photoshop精典教案

2024-05-08

photoshop精典教案(精选5篇)

篇1:photoshop精典教案

photoshop提高教案

photoshop提高教案 第一讲 图形的输入与输出 使用photoshop对平面图形进行处理一般分为三个阶段: 图像输入.图像处理.图像输出. 一.输入 图像输入是进行图像设计的基础和前提: 图像来源主要分为如下几项 1.扫描仪: 1)类型 扫描仪 1)平台式:艺术家.设计师.摄影家专用.最大页面为a4.分辨率最低为1200dpi色彩位数越高图像越好. 2)滚筒式:转为桌面出版系统设计的,图像质量高,分辨率高,保真度高,但价格昂贵. 3)投射式:专用扫描仪. 2)置入图片的方式:文件-导入-WIA支持 2.数码相机: 3.U盘/光盘/软盘 4.网络下载 5.外来软件中生成图片(文件-置入) 二.输出 1) 注意事项 色彩: CMYK 转换方法:从RGB转换为LAB(色域最广的一种颜色模式),之后再转换为CMYK 分辨率:打印输出:300DPI 网页制作:72DPI 喷绘:15.25DPI 写真:72DPI 2)观察颜色是否能够打印输出: a.观察拾色器所选颜色右侧的标志,如果出现“惊叹号”说明这种颜色不能打印输出。 需要点击一下惊叹号,系统会自动显示需要打印输出的颜色。 b。在视图菜单下---校样颜色(CTRL+Y)如果颜色变化时,说明这种颜色不能打印输出。 c. 在视图菜单下---色域警告(CTRL+SHIFT+Y)如果颜色变成灰色时说明这种颜色不能打印输出。 d.视图――校样设置―自定 3)保存类型: 1)tiff:软件信息平台之间交换的格式.可自由的在pc机与苹果机之间切换.并且大多数的排版软件可以将tiff格式分色. 2)eps:是出片之前的格式,可以更快的输出,但缺点是文件较大.可以同时保存矢量图与位图.(PAGEMAKER) 3)dcs:是eps格式的变体.特点是:在存储文件时已经对图像进行分色.在最终的分色软件中输出很快. 4)jpeg:压缩格式.适合用于摄影图像以及网络中应用的图像./GIF:是网页中的动画默认的保存格式。 5)pdf:电子文档格式。(ACROBAT中生成的图片格式) 6)输出透明图片:gif/帮助―输出透明图像/文件―存储为web所用格式。 第二讲 图形的修改 一.将斜向图形纠正. 1)裁切工具:直接裁切/属性栏中的透视。 2)使用度量工具在需要设置平衡的图形上度量角度,之后选择图像-旋转画布-任意角度. 3)自由变换(纠正变形) 二.图像大小 1.图像---图像大小 2.文件---自动---限制图像 3.帮助---调整图像大小向导。 三.全景合成:两张图像拼成一张: 1.文件-自动-photomerge(注意:多幅图片必须有重叠的.区域) 2.蒙版 3.羽化 四.照片的排版 1)复制变换调整 2)文件-自动-图像包 3)联系表2 五.批处理 1)动作:可以对于所做的图形记录操作步骤之后再进行播放。(记录---操作---停止---播放) 2)文件--自动--批处理(对于指定文件用动作中设置的步骤进行批处理) 第三讲 图片的修改(二) 一.去除面部斑点 1)修复画笔工具(适合用于有较少斑点时) 2)吸管工具+画笔工具(适合用于有较少斑点时) 3)磨皮:先模糊(特殊模糊),后用历史纪录画笔作恢复。 4)通道:将图像完整的通道复制粘贴到图层中,之后在图层中复制背景层将其放置到最顶层将混合模式设为“颜色”最后将这个图层使用模糊--高斯模糊。 5) 蒙尘划痕:先选择杂色-蒙尘划痕,后用历史纪录画笔将本应该完善的区域作恢复。 6) 图案生成器:首先使用滤镜--图案生成器创建皮肤,之后再将皮肤附加到背景上。 7)淡化颜色:使用色相/饱和度,调节色相,降低饱和度 二.去除扫描网纹 1)杂色-去斑(滤镜) 2)放大缩小法 先用较高的解析度扫描图片,然后再用Photoshop把图片缩小为所需的大小。 比如原来的图片是用200dpi所扫描的,图片大小为240x160,网纹明显。我们用300dpi来扫描,图片大小增加为360x240,画面仍有轻微的网纹。然后执行Image/Image Size把图片缩小为240x160,同时将Resample Image参数请设定为Bicubic。 缩小后图片的网纹几乎完全消除了,画面颜色变得相当平整,品质提高不少。 这种方法效果虽然很好,但仍然有限制,例如在扫小张图片的时候,扫描解析度通常都已经调很高了,所以无法再用更高的光学解析度来扫图,这时就行不通了。 3)模糊法 模糊化对细密的网纹特别有效。执行Filter/Blur/Gaussian Blur来设定模糊的程度,可是这个方式有个缺点,就是网纹减轻了,但画面也模糊了,使用时要小心。 4)特殊模糊 三.去除特殊网纹 1.去除老照片的网纹:四个步骤如下:复制图层、图像-反相、图层模式-线性光、滤镜-其它--高反差保留。 2.去除身份证网纹: 1)首先复制红色绿色通道分别粘贴到图层,将绿色放到红色下面,反相红色将不透明度调为18% 。 2).通道混合器:作用是用一个通道来替换另一个通道,并且可以控制替换的程度。 使用方法:选择不完整的通道用较完整的通道替换。 第四讲图形的提取 一.工具 1)磁性套索工具/魔棒工具: 当需要处理的图形与背景有颜色上的明显反差时可用.(可以配合选择--修改--平滑:将选区平滑) 去处杂边的方法 1.使用多边形套索工具/磁性套索为图形做选区后可以使用选择-修边-平滑,使选区设置平滑,去处选区杂边. 2.做选区后可用选择-修改-收缩,提取图形后可去处杂边. 3.提取黑白背景上的图形时,去处黑白边可以用图层-修边-去处黑边/去处白边/去边. 二.路径工具:适合提取轮廓比较复杂,背景也比较复杂的图像,背景对比不明显时。 三.魔术橡皮擦工具:实质是橡皮擦与魔棒工具的结合 四.背景橡皮擦工具:用于图像前景与需要被擦除的背景存在明显差异的图形.(首先将需要擦除的颜色定义为前景,不需擦除的颜色定义为背景) 五.抽出:ctrl+alt+x适合提取毛发区域. 1)首先使用高光器工具沿毛发的边缘描边,之后再使用填充工具在高光器描绘的闭合颜色内填充颜色。 2)在抽出对话框中选择强制前景,之后使用高光器工具沿需要提取的颜色区域涂抹。 第五讲 图层混合模式 一.作用:两个图层之间相互叠加透叠产生的特殊效果。 二.应用: 1.溶解:当图层为半透明时,会变成不透明的小颗粒。图形越透明颗粒越小。 (闪光唇彩) 设置杂点颗粒的方法: 1)溶解 2)滤镜-杂色-添加杂色 3)画笔-杂色 4)图层样式 2. 变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深:除去图层的亮部区域,而显示暗部区域。 作用:1)提取图形(如黑色头发,黑色纱)提取散落的头发,适合应用于图形中前景较深背景较淡的图形。如果图形背景有颜色需要在通道中选择一个对比较强烈的通道之后复制粘贴到图层中再提取图形。 2)降低图像的亮度:适合降低较亮图像的亮度。 3.变亮,滤色,颜色减淡,线性减淡:除去图层中的暗部区域,而显示亮部区域 作用:1)提取图形(如白色头发,白色纱)提取散落的头发,适合应用于图形中前景较深背景较淡的图形。 2)降低图像的亮度:适合降低较亮图像的亮度。 (提取白色婚纱)(去除图像上的标记或水印)。 4.叠加,柔光,强光,亮光,线性光,点光:显示图层的亮度,柔光最弱,强光最强。 作用:1)调节图形的亮度。2)为无色图形上色。3)使模糊图形设置清晰 将模糊图形设置清晰 1)首先复制一个图层,并执行滤镜-其他-高反差保留;之后选择叠加,可以多执行几次;如果图片较暗,最后再复 制一个图层执行滤色的混合模式。 2)选择一幅分辨率较低的图形,将分辨率提高(图像-图像大小),最后选择滤镜-锐化-usm锐化 5.差值,排除:当图层为白图形时显示图层的反相,为彩色时显示两个图层种颜色相加的和。排除稍弱。(同反相) 6.色相,颜色:显示图层的颜色,去除饱和度与亮度。色相稍弱。 例:为无色图形设置颜色。 第六讲 图层样式 一,混合选项 1。1)不透明度:对于整个图层中的图形产生不透明效果。 2)填充不透明度:只是对于原始图形产生不透明效果,图层样式不起作用。 2.混合颜色带:去除或保留一种颜色。 1)本图层:去除或保留当前图层的颜色。(按住ALT键可以拖拉一半的色标,使图形产生半透明效果。) 2)下一图层:去除或保留当前图层与下一图层黑白灰重叠的颜色。 二。投影: 1.分类: 1)垂直于水平面的投影(平光) 2)平行于水平面的投影(斜光) 2.光影效果 3..透明物体的投影(需加等高线) 实体的投影为不透明的。 4。投影与内投影结合使用做水珠。 三。发光与外发光:制作霓虹灯效果。 四.斜面浮雕:使图形产生立体的效果。(斜面浮雕与纹理的结合) 1.样式:外斜面/内斜面/枕状浮雕(制作下陷效果)/浮雕效果 2.实例 透明文字: 1)将内部填充不透明度设为0,之后选择斜面浮雕。 2)将文字设为滤镜-风格化-浮雕效果后,选择叠加的混合模式。 3)绘制一个立体文字后进行保存(保存为psd),之后选择滤镜-扭曲-玻璃(载入文理)/置换。 石子路: 使用样式:1)投影 2)斜面浮雕/纹理 3)颜色叠加 滤镜:纹理-染色玻璃 使用滤镜:图层中使用1)杂色2)最小值:扩展黑色。3)动感模糊 通道中使用1)染色玻璃2)杂色3)高斯模糊 最后在图层中使用光照效果。 使用滤镜:斜面浮雕 2.银币1)斜面浮雕2)投影 第七讲 蒙版 一.类型: 1)快速蒙版:作选区(被蒙版区域:被颜色挡住的区域不做选区/所选区域:被颜色挡住的区域做选区。) 2)图层蒙版:显示与隐藏一种颜色。(黑色隐藏,白色显示,灰色半透明。按住ALT键点击蒙版可以切换到蒙版状态。按住SHIFT键点击蒙版可以关闭蒙版。) 3)矢量蒙版:使用钢笔工具在属性栏中使用“形状图层” 4)Alpha通道蒙版:作选区。 二作用 1.无痕迹拼贴多副图像 控制图层的一部分显示,而另一部分隐藏(图层蒙版、矢量蒙版、形状图层、图层编组)。 通过更改图层蒙版,可以将大量特殊效果应用到图层,而又不影响该图层上的像素,所有图层蒙版可以与多图层文档一起存储。 2.创建复杂边缘选区(快速蒙版、Alpha蒙版、文字蒙版工具); 选取区域是指定一个透明无色的虚框,蒙版是以灰度图像出现在通道面板中,两者可以相互转换。将选区作为蒙版来编辑的优点是几乎可以使用任何 Photoshop 工具或滤镜修改蒙版。 3.替换局部图像。 4.

