ios开发学习心得

2024-04-15

ios开发学习心得(共10篇)

篇1:ios开发学习心得

学习iOS开发心得

据说,今年是高校扩招以来,大学毕业生最多的一年,将超700万,这么多大学生即将走入工作岗位。因此被人们戏称为史上2014“最难就业年”。

我在今年7月份也即将拿到沉甸甸的大学毕业证书,与同班同学不同的是,我在毕业之前,就参加了无限互联学习iOS开发,因为通过相关资料,我了解到现在的没有经验和技能的大学生是很难找到一份满意的工作的,所以我期望通过参加技能培训来提升自己的技能。经过将近4个月的学习,现在我将自己学习经验,及我为什么会选择iOS培训学习iOS开发的原因分享给大家,希望对各位能有所帮助: 我之前从事的是质量检验的工作,工资很低,而且还没有什么技术含量。想要跳槽,也很难找到满意的工作。

这让我很苦闷,于是想要进修,iOS又是当下热门的一个行业,所以就选择了iOS。我在北京的几家培训机构都进行了试听,最终选择了无限互联3G学院。之所以选择无限互联是因为无限互联无论在课程的安排,师资力量,还是就业这方面都是其他的培训机构不能比的。

由于我并不是计算机专业毕业的,所以起初学起来有点困难。但是老师细致的授课方法和负责认真的授课态度使我建立信心。我相信只要我把老师课上教授的内容弄懂、弄透,我就不会被落下。我就开始一步一步跟着老师的脚步走。每天回家都要复习、消化这一天的内容,并加以练习。所以我的基础知识学的特别的扎实。基础知识阶段是一个量的积累,量积累到一定的程度才会有质的飞跃。正因为我在基础知识阶段这种稳扎稳打的学法,才使我在最后一个月的项目实践中有一个质的飞跃,能力上了一个台阶。

培训结束之后,就开始找工作。因为从未踏入过这个行业,不知道如何面试,有点担心自己是否能找到工作。但在无限互联就业老师的细心指导下,我逐渐建立了信心。而且在面试中遇到的问题,就业老师也不厌其烦的一一进行解答。我真心感谢无限互联就业老师,如果没有他们的帮助,我也不会找到这份让我非常满意的工作。

4个月的培训证明了我选择的道路是正确的,在这里还认识了很多喜爱开发的朋友,我们在这里一起学习、生活,建立了很深的友谊。感谢无限互联3G学院为我们提供了这样一个良好的环境,最后祝福无限互联越办越好,祝各位老师工作顺利愉快,祝福学弟学妹们前程似锦。

篇2:ios开发学习心得

苹果系统凭借其流畅的系统和良好的用户体验赢得了一致好评,由于对ios系统有浓厚的兴趣,所以最近一直对苹果ios系统有关注度。今年以来一直在学习有关ios方面的知识,最近利用空余时间分享一些我在扣丁学堂学习ios有关的方法,希望能够帮助大家研究iphone和ipad。做程序的都知道,iphone和ipad都是用Objective-C语言来开发的,所以一般情况在学习ios之前,最好有一定的Objective-C基础。学习之前了解和学习一些关于Objective-C的语法基础和规则对往后帮助是非常大的。如果之前有一定的C和C++还有Java的基础,学习起来会更加容易上手,因为各种语言具有一定的联系性。但不管是学习Objective-C语言,还是学习ios,很多朋友都是只看书本上的例子,没有进行实际的操作,这对往后真刀真枪做项目的时候会有很大的压力。在苹果机上,在Xcode和Interface Builder开发环境中,按部就班的“抄”些应用程序。而很少去思考,没有去多问几个为什么。这是学习的大忌,所以一定要经常总结自己的学习方法,发现错误要及时作出调整。孔子说,学而不思则罔,思而不学则殆。几千年之前孔子这句话对现在的我们来说作用还是很大的,告诉我们学和思是要结合的,这样才能进步。每天晚上回去要多问几个为什么?问问自己学到了多少?照着书上的例子,一个一个做下来,只要不是文盲,做到举一反三,这样才有更好的效果。所以通过我个人的案例我提醒大家,以后的学习中,一定要多问自己几个为什么,多向有经验的人请教,不要碍于面子。除此之外还有一点就是坚持,坚持是非常重要的,我看重苹果未来的发展,所以我一定要坚持下去,也许别人很容易就学会了的东西,我要学很久,但没关系,因为我始终相信“勤能补拙”这句话!以后一定要多请教有经验的朋友、多看点书,在这里也要感谢一下那些帮助过我的老师,他们对我学习中极大的帮助,每次有不懂得问题,都及时得到了他们的回答。喜欢那么一句话:我走的很慢,但我从不停下!

