最新photoshop教程

2023-06-21

第一篇:最新photoshop教程

【Photoshop实例教程】Photoshop计算命令

Photoshop“计算工具”的功能与用法详解

在Photoshop的菜单中选择“图像”,就可以从下拉菜单中看到“计算”,这个工具在很多方面尤其是照片美容处理中有很广泛的用途。那么,Photoshop的“计算”到底能做什么?“计算”工具应该怎么用?怎么才能掌握“计算”工具呢?下面我们一一详细讲解。

初学Photoshop的同学,最早接触“计算”工具,应该是网上大堆大堆介绍通道磨皮法那几个步骤(参阅《Photoshop教程:利用“计算”打造通透皮肤》),“选择反差适中的绿色通道,然后高反差保留,然后计算,然后再高反差保留,然后再计算,然后再再高反差保留,然后再计算„„”。为什么计算过程中我们选择的是绿通道副本到绿通道副本的“强光”混合模式而不是选择“变暗”或者其他的混合模式呢?我们只是按部就班记住了这些过程,然后得出了想要的效果,但为什么计算工具有如此美妙之处呢?其实,通道磨皮法是通道作为选区功能的一次彻底的应用,它通过计算工具选取出人物皮肤需要提亮美化的部分,“计算”是通道的一个选择手段或者工具。“计算”和“应用图像”以及“图层混合模式”既有关联又有区别,要了解计算的作用,并且熟练为自己所用,就需要对通道、图层混合有一个初步的认识。今天我们就来通过实例来剖析一下Photoshop的“计算”工具有些什么功能,是如何工作的。

第一、“计算”工具和“通道”紧密关联

它在通道中运算产生,形成新的ALPHA专用通道,ALPHA通道,又是为我们所需要的选取部分。通道就是选区,实际上,“计算”也是通道“选区”作用的一个产生工具而已。

第二、“应用图像”和“计算”的区别

“应用图像”是直接作用于本图层,是不可逆的,而“计算”是在通道中形成新的待选区域,是待选或备用的。

第三、“计算”和“图层混合模式”紧密相连

要了解图层混合模式,必须从色彩开始系统了解PS的基础应用,图层混合模式的应用是中级阶段PS学习应该熟练掌握和认识的,后面附件中有各个混合模式的比例或者公式。

第四、“图层混合”、“应用图像”与“计算”

“图层混合”是图层与图层之间以某种模式进行某种比例的混合,“图层混合”是层与层之间发生关系。

“应用图像”是某一图层内通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)采用“图层混合”的混合模式进行直接作用——实质上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成为图层与图层的一种混合,只是这种混合的主题是图层内的单一通道或者RGB通道,是通道到通道发生作用而直接产生结果于单一图层,“应用图像”的结果是单一图层发生了改变。

“计算”的结果,既不像图层与图层混合那样产生图层混合的视觉上的变化,又不像“应用图像”那样让单一图层发生变化,“计算”工具实质是通道与通道间,采用“图层混合”的模式进行混合,产生新的选区,这个选区是为下一步操作所需要的。

明白了以上几点之后,下面我们通过实例了解计算是如何做出我们需要的选区,这是掌握“计算”法最最关键的一点。我们拿到一张准备PS的图片,要养成没处理之前,就要想到我们将会处理什么样子或者怎样去处理。而这里的关键,就是我们充分了解图层混合这样的光和色的比例关系。这是初级迈向高级的应用的一个坎。了解这个坎,借助“图层混合”,“应用图像”,“计算”这几个工具,飞跃这个坎。

附:图层混合模式的应用

图层混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。

混合模式在Photoshop应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确、灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花。

单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果;图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。

正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。

溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。

变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。

正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。

颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。

线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。

深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。

变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。

滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。

颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。

线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。

浅色:该项与“深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的高光区域颜色。

叠加:此项的图像最终效果最终取决于下方图层,上方图层的高光区域和暗调将不变,只是混合了中间调。

柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。

强光:此项和“柔光”的效果类似,但其程序远远大于“柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。

亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。

线性光:根据事例颜色的灰度,来减少或增加图像亮度,使图像更亮。

点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。

实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块效果。

差值:上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。

排除:创建一种与“差值”模式类似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。

色相:由上方图像的混合色的色相和下方图层的亮度和饱和度创建的效果。

饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。

颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用

亮度:创建与“颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。

下面我们来看一下这些混合模式存在于那些地方

“图层混合”:图层与图层间—上下图层间视觉改变

“应用图像”:通道与通道间—本图层直接发生改变

“计算”:通道与通道间—上下图层与本图层都不发生改变,产生新的选区

下面我们来看一张需要处理的图片。请点击“下一页”。

记住,拿到图片,我们一定要养成先观察的好习惯,这样才能有针对性的下手,我们观察出什么呢?我们发现,白色瓷杯和竹筒的质感光感都不错,基本上不用怎么动,但背景有些昏暗,我们少许对背景提提亮就可以了!

现在我们的思路有了,来看看整体提亮的效果。

按照我们初学时候的方法,应该怎么做呢?用套索工具选出白色瓷杯和竹筒,然后羽化,再反选选出背景,再对选出的背景提提高亮度亮就可以了。现在我们知道通道就是选区,下面来看看计算工具是如何应用于通道产生选区的。

为什么选蓝色通道下手?因为通道就是选区,因为我们要一个高反差的选区。对于这张图来说,只有选出一个高反差的选区,实际上就是选出了明暗的选区。选取了这个明暗的选区,实际上我们就把白瓷杯和背景分离出来了。

那怎么把白瓷杯和背景分离出来呢?我看即便蓝色通道中,白瓷杯的灰度还是反差不够大。所以我们要用到“计算”工具,通过计算强化这种反差,选出我们需要的选区。

现在,我们产生了一个ALPHA 1选区。

——思考一下!为什么这里,做了一个“线形减淡”的混合模式?

——实际意义,给选区加光,强化白瓷杯选区。

但其实这时候我们再通道内点击RBG,发现图片是没有任何改变的

——这就说明,我们的ALPHA 1只是个备用选区,待作用

——下一步,就是如何把这个选区作用于蒙版,从而让我们图片发生我们需要的调整。

我们再计算一次

这次,我们选择ALPHA1到ALPHA1通道,以“强光”的模式混合,我们发现,图片的反差,徒然增大,白场到黑场之间,几乎没有层次!要的就是这个效果!这就是我们要的选区!

计算,就是以各种光叠加的混合模式,算出或者选取出我们需要的选区!

这一步的操作,产生ALPHA2通道!

这一步很关键,按住CTRL键,同时按住鼠标左键,点击ALPHA2通道,这一步的实质是载入这个通道的“高光选区”。

出现蚂蚁线,这个高光选区选取出来了。

观察图片,我们现在选取的是高光区,基本上就是白瓷杯子这一部分了,实质上我们不对白瓷杯操作啊,我们要操作的是背景部分。

接下来,我们按住CTRL+SHIFT+I,做一个反选,稍微羽化几个像素,把我们的背景选区,载入了。接下来我们点击回RGB,回到图层,建立一个新的曲线调整图层,我们发现了什么?我们计算反选出来蒙版自动载入了,白色瓷杯部位,没有被曲线调整所影响,背景是我们要选择的部位,提亮了。

这就是计算的作用!它产生了选区,为蒙版服务的!

下面我们再来看一个相对复杂的操作。请点击“下一页”。

记住,每一步,目的要清晰——

——计算是为蒙版服务的

——蒙版是为了更精确的做选区调整图片

——通道,蒙版,图层(图层混合模式),三个概念相互紧密关联紧密作用,是PS调色之外的另一综合应用。

——计算”是混合模式的一种综合运用,以通道为载体,以蒙版为对象,在PS实践应用中,作用巨大,要理解“计算”工具,充分利用混合模式,快速选择需要选取的对象,达到高效准确的目的!

原图:

效果图:

学习计算的核心,归根到底,是理解图层混合模式,实质上是将各通道内的黑白灰图片,把这些黑白灰图片作为一个图层与另一图层混合产生新的黑白灰图片,新的黑白灰图片,作为蒙版选区为我所用,计算法混合所遵循的原则,还是图层混合的那一套!

特别提醒:上文中例证中一直以单一图层作为通道与通道间计算的载体,故一些初学者会认为计算只是单一图层间通道的混合作用,实际上图层与图层间,A图层的1通道与B图层的2通道也是能计算混合的,产生新的通道。但计算的实质是产生选区作用于蒙版这个实质是不变的。

第二篇:Photoshop高级教程

Photoshop八招秘技

核心提示:Photoshop是电影、视频和多媒体领域的专业人士, 使用 3D 和动画的图形和 Web 设计人员, 以及工程和科学领域的专业人士的理想选择。

Photoshop是电影、视频和多媒体领域的专业人士, 使用 3D 和动画的图形和 Web 设计人员, 以及工程和科学领域的专业人士的理想选择。呈现 3D 图像并将它合并到 2D 复合图像中。轻松编辑视频图层上的动画图形, 让时间停下来。以及使用测量、计数和可视化工具, 探查您的图像。

密技一: 当你需要快速隐藏工具栏和多个浮动面板时,逐一点击面板上的关闭按钮,接下来使用时又要打开,十分不方便。其实你可以同时按键盘上的“Shift”和“ Tab”键,这样浮动面板会立即隐藏起来,从屏幕上消失,再同时按下两键,面板又会显现;如果只按下“Tab”键,则工具栏连同浮动面板会一起隐藏,再按以下该键,它们会同时显现。

密技二: 在Photoshop中,有很多时候要修改设置的取值。一般情况会在取值框的又侧有一个黑三角,点击它会出现一个滑动标尺,拖动标尺就可以修改取值了,但有时不会十分精确。这时可以按键盘上的向下箭头键(每按一下表示取值加一)和向上箭头键(每按一下表示取值减一),来准确调整数值。如果按住 “Shift”键不放,那么每按一下表示取值加十或减十。

密技三: 当你正在使用画笔工具,要调整不透明度时,还要打开设置框,很麻烦。这时你可以直接按键盘上的数字键来设定。比如当你按一下“ 0”键时,则不透明度为100%。“ 1”键为10%。先按“ 4”再按“ 5”,那么不透明度则为45%,依次类推。

密技四: 当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次你也许觉不出麻烦,但要多次复制,一次一次的点击就相不便了。这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具,在按住“Alt”见不放。当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可。若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了。

密技五: 我们需要多层选择时,可以先用选择工具选定文件中的区域,拉制出一个选择虚框;然后按住“Alt”键,当光标变成一个右下角带一小“-”的“+”号时(这表示减少被选择的区域或象素),在第一个框的里面拉出第二个框;而后按住“ Shift”键,当光标变成一个右下角带一小“+”的大“+”号时,再在第二个框的里面拉出第三个选择框,这样二者轮流使用,就可以进行多层选择了。其实用这种方法也可以选择不规则对象,自己去体会吧。

密技六: 当我们编辑图片文件时,有时要去掉选择对象以外的图片颜色,这时可以按键盘上的“Delete”键,选择区以外就会变成背景色或透明的,这要看你设定的背景内容是什么了。

密技七: 去掉扫描图片中的龟纹。由于印刷方面的原因,我们用扫描方式输入电脑的图片会有一些龟纹,如果在此基础上进行处理,会影响以后的效果。这时你可以先用 “Noise”滤镜中的“Despeckle”做处理,这时图片会变得稍微模糊;接着用“Sharpen”滤镜中的“Sharpen Edge”(注意设置数值要小一些)再处理一下,就大功告成了,这时即使用放大工具观察也不会出现龟纹了。

密技八: 我们使用Photoshop 一段时间后,文件夹中已经存放了大量的图片和影像文件。当你要调用一个很久不用的文件,并且忘记了它的文件名时,需逐一打开文件夹中的文件来寻找,太麻烦了。我有一简便的方法:Photoshop 的File 菜单下的Automate 中有一个Contact Sheet 命令,它可以给文件夹中的每个文件建立一个小缩图,并存放在一个图象文件中,这样方便了以后的检索和查阅,节省了你我的宝贵时间。

Photoshop CS3必学技巧

核心提示:Adobe Photoshop CS3 Extended 是电影、视频和多媒体领域的专业人士, 使用 3D 和动画的图形和Web 设计人员, 以及工程和科学领域的专业人士的理想选择。

其实也没有标题说得那么需学不可,不过都是我自己使用PS常用的一些技巧操作。不知道你在操作ps过程中有没有使用下列技巧。

1.双击ps空白地方,可以实现菜单“文件”-“打开”命令。(同样快捷Ctrl+O,可实际此命令,不过我比较喜欢用鼠标双击)

