photoshop例子

2023-06-02

第一篇:photoshop例子

【Photoshop实例教程】Photoshop计算命令

Photoshop“计算工具”的功能与用法详解

在Photoshop的菜单中选择“图像”,就可以从下拉菜单中看到“计算”,这个工具在很多方面尤其是照片美容处理中有很广泛的用途。那么,Photoshop的“计算”到底能做什么?“计算”工具应该怎么用?怎么才能掌握“计算”工具呢?下面我们一一详细讲解。

初学Photoshop的同学,最早接触“计算”工具,应该是网上大堆大堆介绍通道磨皮法那几个步骤(参阅《Photoshop教程:利用“计算”打造通透皮肤》),“选择反差适中的绿色通道,然后高反差保留,然后计算,然后再高反差保留,然后再计算,然后再再高反差保留,然后再计算„„”。为什么计算过程中我们选择的是绿通道副本到绿通道副本的“强光”混合模式而不是选择“变暗”或者其他的混合模式呢?我们只是按部就班记住了这些过程,然后得出了想要的效果,但为什么计算工具有如此美妙之处呢?其实,通道磨皮法是通道作为选区功能的一次彻底的应用,它通过计算工具选取出人物皮肤需要提亮美化的部分,“计算”是通道的一个选择手段或者工具。“计算”和“应用图像”以及“图层混合模式”既有关联又有区别,要了解计算的作用,并且熟练为自己所用,就需要对通道、图层混合有一个初步的认识。今天我们就来通过实例来剖析一下Photoshop的“计算”工具有些什么功能,是如何工作的。

第一、“计算”工具和“通道”紧密关联

它在通道中运算产生,形成新的ALPHA专用通道,ALPHA通道,又是为我们所需要的选取部分。通道就是选区,实际上,“计算”也是通道“选区”作用的一个产生工具而已。

第二、“应用图像”和“计算”的区别

“应用图像”是直接作用于本图层,是不可逆的,而“计算”是在通道中形成新的待选区域,是待选或备用的。

第三、“计算”和“图层混合模式”紧密相连

要了解图层混合模式,必须从色彩开始系统了解PS的基础应用,图层混合模式的应用是中级阶段PS学习应该熟练掌握和认识的,后面附件中有各个混合模式的比例或者公式。

第四、“图层混合”、“应用图像”与“计算”

“图层混合”是图层与图层之间以某种模式进行某种比例的混合,“图层混合”是层与层之间发生关系。

“应用图像”是某一图层内通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)采用“图层混合”的混合模式进行直接作用——实质上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成为图层与图层的一种混合,只是这种混合的主题是图层内的单一通道或者RGB通道,是通道到通道发生作用而直接产生结果于单一图层,“应用图像”的结果是单一图层发生了改变。

“计算”的结果,既不像图层与图层混合那样产生图层混合的视觉上的变化,又不像“应用图像”那样让单一图层发生变化,“计算”工具实质是通道与通道间,采用“图层混合”的模式进行混合,产生新的选区,这个选区是为下一步操作所需要的。

明白了以上几点之后,下面我们通过实例了解计算是如何做出我们需要的选区,这是掌握“计算”法最最关键的一点。我们拿到一张准备PS的图片,要养成没处理之前,就要想到我们将会处理什么样子或者怎样去处理。而这里的关键,就是我们充分了解图层混合这样的光和色的比例关系。这是初级迈向高级的应用的一个坎。了解这个坎,借助“图层混合”,“应用图像”,“计算”这几个工具,飞跃这个坎。

附:图层混合模式的应用

图层混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。

混合模式在Photoshop应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确、灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花。

单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果;图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。

正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。

溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。

变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而

比混合色暗像素保持不变。

正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。

颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。

线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。

深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区

域颜色。

变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。

滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。

颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。

线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。

浅色:该项与“深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直

接覆盖下方图层中的高光区域颜色。

“” 混

合模式的原理是:对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色,图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。“叠加”模式的公式是分两种情况,当基色小于或等于128时,(基色*混合色)/128=结果色; 当基色大于128时,255-[(255-基色)*(255-混合色)]/128 =结果色,对比前面提到的“正片叠底”和“滤色”公式可知,当基色较暗时,基色和混合色以“正片叠底”模式混合,当基色较亮时,基色和混合色以“滤色”模式混合,这两种方式以“马太效应”(亮的越亮,暗的越暗)方式组合。

简单的说,就是当对亮调的部分着色时,得到的效果和“滤色”混合模式得到的相同,基在“暗调”部分着色,得到的效果就和“正片叠底”混合模式得到的效果相同,所以“叠加”模式常常用来增大图像的亮度和颜色的反差。

柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。

强光:此项和“柔光”的效果类似,但其程序远远大于“柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。

亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。

线性光:根据事例颜色的灰度,来减少或增加图像亮度,使图像更亮。

点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。

实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块效果。

差值:上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。

排除:创建一种与“差值”模式类似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。

色相:由上方图像的混合色的色相和下方图层的亮度和饱和度创建的效果。

饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。

颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用

亮度:创建与“颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。

下面我们来看一下这些混合模式存在于那些地方

“图层混合”:图层与图层间—上下图层间视觉改变

“应用图像”:通道与通道间—本图层直接发生改变

“计算”:通道与通道间—上下图层与本图层都不发生改变,产生新的选区

下面我们来看一张需要处理的图片。请点击“下一页”。

记住,拿到图片,我们一定要养成先观察的好习惯,这样才能有针对性的下手,我们观察出什么呢?我们发现,白色瓷杯和竹筒的质感光感都不错,基本上不用怎么动,但背景有些昏暗,我们少许对背景提提亮就可以了!

现在我们的思路有了,来看看整体提亮的效果。

按照我们初学时候的方法,应该怎么做呢?用套索工具选出白色瓷杯和竹筒,然后羽化,再反选选出背景,再对选出的背景提提高亮度亮就可以了。现在我们知道通道就是选区,下面来看看计算工具是如何应用于通道产生选区的。

为什么选蓝色通道下手?因为通道就是选区,因为我们要一个高反差的选区。对于这张图来说,只有选出一个高反差的选区,实际上就是选出了明暗的选区。选取了这个明暗的选区,实际上我们就把白瓷杯和背景分离出来了。

那怎么把白瓷杯和背景分离出来呢?我看即便蓝色通道中,白瓷杯的灰度还是反差不够大。所以我们要用到“计算”工具,通过计算强化这种反差,选出我们需要的选区。

现在,我们产生了一个ALPHA 1选区。

——思考一下!为什么这里,做了一个“线形减淡”的混合模式?

——实际意义,给选区加光,强化白瓷杯选区。

但其实这时候我们再通道内点击RBG,发现图片是没有任何改变的

——这就说明,我们的ALPHA 1只是个备用选区,待作用

——下一步,就是如何把这个选区作用于蒙版,从而让我们图片发生我们需要的调整。

我们再计算一次

这次,我们选择ALPHA1到ALPHA1通道,以“强光”的模式混合,我们发现,图片的反差,徒然增大,白场到黑场之间,几乎没有层次!要的就是这个效果!这就是我们要的选区!

计算,就是以各种光叠加的混合模式,算出或者选取出我们需要的选区!

这一步的操作,产生ALPHA2通道!