篇3:ios开发学习心得

1.1 项目在ios应用程序的开发环境

1.1.1 xcode的环境配置

在Xcode中的所有活动中, 从文件的创建和编辑, 到应用程序的连编和调试, 都是围绕着工程来进行的, 工程是必要条件。

1.2 需求分析

1.2.1 需求背景

⑴用户:一群年轻喜欢时尚, 喜购物的女性。

⑵商家:各种商家混合, 当用户或者公司。

⑶导购平台网:信息捕捉快, 对市场有敏锐嗅觉, 以及对市场把握比较到位。

⑷产品核心价值:通过运营的跨商家组织, 及时提交到服务数据, 更新最新数据来满足用户需求, 为商家提供了多渠道销售。

1.2.2 项目所具备功能

能分类查看各种商品信息, 能够查看商品详细信息, 能够有个分类搜索, 按照用户所需条件进行相关搜索, 能够查看商品大图, 保存图片, 分享信息, 能够在线购物, 下订单, 能够通过第三方腾讯用户, 进行登入, 能够进行商品评论。

1.3 功能模块分析与具体功能分析

根据上述需求分析, 项目主要功能模块包括:逛街、实拍、团购、衣柜、个人中心、模块等。

逛街模块:垂直分类所有商品, 有广告栏, 热门推荐栏, 衣服、鞋子、包包、配饰、家居、美妆分类栏目, 进入子栏目可查看商品详情, 可以评论商品, 在线下单购物。

实拍模块:有搭配、与晒货双栏目。提供用户两种图墙阅览模式, 还可以根据条件筛选起商品。

团购模块:淘宝团, 拍拍团, 自由团, 提供用户淘宝, 拍拍团购信息, 还可以用户自发反向团购申请。

个人中心模块:用户登入与个人信息, 查看所收藏的商品, 喜欢的商品。

衣柜模块:元素、衣服、鞋子、包包、配饰、家居、美妆等具体细节模块。

2 项目技术要点

2.1 采用MVC设计模式

MVC是数据模型 (Model) , 视图 (View) 和控制器 (Controller) 的缩写, 其目的实现Web系统的职能分工。具体概要, 其中Model层实现系统中的业务逻辑, 通常可以用Java Bean或EJB来实现[3];View层用于与用户的交互, 通常用JSP来实现;Controller层是Model与View之间沟通的桥梁, 控制器, 它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示在用户屏幕上, 同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。

2.2 数据处理

对象通信方式:主要采用采用代理、消息机制, 或者直接传递。

移动端与服务器的数据交互方式:采用get与post两种请求结合, 结合开源框架ASIHttp Request加快开发速度。

数据解析方式:具项目具体条件是开发, 主要是节点解析成字典或者数组。然后分别填充数据在UI界面上。

3 项目详细设计与具体实现

3.1 软件与硬件环境搭建

⑴硬件环境:mac Pro一台, 一台Iphone和一台Ipod Touch。

⑵软件环境:Mac OS X、xcode4.5.2、Instruments, ios模拟器、Interface Builder

3.2 具体功能实现与UI布局

整体框架搭建包括:

⑴整个项目DDMenu View Controller (菜单控制器) 管理所有控制器。

⑵导入以下开源框架, 多用第三方开源框架辅助开发。

⑶整理接口和请求数据类型的基本信息表, 方便自己用, 注明每个属性的类型。

⑷建立一个Base Model设置模型数据抽象类。

⑸然后根据需求与逻辑布局相应的模块。

3.3 评论模块制作

评论模块具体实现:生成一个视图控制器专门作为评论模块的界面与交互管理。用户要进行评论, 就得分两种情况, 对商品评论和对用户评论。

⑴对商品评论, 参数需要带着该商品的id, 再加上自身用户id, 将参数拼接成链接, 加上评论内容进行post请求, 请求成功, 则对商品评论生成。

⑵对用户评论, 参数需要带着商品id, 再加上自身用户id, 还要加上目标用户id, 将参数拼接成链接, 加上评论进行post请求, 请求成功, 则对用户评论生成。当评论成功后, 刷新获得数据, 刷新UI界面, 则该评论已经显示在屏幕上, 这样评论模块功能基本实现。

3.4 项目模块中的技术难点

⑴网络请求封装, 由于涉及到很多参数, 和逻辑判断, 什么时候用这个参数, 什么时候用那个参数。还有就是block回调时候, 得保证数据正确。

⑵评论模块, 各个控制器操作不同, 传输的参数值也不同, 需要更多判断。得做很多纪录, 当同时也要清除多处参数, 不然会影响其他接口请求。

4 总结与展望

在实施项目开发前, 对课题做了调查和分析, 通过在网络统计数据和自己身生活总结, 分析了项目前景和目前自身能力等条件下, 最终定下课题任务。

接下来制定前期、中期和后期计划, 项目所需要要哪些工作, 制定成一张表, 如:项目分析与定位, 数据采集与整理, 去了解相关技术, 功能模块所具备的功能和怎么实现此功能, 程序测试与bug调试。

在技术上, 项目结合了多个开源框架, ASIHTTPrequest, SDWeb Imgae, Jsonkit等等, 运用MVC设计模式, 委托设计模式, 消息设计模式等辅助开发。Model数据的封装以及代理, block, 通知的使用, 网络请求类的封装, 网络请求与Json数据的处理, 再模型数据的结合生成一个所需对象数据模型。考虑到户流量问题, 在图片缓存上进行了深入的探讨和性能优化的研究。

最终实现了一个i OS移动设备客户端应用程序, 当然在程序中还有些不足, 我需要继续改正和跟进。如下三点:第一, 由于图片数据量大, 程序运行流畅感觉还可以继续提升, 这里需要做更多的程序优化。第二, 为了更多的用户获得更好的体验, 还需要做更多的工作。第三, 虽然目前基本大功能已经实现, 也可以下单购物, 但用户需求在不断提高, 功能必须跟进。

