小学信息技术课堂管理策略

2024-04-10

小学信息技术课堂管理策略(精选9篇)

篇1:小学信息技术课堂管理策略

浅谈小学信息技术课堂管理策略

我们学校学生的信息技术水平差距比较大,一部分学生从教学点转来,他们原学校没有开设信息技术课。这些学生即使家里有电脑,操作比较熟练,但是教材上学过的内容他们不清楚,缺乏必要的知识储备。因此,课堂上,有的学生觉得教学内容太简单,没有事做;有的学生不会操作,也没有事情做。于是,学生们在课堂上就悄悄地启动金山画王或网页,玩游戏,登QQ,以至于课堂教学不能正常进行,教学任务不能顺利完成。当老师要求学生讨论,寻找解决问题的办法时,学生们的交流与讨论却演变成了“吵闹”,演变成了小组“聊天”。

作为一名信息技术教师,我们究竟应该如何管理好我们的课堂呢?

一、信息技术课堂难管理的原因

首先,从课程地位和观念上来看,信息技术学科不仅是一门人们心目中的小学科,更是一门人们认为应该取消的学科,有着先天不足的背景。虽然在信息技术课程纲要中明确指出它的课程地位,但在很多学校,信息技术学科仍是受冷落甚至被遗忘的学科。学校领导教师的不重视,社会家庭对学生接触电脑横加限制和阻拦。这些因素使学生对本学科认识出现偏差,甚至有学生到机房来上课,根本不是来收获知识的,而是来猎奇,来“消闲”的,缺失了认真学习的态度。

其次,从学科特点上来看,与其他学科相比,信息技术学科是一门实践性和层次性比较强的学科。信息技术课堂上,更多的是学生的实践和操作,在操作中,学生会碰到很多问题,有些会超出教师事先的准备范围,引起课堂的突发事件,产生“哗变”。信息技术学科的层次性特性主要表现在学生基础水平的层次性和教学内容的层次性。学生基础水平的层次性造成了学生的认识水平不一,出现会的学生玩游戏,不会的学生看别人玩游戏的局面。第三,从学习环境来看,信息技术学科的大部分课时是在计算机房进行,与教室相比,计算机房中干扰因素更多,环境更为复杂,带来的纪律问题和课堂麻烦也更多。

二、信息技术课堂管理的现状

纵观小学信息技术课堂,我们觉得是否应该从自身开始反思一下? 1.教师上课只是为了完成任务,不对这类“副课”进行深层次的研究; 2.教师教学时的态度不够端正,放鸭子式的课堂教学居多; 3.由学生的合作与交流引起的“乱”讨论,使得有价值的辩论演变成了没有意义的“吵闹”,演变成了小组“聊天”;

4.学生认为信息技术课就是应该玩的课,对于作业敷衍塞责,玩游戏,不注意听讲,做小动作,破坏机房设施成了他们的必修课;

5.机器配置低,运行速度慢;机器故障发生率高,影响正常使用;机器数量少,不能保证一人一机,导致大部分学生只能旁观,坐在旁边看别人操作,时间久了这些学生对这门学科丧失了信心;

6.学生操作能力参差不齐,起点不统一,水平高的很快完成任务,无事可做,水平低的学生做不出来,只能“观赏”,也没有事做;

7.小组协作学习中小组成员分工不明确,部分学生做其他事,课堂比较乱;

8.课堂评价,出现敷衍现象,不能很好地激励学生投入学习; 9.个别学生带零食或玩具进机房,使其他学生分散注意力,导致个别学生出现操作错误引起课堂骚乱;

10.优秀学生主动帮助其他学生导致一部分学生依赖其“帮助”而自己根本没思考,也谈不上学习。

以上所列出的仅是信息技术课堂上的一部分“问题”。我们的信息技术课堂真的有这么多“问题”吗?信息技术教师经常抱怨学生喜欢聊天,喜欢QQ等,如果我们换一个角度来看,把QQ作为师生交流的一种方式,通 2 过这种工具,使师生交流、生生交流更为方便,这正是其他学科教师所羡慕的,也是我们信息技术学科特有的先天优势。

信息技术课堂与其他学科相比,本身就比较“乱”,学生的动手操作,相互讨论不可能是安静的。当然需要注意的是这儿的“乱”是正常的“乱”,而不是失去控制的吵和闹。虽然目前的信息技术课堂看起来有很多问题存在,需要我们解决,但也有不少问题是合理的。

三、信息技术课堂管理的对策

1.针对由教学内容引起的问题,首先通过调查了解学生的情况,包括学生的基础,学生对本学科的期望等,为教学的开展提供依据。其次对教材和教学内容进行加工和处理,使内容符合学生的生活实际,吸引学生的注意力,从而提高学生的课堂参与意识与热情。

2.针对教学软硬件引起的问题,首先努力争取学校领导的支持,做好硬件、软件的维护和更新工作,为教学的正常开展创造良好的前提条件。其次是在课前做好准备工作,对存在故障的机器进行及时的维修,确保机器的正常使用,保证学生的正常操作。如果因为条件有限,确实不能保证学生一人一机,可以采用分组上机的办法。另外,可以安装电子教室管理软件用以方便对学生的广播、监控及发送文件、收缴学生作业等。

3.针对教学方式引起的问题,我们要从备课入手,一是根据学生情况来设置合适的教学目标;二是依据教材,对教学内容进行筛选和处理;三是根据教学目标和教学内容,灵活采用不同的教学方式,避免单调地讲解与演示,提倡任务驱动,促使学生主动学习。

4.针对学生起点不同引起的问题,可以针对不同水平的学生,设计不同层次的内容和任务,也可以让学生同伴互助,合理编排学习小组。

5.针对课程地位和观念引起的问题,主要是转变学生的观念,使学生改变信息技术课等于轻松课,等于玩的课的错误观念,树立起对信息技术课程的正确认识和学习态度,从而形成良好的课堂氛围,为学习打下良好 3 的基础。其次,通过不同方式使学生加深对信息技术课程的了解,了解信息技术课的学习内容,了解信息技术课的评价方式,了解信息技术课程内容在工作学习中的地位和作用;然后,制定相关的课堂管理制度,使学生明白在信息技术课堂中,哪些可以做,哪些不可以做,并制定相应的违反制度的处罚措施;最后,保证制度的执行,不让制度成为墙上的装饰品。只要持之以恒,观念是可以改变的,学生终将明白信息技术课程对自己的意义。

6.针对学习环境引起的问题,机房是信息技术课程的特定的教学环境,这个环境带来的影响是多方面的。比如机房的封闭性比较好,又由于机房内的设备及装潢容易散发有毒气体,可能对教师和学生的身体有所损害,所以,课前教师要到机房开窗、打开换气扇,作好上课准备。再如,机房给学生带来的新鲜感,可以玩游戏、可以上网等等。教师不能对学生玩游戏的现象视若罔闻,必须采取措施进行管理。

四、信息技术课堂设计的策略

根据上面的分析,要解决问题,提高课堂管理实效,有两个根本的途径。一是转变学生的观念,二是老师自身的努力。而学生观念的转变,需要通过老师的努力来实现。因此我认为,要解决信息技术课堂中存在的问题,最关键的因素是老师。

为此,我们在设计教学流程时,首选的教学策略是激励法。1.情境激励

为学生提供具有生动性和丰富性的情境,使情境产生强大的驱动力和启发性,激励学生投入学习。

2.需求激励

针对学习需求不明显的学生,我们要把学习置于不同的生活情景之中,让学生在自主选择中找到自己喜欢的感兴趣的实际问题,在解决这些问题时学习信息技术知识,形成技能。这就要求教师必须具备处理教材的能力。

3.兴趣激励

在教学中,抓住学生的兴趣爱好顺势诱导,把他们的兴趣引导到学习中来,使学生乐学、爱学、活学。从而使教学达到引人入胜的最佳效果。

4.任务激励

通过一个个循序渐进、有梯度的任务来驱动学生,通过一个个任务完成后的成功和喜悦来激励学生。

5.目标激励

强调信息技术基本知识与学生生活实际紧密相关的目标意识培养,化抽象为具体,化复杂为简单,通过形象、生动的实际事例引导学生动眼观察,动脑思考,动手操作,化解学生畏难情绪,激发学生学习欲望。从而让学生知道学习的目标与实际生活的关系,这样就可以消除学习者“不知学有何用”的困惑。