2.同上一样。按住键盘上的Ctrl,然后双击ps空白地方,可实现“新建”文档命令。(快捷键:Ctrl+N,我喜欢使用键盘+鼠标)

3.选择图层后,直接在小键盘上输入数值可直接修改该图层透明度。(CS3特有功能)

4.打开PS后,选择菜单“窗口”-“工作区”-“默认工作区”可将ps界面还原成默认。

5.打开ps后,按D键可将前景和背景色还原成黑白。

6.记住常用快捷键,Ctrl+A(全选),Ctrl+Shift+i(反选),Ctrl+d(取消选择),Ctrl+J(复制图层)。

以上是我在使用ps过程中常用的操作技巧,不知道各位用了多少,如果你还有什么好的方便操作请记得分享一下哟。~

Photoshop技巧集锦八十条

1. 快速打开文件

双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。

2. 随意更换画布颜色

选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度(R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘。

3. 选择工具的快捷键

可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:

选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W 喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S

历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O

钢笔-P 文字-T 度量-U 渐变-G

油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 缩放-Z

默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X

编辑模式切换-Q 显示模式切换-F

另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。

4. 获得精确光标

按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。

5. 显示/隐藏控制板

按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板。

6. 快速恢复默认值

有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”。

7. 自由控制大小

缩放工具的快捷键为“Z”,此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以在缩放工具的属性条中点击“满画布显示”选项。

8. 使用非Hand Tool(手形工具)时,按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范围。在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示。

9. 在使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态。

10. 使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹。

11. 要移动使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换),然后再进行移动,完成后只要再切换回标准模式即可。

12. 按住Alt键后,使用Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标,即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变作用视窗。

13. 在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像,如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像。 而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝。 ”键可以实时增加或减少采样宽度(选项调板中)。

15. 度量工具在测量距离上十分便利(特别是在斜线上),你同样可以用它来量角度(就像一只量角器)。在信息面板可视的前提下,选择度量工具点击并拖出一条直线,按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线,这样两条线间的夹角和线的长度都显示在信息面板上。用测量工具拖动可以移动测量线(也可以只单独移动测量线的一个节点),把测量线拖到画布以外就可以把它删除。

16. 使用绘画工具如(如画笔,向笔等),按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接。

17. 按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化。变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式。要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按住Alt键点击可以除去取样点。但一张图上最多只能放置四个颜色取样点。当Photoshop中有对话框(例如:色阶命令、曲线命令等等)弹出时,要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击可以减去一个取样点。

18. 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过;在你调整裁切握、而裁切框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确的裁切图像。不过只要在调整裁切边框的时候接下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。

复制技巧

19. 按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容。

20. 如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候会以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小。要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)。

21. 如果创作一幅新作品,需要与一幅已打开的图片有一样的尺寸、解析度、格式的文件。选取“文件”→“New”,点Photoshop菜单栏的Windows选项,在弹出菜单的最下面一栏点击已开启的图片名称,是的,就是这么简单!

22. 在使用自由变换工具(Ctrl+T)时按住Alt键(Ctrl+Alt+T)即可先复制原图层(在当前的选区)后在复制层上 进行变换;Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换。

23. 使用“通过复制新建层(Ctrl+J)”或“通过剪切新建层(Ctrl+J)”命令可以在一步之间完成拷贝到粘贴和剪切到粘贴的工作;通过复制(剪切)新建层命令粘贴时仍会放在它们原来的地方,然而通过拷贝(剪切)再粘贴,就会贴到图片(或选区)的中心。

24. 若要直接复制图像而不希望出现命名对话框,可先按住Alt键,再执行“图像”→“副本”命令。

25. Photoshop的剪贴板很好用,但你更希望直接使用Windows系统剪贴板,直接处理从屏幕上截取的图像。好的,按下Ctrl+K,在弹出的面板上将“输出到剪贴板”点中吧!

26. 在Photoshop内实现有规律复制

在做版面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感,在Photoshop内通过四个快捷键的组合就可以轻易得出。

(1)圈选出你要复制的物体;

(2)按Ctrl+J产生一个浮动 Layer;

(3)按旋转并移动到适当位置后确认;

(4)现在可以按住Ctrl+Alt+Shift 后连续按“T”就可以有规律地复制出连续的物体。(只按住Ctrl+Shift则只是有规律移动)

27. 当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次你也许觉不出麻烦,但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具,再按住“Alt”键不放。当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可。若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了。

28. 可以用选框工具或套索工具,把选区从一个文档拖到另一个上。

29. 要为当前历史状态或快照建立一个复制文档可以:

(1)点击“从当前状态创建新文档”按钮;

(2)从历史面板菜单中选择新文档;

(3)拖动当前状态(或快照)到“从当前状态创建新文档”按钮上;

(4)右键点击所要的状态(或快照)从弹出菜单中选择新文档把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变目的图片的内容。按住Alt键点击任一历史状态(除了当前的、最近的状态)可以复制它。而后被复制的状态就变为当前(最近的)状态。按住Alt拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。 选择技巧

30. 把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在目的文档上居中。如果源文档和目的文档的大小(尺寸)相同,被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方(而不是放在画布的中心)。如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心。

31. 在动作调板中单击右上角的三角形按钮,从弹出的菜单中选择载入动作,进入PhotoshopGoodiesActions目录下,其下有按钮、规格、命令、图像效果,文字效果、纹理、帧六个动作集,包含了很多实用的东西哟!另外,在该目录下还有一个ACTIONS.PDF文件,可用Adobe Acrobat软件打开,里面详细介绍了这些动作的使用方法和产生的效果。

32. 单击工具条中的画笔类工具,在随后显示的属性条中单击画笔标签右边的小三角,在弹出的菜单中再点击小箭头选择“载入画笔…”。到Photoshop目录的Brushes文件夹中选择*.abr。原来这里还有这么多可爱的东西。

33. 画出一个漂亮的标记,想在作品中重复使用?好办,用套索工具选好它,在Brushes的弹出菜单中选“储存画笔…”,然后用画笔工具选中这个新笔头……朋友,想做居室喷涂吗?

34. 如果想选择两个选择区域之间的部分,在已有的任意一个选择区域的旁边同时按住Shift和Alt键进行拖动,画第二个选择区域(鼠标十字形旁出现一个乘号,表示重合的该区域将被保留)。

35. 在选择区域中删除正方形或圆形,首先增加任意一个选择区域,然后在该选择区域内,按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具。然后松开Alt键,按住Shift键,拖动到你满意为止。然后先松开鼠标按钮再松开Shift键。

36. 从中心向外删除一个选择区域,在任意一个选择区域内,先按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具,然后松开Alt键后再一次按住Alt键,最后松开鼠标按钮再松开Alt键。

37. 在快速蒙版模式下要迅速切换蒙版区域或选取区域选项时,先按住Alt键后将光标移到快速遮色片模式图标上单击鼠标就可以了。

38. 使用选框工具的时候,按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。

39. 使用“重新选择”命令(Ctrl+Shift+D)来载入/恢复之前的选区。

40. 在使用套索工具勾画选区的时候按Alt键可以在套索工具和多边形套索工具间切换。勾画选区的时候按住空格键可以移动正在勾画的选区。

41. 按住Ctrl键点击层的图标(在层面板上)可载入它的透明通道,再按住Ctrl+Alt+Shift键点击另一层为选取两个层的透明通道相交的区域。 可保留原来的选区。

43. “选择框”工具中Shift和Alt键的使用方法:

当用“选择框”选取图片时,想扩大选择区,这时按住Shift键,光标“+”会变成“十+”,拖动光标,这 样就可以再原来选取的基础上扩大你所需的选择区域。或是在同一副图片中同时选取两个或两个 以上的选取框。 当用“选择框”选取图片时,想在“选择框”中减去多余的图片,这时按住“Alt”键,光标“+”会变成“十-”,拖动光标,这样就可以留下你所需要的图片。 当用“选择框”选取图片时,想得到两个选取框叠加的部分,这时按住“Shift+Alt”键,光标“+”会变成“十í”,拖动光标,这样就你想要的部分。 想得到“选取框”中的正圆或正方形时,按住“Shift”键,就可以。

44. “套索”工具中Shift和Alt键的使用方法:

增加选取范围按“Shift”键。(方法和“选择框”中的1相同)

减少选取范围按“Alt”键。(方法和“选择框”中的2相同)

两个选取框叠加的区域按“Shift+Alt”键。(方法和“选择框”中的3相同)

45. “魔杖”工具中Shift和Alt键的使用方法:

增加选取范围按“Shift”键。(方法和“选择框”中的1相同)

减少选取范围按“Alt”键。(方法和“选择框”中的2相同)

两个选取框叠加的区域按“Shift+Alt”键。(方法和“选择框”中的3相同)

快捷键技巧

46. 你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像:

Home卷动至图像的左上角;End卷动至图像的右下角;Page UP卷动至图像的上方;Page Down卷动至图像的下方;Ctrl+Page Up卷动至图像的左方;Ctrl+Page Down卷动至图像的右方。

47. 按Ctrl键+Alt键+0键即可使图像按1:1比例显示。

48. 当你想“紧排”(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然后按下Alt键后用左右方向键调整。

49. 将对话框内的设定恢复为默认,先按住Alt键后,Cancel键会变成Reset键,再单击Reset键即可。

50. 要快速改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了。如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快。

51. Photoshop 6.0除了以往熟悉的快捷键Ctrl+Z(可以自由地在历史记录和当前状态中切换)之外,还增加了Shift+Ctrl+Z(用以按照*作次序不断的逐步恢复*作)和Alt+Ctrl+Z(使用户可以按照*作次序不断的逐步取消*作)两个快捷键。按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z组合键分别为在历史记录中向后和向前(或者可以使用历史面板中的菜单来使用这些命令)。

52. 填充功能:Shift+Backspace打开填充对话框;Alt+Backspace和Ctrl+Backspace组合键分别为填充前景色和背景色;按Alt+Shift+Backspace及Ctrl+Shift+Backspace组合键在填充前景及背景色的时候只填充已存在的像素(保持透明区域)。

53. 键盘上的D键、X键可迅速切换前景色和背景色。

54. 用任一绘图工具画出直线笔触:先在起点位置单击鼠标,然后按住Shift键,再将光标移到终点单击鼠标即可。

55. 打开Curve(曲线)对话框时,按Alt键后单击曲线框,可使格线更精细,再单击鼠标可恢复原状。

56. 使用矩形(椭圆)选取工具选择范围后,按住鼠标不放,再按空格键即可随意调整选取框的位置,放开后可再调整选取范围的大小。

57. 增加一个由中心向外绘制的矩形或椭圆形,在增加的任意一个选择区域内,先按Shift键拖动矩形或椭圆的面罩工具,然后放开Shift键,然后按Alt键,最后松开鼠标按钮再松开Alt键。按Enter键或Return键可关闭滑块框。若要取消更改,按Escape键 (Esc)。若要在打开弹出式滑块对话框时以10%的增量增加或减少数值,请按住Shift键并按上箭头键或者下箭头键。

58. 若要在屏幕上预览RGB模式图像的CMYK模式色彩时,可先执行“视图”→“新视图”命令,产生一个新视图后,再执行“视图”→“预览”→“CMYK”命令,即可同时观看两种模式的图像,便于比较分析。

59. 按Shift键拖移选框工具限制选框为方形或圆形;按Alt键拖移选框工具从中心开始绘制选框;按Shift+Alt键拖移选框工具则从中心开始绘制方形或圆形选框。

60. 要防止使用裁切工具时选框吸附在图片边框上,在拖动裁切工具选框上的控制点的时候按住Ctrl键即可。

61. 要修正倾斜的图像,先用测量工具在图上可以作为水平或垂直方向基准的地方画一条线(如图像的边框、门框、两眼间的水平线等等),然后从菜单中选“图像”→“旋转画布”→“任意角度…”,打开后会发现正确的旋转角度已经自动填好了,只要按确定就OK啦。

62. 可以用裁切工具来一步完成旋转和剪切的工作:先用裁切工具画一个方框,拖动选框上的控制点来调整选取框的角度和大小,最后按回车实现旋转及剪切。测量工具量出的角度同时也会自动填到数字变换工具(“编辑”→“变换” →“数字” )对话框中。

63. 裁剪图像后所有在裁剪范围之外的像素就都丢失了。要想无损失地裁剪可以用“画布大小”命令来代替。虽然Photoshop会警告你将进行一些剪切,但出于某种原因,事实上并没有将所有“被剪切掉的”数据都被保留在画面以外,但这对索引色模式不起作用。