摘要:论文阐述了一个基于苹果ios导购分享应用程序。此移动程序为广大年轻爱好购物女性提供了一个极其便利的购物方式—可随时随地购物、评论和分享心得。开发项目时以苹果MacBookPro为硬件平台, xcode为软件开发工具进行相关编码设计和测试。程序架构以mvc模式为主要的设计模式[1], 并采用消息设计模式、委托设计模式、工厂设计模式为辅助进行开发和测试[2], 最后在iphone和ipod touch硬件环境下进行测试。此应用程序分为五个模块:逛街、实拍、团购、我的、衣柜。其中逛街模块为所有商品垂直分类, 为用户提供了最直接的商品分类。程序采用了最直观的图片为用户展示了各种商品, 用户可以查看喜欢的商品, 也可以对商品评论。总的来说, 此产品不仅为用户提供了随时随地享受购物乐趣和交流分享讯息, 还可以为商家提供销售渠道获得盈利。

关键词:iOS,电子移动导购,移动购物

参考文献

[1]Erica Sadum.iPhone开发秘籍 (第二版) [M].北京:人民邮政出版社, 2010.

[2]Christopher Allen Shannon Appelcline.iPhone开发实战[M].北京:人民邮政出版社, 2010.

篇4:ios开发学习心得

触控科技起家于iOS开发者社区——CocoaChina,这个社区从2010年开始聚集了国内一大批开发iOS应用的兴趣爱好者,这里进行的信息交流和资源共享帮助他们碰撞出很多成功的作品,触控科技后来研发的《捕鱼达人》和《魔法学院》等知名游戏中很多开发者都是从这个社区中混迹出来的。但是今年,《捕鱼达人》这样曾经在全球20多个国家畅销的游戏,在iOS的后续版本收入上不断下滑,陈昊芝说,苹果仍然是最好的做工品牌,但从手机的增量表来看,苹果增量几乎滑落到摩托罗拉等手机的水平,不再是将来可以预期的最大市场了。他补充道:“苹果的审核周期、审核质量、审核流程都出现了非常多、非常严重的问题。以前,给苹果提供应用时,大家忐忑的是自己做的不够好;今天给苹果提供应用,我们忐忑的是苹果会不会‘抽风’。”

因此,去年陈昊芝就采用了一系列策略将重点转向Android。2012年年初,他投资开源游戏引擎Cocos2D-X,可以自动把iOS版本的游戏应用程序转换成合适的比例,直接用于Android版本;他还在Android各市场加大推广力度,他说自己在admob上面一掷千金,做了两天的包场宣传,效果十分好;他还在加强多种渠道的合作拓展,比如与应用市场、手机装机市场、运营商合作,比如《捕鱼达人2》在奇虎360手机应用商店上线,一个月内下载安装300万次,并带来400万元收入,两个月的收入达到为1500万元,而《捕鱼达人2》来自运营商的收入增长迅速,已经占到总收入的90%以上。

对于陈昊芝来说,移动游戏的最佳运营策略是在iOS上做出知名度,再进入Android市场赚钱。现在,包括触控科技的《捕鱼达人2》在内,国内的世界Online、忘仙、QQ御剑等几款游戏都已经确认在Android市场达到或者超过千万级收入,他乐观地预计,今年移动游戏收入50%来自Android。

其实,像陈昊芝这样敏锐的开发者已很多——从苹果如日中天时全面投身iOS,在Android崛起后又转移战略重点,而且随着2013年Android市场的进一步增强,也许越来越多的果粉和开发者将会同意他的观点。Android将会全面超越iOS吗?

开发者转舵

好豆网首席品牌官齐鲁在2012年得到了一份满意的成绩单,专注于美食分享的好豆网移动应用下载量突破了600万,在业界打响了知名度。但其中绝大部分用户来自于Android系统,“Android和iOS的下载比例大概是2比1的样子”,齐鲁说,而今年公司团队放在Android市场的精力确实要多一些。

目前,除了游戏以外的大部分国内移动应用是不赚钱的,因此像好豆网这样的生活类应用的首要目标就是要获得更好的用户下载量和口碑,再靠广告和线下活动等方式来盈利。Android平台显然用户基数最大。根据最近IDC发布的报告,去年Android已经占据全球智能手机75%的份额,第三季度的手机出货量首次突破1亿部大关;而根据美国Business Insider Intelligence的最新调查,中国90%的智能手机来自Android系统,而且是新用户的主要来源,这些都促使应用开发者不再把iOS作为投入的首选平台。

“iOS的推广渠道少,排榜机制是考虑综合因素,所以开发者经常会感到有心无力。”齐鲁说,即使好豆网曾被评为iOS分类榜上的“年度最佳应用”,他也没总结出能快速提高下载的方法,通常的策略是迭代快、活动多或者获得行业排榜名次和推荐。相反,Android市场就相对简单,虽然国内Android市场平台多,在这些平台上面首发也要很多人力去对接,但是与这些平台的合作却相对简单,可以通过投放广告和推荐位置等各种方式提高排名,所以受到有实力的开发者偏爱。