6.活动激励

抓住不同学生对不同学科的兴趣进行学科整合,从而激励学生学习信息技术的兴趣。如:有的学生对数学有兴趣,可以利用电脑制作的数学课件来激励学生学习幻灯片的制作。又如学习“画图”时,可以结合美术课内容进行教学设计,可以开展电脑画图竞赛活动,或参加全国电脑制作竞赛活动。再如用网上交流工具分享学习、生活中的喜悦,解决平时学科学习中的疑难问题等等。

针对学生依恋上网玩游戏的情况,我们可以采用如下策略来设计课堂教学。

1.教育疏导

通过反面典型教育学生,让他们深刻认识到沉迷于游戏会造成学习下降、学无所获的严重后果。通过谈心疏导学生,让他们的游戏情结淡化。通过屏避、监控等技术对机房进行管理,减少学生安装、运行游戏的机会。适当加大课堂检查与监督力度,减少学生玩游戏的机会。

2.顺势引导

主动给学生一些玩游戏的机会,不一味反对游戏。如:针对一些健康、优秀的游戏,让学生组织对抗赛,进行游戏比赛活动。引导学生区分游戏的优劣,正确地选择有益的游戏,科学地探索游戏。把学生从沉迷引向研究的境地,减少对游戏的盲目崇拜。

3.鼓励创新

信息技术课上,向学生讲解游戏制作的一些技术,让学生体验到“制作游戏”比“玩游戏”更有意义,更有挑战性,更能体现自我价值。在把学生玩游戏的注意力转移的同时,加大技术的学习与运用,达到信息技术教学的更高境界。

一个良好的开端是整个学期有序教学的基础。一个良好的上机习惯,可以用最少的时间来进入到最佳的教学状态,从而创设一个和谐愉快的课堂氛围,可以使学生在有限的时间内学到更多更广的信息技术基础知识,掌握更多常用的操作技能。一个井然有序的教学环境,能有效地发掘学生蕴藏着的学习潜力,使学生积极主动地学习,发展其智力和能力,为今后进一步的学习奠定良好的基础。总之,在信息技术课堂教学中,要让学生养成良好的学习习惯,经过师生的共同努力一定会改善课堂教学,提高课堂教学有效性。

篇2:小学信息技术课堂管理策略

为使小学信息技术课堂教学活动有序开展,顺利完成教学任务,达到预期目的,减少教学中的盲目性和随意性,促使课堂教学具有发展性生成,就必须对教学过程进行科学合理的设计。

一、课堂教学设计

课堂教学设计是指教师以现代教学理论为基础,依据教学对象的特点和教师自己的教学理念、教学思想、教学经验和各自的教学风格,运用系统的观点与方法,以现代教育观念为指导思想,以教学大纲和课程标准(信息技术为“课程实施纲要”)为依据,运用现代教育教学思想与教育学、教学心理学、传播学、教学媒体等相关的理论与技术,分析教学中的问题和需要,确定教学目标,建立解决问题的步骤,设计解决方法和评价教学结果,并在评价基础上改进设计的系统过程,以便获得更有效的教学效果。教学设计过程包含以下几个方面:确定课堂教学目标、设计导入新课、设计课堂活动、设计课堂提问、拟定教学策略、设计结束新课、设计板书、设计教学媒体等。

二、分析教材

分析教材是课堂教学设计的前提,只有在正确把握教材,深研教材的基础上才能进行有合理地教学设计。就重大版《小学信息技术》教材而言,主要有以下几个特点:

(一)在内容的设置和选择方面

以兴趣为起点,以活动为主线,螺旋上升地设置内容。

(二)在组织策略方面

1.注重任务驱动,处理好任务与知识系统性的关系。

小学信息技术课程中各模块的内容是紧密联系的,不同的应用软件之间、不同的操作技能之间、不同的知识点之间都存在着许多共性的规则与方法,具有一定的知识系统。我们倡导不盲目追求学科知识的系统性,但不等于说可以完全忽视系统性。

2. 以“信息技术应用”为主线,注重培养综合实践能力。

授之以鱼,还是授之以渔?在不同学习阶段安排综合开放性的任务。学生在完成这些任务的过程中,面对的是用来学习、动手操作和进行构思与创造的学习环境,可以综合运用学到的各学科知识来实现自己的创意,展示独特个性。能力培养是一个“潜移默化” 的过程。

3.灵活渗透一定的学习方式。

在信息技术课的教学中应用研究性学习,以“主题——选题——专题”的方式展开研

究,即随着学习的深入,相关信息的不断积累,要把研究的范围进一步明确,使研究的针对性越来越明朗。

4.灵活编排设计,便于学生自学。

教材文图并茂,彩版印刷,编排灵活,基本步骤明确清楚,便于学生自学,有利于让学生养成认真读书的习惯。

5.单元学习评价,提供了教学评价参考

教材每单元后,编写了“我的收获”,让学生回顾本单元所学知识,学会了什么、掌握了什么、完成了什么和做到了什么,有利于学生知识的巩固和迁移,也给教师对学生的学习评价提供了重要的参考依据。

三、课堂教学设计策略

在新的课改下,根据小学信息技术教材的特点、课堂教学结构、学习方式和师生角色等,结合我自己的工作实践,提出以下几点教学设计策略:

(一)目标任务策略

实施纲要指出,小学信息技术教育的目标为:“培养学生积极主动参与信息技术学习的兴趣,良好的信息意识和必要的信息处理能力,健康负责的信息技术使用习惯,引导学生学会使用信息技术支持学习和解决问题。”

因此,我们在进行教学设计时,必须围绕目标与任务展开。首先要认真分析教材,取舍教学内容,重组教材,思考学生通过课堂学习,达到哪些方面素质的共同提高。如二年级上册第四课“基本指法”的教学,让学生掌握什么,了解什么,形成什么的能力,感受什么的情感体验。说实际一点,就是这节课我教了什么?要让学生学会什么?通过学习,实现学生对“知识与技能、过程与方法和情感态度与价值观”三维目标的达成。这些目标要渗透在每一节课、每一项任务之中。

其次是分层目标的设计,分层目标大体可分三个层次。第一层次的目标是最基本目标,要求十分明确,它包含了要学的新知识、新方法,教师有一个具体的样例,学生完全按照教师的要求去做。只要学生能照着样例做出来,就初步掌握了目标中所包含的新知识、新技能。比如:对于文字处理软件word和PowerPoint的学习,可以让学生设计制作一份小报和演讲稿,要求有图片、文字、艺术字等,其内容和版面完全由学生自由发挥。这是一个综合性较强的,在进行教学设计时,应当把任务分成多个子任务,如文字框(文本框)的应用、背景的应用、图片应用与处理、艺术字的应用、文件的链接等,学生在完成这些子任务以后,就能够完成小报和PowerPoint的制作了,也就完成了这个深层次的教学目标。

(二)贴进生活,注重实践策略

课程实施纲要实施建议强调,“重视结合学生经验,突出实践性”。

信息技术的学习和活动要求学生能将获得的操作技能迁移到实际的问题情景中,并能在不同的情景中灵活地运用学到的知识技能,形成适当的技术应用方案。因此,信息技术的学习要注意创设高度真实的活动情景,帮助学生针对实际需要、在真实有趣的情景中掌握实用的、在面临新任务时易于迁移和提取的知识技能;要避免采用脱离实际应用情境的“照本宣科式”的教学方式,或强迫小学生进行枯燥的软件命令学习和机械操练,更要避免要求小学生死记硬背信息技术知识。

如在“画图”单元“直线工具”的教学时,把学生熟知的石门大桥作为素材,学生了解石门大桥,具有丰富的感性认知,这是大多数老师常用的。同时要让学生明白所学知识将在我们生活、学习中的用途等等。

