浅析动画设计中镜头艺术的重要性

2022-09-11

动画艺术的世界是超现实的世界,动画的镜头感设计也是一种虚拟的手段,将虚拟的摄像机镜头运用在动画设计中。除动画设计中的虚拟摄像机本身运动外,其它的场景镜头都是绘画设计出来的。虽然虚拟的动画摄像机不能拍出一些特殊的的效果,例如:旋转镜头,大透视镜头等等,但是在动画的镜头设计中是可以实现一些特殊效果的。各种的实拍手段、摄影轨迹运动、场面调度等,都可以在动画镜头设计中展示出来,动画镜头能模拟出所有的实拍效果。有时动画的镜头设计表现力可以超过影视的实拍,因为它不受真实环境中的各种因素的限制。

动画艺术的镜头设计包括:摄像机自身的运动产生的画面效果以及由画面设计的变化产生的镜头运动效果。这些都要借助于镜头艺术语言,以达到设计者需要的的镜头感。动画镜头它实际上是用绘画来模拟电影镜头的运动,例如:动画是把背景的变化绘制出来,然后再拍摄下来,看起来在运动镜头,因为背景在变,实际上那不是在运动镜头,只是画面变化产生的视觉效应。

一、动画艺术镜头的概念

动画艺术中,运用的摄像机在拍摄的连续画面运动的片断中,构成的基本单位简称镜头。镜头由六个因素构成:1画面。2景别(远景、全景、中景、近景和特写)。3拍摄角度(平、仰、俯、正、反、侧)。4镜头的运动,也称摄像机的运动(摇、推、拉、移、跟、升、降和变焦)。5镜头的长度。6镜头的声音(画面内和画面外)。单个镜头的相互组接是动画场景构成的主要方式,又称蒙太奇。组接分为切分和组合两种,它根据故事内容的要求、情节的发展和观众心理推测、有节奏地切分或组合,从而起到引导、观众注意力,支配观众思维与情绪的作用。镜头的不同组接方式可表现出影片的不同风格。

一个镜头往往包含多个不同的画面,个别镜头采用遮挡等特殊手段拍摄,可以获得圆形、三角形、竖式以及多画面等特殊画面。动画故事的一切内容都在它里面展现出来。

二、动画艺术设计形式

动画镜头一般是指动画片中所塑造的物体的活动和摄像机的运动,在镜头设计中,艺术动画与商业动画没有太多的差异。而“绘画的手法”却是辨别商业动画与艺术动画的主要依据之一。在绘画场景或人物中可以体现艺术动画的一些艺术特色,艺术动画里的“画”自由地借用和移植绘画等造型艺术手段,使动画的表现力丰富多彩,更具有艺术性和趣味性。这就是为什么有些人会把动画电影称为“卡通电影”,“美术电影”两种。由于动画片的设计及制作手段有许多种类,例如:有二维动画片和三维动画片等。所以在不同的动画艺术形式中,镜头设计也会根据实际情况,表现不同的视觉效果。

三、电影镜头艺术与动画镜头艺术的差别

关于电影艺术和动画艺术的差异,显而易见的差别有两个。一个是演艺形式的差异,即真人演绎与人为创作演绎;另一个是制作过程的差异,即电影艺术中也包含了服饰艺术,化妆艺术,摄影艺术等等,而动画艺术则更加侧重美术修饰或者强调一些3D技术的应用。

电影镜头艺术中,导演通过真人表演的叙述,讲述一段故事。由于是真人表演,所以在镜头表达演员思想的时候,更加细腻。正因为如此,有些情感不必表现得很直接,多数导演都希望把自己所要表达的意味蕴含想象的延续中,而非直接摆在观众眼前,他们更多的希望观众自己去细细体味其中的深意,所以对于电影镜头艺术而言,传神是重点。而动画镜头则需要表现的更直接。

我们都知道,无论是什么类型的动画艺术都是由一系列的镜头按照一定的排列次序组接起来的。这些镜头所以能够延续下来,使观众能从动画片段中看出它们融合为一个完整的故事,是因为镜头的发展与变化要服从一定的艺术规律,这些艺术规律可以表达出与影视不同的意境与风格,可以任思绪自由的飞翔,不过没有影视拍摄手段的辅助就会显得呆板,动画镜头与影视镜头的结合才能使动画艺术的表现更加丰富,更加具有强烈的艺术感染力要让两者完美的结合,需要对影视镜头手法技术娴熟,所以这两种领域的交流要频繁。

四、总结

镜头画面的呈现,是一部动画作品最基本的单位,每一个不同的角度、不同的景深、不同的取景所表现和组合出来的镜头片段、细节,乃至最终成片都会形成不同的视觉冲击力和视觉感染力。镜头艺术如何的去运用和如何展现镜头细节,往往要取决于影片所要表现的基调和影片中想要表现的故事内容及思想来决定。所以我们要深入研究和学习动画艺术设计中电影镜头的应用,为创造出更好的镜头感的动画作品努力奋斗。

摘要:动画艺术的世界是超现实的世界,动画的镜头感设计也是一种虚拟的手段,将虚拟的摄像机镜头运用在动画设计中。除动画设计中的虚拟摄像机本身运动外,其它的场景镜头都是绘画设计出来的。虽然虚拟的动画摄像机不能拍出一些特殊的的效果,例如:旋转镜头,大透视镜头等等,但是在动画的镜头设计中是可以实现一些特殊效果的。各种的实拍手段、摄影轨迹运动、场面调度等,都可以在动画镜头设计中展示出来,动画镜头能模拟出所有的实拍效果。有时动画的镜头设计表现力可以超过影视的实拍,因为它不受真实环境中的各种因素的限制。动画艺术的镜头设计包括:摄像机自身的运动产生的画面效果以及由画面设计的变化产生的镜头运动效果。这些都要借助于镜头艺术语言,以达到设计者需要的的镜头感。动画镜头它实际上是用绘画来模拟电影镜头的运动,例如:动画是把背景的变化绘制出来,然后再拍摄下来,看起来在运动镜头,因为背景在变,实际上那不是在运动镜头,只是画面变化产生的视觉效应。

关键词:镜头结构,数字动画,动漫艺术,电影镜头

参考文献

[1] 姚桂萍:动画分镜头设计.上海交通大学出版社,2009

[2] 吴尧瑶:世界动漫艺术概论.上海人民美术出版社,2007年

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