“填数游戏”教学案设计

2024-04-29

“填数游戏”教学案设计(精选10篇)

篇1:“填数游戏”教学案设计

填数游戏

【教材分析】

《填数游戏》这节课是新北师大版一年级下册“数学好玩”这一单元中的一堂课,数学家们常说数学十分有趣,可是对于尚未对数学入门的小朋友们而言,实在很难体会数学中蕴藏的趣味。本节课从与数学相关的游戏中领略其中的奥妙,让学生体验一下其中的乐趣,倒不失为让他们迈进数学大门的一种手段,在做这些游戏过程中能独立思考,举一反三,创造一些新的数学游戏。【教学目标】

1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养学生合作意识和主动探索的精神。

2.经历填数游戏活动,提高学生分析推理能力。

3.培养学生观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。【教学重难点】

重点:运用100以内数的加减法解决实际问题,巩固对图形的认识。难点:正确分析题意,提出并解决实际问题。【教学过程】

一、创设情境

师:(出示课件)小朋友们,你们认识他们吗? 生:认识!

师:跟老师说一说,他们都是谁啊? 生:„„„„ 师:你们知道吗?最近羊村的小羊们特别喜欢玩一种游戏,叫“填数游戏”,今天我们就和他们一起去玩“填数游戏”,好吗?(板书:填数游戏)生:好!

二、填数游戏

“第一关” 师:第一关沸羊羊把我们拦住了,说要挑战成功才带我们去羊村玩,同学们有信心过关吗? 生:有

师:我们先来看看游戏规则吧。(老师读)

1.每个空格中只能填写1,2,的一个。(师:也就是说只能写„„生:1,2;师追问:能写其他的吗?3可以吗?4呢?)

2.每一横行、每一竖行的数字不能重复。(师:如果这一行出现了1,还能再出现1吗?生:不可以)

师:第一步我们读懂了规则,第二步我们就要来找突破口了,如果你来选,你会先选那一横行或者哪一竖行?为什么 生:(引导学生说出因为那一行只有一个空)

“第二关” 师:恭喜你们闯关成功,我们正式步入羊村,这次我们遇见谁了? 生:懒羊羊。

师:懒羊羊说如果小朋友帮它赢了这一关,它就会有好多好多棒棒糖了。先来看看游戏规则是什么呢?全班来读一遍:1.每个空格中只能填1,2,3中的一个;2.每一横行、每一竖行的数字都不能重复。师:读了这个规律,谁能告诉我们在填数时需要注意点什么呀? 生:„„„(及时评价学生,如:你真棒,真会思考,观察得真仔细,说得真详细)

师小结:老师听懂了,你们都提醒同学们了,说每一横行、每一竖行都得有1,2,3,而且还不能重复,老师赶紧把这几个数记在黑板上。(板书:1,2,3)(教会学生游戏规则)

师:读懂了规则,接下来我们就来找突破口,如果你来选,你会先选哪一横行或者哪一竖行?为什么呢?(同样要说到点子上“因为那一行只有一个空格”)同桌之间讨论一下 生:(讨论)

师:想好了,用端正的坐姿告诉我,你已经想好了。看看哪组先准备好了,谁来说?第一个空格填在哪里啊? 生:上台指一指,讲一讲。

师:学生来到前面,为了让其他同学能够听清楚,所以我们上来之后都先告诉同学们:我是观察的哪一横行,还是观察哪一竖行,行吗? 师:要求:第一句话,就告诉同学,我观察的是这一横行或这一竖行。生:边说边填,边解释,(有困难时教师在旁边加以帮助)生可能情况: 填1 2 填3 2

师:确定这样填了吗?他的话谁听懂了呢,举手让老师看一看。师:这么多同学都听懂了,你真棒,真会思考,谁能到前面把他的话在给同学们讲一遍呢,行吗?

生:解释。(师评价,你解释的真好!)

师:谁能接着填,你能一下填两个空格吗?你能告诉同学你观察的是哪一横行,哪一竖行的? 生:上台填一填

师:还有两个空,你能填吗?我找一个同学来试试,其他同学听得多好呀,小眼睛全部都盯着黑板上了。生:填一填。

师:他说得好吗?谢谢你!同学们,填完了,你们觉得对吗?要知道对不对我们就得好好检查检查了。你想怎么检查呢? 生:„„

师小结:要是我检查,我就得注意观察,每个空格中是不是只有1,2,3这3个数中的一个,每一横行、每一竖行中的数有没有重复,行吗?也就是说我们按照游戏规则检查就行了,同意吗?来,我们一起快速检查,行吗?这一横行„„这一竖行„„ 看来我们真填对了,我们多厉害啊!师:可是,刚才有同学在底下偷偷告诉我,他不是从这一格开始填的,是吗?你能告诉我你是从哪一个开始填的吗? 生:„„

师:你想得真周到啊,比老师想得都好啊!谁能接着一个人把这三个格子填完呢。生:„„„„

师:那同学们说他小老师当得棒不棒啊,谢谢你,那我们得检查了,对吗?快速检查。

师:那老师有一个问题,同样一个游戏,为什么我们可以从这个格子开始填,也可以从这个格子开始填呢?1 2

生:都有1和2.师:我听懂了,老师来给你翻译一下吧,你说的真棒!真高深,老师翻译一下,你看老师说得对不对,行吗?

师小结:他的意思是说,观察这一横行,总共有3个空格,有2个格都有数了,只有1格没数,这1个格子是所有横行里面数量最少的格,这一竖行,也只有1个空格,也能确定下来这里填几,所以我就填在这里,是这意思吗? 你们都有好办法,都从只有一个空格的地方开始填,是吗? 师:这游戏难吗?很轻松吧。

(设计一个开放性环节,九宫格中只有一个2,让学生自由发挥)

“游戏二”

师:那美羊羊就说了,喜羊羊给我出来个大难题,同学们能帮帮我吗?但是要完成这个游戏,你得先知道游戏规则啊,你猜一猜我的游戏规则是什么呢?注意观察哦!生:„„

师:你们听懂了吗?好,谢谢你,谁来读一读? 生:读规则。

师:他读的和刚才同学说的一样吗?他真会观察啊,快给她点掌声吧。师:如果你来填,你会先填哪一横行或者哪一竖行?为什么呢?有想法了吗?(让学生上台指一指)师:像这样的空格还有吗?(共3个)师:现在请你在练习纸上先填好这3个格。生:动手做。(教师巡视,及时鼓励)

师:好,停,同学们,我看填得差不多了,坐直,用坐姿告诉我你准备好了,同学们,我转了一圈,看到同学们都愿意先填这个空格,填5,这个空格,填5,然后这个格填3。

师:你们为什么都先填这三个格呀?为什么呢? 生:„„„„

师:你们的意思是说着3横行都缺1个数,所以你们愿意填这样的数是吗?能确定下来填几吗?

师:再来看看,这几个格子的数能确定下来吗?看来小朋友们都有好办法了,赶紧行动起来填一填吧!看看同桌填的对不对,不对的你帮帮他。

师:(整理)谁来说说这4个格你是怎么想的?并告诉同学我观察的是哪里啊? 生:„„

师:(学生有困难,教师加以引导)

观察这一横行,这个格子可能填几呢?有1,3,4,可能填2,5.观察这一竖行,这个格子可能填几呢?有.。。。,可能填。。。.师小结:回顾一下,他是怎么填的?先观察这1格可能填几啊?(2、5),为什么选择2呢?你知道吗? 生:这一行有5,只能填2。

师:填了2,就可以填哪里了?上面。。。左面。。。迅速检查一下,对不对。

师:我太佩服你们了,你们竟然能够既观察横行,又观察竖行,知道这里只能填2,多了不起啊!除了这种办法,还有其他办法吗? 生:说方法。

师:他们的方法差不多,都是先观察横行确定范围,再观察竖行确定填几。

师:机灵狗听说我要来上这节课,跟我说,我有一个好办法,千万要让老师介绍给同学们,你们看看,你们能看懂吗? 师:我先观察这一横行,我发现这一横行缺2和4,我在观察这一竖行,我发现这一竖行缺2和5,那你知道这一格该填几吗? 生:填2。

师:是填2吗?为什么这里填2呢?

