小游戏教学设计范文

2022-06-19

第一篇:小游戏教学设计范文

音乐小游戏《雨的节奏》 教学设计

1教学目标

通过对不同雨声的感受,学习和掌握节奏“×、××、××××”。

通过对声音的感受和节奏的掌握,从而增强学生的节奏感、提高学生的音乐感受能力和创编能力。

2学情分析

这一课主要是对过去学习的节奏做一个总结和再巩固,结合歌曲的编创对节奏和音高(五声音阶)也同时做个梳理和强化。 3重点难点

重点:能较平稳地把X 、X X 、XXXX 这三种节奏表现出来。 难点:配合节奏的旋律编创。 4教学过程

活动1【导入】播放歌曲《春天在哪里》

1、师:“看你们今天都表现得不错,现在老师就带你们到郊外去感受春天的气息。准备好了吗?起立,现在我们就随着音乐出发吧。”(播放《春天在哪里》带学生做律动。)

2、师:“正当我们兴高采烈的时候,天空突然下起了小雨,这时,雨滴的声音是这样平稳的节奏(出世课件小雨的图片和节奏)”

3、师:“我们把这个节奏打出来(生打节奏)现在老师用乐器来表示小雨的节奏,你们可要想一想了,怎样用你们椅子下的彩色纸条来表现出小雨的节奏。”(生练习)现在跟着老师我们一起来表现出小雨的节奏,看哪个小组的同学打得最好最整齐。”(师带学生一起打出小雨的节奏)“同学们打得真好!现在把彩纸放回原来的位置。看哪组同学动作最快!” 师:“等小雨停了我们就可以重新出发了。可是,这雨越下越大,雨滴声的节奏变成了这样:(出世课件—中雨和节奏) 活动2【讲授】雨的三个节奏

1、教师播放课件:观看雨景的图片,让学生说出三张图片的区别(小雨、中雨、大雨)(3分钟)

2、师:“现在你们要细心观察老师播放的图片,看看它们有什么不同?看哪些同学观察得最仔细。”(播放课件)

3、师:“同学们观察得可真仔细呀!”

4、课件出示三个相关的节奏,让学生选择一个与雨景相符的节奏型,并打出。

①师:“那现在老师这里有三个不同的节奏型,请同学们根据刚才观看的三个雨景来选择适当的节奏。”(出示课件三个节奏型) 生:选择并打出节奏并选择适当的打击乐器。

②师:“同学们,除了打击乐器之外我们也可以寻找生活中的音源来表示各种雨。现在请拿起你们旁边的彩纸,想想怎样用这张纸来表现小雨的节奏。”师引导学生用纸摩擦出小雨的节奏。

5、教师播放课件(各种雨的情景如:小雨、中雨、大雨、暴雨)结合自己的生活体验做出反应。如寻找生活中的音源来表示各种雨:小雨----小声擦报纸、大雨----绿豆摇晃、暴雨----摇笔盒。或用不同的画表示各种雨。或用身体的各种动作表示各种雨。或用适当的乐器来表示各种雨。 小雨:沙锤×××× 大雨:响板×× ×× ×× 雨越下越大:铃鼓×××× ××××

活动3【活动】合作创编、小组交流

①第一组创编小雨的歌曲旋律:2/4 × × | × ×| × ×| × ×| ×(填音高) 小 雨 快 停,改 天 再 下 吧! ②第二组创编大雨的歌曲旋律:2/4 × ×|×× ×| ×× ×× |×× ×|(填音高) 雨 呀 快停 吧,我们 要去 郊游 啦。

③第三组创编暴雨的歌曲旋律:见书42页。 ④第四组创编雨快停的歌曲旋律。

请每组同学把创编的旋律写在小黑板上。

㈣交流汇报。各组间交流或个人汇报,教师挑出一些作品进行指导整合。 ①汇报创编歌曲时,学生可配上伴奏(生活中的音源或敲击乐器)进行演唱。

②合作表演。教师把各小组创编的乐句按雨的情节连成音乐剧,请同学们分角色表演出来(分旁白、歌唱组、伴奏组、声势组等) ③评价。学生进行自评、他评、教师点评贯穿始终。

