AVAudio Recorder录制的音频数据通过调用g726_Encode函数按8:1进行编码, 通过套接字实时传送到IPC。

停止语音推送时要停止语音的录制, 再关闭该套接字。

3 软件功能的实现与测试结果

图3是i OS监控软件的主界面。

图4从左到右各按钮的作用分别是: 语音接受、 语音推送、 视频录制、 截图、 码率切换。

点击各按钮会在主界面靠下位置得到相应的提示, 如码率切换。 如图5是从高清到标清模式切换; 图6、 图7分别是语音、 PTZ控制的界面。

4 结语

篇14:ios软件开发就业前景

不过,最近有研究表明,Android在开发人员当中受欢迎的程度已有所下降,而iOS则似乎变成了开发人员仰仗的主要平台。

Android光环渐失

从终端数量比较,虽然Android在智能手机领域有望超过iPhone,但iOS平台拥有比智能手机更庞大的市场。包括iPad和iPod Touch在内,iOS拥有大约两亿用户群体,Android的用户却只有1.35亿个。虽然Android正在缩小两者之间的差距,且目前Android设备的激活速度已经开始超过iOS设备,但即将面市的iPhone 5和iOS5,以及iCloud的推出将使形势再次转向有利于苹果。

从应用程序角度分析,苹果应用程序商店不但拥有数量比Android Market更多的应用程序,而且前者显得更加活跃、拥有更大的成交额。

为什么Android Market的销售额远远少于苹果应用程序商店?荷兰移动应用程序研究公司Distimo解释:“谷歌Android Market只有26款应用程序曾入围10大免费应用程序和10大收费应用程序,而仅苹果iPhone应用程序商店就曾有94款应用程序入围。”

据Distimo的一份报告显示,在Android Market中,25%的免费应用程序和79%的收费应用程序下载量不到100人次;只有两款Android收费应用程序的最终下载量超过了50万人次。苹果应用程序商店在短短两个月内,就有6款iOS收费应用程序下载量超过50万人次,这还只是美国本土的销售额。

在销量下降的同时,Android自身还纠缠于一连串的专利侵权诉讼,由于担心受到诉讼影响,许多开发者也纷纷从应用商店中撤下自身开发的应用。

“这一切迹象都表明,昔日笼罩在Android操作系统头上的光环可能正在迅速消退。” 《PC World》的编辑Tony Bradley说。毕竟,对应用开发者而言,平台所表现出的前景和所拥有的用户基础是获得稳定收入最为关键的两方面因素,如果谷歌不能及时采取有效措施平衡开发者的投入产出比,将有可能造成更大的开发者流失。

一份来自Flurry公司的数据显示,2010年,Android平台应用程序数量一直保持着稳步的提升,尤其是在2010年第四季度,Android应用程序数量一度达到iOS平台和Android平台应用程序总数量的39%。而从2011年第一季度到第二季度的几个月间,虽然基于iOS平台和Android平台的应用程序总数由9100个上升至1.02万个,但基于Android平台的新开发应用所占比率却迅速由36%跌至28%,如图1所示,足足减少了8个百分点。

“这不代表Android会渐渐被湮没,但专利许可费和停滞不前的应用程序商店,都将无力支撑Android在之前所呈现的迅猛发展的势头。” Tony Bradley说。

iOS“钱”景看好

美国知名科技博客GigaOM最近援引了投资银行Piper Jaffray的分析师Gene Munster的一些数据,发现与Android等平台的用户相比,iOS用户会购买更多的应用程序,并愿意为此花费更多的钱。

事实上,苹果应用程序商店也一度遭遇瓶颈。与2009年相比,2010年每个用户的平均应用程序下载量只增加了4%,平均售价则比2009年下滑了18%。

随后iPad、iPad 2的热卖和iPhone销量的大大增加,为iOS应用程序市场再次迎来了井喷。美国投资银行Piper Jaffray的分析师Gene Munster指出,2010年,每个iOS用户平均在苹果应用程序商店下载了51款应用程序,每款程序的平均价格约为1.29美元;2011年的下载量比2010年猛增了61%,iOS用户的平均程序下载量已经上升到83款,每款应用程序的平均价格也上升到1.48美元。Munster还指出,在这一统计中,排名前30位的iOS收费应用程序的平均售价比2010年上涨了36%,达到6.32美元。此外,全球iOS用户每天下载的应用程序数量已经达到3230万个,其速度几乎3倍于每天下载量达到1190万首的iTunes音乐。

2011年,应用程序下载量的大幅上升带来了苹果应用程序商店的觉醒。近日,苹果声称应用程序商店中可供下载的程序已经达到42.5万款,最近下载量达到150亿人次,开发者获得的收入高达25亿美元。

以上数据表明,iOS生态系统正在不断发展壮大。这对苹果和应用程序开发者来说都是好消息。虽然应用程序商店对苹果总收入的贡献仅占约1%的比重,但它有助于推动生态系统的“良性循环”:完善并迅速发展的应用程序商店,给了消费者更多购买苹果iOS设备的理由;购买了iOS设备的消费者,又会转而成为苹果应用程序商店的忠实用户。

而应用程序平均售价的上涨,也表明应用程序开发者已经开始脱离压低价格以获得更多下载量的恶性竞争趋势,开始看到消费者愿意为适合自己的应用程序付更多钱的趋势。这对于立足于收费下载模式的应用程序来说,是个好兆头。