(三)以“兴趣为起点,以活动为主线”的策略

“以兴趣为起点,以活动为主线”是小学信息技术教材内容设置的重要特点之一。爱因斯坦有句名言:“兴趣是最好的老师。”兴趣对学习有着神奇的内驱作用,能变无效为有效,化低效为高效。此兴趣包含两方面:一是你所设计的教学活动要让学生感兴趣,二是发挥学生对信息技术(特别是计算机)的兴趣。所以,设计活动必须结合学生的身心特点和认知水平,把学生感到枯燥的学习变成学生感兴趣的活动,把兴趣贯穿于整个课堂教学活动,充分调动了学生的积极性,让学生处在积极的兴趣状态之中。

首先是新课的导入要有趣味性,这是课堂教学的开端,激发兴趣特别重要。一首好歌,只要前奏一响,就可拨动起听众心灵中的琴弦,做到“转轴拨弦两三声,未成曲调先有情”。引人入胜的课堂导入,既能吸引学生的注意力,又能激发起学生的求知欲,为整堂课的和谐自然发展定下基调。其次是教学活动安排有趣,这就要根据所学内容,结合学生认知特点,抓住学生感兴趣的地方,使学生在有趣的活动之中学习知识,形成技能。

除此之外,还要注意教师的语言趣味性,幽默风趣的语言能消除教学中师生的疲劳,改善课堂气氛,使课堂生动活泼;能在快乐之中把教师和学生联结在一起;能激发学生的学习兴趣,启发学习动机;有助于培养学生乐观、热情和开朗的个性;有助于发展学生的创造力等等。

(四)知识与能力并重策略

实施纲要中对小学信息技术教育的内容及目标要求指出,要让学生能识别计算机的外观和常用输入设备、输出设备及其他常用外接设备;能在实际操作的基础上,总结利用计算机输入、存储、加工、输出信息的基本流程;借助自己获取、加工信息的经验,体验计

算机在处理信息方面的优势,知道计算机是现代信息技术的核心。信息技术老师对信息技术学科中的概念一定要清晰,专业术语要精确。在设计课堂教学中,教师在叙述概念或讲述操作方法时,一定要认真推敲语言的准确性和规范性,否则会使学生产生疑问或误解,甚至会犯下科学性错误。例如,“对话框”不能说成“窗口”;鼠标操作中的“单击”不能说成“点击”,“双击”不能说成是“快击”。

一堂课,除了基本知识点和概念的传授讲解外,还要让学生学会使用常用信息处理工具和软件处理信息、解决学习和生活中的问题,更要注重学生综合能力的发展,培养学生的实践操作能力,这是信息技术课堂的优势所在,也是信息技术课程纲要所强调的重要内容。

因此,在课堂教学设计时,做到合理安排时间,讲练结合,根据学生生活与学习实际,设计课堂中的学生实践活动内容,让学生有充分的时间进行操作实践,培养学生的实践操作能力。

(五)激励性评价策略

课程实施纲要强调信息技术学科评价中,“不但要重视结果,更要注重过程;以诊断学习、鼓励进步为主,弱化学生之间的横向比较”。从理论上来说,过程性评价有着超越传统评价方式优越性。

1.既注重结果,又不忽视过程评价

教师在评价学生学习时,不能只看结果(如作品、操作等)还要看学习过程,即是否规范、科学、准确,是否掌握所学知识等,同时还要从不同的审美角度,不同的生活实践经验等进行多元化评价。

2.既表扬优胜者,又鼓励学困者

在学习评价是,不要总是展示水平较高,制作美观的作品实施评价,还要善于发现学困生在学习中有进步,有利于鼓励优胜者,同时激励学困生努力学习、追赶他人学习积极性和热情,让更多的学生都能感受到成功的喜悦。

3.既以教师评价为主,又采用多种评价相结合

除教师为评价主体的评价外,还要采用教师、同学、自我三方面结合的方法来评估学习水平,避免教师主观因素干扰,客观公正地体现学生学习的实际情况,同时提供了学生学习性评价机会,取长补短,共同进步,培养学生评价能力。

4.既评价知识能力不足,又体现赏识教育

在对学生进行评价时,中肯耐心地指出存在的问题及改进方法,以便促使纠正和提高,又要发现学生的闪光点,对存在的问题不要总以批评的口气,学会用赞赏语言,激发学生 的自信心,特别对学困生更应该如此。

因此,我们在设计评价时,一定要根据学生的年龄特征和认知水平,设计评价方式,设计分层次评价方法,也包括评价语言的艺术性。

(六)注重课堂小结策略

在小学信息技术课堂中,很多老师往往是铃声一响就草率结束下课,忽略重要的课堂小结,这是在教学中最容易出现的问题和现象。

课堂小结不单可小结本课知识点,也可小结学法,收获、感悟等等。以可由教师提出启发性的问题让学生自己小结,甚至可把生生间的互评带到课堂小结中来。

课堂小结能够对课堂教学进行归纳梳理,把知识、方法展现在学生面前,一堂课的内容尽收眼底,给学生一个整体印象。同时也是学生对新知识一次很重要的回顾和记忆,为学生进一步学习架设桥梁,埋下伏笔,起到锤锤定音、“纲举目张”的重要作用,将会使课堂教学收到事半功倍的效果。

篇3:小学信息技术课堂管理策略

1.1 小学信息技术课程现状

信息技术课程是一门以操作为主的学科。小学信息技术课作为一门与时俱进的新兴课程,它因趣味性、新颖性、可操作性深受学生的喜爱,但有些学生喜欢信息技术课是冲着游戏、看Flash动画、QQ聊天等因素,从而淡化了对信息技术学科工具性的认识,这也导致实际教学中,我们的课堂现实是:学生上机行为习惯糟,学生自我管理差,课堂任务完成率低等现象。

1.2 小学生心理现状

小学生心理的内部稳定性是较差的,情绪波动比较大。在这样的状态下,孩子的课堂自我管理能力就较差,从而影响课堂教学效率。

小学生的自控能力不足。其实这点在小学很常见。譬如上上课心就跑到操场上去啦,做做课堂任务,就想着晚上回家妈妈会做什么好吃的啦。稍微严重一点,就控制不住自己的身体,一直要动,抓抓头啊,咬咬手指、咬咬铅笔啊或者干脆找旁边同学说话等等。

基于以上两方面现状,找到适合小学生信息技术课堂自我管理的方法显得尤为重要。以下我将从利用规则培养好的上机行为习惯、教师提高课堂教学效率两方面来探究小学生信息技术课堂自我管理的方法。

2 方法初探

2.1 利用规则培养好的上机习惯,提高学生的自我管理能力

小学生从年龄阶段和心理特点来说,是充满活力与想象的,加上信息技术课的特殊性,很多学生会在课堂上不自觉地做出一些与课堂活动有悖的事情。俗话说“好习惯受益终生”,为了培养学生良好的上机行为习惯,提高自我的管理能力,通过制定上机规则来约束小学生的行为仍旧是必不可少的。

2.2 教师提高课堂教学效率,从而提高学生自我管理能力

老师们普遍认为信息技术课堂学生非常缺乏自我管理能力从而导致课堂很难驾驭和管理。而如何提高学生的自我管理能力呢,回归课堂本身,教师应首先做到提高课堂教学效率。

1)营造良好的教学环境。好的环境造就好的学习氛围。信息技术课是与计算机打交道的学科,营造一份好的硬件环境和软件环境,对于提高教学的有效性很有必要。硬件方面,首先是机房的计算机配置问题,一节再精彩的课,如果没有学生的动手参与,那都是空谈。再者机房的环境卫生与提高课堂教学的有效性也是息息相关的,所以得定期对机房进行卫生大扫除,避免脏乱差的情况产生,从而影响课堂教学。软件环境,主要指的是学生的学习氛围。教师应在开学第一课就明确告知学生相关的纪律要求和违反纪律后的处罚措施,让学生清楚地认识到应严肃地对待课堂,避免今后正常的课堂教学秩序受到影响。

2)兴趣是最大的导师。小学生心理特点中具有好奇、敏感的一面。对什么都感兴趣,对什么都反应强烈。这就可作为提高学生自我管理能力的一个切入点。在教学中,教师可以充分利用学生对信息技术课程的兴趣,在教学中利用图文并茂、声像并举、能动会变的图片或视频场景作为课堂引入环节,调动学生的积极性。引导学生由此及彼、触类旁通,激发灵感,探索新知,解决问题。同时也可从学生感兴趣且贴近生活的话题进行主题切入。