师:噢„„这一格是这一横行和这一竖行的交叉点,所以缺2填2,那2确定了之后,往下好填了吗? 生:„„

师:看来同样一个游戏,我们可以有好多不同的办法,条条大路通罗马。

师:这个游戏做完了,我们看看羊村长现在遇到困难了,羊村长说了,你们要帮我,得有个条件,你得会按照数的顺序从51数到100,你们行吗?谁行啊,举手让我看看,这么多同学都行啊!把手放下。师:会从51按顺序数到100是前提条件,我们看看还有什么要求。在这个迷宫当中,从51开始,是迷宫的入口,按照数的顺序,只能走横行和竖行,不能走斜行,一个格子也不能重复走,一直走,走„„走到这里结束,是迷宫的出口,谁愿意到前面演示一下,你会从51开始,先走走试试吗? 生:上台演示。

师:老师得采访你一下,我现在有问题要问你,横着走到53之后,两边都有54,为什么你往上面走? 生:„„„„(画路线,课件演示)师:有个空格是怎么回事啊? 生:遇到空格填1个数。

师:有几个空格啊,这么多个空格,一个空格就是一个小陷阱,遇到空格要填一个数才能通过,填不下去,就掉进陷阱里了,知道吗? 师:接下去我们按照横行、竖行,从51到100的行走路线,遇到空格要填一个数才能通过,你行吗?

师:拿出作业纸,同桌一组,试着画一画,帮帮羊村长。生:„„

师:一、二、三,停,我们看***班的同学,讨论起来特别热烈,说停立刻就能停,看看坐姿。

师:谁愿意到前面给同学展示下你们小组是怎么想的,好吗?帮帮羊村长,看看谁听得最认真,眼睛看得最仔细,开始„„„„ 生:„„上台演示„„接力„„另一位学生„„

师:多棒啊!走出迷宫了吗?谢谢你们,那老师想知道走迷宫的时候,不仅要会数数,从51数到100,还得注意些什么啊?在选择方向时,还得看下一步,走一步看三步,你们真了不起啊!哪些小朋友帮羊村长走出迷宫了,举手看看。

三、课堂小结

今天,我们跟着羊村的小羊们一起来做了3个猜数游戏,在这填数游戏的过程当中,同学们都想到了自己的好办法,你们特别了不起!老师真得特别佩服你们!

四、课堂延伸

我们今天玩得猜数游戏中的这几个数字表叫“九宫格”,它是我国古代经典的数学游戏,老师这里还有个九宫格,看看你能帮我解决吗? 游戏规则:1.把1—9这9个数字填到下面的方格中。

2.使每一横行、每一竖行以及斜行上的3个数之和都为15。

篇2:“填数游戏”教学案设计

教学内容:

北师大版小学数学一年级下册第66-67页“填数游戏”。教学目标:

1、经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。

2、在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。重点:根据生活实际提出问题并运用所学知识解决问题。难点:看图解决问题。

课型:新授课(逻辑思维教学)课时:1课时 教学准备:

教学挂图 教学过程:

一、创设情境

师:小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识,你们愿意去吗? 生:愿意。

师:同学们知道数字有什么用吗?

生:知道。可以用于计数、表示电话号码、学生号、身份证号码等。

师:小朋友们说得真好,其实数字不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用数字和老师做游戏吗?

生:想。

师:同学们能看懂游戏规则吗? 生:能。

师:请下面的小朋友用这三个数字把方框中的数字填写完整。生:从第一行到第三行依次填:3、2、2、3。

师:下面请同桌的小朋友互相玩一玩,看哪组合作得最好。

二、组织游戏

1、活动一:猜数游戏。师:师:刚才我们一起玩了一个小游戏,同学们玩得都很开心。下面我们还有个游戏,大家想不想玩? 生:想。

师:老师这有6颗黑色棋子。这边捂住几颗,谁来猜猜呢? 生:3颗。

师:你是怎样猜到的?

生:因为刚才露出3颗。再加3颗才是6颗。

师:大家已经知道了总共有6颗。看到的有3颗,可以用个什么算式求出捂住的颗数呢? 生:用6-3=3。

师:你们想玩?同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小朋友捂,右边的小朋友猜,记录算式。师:哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流一下? 师:你能把这些算式按照一定的顺序排队吗? 师:你是怎样排列的?

教师小结:我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。再数学王国里存在着许多规律,生活中也存在着许多规律,只要留心观察就能够发现。

2、活动二:数字迷宫。

师:同学们能看懂游戏规则吗? 生:能。

师:下面请同学演示一下自己的方法。

教师巡视,个别辅导学生操作,学生做完后集体反馈,并进行排队整理,对演示正确的学生给予肯定和鼓励。

三、全课总结

师:通过这节课,你学会了什么? 板书设计: 填数游戏 游戏规则:

(1)每个空格中只能填1,2,3中的一个。(2)每一横行、每一竖行的数字不能重复。

作业布置:

《同步伴读》第60、61页。

篇3:“引发教学”理念下的导学案设计

一、导学案的设计原则和基本内容

导学案设计的基本原则:第一,学案的设计要适切可行,要基于学情的需要和课程标准的要求,要具有较强的操作性;第二,学案在课堂教学中要运用得当,使学生能根据学案的要求与提示进行探究,完成相关内容,提出自己的观点或见解,师生共同研究讨论;第三,学案测试反馈准确及时。另外,设计导学案前,教师必须了解学生已经具备了哪些学习新知所必需的生活经验和知识技能,如果所设定的学习起点与学生的实际不吻合,即使教师教得再辛苦,课上得再生动,也只是低效的教学。

我校大部分学科的导学案都采用了“三段式”学习,第一部分内容适合学生自学,根据其生活常识就可以解决;第二部分内容适合学生当堂检测做完;第三部分内容适合作为学生的课后作业。设计学案时,教师只有找准学生的学习起点,才能事半功倍。

二、导学案实施要领

第一,运用导学案进行预习。教师先让学生在学习小组长的带领下开展组内互助学习并交流课前预习的情况,例如,在语文课上,教师可以先让学生预习交流文学常识、字词句的含义以及对课文内容的理解,而后在一旁引导学生大胆质疑、各抒己见,并在学生相互讨论解决疑点的过程中,适时点拨。在预习时,教师可让学生将看不懂的地方记下来,上课时特别注意听教师是怎么解决这个问题的。教师还可以在课前翻阅学生预习过的学案,深入了解学生预习所达到的程度以及存在的问题,以便把握讲课的方向和重点。

第二,运用导学案进行探究。例如,我校物理教师高彦芳将“情境、问题、探究、归纳、应用”这几个环节,用学案引导学生探究的方式,以问题为案例,由个别问题上升到一般规律,以收到触类旁通的效果,从而培养学生的分析能力和综合能力。

第三,分小组合作进行交流。是否体现小组合作帮促的交流学习也是评价学案的一个方面。教师可通过培优帮差,来丰富学生的知识积累,培养学生主动探究、协作的精神,使学生由“学会”到“会学”再到“乐学”。例如,我校杨志林老师根据学案中预设的问题和教材已有的内容,引导学生仔细观察国旗长和宽的尺寸,让学生发现无论用国旗的哪边长去除以宽,结果都是1.5,并以此为契机引出比的定义。