这一步很关键,按住CTRL键,同时按住鼠标左键,点击ALPHA2通道,这一步的实质是载入这个通道的“高光选区”。

出现蚂蚁线,这个高光选区选取出来了。

观察图片,我们现在选取的是高光区,基本上就是白瓷杯子这一部分了,实质上我们不对白瓷杯操作啊,我们要操作的是背景部分。

接下来,我们按住CTRL+SHIFT+I,做一个反选,稍微羽化几个像素,把我们的背景选区,载入了。接下来我们点击回RGB,回到图层,建立一个新的曲线调整图层,我们发现了什么?我们计算反选出来蒙版自动载入了,白色瓷杯部位,没有被曲线调整所影响,背景是我们要选择的部位,提亮了。

这就是计算的作用!它产生了选区,为蒙版服务的!

下面我们再来看一个相对复杂的操作。请点击“下一页”。

记住,每一步,目的要清晰——

——计算是为蒙版服务的

——蒙版是为了更精确的做选区调整图片

——通道,蒙版,图层(图层混合模式),三个概念相互紧密关联紧密作用,是PS调色之外的另一综合应用。

——计算”是混合模式的一种综合运用,以通道为载体,以蒙版为对象,在PS实践应用中,作用巨大,要理解“计算”工具,充分利用混合模式,快速选择需要选取的对象,达到高效准确的目的!

原图:

效果图:

学习计算的核心,归根到底,是理解图层混合模式,实质上是将各通道内的黑白灰图片,把这些黑白灰图片作为一个图层与另一图层混合产生新的黑白灰图片,新的黑白灰图片,作为蒙版选区为我所用,计算法混合所遵循的原则,还是图层混合的那一套!

特别提醒:上文中例证中一直以单一图层作为通道与通道间计算的载体,故一些初学者会认为计算只是单一图层间通道的混合作用,实际上图层与图层间,A图层的1通道与B图层的2通道也是能计算混合的,产生新的通道。但计算的实质是产生选区作用于蒙版这个实质是不变的。

第二篇:【Photoshop实例教程】Photoshop打造欧美照片的颓废效果

打造颓废效果

最终效果

第一步:打开原图,ctrl+J复制图层,ctrl+shift+U去色

第二步:图像—应用图像,让图像黑白对比度更强

第三步:ctrl+U着色,不同的参数最终效果会各不相同

第四步:回到背景层,复制图层,去色,将此图层放至最上方,改为强光

第三篇:关于作文开头和结尾的例子关于作文开头和结尾的例子

友谊

开头:现代人的友谊,很坚固又很脆弱。它是人间的宝藏,需我们珍爱。友谊的不可传递性,决定了它是一部孤本的书。我们可以和不同的人有不同的友谊,但我们不会和同一个人有不同的友谊。友谊是一条越掘越深的巷道,没有回头路可以走的,刻骨铭心的友谊也如仇恨一样,没齿难忘。

结尾:长留史册的,不是锱铢必较的利益,而是肝胆相照的情分,和朋友坦诚的交往,会使我们留存着对真情的敏感,会使我们的眼睛抹去云翳,心境重新开朗。

团结

开头:每次听到这首歌“团结就是力量”这首歌我总是感慨万千,特别是在XX事情后,体会更是深刻

结尾:一滴水是微不足道的,渗入泥土,便会消失不见,可汇聚成河却是川流不息。如同我们,在许多的困难面前,一个人总是凸显着单薄,而无法作为,可当我们团结起来,却可以创造无数的奇迹。

宽容

开头: 宽容是人类生活中至高无尚的美德。因为宽容包含着人的心灵,因为宽容可以超越一切,因为宽容需要一颗博大的心。因为宽容是人类情感中最重要的一部分,这种情感能融化心头的冰霜。而缺乏宽容,将使个性从伟大堕落成连平凡都不如。

结尾: 生活,往往纷繁,又常常平淡。正因为宽容如水,使纷繁经过过滤变得纯净;正因为宽容似火,使平淡通过锻烧日趋鲜明;更因为有这诗般的宽容,才赋予人生以艺术,赋予生命以永恒。

谅解

开头:谅解如一杯清茶,冲淡彼此之间的误会;谅解像一缕春风,吹化人间隔膜的冰层;谅解像一只寒梅,预示心灵来春的温情;谅解是一架彩虹,让就不相逢的情感放射光彩。

结尾:逝者如斯,历史的浪花淘尽了王朝的恩怨情仇,当今既没有了一方霸主,也没有了雄风王者;我们在追求团结、奋进、和谐、平等,我们同样应该独守那份恬然与空明,用每一句话没一种表情向人们昭示谅解,协同人们用谅解交往。 把握谅解,社会便会进步;

把握谅解,人类便拥有财富。

理解

开头:理解,是友谊的结晶;理解,是从信任中开出的鲜花;理解,是人与人之间关爱的光环。它能让误会变成点缀美丽的小瑕疵,于社会中,人们相互的理解,能使这个大家共有的家园更加繁荣、安定。

结尾:相信总有一天误会能变成一朵美丽的花,因为它由理解来浇灌!

分享

开头:孤寂人生,谁来聆听你心中的清音?望眼未来,谁来领略你眼中的精彩? 山青青,水盈盈,弹一曲“高山流水”,震彻群山,激扬层浪。于是俞伯牙与钟子期共同欣赏这份相遇相知的情。人生得一知己足矣!

结尾:分享是一种博爱的心境,学会分享,就学会了生活。

分享是一种思想的深度,深思的同时,你分享了朋友的痛苦。

分享是一种生活的信念,明白了分享的同时,明白了存在的意义。

快乐的分享,痛苦的承担。在你与人分享的时候,就肩负着一份重任。让他更快乐,让痛苦全部溜走,让阳光洒满你的心灵。

回报

开头:(1)绿草如茵,那是草儿在回报春天;鲜花缤纷,那是花儿在回报阳光;白雪千里,那是雪儿在回报朔风。生活,因回报而美丽。

(2)在熙熙攘攘的人群中,在匆匆忙忙的脚步中,我听到了一种声音,天使的声音,好人总有好梦,付出总有回报。

结尾:世人总是希望这个世界给自己多少回报,却忽略了自己到底为这个世界付出了多少。天地间那杆无形的大秤对每个人都是公平的,只有付出才会有回报。诚如一首所唱:世间自有公道,付出总有回报;说到不如做到,要做就做最好……我们只有让自己付出,让自己做得最好,我们的生活才会更加美好。

感恩

开头:落叶在空中盘旋,谱写着一曲感恩的乐章,那是大树对滋养它大地的感恩;白云在蔚蓝的天空中飘荡,绘画着那一幅幅感人的画面,那是白云对哺育它的蓝天的感恩。因为感恩才会有这个多彩的社会,因为感恩才会有真挚的友情。因为感恩才让我们懂得了生命的真谛

结尾:怀着一颗感恩的心,去看待社会,看待父母,看待亲朋,你将会发现自己是多么快乐,放开你的胸怀,让霏霏细雨洗刷你心灵的污染。学会感恩,因为这会使世界更美好,使生活更加充实。

集体温暖

开头:雷锋叔叔曾经说过:一滴水只有放进大海里才永远不会干涸,一个人只有当他把自己和集体事业融合在一起的时候才能最有力量。

结尾:“一棵小树,难经风吹雨打;百里森林,能顶呼啸狂风。”让我们主动关心集体,热心为集体做事,诚心为集体服务吧!