比如,盘古搜索就投入60%以上的研发力量在Android系统开发的客户端开发工作中。盘古搜索CEO王宏宇对记者表示,由于目前搜索市场竞争非常激烈,盘古搜索采取差异化竞争策略就是走移动搜索路线,而且要针对不同人群开发特色鲜明的手机客户端,比如年轻人群的“时尚版”以及信息人群的“大众版”,这些客户端主要下载都来自Android平台。因此,盘古搜索在国内数十家知名应用市场上做推广,虽然很多是非官方出口,但是下载量却能够稳步上升,她表示今年会考虑加大营销投入,联合几个大应用市场举办大型推广活动。

与此同时,开发者对Android很难赚到钱的印象也在改变。在去年之前,大量开发者都认为开发Android版本吃力不讨好:一方面,不同品牌型号的终端硬件增加了开发者的研发成本;另一方面,Android用户比较偏技术人群和低消费人群,远不如苹果的小资人群有消费能力。但是现在Android平台中以三星为首的高端机型以及使用千元手机的学生、白领甚至农民工都显示出其价值。

“Android用户应该更容易付费”,爱奇艺副总裁杨向华说,因为使用千元手机的用户中主要是年龄低、学历低、收入低的“三低”人群。在负责爱奇艺移动端之前,杨向华曾经负责网站的付费用户服务,他认为这些用户接触互联网的第一渠道是手机而不是PC,他们更容易使用手机消费游戏、音乐和视频等娱乐内容,付费需求也更强。不过,在Android平台上开发视频应用显然更麻烦,由于设备机型不一样,分辨率也不同,杨向华和他的团队在Android播放器研发上就花了很多精力反复调整,他甚至要考虑如何让千元机播视频“不卡”,因此Android终端版本一再推延,就是因为好的播放体验相当难为。但是,Android的前景却让他甘之若饴地投入更多的资源,2012年奇艺移动客户端的播放量已经达到了整个网站播放量的20%,他期待今年Android手机的增长把移动视频播放推向更高的份额。

91无线的CEO胡泽民也给出了这样的数据:2010年Android玩家的付费能力只有苹果玩家的1/5,但是在过去了两年里,付费能力提高了3倍,如今在某些游戏里面与苹果用户比例差不多了。他表示,91与Android官方应用市场互相拜访希望能够在中国建立更完整的生态链,目前Android手机在91的下载量已经接近2/3,而且每季度有上万的Android开发者涌入,这都预示着Android在开发者心中开始“主流”起来。

一统江湖的变数

事实上,Android在推出5年之后已经风光无限,谷歌应用商店Google Play获得了惊人的增长,而且谷歌应用商店盈利增速超过了苹果。现在,谷歌和苹果的应用商店已经在应用程序数量上势均力敌,而且谷歌应用商店每日营收增长也超过了苹果App store。根据手机应用调查公司Distimo的2012年年度报告,谷歌应用商店在全球20个最大国家和地区开放,每日营收同比增长了43%,而苹果同期增长率为21%,这还包括其他非官方渠道的下载收入。

但是,Android风光能否持续还存在变数。在Android联盟内,最大的问题是各终端厂商都根据自己的需要推动Android的发展,而不是谷歌或其他多数厂商的利益。从一开始谷歌与三星、索尼、沃达丰等11家合作伙伴约定每18个月更新一次Android系统,就没有办法完全实现。从2011年底开始,Android手机升级就变得困难重重,以至于每隔几个月Android就会碎片化一次,比如三星对Galaxy S手机的Android 4.0升级就曾提出特例,因为这款手机的硬件配置无法负担升级后的操作系统和三星定制化的TouchWiz用户界面。有调查数据表明,明年Android系统将升级至5.0版本,而目前使用2010年Android 2.33之前版本的用户仍然超过50%。与苹果相比,Android在统一硬件和的生态链上面都更薄弱。

在用户更忠诚于手机品牌而不是Android系统的情况下,尤其在中国等地区,手机硬件厂商的策略将会影响Android的市场份额。比如,三星继自主研发Bada操作系统之后又一次启动了智能手机操作系统战略,将联合包括英特尔、Docomo等在内的多家公司共同开发一款新的智能手机操作系统“Tizen”,并将于2013年在多个国家推出基于该操作系统的智能手机。参与开发Tizen系统的还包括松下、NEC、英国沃达丰、法国电信以及欧洲其他几家移动运营商。另外,最近中兴美国公司CEO程立新表示,今年中兴将与欧洲无线运营商合作推出基于Mozilla火狐系统的智能手机,该操作系统是德国电信、sprint Nextel以及西班牙电信开发的基于Mozilla技术的开放操作系统,这一操作系统就是为了抗衡谷歌Android而推出的。

在主流终端厂商减少对Android依赖的同时,千元智能手机市场也在受到众多操作系统的包抄。今年年初促进开源软件项目的Canonical公司宣布,今年年底基于Ubuntu开源操作系统的手机将有望上市。作为开源的操作系统,Canonical在视频中描述了一个自由定制、更新快速、新鲜好玩、界面华丽的系统,该系统还同时支持移动和桌面两个系统,系统采用全手势操作,Ubuntu移动系统支持HTML5网页程序以及云同步服务,用户可以在多台设备之间共享文件,这些富有想象力的设计受到极客们的欢迎。此外,阿里巴巴主导的阿里云操作系统也表示在2013年推出20款以上的手机终端,而且该系统很可能获得目前增长最快的联想、华为、步步高、小米、酷派等手机的支持。