篇2:photoshop精典教案

先看效果图

新建文档1000x1000像素背景白色,把背景拖入文档中,适当缩放类似下图效果。

做如下矩形选区,ctrl+J复制选区到新层。

滤镜>模糊>动感模糊。

打开海滩图片。

拖入文档中,类似左图,之后用橡皮把天空区域涂抹掉。

Ctrl+T变形,使图片顶端基本在一个水平线上。

添加蒙版,用黑色柔角笔刷涂抹2图片接壤处,模拟远方朦朦胧胧雾的效果。

新建图层4用黑色笔刷涂抹顶部,加暗此区域。

打开雨伞图片用钢笔抠出。

拖入文档中,大小位置角度如下,ctrl+U减低饱和度并且加暗些。

新建图层,用黑色笔刷涂抹一些雨伞身上的阴影,之后雨伞底部新建图层,涂抹出雨伞的地面阴影。

新建渐变调整层给图像加个黑边。

场景布置完毕了,剩下的就是添加几个调整层调色,这里不截图了,童鞋们自己鼓捣即可。

篇3:Photoshop教案

1-2选框工具和移动工具 1-3套索工具(换衣服)1-4魔术棒工具(大面积选区)

1-5裁切工具(倾斜的画)1-6图章工具01(小女孩)1-6图章工具02(修复老照片)

1-7修复工具01(脸部修

改)

1-7修复工具02(移除小猫小狗)

1-8几个常用的快捷操作 修补工具,仿制图章工具,Alt+鼠标单击,可拾取采样点

取消选区:Ctrl+D 反选选区:Shift+F7 图像的缩放Ctrl+【-、+】 空格键:抓手工具 Alt+Del=用情景色填充 Ctrl+Del=用背景色填充 1-9综合练习实例

换背景色,改衣服颜色 第二课:工具栏的使用02 2-1画笔工具1(制作邮票效果)

2-1画笔工具2(自定义画笔,蝴蝶、小狗,画笔设置)

2-3历史记录画笔工具1(菊花)

2-3历史记录画笔工具2(修改人物脸部 滤镜-高斯模糊6-历史记录画笔-不透明度80-图像-调整-亮度对比度)

2-4渐变工具1(简单的介绍)

2-4渐变工具2(圆锥、球立体图)

新建一个文档,放大文档。点新建图层按钮新建一个图层。矩形选框工具,拉出一个矩形,选择渐变工具,线性渐变,颜色渐变器,中间改为白色,两头改成黑色。按shift拉一条直线。自由变换工具。右键选择透视。把鼠标放点上往中间靠拢。形成一个

锥状物体。按enter确定。选框工具框出一个椭圆形,再矩形选框工具,选区相加,反选后del。选择椭圆选框工具,按shift画出一个正圆。属性栏反向。前景色改成蓝色,蓝白渐变。

2-5油漆桶工具(花朵变色)在默认情况下用前景色填充颜色相近的区域。容差値越大对颜色要求越不严格。在连续这里不打勾。不透明度改成50%。或者

透明度100%,图层模式里选颜色。

2-6橡皮擦工具(图层、背景层擦除。魔术橡皮擦工具擦除颜色相近区域)橡皮擦工具——橡皮擦在背景层把画面擦为背景色,在普通层把画面完全擦除。

背景色橡皮擦工具——能将背景层的画面完全擦除,使背景层透明。

魔术橡皮擦工具——以魔术棒的原理,删除鼠标点

击处相似的像素。2-7色调工具(减淡、加深、海绵工具,房间效果)减淡:可以使图像的亮度提高。

床边,灯光

加深:可以使图像的区域变暗。

海绵:可以增加或降低图像的色彩饱和度。2-8聚焦工具(模糊、锐化、涂抹工具)

第三课:photoshop图层 3-1图层的概念1(圈、框)

1、图层就像一张张叠在一起的胶片,最上层的图像挡住下面的图像,使之看不见。

2、上层图像中没有像素的地方为透明区域,通过透明区域可以看到下一层的图像。

3、图层是相对独立的,在一个图层编辑时,不影响其它层。

4、每次只能在一个图层上工作,不能同时编辑多个图层。

3-1图层的概念2 穿透效果

3-2新建图层(卷页效果,ctrl+0,把图片缩放到适合大小。新建一个图层,矩形选框工具,框选矩形,渐变工具,灰白灰,shift纵向,自由变换,移动到角落,方向键微移,把画布拉大,背景层,多边形套索工具,套索出多余部分,背景del删除。图层1,椭圆选框工具,del删除)3-3复制图层(多张照片重叠效果,复制图层,背景色填充,画布大小,点击

复制图层,自由变换,稍左移一点,图层样式,投影,好,复制图层直接拖动到复制图层,副本2,旋转,副本3,旋转)

3-4图层透明度、重命名图层、合并图层(人物、人物倒影、花草、窗外的风景。厨房,猫,图像,亮度/对比度降低,双击图层名称,改名,新建图层,猫的倒影,不透明度30.。矩形选框,复制,粘贴入。)3-5通过拷贝的图层(添加

投影)

魔术棒工具点击白色区域,选择反选,图层,通过拷贝的图层(ctrl+j)01,复制图层01,前景色改为蓝色,在背景层,shift+蓝白渐变。图层01,自由变换工具,中点往下拉,右键斜切,中点往右边拉。键盘的上下左右健也可以轻微地移动图像。按回车键确定。按ctrl+图层01,把图层01的像素勾勒出来,恢复默认颜色,用前

景色黑色填充选区。把不透明度改为50左右,滤镜-模糊-高斯模糊,半径选5左右。合并图层。

3-6矢量图与位图(平面logo,Photoshop,象素)3-7文字工具和栅格化文字层(文字工具,矢量图,栅格化位图,会变模糊,ctrl+文字,文字颜色渐变)3-8立体字的制作(alt+向上箭号,自由变体,斜切,填充,链接合并图层)文字,ctrl+t放大,文字层

右键栅格化图层。渐变工具,选择移动工具,alt+上下键复制文字,放在第一个文字处,ctrt+t,往下拉,右键斜切,不透明度,高斯模糊,右键链接文字图层,合并链接图层。3-9图层的总结(链接图层,可以左对齐、右对齐等)技巧:

1、ctrl+alt+“+,-”缩放图像,(图像的窗口会跟着缩放)

2、ctrl+0,缩放图像到最合适大小

3、ctrl+j通过拷贝图层 4.ctrl+单击图层,可选择图层的像素

5.D还原前景色和背景色为黑白色

6、方向键可移动图层一个像素的距离

7、自由变换工具的几种方式:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视

8、复制图层:alt+拖动图层或alt+方向键

第四课:色彩原理和图层 的混合模式 4-1色彩的原理 4-2RGB色彩模式

4-3CMYK模式和色彩模式的转换

4-4色彩调整1 4-4色彩调整2 4-5图层的混合模式

4-6混合模式实例——纹身(差值)

4-7混合模式实例——换衣服

4-8混合模式实例——透明字(滤镜、风格化、浮雕,混合模式、线性光)

4-9混合模式实例——下雨(打开一张图片,新建图层,前景色黑色填充,滤镜-像素化-点状化3,模糊,动感模糊70,三四十左右,混合模式-滤色,不透明度50,ctrl+t上下两排隐藏起来)

4-10混合模式实例——下雪(新建图层,前景色黑色填充,黑色滤镜-像素化-点状化4,模糊,动感模糊80,5,混合模式-滤色,图

层1眼睛去掉,背景层,图像,调整,替换颜色,吸管取色,明度提高,容差值调范围大小,图层1眼睛显示出来。)第五课:图层的模式 5-1图层样式的概念

5-2图层样式实例——立体黄金字(蓝色前景色。立体黄色,图层样式-斜面与浮雕,深度最大,大小5,灯光中间。图层样式,光泽。新建一个图层,画笔,混合画笔58.前景色白色)

5-3图层样式的分类1 5-3图层样式的分类2 5-4图层样式的建立和复制1(新建,魅字,栅格话,移动工具,shift平移,矩形选框,填充,斜面与浮雕效果,白色描边,外发光。魅字建立新的样式,保存,切换到力字选择样式。难字栅格化才能变形,颜色如果忘了换,可以点样式,颜色叠加)