师生情

开头:有一种职业最美丽,那就是教师;有一道风景最隽永,那就是师魂;有一种情感最动人,那就是师生情。我们拥有同一颗炽热的太阳,我们拥有同一片广阔的天空,在同一片天空下,我们用爱播撒着希望……

结尾:老师是无私的,他不求得到学生的回报;老师是“好面子”的,他希望自己的学生成才。作为学生,我们难道不应该真诚敬献满腔的热情、无限温暖和一颗赤诚的心吗?

奉献

开头:奉献是秋天的白云川点缀了蓝天,也诗化了自己;奉献是大海里的一滴水,

既壮阔了大海,也提升了自我。

结尾:“落红不是无情物,化作春泥更护花”告诉我什么是奉献;“沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春”告诉我什么是豁达……走近诗人,与诗人同行,让诗句提升我的思想,慰藉我的感情,净化我的心灵。

贡献

开头:鲁迅先生"俯首甘为孺子牛";周总理鞠躬尽瘁,死而后已;孔繁森将自己的一生奉献于阿里。他们以无私的奉献实现了自己的人生价值,为社会进步做出巨大的贡献,为世人称颂。其实还有更多的人是在默默地奉献,献出自己的力量 结尾:奉献不是为了索取,奉献应是自觉自愿的。我们要从现在做起,从自身做起。让奉献这棵常青树,永远葱笼、繁茂。

给予

开头:花叶摇摆,当给别人送一片绿:花朵盛开,当给别人捧一阵香,因为,当你把生命放进了别人心里,关怀他们一些,帮助他们一些,你的生命之花便会在别人心中常开不败,溢满心香。

结尾:赠人玫瑰,手有余香!

诚实

开头:诚实守信,是我们中华民族的优良传统,作为炎黄子孙,我们都要做一个诚实的人。

结尾:真诚是美酒,年份越久越醇香浓型;真诚是焰火,在高处绽放才愈是美丽;真诚是鲜花,送之于人手有余香。

责任

开头:责任感是诸葛孔明"鞠躬尽瘁,死而后已"写就的《出师表》,责任感是孔繁森离家别母血洒高原树立的公仆丰碑,责任感是贝多芬挑战人生超越自我谱写的《命运交响曲》。

结尾:愿我们所有的孩子都有这样的心灵,责任从小就在那里成长。

愿我们所有的人都把责任之心携带在人生的道路上,让人生散发出淡淡的,金子般的光辉

鼓励

开头:每个人的成长都离不开鼓励,因此在我的生活中也受到过长辈的鼓励,那次的事情,我到现在还记忆犹新。

结尾:鼓励自己,我们充满斗志,迎接新的挑战;鼓励自己,我们会看到阳光,收获希望;鼓励自己,将为自己缔造新的辉煌。

信任

开头:信任亲友是人的天性,而信任他人则是一种美德,在信任的过程中,快乐而全面地,认知这个看似复杂的世界。

结尾:信任是一种力量,是我们不断前进的动力!

自信

开头:无

结尾:自信是一种美,具有极强的魅力,你要拥有它,就能使青春永葆

欣赏

开头:欣赏是人与人之间的一种理解和沟通, 也包含了信任和肯定, 欣赏是一种激励和引导, 可以使人扬长避短, 更健康的成长和进步.

结尾:每一个人也应该学会去欣赏别人, 学会欣赏是一种爱, 人与人之间在互相欣赏之中, 世界才能充满爱!

虚心

开头::“虚心使人进步,骄傲使人落后。”谦虚就是有自知之明,是一种有修养的表现。一个人只有谦虚,才会让别人尊重。

结尾:“满招损,谦受益。”让我们养成谦虚的美德,做一个高尚的人吧!

谦虚

开头:谦虚是一种美德,也是一种明智之举,因为人外有人、天外有天。谦虚使人进步,因为只有熟悉到自己的不足才会去想办法弥补它。

结尾:成熟的谷穗低着头,成熟的苹果红着脸,它们启示我们:成功来自谦虚 集体力量

开头:“一根筷子容易折,十根筷子抱成团”。这话不错,在巨大的困难面前,个人的力量是渺小的,微不足道的,而许许多多个人汇集成集体,才能形成强大的力量,最终赢得胜利

结尾:雷锋叔叔曾说过:一滴水只有放进大海,才能永不干涸。是啊!一个人就像一滴水一样,如果离开了集体这个大海,就将一事无成。 集体的力量是伟大的!

珍惜

开头:朱自清先生在文章中写道“吃饭时,时间从碗边流走;喝水时,时间从随水流走;睡

觉时,时间又从脚边流走。这摸不着,抓不住的时间呵,它无声地来又匆匆地远走”。懂得珍惜,人生便是一种永恒。

结尾:我们常常感动,是因为懂得、珍惜。懂得珍惜,阳光将洒遍心灵,懂得珍惜,晚风将拂过心灵,让我们的心灵那么温暖,那么安宁。珍惜吧,珍惜所拥有的以及还没有拥有的,心灵的土壤既使长不出参天大树,我们也可以拥有对蓝天的向往。

心胸宽广

开头:雨果说:"比陆地宽广的是海洋,比海洋宽广的是天空,比天空宽广的是人的胸怀。

结尾:心就是一个人的翅膀,心胸有多大世界就有多大

好词好句:名言

1、海纳百川有容乃大,山高万仞无欲则刚。——林则徐

2、度尽劫波兄弟在,相逢一笑泯恩仇。——鲁迅

3、忍耐是痛苦的,但它的结果是甜蜜的。——法.卢梭

4、世界上最宽阔的是海洋,比海洋更宽阔的是天空,比天空更宽阔的是人的胸怀。——法.雨果

5、没有宽宏大量的心肠,便算不上真正的英雄。——俄.普希金

6、不会宽容别人的人,是不配受别人宽容的,但谁能说自己是不需要宽容的呢?——屠格涅夫

7、有时宽容引起的道德震动比惩罚更强烈。——原苏联.苏霍姆林斯基 

8、唯宽可以容人,唯厚可以载物。——薜渲

9、人心不是靠武力征服,而是靠爱和宽容大度征服。——斯宾诺 

10、一个伟大的人有两颗心:一颗心流血,一颗心宽容。——纪伯伦

11、不责人小过,不发人阴私,不念人旧恶——三者可以养德,也可以远害。— —洪应明

12、深以刻薄为戒,每事当从忠厚。——薜渲

13、宽容意味着尊重别人的任何信念。——爱因斯坦

14、宽恕而不忘却,就如同把斧头埋在土里而把斧柄留在外面一样。——美国.巴斯克里

15、宽宏精神是一切事物中最伟大的。——欧文

幸福

打开窗户,伸出手去,一片,两片……雪花轻轻地落在手心,悄无声息融化成一滴水,凉凉的,晶莹着双眼,瞬间,命运就做了一次完全不同的蜕变,结束了一次完美的旅程。

幸福原来就是时光的伴侣,一直在身边静静流淌……

战胜

苦难是金,苦难是成功,苦难也是一种唤醒内在灵魂的方式,还是一种使人变得心胸豁达,性情温和的灵药。每一位杰出的人,在它们生命旅途中总会留下苦难的身影,也总会有着战胜它的脚印……

让珊瑚远离惊涛骇浪的侵蚀吗?那无疑是将它们的美丽葬送。一张小红脸体会辛苦所留下来的东西!苦难的过去就是甘美的到来……

理解

在我的人生里,已经跋涉了15个春秋,猛然回首,身后那一串串或清晰,或模糊,或歪歪扭扭的脚印,投入我的眼帘,使我平静的脑海泛起一阵微波…… 你究竟还为我做了多少事,让我了解你更多一些!