64. 合并可见图层时按Ctrl+Alt+Shift+E为把所有可见图层复制一份后合并到当前图层。同样可以在合并图层的时候按住Alt键,会把当前层复制一份后合并到前一个层,但是Ctrl+Alt+E这个热键这时并不能起作用。

65. 按Shift+Backspace键可激活“编辑”→“填充”命令对话框,按Alt+Backspace键可将前景色填入选取框;按Ctrl+Backspace键可将背景填八选取框内。

66. 按Shift+Alt+Backspace 键可将前景色填入选取框内并保持透明设置,按Shift+CtrBackspace键可将背景色填入选取框内保持透明设置。

67. 按Alt+Ctrl+Backspace键从历史记录中填充选区或图层,按Shift+Alt+Ctrl+Backspace键从历记录中填充选区或图层并且保持透明设置。

68. 按Ctrl+“=”键可使图像显示持续放大,但窗口不随之缩小;按Ctrl+“-”键可使图像显示持续缩小,但窗口不随之缩小;按Ctrl+Alt+“=”键可使图像显示持续放大,且窗口随之放大;按Ctrl+Alt+“-”键可使图像显示持续缩小,且窗口随之缩小。

69. 移动图层和选区时,按住Shift键可做水平、垂直或45度角的移动;按键盘上的方向键可做每次1个像素的移动;按住Shift键后再按键盘上的方向键可做每次10个像素的移动。

70. 创建参考线时,按Shift键拖移参考线可以将参考线紧贴到标尺刻度处;按Alt键拖移参考线可以将参考线更改为水平或垂直取向。

71. 在“图像”→“调整”→“曲线”命令对话框中,按住Alt键于格线内单击鼠标可以使格线精细或粗糙;按住Shift键并单击控制点可选择多个控制点,按住Ctrl 键并单击某一控制点可将该点删除。

72. 若要将某一图层上的图像拷贝到尺寸不同的另一图像窗口中央位置时,可以在拖动到目的窗口时按住Shift键,则图像拖动到目的窗口后会自动居中。

73. 在使用“编辑”→“自由变换”(Ctrl+T)命令时,按住Ctrl键并拖动某一控制点可以进行自由变形调整;按住Alt键并拖动某一控制点可以进行对称变形调整;按住Shift键并拖动某一控制点可以进行按比例缩放的调整;按住Shift+Ctrl键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整;按Shift+Ctrl键并拖动某一控制点可以进行斜切调整;按Enter键应用变换;按Esc键取消*作。

74. 在色板调板中,按Shift键单击某一颜色块,则用前景色替代该颜色;按Shift+Alt键单击鼠标,则在点击处前景色作为新的颜色块插入;按Alt键在某一颜色块上单击,则将背景色变该颜色;按Ctrl键单击某一颜色块,会将该颜色块删除。

75. 在图层、通道、路径调板上,按Alt键单击这些调板底部的工具按钮时,对于有对话框的工具可调出相应的对话框更改设置。

76. 在图层、通道、路径调板上,按Ctrl键并单击一图层、通道或路径会将其作为选区载入;按Ctrl+Shift键并单击,则添加到当前选区;按Ctrl+Shift+Alt键并单击,则与当前选区交叉。

77. 在图层调板中使用图层蒙板时,按Shift键并单击图层蒙板缩览图,会出现一个红叉,表示禁用当前蒙板,按Alt键并单击图层蒙板缩览图,蒙板会以整幅图像的方式显示,便于观察调整。

78. 在路径调板中,按住Shift键在路径调板的路径栏上单击鼠标可切换路径是否显示。

79. 更改某一对话框的设置后,若要恢复为先前值,要按住alt键、取消按钮会变成复位按钮,在复位按钮上单击即可。

路径技巧

80. 大家在点选调整路径上的一个点后,按“Alt”键,再点击鼠标左键在点上点击一下,这时其中一根“调节线”将会消失,再点击下一个路径点时就会不受影响了。

photoshop 高级使用技巧

核心提示:Photoshop它功能的强大不用我多说,这里我只是想把在使用过程中常常不被人留意的和一些高级使用技巧和大家一起分享,使你操作流畅,创意成真。

Photoshop是每个图形设计师和主页制作者不能不用和不得不用的东西。它功能的强大不用我多说,这里我只是想把在使用过程中常常不被人留意的和一些高级使用技巧和大家一起分享,使你操作流畅,创意成真。

秘技

一、快捷键真快

◆ 双击面板=Open file

ctrl+双击面板=New file

shift+双击面板=Save

alt+双击面板=Open as

ctrl+shift+=Save as

ctrl+alt+o=实际像素显示

ctrl+h=隐藏选定区域

ctrl+d=取消选定区域

ctrl+w=关闭文件

ctrl+q=退出photoshop

▲ f=标准显示模式→带菜单的全屏显示模式→全屏显示模式

★ 按Tab键可以显示或隐藏工具箱和调色板,按“Shift+Tab"键可以显示或隐藏除工具箱外的其它调色板。

★ esc=取消操作

★ 可以通过按键盘上的某一字母键来快速选择某一工具,各个工具的字母快捷键如下:Mar-quee-M, Lasso-l, Airbrush-a, Eraser-E, Rubber Stamp-S, Focus-R, Path-P, Line-N, Paint Bucket-K, Hand-H, Move-V, Magic Wand-W, Paintbrush-B, Pencil-Y, Smudge-U, Toning-O, Type-T, Gradient-G, Eyedropper-I, Zoom-Z, Default Colors-D, Switch Colors-X, Standard Mode-Q, Quick Mask Mode-Q,

秘技

二、Shift,Ctr,Alt联袂主演

使用其它工具时,按住Ctrl键可切换到Move工具的功能(除了选择Hand工具时);按住空格键可切换到Hand工具的功能。

使用其它工具时,按“Ctrl+空格键”可切换到Zoom In工具放大图像显示比例:按“Alt+Ctrl+空格键”可切换到Zoom Out工具缩小图像显示比例。

按“Ctrl+[+]"键可使图像文件持续放大显示比例,但窗口不随之放大;按“Ctrl+[-]”键可使图像文件持续缩小显示比例,但窗口不随之缩小。

按“Ctrl+Alt+[+]”键可使图像文件持续放大显示比例,且窗口随之放大;按“Ctrl+Alt+[-]”键可使图像文件持续缩小显示比例,且窗口随之缩小。

在Hand工具上双击鼠标可以使图像匹配窗口的大小显示。

按“Ctrl+Alt+[数字键0]”或在Zoom工具上双击鼠标可使图像文件以1:1比例显示。

按“Shift+Backspace”键可直接调用Fill(填充)对话框。

按“Alt+Backspace(delete)”键可填充前景色按“Ctrl+Backspace(delete)”键可将背景色填入选取框内。

在Layers、Channels、Paths调色板上,按Alt单击这些调色板底部的工具图标时,对于有对话框的工具可调出相应的对话框来更改设置。

移动图层和选取框时,按住Shift键可做水平、垂直或45度角的移动,按键盘上的方向键可做每次lpixel的移动,按住Shift 键再按键盘上的方向键可做每次10pixel的移动。

在使用选取工具时,按Shift键拖动鼠标可以在原选取框外增加选取范围(开集);按Alt键拖动鼠标可以删除与原选取框重叠部分的选取范围;同时按Shift与Alt键拖动鼠标可以选取与原选取框重叠的范围(交集)。

调用Curves对话框时,按住Alt键于格线内单击鼠标可以增加网格线,提高曲线精度。

更改某一对话框的设置后,若要恢复为默认值,只要按住Alt键,Cancel键会变成Reset键,在Reset键上单击即可。

若要将某一图层上的图像拷贝到尺寸不同的图像窗口中央位置时,可以在拖动鼠标的同时按住Shift键,图像拖动到目的窗口后会自动居中。

若要将图像用于网络传输,可将图像模式设置为Indexed Color索引色彩色模式,有文件小、传输快的优点,如果再选择GIF89a Export(GIF输出),可以设置透明的效果,并将文件保存成GIF格式。

在使用自由变形(Layer/Free Transform)功能时,按Ctrl键并拖动某一控制点可以进行随意变形的调整;“Shift+Ctrl”键并拖动某一控制点可以进行倾斜调整;按Alt键并拖动某一控制点可以进行对称调整;按“Shift+Ctrl+Alt”键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整。

在layers调色板上,按住Ctrl用鼠标单击某一图层时,可载入该层图像成选取框(Background层除外,改名后可以)。

使用路径(Path)工具时的几个技巧:使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取(Direct Selection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。

若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可.

若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。

若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标即可。

在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。

在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。

若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。

photoshop终极优化教程

核心提示:最棒的图像制作软件 Photoshop,软件作为专业的图像编辑标准,可帮助您提高工作效率,尝试新的创作方式,以及制作适用于打印、Web 和其他任何用途的最佳品质的图像。

Photoshop 是图像处理领域中的佼佼者,它的霸主地位是不容置疑的,尤其是在个人家用电脑领域。同时,Photoshop也是一个不折不扣的“硬件杀手”,在我 64MB内存+Pentium Ⅱ450+7200转硬盘的电脑上处理稍微大一点的图像就象老牛拉破车一样,实在是……因为对Photoshop的衷爱,我不肯放弃它,但却也难以忍受这种痛苦。经过大量资料的查阅和实践,我发现要想让Photoshop跑起来,关键不仅仅是硬件配置的高低,还要看设置。同样的硬件配置,优化的设置至少可以获得50%甚至更高的性能提升,这种对比尤其表现在处理较大的图像时。下面,看看我是怎么来优化Photoshop的。

如何提高Photoshop的性能

程序的“性能”是指程序完成某些操作需要的时间,如打开文件、应用滤镜效果或编辑图像之后重画屏幕。首先,Photoshop的性能很大程度上取决于你的硬件配置,尤其是它可用的内存数量;其次,对其影响很大的因素还有软件、虚拟内存以及文件的大小和复杂程度等设置。不过如果你不太缺钱的话,配置较多的内存可以使Photoshop性能大幅度提升。而我主要是从软件设置和操作方面对Photoshop进行了优化。

一、确定Photoshop需要的内存数量

图像处理对内存的需求量远远超过其它应用程序,也远远超过了人们的估计。知道以300dpi的分辨率扫描一幅A4幅面的32位RGB图像,需要多大空间吗?告诉你,如果存储为BMP格式的话,24.9MB!这还不算什么,更令人吃惊的还在后面……

图像文件在Photoshop中打开后的大小并不同于在Windows浏览器中列出的文件的大小。例如,由于许多文件格式使用了压缩算法,打开的时候必须解压,这样就导致了打开后文件通常比原来大许多倍;如果你使用了许多图层和通道,则图像需要更多的内存。一般来说,你至少得为Photoshop提供所处理的图像文件大小3-5倍的可用内存,再加上5-10MB的额外量,这样才能基本发挥Photoshop的性能。

如何确定你的图像处理软件需要多大内存呢?