5-4图层样式的建立和复制2

5-5图层样式的实例——水晶按钮(新建,圆角矩形工具,图层样式,斜面与浮雕,颜色渐变,内投影)5-6图层样式的保存和载入 5-7图层样式的实例——中国象棋1(视图,显示,编辑-预设-参考线,网格线间隔30,子格1,ctrl+”=显示/隐藏,新建图层,画笔3,硬度100,沿线,单击鼠标左键,shift,再单击左键,画格子线)

5-7图层样式的实例——中

国象棋2(图层样式,斜面与浮雕,深度最大,向下,1.不透明度,颜色没有,图案也没有了,填充0,颜色没了,式样还在。棋子,可以ctri+t调整大小,棋子斜面与浮雕,取消全局光。相,斜面与浮雕,图层2相,按alt键拉动,复制棋子。放相,按alt拖动相字,文字工具,改相为兵,就有那个效果)

第六课:图层蒙板和快速蒙板

6-1图层蒙板的概念(海市蜃楼,图层蒙板,黑色抹掉,白色恢复,灰色模糊一半)

6-2图层蒙板和渐变工具的结合(两个图层,图层2添加模板,渐变工具,镜像渐变)

6-3图层蒙板的其它形式 6-4快速蒙板的概念

6-5使用快速蒙板抠图(黑白色,黑色描画,橡皮擦,擦去多余,硬度10左右)6-6快速蒙板实例——撕纸

效果(打开,新建图层,背景图层双击变为图层0,上移,套索工具,快速蒙版工具,点击滤镜,像素化晶格化10左右,好,点击标准模板,ctrl+t,自由变换,旋转,拉开,图层样式里的阴影样式,立体感更强)

第七课:路径

7-1路径工具的介绍(ctrl+alt+z取消)7-2用路径绘制图形 7-3用路径抠图

7-4用路径做复杂的抠图 7-5路径面板的使用(毛笔,华文行楷,ctrl+图层就可以构成图层里的像素,点路径面板,将选区生成路径。把文字图层删掉,选择画笔14,大小14,路径,描边。)

7-6形状工具

7-7形状工具实例——巧克力(新建图层,)7-8自定义形状工具 第八课:通道 8-1通道的概念

8-2用通道做混合器 8-3Alpha通道

8-4编辑alpha通道(实例)8-5alpha通道与滤镜(实例)

8-6通道实例——抠毛笔字 8-7通道实例——抠头发 第九课:滤镜 9-1滤镜和选区 9-2复位滤镜

9-3重复使用滤镜

篇4:photoshop教案1

一、photoshop的功能

1、photoshop是由Adobe公司推出的图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷,广告设计,封面制作,网页图像制作,照片,编辑等领域。

2、photoshop可以对图像进行各种平面处理,绘制简单的几何图形,给黑白图像上色,进行图像上色,进行图像格式和颜色模式的转换,改变图像的尺寸,改变图像的分辩率以及制作网页图像等。

二、photoshop的工作环境

1、标题栏:显示当前程序名称

2、菜单栏:9个菜单

3、工具栏:包含各种常用的工具,用于绘制和执行相关的操作。

4、图像窗口:图像的显示区域

5、控制面板:窗口右侧的小窗口称之为控制面板。

6、状态栏:位于窗口最底部

三、新建文件的方法

1、按菜单中“文件”——“新建”

2、ctrl+N(组合键)快捷键

3、按住ctrl键双击屏幕

四、打开文件的方法

1、用菜单“文件”——“打开”命令

2、ctrl+o(组合键)

五、关闭文件的方法:

1、文件——关闭

2、ctrl+w

3、单击关闭按钮

4、ctrl+f4

六、文件——保存

2、ctrl+s

3、文件——另存为

ctrl+shift+s

第二课时 选框工具

七、工具

1、选框工具(M)

矩形选框工具,椭圆选框工具,单行选框工具,单列选框工具。转换选框工具:shift+m(矩形、椭圆)方法:用拖的方法

alt:从中心点绘制矩形或椭圆 shift:绘制正方形或圆形

alt+shift:从中心点绘制正方形或圆形

选区:是定义范围,标志是闭合流水的虚线,作用是告诉电脑需要处理是一个范围,也就是说处理图像

只在选区内操作,对于选区外的图像不做任何处理,如果没有选区,一般默认为全选,那么操作就会对

整个图像进行处理(不选=全选,一般情况下)套索工具、魔棒工具

2、套索工具(L)

套索工具,用于选择不规则图形

多边形套索工具:锚点之间为直线,用于选取多边形

磁性套索工具:具有可识别边缘的套索工具

在使用多边形套索工具时按shift键为水平45度方向操作 按alt键可转换几个套索工具 shitf+L也可转换套索工具

按退格键或删除键(delete)可以进行恢复操作,在使用多边形或磁性套索工具时,按esc键可以取消当 前操作。

3、魔棒工具(W)

魔棒工具的主要功能是选取物体范围,选取时用魔棒工具可以选择出颜色相同或颜色相近的区域。

可以设置容差:0—255之间的数值,默认值为32。

输入的数值越小,可选取的颜色就会越接近(颜色纯)所选范围就越小。

输入的数值越大,可选取的颜色范围就会越大。

使用魔棒工具十分适合选择色彩和色调比较单一的画面。

按shift键可以边续选择几个选区

反选:ctrl+shift+i

“编辑”——“变换”命令

1、缩放

2、旋转

3、斜切:按住中点,编辑——变换——斜切(按住ctrl键斜切)

4、扭曲:按住四角点

5、透视:编辑——变换——透视 变换选区本身

“选择”——“变换选区”

修改选区

1、扩边:在原有的选区外增加一个填充边,根据数值的大小来设定的宽度。

2、平滑:使尖角变成圆角。

3、扩展:使选区向外扩大,数值的大小设定扩大范围。

4、收缩:使选区向内缩小,数值的大小设定缩小范围。

选区操作:

1、扩大选取:可以将原有的选区范围扩大,所扩大的范围相邻的区域和颜色相近的区域,魔棒容差设置。

2、选取相似:进行范围扩展,但护展范围是图像中所有相近的颜色,并不只是相邻的(也就是说包括相

邻的)。颜色的近似程度是由魔棒容差设置。存储选区与载入选区的区别:

1、存储选区是由选区存储为通道。

2、载入选区是由通道建立选区,两者是不同概念但可以互相转换。

3、描边(编辑——描边)

4、文字图层描边必须把文字图层转换为普通图层。

移动选区

1、利用选区工具选择范围,用鼠标移动。(光标)

2、利用上、下、左、右光标键可以准确定位,移动范围比较小。

在移动过程中按下shift键,可以在水平、垂直或是45度的倍数方向移动。如果开始前按下shift键,可以增加选区,如果在移动过程中按下ctrl键,则移动选择范围内的图像。填充选区

1、填充前景色:alt+delete

2、填充背景色:ctrl+delete

3、编辑填充:“编辑”——“填充”命令,包括前景色,背景色,图案,历史记录,白色,50%灰色,黑色

4、定义图案:只能用矩形选框工具,并不带羽化值,即可定义图案。取消选区

ctrl+d ”选择“——“取消选区”命令

ctrl+A全选

“选择”——“全选” ctrl+shift+I 反选 用选取工具在选区外单击 D键

前景色为黑色

背景色为白色 x键

交换前景色、背景色

第四课时 软化选区边缘

1、选取选区时勾选“消除锯齿”

1)、清除锯齿是通过软化每个像素与背景像素间的颜色过度,使选区的锯齿状边缘变得比较平滑。

2)清除锯齿可以用于套索、多边形、磁性套索、椭圆选框和魔棒工具在使用之前必须指定此选项,如果建立选区就不能添加清除锯齿选项了。(清除锯齿就是软化选区边缘)

2、羽化

羽化就是通过创建选区与其周边像素的过度边界,使边缘变得模糊。在使用选框、套索可以定义羽化。羽化边缘的设置 1)、双击选取工具

2)、在选项中输入一个羽化值(1——250)3)、“选择”——“羽化”命令输入数值 4)、alt+ctrl+d快捷键

4、图层

使用图层来给图像分层,可以将每个图层理解为一张透明的纸,将图像的各部分绘制在不同的图层上,透过这层纸可以看到纸后面的东西,无论这层纸上如何涂画,都不会影响到其它图层中的图像,每个图层可以进行独立的编辑或修改。

1、新建图层:ctrl+shift+n

2、最常用的两种方法:

1)、单击图层面板右侧的黑色三角形 2)、单击图层面板的按钮

3、图层面板: 1)、窗口——图层命令

2)、F7可以显示或隐藏图层面板 3)、是从下而上排列的叠放顺序 4)、面板中最底层的叫做背景图层

4、删除图层的方法:

1、按钮式 将图层拖到“删除图层”按钮即可。

2、在图层上按鼠标右键进行删除

3、图层——删除图层

5、复制图层的方法:

1)、把图层拖动到“新建图层”按钮 2)、鼠标右键复制 3)、图层——复制图层

6、编辑图层效果: 1)、投影效果:可以添加图层内容的投影

2)、内阴影:可以在图层内容边缘的内部边缘加阴影 3)、外发光/内发光:在图像内容边缘外部/内部增加发光效果 4)、斜面与浮雕:为图层增加不同组合方式高亮中组合效果 5)、染色效果:为图层加入一些不规则的阴影效果。6)、颜色叠加/渐变叠加:可以为图层加入新的颜色层/渐变层 7)、图案叠加:为图层加入图案添充层。

第五课时 渐变 渐变工具(G)

使用渐变工具可以创建多种颜色间的逐渐混合,就是在图像与图像的某一区域中填充一种具有多种颜色过渡的混合色。

可以从前景色到背景色过渡,也可以从前景色到透明背景色间的过渡或者是其它颜色的相互过度。

方法:

1、按shitf键可以延着水平、垂直、45度倍数填充

2、拖动颜色距离越长,过渡越平顺,拖动方向不同,其填充后的效果不同。

3、可以在选区范围内进行填充颜色。

渐变工具有5种渐变类型:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变。

设置渐变:

1、可以增加渐变颜色

2、可以改变渐变颜色位置

3、可以删除渐变颜色

(注意:渐变工具不能够在位图和索引颜色模式不使用)。

模糊、锐化、涂抹、油漆筒

1、模糊工具(r)

原理是降低图像相邻像素之间的反差,使图像的边界或区域变得柔和产生一种模糊的效果。锐化工具(r)

增大图像相邻像素间的反差,从而清晰明了。

1、所选择的画笔越大,模糊和锐化的范围越广,效果就越明显了,2、压力越大,效果越明显。

模糊工具经常用来修正扫描图像,因为扫描的图像很容易出现折点和折痕,看上去很不平顺。涂抹工具(R)

是模拟用手指搅拌绘制的效果,使用涂抹工具把最先单击处的颜色提取出来并与鼠标拖动之处的颜色相融合。油漆筒工具(G)

可以在图像中填充颜色,但它只对图像中颜色相近的区域进行填充(可以填充图案)

减淡、加深、海绵、画笔、铅笔工具 减淡工具(O)

可以改变图像区域的爆光度,从而使图像变亮 加深工具(O)

可以改变图像区域的爆光度,从而使图像变暗 海绵工具(O)

是非常精确的增加或减少图像的饱和度 画笔工具(B)

创建画笔:

1、利用矩形选框工具(设置“羽化”为0)

2、在页面选中所画写的形状

3、编辑——定义画笔(alt+e+b)

4、使用自己创建的画笔

删除画笔:

1、按右键选择删除画笔命令

2、通过画笔面板可以删除画笔 铅笔工具:(B)

画一些棱角突出的线条,如同平时使用的铅笔绘制的图形一样,使用方法与画笔工具类似。用来绘制直线或线段都是硬边

第六课时 路径选取工具、文字工具

8、路径选取工具(A)

用于选择整个路径及移动路径。直接选取工具(A)

用于选择路径锚点和改变路径的形状,还可以移动整个路径选取整个路径

9、文字工具(T)

1)、选择“T”文本工具

2、鼠标为I形光标,I形表示文字光标上的文字基线,对于直排文字(竖排),基线表示字符的垂直中轴线

3、单击设置文字的插入点

4、直接输入文字,图层自动建立文字层

5、可以设置字体,字号,字的颜色 文本工具和直排文本工具可以创建彩色文字,存放在文字图层中,在任何时候可以使用文字图层编辑文体。

2)文字蒙版工具和直排文字蒙版工具,按文字的开头创建选区边框,文字选区显示在现用图层上,就像其它选区一样能被移动,复制、填充、描边 3)设置文字的属性 文字的大小和度量单位; “窗口---“字符” 字距微调和字距调整

字距微调:控制两个字符之间的间距,可以手动控制字距微调 字距调整:在所选文本的两上以上字符之间插入统一的间距 使用字距调整可以调整选中的字或整个文本块的间距

正值的字距微调或字距调整使字符分开,负值。。。字符靠紧 0——200

4、基线位移:控制文字与文字基线的距离,可以升高或降低所选文字,以创建文字上标或下标,正值使横排文字向上移直排文字向右移,负值刚好相反。

5、文字行距 :指定基线之间的间距,0.1——1296

10、图章工具(S)

仿制图章工具:从图像取样,将取样应用到其它图像或同一图像中的不同部分上,仿制图章工具的每一笔可绘画在多个取样的图像上。

图案图章工具:选择图像的部分,然后将选区作为图案来绘制。1)使用方法:

1、单击仿制图章工具或图案图章工具

2、在画笔选项内选择一个笔触

3、设置取样点或图案(对于仿制图章工具,将鼠标放在任何要取样的打开的图像上,按alt键单击,这个取样点是绘画时复制图像的起点位置,对于图案图章工具,在任一打开的图像上使用矩形选框工具选择用做图案的区域,然后手“编辑”——“定义图案”在重新选择图案图章工具 2)对于仿制图章工具,选择“对齐”的是以应用整个取样的区域一次,而不管停止和继续绘画的次数,使用不同大小的画笔绘图像。

3)也可以使用对齐的选项复制一个图像的两半,然后将他们放在不同的位置上,选择仿制图章工具后,按alt键在页面上需要复制的位置单击,然后将鼠标移动到新的位置单击鼠标,图章就会将单击处的图像按顺序复制,十字线所在的区域为被复制的原因区域,图章所在的区域为正在复制的区域。

4)不选中“对齐”的选项,以在每次停止和恢复绘画时应用最初取样点的最初区域按下alt键在图像上取样后,将笔尖绘制完成后,松开鼠标在新的区域开始单击就会再次出现取样点的图像。

第七课时 普通图层、背景图层

普通图层

是指用一般方法建立的图层,是一种最常用的图层 1)普通图层可以通过混合模式来实现同其它图层的融合。2)方法:

1、新建按钮()

2、“图层”——“新建图层”

3、ctrl+shift+n

4、alt+新建按钮

普通图层可设置不透明度,色彩混合模式,图层颜色。背景图层

是一种不透明的图层,用于图像的背景。

特点:

1、是一个不透明的图层,有一个以背景色为底色的颜色。

2、不能进行图层不透明度和色彩混合模式的控制。

3、背景图层名称始终不改,在图层面板最底部。

4、无法移动背景图层的叠放秩序。

1、如果一定要更改背景图层的不透明度,色彩和混合模式,可转化成普通层,2、方法:

1、图层——新建——背景图层

2、双击背景图层

3、当使用背景橡皮擦工具()和魔术橡皮擦擦除背景图层中的内容时,也会自动变为普通图层。

1、在一个没有背景图层的图像中,可以将指定的某一个普通层转为背景层

2、方法:

1、在图层面板中选中一个普通图层

2、图层——新建——图层背景

第八课时 橡皮擦工具

橡皮擦工具(E)

用于擦除图像颜色,并在擦除的图像上填充背景色,如果擦除内容是透明的图层,擦除后会变为透明。背景橡皮擦工具(E)

用于擦除图像中的颜色,区别就是背景橡皮擦工具擦除颜色后不会填上背景色,而是将擦除内容变为透明。魔术橡皮擦工具(E)

用来擦除图像中的颜色,但它可以擦除一定容差度内的相邻颜色。擦除后不会以背景色来取代擦除颜色,也是变为透明图层中,所以说魔术橡皮擦工具的作用就相当于魔术棒工具加上背景橡皮擦的功能。

路径

路径面板的组成

1、路径名称:便于在多个路径之间区分。

2、路径缩略图:用于显示当前路径的内容,可以很快辩认路径形状

3、工作路径:以蓝色显示的路径,在编辑路径时,只对当前工作路径起作用,工作路径路径只能有一个,切换位置单击托拽即可。

4、创建新路径():新建路径

5、删除当前路径()

6、从选区范围建立工作路径():将当前选区转换为路径

7、将路径作为选区范围载入():可以将当前路径转换为选区

8、用前景色描边:前景色沿着路径描边

9、用前景色填充路径()以前景色填充被路径包围的区域。

路径

一、路径:

由一个或多个直线、曲线的线段构成,节点标记是路径上线段的端点,在曲线线段上,每个选择的节点显示一个或两个方向线,方向线以方向点结束,方向线和点的位置确定路径的形状和大小,移动这些原素会改变路径中曲线的形状。

二、路径可是闭合的(。)也可以是开放的

三、选择或取消路径

1、选择路径:单击路径面板中的路径名,一次只能选择一个路径。

2、取消路径:可在路径面板的空白处单击。

四、更改路径缩略图的大小

1、在路径面板弹出菜单中选择“调板选项”

2、选择一个尺寸

3、选取“无”可以关闭缩略图

五、保存路径

建立并作路径后,单击路径面板弹出菜单中的存储路径

六、绘制直线路径

1、利用钢笔工具

2、shift键 45度倍数旋转(利用直线工具)

2、绘制曲线路径

1)利用钢笔工具 2)两个方向把手的长度和斜率决定曲线段的形状。

七、复制路径

1、选中路径名 2)使用直接选择工具托动,按住alt键复制

3)、托动到路径新键按钮,4)、还可以在两个图像之间进行复制(从初始图像文件托动目标图像中;从路径托动;

编辑——粘贴

八、填充路径

按alt键单击填充路径按钮,或从路径面板菜单中选取填充路径。

吸管工具、调整图像叠放次序、调整图像叠放次序

12、吸管工具(I)

是用来吸管工具直接从图像中单击取样颜色,取样的颜色会成为新的前景色也可以从现用的图像中取样或从另一图像中取样。设置前景色和背景色 在photoshop使用前景色绘画,填充和描边选区,使用背景色进行渐变填充和填充图像中被擦除的区域,用户可以使用吸管、颜色画板,色板面板或photoshop拾色器指定新的颜色前景色和背景色。调整屏幕显示模式

1、切换到普通模式:单击工具箱底部的第一个按钮,就是其显示窗口能显示菜单栏,标题栏、工具栏、控制面板滚动条

2、切换到全屏模式:单击。。。第二个按钮,不显示滚动条和标题栏,只显示菜单栏,图像和控制面板,tab键隐藏工具箱可以更好的观察图像。

3、切换到黑屏模式:单击。。。第三个按钮,可以更好的观察图像,非常清晰的观看图像的效果。调整图像叠放次序

1、窗口——文件——层叠(cascade)(打开的图像就会非常整齐的叠放排列)

2、窗口——文件——拼贴(tile)。整齐的拼贴到页面内,打开的越多显示的越小)

修复笔刷工具、修补工具 修复笔刷工具(J)

方法:

1、选择套索工具圈出需要修复的区域

2、选择修复笔刷工具

3、alt键取样(临近地方)用鼠标轻轻涂抹选择的区域,phtoshop会自动运算以调整修复区域与原来区域的融合,使其看上去更加细致而不失真 修补工具

用于较大区域的修复

当选中修补工具,可以用画一片区域,托到哪里松开鼠标,刚才选中的区域就会变成松开鼠标那个地方图像,而且边缘也和背景融合的。

图层蒙板 图层蒙板

1、应用图层蒙板

1)打开两个文件,为了将这两个文件进行拼合,使用图层蒙版最好的选择 2)用移动工具选中第二个文件托到第一个文件中,第二个文件就会变成第一个文件中的图层

3)在进行两个文件的相互操作时,它们的图像模式,分辨率等参数应完全一样 4)、图层——添加蒙板——显示全部 选择各种绘图工具、例如毛笔、铅笔、喷枪、5)、进行编辑,或面积的部分用大笔触,把笔触缩小进行细部的设置。将蒙板想象为在图层上一个滤镜,放在图层上,不会对图层内的像素带来任何影响,滤色镜涂上黑色时,有遮光作用,被盖的区域像素不再显示,下面一层位置的像素则会显示。

2、图层蒙板的三种状态

1、前景色为黑:(可以用画笔、铅笔、渐变淡化)

2、前景色为白:(去除蒙板)

3、前景色为灰:(半透明蒙板状态)

3、停用和启用蒙板

1、图层——停用图层蒙板

制作好的图层蒙板就会出现红色的交叉符号,同时设置完成的蒙板也就失去作用,图层恢复最初状态。

2、重新启用蒙板:图层——启用图层蒙板(就会恢复蒙板使用)

3、去除蒙板:图层——移去蒙板——扔去(蒙板就会去掉,效果也会消失)“应用”(蒙板去掉,效果应用)

4、使用图层蒙板可以使图层之间进行相互融合,变得轻松而愉快,不但可以进行各种画笔的选择进行蒙板制作,制作不好,可随时进行修改。

第九课时标尺、网格、参考线

一、显示标尺 ctrl+r

1、视图——标尺 photoshop图像的上边缘和左边缘出现标尺

2、利用图像的标尺功能,用户可以方便的观察 x、y的坐标变换,以确定图像的选取位置;大小等。

3、分为水平标尺和垂直标尺

二、显示网格 ctrl+“

1、视图——显示——网格

2、网格是均匀分布的格子,用于帮助用户在图像中精确定位。

三、、显示参考线 ctrl+;

1、视图——显示——参考线

用户可以在图像任何位置设置水平和垂直方向的参考线,对准水平标尺和垂直标尺的内边缘。

四、隐藏标尺、网格、参考线

ctrl+r ctrl+" ctrl+;

五、锁定参考线 alt+ctrl+;

六、清除参考线

裁切工具、度量工具、抓手工具、缩放工具 裁切工具(C)

就是将图像四周没有用的部分去掉,只留下中间有用的部分,可以自由控制裁切的大小,位置(可以旋转、移动等)

1、shift键:正方形裁切范围

2、alt键:以开始点为中心的裁切范围

3、shift+alt键:以开始点为中心的正方形裁切范围.选定好裁切范围后,再裁切的区域双击或回车键。颜色取样器(i)

用于颜色取样,最多取4个。度量工具(i)

与标尺一样,可以度量图像对象的距离,又不同于标尺,主要用于度量图像任何两点之间的距离,也可以度量物体的角度,这是标尺所不能做到的

方法:

1、选中度量工具按钮,移动鼠标到图像窗口中托动便可测量出距离,f8显示信息面板(查看测量结果)窗口——信息面板 使用度量还可以测量物体的角度。

2、例如测书封面在下角的角度,先拉出第一第测量线段,alt键并移动鼠标至第一条线段终点.X:起点或终点横坐标 W:两个点之间的水平距离 Y:.......纵坐标 H:.............垂直距离

A:度量线段的角度 D1 第一条度量线条的长度 d2第二条......16、抓手工具(h)

移动图像窗口,上、下、左、右都可移动.17、缩放工具(z)

缩放图像窗口 放大 alt键缩小 历史记录画笔、通道

18、历史记录画笔(Y)

是一种绘图工具,可以用来完成恢复图像的操作。

1、设置画笔大小、模式、不透明度、色彩混合模式,渐隐藏方式.2、使用历史记录画笔可以很方便,很有弹性的恢复图像。

历史记录画笔能将局部图像移到指定的历史记录状态转换成手绘图的效果。通道

1、通道的基本功能:主要的功能是保存图像的颜色数据。

例如RGB模式的图像,其每一个像素的颜色数据是由红、绿、蓝记录的,组合定义后成为RGB的主通道。

2、通道除了能够保存颜色数据外,还可以用来保存蒙版,即将一个选择范围保存后就会成为一个蒙版保存在新增的通道中,称这些新增的通道为alpha通道,如alpha1通道。

3、通道面板组成

1、通道名称:每一个通道都有一个不同的名称,以便区分。

2、通道预览的缩略图。

3、眼睛图标:显示或隐藏当前通道。通道组合键:ctrl+~ ctrl+1, ctrl+2, ctrl+3 作用通道:也可以是活动通道

4、将通道作为选区范围载入():将当前作用通道中的内容转换为选区范围。

5、将选取范围存储为通道():将当前图像中的选取范围转换成一个蒙板保存到一个新增的alpha通道中。“选择”菜单——存储选区(同上)

6、创建新通道:最多允许有24个通道,(其中包括原色通道和全通道)

7、删除当前通道():主通道不能删除。蒙板

蒙板的基本功能

蒙板用来保护被遮盖的区域,让被遮盖的区域不受任何编辑操作的影响.1、蒙板与选区范围的功能相同,两者之间可以互相转换,但他们本质上有所区别:选区范围是一个透明无色的虚框,在图像中只能看出它的虚线框形状,但不能看出经过羽化边缘后的选取范围效果,蒙板则是一个实实在在的形状出现在通道面板中,可以对它进行编辑和修改(如执行滤镜功能,旋转和变形,然后转换选区应用到图像中 蒙板的产生

1、使用“存储选区”功能产生一个蒙板,或单击“将选区存储为通道”按钮

2、在通道面板中建立一个alpha通道,然后用绘图工具或其它编辑工具在通道中可产生一个蒙板。

3、利用图层蒙板在通道面板中产生一个蒙板。

4、使用工具箱中的”快速蒙板“按钮。快速蒙板

1、可以快速的将一个选区范围变为蒙板,然后对其进行修改编辑,以完成精确的选取范围,再转换为选区使用。

2、快速蒙板是临时蒙板,一旦单击“编辑标准模式”就会马上消失,3、若要快速蒙板永久的保存在通道中,成为一个普通蒙板,可将它托到新建按钮上。

注释工具、切片工具 注释工具、切片工具 注释工具(N)

可以给页面的图像加入注释性的文字 语音注释工具(N)切片工具(K)

用来切割大图像,使显示网页时将大图像分布显示,也便在网页中使用。

颜色的基本概念 颜色的基本概念

颜色是大自然景观必不可少的组成部分,无论是在高山和田野上,还是在宇宙星空中,都可以见到由各种不同色彩组成的状丽景观。在计算机绘图上,要勾画出一幅大自然的景观,必须先设定图像的颜色。

亮度(brightness)就是各种图像色彩模式下图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种)的明暗度。

亮度的调整也就是明暗度的调整。亮度的范围是从0~255,总共包括256种色调。例如灰度模式,就是将白色到黑色间连续划分为256种色调,即由白到灰,再由灰到黑。色相

色相(Hue)就是从物体反射或透过物体传播的颜色。简单的说,色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7色组成,每一种颜色即代表一种色相。

饱和度(Saturation)也可以称彩度,是指颜色的强度或纯度。调整饱和度也就是调整图像彩度。

将一个彩色图像降底饱和度为0时,就会变成一个灰色的图像,增加饱和度时就会增加其彩度。例如:调整彩色电视机的饱和度,可以选择观看黑白或者彩色的电视节目。对比度(Contrast)

是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的反差就越大,反之,对比度越小,两种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。

例如 将一幅灰度的图像增加对比度后,会变得黑白更鲜明,当对比度增加到极限时,则变成了一幅黑白两色的图像,反之,将图像对比度减到极限时,灰度图像也就看不出图像效果,只是一幅灰色的底图。颜色模式

在Photoshop中,颜色模式决定了用来显示和打印Photoshop文档的色彩模型。

1、RGB模式

是Photoshop中最常用的一种颜色模式。不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB的模式存储的。这是因为在RGB模式下处理图像作较为方便,而且RGB的图像比CMYK图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。在RGB模式下,用户还能够使用Photoshop中所有的命令和滤镜。

RGB模式:由红、绿、蓝3种原色组合而成,由这3种原色混合产生出成千上万种颜色。

2、CMYK模式

CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的4种颜色组成,在本质上与RGB模式没什么区别。

CMYK:青色、洋红色、黄色、黑色

在处理图像时,一般不采用CMYK模式,因为模式文件大,会占用更多的磁盘空间和内存。在这种模式下,有很多滤镜不能使用,编辑图像时有很大的不便,通常在印刷时才转换成这种模式。

3、Bitmap(位图)模式

该模式只有黑色和白色两种颜色。它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。不能制作出色调丰富的图像,只能制作一些黑白两色图像。要将彩图转换成黑白图像时,必须转换成灰色模式,再转换成位图模式图像。

4、Grayscale(灰度)模式

它是一幅黑白的图像,就像我们通常看到的黑白电视和黑白照片一样。

5、Lab模式

是一种较为陌生的颜色模式。Lab模式是photoshop内部的颜色模式。Lab模式是目前所有模式中包含色彩范围最广泛的模式。L:代表亮度,范围在0——100。

A:是由绿到红的光谱变化,范围在-120——120之间。B:是由蓝到黄的光谱变化。。。。。之间。HSB模式

是一种基于人的直觉的颜色模式,利用此模式可以很轻松自然地选择各种不同明亮度的颜色。在Photoshop中不直接支持这种模式。只能在颜色面板中定义一种颜色。

6、HSB

H:色相(Hue),用于调整颜色,范围0度——260度。

S:饱和度,即彩度,范围0%——100%,0%时为灰色,100%时为纯色。B:亮度,颜色的相对明暗程序,范围0%——100%

7、多通道

篇5:PHOTOSHOP教案1

第一讲 PHOTOSHOP的概述 一.Photoshop简介

1)美国的Adobe公司于1990年推出了Photoshop.2)Adobe公司成立于1982年,是一家集绘图软件与桌面排版软件为一体的大型软件公司。

3)Adobe平面设计是认证:

Photoshop(图像处理软件)

Pagemaker/Indesign(桌面排版)Illustrator(矢量绘图软件)Acrobat(电子文档)4)历史:

Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。

他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。

John通过他父亲--Michigan大学的教授--购买了一台新的Macintosh II计算机。Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下,Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。

1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力。当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。

Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。

与此同时,John四处奔走,寻找公司投资Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因为种种原因没有成功。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励Thomas继续编写新的功能。他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序。最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。大约200份0.87版本的Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售。Photoshop首次发行即是与Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的。

后来,John重返Adobe进行另一次演示。Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的关键词是“license to distribute(授权销售)”Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。签订了合同后,Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售。而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字。

Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。

1990年2月,Photoshop1.0版本发行。它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。除了其他软件没有的特点外,它还获得了天时。当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件。此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器-RussellBrown。他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣。在一次演示会上,他幽默的演示突出了Photoshop的优点也使得参展的人把Photoshop竟相宣传出去。

而Photoshop 1.0显然仍需改进。当时,Photoshop的优势是容易使用,虽然Fractal Design开发的ColorStudio具有一些它所没有的优点,但总体而言,ColorStudio却存在更多的缺陷。

Letraset把ColorStudio定位于专门人士使用的专门工具。而Adobe把Photoshop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具。这两个冤爱死对头竞争非常激烈,当时MacWorld的一篇文摘体现了这两个公司的交锋。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分别使用他们自己的软件对图象进行润饰及合成。结果最后Photoshop是赢家。

当时Thomas是编写这个软件的唯一支柱。为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark Hamburg。Mark曾从事于Ashton Tate。路径即是他提出加入到Photoshop里的。路径也成为了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。

Sreven Guttman当时担任首任产品经理,给Beta版起代号即是从那时开始。Photoshop 2.0的代号是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月发行。从此,Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了印刷业的重视,并引发桌面印刷革命。

Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括Kevin Johnston。此时Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本。Guttman把软件开发分成两个小组,由JeffParker领导的Mac小组以及由Bryan Lamkin领导的Windows小组。这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写Thomas最初的编码。尤其是Windows版本,似乎是一个完全分离的程序。Mac版本开发代号是Merlin,Windows版本则是Brimstone。Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持。尽管这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目,但是对于Windows系统,它有一个强大的对手,Aldus公司的PhotoStyler。虽然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特点。同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来。当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1。

此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面则是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就遥遥领先于ColorStudio,而Windows版本则经过一段时间改进后才赶上对手。

下一个版本3.0的研发在2.5还没完成便已开始,代号为Tiger Mountain。在这一版中,将着力加入图层这一新特性。Thomas主要即致力于图层的研发,同时与Hamburg和Johnston一起研发其他的新特性功能。Stern优化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan则使Windows版本能与Mac版本同步。

当时研究Layers的还有LivePicture,是Photoshop劲敌。Live Picture的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来。当时也有谣言说Photoshop的工程师抄袭了LivePicture的Layers特征,事实上,早在Thomas还未听说过LivePicture的时候,他便已开始研究Layer这一概念。对他来说,这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。

3.0版从研发到发行都充满了磨难。在它未发行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子。JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置。在Beta检测过程中,又出现了Q&A(质量评估)麻烦。许多3.0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过。当时有谣言说Browm捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益,缺乏证明使得Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪。在版本3.0发行之后,程序出现了更大的故障。不知何故,beta终止编码没有响应。Adobe收回了出售的3.0版本。3.0.1版本迅速发行。不幸的是那些试用者并没有归还软件,这个程序在1995年12月1日终止了运行。许多用户都意识到了3.0版的问题,这在用户中引起恐慌。Adobe尽最大的努力去替换3.0版的CD。通过网上服务,3.0.1版更新3.0版。同样不幸的是,95年2月1日,日本版本同样出现beta终止警报。Adobe试图用版本更新的3.0.3版本解决这个问题,但这仍造成了很糟糕的影响。许多工程师离开了Adobe。这点小障碍并没有减小3.0版本使用者的热情,特别是对它的Layer(图层)功能。

不管怎么说,Photoshop3.0(包括它5个升级的版本)仍是一个成功的产品。许多人无论是否Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这个版本。虽然那时候有相当大的一支设计队伍(包括苹果公司的Sean Parent,来自IBM公司的Marc Pawliger),但是继续开发Photoshop新版本的决心动摇了。工程师们开始把注意力分散到其他的项目。Photoshop的发展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘请了一个界面设计师重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方法。并且他说服Hamburg重返Photoshop设计小组。此举给Photoshop的用户带来了新的惊喜。这即是4.0版本的开端,代号为Big Electric Cat。

当第一张beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动。为什么Photoshop有了这么多的改变。一些使用者提出抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了。最后,当他们了解了这些变化,并且明白了Photoshop改进的良苦用心,这些争论才烟消云散,新界面逐渐被大家所接受。

Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop的所有权。

在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能。最后决定增加一个重要的History Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。另外,色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但后来被证明这亦是Photoshop历史上的一个重大改进。“图层样式”也是在此版本中加入的新功能。1998年5月Photoshop 5.5正式发行。时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功。2000年9月,Photoshop 6.0发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Photoshop 8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟产品的融汇更加协调通畅。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等。

Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持Windows。但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。

二.应用:

1.图像处理(婚纱摄影.老照片翻新)2.图形合成(电脑照相)3.网页制作

4.与数码视频技术的兼容(与打印机.扫描仪等的兼容使用)5.动画制作(adobe imageready)三.基础理论知识

平面设计软件按工作方式与原理可分为:位图软件.矢量软件 1.位图:位图软件中生成的图形。(如:photoshop)特点:

1)由像素组成。(像素是一些颜色块,是组成位图的基本单位)2)颜色丰富,色彩过渡自然。3)对硬盘与内存的要求较高。4)放大时会失真。(缺点)影响位图清晰度的是分辨率。

分辨率:单位面积内像素的个数,直接影响到图像的质量。

分辨率越大,像素越多,图像越清晰,文件越大。打印输出的图像分辨率为300像素/英寸。网页制作的图像分辨率为72像素/英寸。

喷绘的分辨率:要看着文件大小而定,一般文件大小为200—300M之间即可。写真的分辨率:要看着文件大小而定,一般文件大小为150—250M之间即可。2.矢量图:矢量软件中生成的图形。(如:coreldraw/illustrator/freehand)特点:

1)由数据记录组成。

2)颜色单调,不易生成色彩丰富的图形。

3)放大时不会影响图形质量,特别是对于文字的处理。四.启动与界面布局 1.启动:

1)开始—程序—Adobe photoshopCS 2)X//—program files—adobe—photoshopCS—photoshopCS 2.界面布局

标题栏.菜单栏.属性栏.工具箱.控制面板.状态栏.绘图窗口 操作:

1)按TAB键可以同时显示或隐藏属性栏.工具箱.控制面板.状态栏。2)按shift+TAB键可以显示或隐藏控制面板

(或者在窗口菜单下也可以选择任意的控制面板选项)

3)按F键可以在标准状态/带有菜单栏状态/全屏幕状态之间切换。五:新建.打开..保存

1.新建:Ctrl+N / 文件-新建

1)名称 2)尺寸(按照客户要求设置尺寸)3)分辨率 4)颜色模式:

RGB模式:红色.绿色.蓝色。三色模式,光色,加色,显示色。

CMYK模式:四色模式。青色,洋红,黄色,黑色。打印输出色,减色 5)背景内容: 白色:常用状态

背景色:当背景需要设为与背景色相同的颜色时可以用。透明:网络图片可以用,文件小。

2.打开:Ctrl+O/文件-打开(打开需要使用的图片以及photoshop默认的图片)

X//—program files—adobe—photoshopCS—样本

3.保存:保存:Ctrl+S

另存为:Ctrl+shift+S

格式:

1)PSD:Photoshop中最常用的一种存储方式,能保存图像中的所有信息。

优点:便于修改。

缺点:信息多,文件大。

2)JPEG:压缩格式,适合在软盘与网络中应用。

优点:信息少,文件小,便于保存到软盘中。

缺点:不便于修改。

3)TIFF:软件平台之间文件交换的格式,几乎能支持所有的绘画.图像编辑和页面排版等应用程序。适合打印输出。

第二讲 操作原理与工具

一.操作原理(图层)

1.图层:如一些透明的纸,可便于对单一的图形进行修改操作。2.作用:

1)可移动文本,对文本进行操作。2)用于演示动画。

3)用于对具体的某一图形操作。4)限定颜色编辑区域。3.应用:

1)新建:ctrl+shift+N 2)删除:将图层拖拉到垃圾箱。3)复制:ctrl+J 4)显示与隐藏:点击图层左侧的眼睛符号。

5)链接:选择一个图层后点击需要链接的图层左侧的空白符号。(便于同时编辑链接图层)

6)合并链接图层:ctrl+e 二.图形的选区 1.选区的作用:

1)通过选区填充颜色而绘制图形。图形的填充:(编辑-填充)

前景色填充:alt+delete 背景色填充:ctrl+delete 2)通过选区提取图形。(图形的合成)3)通过选区修改图形的局部。2.面罩工具:绘制规则选区 1)矩形选框工具

①按住shift键拖拉可绘制正方形选区。

②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正方形选区。③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸 定义图案: 首先绘制一个矩形选区,之后在编辑—定义图案,最后按shift+F5打开填充对话框选择图案即可。2)椭圆选框工具