三、合理运用导学案的检测部分

学案检测以巩固分层为内容形式,关注评价的时效性,以表扬激励为出发点,关注每一个学生的潜能发挥。导学案检测部分的评价分为两方面:一是课上检测,二是课后作业。学案检测的评价需要关注以下几点:检测是否及时,内容是否适切、适量、具有发展性,教学是否分层,提问是否有反馈。另外,检测的学案要生活化、有学科特点,还要注意连贯性、系统性。此外,检测学习训练的编写还要体现分层理念,分基础、巩固、提升,必做、选做。

篇4:填数游戏教学设计

新城学校 陈正龄

一.【教学目标】

1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养学生合作意识和主动探索的精神。

2.经历填数游戏活动,提高学生分析推理能力。

3.培养学生观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。二.【教学重难点】

重点:学会正确、合理的推理。

难点:正确理解游戏规则,并能进行推理解决问题。三.【教学过程】

(一)、创设情境

1、激趣引入。(在九宫格中放入九种不同的水果,你最喜欢水果在什么位置引出横行和竖行为后面的游戏做铺垫)

2、揭题。(板书课题)

二、填数游戏 游戏一:

1、出示游戏第一关的图,你想知道这个游戏的什么?(让孩子们思考做游戏之前应该要知道游戏规则)2.游戏规则。

(1)每个空格只能填1,2,3中的一个数。(2)每一横行、每一竖行的数字不能重复。听了戏规则,你想对同学说说填数时注意点什么?

谁来解释一下游戏规则?(先小组同学讨论一下,相互说一说)3.请同学来解释游戏规则的第1点和第2点(.理解游戏规则是重点也是难点之一)

4.理解了游戏规则后小组讨论:你想从哪个空格开始填,为什么? 学生汇报。

(1)从哪个空格开始填起?(2)你能接着填下去吗?(3)检查。

5.还可以从哪个空格开始填?为什么?

6.对比:为什么可以从这个空格开始填,也可以从这里开始填第一个数呢?

7.小结:你们真会观察,从给出的数字最多,空格最少的那一行开始填数。(横着看,竖着看只有一个空开始填)游戏二:

1、出示游戏二:

2、猜一猜第二关的游戏规则是什么?(经过第一关对游戏规则的理解第二关的游戏规则应该有很多同学能猜出来)观察比较:与上一个游戏有什么相同和不同的地方?

3、学生独立完成。

4、汇报。

三、更上一层 1.出示第二关游戏规则,恭喜你们猜对了。(1)每个空格只能填1,2,3,4,5中的一个。(2)每一横行、每一竖行的数字不能重复。2.我们自己先试一试,开始吧。

我看到同学们都先填这三个5,5,3,为什么? 3.小组讨论:剩下的这四个空怎么填呢? 4.全班汇报。5.检查。6.小结:

四、同学们轻松闯过两关后,我们一起来看看最强大脑里面的哥哥姐姐们他们玩的是怎样的数独游戏。(播放视频)

看完视频后,你们想不想挑战一下终极PK.(布置拓展作业)

篇5:一年级数学《填数游戏》教学设计

一年级数学《填数游戏》教学设计

教材分析:

《填数游戏》是一年级“数学好玩”中的一个内容,是根据“数独游戏”改编的数学游戏。“数独”的意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”,它是18世纪的瑞士数学家欧拉发明的。本课完成的是3×3和5×5格的填数游戏。本课旨在通过简单的填数游戏激发学生学习数学的兴趣,锻炼逻辑思维能力,同时积累思考经验,开阔眼界。

学生分析:

学生虽然是第一次接触这一类型的知识,但以学生已有的认知水平和知识经验是能完成的。并能在简单的3个数和5个数的填数练习中,经历“理解题意”“分析解答”“回顾反思”的解决问题的一般过程,初步学会分析解决此类问题的基本方法。填写出正确的结果对于学生并不困难,但怎样准确的表达自己的想法,学生还缺乏语言支撑,所以本课教学中教师将重点引导学生用完整、准确的语言表达自己的思维过程。

学习目标:

1.经历填数游戏活动,掌握填数游戏的基本方法,能正确完成简单的填数游戏(3×3和5×5)。

2.能正确理解游戏规则,并合理的进行推理,丰富解决问题的策略。(根据已知两个数填出第三个数。根据行、列的相关数据,确定空格中的数。)

3.能较完整、准确地表达自己的观点。

4.能认真倾听他人的发言,并进行简单的评价。

5.在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。

学习重点:掌握填数游戏的基本方法,学会合理的推理。学习难点:结合多种信息进行分析推理。

教学过程:

一、激趣导入

师:淘气和笑笑想到数学王国做客,但路上会有很多游戏关卡,同学们愿意和他们一起玩游戏闯关吗?闯关成功的小朋友将会获得数学王国赠送的智慧星!

二、游戏活动,探索规律

游戏一:判断位置,区分行列。

l 介绍行和列。(想一想,自己在哪一行,哪一列?)

l 听老师的口令,指定的那一行(列)起立。

【设计意图:认识行和列,为填数游戏做准备。】

游戏二:填数游戏,合作闯关

1.理解游戏规则

出示游戏规则:(1)每个空格中只能填1,2,3中的一个。

(2)每一行、每一列的数字不能重复。

你知道这个游戏规则是什么意思?下面的填数符合规则吗?为什么?

【设计意图:结合具体的例子帮助学生理解规则。渗透检查的方法。】

2.探究方法

(出示例1)

(1)这么多个空格,你打算先填哪个?

【明确填数游戏的方法一:寻找突破口,优先填写只有一个空的那一行或列。(即先填能够确定的数)】

(2)按照这个思路,你能接着往下填吗? 自己独立完成,跟同桌说一说,你是怎么填的?(同桌互说、全班汇报、检查)

【指导学生用完整、准确的语言表述自己的想法。】

3.练一练

掌握了这个方法,你们能完成下面的填数游戏吗?

(独立完成,学生交流)

小结:同学们很会认真观察,填数时懂得找出只有一个空格的行或者列开始填数,很好。

游戏三:填数游戏,更上一层

(出示例2)能自己尝试填一填吗?

你觉得和刚才的游戏比有什么不同?有困难吗?

这一行和这一列中都有两个数不知道,怎么办?和同桌交流一下。

【明确填数游戏的方法二:当空格中的数字无法一次确定时,应该同时考虑行和列的其它数据,根据规则判断结果。】

小结:当有几个空不知道的时候,既要看行,也要看列。

三、巩固应用

抢答游戏(9×9)

说说你填哪个空?为什么?

【设计意图:进一步掌握填数游戏的基本方法,由于数据更多更复杂,采取全班抢答的形式,提高兴趣,降低难度。】

四、全课小结

刚才我们玩了那么多的填数游戏,谁告诉我玩好填数游戏,有什么秘诀?

篇6:“填数游戏”教学案设计

学习内容:北师大版小学数学一年级下册66-67页。学习目标:

1、经历填数游戏活动,加深对100以内数的认识。

2、在解决问题中,提高学生分析推理能力,培养主动探索和合作的意识。

3、体验数学学习的乐趣,增进学习数学的信心。学习重点:经历填数游戏活动,感受数学学习的乐趣。

学习难点:在解决问题中,培养学生主动探索和合作的意识。学习过程: 课前准备:

师:同学们,你们喜欢游戏吗?我们一起做个小游戏吧!(玩游戏:一不许动,二不许笑……)

师:谁来说说是怎么玩的?(游戏规则。)

一、情境导入。

师:(出示课件)小朋友们,你们认识他们吗? 生:认识!