1.启动Photoshop 5.0,并打开一幅图像(以Photo5.PSD为例);

2.单击“图像”菜单,选择“图像大小”,并将图片分辨率更改为“150像素/英寸”; 3.将鼠标移到窗口左下方的箭头上,按住鼠标按钮;这时系统会弹出对话窗。

4.在对话窗中选择“文档大小”,这时在状态栏上我们可以看到“(C)文档: 6.02M/23.5M”,其中前者为图像文件大小,后者为打开后的大小。

5. 重复(3)的步骤并选择“暂存盘大小”。这时状态栏上显示“(C)挂网:64.6M/25.4M”。右边的数字表示系统分配给Photoshop处理图像的可用内存,此数字等于Photoshop可用的内存量减去运行Photoshop所需要的内存量。左边的数字则是Photoshop处理该图像需要的总内存量,当左边的数字大于右边的数字时,Photoshop除了使用内存外,还必须使用暂存盘。这时,你也许会觉察到Photoshop性能极大降低。

6.重复(3)步骤并选择“效率”,这里将显示一个百分数,该数值显示低于100%则表示Photoshop正在使用暂存盘,引起处理性能下降是在所 难免的。

从上面我们可以看出,仅仅是处理对一幅图像进行150dpi的取样(150dpi几乎是目前打印的最低要求),Photoshop竟然需要65M内存,这里还不包括操作系统和其他应用程序占用的内存。如果是将此处的分辨率更改为300dpi,需要的总内存数将会达到176M。为计算机添加如此多的内存显然是不太现实的。其实,除了添加物理内存,我们还可以通过让Photoshop需要更小内存和为Photoshop分配更多可用内存的办法来提高图像处理的速度。

二、让Photoshop使用更小的内存

我们来举个例子,同样打开Photo5.PSD图像,先单击“图层”选取“合并图层”选项,然后再将其分辨率更改为150dpi。再按上面的步骤查看“文件”多少和“暂存盘大小”,什么?!该数值变为了 “6.02M/12.3M”和“36.7/25.4M”。处理同样一幅图像需要的总内存数量竟然减少了近1倍。这岂不意味着通过一个简单的优化步骤,你就可以在一定的内存上获得两倍内存容量的性能,这确实让人振奋。

为什么会出现这种情况呢?让我们再打开原始的Photo5.PSD图像,你可以看到它包含有较复杂的图层信息。Photoshop必须记录每一个图层的图像信息以及这些图层之间的关系等信息,这些信息需要占用大量的内存。合并图层后,Photoshop只需要记录一个图层的图像信息,所以需要的内存量也就大大减少。

哪些操作和信息会导致Photoshop需要更多的内存呢?主要有下面几个方面: 1.像素尺寸

像素尺寸即位图图像高度和宽度的像素数目。屏幕上图像的显示尺寸是由图像的像素尺寸加上显示器的大小和设置确定的,图像的文件大小与其像素尺寸成正比。如果你要制作一张墙纸,只要根据你设定的显示器分辨率制作一个1024×768或800×600的图像就够了,更大的像素尺寸并不会获得图像质量的提高,只能使处理速度和计算机启动速度更慢。 2.图像分辨率

图像分辨率即图像中每单位打印长度显示的像素数目,通常用像素/英寸 (dpi)表示。高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含较多的像素,因而像素点较小。例如,72dpi分辨率的1×1英寸图像包含总共5184 像素(72像素宽×72像素高=5184);同样 1×1英寸而分辨率为300dpi的图像则包含总共90000像素。图像的分辨率每增加一倍,图像的文件大小就会增大4倍。所以在对图像进行扫描和处理之前,首先要确定图像的最终发布媒介。

如果制作的图像用于网上显示,图像分辨率只需满足典型的显示器分辨率(72或96dpi)。显示器分辨率即指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以点/英寸(dpi)为计量单位。显示器分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。PC显示器的典型分辨率约为96dpi,MacOS显示器的典型分辨率约为72dpi。在Photoshop中,图像像素被直接转换成显示器像素,这意味着当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在屏幕上的显示比指定的打印尺寸大。例如,当在72dpi显示器上显示1×1英寸、144dpi的图像时,它会显示在屏幕上的2×2英寸区域内。因为显示器只能显示72像素/英寸,它需要2英寸才能显示组成图像一个边的144像素。因此,使用72dpi(或96dpi)以上的分辨率制作显示图像是完全没有必要的,它只会导致Photoshop性能的下降。 而对于打印图像则不同了,因为较高分辨率的图像使用更多的像素表示每单位区域,打印时它们通常比较低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变。因此,制作打印图像则就需要根据所用打印机的分辨率来确定图像分辨率,使用太低的分辨率打印图像会导致像素化──输出较大、显示粗糙的像素;使用太高的分辨率(像素比输出设备能够产生的还要小)会增加文件体积,并降低图像的打印速度。如何确定打印机分辨率和图像分辨率的关系呢?

对于照排机或激光打印机产生的每英寸的油墨点数(dpi),使用与打印机分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率可以获得最佳效果。大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi到600dpi,但对72dpi到 150dpi的图像打印效果较好。高档照排机能够以1200dpi甚至更高精度打印,对200dpi到300dpi的图像能产生较好的效果。

使用合适的分辨率来制作图像,我们可以取得最小的文件,从而使Photoshop需要的总内存数量大幅度减少,并大大提高其处理性能。 3.图像颜色模式

在Photoshop中,颜色模式决定用来显示和打印Photoshop文档的色彩模型。Photoshop的颜色模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括HSB(表示色相、饱和度、亮度)、RGB(表示红、绿、蓝)、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)、以及 CIEL*a*b*。Photoshop也包括为特别颜色输出的模式,比如索引颜色和双色调。除确定图像中能显示的颜色数之外,颜色模式还影响图像的通道数和文件大小。

Photoshop主要有8种颜色模式:

位图模式:该模式下图像由1位/像素的颜色(黑或白)组成,它所要求的磁盘空间是众多模式中最少的。

索引颜色模式:该模式下图像是单通道图像(8位/像素),使用包含256种颜色的颜色查照表。它要求的磁盘空间比较小,但只能应用有限的编辑。

灰度模式:该模式下图像由8位/像素的信息组成,并使用256级的灰色来模拟颜色的层次。

RGB模式:该模式下图像使用3种颜色在屏幕上重现多达1670万种颜色。RGB图像是3通道图像,所以它们包含24(8×3)位/像素。

双色调模式。该模式主要用于单色调、双色调、三色调和四色调,这些图像是8位/像素的灰度、单通道图像。

CMYK模式:该模式图像由用于打印分色的4种颜色组成。它们是四通道图像,包含32(8×4)位/像素。

多通道模式:该模式下图像为8位/像素,主要并用于特殊打印用途。 Lab模式:该模式下图像使用3种分量表示颜色,它们是包含24(8×3)位/像素的3通道图像。 同样的图像在不同的图像模式下所需要的磁盘空间是不同的

有了这些知识,你就可以根据需要来选择适合的颜色模式。如果在黑白的激光打印机上打印图像,那灰度模式可以获得更小的文件;如果要制作显示图像,RGB模式可以提供最佳的色彩效果;如果用于打印图像的打印机支持CMYK颜色模式,CMYK模式可以让你获得最佳的色彩还原效果;如果你准备图像用于分色,打印图像之前在RGB模式中处理也是不错的主意,因为它的图像大小约为CMYK图像的75%…… 4.图层和通道

除了图像分辨率、颜色模式等之外,图像中的图层数和通道数也能在很大程度上增加文件大小。

决定图像文档大小的因素很多,状态栏中显示的“文档大小”,左边的数字代表图像拼合后的大小。打印文件时发送至打印机的数据量取决于文件是以二进制还是 ASCII发送。二进制文件通常是左边列出的大小,而ASCII文件可能是3-5倍大。其它因素,比如预览选项、路径、文件简介和磁盘类型,也能增加磁盘上文件的大小。

给图像增加不透明图层会增加其文件大小。为了节约硬盘空间,你可以删除图层、合并两个或多个图层或者将图像中的所有图层拼合为一个图层。

技巧:用Photoshop开发网站的思路

1.规划:不管是乔客,还是用动易、风讯,我们都应该考虑两个问题:

a、版面要分出头、中、底三个部分。

b、中间部分要考虑两种情况,一是两栏(乔客左窄右宽,动易左宽右窄),二是一栏,两种情况显示不能变形。有些朋友想每个板块的头部不一样,这也是可以的,你可以在程序代码中做文章,那是编程的问题,按下不表。

如果我看到别人的版面想拿下来,那就做个截图,建立一个photoshop文件,把截图放在最底层,作为最初的草图。

2、制作。

a、即使不用别人的版面,最好也还是找一个同类系统的网站截一个图,放在最底层。拉三根垂直辅助线:左边线,中间虚线位置,右边线。

b、建立头、中、底三个图层组。有些人用photoshop不喜欢建立图层组,这不是好习惯,一个版面,少则几十层,多则上百层,不分开图层组管理就很乱,影响工作效率,更影响多人合作。

c、制作的时候最好尽量把文字内容也放上去,可以更接近实际效果,等切图的时候隐藏这些图层。

d、标题样式。一个版面除了头、底要特别制作外,中间部分应该考虑制作三种标题样式:左栏、右栏、通栏,也可以统一风格。还要考虑表头背景、一些常用到的边框等。我自己把许多喜欢的边框样式用js作了一个样式包,随时调用,而标题样式我是使用flash来做的一个样式,使用不同的参数调用,就可以有不同的样式和颜色,改版的时候就改一个js文件和flash文件,做版面的时候会节省一些时间。

e、常用的按钮样式。常用的按钮其实不用在版面制作的时候做的,可以找回原来的按钮图片一个一个修改。

f、特殊字体的使用。不管是链接还是内容,我都主张尽量使用样式表来控制字体样式,但有些地方要用到不常用的字体,为了使所有的浏览者都能看到自己的设计原意,就要把文字制作成图片,这一类的图片要适当使用,因为使用了图片,对搜索引擎的访问是无益的。

g、像素图。尽量使用像素处理,例如一些边框、小图标,会使图片的字节数大大减少,显示快,容易透明处理。

3、切图切图要在imageready中完成,先要把完稿的作品保存,最好还要做一个备份,然后跳转到imageready工作。

a、有朋友切图时要合并图层,这是没有必要的,图层合并了,以后修改和编辑都麻烦,而且有时候切图还要按一些图层的大小定位来做,例如要切出一个468x60的广告横标,你可以把这个横标的图层载入选定区域(load selection),然后从菜单select把选定区域转换成切片(create slices from selection)。

b、不要把整个版面同时切图。一般来说,头部的色彩很丰富,而中间和底部的色彩比较少。例如一个版面头部的切片,调色板可能要256种颜色,而中间和底部只要18色就能搞定,如果同时切片,就变成同一个调色板,中间的部分也使用了256色,就会使文件大小增加,但如果折中,让头部256色减少为128色或32色,又会影响效果。所以要分别处理,方法是在ps中分别选择头部、中间(中间有时候还可以分出几个板块)、底部,裁切,另存为几个不同文件,然后切图。

c、切图要考虑清楚,你准备使?

来定位还是使用定位,不同的html图片分割是不同的。例如新阳江网站的两边灰色框,如果使用来做,背景图只要切一个高1像素宽791像素的背景图,而如果使用,就要切出左边背景和右边背景。

d、gif和jpg。在同一个文件中切图,photoshop是允许不同的切片使用不同的文件格式的,但gif格式和jpg格式结合的地方,有时候肉眼都能可能看出颜色的差别,所以同一部分的切图最好使用同样的格式。颜色较少、较单纯的图片,文字图片,从矢量图转过来的小图标、边框背景等图片,一般用gif格式比较好,文件小,颜色不失真。摄影图片、三维软件做出来的彩色立体文字,一般用jpg格式。如果切片是准备做flash用的,文字部分和矢量图标等就不用了,在flash中使用字体和矢量图比做成位图占用的字节小,动画效果更流畅。

e、有链接的图片。有链接的图片处理方法很多,你可以每个链接切一个图片,也可以切一个大图,在网页编辑器里面编辑的时候添加链接热区。现在更好的做法是使用文本链接,把图片变成背景就行了。

图片链接还可以用flash来做,可以有很酷的动态效果,切一个大图,倒入flash文件中作为背景层,上面添加透明按钮就可以了。要注意的是flash里面的图片,可能会与页面其他图片的色调有些差异,位置也有一个像素的位移,一定要小心处理。

使用了图片或flash作链接,对搜索引擎支持都不大好,作为补救措施,你可以在页面其他内容使用一些文本链接引导搜索引擎找到这些页面。

用Photoshop给图片加上水印的方法

核心提示:.用Photoshop把标志制作成水印图片,把背景删除,就是拖到那个小垃圾筒里(这时背景是没有的,只有灰白的格子,并不是白色的),然后保存为psd文件。

图片的水印,就像RMB的水印一样,可以使图片成为自己的专属,这里给大家介绍用Photoshop给图片加水印的方法:

1.在PS里点击“文件”菜单里面打开要处理的图片。

2.处理形状不规格的图片时用“钢笔工具”。选择钢笔工具后,在屏幕的左上方并排的三个选项里面,选中间那个“路径”。

3.点了之后,选择图像所在的图层,用钢笔工具勾勒出图片中宝贝的外轮廓,可以把图像放大点来弄,会勾勒的精确一点噢。慢慢弄吧,一定要有耐心噢,有耐心才会处理的更漂亮的噢。

4.现在就来右击要留下来的图片,弹出对话框,点建立选区,羽化值改为5(让图片轮廓变的更柔和一点)。

5.选择菜单里面的“反选”(有的软件里面是“反向”的),然后点“DEL”键。哈哈背景色都不见了吧!看一下效果怎么样。还满意吧。

6.好了,把图片抠出来了,还想在图片写上漂亮的水印字。那就接着往下看吧。首先。还是要打要处理的图像,就拿刚才那个图片来示范吧。打开图像后在工具栏里点“文字工具”然后在图像上面拉出一个矩形框,在矩形框里可以编辑你想要的文字了。这时也会自动生成一个文图层。

7.编辑完双击文字图层后面的蓝色部分,就会弹出一个对话框

8.对话框里的选项可以随意选,可以选自已喜欢的效果,然后点确认。现在水印字就加上了,效果还行吧。处理好了不要忘了另存噢。

9.效果图:

使用photoshop快速去除水印的方法 原图:

图 1

1、用PS打开要去掉水印的图片.