①按住shift键拖拉可绘制正圆选区。

②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正圆选区。

③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸 3)单行选框:绘制水垂平直线选区。

4)单列选框:绘制直直线选区 2.套索工具:绘制不规则选区 1)套索工具:绘制曲线选区。(适合为不规则的图形做选区)按住鼠标左键拖拉即可。

2)多边形套索工具:绘制直线边缘的选区。(适合为边缘为直线的图形做选区)①使用:按住鼠标左键点击拖拉即可。

②闭合:双击闭合选区。/蒋终点放到起点上

③切换:按住alt键可从多边形套索工具切换为套索工具。3)磁性套索工具:以磁铁的方式紧贴图像边缘画闭合选区。

(适合前景色与背景色对比较强的图形做选区)。

按住alt键可从磁性套索工具切换为套索工具和多边形套索工具。3.魔棒工具:按图像的颜色选区来选区图像。

1)容差:颜色选取范围的大小。数值越大选择范围越大,反之,越小。2)连续的:选择与取样点相似且相邻的颜色。3)全选:ctrl+a 4)反选:ctrl+shift+I 翻转选区(与魔棒所作的选区配合使用)4.色彩范围:选择相同的颜色区域。在预览框中用吸管吸取一种颜色即可。

预览框中白色区域为所选区域,黑色为不选区域,灰色为半透明区域。①扩大选区:扩大选取相似且向相邻的像素。②选取相似:扩大选取相似且不相邻的像素。

第三讲 选区与图像的编辑

一.选区的编辑 1.选区的移动

1)将光标放入选区内拖拉即可。

2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动。按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动。2.选区的计算 1)加选

①属性栏“添加到选区”。②按住shift键,可增加选区。2)减选

①属性栏“从选区减去”。②按住alt键,可减少选区。3)相交

①属性栏“与选区交叉”。② 按住shift+alt键可使选区相交。3.选区的修改(选择-修改)

1)边界:为选区扩充一个边缘,填色时为消除锯齿的颜色,边缘柔和。

描边:为选区描边。与扩边近似,但边缘较清晰。(编辑-描边)2)平滑:使选区边缘平滑特别适合于魔棒工具所作的选区。羽化:使图形边缘柔和过渡。(适合在合成时图形之间的柔和过渡)①选择—羽化ctrl+alt+d(先做选区后羽化)

②面罩工具与套索工具属性栏中的羽化(先输入数值之后再羽化)

3)扩展:按指定的数值扩大选区。4)收缩:按指定的数值收缩选区。4.选区的变换(选择-变换选区)

1)缩放

2)旋转

3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲 4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。二.图像的编辑

1.图像的移动:移动工具(V)/按住ctrl键可以从其他工具切换到移动工具。1)将光标放入图形上拖拉即可。

2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动。按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动。2.图像的剪切: 裁切工具(C):裁切图形。作用:

1).去除多余区域。(拖拉裁切框,框住需要保留的区域)2).限定图形的尺寸(在属性栏中输入图形的尺寸即可)

3).校正图形的倾斜(拖拉裁切框之后将光标放到裁切框边缘拖拉即可)4).扩大画布:(拖拉裁切框大于图形尺寸即可/图像—扩大画布)3.复制:

1)复制:ctrl+c 粘贴:ctrl+v(必须先有选区之后再复制)2)选择移动工具之后,按住alt拖拉图形可复制。

实例:立体透视文字(输入文字之后,按住alt键的同时按方向键即可)

4.恢复与撤销

撤销:ctrl+z(撤销1次)返回(撤销多次):ctrl+alt+z(默认撤销20次,等同于历史记录控制面板中记录的步骤。若需撤销多次,可以选择编辑—预置—常规—历史记录状态。若需撤销局部可以使用历史记录画笔)快照:记录指定步骤。向前(恢复):ctrl+shift+z 5.自由变换:可对图形做变换。用法同“变换选区”。

1)缩放

2)旋转

3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲 4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。6.图像大小:图像-图像大小(可改变图像的大小尺寸与分辨率。)7.旋转画布:图像-旋转画布。(按一定的旋转角度旋转画布。)

第四讲 绘图工具

一.画笔工具: 1.类型:

1)画笔工具:可绘制边缘柔和的图形。2)铅笔工具:可绘制边缘较清晰的图形。

3)喷枪工具:画笔工具属性栏“启用喷枪功能”

按住鼠标左键不放,画笔颜色可以依次扩大。

2.使用:按住shift将光标放到页面的起点上点击一下,再放到终点上点击一下可绘制直线。

3.编辑:“F5”打开画笔编辑器。1)画笔笔尖形状: ①笔尖形状:

定义画笔:首先绘制一个任意选区填充黑色,之后在编辑—定义画笔预设。②直径:按“ ] ”画笔笔头放大。按“ [ ”画笔笔头缩小。③角度与圆度

④硬度:按“shift+ ] ”画笔笔头变硬。按“shift+ [ ”画笔笔头变软。⑤间距:画笔笔头的间距。2)动态形状:

①大小抖动:画笔笔头大小变化。

控制—渐隐(画笔笔头又大到小变化)②角度抖动:画笔笔头角度变化。③圆度抖动:画笔笔头圆度变化。3)散布:画笔分散。

4)纹理:模式-正片叠底(使用画笔时绘制纹理)5)双重画笔:

绘制虚线:首先在画笔笔尖形状中将硬度调味最高,间距适量

之后在双重画笔中将模式设为正片叠底,直径适量,其他最低。6)动态颜色:颜色的变化。

7)其他动态:控制—渐隐(前景色到透明色的过渡)。二.修复画笔工具

1.修复画笔工具:可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且与被复制的图像底色相容。(适合修复较细腻的图形)

使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。

2.修补工具:作用同修复画笔工具。源:从目标修补源。(先选目标之后拖拉到来源上)目标:从源修补目标。(先选来源之后拖拉到目标上)3.颜色替换工具:用前景色替换与取样点相似的颜色。

图像—调整—替换颜色。

三.图章工具: 1.仿制图章工具:修复图形

可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且不能与被复制的图像的底色相容。

使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。

2.图案图章工具:为图像的局部填充图案。

第五讲 绘图工具

(二)一.橡皮擦工具:擦除图形 1.橡皮擦工具:擦除图形

2.背景橡皮擦工具:可擦除在画笔大小范围内,与取样点相似的颜色像素区域。不连续:可擦除与取样区域相似的区域。(适合提取图形)临近:擦除与取样区域相似且不相邻的区域。

保护前景色:可以避免擦除图象中与当前前景色相同的像素。取样背景色:擦除与背景色相似的颜色。

3.魔术橡皮擦工具:擦除与所选取样点相似的像素。

抽出:滤镜-抽出(ctrl+alt+x)提取图形的毛发区域。二.渐变工具:创建颜色之间的混合.1.类型:

1)线性渐变:表现空间效果。2)径向渐变:表现球体。3)角度渐变:表现放射效果。(滤镜—扭曲—极坐标)4)对称渐变:表现圆柱体。

5)菱形渐变:表现星光/光照效果。(滤镜—渲染—镜头光晕)2.属性栏

1)反向:可以翻转填充中的颜色顺序.2)将打开透明蒙版功能,使渐变填充时,应用透明设置.3.渐变的编辑(打开渐变编辑器)

1)渐变的添加:渐变条上方色标表示不透明度,下方色标表示颜色色标。双击即可添加颜色色标。

2)保存:编辑完渐变后点击“新建”将渐变添加到渐变预览框中,之后点击保存。

实例:卷边,球体,圆柱体。三.调焦工具:(R)

1.模糊工具:使图形局部柔和模糊。滤镜-模糊—高斯模糊 2.锐化工具:使图形局部清晰。滤镜-锐化—USM锐化。3.涂抹工具:通过涂抹使图形变形。

液化:滤镜-液化(ctrl+shift+x)可使图形产生扭曲。四.色调工具;(O)

1.减淡:提高图像的亮度。2.加深:降低图像的亮度。(图像—调整—亮度/对比度)3.海绵:降低图像的饱和度。(图像—调整—色相/饱和度)

实例:立体文字

第七讲 辅助工具

一.钢笔工具

1.钢笔工具:绘制直线以及曲线的路径。1)直线:两点确定一线.2)曲线: 按住alt键点击锚点,可以转换掉其中的一个控制柄

3)直接选择工具:在使用钢笔工具,按ctrl+按住锚点编辑

4)锚点的添加与删除:

5)路径转化为选区:按ctrl+回车 2.自定形状工具: 3.路径选择工具:选择整条路径

直接选择路径:选择锚点进行修改。4.三种情况: 1)形状图层:可在绘制图形后自动生成形状图层。

2)路径:可以绘制路径。

3)填充像素:可绘制自动填充前景色的图形。

2.形状工具:可绘制默认的基本形状。(矩形,椭圆形,圆角矩形,多边形,直线,基本形状)属性栏中运用形状工具的三种情况:

三.路径的编辑

1.锚点的添加与删除:选择添加锚点工具或删除锚点工具

2.转换点工具:使用钢笔工具时,可按住alt键从钢笔工具切换到转换点工具。3.路径的选择:

1)路径选择工具(A):可选择整条路经进行编辑。(移动与变形)2)直接选择工具:可以选择路径并对锚点进行编辑。

使用钢笔工具时,可按住ctrl键从钢笔工具切换为直接选择工具。4.路径控制面板:

1)路径切换为选区:ctrl+回车 2)选区切换为路径 3)描边路经

实例:邮票

第八讲 文字工具和查看工具 一;查看工具

1.吸管工具:吸取颜色,将其添加在前景色中。背景色:alt+吸取

2.颜色取样器工具:取样到信息面板 最多四次

3.标尺工具:度量角度,校正倾斜的图像

度量//图像—旋转画布—任意角度

4.注释工具:起到解释说明的作用

注意:快速选择工具:属性栏:调整边缘

二:字工具:在设计中输入文字。1.文字的分类:

1)美术字文本:直接输入的文本。优点:输入方便,便于编辑。缺点:不能自动换行。

适合:少量文本的输入,图像处理,广告语

2)段落文本:按住鼠标左键拖拉,在文本框中输入的文字。优点:可以自动换行。

缺点:输入不方便。不便于编辑 适合:输入段落较长的文本。如报纸,说明书,宣传材料

2.文字的输入:

1)横排文字工具//直排文字工具:文字图层

2)横排文字蒙版工具//直排文字蒙版工具:制作文字选区,无文字图层。

3.字符与段落的编辑:选择文字后按ctrl+T打开字符跳板 1).字符

字体/字号/行距/字高/字宽/字矩/文字基线/文字样式(粗体/斜体/正常大写/小型大写/下划线/删划线/上标/下标)2).段落

对齐(左对齐/居中对齐/右对齐/最后一行左对齐/居中对齐/右对齐/强制齐行)缩进(左缩进/右缩进/首行缩进)段落间距(段前距/段后距)4.变形文本:文字的变形.5.文本适配路径:绘制路径后,选择文字工具将光标放到路径上点击

实例:印章 1 绘制选区//转化为路径//用画笔描边//文字沿路径//把路径删除//ctrl+t

注意:文字的栅格化 :右击/栅格化文字

第七讲 查看工具与蒙版

一.注释工具:为页面做说明。

1)文字注释工具:在文本对话框中输入文字做注释。

2)语音注释工具:通过向麦克风说话进行录音做注释。二.吸管工具:

1)吸管工具:吸取颜色,将其添加在前景色中。

2)颜色取样器工具: 记录颜色信息。最多能记录四种颜色。通过信息控制面板显示信息.3)度量工具:在属性栏中记录图形尺寸。度量一直线后,按住alt键可度量图形的角度。

三.抓手工具:查看图形。按住空格键可从其他工具切换为抓手工具。

双击抓手工具/ctrl+0可以满画布显示.四.缩放工具:

1)放大:ctrl+/拖拉放大

2)缩小:ctrl-/ 按住alt键可缩放。双击缩放工具/ctrl+ALT+0可以实际像素显示.窗口-导航器(可对图形缩放与查看)五.参考线.网格.标尺(视图-显示)

1.显示: 标尺:ctrl+R

/

参考线:ctrl+: /

网格:ctrl+’ 2.设置:编辑-预置 第八讲 图层 一.图层的合并:

1.合并下一层/合并连接图层:ctrl+E 2.合并可见图层:ctrl+shift+E 3.将所有图层合并到一个新层上:ctrl+shift+alt+E 二.图层的排列:可以排列图层的前后顺序。1.Ctrl+shift+] 至于顶层 2.Ctrl+shift+[ 至于底层 3.Ctrl +] 向上一层 4.Ctrl+[ 向下一层

三.图层的对齐与分布:移动工具属性栏可对齐与分布连接图层中的图形。对齐:使连接图层中的图形在指定位置上对齐.分布:使连接图层中的图形设置相等的距离.四.图层组:图层的集合。可同时对图层进行显示与隐藏。五.蒙版:

1.快速蒙版:作选区。

分别使用画笔工具/橡皮擦工具/渐变工具结合前景色背景色作选区。默认状态白色做选区,黑色不做,灰色半透明.2.图层蒙版:显示与隐藏图形。

默认状态白色显示,黑色隐藏,灰色半透明.3.创建剪贴蒙版:ctrl+G 用上面图层的形状显示下面图层的内容。释放剪贴蒙版: ctrl+shift+G 4.粘贴入:ctrl+shift+V 用最后绘制的选区显示复制的内容。

前提:先复制后粘贴。

第九讲 图层样式

一.图层样式:可用图层样式作特殊效果。1.投影:模拟投影。

2.内阴影:在图形内部作投影。(模拟凹陷的状态)3.外发光:模拟霓虹灯,发光效果。

4.内发光:与外发光相反,在图形内部。可做图形内部颜色填充。5.斜面浮雕:是图层样式中最常用的之中效果,可模拟立体的图形。1)样式:

外斜面/内斜面/斜面浮雕/描边浮雕(做内陷效果)/描边浮雕(需要描边以后才能出现的浮雕效果)2)阴影高光颜色。

例:立体文字(斜面浮雕),水珠(内阴影/投影)。

6.光泽:可模拟从各个方向照射的光源,表现高光效果。

7.颜色:可为图层中的图形做渐变填充。同渐变工具,但可以自由缩放渐变颜色。8.渐变叠加:为图层中的图形做图案填充,同编辑-填充,但可以自由缩放渐变颜色。9.图案叠加:可叠加:可为图层中的图形做单色填充。

例:放大镜。

10.描边:可为图层中的图形做描边,同编辑-描边,但可以对图形做单色,渐变,以及图案的边缘。例:相框。

第十讲 图像的调整 一.色彩模式:

1.位图:双色模式,只有黑白两色,文件小,不能做色彩丰富的图像。

2.灰度模式:可表现丰富的色调,包含256级灰,是从其他模式转换成位图模式的中介模式。

3.索引模式:单通道模式,包含256种颜色。当转换索引为颜色时,photoshop会自动生成颜色查照表,存放索引图象中的颜色。

4.RGB模式:红色.绿色.蓝色。三色模式,光色,加色,显示色。

5.CMYK模式:四色模式。青色,洋红,黄色,黑色。打印输出色,减色。6.LAB模式:在不同颜色内部转换的模式。

L:亮度

A:从绿色到红色的渐变

B:从蓝色到黄色的渐变。二.图像的调整 1.色调的调整

1)色阶:用来调整图像的明暗,可对单通道度的图像进行调整。Ctrl+L 2)自动色阶:可执行等量的色阶调整。Ctrl+shift+L 3)自动对比度:可执行等量的对比度调整。Ctrl+shift+alt+L 4)曲线:可以用曲线调整图像的明暗度。例:明暗变化的文字.Ctrl+ M 5)亮度/对比度:是对图像的色调调整的最简单的方法。可以同时调整图像的所有像素,高光,暗调,中间调。例:刀疤。撕裂人体。凹槽。2.色彩的调整

1)色彩平衡:可以在彩色图像中改变颜色的混合。Ctrl+B 2)去色:可以去除图像的色彩。Ctrl+shift+U 3)色相/饱和度:可调整图像成分的色相,饱和度,亮度。

4)替换颜色:可在图像中选定颜色,然后调整它的色相,饱和度,亮度。相当于色彩范围加色相/饱和度。

5)可选颜色:可用来校正不平衡问题和调整颜色。

6)反相:可以翻转图像中的像素。颜色转换为这种颜色的补色。Ctrl+I

红色——青色;洋红——绿色;黄色——蓝色

第十一讲 通道

一.通道的作用:

1.显示图像的不同颜色信息。

(单色通道:白色包含这种颜色;黑色不包含;灰色半透明)2.做选区。

(ALPHA通道:白色做选区;黑色不做选区;灰色半透明)3.结合滤镜作特殊效果。(ALPHA通道)二.选区的保存与载入。1.选区的保存:

1)绘制选区后,通道控制面板-将选区保存为通道。2)绘制选区后,选择菜单-存储选区。2.载入选区:

1)选择通道后,通道控制面板-将通道作为选区载入。2)选择菜单-载入选区。3)按ctrl键点击通道。3.在通道中选区的增减:

选择一个通道后,载入选区,按shift键点击另一个通道,可增加选区。选择一个通道后,载入选区,按alt键点击另一个通道,可减少选区。三.通道的应用:

运用通道提取头发。在通道中白色区域为所作选区的区域,黑色区域为不选区域,灰色区域为半透明区域。想方设法将所选区域,变成白色,即可。四.通道的实例 1.气泡

(滤镜-模糊/高斯模糊-/浮风格化雕效果-复制通道-反相ctrl+I-色阶--载入选区)2.撕纸的效果

(通道绘制选区-填充白色-滤镜-像素化/晶格化-将选区载入到图层中并拖拉-添加投影的图层样式)

第十三讲 滤镜

(一)--纹理的制作 1.木纹:

杂色/添加杂色-模糊/动感模糊-扭曲/旋转扭曲 2.大理石:

渲染/云彩-复制图层-模糊/动感模糊-扭曲/波纹 3.蜥蜴皮:

渲染/云彩-纹理/染色玻璃-风格化/浮雕效果-色彩平衡 4.水:

渲染/云彩-素描/铬黄-扭曲/水波-色彩平衡 5.岩石纹理:

渲染/分层云彩-亮度/对比度-复制到新通道中-回到图层-渲染/光照效果/纹理通道/alpha1 6.云烟:

渲染/云彩-将魔棒工具的容差设置为1--在页面中选择少许--反选ctrl+shift+I,并按delete删除--模糊/动感模糊(倾斜90度)--扭曲/切变 7.闪电:

渐变--渲染/分层云彩--反相--色阶--色相/饱和度 8.线描效果:

1)风格化/查找边缘--去色--色阶

2)去色--其他/高反差保留--图像/调整/阈值 第十四讲 滤镜

(二)--文字 1.泡泡字:

渲染/光照效果--将文字边缘绘制圆形选区--复制图层-扭曲/球面化 2.雕刻文字:

新建通道--输入文字--模糊/高斯模糊--曲线ctrl+M-全选通道

-新建一个与当前页面相同大小的文件-将通道中的图形复制到这个页面中--保存--回到原文件--扭曲/置换--复制到图层中 3.爆炸文字:

风格化/风--图像/旋转图像--扭曲/极坐标--自由变换 4.透明文字:

1)输入文字--模糊/高斯模糊--风格化/浮雕效果--图层混合模式(叠加)2)做立体文字并保存--打开一幅图片--扭曲/玻璃/载入纹理 5.滴血文字:

文字--素描/图章--风格化/风/大风

第十五讲动画与动作

一.动画。

1.帧与图层的关系。

1)若为位置,不透明度,两种颜色过渡效果,需要做两个帧之后作过渡。

2)若为形状,角度,多种颜色的过渡需要有几个形状做几个帧。之后连续播放。2.帧的新建。3.帧的删除。4.帧的时间。5.帧的选择

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