不仅如此,Android薄弱的生态链也是一个值得关注的变量。比如,苹果已经给开发者开出了更高的价码。从去年下半年开始,苹果开始向开发者支付更多的分成,到去年底,苹果应用下载次数已突破400亿次,并且已经向开者支付超过70亿美元,苹果下载增长只有60%,但是开发者的收入增长却达到了75%,这无疑会刺激更多的开发者投入iOS平台。

从开发者的角度,他们愿意尝试一切带来推广渠道和资源的操作系统。齐鲁就表示,早期微软官方邀请好豆网去微软进行Windows8系统培训,并提供给开发者很多格式化的软件和推荐位置,好豆网积极参与也获得不少于十万级的下载。如果三星和其他系统发出邀请,他们也会考虑开发相关版本的应用,因为一个成熟的开发团队快速跟进并不是难题。而陈昊芝现在最关注的是,2013年,Android市场一定会进入大型游戏公司移植产品、海外成功产品国内本地化发行、国内移动游戏团队成功产品版本升级或者持续迭代的阶段,留给独立开发者和团队的空间与时间越来越少了。

篇5:ios开发学习心得

随着国内改革之强烈,结构调整力度之大,很多企业都开始谋求新的出路,削减人员几乎成了一个普遍的现象。对于刚大学毕业的学生来说,面对的是越来越大的就业压力,不光是大学毕业生,很多久经职场的人员也开始抱怨找工作越来越难了。特别是对大学生来说,年轻经验不足,一旦遇到这种情况,就会比较焦虑,甚至不知所措,不知道往哪个方向走。不知道是继续死磕着找工作还是先学习技术增强自身能力以后寻找更好的出路,学习技术又不知道学习什么好?针对这种情况,目前iOS开发还是非常不错的,在薪资水平和工作环境都非常不错。

从目前的大趋势来看,学习iOS开发是能够很好的缓解就业压力的,找到一份好工作不算难,可以说学习iOS开发成高薪之路,现在再不学以后真的就晚了。

苹果iPhone系列产品在全球范围内受到了广泛的追捧,创造了庞大的应用市场,使应用开发公司开始争抢iOS开发者。App Store下载量已经超过500亿,另外,由于iOS系统开发技术在智能手机系统里走在前列,其他系统平台应用开发公司和系统研发公司也在同时高薪挖角。72%的招聘公司称,他们正在招聘iOS平台开发人才,其中38%的招聘公司表示,iOS平台开发经验要比任何其他平台开发经验更受招聘公司青睐。

篇6:iOS开发学习路径的一些建议

如果你连官方的文档读起来都非常困难,那你还谈什么提高和进阶,咱们学习iOS的所有权威的资料都来自apple开发者网站,靠逛论坛看看帖子不是出路。 如果这点没达到,那就从阅读官方文档开始吧,找一篇你比较熟悉的技术的官方文档,比如:View Programming Guide for iOS 自己阅读,翻译,里面不懂的单词,记下来,多学几遍,这些你不懂的单词,在以后你看其他时文档里还会出现无数次的。坚持几个月后,你会发现,英文的文档,看起来比中文的顺眼了。为什么要找自己熟悉的技术看,因为那样的话,你更容易理解和增加信心。

英语学习是个长期的过程,推荐一篇好文,具体教你如何学习和提高英语:老码农教你学英语 blog.jobbole.com/45296/ ?

篇7:iOS开发学习路径的一些建议

都有视频可供学习:developer.apple.com/devcenter/ios/index.action 这里可以找到。

视频的主题太多,你只需挑你想了解的主题学习即可,

官方提供的视频都是没有字幕的,那怎么办?

篇8:ios开发学习心得

关键词:APP,交互设计,UI设计,程序开发,性能测试

服装品牌APP开发分为市场调查及需求分析、交互设计、UI设计、程序开发、可用性能测试和发布六个步骤。不同服装品牌开发设计根据品牌具体情况进行APP开发。

一、市场调查及需求分析

在制作一款服装品牌APP之前,首先要对该服装品牌进行市场调查,明确品牌定位和营销需求,及该服装品牌开发APP的目的。根据前期调查所获数据,结合该服装品牌多种网络平台的设计是否符合产品定位和品牌风格、产品图片及导航位置是否清晰合理、店铺是否建设的足够成熟、产品线是否每期都有特定主题、所有插画和服装产品是否都围绕该主题展开等因素,最后确定服装品牌APP的整体视觉风格是否沿用网站的设计风格。

内容方面,在现有的电子商务基础上,加入一些附加内容,使用户除了购买需求外,也有其他功能或活动吸引用户使用该服装品牌APP。

二、交互设计

交互,也称为互动,指用户在使用设备时所进行的操作以及设备对其操作所进行的反馈。交互设计的目的是设计出合理的、易于使用的、符合用户需求和预期的产品,它决定着整个服装品牌APP的模块分布和使用逻辑。通常,在服装品牌APP的开发中,交互设计所扮演的角色是制作交互原型,通过可视化的逻辑整理,规划每个模块的位置,以及不同模块之间的关联方式、页面与页面之间的逻辑联系等,通过构建服装品牌APP的交互框架,明确整个服装品牌APP的信息构架。

