网络交互式教学平台

2022-08-28

第一篇:网络交互式教学平台

网络预约出租汽车监管信息交互平台运行管理办法

第一章 总 则

第一条 为加强网络预约出租汽车监管信息交互平台(简称网约车监管信息交互平台)的运行管理工作,规范数据传输,提高网约车行业监管效能,营造良好的营商环境,根据《网络预约出租汽车经营服务管理暂行办法》(交通运输部 工业和信息化部 公安部 商务部 工商总局 质检总局 国家网信办令2016年第60号)等相关规定,制定本办法。

第二条 本办法所称网约车监管信息交互平台,包括交通运输部网约车监管信息交互平台(简称部级平台),省、自治区交通运输主管部门网约车监管信息交互平台(简称省级平台),直辖市、设区的市级交通运输主管部门网约车监管平台(简称城市监管平台)。

第三条 网约车监管信息交互平台数据传输、运行维护、数据质量测评等工作,适用本办法。

第四条 交通运输部指导各级网约车监管信息交互平台的运行管理等工作。

各省、自治区交通运输主管部门负责省级平台运行管理,并指导和监督本行政区域内的网约车监管信息交互平台运行管理工作。

直辖市、设区的市级交通运输主管部门(简称城市交通运输主管部门)负责本城市的网约车监管信息交互平台使用、运行和维护管理工作。

各网约车平台公司按照相关规定,负责规范本企业网约车平台的运行管理和数据传输工作。

第二章 数据传输

第五条 各城市交通运输主管部门应当通过网约车监管信息交互平台及时录入网约车平台公司、车辆、驾驶员相关许可信息;将运政信息系统与网约车监管信息交互平台对接,实时传输更新相关许可信息。 第六条 网约车平台公司在取得相应《网络预约出租汽车经营许可证》后,应自次日零时起向部级平台传输相关基础静态信息以及订单信息、经营信息、定位信息、服务质量信息等运营数据。

第七条 网约车平台公司应加强对数据信息的规范化管理,所传输的网约车运营服务相关数据,应直接接入网约车监管信息交互平台,不得通过第三方平台或系统直接传输。

第八条 网约车平台公司数据传输至部级平台后,由部级平台将数据实时转发至相关省级平台及城市监管平台,各地交通运输主管部门不得要求网约车平台公司向省级平台或城市监管平台重复传输。

第九条 网约车监管信息交互平台所接收的运营信息数据,在线保存期限不少于6个月。

第十条 网约车平台公司应建立健全数据传输工作机制,指定专人负责数据传输工作,明确与网约车监管信息交互平台对接工作的责任人、业务人员与系统技术人员,并告知相关网约车监管信息交互平台运行维护单位。上述人员信息发生变动的,应及时告知。

第十一条 网约车平台公司因系统改造、服务器迁移等可预见原因,需要暂停网约车平台运行的,应提前72小时告知相关网约车监管信息交互平台运行维护单位。

第十二条 因自然灾害、安全生产事故等不可预见的突发事件造成系统故障,无法正常传输数据的,网约车平台公司应及时告知相关网约车监管信息交互平台运行维护单位,并采取有效处置措施,尽快恢复系统正常运行。系统故障排除后,网约车平台公司应当及时将漏传数据补传,并提交处理情况书面报告。

第十三条 网约车平台公司在技术接入和数据传输过程中,存在可能危害部级平台系统安全的,部级平台运行维护单位有权暂停技术接入和数据传输;造成损失的,依法追究相关责任。

第三章 传输质量要求 第十四条 网约车平台公司应保证传输数据的完整性、规范性、及时性、真实性等,确保数据传输质量。

第十五条 传输数据质量满足以下方面要求:

(一)数据完整性:网约车平台公司传输的数据应符合《网络预约出租汽车监管信息交互平台总体技术要求(暂行)》相关要求,确保其基础静态信息、订单信息、经营信息、定位信息、服务质量信息等相关数据字段内容齐全完整,不遗漏信息及字段。

(二)数据规范性:网约车平台公司传输的数据字段内容在元素名称、字段名称、数据类型、字段长度、取值范围、数据精度、编码规则等应符合《网络预约出租汽车监管信息交互平台总体技术要求(暂行)》相关要求。