师:说一说,他们都是谁啊? 生:…………

师:最近羊村的小羊们特别喜欢玩一种游戏,想知道吗? 生:“填数游戏”。

师:我们一起去玩玩吧!(板书:填数游戏)

二、填数游戏。1.初显身手。(四格的)

师:看看第一个游戏是谁带来的呢?(课件出示)师:这是谁? 生:懒羊羊

师:它带来的游戏规则是什么呢?老师来读一遍(放慢语速):1.每个空格中只能填1,2中的一个;2.每一横行、每一竖行的数字都不能重复。师:听老师读了这个规律,你觉得你在填数时需要注意什么?

生:………(及时评价学生,如:你真棒,真会思考,观察得真仔细)师:(板书:只填1,2;横行,竖行不重复)

师:同学们,如果请你填,你会先填哪个格呢,为什么?请看大屏幕想一想。生:……

师:想好了,告诉同学们你是怎么想的。

生1:第2横行第1个,因为这一横行只差1个格。或第2竖行第1个,因为这一竖行只有1个空。(你说得真好,谢谢你!)

生2:第1横行第1个,或第1竖行第1个。(提示:你觉得哪个空格更容易?因为这一行只差1个空。)

师:然后呢?(学生说,老师点击触发器。)

师:同学们,填完了,你们觉得对吗?要知道对不对我们就得好好检查检查了。怎么检查呢?

生1:每个空格中是不是只有1,2这2个数中的一个。生2:每一横行、每一竖行中的数有没有重复,师小结:其实,我们就按照游戏规则检查就行了,是不是啊?同意吗?来,我们一起快速检查,行吗?这一横行……这一竖行……

师:看来我们真填对了,我们多厉害啊!夸一夸自己吧!(送出第一颗星)2.合作闯关。(九格的)

师:那美羊羊就说了,不能这么轻松,第一个游戏就让我们先熟悉一下规则就行了,第二个游戏看看谁能过关吗?谁准备好了,用端正的坐姿告诉我好吗?

师:好,美羊羊说了,要完成这个游戏,你得先看懂我的游戏规则是什么呢? 生:齐读规则。

师:你们看懂了吗?看看美羊羊怎么说,谁来说一说? 生:……

师:有好几个空格,哪个格最容易填,为什么?然后呢?试着在你们的作业纸上填一填。师:和同伴说一说。(教师巡视,及时鼓励)师:停,坐直。

师:你们是观察哪一横行,哪一竖行的,第一个数想填在哪个格里,为什么呢? 生:汇报。(送出第二颗星)3.更上一层。(二十五格的)师:看看第三个游戏是谁带来的呢?(课件出示)师:这是谁? 生:喜羊羊

师:规则和上面一样,只是空格里可以填1,2,3,4,5中的一个。

师:那有这么多个空格,你们想先从哪里开始填呢?哪几个空格可以先填,接下来呢?小组合作完成。生:组内讨论,并填写。

生:第×小组展示。(其中一生说说自己小组怎么填的?遇到什么问题?)

三、课堂小结。(你们真棒!)

师:你觉得自己在课堂表现中棒在哪?哪个小组表现更棒一些。(送出优胜小组奖)生:……

四、课后作业(数字迷宫。)

师:我们看看羊村长现在遇到困难了,羊村长说了,你们要帮我,得有个条件,你得会按照数的顺序从51数到100,你们行吗?谁行啊,举手让我看看,这么多同学都行啊!把手放下。

师:会从51按顺序数到100是前提条件,我们看看还有什么要求。

师:在这个迷宫当中,从51开始,是迷宫的入口,按照数的顺序,只能走横行和竖行,不能走斜行,一个格子也不能重复走,一直走,走……走到这里结束,是迷宫的出口。师:你会从51开始走吗,回家先走走试试看。

五、板书设计:

篇7:有效设计学案促进英语专业教学

《高等学校英语专业英语教学大纲》(2000,3)提出:课堂教学应以学生为主体,教师为主导,改变过去以教师为中心的教学模式,注重培养学生的学习能力和研究能力。在教学中要开展以任务为中心的、形式多样的教学活动。在加强基础训练的同时,采用启发式、讨论式、发现式和研究式的教学方法,充分调动学生的积极性,激发学生的学习动机,最大限度地让学生参与学习的全过程。引导学生积极主动地利用现有图书资料和网上信息,获取知识,并使学生在运用知识的过程中培养各种能力。同时,要注意教学方法的多样性,要根据不同的教学对象、教学内容、教学目的和要求,选择相应的教学方法,并鼓励教师积极探索新的教学方法。从以上说明可以看出,大纲对英语专业教师提出了较高的要求,教师在英语教学过程中扮演的角色包括:1.教学活动的组织者;2.学生外语学习动机的激发者;3.学生外语学习方法的指导者;4.外语教学活动的研究者。随着教师角色的转变和学生学习方式的改变,英语专业教师作为外语教学活动的研究者,备课不应再是教材内容的简单诠释、教学过程的个性安排、教学方法的“套装”展示,而是一种创新型的备课方式,从以备教为主转化为将备教与备学相结合,并以备学为主。真正扮演好教学活动的组织者,学生外语学习动机的激发者以及学生外语学习方法的指导者,因此学案设计的有效性是直接影响教学质量的重要环节。从而真正构建以学生能够为主体,教师为主导的新的课堂教学模式。

二、创新型的备课方式中的学案设计

学案是指教师根据学生的认知水平、知识经验,指导学生进行主动的知识构建而编制的学案。学案设计是有效教学的重要细节之一,学案设计不是一成不变的,而是需要在创造的思维下的备课作为前提,只有不断创新学案设计才能使课堂永远充满勃勃生机,实现教师和学生在课堂教学中的生命成长,才能丰富教育教学的意义和价值。因此,学案绝不是教学内容的拷贝,也不是教师讲授要点的简单罗列,它以方面要帮助学生将新学的知识和已有的知识经验形成联结,为知识的学习提供适当的附着点,另一方面,也要帮助学生对新学的知识进行多方面的加工,以利于学生形成更为牢固的知识体系,另外还要指导学会掌握学习新知识的方式方法。因此,学案实质上是教师用以帮助学生掌握教材内容、沟通学与教的桥梁,也是培养学生自主学习和建构知识能力的一个重要途径,具有“导读、导听、导思、导做”的作用。总的来说,学案的作用就是不仅要成为沟通教与学之间的相互作用,还承担着引导和培养学生自主学习能力的作用,也就是引导学生在预习、听课、复习、巩固等过程中确立和使用适当的学习目标和学习方法。由此得知。学案不仅有着导学的作用,还有着导教的功效。

三、英语专业学案设计的观念与编写原则

1.学案设计要求教育观念的创新。备课的改革,首先要求教师更新思想观念,“导入—讲授—检测—小结”的教学模式,束缚这我们的手脚,不利于学生的发展,不适应改革的需要,教案的编写主要着眼于教师讲什么,如何讲,侧重使学生“学会”。而学案的编写是在教案的基础上发展学生能力而设计的一系列问题探索,由学生直接参与,并主动求知的学习活动的案例,它着眼于如何调动学生学习的主动性,引导学生获取知识、培养学习能力,它侧重使学生从“学会”到转变成“会学”。

在英语专业的教学中学案设计应始终体现“what have I already known about this ? (已有知识)—what do I want to know ?(学习新知识)—How to learn(学习方法)—What have I learned”(总结归纳)。通过“思、趣、活、来”达到有效教学目标。

2.学案编写原则。学案编写要体现主体性原则、创新性原则、教师主导性原则、层次性原则、探究性原则、民主性原则、实践性原则、“增效”、“减负”原则。

四、有效设计学案促进英语教学

学案式教学模式是一种新的学习方式,它打破了以往以课堂为中心,以教材为中心,以教师为中心的教学模式,代之以学生的自主探索、发现问题,解决问题的学习模式,这种教学模式,对学生来说是一种全新的学习方式,要有一段时间的适应过程,循序渐进,由简单到复杂,逐步实施;对于教师也是挑战,教师要打破过去的教学定势,改变学生的学习方式,适应新的教育改革理念。