2、按快捷键M 切换到选择工具.

图 2

3、按着鼠标拖动选择要去掉的水印。

4、按快捷键 Ctrl+J 把第三步选择的水印建立一个新的图层。

图 3

5、移动新建的图层可见水印图层

图 4

6、再选择图层的组合模式为颜色减淡

图 5

7、再按快捷键 Ctrl+i 把图层改为反相状态

图 6

8、移动水印图层对准底图上的水印即可完成

图 7

9.复制水印图层复盖底图的水印就可去除所有水印

图 8

10、复杂图片水印的去法也大同小异

图 9

图 10

Photoshop文字特效教程之去掉图片文字

核心提示:这是比较常用的方法。具体的操作是,选取仿制图章工具,按住Alt键,在无文字区域点击相似的色彩或图案采样

1、使用仿制图章工具去除文字。

这是比较常用的方法。具体的操作是,选取仿制图章工具,按住Alt键,在无文字区域点击相似的色彩或图案采样,然后在文字区域拖动鼠标复制以复盖文字。

要注意的是,采样点即为复制的起始点。选择不同的笔刷直径会影响绘制的范围,而不同的笔刷硬度会影响绘制区域的边缘融合效果。

2、使用修补工具去除文字。

如果图片的背景色彩或图案比较一致,使用修补工具就比较方便。

具体的操作是,选取修补工具,在公共栏中选择修补项为“源”,关闭“透明”选项。然后用修补工具框选文字,拖动到无文字区域中色彩或图案相似的位置,松开鼠标就完成复制。

修补工具具有自动匹配颜色的功能,复制出的效果与周围的色彩较为融合,这是仿制图章工具所不具备的。

3、使用修复画笔工具去除文字。

操作的方法与仿制图章工具相似。按住Alt键,在无文字区域点击相似的色彩或图案采样,然后在文字区域拖动鼠标复制以复盖文字。只是修复画笔工具与修补工具一样,也具有自动匹配颜色的功能,可根据需要进行选用。

4、某些情况下,框选无文字区域的相似图形(或图案),按Ctrl+j键将其复制成新的图层,再利用变形工具将其变形,直接用以复盖文字会更为快捷。

5、对于一些透视效果较强的画面(如地板),可以应用“消失点”滤镜进行处理。

图例中的操作的方法是,框选要处理的文字区域,(防止选区以外的部分也被覆盖)执行菜单命令:滤镜→消失点,进入消失点滤镜编辑界面。

然后:

⑴选取左边工具栏中的创建面板工具,由地板砖缝交汇处开始,沿着缝隙,依次点四个点,连成一个有透视效果的矩形。然后拖动其边线向右方及下方扩展,令面板完全复盖文字。

⑵选取左边工具栏中的图章工具, 按住Alt键点击选取源图像点,绿色十字变红后,在文字区域拖动便完成复制。

6、某些背景色为垂直线性渐变颜色的图标,有一个方便的方法去除文字。

方法是,用矩形选框工具在无文字区域中作一个选区,选区不宜太宽,高度应高于文字。然后按住Ctrl+Alt键,连续按方向键(→或←),直至完全复盖文字则可。

消除Photoshop中常见的锯齿

一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题

1. 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)

解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。

当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。

图01

2. 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形

解决:

(1) 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。

图02

(2)采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t

而不会产生问题。

图03

图04

(3) 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t

。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。

3. 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。

解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。

图05

二、多次填充选区产生的锯齿问题

原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。

图06

解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)

1. 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。

图07

2. 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。

3. 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);

图08

或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。

三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿

原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。

解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。偷懒一点的办法,可以在选择完毕后用 ctrl+d[羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。

图09

另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:

ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用

ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。 注意拉得太直又会有锯齿了-_-|||

四、锐化过度产生的局部锯齿

解决:

1. 历史纪录画笔。

历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。

2. 涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。

3. 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f

,也称“消退”)。单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用。

五、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿

原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~ (所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的游离像素)。

解决:

1. 如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘,可以如下操作。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化]。

2. 如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的部分。

图10

六、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)

原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56

这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。

解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。在100%下你的节点必然落在整数位置上。

如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样。300%下 就是x=45.33,y=5.66 这样。

如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说52.3%,那就更难落到整数位置上了。

所以可行的解决方案就是在 类似100%、50%

(必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位。

图11

七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)

原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。

解决:

1. 用20%-30%的软边缘图章反复压盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节。具体不再赘述

2. 用修补工具。也不赘述,属于修图的范畴

3. 用模糊工具或者选择后用模糊滤镜 等

Photoshop CS照片滤镜命令详解

核心提示:Photoshop CS提供了“照片滤镜/Photo Filter”,很多朋友对此很感兴趣却苦于不了解具体用法,这里我们就和大家一起来详细看看这个“照片滤镜/Photo Filter”到底怎么用. Photoshop CS提供了“照片滤镜/Photo Filter”,很多朋友对此很感兴趣却苦于不了解具体用法,这里我们就和大家一起来详细看看这个“照片滤镜/Photo Filter”到底怎么用.

首先我们很容易想到PS CS自带的帮助文档。我用是英文汉化版的PS,帮助文档没有翻译过来,看着英文自己不敢那么地确定。向群里的QQ好友要来了中文帮助说明(在此感谢QQ好友:好像一条狗锐漫、冷弦、爱新觉罗小盆 )。有关这一命令的中文版叫“照片滤镜”,英文版叫 “Photo Filter”,我的汉化版叫“图片过滤器”。

我们先来看看PS CS自带的帮助文档是怎么说的,这有助于对此命令的理解。与命令有关的文字,我加了英文,方便用英文版PS的朋友阅读,请各位一定要认真地读一遍,这对我们以后的讲解非常重要。

使用“照片滤镜/Photo Filter”命令

“照片滤镜/Photo Filter”命令模仿以下方法:在相机镜头前面加彩色滤镜,以便调整通过镜头传输的光的色彩平衡和色温;使胶片曝光。“照片滤镜/Photo Filter”命令还允许您选择预设的颜色,以便向图像应用色相调整。如果您希望应用自定颜色调整,则“照片滤镜/Photo Filter”命令允许您使用 Adobe 拾色器来指定颜色(即自定义滤镜颜色)。

使用“照片滤镜/Photo Filter”命令更改色彩平衡的步骤:

1.执行下列操作之一

*选取“图像/Image”>“调整/Adjustments”>“照片滤镜/Photo Filter”。

*选取“图层/Layer”>“新调整图层/New Adjustment Layer ”>“照片滤镜/Photo Filter”。在“新建图层/New Layer ”对话框中点按“好/ OK ”。

2.要选取滤镜颜色,请在“照片滤镜/Photo Filter”对话框中执行下列操作之一

选择“滤镜/Filter ”选项并从“滤镜/Filter ”菜单中选取下列预设之一:

暖调滤镜 (85)/Warming Filter (85) 和冷调滤镜 (80)/Cooling Filter (80) :

这些滤镜是用来调整图像中白平衡的颜色转换滤镜。如果图像是使用色温较低的光(微黄色)拍摄的,则冷调滤镜 (80)/Cooling Filter (80)使图像的颜色更蓝,以便补偿色温较低的环境光。

相反,如果照片是用色温较高的光(微蓝色)拍摄的,则暖调滤镜 (85)/Warming Filter (85) 会使图像的颜色更暖,以便补偿色温较高的环境光。

暖调滤镜 (81) 和冷调滤镜 (82)/Warming Filter (81) 和Cooling Filter (82):

这些滤镜是光平衡滤镜,它们适用于对图像的颜色品质进行较小的调整。

暖调滤镜 (81)/Warming Filter (81) 使图像变暖(变黄),

冷调滤镜 (82)/Cooling Filter (82) 使图像变冷(变蓝)。

个别颜色

根据所选颜色预设给图像应用色相调整。所选颜色取决于如何使用“照片滤镜/Photo Filter”命令。如果您的照片有色痕,则可以选取补色来中和色痕,还可以针对特殊颜色效果或增强应用颜色。例如,“水下/Underwater”颜色模拟在水下拍摄时产生的稍带绿色的蓝色色痕。

选择“颜色/Color”选项,点按该色块,并使用 Adobe 拾色器为自定颜色滤镜指定颜色。可通过点按“新建色板/New Swatch ”按钮将自定颜色存储在“色板”调板中,供将来使用。

一定要选中“预览/Preview ”,以便浏览使用颜色滤镜的结果。

如果您不希望通过添加颜色滤镜来使图像变暗,请确保选中了“保留亮度”选项。

3.要调整应用于图像的颜色数量,请使用“浓度/Density”滑块或者在“浓度/Density”复选框中输入百分比。“浓度/Density”越大,应用的颜色调整越大。

4.点按“好/OK”。

“照片滤镜”命令

这些命令通过模拟在相机镜头前安装 Kodak Wratten 滤镜时所达到的摄影效果来调整颜色。

照片滤镜:通过模拟相机镜头前滤镜的效果来进行色彩调整。

模拟照片滤镜效果:自定滤镜调整图层可以模拟标准摄影镜头滤镜的效果。

彩色滤镜

色温

60% 浓度的暖调滤镜 (81)

暖调滤镜 (85)/Warming Filter (85) 和冷调滤镜 (80)/Cooling Filter (80)

白平衡

颜色转换滤镜

色温较低的光(微黄色)

色温较高的光(微蓝色)

光平衡滤镜

图像变暖(变黄)

图像变冷(变蓝)

Kodak Wratten 滤镜

标准摄影镜头滤镜

化模糊为清晰:巧用PhotoShop锐化工具修理图像

核心提示:平时我们看到很多文章介绍的都是把清晰的照片模糊处理化,那如果拍出了比较模糊的照片,想把它变得清晰而有光彩,就不是一件容易的事了。不过,世上无难事,只怕有心人,利用PhotoShop的锐化工具就能使照片变清晰。

平时我们看到很多文章介绍的都是把清晰的照片模糊处理化,那如果拍出了比较模糊的照片,想把它变得清晰而有光彩,就不是一件容易的事了。不过,世上无难事,只怕有心人,利用PhotoShop的锐化工具就能使照片变清晰。

一、USM滤镜处理

我们首先来看一下图1,这张人物照片看起来很模糊,照片中人物的发丝、身体上的汗水等细节都看不清楚,这样的照片很难吸引大家的注意。我们要做的是,把这样平凡的照片用PhotoShop的USM锐化滤镜处理。

在PhotoShop中打开图像后,打开图层面板,选中图层面板中底层的背景图层点击右键,选择“复制副本”为照片复制一个副本图层,将图层的模式设定为“柔光”。选中副本图层,使用“滤镜”菜单下“锐化”中“USM锐化”滤镜,在滤镜设置窗口中,“数量”和“半径”参数影响图像的清晰度,数值越大清晰度越高,“阀值”参数可不用考虑,根据图像的具体情况设定好“数量”和“半径”的数值确定锐化(图2)。

下面选择“图像”菜单下“模式→LAB颜色”命令,在弹出的窗口中选择“拼合”图层确定,将两个图层合并为一层。又回到图层面板,为合并后的这个图层复制一个副本图层,将面板窗口切换到“通道”界面,看到图层通道上增加了“明度”通道(图3),选定这个通道再使用“滤镜”菜单下“锐化”中“USM锐化”滤镜,这次锐化参数的数值可以小一些,将这个通道锐化处理。

最后把副本图层的模式修改为“柔光”,此时的图像不仅画面更清晰,色彩也更加绚丽,然后只要把两个图层合并为一层保存即可。不过,在修改的过程中要根据原图的质量,对各项参数的值进行仔细调整方能获得比较好的效果。

二、Smart Sharpen滤镜

Smart Sharpen滤镜是PhotoShop CS2的新功能,它的智能锐化性能能够帮助我们有效将图像清晰处理,它将原有USM锐化滤镜的阀值功能变成高级锐化选项,添加了图像高光、阴影的锐化。我们对照一下图4,这张相片效果虽然不错,但笔者仍想把花朵的纹理显得更清晰一些,并且还不想改动花朵边缘的叶子和背景的图案。