(三)数据及时性:网约车平台公司基础静态信息变更的,应于变更后24小时内将信息传输至部级平台;订单信息、经营信息、服务质量信息等应实时传输,延迟不得超过300秒;定位信息实时传输延迟不得超过60秒。

(四)数据真实性:网约车平台公司传输的数据内容应真实有效,基础静态信息、订单信息、经营信息、定位信息、服务质量信息间应当相互关联,相互关联数据之间的逻辑关系应正确、真实和完整。

第四章 传输质量测评

第十六条 部级平台对网约车平台公司数据传输质量情况定期开展测评,测评内容包括但不限于数据完整性、规范性、及时性、真实性等方面。网络预约出租汽车监管信息交互平台数据传输质量测评指标及计算方式见附件,具体测评指标和计算方法将根据行业发展情况予以更新。

第十七条 数据传输质量测评工作分为月度、测评,月度、测评周期为每自然月、自然年。 第十八条 网约车平台公司数据传输质量测评结果由部级平台定期向社会进行公布,测评结果纳入出租汽车企业服务质量信誉考核内容。

第五章 运行维护

第十九条 各地交通运输主管部门应明确网约车监管信息交互平台使用的责任人及联系人,并告知部级平台运行维护单位,要加强网约车监管信息交互平台登录账号的申请开通管理,并督促使用人员妥善保管账号信息,定期更换密码。

第二十条 各地交通运输主管部门应当加强系统网络安全管理,根据有关法律法规及标准实施网络安全等级保护,定期开展安全排查,对于发现的安全风险和漏洞,要及时整改,防止信息数据发生泄漏、毁损或者丢失。

第二十一条 部级、省级、城市等各级平台应当建立平台系统运行管理和故障应急处理机制,对本系统的运行情况进行7×24小时实时监测,发现系统故障及时处理。

第二十二条 各地交通运输主管部门可根据网约车行业联合监管的需要,与其他管理部门相关信息系统进行技术对接,实现信息共享。

第二十三条 网络链路维护按照分级管理的原则,由部级、省级、城市等各级平台共同开展。部、省(区)间的网络链路由部级、省级平台共同维护;省(区)内网络链路由省级平台、城市监管平台负责维护。

第六章 附 则

第二十四条 开展私人小客车合乘业务的,按照各地有关规定传输数据信息。

第二十五条 中国交通通信信息中心作为部级平台的运行维护单位,负责实施部级平台的运行维护及数据传输管理等工作,确保部级平台系统安全稳定运行。

第二十六条 本办法由交通运输部运输服务司负责解释。

第二十七条 本办法自2018年3月1日起施行,有效期3年。

第二篇:交互式教学

交互式教学最早由 Palincsar于1982年提出,之后又得到了进一步的研究和发展,它是在支架式教学理论的基础上发展起来的一种教学模式。交互式教学是在宏观教学情景下,在多点自由切入的教学平台上,教师的教与学生的学围绕某一个问题或课题进行平等交流和自主互动的一种教学方法。它具有重要的教育价值。

交互式教学的特点是着眼于培养学生特定的、具体的用以促进理解的策略。实际上,交互式教学重视学习者之间的相互支持和促进,教师应帮助学生就课文的理解来展开讨论,而不是只做字句的重复,灵活地利用学生的理解,把它与新知识联系起来;对话应有主题、有方向;让学生和老师都明白教学目标;同时教师对学生的发言所做的评价应该能引导学生更积极地作出建构性的反应。综上所述,我们认为,交互式教学是在宏观教学情景下,在多点自由切入的教学平台上,教师的教与学生的学围绕某一个问题或课题进行平等交流和自主互动的一种教学方法。

彰显人的发展本质,完成自我实现

教育人类学认为,人出生时在本能上有巨大的缺陷和匮乏,既简单又极不完全,然而,正是人的这种不完备性、未待定化,赋予了人自我塑造的巨大潜能,而正确塑造自我的一个关键手段就是通过教育发展各种潜能,应付复杂的环境,进行有意义的创造。人还具有自我肯定的本质。没有自我的人不成其为人,人的发展必然包含自我发展,自我是人的基本结构之一,它既是人与他人作用的依据,也是同化顺应外界客体的基础。 人的自我肯定一方面表现出人的活动是自觉活动,既考虑他人又符合自己的需求,既能预定长远目标又能反馈结果,根据结果反省自我,使“主体我”与“客体我”相统一,另一方面也使人意识到自己的存在,自己的作用,自己在社会中的地位。而现实的教育状况是:不了解人的可塑性与内在潜力,把人放到社会准则中去塑造,向儿童灌输一套成人认定的理想信条和知识体系,是对人的本质的最残暴的扼杀和践踏,是对人的潜能的最野蛮的摧毁和打击,也是对人类本性的完全背叛。因此,语文交互式教学通过自我交互充实生命内容,实现个体自身的最佳发展。