学案式教学是以问题为主的教学,每个学生都要学会提问题。但如果在教学中一味地追求问题的多则容易演变成走过场,不能达到预期的目标。一般来说,语言表达好、思维敏捷的学生发言较多,而不善于言谈的学生则容易失去发言表达的机会。学案教学的实质内涵是培养学生自学探究能力。但是,纵观当前的课堂教学,以知识讲解为中心,实验活动以描述模拟为主,过分注重完整知识结构体系,强调教师的主导地位和教材的权威性的现象仍大量存在着,教师传授、学生接受的传统教学模式仍占主流。在这种教学局面下,学生不可能主动去思考、质疑、探索,更谈不上去创新了。要改变现有的接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培育学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及合作学习的能力,我们摸索试成了探究性学案式教学模式,以代替原有的被动接受式教学模式。以具体的教学案例为例:如希望英语第一册的第3单元Text A极限运动,这一课,在设置问题上Have you ever heard of extreme sports? What’s your impression on extreme sports? How to get some information about extreme sports? What have I learned after I finish the reading?学生在课前围绕这四个问题展开课外调研,查找资料,预读课文,最后在学完整篇课文的同时,通过四个问题回顾所学到的知识复述课文1)What is Bungee jumping? 2)Why do people participate in extreme sport? 3)How many extreme sports are mentioned in the text? 4)What is the characteristic of extreme sports?通过总结完成任务的学习经验促进学生进行自我反思,其中可能包括:我是否使用了适当习学习方法?我是通过什么途径了解到这篇课文的相关知识的?我在阅读该课文时运用了哪些技巧?哪些技巧是我还掌握不够的?通过对这篇课文的学习,我对于极限运动方面的知识掌握了多少?等等。其次,教师在教学环节的其他过程还应该把备的重点放在对学生的了解和分析上;在了解了学生在学习过程中所碰到的困难后,把教的重点放在对学生学习方法的指导上;把练的重点放在启迪学生思维,运用知识解决日常生活中的具体问题上;把改的重点放在对学生的分层要求分类提高上;把导的重点放在对学生的心理和思维障碍的疏导;把考的重点放在对学生自学能力和动手实践能力和创新能力的检测上。

通过大量实证研究证明以课文为载体的知识型学案模式;以拓展性阅读为主的开放式学案模式;以专题知识点理论课型的学案模式极大地促进了英语教学。学案设计在英语专业教学中的融入为教师创造性地教和学生创造性、主动性地学注入了生机和活力,激活了传统英语课堂的讲练模式,通过设置不同的任务和问题,学生在自主、合作、探究的模式下进行学习,大大激发了学生积极参与课堂活动的学习兴趣与探究热情,进一步端正了学习态度,逐步养成了良好的学习习惯,将学习策略潜移默化地运用到了英语学习中,使得教学质量的提高和学生学习能力的发展有了可靠的保证。学案设计在英语专业教学中的有效应用,彻底打破了传统的教与学的模式,促使英语专业教师在教育观念上的转变,在不断的教学实践中探索,最终达到《高等学校英语专业英语教学大纲》的要求,成为外语教学活动的研究者和创造者。

摘要:学案设计的有效性是直接影响教学质量的重要环节。将备教与备学相结合,并以备学为主的创新型的学案设计能真正构建以学生能够为主体,教师为主导的新的课堂教学模式。

篇8:“填数游戏”教学案设计

教学目标:

1.通过游戏的活动,让学生了解数学在日常生活中的应用。2.经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。

3.激发学生学习的数学兴趣,培养学生热爱数学的情感。培养学生喜爱数学的情趣,以及学好数学的信心。

教学重点:

经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。感受数学知识在生活中的应用。学会正确、准确、合理的推理。教学难点:

看图解决问题。能分析和自我总结,反思的过程。教具、学具准备:

PPT课件 教学方法:

小组合作、讨论、交流、探索。教学过程:

一、合作闯关。

1.介绍游戏规则。

(1)同桌互相说一说游戏规则,并讨论。

(2)教师点名两名学生介绍规则。

(3)教师亲自总结游戏规则。2.进行游戏。

同桌两人小组进行游戏,时间大约2-3分钟。

3.讨论与反思。

(1)在游戏进行中,你遇到了那些困难?你又是如何克服的?请和大家分享一下。

(2)教师在学生发言的基础上,适当的总结其中的规律。

第五单元:加减法

(二)二、更上一层。

1.出示填数问题,请学生猜一猜游戏规则是什么。

给出游戏规则:

(1)每个空格只能填1、2、3、4、5中的一个。

(2)每个横行、每个竖行的数字不能重复。

2.尝试填数。

3.交流与总结。

(1)让学生在小组中讨论交流。

(2)学生汇报

三、迷宫。

1.读规则。

2.小组讨论。

画一画、填一填、说一说你的行走路线。

3.全班活动。

最后请学生说一说玩游戏的感受,并向学生介绍数独游戏,感兴趣的同学可以在课余时间挑战一下去完成。

四、作业布置。

回家后试着编几道这样的数阵图,考考你的爸爸妈妈。板书设计:

数学好玩(填数游戏)

第五单元:加减法

篇9:填数游戏评课稿

李富荣

本课根据《体育与健康课程标准》的要求,以发展学生的跳跃能力为目标,陈老师本着“扎实、有效”的原则,关注教学本质,突出教学概念的形成过程,重视学生获取知识的思维过程,取得了较好的教学效果。本节课突出的地方主要有以下二点:

1、精心备课,活用教材

教师选择、设计合适的手段来教学,是一种创造和发展。教师不应该仅仅是课程的实施者,而且应该成为课程的创造者和开发者。从整节课的设计中,我们可以看到教师创造性地解读了教材,抽丝剥茧,层层展开,让学生与教材深入交流,真正地达到了良好的效果。

2、自主学习,合作探究

在本节课的教学中,教师以自主探索、小组合作作为主要学习方式,引导学生“独立思考—自主探究—合作交流”,为学生创设了一个宽松、民主、和谐的学习环境,教学中,将跳跃的动作贯穿在游戏的过程中,通过游戏提高学习兴趣,激发参与体育锻炼的欲望。不足之处:

本节课教学的尾声时间有些不够用,有的同学练习的不够,不太熟练,教师就收尾了。

希望在以后的教学过程中,教师要合理搭配时间,合理安排教学环节。篇二:数学广角数独评课稿

《数学广角——数独》评课

东昌区第二实验小学 周虹

周一,按照计划,我听了徒弟冯帅的一节新人教版二年级下册数学《数学广角——数独》的一节课,这部分内容是新教材的同容,旧教材从没有接触过,内容很有趣,需要孩子有较强的推理能力和解决问题的能力才能完成,从今天听课的状况来看,大部分同学找到了做这类题的方法,并有再做一些稍难的、类似的题的愿意,基本达到了教学目标和预期设计。

一、教学思路清晰,教学设计有层次。

整节课,教师能根据教学内容,因材施教地制定了教学流程,老师注重培养学生主动思考,主动探究,并表达自己的思考过程,每个环节不仅有具体的要求,并有游戏过后的思考,让学生真正走进数学,而不是似懂非懂。通过学生的交流,突出重点难点的内容,降低了学习难度。这样的设计,符合学生年龄特点和认知规律,体现了以学生为主体的学习过程,培养了学生的学习能力。