此外,Verizon版iPhone的面世也有助于增加应用程序的下载量、提高平均售价。数据显示,Verizon版iPhone扩大了应用程序的用户群体。如图2所示,移动分析公司Localytics的统计数据显示,目前Verizon版iPhone在美国市场iPhone 4机型中的占有率已经达到近1/3。

根据价格方面的数据,Munster估计,目前苹果应用程序商店中82%的程序是免费的,仅有18%是收费程序。Munster预计,苹果应用程序商店2011年将创收42亿美元,开发者有望分得其中的30亿美元。Munster预测,2012年,每个用户的每台iOS设备平均下载的应用程序数量将达到94款,受这一数据影响,苹果应用程序商店的收入也将增加到77亿美元。

这一数据对苹果而言非常重要,不但证明了其生态系统的强大,也表明在应用程序商店建设方面,苹果拥有更强的竞争力。同时,这一数据也从侧面反映了制造一系列覆盖面广、用户忠诚度高的产品非常重要。因为一旦用户已经习惯并在iOS应用程序平台上付出了大量的投入,他们不太可能改用另一个平台。

iOS产品与苹果应用程序商店之间的互相牵引,使收费下载应用程序的前景迅速好转。“Android及其他平台仍在试图复制苹果的应用商店模式。” Tony Bradley说,但显然,在目前的市场状态下, 似乎只有苹果为开发者带来了真正的收益,并迅速吸引了一大批来自其他应用程序平台的、希望通过应用程序赚钱的开发者,其中有很大一部分来自Android平台。

联合开发者诺基亚的突然放弃,使MeeGo的未来充满了争议。MeeGo的未来在哪里?

MeeGo:出路在中国

目前,在智能终端领域,拥有包括MeeGo、Android、Symbian、iOS、Black Berry OS、WP(WM)、WebOS在内的多款操作系统,专家指出,经过激烈的竞争,未来可能存活下来的操作系统不会超过4种。“我认为Android、iOS、MeeGo胜出的希望较大。” 中国开源软件推进联盟主席陆首群教授说,“虽然在发展中遇到了挫折,但MeeGo并不会倒下。”

MeeGo不会倒下

陆首群指出,虽然Android、MeeGo、WebOS等操作系统都是基于Linux内核开发的,但MeeGo的创新模式更适合解决开源操作系统安全性和商业化的要求。

MeeGo的优势是基于Linux基金会官方(Official)发布的主干通用内核,受到Linux社区和全球Linux志愿开发者鼎力支持。而Android使用的则是经Linux基金会审查、批准,由Google发布的分支专用内核。Android开发团队还一度因为将Linux内核中的一些驱动模块转移到Linux内核之外,并重定义、增设某些功能模块而与Linux内核社区产生意见冲突。

此外,MeeGo的开发环境和应用架构相对比较单纯。MeeGo支持Qt开发工具包,并选用了Qt的LGPL授权方式,所以Qt实际上是一款自由软件,不存在触犯隐形专利问题。因此,虽然英特尔与诺基亚在MeeGo合作上发生分裂,但MeeGo的开发基本未受影响。此外,由于MeeGo开发平台不含有影响运行效率的Java虚拟层,运行效率也有所提高。

“很多人担心MeeGo的开发状况。目前,Linux社区约有3万开发者,其中很多人可投向MeeGo的开发,英特尔公司内部与MeeGo有关的开发人员约2000~3000人,Qt支持MeeGo的开发人员至今还有200人。”陆首群说,强大的开发队伍和先进技术的集成,成为MeeGo翻身的重要基石。

生态系统急需主导

MeeGo虽然在上网本、平板电脑、车载系统、互联电视等领域均有斩获,但一直鲜见大规模商业应用。

“英特尔已经加快了推出高性能低功耗、低成本移动芯片的步伐,并计划于今年第四季度发布MeeGo v1.3,于2012年二季度发布MeeGo v1.4版本。这将对MeeGo的发展带来很大推动,但真正见效恐怕要到明年。” 陆首群说,“Linux基金会和英特尔不会放弃对MeeGo的开发,而目前,MeeGo急需建设、扩大生态系统。”

毕竟,虽然中国移动、LG、中兴通讯、联想都传出过与MeeGo联手的消息;AMD和腾讯的加入,也为MeeGo阵营注入了新的血液,但是迄今为止,MeeGo阵营依旧缺少一位立场鲜明的重量级的合作伙伴。

“今年6月‘开源中国开源世界高峰论坛’前夕,Linux基金会负责人、执行董事Jim Zemlin曾表示希望能与中国开源软件行业交流发展开源的创新思路,并从政府安全战略和企业商务的角度创造性地发展开源。我鼓励他们与中国合作开发MeeGo操作系统,特别是开发MeeGo开源软件的创新模式。”陆首群说,中国是智能手机用户增长最快最多的地区,Linux基金会也正在为MeeGo寻求在中国和东亚的发展机会,“我认为, MeeGo的出路在中国。”陆首群说,中国在移动互联与开源领域的发展,隐藏着巨大的商机,这也是MeeGo的机会所在。“我鼓励国人与MeeGo合作,开发基于Linux内核的操作系统,使开放开源与自主可控在新款操作系统中取得完美融合。”

然而,操作系统的发展,必然离不开主导厂商的推进。如诺基亚之于Symbian、苹果之于iOS,Google 之于Android,谁将成为MeeGo中国市场的主导?

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