第三篇:交互式跳绳教学 案例

在活动中体验,在体验中升华

——《摇跳交叉绳》教学案例

襄阳市樊城区太平店中心小学 xxx 【案例背景】

跳绳是中国传统体育项目,是学生十分喜欢的体育活动。它设备简单,容易开展,所以我选择跳绳作为水平二年级的体育教材。在一次学校体育教学同课异构活动中,利用本校四年级(4)班的学生,水平二;以“摇跳交叉绳”为主题,进行了尝试,并获得了一定的成功。课中我结合体育新课程教学理念,对素材进行了一定的处理,创编教材,并考虑教材的实用性,资源的开发性,努力将新课程理念回归到课堂中去。在教学活动中,改变了单

一、枯燥乏味的教学形式,丰富了教学内容,学生情绪高涨、参与性强,同时使教学资源也得到了较好的开发。 【案例主题】

根据现代教育的根本思想和新课程改革的宗旨,本课以学生的发展为本,确立“健康第一”的指导思想,在积极完善以“动”为主的课程目标体系的同时,以探究型课程为主,着重培养学生的创新精神、实践能力和个性特长,以小组合作形式组织教学。在教学过程中,给学生一定的时间和空间,营造宽松、和谐的学练氛围,探索一条提供学生自主学习、合作学习、自我完善的教学模式。体育课堂教学不再是传统单调、枯燥的学习氛围,而是要通过教学让学生充分展示、体现自我。充分体现一个中心、四个特点。以让学生自动学习,积极实践,努力创新为中心,结合体育学科突出四个特点。本课我选择了各种游戏来结合教学内容,采用引导,打破传统创编,自主学习、游戏等教学方法,旨在不仅达到健身强体的作用,还培养学生学会思考,学会合作,解决困难的能力。本课充分发挥学生的积极性和发展速度和灵敏性,同时培养学生的团结协作精神。 【案例细节】

根据新课程教学法“在活动中体验,在体验中升华”的重要特点,我主要通过以下五个环节来完成本节课的教学任务。

首先我来说说热身环节,在这个环节我设计了三个活动。 第一个活动:小游戏“比比看谁快!“

全班分四组,每组十人分别站在四个圆区,听到哨声,各组同学迅速跑到距离最近跳绳区,每人拿一根短跳绳后返回,比比哪个小组最先完成。

接下来是 “一分钟玩绳”活动。

同学利用手中的短跳绳进行一分钟的表演,拉开距离,注意安全。在学生活动过程中我认真观察,记住有创意的跳法。集合后请他们分别展示。鼓励其他同学向他们学习,不仅能动手,还要学会动脑创新!

最后一个活动是欣赏展板。

我带领学生边休息边欣赏我特意准备的图片展板。当他们看到跳交叉绳的图片时,马上兴奋起来:“这是什么跳法?这么多绳一起摇?”“一个人跳这么多绳,太酷了!”这时我不失时机的介绍道:这种用多根长跳绳交织在一起进行摇跳的方法叫交叉绳。目前有很多学校做了尝试,并且取得了骄人的成绩。今天我们这节课就一起来学习摇跳交叉绳。

“学跳交叉绳一定要有扎实的基本功。下面老师就来考查一下你们的基本功掌握的怎么样。”由考查基本功,进入本节课的复习环节。我分别发给每个组长三张写有复习内容的卡片和一根长跳绳,希望各组长按卡片顺序组织组员认真练习。在学生练习过程中我巡回观察,及时进行鼓励和表扬,同时根据新课程标准对教师的定位,我不时参与到各组练习中,成为孩子们的合作者,学生热情高涨,课堂气氛热烈。整个复习环节进展顺利。