二、教态自然亲切,师生关系融洽。

课堂上教师通过对学生所展示出来能力给予了高度的表扬,极大地增强了孩子学习的自信心,不仅提高了学生的学习兴趣,而且增强了学生对自我的认识水平。整堂课,老师始终面带灿烂的微笑,对于学生漂亮的发言,总是,给予学生掌声和赞扬声,让学生感受到成功的喜悦感。对于回答不出或回答不完整的学生,老师也耐心的加以启示,引导,点拨。让学生感受到回答不出或是回答错了也不要紧,让学生处处,时时感受到老师的温暖,班级大家庭的融洽,和谐。

不足之处:

一、要正确地处理好预设与生成之间的关系。

在最开始的游戏环节,老师预设的是每次都是第三组先找出答案,但是在上课的过程中,第二组的同学也巧合地找到了答案,这个时候教师的语言有些紧张,没有能够很好地处理好,原因有可能是在游戏之前,要求不够明确。

二、教师本身的语言不够准确,数学味不浓。

在上课时,教师的语言有些随意,没有做到用数学语言说话。

三、教师的板书不是特别恰当。课堂上很多同学在表述思考过程时语言不够准确,原因就是教师的板书只写“字母所在的行和列”,我认为最好应该写上:“找到字母所在的行和列”。“找到”两个字虽简单,却是解决这一类问题最重要的步骤。

四、学生说得少,导致很多同学只会做,但说得不好。在教学时,当有一些同学学会表达自己的思考过程时,教师可以让同桌两人互相说一说,来扩大说的范围,从而达到绝大部分同学都能学会表述自己的思考过程。总之,整节课从新课的引入,新授,练习等各环节的安排比较合理,层次清晰,练习设计有层次,既照顾全体,又为个别学有余力的学生的发展创造了一定的条件,如果长此坚持下去,相信一定能对学生思维能力的发展起到很好的作用。

二〇一四年六月二十一日篇三:高莉《数独》说课稿教学设计及课后反思 《数独》说课稿

一、说教材

本节教材内容是在学生已有知识和经验的基础上,继续让学生通过操作、观察、实验、猜测等活动探索数字的排列规律。与一年级下册教材相比,教材最大的变化就是数字的排列规律稍有复杂一些,在一定的格子里,一定的数字,每行每列都只出现一次,例题通过“在右面方格中,每行每列都有1-4的数字,并且每行每列的数字都只能出现一次”。使学生感受数独的神奇魅力,激发学生学习数学的兴趣。

二、学情分析

二年级的学生,自制能力差,最主要的还是要提起学生的学习兴趣才能更好完成教学目标,数独对于二年级的学生来说还是比较难理解的,在设计教学时让学生从简单的三宫格入手,降低整节课的难度。根据二年级的心理特征还利用情景导入喜洋洋和灰太狼,使得学生在课中,都有兴趣。

三、说目标 1.通过观察、分析等活动,让学生用推理解决一些简单游戏中的数学问题,从而经历稍复杂的推理过程。2.让学生在推理的过程中不断尝试、调整,学会按一定的方法进行推理,进一步体验推理的作用。

3.在简单推理的过程中,培养学生观察、分析、推理和有条理地进行数学表达的能力,学会有序地、全面地思考问题

四、说教法和学法

本节课中,主要的教法就是谈话法,通过谈话,捕捉课堂中及时生成教学问题,以此开展教学,同时,从学生已有的知识经验出发,调动学生学习的积极性,让亲身经历知识的形成。

学法,小组合作游戏活动、合作交流;让学生组内、班内交流,说出自己的想法,让逻辑语言得以训练,让逻辑推理能力得以发展。

五、说教学重难点

教学重点:运用排除、猜测等方法推算出所在方位的数字是几。

突破方法为他们提供充分的从事数学活动和交流的机会,开展小组合作学习,在实践中获得了较为丰富的感知认识,从而突破难点

教学难点:培养学生有顺序地、全面思考问题及有条理地进行数学表达的能力。让学生自己认真思考,把自己的想法讲给学生听,并认真听取同学的建议,调整自己的想法,完整的表达自己的想法。

六、说教学过程

一、情景导入、激发兴趣。

师:孩子们,你们喜欢玩游戏吗?(喜欢)老师也喜欢玩,今天老师将带你们去羊村看看哪里流行的一款数字游戏。师:欢迎来到羊村

二、激活经验,作好铺垫

(一)接受挑战,练习引入

这里让学生随意猜,会有很多猜的结果。然后再出示相应的游戏规则。游戏规则:在方格中,每行每列都有1-3的数字,并且每行每列的数字都只能出现一次。(全班齐读)

1、你从游戏规则中知道了那些关键信息?

学生汇报: 每行、每列都有1-3的数字,只能出现一次 师:1-3的数字有那些(1、2、3)

师:介绍行和列,让学生用手比划行和列。

2、你打算从哪里入手? 同桌相互说一说。

学生汇报:从第二列入手,因为这里出现了两个数字,就可以确定第三个数字是几。

3、那么应该填几啦? 学生完成数字表格。

4、教师小结,我们在推算第三个数的时候,哪行或哪列空格里出现了两个个不同的数,我们就能确定第三个数是几。这是羊村简单的数字游戏。【设计意图:根据学生的年龄特点,利用简单的四格数字推理,理解推理的原理,为后面利用推理解决按要求在方格内填数的问题做好铺垫。】

三、问题导思,领悟新知

今天呀,羊村的懒羊羊又被抓了,灰太狼把他带回了狼堡,并设置了一个数字陷阱,你们想知道是什么陷阱吗?(想)我们一起去当回喜羊羊破解灰太狼的陷阱。

(一)教师利用课件演示,先呈现例2的文字信息,再呈现表格。

(二)理解题意,分析问题

师:仔细读题,你都知道了些什么?

生1:我知道每行、每列都有1到4这四个数。生2:我还知道每个数在每行、每列,都只出现一次。师:你打算从哪里入手? 师:我们应该如何思考呢?

(三)动态演示,再次理解问题。师:应该从哪里入手解决这个问题?(1)根据学生的回答,教师指出:先看哪一个空格所在的行和列出现了三个不同的数,就能确定这个空格应填的数。

(2)引导学生发现:哪一行或哪一列出现了哪三个不同的数?(a所在的行和列)(3)推理明确:a的竖列另两格分别是1和3,a可能是几?(2或4)再看a的横行另两格是b和2,a只能是几?(4)

(4)将数字填入表格。

(5)学生按照以上方法自主探索b是几,并将数字填入表格。全班交流说说怎样确定b是几的? 4.根据刚才推算的方法,你能填出其他方格中的数吗?(1)先独立思考,再小组交流。

(2)全班汇报,体会推理方法。

(3)师生小结,明确思路:先找已知三个不同数的,确定第四个数,依次推出结论。这款数字游戏”的魅力在于它看似平淡无奇,但却充满着神奇和挑战性。恭喜大家成功的救出了懒羊羊!