宽容

哲学家康德说:“生气,是拿别人的错误惩罚自己。”优雅的康德大概是不会有暴风骤雨的,心情永远是天朗气清。别人犯错了,我们为此雷霆万钧,那犯错的该是我们自己了。

你要宽容别人的龃龉、排挤甚至诬陷。因为你知道,正是你的力量让对手恐慌。你更要知道,石缝里长出的草最能经受风雨。风凉话,正可以给你发热的头脑“冷敷”;给你穿的小鞋,或许能让你在舞台上跳出漫妙的“芭蕾舞”;给你的打击,仿佛运动员手上的杠铃,只会增加你的爆发力。睚眦必报,只能说明你无法虚怀

若谷;言语刻薄,是一把双刃剑,最终也割伤自己;以牙还牙,也只能说明你的“牙齿”很快要脱落了;血脉贲张,最容易引发“高血压病”。“一只脚踩扁了紫罗兰,它却把香味留在那脚跟上,这就是宽恕。”安德鲁?马修斯在《宽容之心》中说了这样一句能够启人心智的话。

记住这一刻

在我的记忆里,曾经有一颗颗美丽的明珠浮现于其中。每一颗里都蕴涵着一副副美好的画面。然而,在它们之中,却有这么一颗明珠格外闪耀,令我不禁透过它看了起来……

通过了这次的比赛,令我更加勇于挑战困难了。其实在生活中,看起来困难的事情,不一定难。如果你坦然地面对它,就一定能够完成它

第四篇:photoshop教案

第一讲

图像的基本知识

一.Photoshop的功能简介

美国Adobe公司推出的图像处理软件,它在图像编辑、修饰和彩色绘图方面具有强大的功能。

二.使用机型及版本

机型:PC机及Mac机(注:Mac机是图形工作站的主流机型)

版本:Photoshop3.0→Photoshop4.0→Photoshop5.0 (中文版) →Photoshop5.5 →Photoshop 6.0 三.Photoshop5.0的系统配置要求:

1.软件环境:要求Windows95/98/2000

Windows NT 2.硬件环境:

主机:486以上,建议使用Pentium机型

内存:32MB以上,建议使用64MB(注:内存越大,PhotoShop速度越快) 显示器:VGA或256色以上

3.其它:光驱、鼠标、可配备扫描仪、彩色喷墨打印机 四.启动和退出

1.启动:

方法一

在桌面上直接双击Photoshop5.0图标 方法二

开始→程序→PhotoShop5.0图标 2.退出

方法一

单击标题栏的关闭按钮× 方法二

单击“文件” →“退出” 方法三

Ctrl+Q 五.界面介绍

1.标题栏 2.菜单栏

普通菜单命令:此类命令在菜单上没有任何特殊标记

对话框命令:其标记是命令名称之后带有一个省略号,单击该命令会弹出一对话框

子菜单命令:其标记是命令名称之后有一个较小的三角箭头,当鼠标指到它,会打开一个子菜单

开关命令:此类命令执行后,命令名称左侧将加上选择标记 用键盘打开菜单:Alt+菜单中带下划线的字母

3.工具箱(TAB键)

窗口→显示/隐藏工具箱(Windows→Show/Hide Tools) 4.控制面板(SHIFT+Tab键)

F5键

显示或隐藏画笔调板(Brushes) F6键

显示或隐藏颜色调板(Color) F7键

显示或隐藏图层调板(Layers) F8键

显示或隐藏信息调板(Info) F9键

显示或隐藏动作调板(Actions) 5.状态栏

窗口→显示或隐藏状态栏(Status Bar) 6.工作图形区

窗口→层叠(Cascade) 窗口→拼贴(Tile)

窗口→关闭全部(Close All) Ctrl+Tab各图片之间切换 六.文件菜单

1.新建(File→New) Name(名称):文件的名称 Width、Height(宽、高):页面的宽度及高度

到单位:cm、pixels、inches等 Resolution(分辨率):

光盘版、网页版、演示版一般选用72pixels/inch 如需进行印刷一般选用300pixels/inch Mode(模式):一般选用RGB或CMYK

Bitmap、Grayscale、RGB Color、CMYK Color、Lab Color Contents(内容):(一般选用白色,表示在白色的纸上作画) White、Background Color、Transparent 2.打开:

File→Open Ctrl+O

在工作图形区双击鼠标 3.存储:File→Save

4.另存为:File→Save As 七.EDIT编辑菜单

1.撤消/重做(Edit→Undo/Redo) 技巧:Ctrl+Alt+Z可以多次撤消

Ctrl+Shift+Z可以多次恢复

2.填充(Edit→fill)

填充方式(Contents):Foreground Color、Background Color、Pattern、History、

三、颜色及表示法

1、前景色和背景色的概念:

前景色相当于笔的颜色 背景色相当于纸的颜色

Black、50%Gray、White(即:前景色/背景色/图案填充/历史记录/黑色/50%灰谐/白色)

第二讲

数字图像理论

一、位图图像与矢量图形的区别

计算机图形分为两大类:位图图像和矢量图形 位图图像:用像素来代表,与分辨率有关 矢量图形用数学函数定义,与分辨率无关

二、分辨率

分辨率:单位区域内包含的像素数目

分辨率的单位:Pixels/inch(ppi)

Pixels/cm PhotoShop主要用到:

图像分辨率、显示器分辨率、打印机分辨率

图像分辨率:图像中每单位打印长度显示的像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示。高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含较多的像素,因而像素点较小。例如:72 ppi分辨率的1×1英寸图像包含总共72×72=5184像素。

显示器分辨率:显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常用点/英寸(dpi)为度量单位。显示器分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。PC显示器分辨率约为96dpi。

在PhotoShop中,图像像素被直接转换成显示器像素,这意味当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在屏幕上的显示比指定的打印尺寸大。例:当在72 dpi显示器上显示1×1英寸、144 ppi的图像时,它会显示在屏幕上的2×2英寸区域。因为显示器只能显示72像素/英寸,它需要2英寸才能显示组成图像一个边的144像素。

打印机分辨率:打印机分辨率即照排机或激光打印机产生的每英寸的油墨点数(dpi)。

三大注意:

1.图像文件大小与色彩模式和分辨率有关 2.Photoshop支持的最大文件大小为2GB,最大像素为30000×30000。例如:100×100英寸图像的分辨率最高能达到300ppi(300piexls/100inch=300ppi)