复习完毕,散点集合,对学生的基本功表示肯定,随后进入本节课的学习环节。在该环节我的教学主要通过三步走来完成。第一步体验;第二步突破;第三步发挥。

首先说说第一步:体验(包括摇双绳和入跳时机的体验)。先组织学生分组采用并排站位进行摇双绳的体验活动,在体验过程中学生反映:两根跳绳分的太散摇不好。我在解答学生问题过程中提示学生回顾展板图片中摇交叉绳同学的站位,并提问“为什么要采用图片中前后站,侧身摇的站位方式?”各小组通过体验分析,一致认同:采用前后站、侧身摇,拉近两根跳绳距离,不仅摇的轻松,而且绳子不散。站位问题得以解决。随后,我用了一个小计谋引出手臂问题。请三位同学和我一起按正确的站位进行摇绳,我故意曲臂,手不断打到前面同学的胳膊上,结果绳子被我“打”停了。这时我马上提问:“为什么会出现这种现象?怎样才能避免?”针对这一问题,学生分组体验,寻找解决办法。最后各小组讨论后统一解决方法:肩为轴,臂伸直。学生终于学会了摇绳,但在刚才的体验过程中,我发现跳绳的同学在入跳时比较盲目,容易跳坏。通过对以往长绳的教学分析,我认为要想让学生把握交叉绳的入跳时机,首先要观察“交叉点”起落的时机。于是引导学生回顾跳长绳的入跳时机,然后我讲解示范跳交叉绳入跳时机:在交叉点刚离地或到达最高点时入跳。随后组织学生分组体验。学生经过多次练习,明确了跳交叉绳的入跳时机,最终掌握摇跳交叉绳的方法:前后站,侧身摇;肩为轴,臂伸直;交叉点,要看清;抓时机,莫错过。

接下来进行第二步:突破。组织学生分组进行双绳两人跳的尝试。刚开始时出现两人入跳不一致现象,这时我引导学生通过试验对比解决了问题。要求摇绳的同学边摇绳边同时喊“

1、

2、3”,当喊到“3”后,跳绳的同学马上入跳。实验完毕,散点集合,各组进行体验汇报,展示成果。通过总结分析得出一致的结论:喊口号对摇跳跳交叉绳有很大的帮助,不仅统一了摇绳的节奏,更重要的是引导了跳绳同学的入跳。

最后进行第三步:发挥。各组同学在两人跳的基础进行双绳多人跳的体验。在学生体验过程中我提示摇绳的同学要统一节奏,跳绳的同学抓住时机,稳定重心,垂直起落,注意安全。达到摇和跳的协调一致。各组学生兴趣高涨,积极尝试。我来回观察指导,及时鼓励表扬。在活动结束时,有的小组已经体验了双绳四人连续跳。

“同学们通过自己动手、动脑,学会并熟练掌握了摇跳交叉绳的方法,祝贺你们。下面我们再来做个游戏---闯三关。每个小组有三个同样的任务,分别写着三张卡片上,必须在完成前一项任务后,才能领取下一张卡片。看看在规定的时间内,各小组闯关的成绩如何”由游戏引入本节课的挑战环节。各小组积极应战,不一会相继闯过第一关,领到了第二张卡片。可就在这时出现了问题,三根绳子摇起来了,没有同学敢第一个跳。看到这种情况,我马上鸣哨,散点集合。先自己示范,然后鼓励学生汲取两根绳子时的成功经验,增强自信心,要“相信我能行,告别我不行”,战胜恐惧心理,勇敢的去挑战3根绳、4根绳。最后在规定的时间里,四个小组都闯过了三关,每个孩子的脸上挂满了胜利的笑容。

我成功,我快乐,所有孩子都沉浸在喜悦之中,跟随音乐做动作,进入本次课的放松环节。学生身心得到放松,心率得到调整,结束了本次课。 【案例结果】

在这节《摇跳交叉绳跑》的课上,以往是我讲授,学生练习。可在本堂课中,我们换了学习形式与学习方法,以集体、小组为单位进行竞赛。他们觉得找到了真正的乐趣,这使我很高兴。他们的改变,打破了教师给他们固定的活动框架,满足了他们个人的心理需要,对他们的学习无疑有着积极的促进作用,为什么不可以呢。于是,我便召集了全体学生,让小组为单位,自己找练习的方法(在相邻近的几个小组内),相互合作、协调配合,自我总结,自我探究。就这样,在后面的几次练习中,学生练习的兴致始终很高,课堂气氛出奇活跃。 【案例评析】