3 转变教学方法

3.1 利用任务驱动培养学生主动学习的习惯

任务驱动教学法要求在教学过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,让学生自己提出问题,并经过思考和教师的点拨,自己解决问题。它强调学生要在真实情景中的任务驱动下,在探索任务和完成任务的过程中,在自主学习和协作的环境下,在讨论和对话的氛围中,进行学习活动。这样学生不仅学到了知识、提高了技能,还培养动手实践能力,提高了学生的主动探索精神。任务驱动教学法一个很显著的特点就是给了学生充分的自由,成了学习的主体,改变了“教师讲、学生听”的传统的以教定学的教学模式,创造了以学定教、学生主动参与、自主合作、探索创新的新型的学习方式。通过任务驱动这一方法,学生在不知不觉中便养成了主动参与学习的好习惯。一旦学生养成了主动学习的习惯,那么课堂中学生自我管理能力的提高便不言而喻。

3.2 寓教于乐,在趣乐中学习并提高自我管理能力

“寓教于乐”原本是作为一种文艺创作法则提出来的。古罗马著名诗人贺拉斯指出:诗人的愿望应该是给人益处和乐趣,他的东西应该给人以快感,同时对生活有帮助。寓教于乐,如果作为一种教育方法,则要求我们当今的审美教育面向新的世纪、新的教育观念,以当今学生们喜闻乐见的各种美和审美的方式来陶冶他们的情操,塑造他们健全的人格,为创建和谐课堂服务。在课堂中,寓教于乐是指教师在教学活动中,采用一系列的方法、技巧潜移默化地施加影响,使学生愉快而饶有兴趣地接受与完成学习任务。

喜爱游戏是每个学生的天性,而形象逼真、声像俱佳、生动有趣的电脑游戏更是抓住了每个学生的心。对于学生喜爱电脑游戏我们该如何加以引导?学生对于玩电脑游戏的兴趣我们能否把它转化为学习信息技术的动力,做到“寓教于乐,以趣激学”,让它在信息技术教学中发挥更大的作用呢?

我在教学键盘打字时引入了游戏教学法。游戏教学的运用并不意味着整节信息技术课都要充满游戏,以游戏为主;也不意味着每一节信息技术课都非要安排游戏不可。不同内容的课中,不同游戏所运用的时机本身也就不同。教师应根据教学目的、教学内容、课堂教学具体情况巧妙安排,灵活运用。

4 优化课堂管理

信息技术课程教学中绝大部分内容都是属于操作性的知识。针对每周只有一节课的情况,教师就应做好课堂规划。在有限的时间内高效地将知识传授给学生。优化课堂管理最实用的方法就是教师备好课,背精课,合理规划每一分钟,设计好每一环节,课后做好反思。

5 合理评价

篇4:信息技术课堂管理策略

【关键词】信息技术课堂 现状 管理策略

信息技术是当代众多新兴技术中发展最快、应用最广的一项技术,也是渗透力最强,对社会发展影响最为深远的高新技术。今天,信息技术已经逐渐深入到社会的每一个角落,改变着人们的生产方式、社会活动方式甚至家庭生活方式。

一、当前信息技术课堂现状及其原因

让孩子从小就接触电脑不仅是一种潮流,更是一种必要,信息技术课程因此也不断地刷新着自己的存在感。但是当前信息技术课堂上的教学和管理又是令教师在教学中最头疼的事情,这也一直是我们所有信息技术教师所面临的难题:学生上课不认真,把信息技术课当成了繁忙学习中的休息课,课堂秩序混乱,迟到等现象严重。究其原因主要有以下几个方面:

(一)学生对信息技术课不重视。在高中阶段,信息技术是会考科目,在学生们心目中就是一门过关性质的科目,没有对其引起足够的重视。

(二)学生没能真正体会到信息技术在日常生活中的作用。现阶段的学生大多数时间待在学校,用到电脑的时间不多,大多数学生对电脑的功能仅仅局限于看电影、玩游戏。

(三)教师对学生的了解不够。一般每周两节信息技术课,除了上课时间,教师和学生之间相互交流较少,而且有的教师承担好几门学科的教学任务,就更没有时间和精力去了解每一个学生了。

二、信息技术课堂管理策略

(一)让学生正确认识信息技术这门课,了解这门课的重要性,尽力改变以往学生对信息技术课的错误态度,使学生爱上信息技术课,让学生体验信息技术课程实践操作的快乐。

(二)选取合适的教学方法。就目前而言,国内中小学信息技术教育体制并不完善,学校并不重视信息技术课程及其教学改革,很多教师把信息技术课的教学目标定位在“掌握计算机的基本操作技能”。社会在发展,人类在进步,但是学校和教师的教学方式还未发生实质性变化,教师喜欢沿用以往的教学经验,不重视教学方法的改革,忽略了信息技术教学与其他科目教学的不同。在传统的教学中,教师扮演的角色比较单一,在学生看来,教师是知识的拥有者和传播者,是学科内容的权威人物。此外,教师习惯于将自身获取知识的方式强加给学生,学生则习惯于被动地听教师讲授,接受教师的指导,习惯于听从教师的各种学习安排,不敢对教师提出意见和批评,习惯于集体学习,不善于独立思考。在这种环境中,教师处于绝对的中心地位,学生只能畸形发展。信息技术教学应尊重学生的多元价值取向,鼓励学生个性化发展,因此,选择好的教学方法就显得尤为重要,能够有效提高教学质量,培养学生成为终身学习者。比如在教学中,我们可以将最近流行的一些玩具或游戏的组成部分引入到课堂中,这样能够调动学生的学习积极性,让学生不至于觉得课堂太无聊而不愿学习。

(三)要给予学生恰当的处罚和鼓励。如果在课堂上学生不服从管理,教师不要直接批评惩罚,可以先跟学生谈谈心,清晰表达你的期望,说明其不服从管理所产生的后果,让学生明白教师是被迫对其采取惩罚手段的,而非个人攻击。对于学生在课堂上的不合作行为,教师不能熟视无睹,要像对待成年人那样对待他们,因为学生都是有思想、有个性的,要为学生树立一个冷静沉着、稳定一致、深思熟虑的成人角色榜样,向他们展示应该如何正确行事。对于那些无足轻重的问题,教师可以做出适当的妥协与让步,给学生一个台阶下。中学生比较好面子,如果能给学生留出一点儿余地,他们或许会更加尊重你。比如那些头脑比较灵活但是又喜欢调皮捣蛋的学生,平时一般都是小状况不断,经常是班级中的“土匪头子”,其实这部分学生内心是非常渴望得到老师肯定的,一个小小的肯定,就有可能激发出他们的学习热情。

(四)通过多种方式和途径向学生设定各种规矩,如明确的课程内容、课堂纪律以及控制行为的方法等。我们教师自己首先在头脑中形成高度认同意识,将这些规矩清晰地传达给学生。要学会肯定学生,期待孩子们有最佳表现,而不是最坏的预想,尽量避免指责或控制学生。无论你多么愤怒,都不要挖苦讽刺学生,可以通过表扬个别学生来鼓励全班。要不断设立目标、细化目标,为学生提供明确的进步方向,学生一旦达到目标,就给予奖励。在一切班级活动中,教师要身先士卒、亲身示范,带头遵守各项班级规定,为学生做出表率。

教师之所以要控制学生的课堂行为,最终目的是使教学更顺利开展,从而达到更好的教学效果,因此,教师要学会掌握信息技术课堂管理的相关策略。

【参考文献】

[1]刘世蕾.计算机教育中的人才素质培养[J].煤炭高等教育,2005(02).

篇5:小学信息技术课堂管理策略

信息技术使用得当,课堂就会高效。反之,如果使用不当,就达不到预期的效果,甚至会弄巧成拙。那么,在数学课程中,我们应该如何使用信息技术呢?又该如何将信息技术与数学课程进行整合呢?