交互设计的开发步骤为:1.制作低保真原型,用草图的形式确定产品大框架;2.使用低保真原型与项目相关人员讨论,确认产品方向框架;3.根据讨论意见进行修改,再次确认;4.在确认的低保真原型基础上细化原型,完成高保真原型,此过程可基于Axure RP原型工具来搭建服装品牌APP的交互原型;5.使用高保真原型演示产品细节规划及功能需求,与相关人员讨论确认;6.对交互原型及设计细节进行说明,方便后期的开发和UI界面设计。

三、UI设计

UI是指用户界面(User Interface),UI设计是在交互设计完成的基础上,根据交互原型、操作逻辑进行用户界面的美化设计。用户在使用服装品牌APP过程中,首先感知到的就是整个界面的设计风格,一个美观易用的品牌UI设计能提升用户体验的愉悦感,从而增加用户对该服装品牌APP的好感度。UI设计的核心是对整个服装品牌APP的信息架构和使用逻辑进行包装和美化,是为交互框架“穿衣服”的过程,但这种美化是以交互为基础的,绝不能脱离了交互的框架随意发挥。

服装品牌的UI设计可顺应近年流行的扁平化界面设计,以色块和线条风格的图标为主,沿用该服装品牌淘宝店铺的设计风格,使整个品牌有统一的视觉识别系统。根据前期所设计的交互原型进行界面美化设计,使界面更符合品牌风格,更美观。

四、程序开发

开发IOS环境下的服装品牌APP所使用的工具是Xcode开发工具,该软件必须在MacOSX系统,即苹果公司的PC系统下运行。服装品牌APP开发使用Objective-C语言,在Xcode中可以使用Objective-C语言编辑代码、构建可执行的程序、对代码进行调试。通过代码的编写,可以实现前期交互设计和UI设计中所设计的页面构架及各种按钮的交互效果、页面之间的跳转效果。

五、可用性测试及发布

当前期的设计和程序制作完成后,可进入测试阶段,目前阶段所开发的程序只能在IOS模拟器上测试运行,但完成测试,必须使用真实设备模拟该服装品牌APP实际使用的环境。要在移动设备上进行测试,则需要申请开发者证书。该证书会将你的身份链接到注册时提供给Apple公司的有效联系人地址。开发者证书可以允许开发者在自己的设备上进行测试和调试应用,而向APP Store提交该服装品牌APP,并使用户能够去应用商店下载并使用该服装品牌APP则需要申请服装品牌APP的分发证书。

服装品牌APP测试周期一般为两周时间,可根据项目具体情况及开发程序的质量适当缩短或延长测试时间。

测试流程及具体内容:

(1)测试资源:测试任务开始前,检查各项测试资源:产品功能需求资料、产品原型图、产品效果图、用户行为统计分析资料、测试设备及其他资料。

(2)测试要点:

版本测试:程序开发应填写《APP测试版本提交质量规范》,接收版本时应注意测试版本规范,如不符合,则需重新修改规范报告然后再次提交测试。

UI测试:确认所接收的服装品牌APP原型图及效果图为已确认的最终版本,一切界面问题以效果图为准。

功能测试:首先确认所接收的功能需求文档为当前最新版本,根据该需求测试是否实现所有的预定功能并且运行逻辑正确。

版本兼容测试及性能测试:确保服装品牌APP在所有兼容机型上都能正常使用,若在技术上难以修改或者无法在短时间内改进,必须在测试报告中注明,并得到相关人员的确认。在性能测试时必须满足硬件压力条件下的测试需要。

用户行为统计测试:确认所接收的行为统计分析资料为已确认的正式版本,且与开发人员所持有的资料一致。尽可能真实地模拟用户行为,以便预估用户可能的行为操作,进行测试。

回归测试:软件最终上线前,需对产品进行回归测试,测试内容包含之前所有的测试项目。在回归测试确认通过后,即可对产品进行提交。

(3)最终提交:对所有版本的服装品牌APP程序安装包进行验证,确认完毕后即可将最终的产品安装包上传至应用商店等待上线审核。

六、小结

本文基于IOS平台,从市场调查及需求分析、交互设计、UI设计、程序开发、可用性能测试和发布六个部分对服装品牌APP的开发过程进行了探讨。按照服装品牌APP的设计流程,结合不同服装品牌的自身特点,可设计出符合各服装品牌的APP。

参考文献

[1]郑莉.界面交互设计与运用[J].华东师范大学,2010(3).

[2]赵大羽,关东升.交互设计的艺术—i OS7拟物化到扁平化革命[J].清华大学出版社,2014(2).