体育课如何发挥学生的主体作用,如何体现学生为主体,确是一个令人深思的问题。而在体育教学中,教师给学生创设一个宽松的学习环境,可以使学生发挥主观能动性,变学生被动学习为积极主动学习,使教师的教和学生的学融为一体,从而受到事半功倍的效果。从事任何活动都需要有兴趣,否则活动的效益就难以得到提高。忽视培养学生对体育的兴趣、爱好和养成体育锻炼的习惯就不会奠定终身锻炼的良好习惯。经过这一堂课的实践证明:在一堂课中,课的内容和方法如果是流于形式,内容单调重复,方法缺乏新意那就会令学生对本课产生厌恶。要改变传统单

一、枯燥、被动型、重复的体育教学方法,必须加强对学生的了解。只有在创新与实践中对学生的适应能力、意识和才能的培养,这才能让学生体会到体育运动的乐趣。我们作为一名体育教师如何去创新,如何才能使学生在轻松愉快的情景实践中,积极、主动的得到锻炼,从而提高了学生对体育课的兴趣与适应呢? 体育本是一个来自于游戏又发展于游戏的学科,本应受到学生的喜爱。但令人遗憾的是有许多学生在接触了一段体育课后,就发现现实中正规的体育课和他们头脑中欢乐好玩的体育课之间的差距太大了。当然,体育课是教育,应有一些较正规的教学内容,这无可非议,如果此时教师教学方法呆板、生硬就会使这种落差陡增。于是有些学生就会慢慢地疏远体育,上课处于被动状态,越是高年级越明显。那么如何改变这种客观存在的“厌学”现象呢?如何培养学生对体育的兴趣、爱好、意识和能力呢?在这节《摇跳交叉绳跑》课上发生的事,给我很大的启发,我觉得给学生创造一个体现自我的宽松的学习环境,对于发挥学生主体性未尝不是一个办法。教师把提高学生的学习能力放在首位。改变了传统的教师带领学生学习的方式,把学习的主动权交给了学生,充分发挥了学生的学习积极性和学习潜能。本节课中,教师还采用了以新型的学习方式———自主学习、合作学习和探究学习为主的学习方式。这不仅有效地培养了学生探究知识、分析问题和解决问题的能力,而且通过小组合作学习,促进形成了团结合作、共商互勉的学习氛围。改变学生的学习方式是新课程改革的重要理念。正所谓:“授人以鱼,不如授人以渔。”新课程要求教师不仅要传授给学生知识,更重要的是要教会学生学习的方法。只有这样,才能最大限度地挖掘学生的学习潜力,才能使学生获得创造性的发展。 【教学反思】

本课以摇跳交叉绳跑为教学内容,培养学生的实践能力和创新思维。同时本课教学注重学生思想教学,使学生在快快乐乐的学习体验过程中,交流合作、师生互动,玩中学、学中乐,轻轻松松地完成教学目标,发展学生的个性和智力,培养学生的实践能力、创新思维和身体的基本活动能力。本课根据学生的运动生理特点,把学生学习过程分为导入、激发、学习、发展和放松等过程;突出了教学的可操作性和新颖性;教学方法由原有的讲解示范、练习比赛法等形式基础上又增加了群体合作、自主探索、成功体验、创造解决法等形式。本课教学注重学生创造意识的培养,在教法和学法上,鼓励学生进行探究和创新,自创合理、可行的方法来增进知识,增长技能,培养学生的求异思维和实践能力。但本课也有不足之处:教师在跳绳练习过程中,对个体差异关注不够,使一些技术掌握较差的学生,不能得到更有效的学习提高。

第四篇:交互式教学触摸一体机

信息化高度发达的今天,教育也随之进入了信息数字化!而推倒信息数字化教育的正是交互式教学触摸一体机

所以交互式教学一体机的就顺应数字化教学的需求推出。交互触控一体机成为了一个新型多媒体互动教学终端,集中功放、音响、电脑、电子白板、短焦投影、视频展台、中控等多媒体设备功能于一体。

触派科技的数字化教学领导者自主研发的交互式触摸一体机无论是在内容上还是形象上都已满足了数字化教学的需求,在应用技术上、兼容上、操作上一举解决当前多媒体教室各种设备分散、连接杂乱、操作繁琐、设备协调与兼容性差等问题,大大提高了设备使用的灵活性和多元性,从而方便广大教师轻松自如地开展多媒体教学