第二篇:大班游戏活动:椅子游戏教学设计

第 1 页 共 4 页

大班游戏活动:椅子游戏教学设计

Large class game activity: chair game teaching design

第 2 页 共 4 页 大班游戏活动:椅子游戏教学设计

前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。本教案是根据幼儿园大班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。

活动目标:

1、练习在小椅子上走、跨过和跳下等动作,发展幼儿平衡、跳跃等运动能力,提高动作的协调性和灵敏性。

2、培养幼儿克服困难和与同伴合作的意识和能力。

3、激发幼儿对民间体育游戏的兴趣。

活动准备:小椅子若干把

活动过程:

一、热身操

幼儿站立于小椅子上,在音乐伴奏下师幼一起做热身操。

二、椅子游戏“骑马郊游”

教师“今天我和小朋友一起去郊游,不坐车,我们骑马好吗!这小椅子就是我们的马,我们上马!”

1、骑马:幼儿跨坐在椅子上,使椅子背在前,手扶椅背向前上方跳起,拉动小椅子、模仿骑马在场地内行进。来回 2~3次。

2、马术:模仿马术,站在椅子上做各种动作。例:单双脚

第 3 页 共 4 页 站立、“甩鞭子”“等。

3、爬山:幼儿两人一组,将椅子背靠背放置成“小山”。进行爬山活动,即踏上椅面——快过椅背——踏上第二只椅面——跳下。“爬山”次数可视具体情况而定。然后过渡到自由选择跨过所有的“小山”。

4、走独木桥:幼儿自由组合成小组,将椅子左右并在一起当作独木桥,进行走独木桥的练习。练习一段时间后,教师引导幼儿将椅子并在一起,走长独木桥。(1——2 遍)

5、走脚印:将椅子放倒在地上,靠背着地,将靠背与椅面之间的空间当成马蹄印,幼儿沿马蹄印行进。

6、走超级独木桥:将放倒的椅面边缘当作超级独木桥,让幼儿自组尝试在上面行进。

7、合作走超级独木桥:走超级独木桥幼儿可能出现困难,两人一组,一人走脚印,同时扶伙伴走超级独木桥,自由选择合作伙伴进行。

三、游戏“抢椅子”

游戏规则:游戏开始幼儿合作先把椅子摆成圆形,然后,小朋友在椅子外面围成一圈,老师发出“预备开始”的口令,一名老师敲鼓,幼儿就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声停下时小朋友要讯速找到一张椅子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,游戏反复进行被淘汰的幼

第 4 页 共 4 页 儿请回教室。

-------- Designed

By

JinTai

College ---------

第三篇:体育教学中如何设计趣味性小游戏

如何发挥游戏在体育教学中的作用

儿童时期,正处于思维、身体发育的活跃阶段。他们渴求知识、善于模仿、乐于表现,并且大多数的孩子活泼好动,喜欢参与集体游戏。游戏给孩子们创造了一个充分展示自我的机会。在游戏中他们可以发挥自己的特长,锻炼自身的素质。体育游戏是体育教学的重要组成部分,在培养孩子的德、智、体全面发展上起到重要作用。

小学体育教育,应更多注重孩子的心理需要。体育游戏有歌、有舞、有动、有静,富于生活性、情趣性,因此,更易吸引孩子的兴趣。在体育课中,如何充分地把体育游戏的魅力展示给大家,是教师们所面临的问题。通过教学实践,我总结出以下做法:

一、用丰富的游戏情节调动儿童的感知细胞,培养其认知能力

认识的形成过程,首先是大脑对外界信号的收集过程,然后是对收集在大脑皮层的信息资料加以分析、判断、去伪存真的过程。大脑对外界信号的接收效果如何,直接决定了认识的深度和广度。孩子们收集信息量的多少,在于孩子是否有兴趣。兴趣是学习的原动力,因为有兴趣儿童才愿意去参与活动。体育游戏往往来源于生活,贴切生活,有利于激发孩子们探求美好生活的热情。他们在游戏的情节之中扮演各自角色,更好地体会、认识生活。如游戏《大鱼网》,一部分同学扮演围网捕捞的渔民,另一部分扮演活蹦乱跳的鱼儿。孩子们在游戏设计的精巧情节中,体会了捕鱼的过程,了解了渔民作业的基本知识和技能,体验了渔民辛勤劳作的生活。