篇9:ios开发学习心得

不过,最近有研究表明,Android在开发人员当中受欢迎的程度已有所下降,而iOS则似乎变成了开发人员仰仗的主要平台。

Android光环渐失

从终端数量比较,虽然Android在智能手机领域有望超过iPhone,但iOS平台拥有比智能手机更庞大的市场。包括iPad和iPod Touch在内,iOS拥有大约两亿用户群体,Android的用户却只有1.35亿个。虽然Android正在缩小两者之间的差距,且目前Android设备的激活速度已经开始超过iOS设备,但即将面市的iPhone 5和iOS5,以及iCloud的推出将使形势再次转向有利于苹果。

从应用程序角度分析,苹果应用程序商店不但拥有数量比Android Market更多的应用程序,而且前者显得更加活跃、拥有更大的成交额。

为什么Android Market的销售额远远少于苹果应用程序商店?荷兰移动应用程序研究公司Distimo解释:“谷歌Android Market只有26款应用程序曾入围10大免费应用程序和10大收费应用程序,而仅苹果iPhone应用程序商店就曾有94款应用程序入围。”

据Distimo的一份报告显示,在Android Market中,25%的免费应用程序和79%的收费应用程序下载量不到100人次;只有两款Android收费应用程序的最终下载量超过了50万人次。苹果应用程序商店在短短两个月内,就有6款iOS收费应用程序下载量超过50万人次,这还只是美国本土的销售额。

在销量下降的同时,Android自身还纠缠于一连串的专利侵权诉讼,由于担心受到诉讼影响,许多开发者也纷纷从应用商店中撤下自身开发的应用。

“这一切迹象都表明,昔日笼罩在Android操作系统头上的光环可能正在迅速消退。” 《PC World》的编辑Tony Bradley说。毕竟,对应用开发者而言,平台所表现出的前景和所拥有的用户基础是获得稳定收入最为关键的两方面因素,如果谷歌不能及时采取有效措施平衡开发者的投入产出比,将有可能造成更大的开发者流失。

一份来自Flurry公司的数据显示,2010年,Android平台应用程序数量一直保持着稳步的提升,尤其是在2010年第四季度,Android应用程序数量一度达到iOS平台和Android平台应用程序总数量的39%。而从2011年第一季度到第二季度的几个月间,虽然基于iOS平台和Android平台的应用程序总数由9100个上升至1.02万个,但基于Android平台的新开发应用所占比率却迅速由36%跌至28%,如图1所示,足足减少了8个百分点。

“这不代表Android会渐渐被湮没,但专利许可费和停滞不前的应用程序商店,都将无力支撑Android在之前所呈现的迅猛发展的势头。” Tony Bradley说。

iOS“钱”景看好

美国知名科技博客GigaOM最近援引了投资银行Piper Jaffray的分析师Gene Munster的一些数据,发现与Android等平台的用户相比,iOS用户会购买更多的应用程序,并愿意为此花费更多的钱。

事实上,苹果应用程序商店也一度遭遇瓶颈。与2009年相比,2010年每个用户的平均应用程序下载量只增加了4%,平均售价则比2009年下滑了18%。

随后iPad、iPad 2的热卖和iPhone销量的大大增加,为iOS应用程序市场再次迎来了井喷。美国投资银行Piper Jaffray的分析师Gene Munster指出,2010年,每个iOS用户平均在苹果应用程序商店下载了51款应用程序,每款程序的平均价格约为1.29美元;2011年的下载量比2010年猛增了61%,iOS用户的平均程序下载量已经上升到83款,每款应用程序的平均价格也上升到1.48美元。Munster还指出,在这一统计中,排名前30位的iOS收费应用程序的平均售价比2010年上涨了36%,达到6.32美元。此外,全球iOS用户每天下载的应用程序数量已经达到3230万个,其速度几乎3倍于每天下载量达到1190万首的iTunes音乐。

2011年,应用程序下载量的大幅上升带来了苹果应用程序商店的觉醒。近日,苹果声称应用程序商店中可供下载的程序已经达到42.5万款,最近下载量达到150亿人次,开发者获得的收入高达25亿美元。

以上数据表明,iOS生态系统正在不断发展壮大。这对苹果和应用程序开发者来说都是好消息。虽然应用程序商店对苹果总收入的贡献仅占约1%的比重,但它有助于推动生态系统的“良性循环”:完善并迅速发展的应用程序商店,给了消费者更多购买苹果iOS设备的理由;购买了iOS设备的消费者,又会转而成为苹果应用程序商店的忠实用户。

而应用程序平均售价的上涨,也表明应用程序开发者已经开始脱离压低价格以获得更多下载量的恶性竞争趋势,开始看到消费者愿意为适合自己的应用程序付更多钱的趋势。这对于立足于收费下载模式的应用程序来说,是个好兆头。

此外,Verizon版iPhone的面世也有助于增加应用程序的下载量、提高平均售价。数据显示,Verizon版iPhone扩大了应用程序的用户群体。如图2所示,移动分析公司Localytics的统计数据显示,目前Verizon版iPhone在美国市场iPhone 4机型中的占有率已经达到近1/3。

根据价格方面的数据,Munster估计,目前苹果应用程序商店中82%的程序是免费的,仅有18%是收费程序。Munster预计,苹果应用程序商店2011年将创收42亿美元,开发者有望分得其中的30亿美元。Munster预测,2012年,每个用户的每台iOS设备平均下载的应用程序数量将达到94款,受这一数据影响,苹果应用程序商店的收入也将增加到77亿美元。

这一数据对苹果而言非常重要,不但证明了其生态系统的强大,也表明在应用程序商店建设方面,苹果拥有更强的竞争力。同时,这一数据也从侧面反映了制造一系列覆盖面广、用户忠诚度高的产品非常重要。因为一旦用户已经习惯并在iOS应用程序平台上付出了大量的投入,他们不太可能改用另一个平台。

iOS产品与苹果应用程序商店之间的互相牵引,使收费下载应用程序的前景迅速好转。“Android及其他平台仍在试图复制苹果的应用商店模式。” Tony Bradley说,但显然,在目前的市场状态下, 似乎只有苹果为开发者带来了真正的收益,并迅速吸引了一大批来自其他应用程序平台的、希望通过应用程序赚钱的开发者,其中有很大一部分来自Android平台。

联合开发者诺基亚的突然放弃,使MeeGo的未来充满了争议。MeeGo的未来在哪里?