“英文全译” Information technology highly developed today, education has entered the digital information! And push back information digitization education is interactive teaching touch all-in-one

So interactive teaching will conform to the demand of the digital teaching of all-in-one. Interactive touch all-in-one PC terminal has become a new multimedia interactive teaching, concentrated power amplifier, audio, computer, electronic whiteboard, short focal projection, video booth and control functions such as multimedia devices. Touch technology leader, independent research and development of the digital teaching interactive touch all-in-one both in content and image have to meet the needs of digital teaching, on the application technology, compatible, operating with one action to solve the current multimedia classroom dispersed, a variety of devices connected and disorderly and numerous ? operation

第五篇:交互式电子白板教学优势

随着现代教育信息技术的发展,交互式电子白板在教学中的应用越来越广泛。交互式电子白板作为一种新型的现代教育技术手段走进课堂,为学生提供了更为丰富的学习资源,极大地提高了学生的学习兴趣,加深了学生对知识的理解,为教师提高课堂教学效率提供了不可多得的辅助工具。通过实践,笔者认为交互式电子白板有以下优势。

创设情境,激发兴趣 人的情感体验往往是由具体的情境所决定的。生动的教学情境对学生有巨大的感染力。一直以来,教师们都在努力探索,寻求通过有效途径去创设理想的教学情境,使得学生以积极主动的情感体验伴随学习的整个过程。在教学活动中,有了电子白板的支持,学生可以在创设丰富的生活情境中探究学习,提高对学习的兴趣,激发探究的欲望。

互动交流,加深理解 电子白板既具有传统黑板功能,又具有触摸屏的功能,学生可以直接在白板上进行圈一圈、移一移、画一画、连一连等操作活动。电子白板将师生互动、生生互动,以及师生与电子白板的互动有机交织在一起。学生经过亲自动手、亲身体验,加强了师生间的互动,激发了学习兴趣,又加深了对知识的理解,提高了课堂教学效率。

形象直观,突破难点 引出几何图形的公式时,多媒体课件与黑板或教具相比有明显的优势。学生在学习过程中可以根据自己的想法,在白板上自主探究,把自己的想法随时付诸实践,并加以验证。恰当运用电子白板的功能,可以变抽象为形象,调动学生各种感官,从而有效地实现精讲,便于突出重点、突破难点,取得传统教学方法无法比拟的教学效果。

过程回放,精彩再现 电子白板不仅可以保存白板上发生的教师教学和学生学习过程的所有细节,而且可以利用白板的回放功能方便快速地回顾讲过的内容。借助电子白板的这一功能,教师和学生在归纳总结时,师生和生生之间精彩的生成就可以重现,教师还可以在某些环节进行补充和调整。学生容易犯错的地方也可使用电子白板的回放功能,让大家回顾一下,从而加深学生的纠错印象。在课后,学生还可以在家里观看电子白板自动保存的电子课件,整个教学过程又可以在学生的头脑中一幕幕重现,有利于学生对知识的理解和巩固。

电子白板作为一种 “以人为本的信息技术”,为中小学信息技术教学带来了一种全新的理念。它既有黑板与板书的功能,又与信息技术有机结合。只有充分、灵活地利用电子白板,让学生积极参与到课堂中来,调动学生的学习兴趣,提高学生学习的积极性和主动性,才能使课堂教学达到事半功倍的效果。

电子白板应用教学优势与瓶颈的思考

----观摩武汉市电子白板说课竞赛有感

去年年中,本人参加了武汉市交互式电子白板(简称电子白板)说课竞赛活动,观摩学习了多节应用电子白板进行教学的精彩课例,受益颇多。通过观摩学习,我发现,电子白板在教学实践中已得到广泛的应用,有力地推动着课堂教学模式的改革,但同时,电子白板的优势与潜力并未充分发挥,一些因素仍制约着电子白板在教学中应用,成为其进一步发展的瓶颈。有鉴于此,笔者故将自己对电子白板发展优势与制约因素的几点思考整理成文,与广大同仁探讨。