灰太狼说:“我一定会再回来了得”。

【设计意图:引导学生利用表格,借助符号、运用排除法进行推理。教师通过适当的启发,让学生在自主尝试、调整的过程中解决问题。学生经历困惑、失败的过程,更能体验到成功的喜悦,在潜移默化中积累推理的经验。同时也有利于培养学生有序、全面地思考问题,有条理地进行数学表达。】

四、巩固应用,内化提升

(一)灰太狼下战书

完成教材第110页“做一做”。

提醒学生:先找出已知三个不同数的行和列,再进行推理,再次明确推理的思路。

生1:我从a入手填,a所在的行和列已经出现了4、2、3,所以a是1。再看b所在的行和列已经出现了2、1、3,所以b是4。同桌两人可以先讨论再完成,汇报时要重点说一说是怎样思考的,同时注意引导学生将不同的填法一一找出来。【设计意图:通过练习,考察了学生对新知的掌握情况及应用能力,并让学生在练习中感知“规律”的普遍存在。同时,通过练习,也培养了学生有序、全面地思考问题意识,发展学生思维的灵活性。】

五、欣赏生活中的数独。【设计意图:激起孩子的求知欲望,为进一步对数独游戏的探索做好铺垫。】

(二)介绍数独

今天我们玩的这个游戏啦,就是-----数独(板书)介绍数独的来历。“数独”一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。它就是一种填数字游戏,是瑞士数学家欧拉发明的。因可以培养观察力和逻辑思

维能力,现在已经成为一种风靡(mí)全球的游戏。每年世界各地都会举行各种数独大赛。

(三)欣赏生活中有趣的数独

六、全课总结,畅谈收获 同学们,今天我们玩了什么游戏?

玩“数独”可以让我们愿意思考问题,开动脑筋,老年人可以锻炼脑力,减缓退化。如果,你想向你的亲人和朋友推荐他玩数独游戏,但是他问你:数独有什么好处?你会怎么介绍呢?数独怎么玩呢?

今天老师带着你们学习“数独”入门,走好第一步,孩子们,可一定要踏踏实实地走!好这第一步啊!篇四:《绳的游戏》评课稿

《绳的游戏》评课稿

高新区第三小学 郭柄臣

二年级学生的体育课是学校体育教育的基础和入门阶段,在整个学校体育教育过程中有着至关重要的作用。二年级教材内容用游戏活动来消化,可以给学生较多的参与机会,有利于帮助学生培养手、脑并用的能力,提高学生的学习兴趣。可以给学生在大集体中的小自由,提供轻松愉快的学习环境和互相学习、增进友谊的场所。

上好小学二年级体育课,就要因势利导,富趣味于教学,寓游戏于教学,既能保证智力的发展,又能帮助学生培养手脑并用能力,一方面实现教学目标,完成学习任务,另一方面也培养了学生热爱体育活动的习惯,为终身体育锻炼思想打下基础。

这节课的教学,体现在以下几点:

一、利用游戏比赛形式培养健康心态

郭老师在这节课中采用了游戏方法,通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。

二、利用小组活动形式,培养乐于合群的性格

性格是个性的核心要素。良好的性格对于学习具有重要影响,而人的性可知与际关系和心理健康有着密切联系。小学阶段是性格形成期,我们应当通过体育教学培养学生良好的性格,使他们乐于交往,兴趣广泛,与人和谐相处和积极进取。这节课小组的作用发挥的不错。

三、培养创新精神和实践能力

体育教师在教学中应通过多种手段培养学生活跃的思维、丰富的想象及运用知识的实践能力等。还可通过教学方法的创新,以开发学生的潜能和完善人格,培养学生自学、自练的能力,并给学生营造合作学习的氛围,同时为学生提供机会,培养他们的创造力、竞争力。篇五:11~20各数的认识(讲课稿说课稿评课稿)11~20各数的认识 讲课稿

教学目标:

1.初步认识11~20各数,会数、会读,并且知道这些数是由几个十和几个一组成的。2.掌握20以内数的顺序、大小。3.经历观察,思考等数学活动,培养学生的思维能力。

教学重点:

认识11~20各数,知道这些数是由几个十和几个一组成的。

教学难点:

建立初步的数位概念

教学过程:

一、复习导入

师:同学们,从开学到现在,我们认识了那些数字,还记得吗?你还知道哪些数?这节课我们就来认识一些新的数字。(板书课题:11~20各数的认识)生齐答:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 生齐答:11、12、13??

二、探究新知 1.教学主题图

(1)师:看一看,图上都有什么?苹果、桃子、梨、香蕉、菠萝、桔子、石榴这些水果全都在卡片上,所以我们把它们统称为水果卡片。数一数,水果卡片有多少张?正方体有多少个?球有多少个?小棒有多少根?

生齐答:苹果,桃子,梨,正方体,球,小棒,香蕉?? 生齐答:11张,15个,18个,20根

(2)师:同学们刚才数的很不错!在数的过程中,为了不数重复、数漏掉,我们是不是要按照一定的顺序数?回想一下,你刚才是按照什么顺序数的? 生举手发言(3位):从上往下,从左往右,从右往左

(3)师:请同学们再看看图上的这些物品,你觉得它们放的乱不乱?能很快看出有多少吗?怎么放能很快看出有多少呢?想不想知道?接下来的学习会告诉你答案。

生齐答 2.教学例1(1)数数

师:数一数,一共有几根小棒?为了接下来能很快的看出有多少根小棒,老师把这10根小棒捆成一捆,可不可以?想一想1根小棒可以用数字几表示?看一看有几个一?10根小棒可以用数字几表示?看一看有几个十?请同学们跟着老师来齐读三遍。

师:同学们,一捆是几根小棒?添上一根是多少根?再添一根是多少根?再添一根是多少根?再添一根呢???再添一根是多少根?再添一根是多少根?这一捆是10根,数一数其余的有多少根?这10根我们应该怎么办呢?大家同不同意? 生齐答:10根、11根、12根、13根??19根、20根

生举手发言(2位):也捆成一捆

生齐答

(2)数的组成师:请同学们仔细地观察一下“11”,1捆小棒是几个十?1根小棒是几个一?也就是说,1个十和1个一合起来是11;(板书:1个十和1个一合起来是11)也可以说,11是由1个十和1个一组成的。再看看,几个十和几个一合起来是“12”?(板书:1个十和2个一合起来是12)也可以说,12是由1个十和2个一组成的。“13”是由几个十和几个一组成的?要不要鼓励一下?(板书:13是由1个十和3个一组成的)也可以说,1个十和3个一合起来是13。“19”是由几个十和几个一组成的?鼓励一下呗!(板书:19是由1个十和9个一组成的)也可以说,1个十和9个一合起来是19。“20”是由几个十组成的?会的一起说。同学们真棒!给自己鼓鼓掌吧!(板书:20是由2个十组成的)也可以说,2个十合起来是20。生齐答,生举手发言(2位),生齐答

(3)数的读法

师:接下来我们学习这些数的读法。先看11,10根小棒一捆,就是1个十,读作“十”;还有1根小棒,就是1个一,读作“一”;合起来读作十一。再来看12,10根小棒一捆,就是1个十,读作什么?还有2根小棒,就是2个一,读作什么?合起来读作什么?同学们真棒!它读作什么?它呢?它呢? 生齐答 3.教学例2(1)数的顺序

师:这是一幅直尺图,请同学们先按照从小到大的顺序把直尺上的数字读一遍,再按照从大到小的顺序读一遍,等会儿老师找人来读。同学们,他读的对吗?很好,请坐。

生齐读

生举手发言(4位)

(2)数的大小

师:接下来,重要的时刻到了。请同学们竖起你的小耳朵,睁开你的大眼睛,看着这幅直尺图,咱们来做个“慢问快答”的游戏好不好?所谓“慢问快答”,就是老师念题的时候会比较慢,你要是知道答案就尽快的答出来,明白了吗? 师:好的,游戏开始了!1.14比13?18比17? 2.11比12?15比16? 3.13前面一个数是(),后面一个数是()4.17前面一个数是(),后面一个数是()5.与19相邻的两个数是()和()6.11和13的中间是()7.13和18中间有()个数

师:你都答对了吗?没有都答对的,要继续努力哟!多问问老师和同学。生齐答

三、巩固练习

师:今天的新知识我们已经学完了,来做几道练习题看自己掌握了没有。1.从一数到二十。(会的一起数)从七数到十三。生齐数

2.1个十和3个一合起来是()1个十和8个一合起来是()12是由()个十和()个一组成的 15是由()个十和()个一组成的生举手发言(4位)3.读一读

13 15 18 11 师:第一个小男孩衣服上的数字读作什么??? 生齐答

4.按顺序填数 11()13()()16()()19 20()18()()15()()12 师:先观察这些数,11、13、16、19,越往后数越大,说明是正着数,还是倒着数?哪位同学愿意说说?