为调动学生的学习热情,教师要多采集生活中的素材,用素材充实教材,为课堂教学服务。也可以把已有的游戏项目加入生活情节。如游戏《支援前线》,教师可以设定各种战场情境,如救助伤员,躲避袭击,排除地雷。让学生感受逼真的战场,从而更热情地投入。

二、发挥好游戏对体能锻炼的作用,促进孩子身体正常生长发育

儿童正处在生长发育期,身体各器官发育还很不完全,生理、心理承受力较弱。不能承受过难的练习和过大的运动负荷。体育游戏将体育训练寓于趣味之中,使儿童在轻松的氛围中得到锻炼。体育游戏既包含了体育竞争,又包含了韵律活动和舞蹈等。学生们便可在玩中掌握运动技巧。如《支援前线》这项游戏,孩子们在负重跑和过障碍中掌握了如何保持身体平衡的能力和跑、跳、钻、跃等各种技能。体育游戏在加强孩子的身体素质的同时,也提高孩子抵抗疾病、适应环境的能力。

教师要有意识地调控好体能训练和游戏的比例。小学生从入学开始,就已经摆脱了幼儿园以游戏为主要活动的生活,体育活动逐步成为小学生学习体育的主要方式。因此,体育教学要在游戏活动的同时,适当加入体育训练。如 200米走走跑跑项目中,不要设计成一路上都是唱歌,韵律操,舞蹈等活动。教师要不失时机地安排放松跑、小步跑、追逐跑等。让孩子们一路下来既放松了身体,又达到了锻炼的目的。

三、引入智力训练内容,启发儿童的思维素质教育更注重孩子的能力培养。体育之所以加入游戏的内容,主要是为了让孩子们在游戏过程中边动手,边动脑,锻炼孩子们的观察力、记忆力、判断力,提升相应的抽象思维能力和形象思维能力。教师应在活动中给孩子们更多的思考空间,提出疑问,让孩子们去思考与创造。如在《美化校园》的游戏中,老师发给同学花草、树木之后,可以稍加提示,让孩子自己去发挥。这样,他们的构想、创造、思维能力会逐步得到提高。

四、要在课堂中用角色的限制,来培养训练孩子的公德素质

教育的宗旨在于育人,忽视了品德的培养,便失去了教育的意义。孩子由于世界观还没有形成,思想可塑性较大。这就要求用品德教育贯穿游戏之中。用特定的角色规范孩子的言行,让他们有责任感及正义感。游戏《老鹰捉小鸡》,设计了群鸡搏斗老鹰的场景,大家通过集体合作,共同打败老鹰。孩子们在游戏中可以学会认识凶残的敌人,认识集体的力量,还可以知道团结互助的好处。体育游戏内容健康,在潜移默化的熏陶中,孩子们培养了高尚的情操。

五、要用情感教育培养孩子的学习热情

要改变以往教师是主人的传统观念,充分认识教育的主体应该是学生。师要放下架子,关心、帮助、尊重儿童。孩子们可能有很多新鲜、独特的想法,只有让他们发言,课堂才会充满生机活力。体育游戏更应创造一个和谐氛围,在课堂中,教师要注意引导,与学生一同参与。这样教师便无形中把自己的处事方式潜移默化地告诉了学生。 体育游戏来源广泛,形式多样,个人发挥的空间较大。教师要不断研究,使之真正达到学与乐的统一。

第四篇:YY工会小游戏设计

1. 流行歌曲大串烧

规则;

①. 先开启抢板凳,只有一位幸运观众,抢到幸运的观众就可以进入游戏环节

②. 每首歌曲开始猜时,主持人会先给出关于歌曲的一些信息,你可以选择答或者不答(第

一题必答),歌曲播放时间为45秒,所以观众必须在1分钟之内答出歌曲的名字

③. 选择答:答对之后进入下一题,奖励也相对于提高;答错的话,之前积累的财富将会归

为0,游戏结束

④. 选择不答:在给出下一题的一些提示后,放弃的,立即结束答题,答题者可以得到之前

积累的财富

⑤. 此游戏时长2小时,幸运观众人数看答题的进行而定

2. 经典台词嘉年华

①. 主持人播放或者朗读电视剧或者动漫里的经典台词,答题时间为30秒

②. 答题格式:电视剧或者动漫的名称、说这句话的人名

③. 答题均只采用同一时间最快的观众

3. 韩流のTA

①. 这是根据主持人给出的提示,猜猜他是谁(韩国的)