一、电子白板应用课堂教学的优势

纵观此次竞赛活动的各科课例,我们不难看出,在教学实践中,电子白板已经为常规的课堂教学搭建了一个全新的平台,相较于老的电化教学模式,其优势明显: 1. 信息技术与传统教学活动无缝衔接的平台。 我们知道,传统的课堂教学模式因其“强调知识灌输”、“学生学习主动性不足”、“个性化教学难以实施”等问题而受人诟病,随后兴起的电化教学虽在一定程度上弥补了传统教学的不足,但其教学过程却往往需要按设计好的课件来进行,限制了老师的即兴发挥,且通过电脑操作进行教学的方式也不符合老师们的传统教学习惯,不利于师生情感的交流,而电子白板集传统的黑板、计算机、投影仪等设备的多种功能于一身,能很好地解决教学实践中的这些问题,为传统课堂教学与电化教学搭建一座无缝衔接的桥梁。此次参赛的老师普遍反映,利用电子白板不但可以按传统方式组织教学,而且能轻松完成电脑操作,非常符合教师已有的教学习惯,消除了利用课件进行教学的距离感与不适感。 2.教学素材高效整合的平台

传统的课堂教学由于受技术、设备等因素的影响,教学资源素材的使用频率与效率一般较低。而老的电化教学模式虽能解决教学资源的使用问题,但对老师的课件制作能力及时间精力的投入有很高要求,成为许多老师实施电化教学的门槛。另外,学科教师开发的课件常存在通用性差、使用率低的问题,因此投入产出难成正比,极大削弱了老师们在教学中运用信息技术的热情。而电子白板对素材资源的使用非常便捷,老师只要经过简单的操作学习,就能利用电子白板在课堂上即时对各种教学资源进行整合使用。此次参赛的老师多次感叹电子白板不但让自己摆脱了繁重的课件制作工作,而且极大地提升了备课效率。另外,由于电子白板可对各类教学资源直接进行调用,因此它不但能明显提高教学资源的使用率,同时也让积件较大范围开发与应用成为可能。目前,一些电子白板应用较好的学校已经开发出了本校的教学资源库,并在教学实践中取得了良好的效果。 3.

操控灵活的教学互动平台

长期以来,因对课件制作者的编程能力要求较高,复杂交互功能的实现一直是课件制作的一个难点,而在此次竞赛活动中,电子白板所展现了强大的交互能力帮助老师很好解决了这一难题。电子白板的探照灯、拖曳、声音链接、画图、测量、比较等复杂的交互功能在许多案例中都得到了充分应用,不仅活跃了课堂氛围,解决了教学重难点问题,提高了教学效率,而且为师生互动、生生互动提供了良好的技术支撑。多位参赛老师都有相似的感受,只需经过较短时间的入门培训,自己就可利用电子白板轻松完成过去难以实现、甚至难以想像的课件交互功能,而且操作过程非常简单。由此可见,电子白板作为一个操控灵活的教学互动平台,已经在教学实践有效降低了老师们应用信息技术的门槛。 4.生成性课堂的支撑平台

目前,课堂的生成性已成为新课程改革中的亮点,但受多种因素影响,在教学实践中如何形成生成性课堂却成为困扰老师的难题。通过对此次竞赛活动案例的分析,我发现电子白板因其整合性及交互性的特点已为生成性课堂搭建了一个很好的平台。首先,利用电子白板整合性的特点,老师能充分运用多媒体技术激发学生的学习兴趣,激活学生的思维;其次,利用电子白板的交互性特点,老师则能较好地处理生成形课堂中预设与生成两者之间的关系,激发师生的创造性与智慧的潜能。在电子白板的帮助下,老师在课前可用充分准备各种资源,使预设更具针对性、开放性及可变性;在教学过程中老师则可根据学生的学习情况即时调整并生成学习内容,使预设与生成达到统一。另外,电子白板还具有将过程性注释进行保存与回放的功能,可以保留课堂的生成过程,非常有利于师生的共同学习与提高。此次竞赛中,多节课例都具有生成性的特点也很好地验证了这一点,多名参赛老师们对利用电子白板形成的生成性课堂兴奋不已,对课堂生成的细节更是津津乐道。

二、电子白板应用课堂教学的制约因素

目前,虽然电子白板在课堂教学模式改革过程中的推动作用十分明显,但我仍强烈地感到其优势潜力并未充分发挥,以下因素仍制约着它在教学中的进一步运用与发展。 1. 电子白板的培训力度明显不足