1.恰当使用多媒体课件

多媒体是直观教学的一种工具,但一些教师把它当作了全部。在进行数学教学的过程中,不能以课件代替实物观察与操作,它有自身优势,也有其不足。如:认识长方体,对实物的观察时,课件不能替代的。再如:讲轴对称,学生不拿出纸亲自折一折,又怎能体会其含义呢?在使用多媒体课件时,要注意不同的内容要用不同的方式来呈现。

2.合理利用已有技术

在新的技术还没有掌握之前,把已经掌握的技术用好、用透、用精。多琢磨,让现有的技术发挥更大的效能。很多时候,从教师会不会利用简单的技术(如ppt)制作出高质量的课件,可以看出教师利用信息技术的水平。ppt是数学教师最常用、好用的技术。作为数学课堂,除非在比较难理解的地方使用一些技术含量高的信息技术外,其余多是为节省时间、提高教学效率的“呈现”式的课件,这时,ppt就有很大的使用价值了。加上新版的PowerPoint软件功能不断强大,新增了很多功能,只要动动脑筋,一些Flash的功能用它也能实现。例如:“圆的周长”,用ppt也能做出圆在直尺上滚动的效果。再如:讲角的大小,用ppt同样能做出角的一边不动,另一边逐步张开的效果。“不怕做不到,只怕想不到”,有时还真是如此。

再比如:word文档,我们很多人都已经对其技术掌握很好了,这已经不是一项新的技术了,但是word可以当做“课件”来使用。现在,大多数学校都要求教师备课电子化,教师们用word编写教案,然后把教学设计中“教学过程”部分制作成ppt文稿或其他形式的课件,用于课堂教学。这样肯定会增加教师的工作量。其实,教师设计的文稿,有时也可当“课件”使用。word的“阅读版式”视图,具有较好的功能。或者调整纸张和字号大小,使屏幕显示和PowerPoint文稿接近,就可以代替PowerPoint文稿直接用于多媒体教学,提高了工作效率,有时甚至也有意想不到的效果。

3.信息技术与“传统”教学有机结合

要从数学学科的需求出发来使用信息技术,而不是为了用技术而使用。要在充分了解传统教学的基础上使用信息技术,发挥信息技术的长处,而不是抛开一切只要用技术就行。不用技术,一样有好课,用了技术,未必是好课。

篇6:小学信息技术课堂管理策略

论文摘要:

要培养学生的自学能力和学习兴趣,完成课程目标提出的信息技术课程的教学目的,教师必须在每一节课中认真评价学生的学习情况,引导学生认真上好每一节课,评价的主要目的是:促进学生的学习,帮助学生更好地理解和运用学到的知识和技能,养成良好的学习习惯,强化他们的学习效果,随时自我调节,检查教学效果,促进教学实现因材施教。

关键字:自我评价、创新、改善过程、主体

《小学计算机课程指导纲要》中提出的小学计算机课程教学的重点应注重让学生通过计算机课的学习,掌握具有一般性的计算机基础知识,基本操作技巧以及能用计算机解决问题的思路和方法。由此可见,信息技术课对学生信息素养的培养、综合能力与创新能力的培养是信息技术课的重要教学目标。但是目前,大多数学校的信息技术课时每周都只安排了一节课,在时间少任务重的情况下,怎样才能提高信息技术教学质量,让学生更喜欢学习,还要使学生的综合素质得到提高。我认为学生只有学会了自学,他才能不断地自觉学习,提高自己。学生对计算机感兴趣了,他就会主动地学习,超前学习。

要培养学生的自学能力和学习兴趣,教师必须在每一节课中认真评价学生的学习情况,引导学生认真上好每一节课。评价的主要目的是,促进学生的学习,帮助学生更好地理解和运用学到的知识和技能,养成良好的学习习惯,强化他们的学习效果随时自我调节,检查教学效果,促进教学实现因材施教。

虽然近几年信息技术教育迅速发展,但是评价相对落后,多数还是采用传统的笔试或上机考试的方式,这种方式往往比较注重结果,而忽视了过程评价,课堂评价总体上呈现出两大特征:一是量少,教师和学生不重视课堂教学评价的作用;二是质不高,许多课堂教学评价仅局限于简单的陈述性知识的再现。具体情形是课堂里只有教师在认真地演“独角戏”,教师关心的是自己教学方案的按计划完成,对学生的参与情况、学习过程和学习效果重视不够。对学生的评价主要是通过提问和回答的方式进行的,而大部分问题是质量不高没有多少实际意义的机械问题。因此在一定程度上降低了学生的学习兴趣,限制了部分学生的学习积极性,应当说是信息技术教育中存在的一个弊端。

一、小学信息技术课学生学习评价改进的目标。

小学信息技术课的学生学习评价是信息技术课教学全过程中的一个重要组成部分。小学信息技术课教学的目标也就是信息技术课学生学习评价的目标。课堂教学学生是主体,通过新的学生学习评价方法,整个评价活动学生也应成为评价的主体,使学生由过去评价活动的被动变为主动,使评价活动变为学生再学习的动力。信息技术学科的教学评价,要灵活多变,既要注重教学效果,又要能体现出发展学生个性和创新精神的特点。促进学生发展的课堂教学评价应注重多元性、整体性和过程性的特点,并遵循发展性、学生中心和全面性的原则。评价是调动学生主体性的有效机制,学生的学习只有通过自己的积极努力才能习得,通过教学评价要激起学生的主体参与性,让学生在课堂中体验成功的喜悦,获得进取的力量,分享合作的和谐,发现生命的灿烂。

二、小学信息技术课学生学习评价改进的方法

第一.必须用先进的教育思想指导评价活动。方法是由人制订的,正确的意识产生正确的方法。只有对旧的评价方法进行批判才能制定正确的评价方法。我们现在提倡素质教育,素质教育的基本观念就是“面向全体学生、促进学生发展、让学生主动发展”它已成为教育教学工作的指导思想,在正确的思想指导下就可以发现旧有的评价方法的弊端。有破才有立,不破不立。如果不转变旧观念,即使有再好的评价方法,你可能不愿意执行,即使执行了,也可能走了样。

第二.明确评价的功能。

中央教研所张家全教授对评价有过精辟的论述,他说“评价的主要目的是在于改善过程”,“评价要与人为善,立足一个‘帮’字”我非常赞同这句话。这句话里包含着深刻的教育思想。一个评价活动不仅是前一个学习过程的结束,更重要的是又一个新的学习过程的开始。后一个学习过程的开始决不是前一个学习过程的重复,而是质量更高的一个学习过程。这就是“评价的核心目的为改善过程”现代先进的评价方法就要调动学生学习的能动性,这就是现代先进的评价方法的功能。根据这一指导思想我在信息技术课学生学习评价中采取了“后‘优’改前‘良’”的评价方法。如果一个学生在同一个知识单元的学习评价中,前一个阶段学习评价如为“良”,而后一阶段知识学习是在前一阶段知识基础上发展的,这个学生由于努力,后一阶段学习评价为“优”,他就可以拿着评价表由老师把前一个成绩“良”改为“优”。这种“后‘优’改前‘良’”的评价方法,明显调动了学生学习积极性。用了这种动态的评价方法后,很多学生得了“良”以后,就努力学习,争取后面的考核得“优”,达到把前面的“良”变成“优”。

第三.明确评价的主体。

中央教研所张家全教授对评价讲过六个字“平等、民主、合作”,他说现在全世界都在讲这六个字,要让学生会在这六个字中参与评价。话中的指导思想就是在对学生的评价过程中要尊重学生。师生平等,教学民主,评价民主,教学过程中提倡师生合作,学生与学生合作,这就是现代的教育思想。根据这一指导思想,小学信息技术课中高年级的学生学习评价应以学生自我评价为主,老师评价为主导的原则。使学生成为评价的主体。

小学信息技术课实施学生学习自我评价,是根据小学信息技术课教学本身的特征决定的。首先小学信息技术课教学内容相对比较简单,学生上机操作的过程相对比较简单,操作成功与否,答案正确与否,学生容易判断。其次信息技术课学生操作的结果是显示在计算机屏幕上的,所以学生操作的结果不但清楚明了而且公开,易于周围的同学进行判断与监督。小学信息技术课教学这些特征为实施学生学习自我评价,创造了其他学科所不能比拟的条件。小学信息技术课学生学习自我评价的方法是通向“面向全体学生、促进学生发展、让学生主动发展”的重要手段。