第三篇:Photoshop字体设计霓虹字效果-PhotoShop字体教程

1、新建一个800 * 600 像素的文件,背景填充黑色,新建一个图层,用钢笔工具勾出一组连写的字母路径。也可以下载一些手写体字体,如图1。

<图1>

2、把前景颜色设置为白色,选择画笔工具,画笔大小设为10个像素,不透明度为:100%。

<图2>

3、选择钢笔工具在路径上面按鼠标右键,选择“描边路径”,如图3,在弹出的菜单选择画笔工具,如图4,然后确定,效果如图5。

<图3>

<图4>

<图5>

4、锁定文字图层,如图6。

<图6>

5、选择渐变工具,颜色选择彩虹渐变色,拉出图7所示的线性渐变。

<图7>

6、把文字图层复制一层,把原文字图层隐藏,把文字副本图层解锁,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,参数设置如图8,效果如图9。

<图8>

<图9>

7、把模糊后的文字图层复制一层,图层混合模式改为“颜色减淡”,加上图层蒙版,只保留部分需要增亮的部分,其它部分用黑色画笔擦掉。

<图10>

8、新建一个图层,用白色画笔沿着文字路径点上一些连续的白点,也可以定义好画笔描边,效果如图11。

<图11>

9、新建一个图层,用白色画笔点一个较大的白点,如下图左上。

<图12>

10、新建一个图层,用椭圆选框工具拉一条较窄的椭圆选区如图13,填充白色,取消选区后如图14。

<图13>

<图14>

11、适当调整好位置和角度,再多复制几条,如图15,16。

<图15>

<图16>

12、把刚才制作的星光效果的几个图层合并,然后多复制一些放到文字不同位置如图17,18。

<图17>

<图18>

13、回到背景图层,适当的用画笔点一些不同颜色的点光,如图19。

<图19>

14、在图层的最上面创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图20,效果如图21。

<图20>

<图21>

15、最后整体调整下颜色和细节,完成最终效果。

<图22>

第四篇:photoshop 平面设计 教程

第一次课:

1. Photoshop发展史 托马斯兄弟

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是 Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。

他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时 John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。

2. 应用范围

1)平面设计:平面广告、包装、海报、书记装帧、印刷、制版

2)网页设计

3)插画设计:网络、广告、CD封面、T恤

4)界面设计:软件、游戏、手机操作、MP

3、MP

4、智能家电

5)数码照片图像修复 6)动画与CG设计

7)效果图后期制作

3. 工具箱介绍(缩放

(Ctr++以中心处放大(或者按住Alt键+鼠标滚动键)、Ctrl+-以中

、心处缩小、Space+Ctrl以鼠标单击处放大、Space+Alt以鼠标单击处缩小)、移动标尺[按Alt键可测量角度]) 快捷键F、Tab的用法

4. 文件菜单介绍(文件→置入:可置入图片、pdf、EPS[为PostScript打印机输出图像而开发的文件格式]、AI[Adobe Illustrator];文件→导出→Zoomify:可平移、缩放图像) 5. 编辑菜单→还原(Ctrl+Z)、后退一步(Ctrl+Alt+Z)、前进一步(Ctrl+Shift+Z) 6. 编辑菜单→拷贝(Ctrl+C)、合并拷贝(Ctrl+Shift+C)、粘贴(Ctrl+V)、贴入(Ctrl +Shift+V) 7. 编辑菜单→变换、自由变换(Ctrl+T)、定界框的中心点换按Esc键

1). 旋转:将光标移至定界框外侧,光标显示为

。按Shift键可等比缩放。 、确认变换按回车键、取消变2). 缩放:将光标移至定界框四周的控制点上,光标显示为3). 斜切:将光标移至定界框外侧位于中间位置的控制点上,按住Shift+Ctrl键,光标会显示为或状。

4). 扭曲:将光标移至定界框四周的控制点上,按住Ctrl键,光标会显示为。 5). 透视:将光标移至定界框四周的控制点上,按住Shift+Ctrl+Alt键,光标会显示为

6). 变形:对象上会显示变形网格和锚点,拖动锚点或者调整锚点的方向线可以进行更为自由的变形操作。

7). 旋转180°、旋转90°、水平翻转、垂直翻转。 8). 可仅对选区内图形变换。 8. 实例1:图片的合成(沙发和小熊) 使用快速选择工具选取小熊,并复制粘贴到沙发适当位置。

9. 实例2:图像变换中的变形(玻璃杯贴画) 1). 选择移动工具,将卡通图像拖动到牛奶杯中,按Ctrl+T,按住Shift键将卡通图像缩小到适当大小(刚好覆盖到杯面上)。 2). 单击鼠标右键,点变形命令。

3). 拖动四个角上的锚点,将锚点对齐到杯体上。

4). 拖动上面两个锚点,产生向上的弯曲;拖动下面两个锚点,产生向下的弯曲。 5). 拖动左侧锚点,使左侧弯曲对齐到杯体;拖动右侧锚点,使右侧弯曲对齐到杯体。 6). 按下回车键确认变形。

7). 将卡通图像所在图层的混合模式设置为”正片叠底”。 10. 实例3:制作艺术相框(将某张图”贴入”到另一张图的选区内) 1). 将小狗.jpg置为当前窗口,全选小狗、按Ctrl+C组合键复制(拷贝)。 2). 将相框.jpg置为当前窗口,使用魔棒工具选中相框内部的图像。 3). 选择”编辑→贴入”命令将小狗图像粘贴到当前选区。

4). 按Ctrl+T组合键,拖动变换框的控制点将图像放大,利用移动工具将变换后的图像调整到相框中央,按Enter键确认。 11. 实例4:制作圆角矩形图片

1). 使用形状工具中的“钢笔工具”→”圆角矩形工具”,在属性工具栏设置半径(表示圆角的角度)、并选择此工具建立路径;

2). Ctrl+Enter将路径转换为选区;

3). ”选择→反向”命令或Ctrl+Shift+I反向选取选区;

4). 按Delete键将图片周边删除,删除区域变成透明区域(如果没有变成透明,请先双击图片的背景图层,去除背景图层的锁定); 5). Ctrl+D取消选区;

6). 另存为png或gif,这两种格式支持背景透明(指在photoshop中打开时为背景透明,其他格式在photoshop中打开背景为白色)。

第二次课:选择、绘画与图像修饰 1. 图像的裁剪(方法一:使用裁剪工具2.1 菜单”图像->图像大小” 2.2 菜单”图像->画布大小”

2.3 菜单”图像->裁切”与菜单”图像->裁剪”的区别:裁切命令可将图像四周的透明区域裁剪掉。

3. 编辑→渐隐菜单

(渐隐即逐渐的消隐,主要用于降低颜色调整命令或滤镜效果的强度) 3.1 滤镜→艺术效果→木刻、

编辑→渐隐木刻(实例)

3.2 图像→调整→去色、

编辑→渐隐去色(模式:变暗)(实例) 4. 选框工具 4.1 矩形选框工具(按住Shift键可选择连续区域)、选区的操作(全选、反选、取消选择

方法二:使用菜单”图像->裁剪”)

【快捷键Ctrl+D】、移动、拷贝至新图层、在选区内点右键有更多操作)、选区的运算(新选区 、Shift添加到选区

、Alt从选区减去

、Shift+Alt与选区交叉

) 实例:对选框范围内的动物去色

(羽化、制作旧时照片效果) 4.2 椭圆选框工具 实例:制作圆环(新建;正圆选框;填充颜色;选择→修改→收缩 20px;填充;Ctrl+D) 实例:制作旧时照片效果(椭圆选框;Ctrl+T或右键变换选区;右键选择反向;右键选择羽化;设置羽化半径为20px;Ctrl+Delete用背景色填充选区;Ctrl+D) 4.3 单行/单列选框工具Ctrl+Delete用背景色填充)

(编辑→填充 可制作实线 Alt+Delete用前景色填充 5. 套索工具 5.1 套索工具精确方式) 5.2 多边形套索工具5.3 磁性套索工具6. 魔棒工具 6.1 魔棒工具6.2 快速选择工具(实例)

(实例) (实例)

(按delete可删除上一个点、实例) (按下Alt键可连点成线。按下Capslock键可将光标从普通方式切换到7. 选择→色彩范围

(白色代表被选择的区域,黑色代表未被选择的区域,灰色代表被部分选择的区域)

7.1选择→色彩范围、图像→调整→色相/饱和度 实例:调整赛车车身颜色

选区(按Q键切换至标准模式) 7.2选择→色彩范围、“以快速蒙版模式编辑” 实例:对滑板人物抠图(选择→色彩范围;背景取色;选区反向;按Q键切换至快速蒙版方式;选择画笔工具、前景色设置为白色;)

7.3 滤镜→抽出(适合选择边缘模糊或者边缘细节较多的对象)(实例)

8. 前景色/背景色的设置(可通过吸管、颜色调板、色板调板设置。按D键可将前景色设置为黑色、背景色设置为白色。按Alt+Delete组合键可将整个图像设置为黑色(前景色),按Ctrl+Delete组合键可将整个图像设置为白色(背景色)。) 9. 画笔工具 9.1 画笔工具(绘制带有柔边效果的线条;单击‘]’增大画笔直径、单击‘[’减小画笔直径;画笔(笔刷)调板快捷键F5) 9.2 铅笔工具(绘制硬边线条,有自动抹除功能:如果光标的中心在包含前景色的区域上,则该区域将被绘抹成背景色,反之,绘抹成前景色) 9.3 颜色替换工具和橙色)

9.4 自定义画笔(编辑→定义画笔预设) 10. 图章工具 10.1 仿制图章工具10.2 图案图章工具11. 修复工具

11.1 污点修复画笔工具11.2 修复画笔工具实例:消除眼角皱纹) 11.3 修补工具(先创建选区、再拖动选区、修补设置为”源”和”目标”的区别;用

(柔角[硬度值偏小]画笔、近似匹配;实例:清除脸上斑点) (柔角画笔、替换模式、源设置为取样、按Alt键单击鼠标取样;(先按住Alt键单击鼠标取样) (只替换颜色,不覆盖背景。实例:草地涂成黄色、树木涂成红色其他区域或图案中的像素修复选中的区域;选择‘源’时,选区的图像被覆盖;选择‘目标’时,选区的图像被复制) 11.4 红眼工具(消除照片中的红眼现象)

12. 历史记录画笔工具 12.1 历史记录画笔工具

(可将图像恢复到编辑过程中的某一状态;先在‘历史记录’

;实例:图像-调整-去色、设置历史记录画笔位置、柔调板里设置历史记录画笔的源角画笔、适当画笔大小及不透明度) 12.2 历史记录艺术画笔工具13. 切片工具

(滤镜→模糊→镜像模糊、模糊方法旋转、数量25) 13.1 显示参考线和标尺

13.2 基于参考线的切片

13.3 切片选择工具(双击切片弹出切片选项;切片选项中的切片类型;切片的编辑;shift多选切片;切片的合并)

13.4 文件→存储为Web和设备所用格式 14. 动画面板

14.1 动画(帧)面板→创建逐帧动画:先创建好各图层、新建帧或面板底部复制所选帧、设置该帧显示和不显示的图层。(实例)

14.2动画(帧)面板→创建过渡动画→位置过渡:选择起始帧、面板底部复制所选帧、移动工具、按住Shift键选中起始帧与结束帧、单击动画帧过渡按钮

、参数选择位置。

14.3动画(帧)面板→创建过渡动画→不透明度过渡:选择起始帧并设置不透明度、面板底部复制所选帧、移动工具、设置结束帧不透明度、按住Shift键选中起始帧与结束帧、单击动画帧过渡按钮、参数选择不透明度。

14.4动画(帧)面板→创建过渡动画→效果过渡:选择起始帧并设置图层样式或字体变形、面板底部复制所选帧、移动工具、设置结束帧图层样式或字体变形、按住Shift键选中起始帧与结束帧、单击动画帧过渡按钮

、参数选择效果。

。 14.5 动画(时间轴)面板:选择时间点、创建关键帧15. 实例:制作红色提交按钮

1)新建图层,使用圆角矩形工具制作一个填充红色的矩形,圆角角度为10px; 2)设置矩形所在图层样式(阴影:正片叠底、75%不透明度、140角度、距离及大小为4;内发光:正常、75%不透明度、杂色#BB0A0A;渐变叠加:正常、100%不透明度、渐变色#A10F0F #DF0B0B #DF0B0B;描边:大小2px、颜色#AB080A); 3)新建图层,在矩形的左侧使用矩形选框工具,选框内使用#E1CA57填充;