根据自己的了解及与老师的交流,我发现,目前电子白板培训普及工作的力度明显不足,具体表现为培训范围窄与培训内容浅。首先,由于目前的培训一般模式都是先由厂家的技术人员对学校的少数学科与电教教师进行培训,然后再由这些老师进行推广,由于培训的对象并未针对全体老师,加之培训时间并无保证,因此效果并不理想,在一些学校,电子白板甚至沦为演示课件的投影;其次,目前培训的内容多为电子白板的基本操作,缺乏与教学实际的结合,因此,面对着电子白板在教学环节设计(包括创设情境、互动交流、评价反馈、拓展延伸等)和实施策略上与传统课堂教学的明显差异,许多老师在培训后仍无法在教学实践中合理有效地使用电子白板,发挥其真正的优势。在此次竞赛的答辩环节中,很多老师都谈到对电子白板的应用基本处于闭门造车的状态,主要依靠自己过往的教学经验进行摸索。 2. 缺乏统一的软件标准

目前,市场上生产电子白板的厂商较多,虽然产品的硬件规格差别不大,基本功能也大致相仿,但各品牌电子白板在软件上却缺乏统一的技术标准,设计思想及其操作界面均有着明显区别,而这种差别所带来的直接后果则是已熟悉某一品牌电子白板操作的老师在短时间内根本无法使用另一品牌的电子白板。以本次全市的竞赛为例,虽然竞赛组织者共提供了六种品牌的电子白板,但是仍有老师因为自己使用的电子白板品牌不在其中而弃权。由此,我们不难看到统一技术标准的缺乏不仅打击了老师们学习、使用电子白板的积极性,同时也阻碍了教学中电子白板应用经验的交流,成为电子白板长远、健康的发展的绊脚石。 3. 产品硬件型号单一,软件功能细分不足

虽然现在各种品牌的电子白板众多,但令人遗憾的是几乎所有的品牌都没有考虑到不同阶段、不同学科在教学中的不同特点,产品硬件型号单一,软件功能细分严重不足。首先,从硬件型号上来看,目前的电子白板只有大小之分,在细节上并没有根据幼儿园、小学、中学不同阶段学生的特点与需求进行设计开发,如在本次竞赛中,幼儿园有老师就说到当小朋友进行电子白板操作时,必须由老师搀扶在凳子上来完成的情况;另外,从软件功能上来看,电子白板也并未针对不同阶段、不同学科在教学上的不同需求对软件功能进行细分,而由此造成的问题也显而易见:第一,无论是否符合本学科需要,培训时老师们都要逐一学习电子白板繁多的功能,提高了学习难度;第二,软件操作界面的友好性降低,要实现某些教学功能时,老师往往要经过多次的点选操作,费时费力,竞赛中,一些老师因功能图标过多而出现误操作的情况也屡见不鲜;第三,软件自身功能的扩充与完善极为不便,例如,虽然不少老师针对各自学科的需求提出过一些新增功能的建议,但在目前电子白板软件功能没有细分的情况下,就算很简单的新功能的增加也会十分困难。 4. 缺乏网络教学模式的融合

通过对此次竞赛课例的分析,我发现,为了加强学生的学习主体性,提高学生课堂学习的参入度,老师们在教学实践中利用电子白板进行了多方位的探索与尝试,并取得了一定的成绩与效果。但遗憾的是,这些探索与尝试并没有真正解决教学活动中学生个体差异的问题,如何有效引导全体学生在课前进行预习、如何让全体学生都参入到教学活动中、如何帮助全体学生对教学内容在课后进行复习拓展等问题仍困扰着老师,阻碍电子白板的深入运用。究其原因,我认为,电子白板在自身功能设计时,缺乏网络教学模式的融合恐怕是一个不忽视的因素。试想,如果电子白板能吸收网络教学的优点,突破课堂教学时间与空间的限制,让学生在课前将学习内容下载至电子移动设备(笔记本电脑、平板电脑及智能手机等)中预习;在课中将预习或学习成果上传到电子白板中展示交流;在课后将课堂的学习过程及资料下载后复习消化,那么,老师在利用电子白板进行教学设计时,无疑将会有更多的思路与选择。

通过此次竞赛,我们欣喜地看到,电子白板对教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式均已产生较大影响,为课堂教学的改革注入新的活力。我相信,如果电子白板能进一步提升设计理念、完善技术的不足、加大培训力度,它必将为课堂教学改革的深入发挥更加积极的作用。

上一篇:网络管理员工作总结下一篇:网络营销策划书服装