3.图像的大小与图像的像素尺寸成正比,即由图像的宽、高值决定。

Mouse单击“拾色器”选取颜色 D键更改为黑白色

X键互换前景色及背景色

要用前景色填充,按下Alt+Del键 要用背景色填充,按下Ctrl+Del键

2、使用拾色器

3、使用颜色调板 Color

4、使用色板调板 Swatches

5、使用吸管工具 Eyedropper

四、图像模式

图像→模式(Image→Mode)

确定图像中能显示的颜色数并影响图像的通道数和文件大小

★RGB模式:RGB图象使用三种颜色(R:红色;G:绿色;

B:蓝色)在屏幕上重现多达1670万种颜色。RGB图像为三通道图像 ★CMYK模式:CMYK图像由用于打印分色的四种颜色组成,它们是四通道图像,包含32(8×4)位/像素。在PhotoShop的CMYK中,每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值。较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。(C:青色;M:品红色;Y:黄色;K:黑色) ★Lab模式:L*a*b颜色设计与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机、扫描仪)创建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。L*a*b颜色由亮度或光亮度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。在PhotoShop的Lab模式(名称中去掉了星号)中,光亮度分量(L)范围可以从0到100(注:L=0 黑色; L=100 白色),a分量(绿-红轴)和b分量(蓝-黄轴)范围可以从+120到-120。

★索引模式:索引颜色图像是单通道图像(8位/像素)使用包含256种颜色的色彩查照表。在这种模式中,只能应用有限的编辑。当转换为索引模式时,PhotoShop会构建一个颜色查找表,它存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在查找表中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。

★灰度图像和黑白图像: 灰度模式:使用256级的灰度

位图模式:由黑、白两种颜色组成,并且所要求的磁盘空间最小。位图模式的图像也叫黑白图像或一位图像。 3.模式转换:

将图像从一种模式转换为另一种模式会永久性地改变图象中的颜色值。例如:将RGB图像转换为CMYK模式时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整落入CMYK色域之内。因此:

★转换图像之前,最好执行以下操作:

在图象原来模式下,进行尽可能多的编辑工作。

在转换之前保存一个备份。为了能在转换之后编辑原来的图象,一定要保存包含所有图层的图象备份。

在转换之前拼合文件。当模式更改时,图层的混合模式之间的颜色相互作用也将改变。

★要将图象转换为另一种模式:

选取“图象” →“模式”,并从子菜单中选择需要的模式。当前图象不能使用的模式在菜单中显示是灰色的。 ★以下模式转换会拼合文件

1、RGB到索引颜色或多通道模式

2、CMYK到多通道模式

3、灰度到位图、索引或多通道模式

4、双色调到位图、索引或多通道模式

第三课 工具箱的使用

一、选择工具

1、使用选框工具

选框工具让你选择矩形区域或椭圆区域,选区边框是从角上开始拖移的。 矩形选框:可建立一个矩形选区 椭圆选框:可建立一个椭圆选区

单行选框、单列选框:可将选框定义为1个像素宽的行或列 按Shift键,可将选区限制为正方形或圆形 按Alt键,可从中心拖移选框 选项:

羽化:通过创建选区与其周边象素的过渡边界,使边缘模糊。这种模糊会造成选区边缘上的一些细节的丢失。

消除锯齿:通过软化每个每素与背景象素间的颜色过渡,使选区的锯齿边缘得到平滑。由于只改变边缘象素,不会丢失细节。

样式:正常、约束长宽比、固定大小

2、使用套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具

使用套索工具,主要是为了进行不规格形状的选取 按Alt键,可以在绘制手画段和绘制直线段之间切换 按Del键,可以抹掉最近绘制的线段 磁性套索工具中的选项:

套索宽度:用于设定磁性套索工具在进行选取时,能够检验的边缘宽度,其数值可以在1与40之间进行设定,数值越小,所检测的范围越小。 频率:用于设置选取时的节点数,

3、魔棒工具

魔棒工具:可以选择出颜色相同或者颜色相近的区域(注:不能在位图模式上使用此工具)

容差:在此项的数字框内可以输入从0到255之间的数值,其默认的数值为32,输入的数值越小,可以选取到的颜色就会越接近,所选择的范围也就会越小,输入的数值越大,可以选取的颜色范围就会大。

用于所有图层:此选项用于多个图层的文件中,没有选中此项时,魔棒工具只对当前所在图层起作用,选择此项后,魔棒工具就会对所有图层都产生作用。

二、移动工具:

移动选区或当前图层中的图像。其它工具用Ctrl键也可变为移动(除钢笔工具、抓手工具、缩放工具、锚点工具) 选项:象素倍增、自动选择图层

三、 绘图工具

1、喷枪工具:喷枪工具将渐变色调(包括彩色喷雾)应用到图像。模拟传统的喷枪机制。

线条的边缘比用画笔工具创建的线条更发散。 如果按住鼠标按钮而不拖移,可以递增颜色。 选项:

压力:控制应用绘画喷雾的速度,以改变绘画颜色深浅 渐隐:到背景、到透明

2、画笔工具(B):创建柔和的彩色线条 选项: 不透明度 湿边:以绘出水彩效果

3、铅笔工具(N) 选项:

自动抹掉:在包含前景色的区域上绘制背景色

4、直线工具(Shift+N):在图像上绘制直线 选项:

粗细:直线的宽度

箭头(选取“起点”、“终点” 或两者都选,以指定箭头的起始位置) 要编辑箭头的外观,点按“形状”,并执行以下操作:

对于箭头宽度,输入10%到1000%间的一个直线宽度。 对于箭头长度:输入10%到5000%间的一个直线宽度值。 对于箭头凹度:输入-50%到50%间的一个值。 技巧:要用任一种绘画工具绘制一条直线,在图象中点按起点,然后按住SHIFT键,再点按终点。

5、橡皮工具(E) 选项:

工具类型:画笔、喷枪、铅笔、块

抹到历史记录:可抹回图像的存储状态. 要循环选择不同的橡皮擦工具类型,Alt点按或按住Shift键并按下键盘上的E键。G)

可以创建多种颜色间的逐渐混合

可以从现有的渐变填充中选取或创建自己的渐变颜色

在图象中从起点(按下鼠标处)拖到终点(释放鼠标处就可以绘制一个渐变) 线性渐变:从起点到终点以直线逐渐改变 径向渐变:从起点到终点以圆形图案逐渐改变 角度渐变:围绕起点以逆时针环绕逐渐改变 对称渐变:在起点两侧用对称线性渐变逐渐改变

菱形渐变:从起点向外以菱形图案逐渐改变。终点定义菱形的一个角。 【注】渐变工具不能用于位图或索引颜色模式图象。 选项:

要在渐变填充时使用透明度蒙版,选取“透明度”。 要创建条纹较少的更平滑混合,选择“仿色”。 要反向渐变填充中的颜色顺序,选取“反向”。 渐变编辑器: 渐变编辑器对话框让你定义新的渐变或修改现有的渐变。

五、涂抹、调焦和色调工具。

注:涂抹、调焦和色调工具不能用于位图和索引模式图像

1、涂抹工具:模拟在未干的绘画上拖移手指的动作。

该工具挑选笔触开始位置的颜色,然后沿您拖移的方向扩张。 选项:

选择“手指绘画”选项或拖移涂抹工具时按Alt键可使用“手指绘画”功能(从前景色开始)。

2、调焦工具包括模糊工具和锐化工具。

模糊工具:软化图象中的硬边或区域,减少细节 锐化工具:锐化软边来增加清晰度

3、色调工具包括减淡工具和加深工具:用来加亮或变暗图像区域

4、海绵工具:精细地改变某一区域的色彩饱和度。

六、油漆桶工具

对与您点按的象素颜色值相同的邻近象素进行填充。 选项:

容差:定义必须被填充的象素的颜色相近程度;容差值的范围为从0到255;低容差填充颜色值与您点按的象素非常相近的范围内的象素;高容差填充更大范围内的象素。

内容:要用前景色或图案填充选区

【注】油漆桶工具不能用于位图模式图象。

七、观察工具

1、手形工具(H)

2、缩放工具(Z)

Alt缩小;Ctrl+“+”; Ctrl+“-”

点右键(满画布显示、实际象素、打印尺寸、放大、缩小) 配合状态栏精确缩放

八、图章工具、橡皮图章工具

1、橡皮图章工具

对齐的:以应用整个取样的区域一次,而不管您停止和继续绘画的次数。

将指针放在要取样的任何打开的图象上,按住Alt键点按,这个取样点是您绘画时复制图象的位置。

2、图案图章工具

使用矩形选框工具选择用作图案的区域,然后选取“编辑”→“定义图案”

四、渐变工具(重新选择图案图章工具

【注】如果您从一个图象取样或定义图案并应用到别一个图象,这两个图象必须为相同的颜色模式。

第四课 选区的制作及变形处理

一、选区的概念

1、选区的边界是流动的虚线

2、所有操作首先针对而后是全图

二、选区的制作

1、规则选区的制作,Alt、Shift键的配合

2、套索工具

3、魔棒工具

4、使用色彩范围选取(选择→色彩范围)

色彩范围:在现有选区或整个图像内选择指定的颜色或颜色子集,细调选区,或重复使用。

三、选区的移动和隐藏

1、使用任何一种选择工具,指针放在选区边框内。 *限制方向为450角,先点按,再用Shift拖动。 *要按1个象素的增量移动可用方向键

*要按10个象素的增量移动,可用Shift+方向键。

2、选区的隐藏(Ctrl+H) 视图→隐藏边缘

四、选区的加减法

1、加法:Shift

2、减法:Alt

3、乘法:Shift+Alt

4、反选:Shift+Ctrl+I

5、全选:Ctrl+A

6、取消选区:Ctrl+D

五、选区的修饰

1、羽化:选择→羽化

2、修改:选择→修改 扩边、平滑、扩展、收缩 扩边:给现有选区加边框。

可在边框的宽度栏输入1-64间的一个象素值 平滑:

可在取样半径中输入1-16间的一个象素值

3、扩大选取:以包括魔棒选项调板中指容差范围内的相邻象素。(选择→扩大选取)

4、选取相似:整个图像中容差范围内的象素。(选择→选取相似)

5、变换选区(选择→变换选区) 缩放、旋转、自由扭曲、斜切 自由扭曲:按Ctrl键

斜切:按Ctrl+Shift键;斜切,应用透视效果:Ctrl+ Alt + Shift

六、描边选区:编辑→描边 选项:

描边的宽度、描边的位置(居内、居中、居外) 第五讲 图像色彩的调节

一、图像的“亮度/对比度”和“色阶”调整

1、调整亮度/对比度:

图像→调整→亮度/对比度,打开“亮度/对比度”对话框。 拖移滑块以调整亮度和对比度。

向左拖移降低亮度和对比度,向右拖移则增加亮度和对比度。每个滑块右侧的数字显示有亮度或对比度值。数值的范围为 -100 至 +100。

2、调整色阶

使用色阶滑块设置高光和暗调

通过将“色阶”输入滑块移到直方图两端的第一组象素上,您也可以设置图象中的高光和暗调。这样做将这些象素──每个通道中的最暗和最亮象素──映射为黑色和白色,扩大图象的色调范围。其它通道中的相应象素会按比例进行调整以避免改变色彩平衡。

“色阶”滑块允许您逐渐调整图象中的亮度、对比度和中间调。通过调整中间调,您可以更改灰色调中间范围的亮度值,而不会明显地改变暗调和高光。

要调整中间调,直接使用直方图下面的灰色滑块。将滑块向右拖移可以使中间调变暗,向左拖移可以使中间调变亮。您也可以使用对应中间调的中间的文本框,在“输入色阶”文本框中直接输入数值。

3、使用曲线图来调整色调

与“色阶”一样,“曲线”允许您调整图象的色调范围,但是,它不是只使用三个变量(高光、暗调和中间调)来进行调整,您也可以调整 0-255 范围内的任意点,同时又可保持15个其它值不变。

使用色调调整曲线

A. 高光

B. 中间调

C. 暗调

图形的水平轴表示象素原来的亮度值(输入色阶);垂直轴表示新的亮度值(输出色阶)。在默认的对角线中,没有象素被映射为新值,因此所有象素有相同的“输入”和“输出”值。

【注】对于 RGB 图象,“曲线”显示 0 到 255 间的亮度值,暗调 (0) 位于左边。对于 CMYK 图象,“曲线”显示 0 到 100 间的百分数,高光 (0) 在左边。要随时反转曲线更改显示,点按曲线下面的双箭头。

要使“曲线”网格更精细,请按住 Alt 键,然后点按网格;再次按住 Alt键,点按可以使网格变大。

二、调整色彩平衡、色相/饱和度

1、 色彩平衡

每个色彩调整命令都会影响图像中的色彩平衡。因此要确定选择哪一种调整方式取决于图像本身和需要产生的调整效果。

在调整色彩平衡时,利用颜色轮可以帮助用户预测更改一个颜色成分将如何影响其他颜色。例如,在RGB图像中,可以减少图像中的蓝色以增加红色和绿色的范围;而在CMYK图像中,可通过减少图像中的青色和洋红比例来达到相同的目的。所有这些调整都会减少图像中受蓝色影响的范围,并据此在整个选区中重新平衡颜色。

图像→调整→色彩平衡

*色彩平衡命令可用增减图像中红、绿、蓝三色及其补色黄、青和洋红的方法来调整图像的色彩。

*暗调、中间调、高光

*通常对于RGB图像,最好选择“保持亮度”选项,以防止在改变颜色时更改了图像中原有的光度值。

2、 色相/饱和度

使用色相/饱和度命令可以对图像中单个颜色成分的色相、饱和度和亮度进行调整。此外,利用其中的“着色”选项可将颜色添加到转换为RGB模式的灰色图像,或添加到RGB图像中,产生类似双色调图像的效果。 A、用于着色图像

B、用来解决图像中的色偏问题

*图像偏红或偏青是摄影作品中常见的问题,而纠正这些颜色偏差对“色相/饱和度”来说相当容易。

3、替换颜色(用吸管选取颜色):可将图像中某一特定颜色替换为新的颜色,从而达到修编图像的目的。

4、可选颜色:它是通过在图像中增加或减少印刷四色油墨的百分比来调整图像,所以对于有印刷输出要求的图像,使用“可选颜色”命令调节较好。 方法:

相对:按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色和黑色量。例如:如果某像素的红色占40%,添加10%后,红色将占到44%(40%*10%+原有颜色)。

绝对:按绝对值调整颜色。例如,如果将红色占40%的像素以绝对方式再添加10%,则结果是红色所占比例将达50%。

5、去色(无对话框)

6、变化

该命令能够调整图像或选区的色彩平衡、对比度和饱和度。 *精细——粗糙:可确定每次调整的幅度。向左移动调整幅度减小,反之则增加

三、特殊处理(图像-调整)

1、反相:产生底片效果

能够把彩色图像的每一种颜色都反转成它的互补色。

2、色调均化:可重新分布图像中像素的亮度值,以使它们更均匀地呈现所有亮度级范围。

当扫描的图像显得比原稿暗,需要重新平衡亮度值以产生较亮的图像时,可以使用此命令。

3、阀值

将一个灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。 比阀值亮:白色 比阀值暗:黑色

4、色调分离

能够指定图像中每个通道的亮度值的数目,并将这些像素映射为最接近的匹配色调。例如:在RGB图像中选择两个色调可以产生六种颜色。两个红色、两个绿色、两个蓝色。

作用:创建大面积的单调颜色区域,以产生特殊效果;减少灰度图像中的灰色色阶数。(制作大的单色调区域时,该命令可以减少图像中的灰色色阶。)

四、图像的裁剪

*先确定范围再裁剪:图像→裁剪 *使用裁剪工具

五、图像的复制

*图像→复制

*全选图像,选择移动工具按Alt拖移。

六、图像大小的更改

图像→图像大小,输入数值 第六讲

图层制作及合成模式

一、图层简介

1、简单地说,一个图层就好像是一张透明的纸。

2、图像中每个图层都是独立的。这意味着能够任意试用大量不同的图形、文字、不透明度和混合模式而不必担心会对图像造成无法恢复的误操作。

二、图层的管理

1、图层菜单

2、图层调板(F7)

三、图层控制图标

1.眼标

2.毛笔

3.链接

4.添加蒙版

5.新建

6.垃极桶

四、操作图层

1、新建图层 图层→新建

点按图层调板中“新建”图标

2、显示和隐藏图层

单击图层调板中各图层最左端的眼睛图标。

作用:在处理具有多个图层的图像时,查看其中的某个图层或某些图层

3、排列图层

图层的排列:由下往上,依次为:背景层、图层

1、图层2 最上面的图层的不透明区域会覆盖下面图层的图像。

4、移动图层

5、链接图层

链接图层是相对于当前编辑图层而言的。

要创建链接图层,首先需要选择某个图层作为当前的编辑图层,然后在想要创建链接的图层左边方框内单击鼠标。链接图标出现在该栏中。

通过链接一个或多个图层,您可以一起移动它们的内容。您也可以在链接图层上执行下列任务: *应用变换

*对齐图层内容(移动和对齐图层内容) *合并图层

*创建剪帖编辑组

6、复制图层

将要复制的图层拖到“新建”按钮上。

注:复制图层后,新的复制图层在默认状态下位于原图层的上面。

7、合并图层

图层会使图像的文件大小大大增加。完成图像的编辑操作之后,应把所有的图层进行合并的操作。 向下合并(ctrl+E)

合并可见图层(ctrl+shift+E) 拼合图层

8、删除图层

*图层菜单:图层→删除图层

*图层调板:将要删除的图层拖到垃圾桶

9、图层蒙版

加在图层上的一个遮盖,可以通过创建图层蒙 版来控制图层中某个区域或整个图层如何被隐藏或显示。 1) 添加图层蒙版

图层→添加图层蒙版

附:可按[D]键设置前景色和背景色为默认状态。 [注]黑色部分隐藏图层(添加到蒙版);灰色部分使图层成为半透明状态; 白色部分显示图层(从蒙版中减去) 2) 停用图层蒙版

图层→停用图层蒙版 3) 启用图层蒙版

图层→启用图层蒙版(单击“×”) 4) 移去图层蒙版。 图层→移去图层蒙版

五、图层效果

图层效果的种类:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕

1、投影:可以为图层内容添加投影,创建外部阴影效果。

2、内阴影:可在图层内容边缘的内部增加投影,产生凹陷的效果。

3、外发光:可使图像边缘的外部增加发光效果。

4、内发光:可使图像边缘的内部增加发光效果。

5、斜面和浮雕:可为图层增加不同组合方式的高亮和阴影效果。

6、编辑和删除效果

在对图层添加效果后,可在任何时候对其效果进行编辑修改。 *编辑效果:双击图层调板中的效果图标。

*拷贝效果:右击图层调板中的效果图标。选择拷贝效果。(在其它层可以直接粘贴效果。避免重复性的操作。

*隐藏效果:图层→效果→隐藏所有效果 *删除效果:图层→效果→清除效果

六、混合模式

*出现场合:画笔、铅笔、直线、油漆桶、渐变填充。(调板选项)

*作用:不同的混合模式可以控制绘画或编辑工具、图层如何影响图像中的像素。 *在图层调板中的混合方式,决定该图层与它下面的图层中的图像的融合效果。不同的混合模式产生不同的效果。

1、理解混合模式的三个概念 *底色是图像中的原颜色。

*混合颜色是用绘画或编辑工具应用的颜色。 *结果颜色是从混合得到的颜色。

Normal正常:默认的模式。这种混合模式使用当前正用来着色的颜色修改铅笔(以及画笔、喷枪等其他绘画工具)经过的每个像素。

Dissolve溶解:所着色的颜色随机地取代光标所经过像素。产生的颜色由着色颜色与受影响像素的原始颜色混合而成。

Multiply正片叠底:将色彩值相乘,从而使受影响的像素变暗。将任何颜色与黑色相乘产生黑色。将任何颜色与白色相乘则颜色保持不变。

Screen屏幕:这种模式使受影响的像素变亮,在该模式下使用白色则产生白色,使用黑色则没有任何效果。

Overlay叠加:对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于底色。在保护底色的高光和暗调时,图案或颜色会叠加现有像素。底色不被替换,但会与混合颜色混合以反映原颜色的亮度或暗度。 Soft Light柔光:此模式会产生一种被柔和的聚光灯照射效果。如果使用的颜色比图像中的颜色暗,则图像变暗,反之则会变亮。

Hard Light强光:与柔光相对,产生一种被强光照射的效果。

Color Dodge颜色减淡:可以加亮图像区域。使用黑色着色将无任何效果。 Color Burn颜色加深:可以将图像变暗,使用白色着色无任何效果。

Darken变暗:只有那些颜色比使用中的颜色浅的像素才会受到影响,产生的结果是它们被着色颜色加深了。 Lighten变亮:这个模式与变暗模式相对,只有那些颜色比所混合的颜色深的才会发生更改,结果是这些颜色变淡了。

Difference差值:从底色中减去混合颜色,或从混合颜色中减去底色,这取决于哪

一个颜色的亮度值较大。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。

Exclusion排除:创建一种与差值模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。

Hue色相:用底色的光度和饱和度以及混合颜色的色相,创建结果颜色。

Saturation饱和度:用底色的光度和色相以及混合颜色的饱和度,创建结果颜色。 Color颜色:用底的光度及混合颜色的色相和饱和度,创建结果颜色。这可以保护图像中的灰色色阶,而且对给单色图像上色以及给彩色图像着色都是很有用的。