②. 答题时间限制为10秒,在主持人说开始答题之后开始计时

4. 亚洲风のTA

①. 根据主持人的提示,猜出他是谁(亚洲地区的)

②. 答题时间限制为10秒,在主持人说开始答题之后开始计时

③. 答题均只采用同一时间最快的观众

第五篇:水中游戏和神奇口袋(中班小组亲子游戏)教学设计

第 1 页 共 4 页

水中游戏和神奇口袋( ( 中班小组亲子游戏) )教学设计

Teaching design of water game and magic pocket

第 2 页 共 4 页 水中游戏和神奇口袋( ( 中班小组亲子游戏) ) 教学设计

前言:小泰温馨提醒,本教案根据教学设计标准的要求和针对教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。

参加对象:10 中班家庭

目标:

1、发展幼儿的平衡能力。

2、锻炼幼儿的脚部小肌肉。

准备:

1、水中放水,水深不超过幼儿膝盖。

2、每个家庭一个篮子,内放泡沫块若干、鹅卵石、玻璃球若干。(不伤害幼儿脚的物品)

玩法:

一、活动身体:赤脚做,重点按摩小腿、脚底。

二、认识物品:让孩子看一看,说一说,蓝子里有什么?

三:沉与浮:让孩子把东西放进水池中,看一看,说一说,东西是沉的还是浮的?

四、游戏“踩泡沫”:家长和幼儿一起将水上浮着的泡沫踩入水底。

五、游戏“采珍珠”:家长和幼儿将水中的“珍珠”(鹅卵

第 3 页 共 4 页 石、玻璃球)用脚趾夹起,放入指定的筐内。让幼儿数一数采了多少“珍珠”

比一比那个家庭夹得最多。

六、放松身体:用家长、幼儿用毛巾擦干脚,并按摩脚底、小腿。

神奇口袋

“神奇口袋”游戏是一则训练幼儿触摸觉的游戏。这则游戏是针对幼儿心理特点而设计的。特别适合 2—3 岁的宝宝玩,还可训练幼儿对看不见的物品的分类。

家长在和孩子游戏时可从以下方面着手:1 1 、游戏准备:

小口袋 1 个;各类水果,如香蕉、桔子、苹果、葡萄、橙、柚等等;各类小玩具,如手枪、汽车、玩具兔、熊、狗、手帕、帽子、手套等。2 2 、游戏的玩法如下:(1)

家长拿着装满各类物品的口袋念儿歌给孩子听:“神奇的口袋东西多,请你过来摸一摸。”并告诉孩子,“请你伸手到袋子里摸一件东西,摸完告诉我(即父母),你摸到的是什么,但是不许偷看。”

(2)

在幼儿将说出的物品一一摆放出来后,家长可提高要求:“请你说出这些物品属于哪一类?比如香蕉、苹果、梨等等是水果类,手帕袜子属什么类?长毛绒的小兔、小狗又属哪一类?”并让幼儿动手将物品归类放置。

孩子熟悉游戏后,可

第 4 页 共 4 页 让孩子边摸边说:“这是水果中的梨子。”等等。3 3 、家长和孩子玩游戏时应注意:(1)

游戏之初最好不要让幼儿区别近似的物品,如橙、柚,而用区别较大的,如苹果、香蕉等等,以后再逐渐增加难度。

(2)

切忌违反规则,让幼儿看口袋,那样就失去其积极意义了。为提高孩子兴趣,家长与孩子互换位置,让孩子提问,家长来摸且回答,最后让孩子鉴定对错与否。

在这个游戏中,家长要勤动脑,善动脑,不断丰富“口袋”里的“内容,提高幼儿的兴趣,促进幼儿感知觉,特别是触摸觉的发展。

-------- Designed

By

JinTai

College ---------

上一篇:行政案件移送书范文下一篇:习爷爷追梦少年范文