第四.制定评价方式。

1. 注重分层评价,鼓励学生求新

学生学习信息技术课的效果如何,最终要通过一定的形式给予评价,在教学过程中我对不同学习层次的学生提出不同的任务要求,并针对学生进行不同的评价,承认学生实际掌握水平之间的差异,充分肯定他们各自的成绩,并鼓励他们在原有基础上发挥自己的主观能动性,各自提高。例如:每一次的操作课上我给学生打的实践综合分,既包括了学生的实际上机成绩,也包含了对这个同学个人努力的一种承认。这有利于提高学生学习的信心与动力,又可促使其发挥自主能力与创新意识。实际上,评价成为促使学生学习的一个手段。

2、注重过程评价,鼓励学生创新

计算机的操作不仅体现在结果明了,更体现在同样一个结果可以通过不同的方式完成。这是计算机软件本身性能的完善,更体现了计算机作为一个辅助工具,体现了人的主观能动性。在实践操作中,相对于一个同样的任务,学生会利用不同的操作方法完成,其过程却是有差异的。这时教师不能仅仅只关注一个答案,而应更多关注学生参与教学活动的过程,关注学生解决问题的能力和创造性,以及在实践中所获取的经验与教训等,这是符合人的认识发展规律的。充分肯定学生的自主实践过程,即是鼓励学生在自主的操作过程中的理解力与创新力。

3、重视学生自我评价,激励学生进步

篇7:小学信息技术课堂管理策略

关键词:信息技术;课堂小结;时机;教学反馈

中图分类号:g434 文献标识码:a 论文编号:1674-2117(2016)15/16-0050-03

信息技术课堂小结是让教学更完整、更具实效的教学行为,它可以帮助学生分析、归纳、总结相关教学环节中所学的重难点内容,加深印象,拓展视野,激发思维,引发思考,不断建构知识框架,实现知识与能力的迁移。教师在利用课堂小结帮助学生梳理学习内容的同时,还需要把握时机。下面笔者就结合课题的行动研究,着重谈一些具体的做法。

把握新旧知识的衔接点

奥苏贝尔提出,学习新知需要关注新旧知识的连结点,找出二者之间的区别与联系,发现内在规律,用学习迁移的方式开展新知识的学习。在常规教学中,教师应当加强对新旧知识学习小结的设计,利用学生的旧知识作为储备,发挥他们的学习内驱力,让其有提取旧知识的意识,并在具体学习活动中产生将新旧知识发生联系的意愿。基于新旧知识的衔接点,教师要及时小结,实现从量变到质变的过程。

1.针对新旧知识的学习小结

在信息技术周课时较少的情况下,旧知的复习显得尤为重要,它是对后续学习的铺垫,可以促进旧知识的保持与新旧知识的同化。在新旧知识的内容衔接上,教师适度介入课堂小结,在一定程度上可以使学生加深印象,解决知识遗忘问题。例如,在闽教版七年级下册《感受电子表格魅力》一课中,教师向学生介绍了电子表格的应用,并结合文字处理软件的文档格式、加工对象,通过归纳、比较等方式,以小结的形式展开新旧知识的学习衔接。学生从已掌握的文字处理软件的应用方法中明白文档类型的不同,了解加工对象类型的相似之处,明确两款软件在文件命令、编辑命令、字体、段落、页面设置等排版操作方面的相同之处,发现二者之间的联系与规律,并有意识地通过知识迁移来开展新的学习。

2.帮助构建知识框架

建构主义强调学习是基于旧知识与经验基础上,将新的知识与经验内化,构建新的知识体系的一个过程。教师应当在新旧知识衔接点,创设课堂小结帮助学生实现知识框架的重构。例如,在闽教版三年级上册《计算机的硬件组成》一课中,教师通过课堂交流,帮助学生结合自己对计算机已有的感性认识进行知识点的整理与归纳,并在此基础上展开对输入设备、输出设备、存储器以及中央处理器等设备的认识与学习,最终使其实现对计算机硬件组成的知识框架的理解与构建。

3.基于新旧知识衔接的小结规范训练

在新旧知识衔接点开展课堂小结的规范训练,学生可以利用已有的学习经验为小结的后续开展作有力支撑。同时,后续新知识的学习,会伴随“暗示”的心理,使学生产生主动意愿参与课堂小结。学生通过规范训练可以了解课堂小结的形态,从而表达自己的想法、见解、学习收获与疑惑等内容。信息技术课堂应适时加强课堂小结训练,让学生形成主观意识,促进其良好学习习惯的养成。例如,在信息技术课堂上,教师应避免类似“上节课,我们学会了什么”的复习提问,这种问题看似开放但设计过于随意、空泛,且指向不明确,没有针对性,不利于引导学生思考。回答内容也会受学生的个人爱好、个体对课程学习重点认识不到位以及学习生成力度等因素的影响,造成课堂小结效率不高。教师应及时采取相应措施,借助思维导图等形式,结合具体学习步骤,给学生及时归纳所学知识的有效导向。

把握案例导学的支撑点

1.小结遵循渐进性原则

课堂小结要循序渐进、因地制宜,在学生已有的学习经验的基础上,酌情开展。教学过程中,教师可借用优秀的学习成果作为案例,供学生借鉴,引导其开展学习活动,这样做旨在激发学生学习兴趣,让其克服畏难情绪,体验学习成就感。教师在以教材中实例或搜集的案例支持学习的同时,也要做好相关学习小结,让学生有应用好案例的意识,并依据学习目标辅助开展学习活动。

2.小结遵循适切性原则

课堂小结的适切性强调要适合学生的能力、切合学生的生活实际,能够支持学习的开展。在案例导学过程中,教师要根据学生的年龄特征,考虑学生的学习耐性,把握课堂小结的时间,考虑学生的接受能力,课堂小结的内容应精简,突出教学重难点,课堂小结的呈现形式应简约。例如,在教学八年级下册《创建逐帧动画》一课时,教师为了让学生对逐帧动画的原理及应用有比较深刻的感性认识,借助他校学生校园生活作品进行导学。在课堂小结环节,学生发现在案例中人椅模拟贪吃蛇运动在教室里穿墙而过等效果均利用了逐帧动画原理,采用插入关键帧得以实现。教师以小结为载体,在激发学生学习兴趣的同时,让其明确学习的重点。同时,学生受到作品的熏陶,意识到学习动画作品创作可以呈现自己的内心想法,从而产生热爱生活、珍惜美好学习时光的想法,也促进了自身的自主发展。

3.小结要渗透创新意识的培养

创新意识的培养应该在课程实施过程中伺机渗透。在学习过程中,教师可以结合案例操作演示或导学案例的赏析,培养学生的创造力,使他们能够综合应用知识技能,创作出有自己观点、具有个性创意的作品。例如,在教学七年级上册《制作电子板报》一课时,教师让学生欣赏往届学生的优秀案例,很多学生却依葫芦画瓢,导致学习变成了他人学习成果的再现。因此案例导学后,教师要及时让学生参与课堂小结,根据自己要表达的主题,提出有创意的版面设计,并进行个性化的学习。

把握学习过程的转折点

1.出现学习困难时,介入针对性小结

课堂小结重在活跃学生的学习思维,当学生学习出现困惑或停滞不前时,教师需要通过有效的课堂巡视,搜集有代表性的问题,以解决问题的形式,进行阶段小结,克服学生的畏难情绪。例如,在教学闽教版三年级下册《制作温馨提示牌》一课中,学生利用绘图软件设计了自己的温馨提示牌。教师在课堂巡视后,结合学生出现的问题,进行课堂小结,并提出问题。教师通过对相关问题的分析与解决,结合本课需要掌握的重点知识,将学生学习过程中出现的问题,进行阶段小结,及时解决了学生的学习困惑,实现了深度有意义的学习转入。2.出现学习同化现象时,介入导向性小结