第七课

路径及工具补充

一、路径简介

1、路径工具能够创建复杂的图形,尤其是具有各种方向和弧度的曲线图形

2、路径一般用于对图案的描边、填充及与选区的相互转化。

二、路径制作工具的使用

1、 钢笔工具:用钢笔工具创建路径

绘制直线路径、绘制曲线路径、闭合路径、使用橡皮带(Rubber Rand) 注:按shift键限制为45度及垂直、水平

2、 磁性钢笔工具:可以沿对象边缘创建一条路径。磁性钢笔工具与磁性套索工具

相似,结果不同:一是路径,一是选区。

3、自由钢笔工具:可以像用铅笔在纸上绘画一样,创建徒手绘制的路径

、添加锚点工具、删除锚点工具:可以从路径中添加或删除锚点

5、直接选择工具:

A、选择路径或路径线段

B、移动路径:按住Alt键单击路径,路径上的全部锚点就会被选中。此时用直接选择工具拖动路径,路径就会被移动了。 C、调整、删除

6、转换点工具:

*该工具用来改变一个锚点的性质。

*在连接两个直线路径段的锚点上单击并拖动,会产生一个平滑锚点。

三、路径调板的使用

在创建路径之后,除了能进行修改和调整之外,还能进一步地填充、勾边、选取等,并且进行选区与路径的互换。

1、删除路径

2、新路径

3、转换为路径

4、建立选区

5、描边路径

6、填充路径

四、工具箱补充

1、色板的管理: *添加颜色板

*删除颜色板(ctrl+点按)

2、画笔笔触的使用: *新画笔 *删除画笔 *画笔选项

*限定画笔(重点) *复位画笔 *载入画笔

3、文字工具及特效 *转换图层 *编辑文字 *水平、垂直

*文字效果(文字工具点右键)

4、历史记录笔的使用

历史记录笔工具的主要功能是在图像中将新的部分恢复到[历史调板]中[恢复点]指示的状态。

5、标准显示模式的三种显示(按F键切换)

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式

第八讲

通道、蒙版及滤镜使用

一、通道与蒙版简介

在Photoshop 中,通道存放图象的颜色信息。另外,通道和蒙版还存放选区,让您以复杂的方式操纵和控制图象的特定部分。

二、通道调板:窗口→显示通道

A. 显示隐藏

B. 将通道作为选区载入

C. 将选区存储为通道

D. 新通道

E. 废纸篓

三、Alpha 通道

新建通道及通道调板选项:

窗口→显示通道→单击通道调板右侧的黑色三角形选择“新通道”命令

名称:输入新通道的名称 色彩指示:

1、蒙版区域:默认情况下,黑色绘画将被加入蒙版,缩小选区。白色绘画从蒙版移去区域,扩大选区。灰色或其它颜色绘画会创建半透明区域,这对羽化或消除锯齿效果有用。

2、所选区域:在通道中用黑色着色时会增加选区,使用白色则从选区中减除。灰色表示有一定的不透明度。

3、颜色及不透明度:

颜色:设定蒙版的颜色

不透明度:设定蒙版的不透明度

需要注意的是,在此设定的颜色和不透明度不影响图像本身。它只用来区别通道上的蒙版和非蒙版区。 特点:

每个图象能够包含最多 24 个通道,包括所有颜色通道和 Alpha 通道。 所有通道都是 8 位灰度图象,能够显示 256 级灰阶。 您可以添加或删除 Alpha 通道。

您可以指定每个通道的名称、颜色、蒙版选项和不透明度。(不透明度影响通道的预览,而不影响图象。)

所有新通道具有与原图象相同的尺寸和象素数目。

您可以使用绘画和编辑工具在 Alpha 通道中编辑蒙版。 将选区存放在 Alpha 通道使选区变得永久,以便在同一图象或不同的图象中重复使用它们。

四、蒙版

蒙版是一种很重要的工具,主要用途类似于选择工具。蒙版让您将费时的选区储存为 Alpha 通道并重新使用。(Alpha 通道可以转换为选区,然后用于图象编辑。)因为蒙版是作为 8 位灰度通道存放的,您可以用所有绘画和编辑工具细调和编辑它们。 在PhotoShop中,创建蒙版的三种方式:

1、“快速蒙版”模式创建的临时蒙版。

2、存储选区为Alpha通道蒙版。

3、图层蒙版可创建特定图层的蒙版。 要创建快速蒙版:

1、使用任何选择工具,选择图象中想要作更改的部分。

2、在工具箱中点按“以快速蒙版模式编辑”按钮。

3、编辑蒙版:

默认情况下,黑色绘画将被加入蒙版,缩小选区。白色绘画从蒙版移去区域,扩大选区。灰色或其它颜色绘画会创建半透明区域,这对羽化或消除锯齿效果有用。

4、在工具箱中点按“以标准模式编辑”按钮,关闭快速蒙版并返回到原来的图象。 (2)在动作调板中选择欲在其后插入路径的项目 (3)执行动作调板中“插入路径”命令

3、在动作中插入菜单项目

在创建好的动作中插入一菜单命令:执行调板菜单中的“插入菜单项目”命令(附:

五、滤镜大观

要使用一种滤镜,从“滤镜”菜单选取相应的子菜单命令。以下准则有助于您选取滤镜:

最后一次选取的滤镜出现在“滤镜”菜单的顶部。 滤镜应用于现用、可见图层。

滤镜不能应用于位图模式、索引颜色或 16 位/通道图象。 一些滤镜只能用于 RGB 图象。 一些滤镜完全在 RAM 中处理。

应用滤镜,尤其对大图象应用滤镜非常耗时。预览效果可以节省时间且避免不想要的结果。取决于不同的滤镜,您可能得到预览窗口或选项预览整个图层上的效果。

注:为了在试用不同滤镜时节省时间,先在图象上小的、有代表性的部分或在一个分辨率低的备份上试用。

第九课

自动处理和打印输出

一、动作调板简介:

动作调板类似一个记录操作的仪器,它可以记录需要的每一个操作步骤。当一个动作被记录后,它就可在另一图像或一批图像中全部或有选择地回放,实现相同或相似效果。

多数要重复执行的动作都可以记录为Action。建立新的动作时,PhotoShop将记录工作的每一步骤,包括菜单命令和对话框的设置,但用描绘工具描绘的路不在记录之列,个别的菜单命令也不能够记录,例“页面设置”。不过,可以在运行过程中使用“插入停止”命令暂停动作的执行,然后以手动方式编辑图像。

Windows→Show Actions *动作调板可以以两种模式出殃在屏幕上,一种是按钮模式,另一种是列表模式。

1、创建一个动作

播放、开始记录、停止播放、创建新设置、创建新动作

2、插入路径

注:插入路径时,首先要确保当前图像中含有路径。插入路径的步聚: (1)在路径调板中选择欲插入的路径

有两种方法记录菜单项目:一是在输入框中建入菜单命令的部分或全部文字,然后单击“Find”按钮。二是使用Mouse从菜单中选择相应的命令。

4、插入停止项目

5、使用动作:

1、 直接播放动作

2、 有选择地播放动作

3、

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