MeeGo:出路在中国

目前,在智能终端领域,拥有包括MeeGo、Android、Symbian、iOS、Black Berry OS、WP(WM)、WebOS在内的多款操作系统,专家指出,经过激烈的竞争,未来可能存活下来的操作系统不会超过4种。“我认为Android、iOS、MeeGo胜出的希望较大。” 中国开源软件推进联盟主席陆首群教授说,“虽然在发展中遇到了挫折,但MeeGo并不会倒下。”

MeeGo不会倒下

陆首群指出,虽然Android、MeeGo、WebOS等操作系统都是基于Linux内核开发的,但MeeGo的创新模式更适合解决开源操作系统安全性和商业化的要求。

MeeGo的优势是基于Linux基金会官方(Official)发布的主干通用内核,受到Linux社区和全球Linux志愿开发者鼎力支持。而Android使用的则是经Linux基金会审查、批准,由Google发布的分支专用内核。Android开发团队还一度因为将Linux内核中的一些驱动模块转移到Linux内核之外,并重定义、增设某些功能模块而与Linux内核社区产生意见冲突。

此外,MeeGo的开发环境和应用架构相对比较单纯。MeeGo支持Qt开发工具包,并选用了Qt的LGPL授权方式,所以Qt实际上是一款自由软件,不存在触犯隐形专利问题。因此,虽然英特尔与诺基亚在MeeGo合作上发生分裂,但MeeGo的开发基本未受影响。此外,由于MeeGo开发平台不含有影响运行效率的Java虚拟层,运行效率也有所提高。

“很多人担心MeeGo的开发状况。目前,Linux社区约有3万开发者,其中很多人可投向MeeGo的开发,英特尔公司内部与MeeGo有关的开发人员约2000~3000人,Qt支持MeeGo的开发人员至今还有200人。”陆首群说,强大的开发队伍和先进技术的集成,成为MeeGo翻身的重要基石。

生态系统急需主导

MeeGo虽然在上网本、平板电脑、车载系统、互联电视等领域均有斩获,但一直鲜见大规模商业应用。

“英特尔已经加快了推出高性能低功耗、低成本移动芯片的步伐,并计划于今年第四季度发布MeeGo v1.3,于2012年二季度发布MeeGo v1.4版本。这将对MeeGo的发展带来很大推动,但真正见效恐怕要到明年。” 陆首群说,“Linux基金会和英特尔不会放弃对MeeGo的开发,而目前,MeeGo急需建设、扩大生态系统。”

毕竟,虽然中国移动、LG、中兴通讯、联想都传出过与MeeGo联手的消息;AMD和腾讯的加入,也为MeeGo阵营注入了新的血液,但是迄今为止,MeeGo阵营依旧缺少一位立场鲜明的重量级的合作伙伴。

“今年6月‘开源中国开源世界高峰论坛’前夕,Linux基金会负责人、执行董事Jim Zemlin曾表示希望能与中国开源软件行业交流发展开源的创新思路,并从政府安全战略和企业商务的角度创造性地发展开源。我鼓励他们与中国合作开发MeeGo操作系统,特别是开发MeeGo开源软件的创新模式。”陆首群说,中国是智能手机用户增长最快最多的地区,Linux基金会也正在为MeeGo寻求在中国和东亚的发展机会,“我认为, MeeGo的出路在中国。”陆首群说,中国在移动互联与开源领域的发展,隐藏着巨大的商机,这也是MeeGo的机会所在。“我鼓励国人与MeeGo合作,开发基于Linux内核的操作系统,使开放开源与自主可控在新款操作系统中取得完美融合。”

然而,操作系统的发展,必然离不开主导厂商的推进。如诺基亚之于Symbian、苹果之于iOS,Google 之于Android,谁将成为MeeGo中国市场的主导?

篇10:iOS开发都需要学习哪些语言

iOS开发语言主要包括:C语言基础、Obiective-C编程语言、Swift编程语言,实战项目阶段就不详细的介绍了。

C语言基础 C语言是开发语言的基础,是最常用的一门程序设计语言,最常用于编写计算机程序。

Objective-C编程语言 iOS开发中用到的主要编程语言就是Objective-C语言,bjective-C 的语法和规约都非常简单易学,尤其对于已经掌握了类似 Java 或 C++ 这类面向对象编程语言的朋友。如果你是一位使用 C 语言的开发者,在你熟悉面向对象编程以及 Objective-C 之后,你会发现应用设计和维护变得无比轻松。

Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来使得编程更加简单、灵活和有趣。

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