信息技术课堂往往提供较多的时间给学生进行主体参与式的实践操作。因为学科学习任务的特点,学习生成存在多样性,教师应进行有效的课堂巡视,观察学生的学习内容、学习方法、学习态度学生对待学习的情感等情况。当发现学习行为低效、无创新的模仿或按部就班地完成学习任务等现象时,教师要及时介入课堂小结,给学生提供学习导向。教师要引导学生学会顺应外部因素的刺激,捕捉其思维的引导起点,并以班级优秀学习成果带动学生活跃思维,保持创新,促进其良好学习行为规范的养成。例如,在教学八年级上册《图像的修补与特效》一课时,在利用仿制图章工具完成修补图像的学习任务中,较多学生出现畏难情绪、思维能力疲软等,一直重复简单的相同类型的仿制图章的应用操作,甚至将素材中的人物对象仿制多个,学习效率低下。此时,教师应介入小结,分析学生的学习现状,辅以学习目标与学习重难点,将学生带入高效学习的状态。

3.出现学习成果时,介入提炼式小结

在学习的不同阶段,学生可以获得不同层次的经验。根据戴尔的经验之塔理论,层次由低至高,分别为做的经验、观察的经验与抽象的经验。在实践操作过程中,学生收获做的经验;在案例导学过程中,学生获得他人的经验,属于观察的经验;当相关的经验经过提炼,以语言或符号的形式呈现时,学生获得的就是于抽象经验。学习的目的是让学生通过感性体验获得抽象经验。因此,当学有所成时,教师应及时介入课堂进行小结,帮助学生提炼知识经验,这有助于提升经验的高度,实现较高层次的学习。例如,在教学高一必修《信息的获取途径》一课时,在借用微课引导学生开展相关学习活动中,在学生对信息的获取有了一定的观察与实践操作经验的基础上,教师及时介入小结,借用黑板板书,活跃思维,引发碰撞,帮助学生归纳提炼所学内容,当师生共同提炼出信息的“何来”“为何”“何用”这三个关键词时,这就意味着学生的学习经验已上升到抽象经验的高度,学习效果也会有显著改善。

把握学习展示的提升点

1.关注自主学习的交流契机

在常规的课堂教学中,教师利用文本阅读或搭建相关网络学习的平台,提供知识扩展、操作要领、微视频以及微课等材料,供不同层次的学生开展自主学习。学习结束后,除了学习成果的展示外,教师还要发挥榜样的作用,重视学生个体自主学习方法的小结,让学生结合学习案例在班级进行交流,增强他们学习的积极性,同时带动其他同学。

2.关注合作学习的交流契机

信息技术课堂常采用基于项目的学习,培养学生的合作学习能力。有效的合作学习需要学生有合作学习的需求和意识,有明确的合作学习分工以及有合作学习的成果,才能实现能力的培养。在合作学习成果展示过程中,教师要把握学习方法、行为规范的交流小结,引发学生的讨论与思考,以提升学生的合作学习能力。

3.关注情感认知的交流契机

在作品展示时,教师应以作品所呈现的丰富情感来感染学生,加深认知,促进知行合一。在情感交流契机介入小结时,教师要善于预设、捕捉课堂中的生成,让学习内容与学生生活相联系,以生生、师生互动的形式,引发学生共鸣,实现知识的内化进而表现到具体行为上。

篇8:信息技术学科课堂管理策略

一、信息技术课堂管理中出现的问题行为

1. 学生方面。

(1) 学生玩游戏, 玩QQ, 聊天, 却不喜欢听课。

(2) 学生的交流与合作、讨论、辩论演变成了“吵”论;小组讨论变成了小组“聊天”。

(3) 小组协作学习中部分学生完成所有的事。

(4) 课堂不安静, 比较吵, 比较乱, 学生随意下座位。

(5) 学生互评自评, 出现敷衍现象, 比如全是一个分数, 或是全是满分等。

(6) 学生终止广播进程, 脱离教师机的监控和管理。

(7) 学生迟到现象比较突出。

(8) 计算机机房卫生、设备的整齐度均不够理想。

2. 机器方面。

(1) 机器数目少于学生人数, 不能一人一机。

(2) 机器配置低, 运行速度慢, 影响正常使用。

(3) 机器故障率高, 影响正常使用。

(4) 没有投影设备, 影响演示效果。

3. 教师方面。

(1) 课堂教学设计不合理, 任务不明确。

(2) 对学生要求不严格, 课堂掌控不力。

以上所列出的仅是信息技术教师经常抱怨的一部分“问题”。

二、信息技术学科课堂管理的策略

1. 解决问题的常规对策。

(1) 针对由教学内容引起的问题, 解决的对策是, 教师首先了解学生的需求、了解学生的基础等相关情况。比如在开学初, 笔者建议教师可通过简单的问卷调查来了解学生的情况, 包括学生的基础, 学生对本门课程的期望等, 为教学的开展提供依据。其次教师要在了解学生的基础上, 对教材和教学内容进行加工和处理, 使内容符合学生的生活实际, 吸引学生的注意力, 从而提高学生的课堂参与意识与热情。

(2) 针对教学软硬件引起的问题, 解决的对策一是教师应努力争取学校领导的支持, 做好硬件、软件的维护和更新工作, 为教学的正常开展创造良好的前提条件。二是教师应在课前做好准备工作, 对不能正常使用的机器进行及时的维修, 确保机器的正常使用, 保证学生的正常用机。如果因为条件有限, 确实不能保证学生一人一机, 在这种情况下, 教师可采用分组上机的制度, 比如每节课评选出若干最佳小组, 下节课首先保证最佳小组成员的用机, 鼓励了小组间的合作与竞争。教师也可以采用小组轮流上机的制度, 所有小组轮流上机, 轮到的小组成员保证一人一机, 其他小组成员合用机器。三是没有投影机的时候, 为了保证教学的正常进行, 教师可安装电子教室软件以方便对学生的广播、监控及发送文件等。

(3) 针对教学方式引起的问题, 解决的对策是:从教学方式入手, 一是教师要根据学生情况来设置合适的教学目标;二是教师要依据教材, 对教学内容进行筛选和处理;三是教师要根据教学目标和教学内容, 灵活采用不同的教学方式, 避免单调地讲解与演示。此外, 教师在采用某些教学方法 (如讨论、辨论等) 时, 应注意在活动开展之前, 必须把活动的规则告诉全体学生。教师不仅要把活动的规则告知全体学生, 而且要把违反规则的处罚告知全体学生, 使学生明白在活动中哪些是可以做的, 哪些是不可以做的, 保证活动的顺利进行, 同时避免出现失控现象。为了保证学生遵守这些活动规则, 笔者建议教师在制订的过程中, 参考学生的意见, 或者动员学生参与。如果教师选用小组协作学习的形式, 笔者建议教师在活动开展之前, 应使每位学生明确分组协作学习的每一步骤, 明白如何分组, 如何确定小组内成员的分工, 如何合作完成主题, 以及完成的作品需满足什么样的标准。

(4) 针对学生起点不同引起的问题, 解决的办法:一是提高教师课堂管理能力, 二是在了解学生的基础上, 教师根据教学目标和教学内容, 针对不同水平的学生, 设计不同层次的内容和任务。比如, 教师在设计任务时, 可设计若干个层次不同的任务, 由学生来选择适合自己的任务。或者, 教师可采用小组协作学习, 在分组时建议采用异质分组的方法, 并在每个小组中, 由小组成员推选一名水平较高的学生担任组长。组长充当教师的助手, 负责自己小组内其他成员的学习, 帮助他们解决学习中碰到的问题。这样既发挥了组长的学习积极性, 又促进了小组内成员的协作学习, 既加强了学生的合作意识, 又减轻了教师的负担, 一举三得。