4)设置该图层样式(内发光:正常、80%不透明度、杂色#F1E19B;渐变叠加:正常、100%不透明度、渐变色#B59D2B #E7CD50 #E7CD50); 5)新建图层,添加文字“确认提交”。

第三次课:绘画与图像修饰

1. 在透视状态下复制图像:滤镜→消失点("消失点”滤镜可以对透视平面进行校正编辑);用创建平面工具定义透视平面;矩形选框工具选择一个窗子;按住Alt键拖动选区;可按Alt+Ctrl+Z键多次还原 2. 图像润饰工具 2.1 模糊工具2.2 锐化工具2.3 涂抹工具2.4 减淡工具2.5 加深工具2.6 海绵工具3. 擦除工具 3.1 橡皮擦工具(在背景图层擦除,擦除的部分显示为背景色;在其它图层擦除,擦除(降低图像清晰度、柔化图像的边缘、减少图像中的细节) (增加图像清晰度、增强图像相邻像素间的对比) (使图像中的颜色产生流动的效果) (使图像变亮) (使图像变暗) (修改色彩饱和度,产生海绵吸水的效果,使图像失去光泽度) 的部分变为透明区域;模式、不透明度、流量;画笔模式中将画笔的硬度调低,可创建柔边效果;)

3.2 背景橡皮擦工具

(自动识别对象边缘,采集画笔中心的色样,并删除在画笔内任何位置出现的该颜色,使擦除区域成为透明区域;) 3.3 魔术橡皮擦工具

(自动分析图像边缘;在背景图层擦除,擦除的部分显示为背景色;在其它图层擦除,擦除的部分变为透明区域;)

3.4 制作手机广告(手机移动到手机背景、魔术橡皮擦;模糊工具修饰手机边缘消除手机与背景的反差;加深工具使手机右侧边缘变暗;减淡工具使手机左侧边缘变亮;Ctrl+E合并图层;滤镜-)渲染→镜头光晕;锐化工具提高图像清晰度) 4. 渐变工具渐变类型:

1)线性渐变(以直线从起点到终点的渐变)

2)径向渐变(以圆形图案从起点到终点的渐变)

3)角度渐变(围绕起点以逆时针扫描方式的渐变)

4)对称渐变(使用均衡的线性渐变在起点的任一侧渐变)

5)菱形渐变(以菱形方式从起点向外渐变,终点定义菱形的一个角)

4.1 创建实色渐变(填充的渐变会作为背景)、杂色渐变(渐变编辑器里的渐变类型:实底、杂色)、透明渐变

4.2 制作光盘(渐变色:橙、黄、橙、黄、橙;使用角度渐变;正圆选区;从圆心处填充渐变色;选择→变换选区→Alt+Shift键从中心点调整选区大小;填充灰色到选区;再次调整选区大小;填充白色到选区) 4.3 绘制意境画”彩色的梦想”(椭圆选框、反选、羽化20px;线性渐变:橙、黄、橙;终点色块透明;从四个角的方向向中心填充渐变色;Ctrl+D;画笔、树叶、调整画笔面板参数、涂色;调整前景色、画笔涂色) 5. 填充与描边 5.1 用油漆桶工具充背景、模式为正常) 5.2 用”编辑→填充”命令填充图像(魔棒工具选择背景;先图案,模式正常;后前景色,模式叠加;不透明度均为100%)

5.3 用”编辑→描边”命令描边选区(新建图层;创建矩形选区;描边宽度为8px,位置居中;Ctrl+D;图层→图层样式→投影) 6. 创建图案

6.1 用”编辑→定义图案”命令创建图案(打开一文件;创建选区;编辑→定义图案;新建文件,白色背景;编辑→填充,使用:图案,选择刚保存的自定义图案;)

6.2 用”滤镜→图案生成器”创建图案(矩形选框;设置宽度、高度;单击生成;可多次单击;按住Alt键,取消按钮变为复位按钮)

第四次课:颜色调整

1. 图像的颜色模式(图像→模式→。。。)

1.1 灰度模式(不包含颜色,每个像素使用0到255之间的亮度值,0为黑,255为白,其它为过渡的灰色;彩色图像可调整为灰度模式) 填充图像(先用前景填充图像、模式为颜色、容差为60,再用图案填

1.2 位图模式(仅黑白两色,色相和饱和度信息被删除,只保留亮度。仅灰度模式和双色调模式才可以转换为位图模式)

1.3 双色调模式(用彩色油墨而不是不同的灰色梯度重现带色彩灰色,仅灰度模式才可以转换为双色调模式)

1.4 RGB颜色模式(R红色 G绿色 B蓝色 供显示器显示)

1.5 CMYK颜色模式(C青 M品红 Y黄 K黑

色域比RGB模式小 供彩色打印) 1.6 Lab颜色模式(进行颜色模式转换时使用的中间模式

色域最高 L亮度 a绿色到红色的光谱变化 b蓝色到黄色的光谱变化)

1.7 多通道模式(如果删除了其它颜色模式某个颜色通道,图像会自动转换为多通道模式。每个通道使用256级灰度)

1.8 8/16/32位通道(较大的位深度(每像素信息的位数)意味着图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示)

2. 图像的基本调整(图像→调整→。。。) 2.1 自动色阶(自动调整图像中的黑场和白场,将每个颜色通道中最亮和最暗的像素映射到纯白(色阶为255)和纯黑(色阶为0),中间像素值按比例重新分布。可增强图像对比度) 2.2 自动对比度(自动调整对比度,高光更亮,阴影更暗)

2.3 自动颜色(自动搜索图像来标示阴影、中间调、高光,从而调整图像对比度和颜色) 2.4 亮度/对比度(针对所有像素进行简单的线性调整) 2.5 去色(变为黑白,不改变图像的颜色模式) 2.6 色彩平衡(更改图像的总体颜色混合)

3. 图像的特殊调整(图像→调整→。。。)

3.1 匹配颜色(可将一个图像的颜色与另一个图像的颜色相匹配,使多张图片的颜色保持一致;仅适用RGB格式图像;实例:打开两个文件、单击需要匹配颜色的图片、执行图像→调整→匹配颜色命令、在‘源’选项中选择被匹配图像、适当调整亮度和颜色强度;) 3.2 替换颜色(将光标移到图像某处、单击鼠标取样、设置颜色容差、拖动色相滑块设置用于替换的颜色、适当调整饱和度及明度;) 3.3 通道混合器 实例1:通道混合器

在‘预设’下拉列表中选择‘使用红色滤镜的黑白’、适当调整源通道参数、对比原图使用去色命令后的效果; 实例2:通道混合器与红外摄影

红外摄影是一种利用红外感光设备与红外滤镜配合进行的摄影模式,拍摄结果会使水面和天空呈深色调,植物呈亮白色调,薄云和水雾等也会因被红外线穿透而使远景清晰。

打开通道混合器、勾选单色、绿色200%、蓝色-200%;编辑→渐隐通道混合器、混合模式为变亮。

3.4 渐变映射(将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色。实例:渐变映射与夕阳余晖,渐变颜色为黑、红、黄;)

3.5 照片滤镜(可模拟通过彩色校正滤镜拍摄照片的效果,允许用户选择预设或自定义的颜色向图像应用色相调整;实例:选择“冷却滤镜(LBB)”、浓度设为26%)

3.6 色相/饱和度(调整图像中特定颜色分量的色相、饱和度和亮度,或者同时调整所有颜色。适用于微调CMYK图像中的颜色)

3.7 可选颜色(用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色数量)

3.8 阴影/高光(可基于阴影和高光中的局部相邻像素来校正每个像素,从而调整图像的阴影和高光区域。适用于校正由强逆光而形成剪影的照片,或者校正由于太接近相机闪光灯而有些发白的焦点。)

3.9 曝光度(专门用于调整HDR图像色调) 3.10 反相(反转图像的颜色,创建负片效果)

3.11 色调均化(可重新分布图像中像素的亮度值,使它们更均匀地呈现所有范围的亮度级别,将最亮的值调整为白色,最暗的值调整为黑色,中间的值均匀地分布在整个灰度范围内。) 3.12 阈值(可删除图像的色彩信息,将颜色按照某个阈值转换为黑白两色。) 3.13 色调分离(按照指定的色阶数减少图像的颜色)

3.14 变化(可通过图像的缩微图调整图像的色彩平衡、对比度、饱和度,可消除图像的色偏)

3.15 黑白(将彩色图像转换为黑白图像,同时保持对个颜色的转换方式的完全控制)

第五次课:颜色调整、图层及文字工具简介 4. 颜色调整的高级操作(图像→调整→。。。) 4.1 信息调板(显示光标下面的颜色值及其它信息)

4.2 直方图(显示图像每个亮度级别的像素数量,以此可以判断图像暗调、中间调、高光的分布情况,常用作调整图像色调的参考依据)

4.3 色阶(快捷键:Ctrl+L。用来调整图像的暗调、中间调、高光的强度级别,从而校正图像的色调范围和色彩平衡。输入色阶用来调整图像的暗调、中间调、高光区域;输出色阶用来限定图像的亮度范围。)

实例1:调整亮度与对比度 实例2:设置灰点校正色偏

实例3:在阈值状态上调整(拖动暗调滑块或高光滑块时按住Alt键,图像变成阈值模式)

4.4 曲线(快捷键:Ctrl+M。允许在图像的整个色调范围<从暗调到高光>内最多调整14个不同的点,可提供最为精确的调整结果) 实例1:调整数码照片1(合并高光和暗调)

实例

2、3:调整数码照片

2、3(高光万能曲线)

实例4:调整数码照片4(曲线调板:选项→查找深色与浅色→对齐中性中间调; S曲线:可以在不明显造成高光合并和暗调合并的情况下增加明暗对比)

实例5:调整数码照片5(S曲线)

实例6:调整数码照片6(曲线调板:自动,适用于RGB各通道直方图相似的情况;白场的设置<背景房屋外墙>)

实例7:调整数码照片7(降低中间调) 实例8:调整数码照片8(提高暗调)

实例9:调整数码照片9(图像→调整→阴影,用来调整曝光不足) 实例10:调整数码照片10(图像→调整→高光,用来调整曝光过度)

5. 图层

5.1 图层初识(图层调板快捷键F7) 实例:画一个简单的人脸

(1)创建新图层(图层→新建→图层;图层调板中的新建图层按钮)

(2)复制图层(将图层拖动到新建图层按钮上;按住Alt键上/下拖动图层;图层→新建→通过拷贝的图层;图层→复制图层;使用移动工具的同时按住Alt键拖动图像)

(3)隐藏图层(图层左边的眼睛标志;按住Alt键单击眼睛标志可隐藏/显示除本层外所有的其它层) (4)图层锁定(

锁定透明像素、锁定图像像素、锁定位置、锁定全部)

(5)删除图层(将图层拖动到删除图层按钮上;按Delete键)

(6)图层分组(分组后组内所有图层可一起移动、变换、删除、复制等操作) 选择某个或多个图层后,使用”图层→图层编组”或Ctrl+G快捷键,可将它们创建在一个图层组中。 (7)图层的不透明度

(8)图层对齐(先多选图层,在设置顶部公共选项栏的对齐方式

)

5.2 通过拷贝的图层(图层→新建→通过拷贝的图层) 实例:编辑过程中创建图层(魔棒工具选背景、反选、复制、粘贴、设置图层混合模式[解释:当前图层中图像与下面图层图像混合后的效果]) 5.3 背景图层(图层→新建→背景图层) “背景”图层是较为特殊的图层,无法修改它的堆叠顺序、混合模式和不透明度。双击背景图层,可将其转换为普通图层。选择某普通图层后,执行”图层→新建→背景图层”命令,可将普通图层转换为背景图层。

5.4 选择图层(图层调板单击图层;使用移动工具的同时按住Ctrl键单击图像;使用移动工具的同时按住Ctrl+Shift键单击图像可多选图层;按住Ctrl键不连续选择图层;按住Shift键连续选择图层)

5.5调整图层位置(选择图层后上下拖动鼠标;下移Ctrl+[;上移Ctrl+];置底Ctrl+Shift+[;置顶Ctrl+Shift+])

5.6 清除图像的杂边(图层→修边→去边、移去黑色杂边、移去白色杂边) 当移动或粘贴选区时,选取边框周围的一些像素也会包含在选取内,使用修边命令可去除这些多余的像素。