生齐答,生举手发言(2位)师:先观察这些数,20、18、15、12,越往后数越小,说明是正着数,还是倒着数?哪位同学愿意说说?

生齐答,生举手发言(2位)

四、课堂小结

师:这节课我们学习了什么?

生齐答

师:具体学习了哪些知识呢?首先我们学习了数11~20这些数,然后学习了这些数是由几个十和几个一组成的,接着学习了这些数的读法,最后了解了这些数的顺序和大小关系。

五、布置作业

课本第76页“练习十七”第7、9、12题做在数学作业本上;其余的题目做在书上。

六、板书设计 11~20各数的认识

1个十和1个一合起来是11 1个十和2个一合起来是12 13是由1个十和3个一组成的 19是由1个十和9个一组成的 20是由2个十组成的 11~20各数的认识

说课稿

尊敬的各位老师:

大家好!我叫罗金玲,今天我说课的题目是《11~20各数的认识》。下面我将从教材的地位与作用、教学目标、教学的重难点、教法、学法、教学过程和板书设计这七个方面对本课进行说明。

一、说教材的地位与作用

《11~20各数的认识》是人教版数学一年级下册第六单元第一课时的内容。在此之前,学生们已经学习了1~5的认识和加减法以及6~10的认识和加减法,这就为过渡到本节课的学习起到了铺垫作用。同时,本节课的内容又是学生以后学习20以内的进位加法的基础。因此,本节课在整册教材中具有不容忽视的地位。

二、说教学目标

结合一年级学生的认知结构及其心理特点,我制定了以下的教学目标: 1.知识与技能目标:初步认识11~20各数,会数、会读,并且知道这些数是由几个十和几个一组成的;掌握20以内数的顺序、大小。2.过程与方法目标:经历观察、思考等数学活动,培养学生的思维能力。3.情感态度与价值观目标:培养学生积极参加生动、有趣的数学活动,激发学生对数学的好奇心和求知欲。

三、说教学的重、难点

教学重点:认识11~20各数,知道这些数是由几个十和几个一组成的。教学难点:建立初步的数位概念。

四、说教法 1.直观演示法:利用多媒体手段进行直观演示,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,促进学生对知识的掌握。2.活动探究法:引导学生通过创设情境等活动形式,比如做游戏,获取知识,以学生为主体,使学生的独立探索性得到充分发挥,培养学生的自学能力,思维能力。

五、说学法 根据教材和学生的实际,对于学生自己可以独立理解和解决的问题,我尽量少讲,少帮忙解决,最大程度的发挥学生学习的主动性,主体性。

六、说教学过程

1.导入新课(2分钟)

由以前认识过的数字导入。设计的依据:一是复习了旧知识,引出新知识,使学生能够将新旧知识联系起来。二是使学生明确本节课要学习的内容,激发求知的欲望。2.讲授新课(20分钟)

在讲授新课的过程中,为了突出教材的重难点,我对重难点内容讲解的比较详细,而且所费时间也较长。此外,我还根据教材的特点,学生的实际以及教学设备的情况,选择了多媒体的教学手段。这些教学手段的运用可以使抽象的知识具体化,枯燥的知识生动化、趣味化。

3.巩固练习(5分钟)

通过有针对性的练习,帮助学生将所学的知识运用到实践,另外帮助老师了解学生对知识的掌握情况,以便及时进行适当的教学调整。4.课堂小结(3分钟)

以提问的方式,帮助学生回顾本节课学习的内容。鉴于一年级小学生语言表达能力很有限,老师再做必要的补充说明。课堂小结可以把课堂上传授的知识尽快地转化为学生的素质。另外,简明扼要的课堂小结可以使学生更深刻地理解所学知识。5.布置作业(1分钟)

针对小学一年级学生的实际情况,以及所教授的重难点内容,我布置了课本上的三道作业题。一是有针对性,二是不增加学生的作业负担。

七、说板书设计

篇10:“填数游戏”教学案设计

一、情境导入(请看大屏幕)

师:今天是一个特殊的日子,是小熊淘淘的生日,它请了许多朋友一起来庆祝,看看都谁来了?(出示课件)淘淘给朋友们准备了许多好吃的,作为主人他要将食物分给大家。下面让我们一起动手帮助淘淘分一分(板书:分一分)

二、探究新知

1.活动一:分桃子

我们先帮小猴分桃子,将4个桃子要分给2只小猴,都可以怎样分呢?好,谁给大家说一说,可以怎样分呢。他这样分行不行?还有不同的分法吗?可以吗?还有吗?行吗?

师:同学们,在这三种分法中哪种分法会让这两只小猴都高兴?为什么?

师:老师听明白了,之所以这种方法比较公平,是因为2只小猴得到的数量一样多。(板书:一样多)

师:你理解什么是一样多了吗。老师这里还有几个桃子,怎样分才能一样多呢?8个呢?谁能举个例子再来说一说什么是一样多?

2.活动二:分萝卜

师:分完桃子,我们再来帮帮小兔。小兔爱吃什么呀?观察这幅图,你发现了哪些数学信息?谁能用我们刚刚学过的知识,来提个数学问题?谁能大声的读读这个问题?谁来说说分的时候应该注意些什么(公平)。

师:请你拿出3个圆片代替3只小兔,那我们要数出多少根小棒代替萝卜呢。下面请同学们自己动手分一分,分之前老师还有一个小小的要求:用学具摆出你分的过程,也就是说让大家一看就知道你每次给小兔几根萝卜,分了几次分完的,听懂了吗,开始吧!

好了,大部分同学都有了自己的方法,下面请同学们小组合作,把你的方法介绍给你的伙伴听,开始!哪个小组愿意将你们的方法与我们大家分享?哪个小组来补充?最后每只小兔分到几根萝卜。

生1:第一次拿出3个萝卜,给每只小兔分一根,第二次拿出几根,给每只小兔分几根萝卜……

总结:刚才我们给小兔分了萝卜,虽然我们分得过程不同,但是最后每只小兔得到的数量是一样多。这种分法在数学中我们把他叫做平均分。(板书:平均分)

3.活动三:分骨头

师:帮小兔解决完问题,我们在帮小狗分分骨头,快数一数你知道了什么数学信息?谁来帮老师读读问题?将15根骨头平均分给3只小狗,每只小狗分到几根?请问:平均分给3只小狗是什么意思?

生:指每只小狗分到的萝卜一样多。

师:你从哪儿看出来的?(平均)同学们现在观察问题越来越认真了!同学们,如果我们手中没有学具,你能解决这个问题吗?谁有好办法,告诉大家。

活动四:画图

师:好了下面请同学们画一画你分骨头的过程。开始吧。谁来给大家介绍一下你画的过程。结果是什么?汇报:这种画法你能看懂吗?真棒,都能读懂别人的想法了。

淘淘也有一幅图,他的画法比较复杂。你能看懂吗?你给大家讲一讲

那我们一起来看看他到底是怎么分的?出示静态和动态图(课件)。

总结:刚才同学们用平均分的方法给小动物分食物,虽然分的次数有多有少,但是分完后他们得到的食物数量都怎么样?(一样多)这就叫平均分

三、课堂练习

淘淘特别感谢你们热心的帮助,他给你们准备三个小奖章,想要吗?想要得到小奖章需要闯过三关,有信心吗?

四、课堂总结

今天这节课你学到了什么?

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