(5) 针对课程地位和观念引起的问题, 解决的对策是:转变学生的观念, 使学生改变“信息技术课=轻松课, 信息技术课=玩的课”的错误观念, 树立起对信息技术课程的正确认识和学习态度, 从而形成良好的课堂气氛, 为学习打下良好的基础。那么如何转变学生的观念呢?首先, 教师要转变观念, 以提升学生的信息素养作为教学的总目标;其次, 教师要通过不同方式使学生加深对信息技术课程的了解, 了解信息技术课的学习内容, 了解信息技术课的评价方式;再次, 教师要制定相关的课堂管理制度, 使学生明白在信息技术课堂中, 哪些可以做, 哪些不可以做, 并制定相应的违反制度的处罚措施;最后, 教师要保证制度的执行, 不能让制度成为墙上的装饰。我们相信, 只要持之以恒, 观念是可以改变的, 学生终将明白信息技术课程对自己的意义。

2. 依靠技术设置门禁门槛, 建造纯净的课堂环境。

在信息技术课堂上, 有效、合适的技术管理, 可以使课堂变得纯净、健全, 使学生的某些不良课堂行为无处施展, 从而能够促进学生形成良好的学习习惯。信息技术课堂的技术管理主要是设置门禁门槛, 对学生进行技术管制, 包括监控、禁用、禁上网或限制上网等。

(1) 监控。一般的多媒体教室软件都有广播教学和监控功能。教师讲完课后, 在学生作业或自由活动时, 可以利用监控功能, 对学生从事与课堂内容无关的活动, 进行黑屏、短讯警告甚至远程关机的处理。这样几次后, 学生自然就会越来越认真了。

当然, 教师的监控除了在教师机前监控外, 还要多下去走动, 多巡视。这样, 不仅能够全面监控, 而且能加强与学生的沟通和交流, 了解学生的学习状态。

(2) 禁游戏。一些学生通过切换帐户或终止进程的办法来中途逃避教师机的广播教学和监控, 然后玩单机游戏或U盘拷贝的游戏。

信息技术课堂的教学氛围, 要靠信息技术教师去营造。教师只有持之以恒地坚持监督、管理和督促, 并不断完善教学常规, 才能营造出良好的课堂氛围, 才能使学生感受网络德育的熏陶, 才能使学生逐渐养成良好的信息技术学习习惯。

摘要:课堂管理是教师在授课时必须进行的工作, 它能更好地促进课堂教学, 是课堂正常进行的保证。本文对信息技术环境下的课堂管理进行分析, 提出了管理的若干注意点, 并针对新环境下的课堂教学出现的问题提出了课堂管理的策略。

关键词:信息技术,课堂管理,策略

参考文献

[1]苗逢春.信息技术教育评价:理念与实施.高等教育出版社, 2003.09.

篇9:谈小学信息技术课堂教学策略

一、注重对学生的感情投资

教师在小学信息技术课程教学中,是学生学习的组织者、引导者和促进者,在整个教学过程中起着至关重要的作用。这尤其要求教师对学生的情感倾注,即感情投资。心理学研究表明:任何一堂课师生都会形成一定的“情感场”,即以教师的情感为核心,去影响学生的情感,进而形成师生之间的情感体验。成功的感情投资将会进一步激发学生学习动机、信心和积极性,从而大大提高教学效果和效率。

所以,教师要明确表达对学生的爱。通过交谈和信息反馈,多与学生交流沟通,关心其生活,了解其思想动态,洞察其细微变化,和学生交朋友,让他们真正亲近你,热爱你,尊敬你,支持你,愿意接受你的教育,喜爱你所教的科目。学生爱你是激发学生学习兴趣的一个先导条件,但是要培养学生学习计算机的浓厚兴趣,不是一朝一夕的事情, 而是需要教师在潜移默化中坚持不懈地努力。

二、乐于教给学生操作方法

小学计算机教学中的一个重点是让学生们学会灵活、熟练、正确地操作键盘和鼠标来达到需要的目的。但我们不能让小学生只会机械地使用键盘和鼠标,而是要让他们明白键盘和鼠标的功能是指挥计算机,从而达到自己的目的和愿望。我们应让电脑课的学习成为学生学习的乐园,能够“寓学习于游戏”,从游戏中开始,把电脑操作的技能训练寓于游戏当中,使学生从电脑游戏中熟悉电脑键盘、鼠标操作,掌握各种操作技能,这样的方式能收到事半功倍的效果,对克服学生对电脑知识学习的恐惧大有帮助,真正使电脑成为学生的良师益友。

玩电脑游戏,可以锻炼学生操作鼠标和键盘的熟练程度,灵敏的思维能力以及做人处世的交流能力。理所当然,计算机游戏便成为学生们绝好的“练兵场所”,例如最近很盛行于网络的《三国杀》以及计算机的系统游戏《扫雷》和《纸牌》等,学生们只有熟练操作鼠标的左键、右键、移动和单击等基本操作方法,才能顺利地完成游戏。实践证明,计算机游戏对学生提高计算机应用能力上确实有很大帮助。

三、善于激发学生的探求兴趣

小学生都喜欢新奇、有趣的事情,强烈的兴趣和求知欲是学生最好的老师,培养学生的学习兴趣,不仅可以培养学生的学习热情,而且可以培养学生的想象力和创造力,提升学生的学习思维以及学生的记忆效果。

我们传统的信息技术课,往往在教学的引入阶段设计了上节课的回顾,或者安排了三五分钟的基本练习。虽然这样的设计与安排有一定的科学性与道理,但长此以往,每上信息技术课时,学生就会有产生“疲劳”,最终也使教学效果也会大大折扣。但如果有那么一堂或几堂课,在刚开始教学引入部分,教师能出示与教学内容相关的电脑教育游戏,就能一下子吸引学生的注意力,从而对整堂课的教学起到一个很好的铺垫作用。如:在指法练习课中,教师在课前可演示《金山画王》中的《警察抓小偷》的游戏,就很好地激励学生本节课的练习。学生的兴趣就一下子高涨起来,同学之间也会相互竞争,从而激发上进心,也将枯燥乏味的指法课变成了游戏。在游戏中不知不觉锻炼了手指的灵活性,提高了输入速度。

四、精于发展学生兴趣特长

素质教育的核心是培养人才。第二课堂是培养创新人才的乐土,它不仅打破了教学中全体学生齐步走的局限性,更使部分学生通过互相探讨、交流和学习,获得更广更深的知识,为培养高素质人才打下基础。英国大文豪肖伯纳曾作过一个著名的比喻,他说:“倘若你有一个苹果,我也有一个苹果,我们彼此交换,那么,你和我仍各有一个苹果。但是,倘若你有一种思想,我也有一种思想,而我们彼此交流这些思想,那么,我们每个人将各有两种思想。”这个比喻很形象地告诉我们这样一个道理,如几个人一起交流自己的知识、思想,就会促进每个多学一点儿东西。通过合作、交流,每个人很可能得到一个,甚至几个金苹果。

在第二课堂中,教师把学生分成几个小组,每组学生根据知识水平不同选择不同的学习内容,发展他们的特长。比如:我在第二课堂中安排了文字编辑、漫游Internet网和编程三个兴趣小组,参加文字编辑的同学不仅学习文字录入、编辑的技巧,而且利用所学知识编辑班级作文选,负责设计板报。他们通过自己的劳动,设计出了一期又一期内容丰富、封面精美的属于他们自己的作文选、板报,受到了老师、同学们的夸奖。漫游Internet网兴趣小组同学利用学校计算机与因特网连接,通过网络查询、浏览有关信息,讨论有关“话题”,开拓视野,还结交了一批网友。编程兴趣小组的同学,学习用LOGO语言画各种各样有趣的几何图形,培养了学生的观察力、想象力和学习计算机的兴趣。

总而言之,教学有法,但无定法。在小学阶段,不仅让学生学习计算机简单常识和基本操作,而且应该把教学重点放在计算机辅助教学或应用上。选择、编制一些适合学生年龄特点的教学软件或益智性教学游戏软件,以培养学生的动手能力、思维能力,发展学生的智力。随着信息技术的发展,教育教学技术日新月异,新的教学方法、教学理念更是层出不穷,信息技术教师更应当努力学习专业知识,不断提高实际操作能力,提升自己的教育教学水平,只有这样才能在小学信息技术教学中游刃有余,从而让学生在轻松愉悦的氛围中学习,激发学生的学习兴趣,激励学生主动地、快乐地学好这门课程。

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