5.7 图层合并(快捷键:Ctrl+E;选择单个图层时,向下合并图层;选择多个图层时,合并所选图层;Ctrl+Shift+E合并所有可见图层) 5.8 盖印图层(快捷键:Ctrl+Alt+E) 选择单个图层,按下快捷键后,可将当前图层中图像盖印至下面图层,当前图层保持不变。选择多个图层,按下快捷键后,会创建一个包含合并内容的新图层,原图层的内容保持不变。

5.9 图层复合(窗口→图层复合) 图层复合是图层调板状态的快照,记录了图层的可视性、位置和外观(不透明度、混合模式、图层样式)。通过图层复合可以快速地在文档中切换不同版面的显示状态。 5.10 样式调板 实例:创建拼图效果(双击背景图层转为普通图层、再次双击打开”图层样式”调板、选择拼图样式[第一排第七个]、单击”图层→图层样式→缩放效果”可调整贴块的大小) 5.11 填充图层(纯色填充、渐变填充、图案填充) 实例1:纯色填充(图层→新建填充图层→纯色、选择颜色、将新建的图层混合模式设置为”颜色”) 实例2:渐变填充(魔棒工具Shift键选择天空、套索工具Alt键排除部分选区、图层→新建填充图层→渐变) 实例3:图案填充(快速选择工具选择球体、图层→新建填充图层→图案、选择图案、设置缩放比例、将新建图层混合模式设置为柔光) 5.12 调整图层 实例:图层→新建调整图层→色阶、向左侧拖动中间调滑块将图像调亮、设置调整图层的不透明度(可调整图层的调整强度)、将不透明度恢复为100%、单击调整图层的蒙版缩览图选择蒙版、选择柔角画笔、前景色设置为黑色、黑色区域表示不受调整图层影响。 5.13 混合颜色带(控制当前图层和下面图层在混合结果中显示的像素) 实例1:将火焰拖动到目标图、双击图层

1、进入”混合选项”设置面板、向右侧拖动”本图层”中的黑色滑块,火焰图像中的黑色区域变为透明区域、按住Alt键单击黑色滑块并向左拖动,此时黑色滑块一分为

二、将左滑块继续向左拖动,使火焰边缘产生柔和的过渡效果。 实例2:使用套索工具选择烟花、将烟花移动到目标图、向右侧拖动”本图层”中的黑色滑块,使烟花的黑色背景变为透明、向左侧拖动”下一图层”中的白色滑块,使雕塑的手掌和星星显示完整。

5.14 图层蒙版(黑色画笔涂抹蒙版可显示下一图层图像,白色画笔涂抹蒙版可以显示当前图层图像,灰色画笔涂抹蒙版可使当前图层图像呈现半透明效果) 实例1:制作大光圈浅景深效果

1)选择背景图层,点右键单击”复制图层”(或按快捷键Ctrl+J),将背景图层复制。以下操作均针对复制图层。

2)使用”滤镜→模糊→高斯模糊”,根据实际情况设置半径参数。模糊的值越大,背景就会越虚。

3)单击图层面板上的“添加图层蒙版”按钮,为模糊层加一个蒙版。使用黑色画笔在蒙版上涂擦,将主体人物部分擦出来。

4)单击图层和蒙版之间,将图层和蒙版之间的链接解除,重新对图层进行高斯模糊操作,可调整图层的模糊程度。

实例2:从图像中生成图层蒙版(为图层1添加图层蒙版、按住Alt键单击蒙版缩览图、复制图像到蒙版)

实例3:从选区中生成图层蒙版(椭圆选区、羽化60px、单击添加图层蒙版按钮)

复制与移动蒙版(按住Alt键拖动蒙版到其它图层可复制) 启用与停用蒙版(按住Shift键单击蒙版)

链接与取消链接蒙版(取消后可单独变换图像或蒙版)

6. 文字工具 6.1 制作球体字

1)建立一个200×100像素的RGB模式的图像,背景色填充为绿色。设置前景色为黄色,输入“A”。

2)用椭圆形面罩圈选一个圆形区域,按住SHIFT键可以画一正圆。然后拖动正圆选区至合适位置。执行“图层”的“向下合并”命令合并图层。

3)执行“滤镜”|“扭曲”|“球面化”命令,使用所选范围产生球面的感觉,为了产生较强的球面效果,可把“数量”设为100。如效果不够明显,可重复操作一次。

4)执行“滤镜”|“渲染” |“光照效果”,适当调整灯光的种类及个数及灯光的参数,以产生立体效果。

5)执行“滤镜”|“渲染”|“镜头光晕”命令。光晕位置设在底部,以增加立体感。 6)最后将球面复制,粘贴至新图层并调整其色相,也可以适当旋转。

6.2 制作浮雕字

1)图像大小550×82,背景白色。

2)建立文字层,中文字体为华文彩云,英文字体为Arial Black,字体颜色为#3a518d,字号为50。 3)对文字层应用图层样式:投影,参数设置如下。

4)对文字层应用图层样式:斜面和浮雕,参数设置如下。

5)对文字层应用图层样式:描边,参数设置如下。

6)为背景层加入抽线效果。新建一文件,1×5像素,白色背景,其中靠上2像素处填充为灰色#C0C0C0。

全选背景层,点击编辑→定义图案,保存图案名为line。

7)回到原来那个图形文件,选中背景层,点击编辑→填充,使用line图案填充背景。 8)选中文字层,将图层混合模式设为”正片叠底”。

6.3 创建文字选区(使用横排文字蒙版工具)

第六次课:矢量工具与路径、综合实例 7. 矢量工具与路径

7.0 位图图像与矢量图形的区别

位图即栅格图像,由许多小方块即像素组成,可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,能产生逼真的效果。保存位图图像时,系统需要记录每一个像素的位置和颜色值,所占用存储空间较大。受分辨率的制约,位图图像包含固定的像素数量,在对其进行旋转或缩放时,很容易产生锯齿,如将图像变大后,由于ps不能为它创建新的像素,图像会变得模糊。 矢量图是通过数学的向量方式进行计算得到的图形,与分辨率没有直接关系,不包含像素。矢量图所占用存储空间较小,最大优点是可以任意旋转和缩放而不影响到图形的清晰度和光滑性。适合创建图标、Logo等内容,缺点是不能创建过于复杂的图形。典型的矢量图软件有Illustrator、 CorelDraw、FreeHand、AutoCAD等。

7.1 路径的基本概念

路径(PATH)是PHOTOSHOP中的重要工具,是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段,主要用于进行光滑图像选择区域及辅助抠图,绘制光滑线条,定义画笔等工具的绘制轨迹,输出输入路径及和选择区域之间转换。创建工作路径后,可以使用它来创建选区、创建矢量蒙版,或者对路径进行填充和描边,从而得到光栅化的图像。

开放式路径

闭合式路径7.2 形状工具

其中分别表示”形状图层”、”路径”、”填充像素”。 ”填充像素”用来绘制带填充色的位图形状,没有路径;”路径”用来创建单纯的工作路径,无填充色;”形状图层”用来创建带填充色的有路径的矢量图形,其中形状为一个矢量蒙版。

直线工具可以画带有箭头的线段,可通过设置。 自定义形状工具可通过7.3 钢笔工具

设置。

路径是由一个或多个直线路径或者曲线路径段组成的,而用来连接这些路径段的对象便是锚点。

锚点包含有方向线,方向线的端点为方向点。方向线和方向点的位置决定了曲线的曲率和形状,移动方向点能够改变方向线的长度和方向,从而改变曲线的形状。当移动平滑点上的方向线时,将同时调整平滑点两侧的曲线路径段;移动角点上的方向线时,则只调整与方向线同侧的曲线路径段。

实例1:绘制直线路径(按住Ctrl键在空白地方单击可结束绘制) 1)通过快捷键Ctrl+H可隐藏/显示路径。 2)在路径面板空白地方单击可取消路径的选择。

3)在路径面板单击某路径后点右键可复制路径、删除路径、建立选区、填充路径、描边路径;双击可存储路径。

4)按住Ctrl键单击某路径,可建立该路径的选区。

5)按住Alt键单击某路径,可显示该路径的锚点,但没有锚点的方向线。

实例2:绘制曲线路径

“钢笔选项”下拉调板的”橡皮带”选项勾选后,绘制路径时可以预先看到将要绘制的路径段,从而可以判断出路径的走向。

实例3:绘制转角曲线(心形)路径(提示:用快捷键Ctrl+‘ 可显示网格,通常用来画对称图形;设置“编辑→首选项→参考线、网格和切片”,可调整网格线颜色;按住Ctrl键切换为直接选择工具、按住Alt键切换为转换点工具)

1)路径选择工具

。选择路径后,路径显示不带方向线的锚点,拖动鼠标可移动路径;按住Alt键拖动鼠标可复制路径。

2)直接选择工具。选择路径后,路径显示带方向线的锚点。选择某锚点拖动鼠标可移动锚点,锚点左右两侧的曲线也会随之变化。移动平滑点的任一方向点可调整该锚点两侧的曲线。移动角点的方向点只能调整该锚点某侧的曲线,如果按住Alt键则可以调整该锚点两侧的曲线。

3)如果当前工具为钢笔工具,按住Ctrl键单击路径相当于切换到直接选择工具,按住Ctrl键可移动锚点(不依附于网格),按住Alt键移动方向点可调整该锚点某侧的曲线,按住Alt键移动锚点可调整该锚点两侧的曲线。

实例4:创建自定义形状(路径调板、编辑→定义自定形状)

实例5:添加锚点工具(单击鼠标可创建一个角点、单击并拖动鼠标可创建一个平滑点)、删除锚点工具(选择锚点后按Delete键将删除该锚点及锚点两侧的路径) 实例6:编辑形状图层

1)灵活使用”添加锚点工具”。

2)当前工具为直接选择工具时,框选形状时可选择多个锚点,移动形状中的某条曲线时可改变形状。

3)当前工具为钢笔工具时,按住Ctrl键选择路径后,将光标移动到曲线上可添加锚点,按住Ctrl键框选可选择多个锚点。

7.4 文字与路径

沿路径排列文字、移动路径上的文字、翻转路径上的文字、编辑文字路径。

8. 综合实例:黄金岁月 素材: 黄金岁月素材01.psd

黄金岁月素材02.psd

1)同时打开上述两个素材; 2)通过移动工具,将”黄金岁月素材02.psd”里的人物拖动到”黄金岁月素材01.psd”里,释放鼠标,此时会产生一个新的图层,将人物调整大小并移动到适当位置;

3)关闭”黄金岁月素材02.psd”窗口;

4)在”黄金岁月素材01.psd”窗口内新建一图层,通过多边形套索工具,在图像底部创建如下图所示的选区;

5)选择 编辑→描边 命令,为选区描边,参数设置见下图:

6)按Ctrl+D取消选区,如下图:

7)用橡皮擦工具擦除描边生成图像的左、右、底部线条,如下图:

8)选择 图层→图层样式→外发光 命令,参数设置如下:

点确定后效果如下:

9)单击工具箱中的直排文字工具,输入文字”黄金岁月“,华文琥珀字体,80点字号,白色;

10)选择 图层→栅格化→文字 命令,将文字图层转换为普通图层,利用矩形选框工具一一选择栅格化后的文字并通过移动工具将文字移动到适当位置;

11)选择 图层→图层样式→斜面和浮雕 命令,参数设置如下:

点确定后效果如下:

12)选择 图层→图层样式→描边 命令,参数设置如下:

上图的颜色参数可自选。点确定后效果如下:

13)新建一图层。使用钢笔工具在图像的适当位置(右上角)画一个曲线路径(可自选),如下图:

14)沿该路径输入文字,文字要求是”学号+姓名”,如“P1001060101张三“,(注意:浦江学院的学生学号前一定要加上P),使用36号黑体,如下图:

15)在图层调板中选择”黄金岁月”文字层,点右键选择”拷贝图层样式”,再选择刚建立的学号姓名文字层,点右键选择”粘贴图层样式”,并隐藏“斜面和浮雕“样式,最后效果图为:

第五篇:Photoshop教程制作青色签名

原图

最终效果

1、打开原图,按Ctrl + J复制一层,执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,参数设置如下图。

2、创建照片滤镜调整图层,参数设置如下图。

3、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。

4、新建一个图层按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,按Ctrl + Alt + ~调出高光选区,填充颜色:#ffe682。

5、最后新建一个图层,刷上自己喜爱的笔刷,再加上签名文字,完成最终效果。

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