初中生联欢会趣味游戏

2024-04-17

初中生联欢会趣味游戏(通用14篇)

篇1:初中生联欢会趣味游戏

1、筷子运输

游戏规则:

1、自由组队,10~11个人一组,共4组.2、第一组和第二组先比赛,每队10个队员按顺序站好。每人嘴里叼一根筷子,第一个人在筷子上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触筷子和钥匙环,只用嘴叼筷子的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的筷子上,游戏结束。接着是下两组的比赛。

3、最后决出第一名的队伍,每位队员都有奖励。

2、拍七令

用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则惩罚。

3、击鼓传花

不解释,输的人一个真心话或大冒险。

篇2:初中生联欢会趣味游戏

甲:尊敬的各位领导

乙:亲爱的同事朋友们

合:大家新年好!

甲:寒暑交迭,万象更新。

乙:金猴欲退,金鸡唱晓。

甲:当XX年钟声即将响起的时候,我们回顾过去的一年。过去的一年,我们大家勤奋拼搏,艰苦奋斗,顾大家舍小家,使公司的业务蒸蒸日上,取得硕果累累。

乙:当XX年即将远去,XX年悄悄走近,值此辞旧迎新之际,让我们好好的庆贺这一年来的成绩吧,今天的迎新会分两个仪程,第一仪程是新春联欢会,第二仪程是新春团拜会.甲、乙:让我们尽情的玩、尽情的乐、尽情的喝、尽情的醉吧,今夜让我们无眠!

第一个节目:请书记发表新年致词。(时间2分钟)

书记纪念品:价值30元礼品一份

第二个节目:XX年风雨历程,我们一路携手走来,今年工程比去年多了许多,而且许多工程都工期很紧张,如*****是区的实事工程,影响面广、任务重、而时间却短,面对如此大的压力,我们工程科同志们主动放弃双休日、晚上休息时间,加班加点,团结一心、配合默契,出色地完成了XX年各项任务。我们在工作中配合默契,取得事半功倍的效果,下面我们看看我们的同志能不能在游戏中也心灵默契,取得奖品。游戏--心灵传真(时间20分钟)

1、游戏规则:

每小组派4人组队,第一人抽取主持人手中词语,将看到的词语通过手势和表情告之第二人,第二人再通过手势和表情告之第三人,如此传递,让最后的人员将所得信息用语言表达出来。每组面向观众,站成一排,分别进行。

2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)

a、根据每组最后一名人员将信息用语言表达的接近程度,分四个名次。

b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。

3、奖品:

a、第一名:价值20元礼品各一份(共4份所需80元)

b、参与奖:价值8元礼品各一份(共20份所需160元)

4、经费:预计240元左右

第四个节目:刚才的游戏很搞笑,让大家看得啼笑皆非,下面让我们稍作休息,请欣赏我们的财务漂亮的**小姐带来的《甜蜜蜜》,她祝大家生活永远甜蜜蜜,大家掌声欢迎。(时间5分钟)

潘群英纪念品:价值30元礼品一份

第五个节目:下面,请公司三位副总为本次联欢会抽取三等奖各1名。(主持人根据抽取的3个号码,请台下的人上来领奖,请三位副总为抽取的人颁奖)(时间5分钟)

1、三等奖奖品:价值150元礼品各一份(共3份所需450元)

2、副总纪念品:价值50元礼品各一份(共3份所需150元)

3、经费:预计600元

第六个节目:在《甜蜜蜜》的歌声中我们好像回到了过去,回到了老上海,忆苦思甜,想想我们今天的生活多么的来之不易,让我们尽情庆贺,尽情欢乐,尽情歌唱吧。游戏《七拼八揍》。(时间15分钟)

1、游戏规则:

每个小组各派1人参加,上台拿餐盘,全体人员听清主持人提到的物品名字,然后在主持人喊开始后,回到各组组内,大家互相帮忙找物品,2分钟之内回到主席台。

2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)

a、每个小组参赛人员在2分钟内找到主持人提到的物品,时间短、东西齐者为胜,分四个名次。

b、10个盒子:价值不等(共20份所需400元)

c、参与奖:价值8元礼品若干份(共需40元)

4、经费:

预计440元左右

第十二个节目:刚才的场面真是太紧张、太激动人心了,大家放松放松吧,请听书记、经理为大家演唱的《敖包相会

》。(时间5分钟)

两人纪念品:价值30元礼品各一份。

第十三个节目:如果没有天上的雨水,海棠花儿不会开,我们公司两个领导唱得多好,在公司发展历程中,没有我们这些风雨同舟,患难与共的兄弟姐妹并肩作战,公司发展历程怎会如此壮大、光明。大家《大话西游》都看过吧,里面有一段经典台词还有印象吗?接下来,我们就用我们的方言让这段经典台词重现。(时间20分钟)

1、游戏规则:

每个小组各派1男1女参加,女的扮演紫霞仙子,男的扮演至尊宝,规定不能用普通话演绎。

2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)

a、根据每个小组演绎的精典程度、搞笑程度,分四个名次。

b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。

3、奖品:

a、第一名:价值30元礼品各一份(共2份所需60元)

b、参与奖:价值10元礼品各一份(共6份所需60元)

4、经费:

预计120元左右

第十四个节目:刚才的节目让大家捧腹大笑,希望大家在XX年里也一直拥有这样快乐的日子。节目进行到现在,我们一直以玩、唱为主,下面我想让大家动动脑筋--脑筋急转弯。(时间20分钟)

1、游戏规则及评分标准:

每个小组成员全部参加,题型分必答题和抢答题。必答题轮流进行,一共12道题,每组各抽2个题号,主持人根据题号发问,答对1个加1分,答错为零。抢答题,一共20道题。主持人说了题目后,请举手竞猜,答对1个加1分,答错倒扣10分。风险与诱惑同在,请大家谨慎。

2、评分标准:

a、根据每组最后得分,分四个名次。

b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。

3、奖品:

a、第一名:价值15元礼品各一份(共12份所需180元)

b、参与奖:价值5元礼品各一份(共36份所需180元)

4、经费:

预计360元左右

第十五个节目:脑筋急转弯让大家转了脑筋,我希望现在让大家的运气也转起来。下面我们进行第三轮抽奖,也是最后一轮抽奖,请我们的书记为我们抽取本次联欢会一等奖一名。(主持人根据抽取的1个号码,请台下的人上来领奖,请书记为抽取的人颁奖)(时间5分钟)

1、一等奖奖品:价值400元礼品一份(共1份所需400元)

2、书记纪念品:价值50元礼品一份(共1份所需50元)

3、经费:

预计450元

第十六个节目:今天的重头戏虽过了,但我们的余兴节目还有很多。下面,请我们的刀剑棍三兄弟为大家演唱一首《真心英雄》,大家欢迎。(时间5分钟)

刀剑棍纪念品:价值30元礼品各一份

第十七个节目:

甲:在悠扬的歌声中公司“今夜无眠”迎新会第一个仪程--联欢会即将结束。

乙:在结束之前,我们看看各小组的得分,究竟“团体奖”花落谁家呢?灯灯灯灯,是。

甲:恭喜恭喜,但红包没有,奖品也没有,精神鼓励一次。

乙:什么,要奖品,那好,无功不受碌,请获得“团体奖”的小组集体表演个节目,大家说对吧。(时间5分钟)

1、团体奖纪念品:价值50元礼品各一份(共12份所需600元)

2、经费:

预计600元

第十八个节目:下一个仪程新春团崇拜会将在5:00举行,请各位职工携带家属准时出席,我们在**宴会厅恭候大家光临。余下的时间,请大家自由发挥,尽情娱乐吧。

篇3:趣味游戏二例

一、场地与器材

在平整的场地上划一条起跑线, 在距起跑线15米处设置“物资存放处”, 距“物资存放处”10米设置障碍物, 距障碍物5米处安排伤员1名。每组配备木棍2根;长绳带3条;急救箱1个 (内装上肢固定夹板4根, 绷带2条, 空输液药瓶、输液线各1条) ;跳箱2个 (当做障碍物) ;小垫子2块。

二、比赛方法

每队7人, 女生不少于3人。赛前本队6名队员站成一列, 立于起跑线后, 听到口令后, 快速出发。第一步, 本队指定4名队员到达“物资存放处”制作单架, 其余2人找医疗器械和药品, 快速跨过障碍给伤员包扎 (将夹板和绷带包扎伤员上肢或下肢, 并给伤员“输上液”) , 等待单架;第二步, 单架到达后, 6名队员共同将伤员移至单架上, 并快速翻越障碍返回到起点 (如图1所示) , 最终以队员完成规定任务所用时间多少及完成效果定胜负。

三、比赛规则

1. 队员不准抢跑。

2. 运送伤员时, 伤员不能落地, 否则判为失败。

3. 包扎部位要正确, 伤肢固定好, 输液瓶保持一定高度。

四、学练建议

1. 此游戏适合中学生做。

2. 根据学生人数确定组数。

3. 游戏后教育学生应对突发事件如何开展自救、互救。

游戏二:“团结协作”

一、场地与器材

在平整的场地上划一条起跑线, 在距起跑线15米处设置接应点, 在距接应点6米处设置限制区 (限制区长5米, 宽4米) , 限制区内设置简易球门, 球门宽3米, 高2米。每组用足球5个, 小球门1个, 短跳绳4根。

二、比赛方法

每组6人, 每轮比赛可同时进行4组, 每组6人。赛前, 每组4名队员在起跑线后, 做好准备, 听口令迅速将4根短跳绳互拉呈“井”字, 足球托于其上, 迅速运往接应点, 并快速返回到起点运送下一个球;接应点处的2名踢球队员, 采用2人3足跑的方式运球至限制区, 将球射入球门, 并迅速返回接应点, 接应下一个球, 照此方法每队将事先准备的5个足球分别踢入球门后停表, 最终以完成规定任务所用时间多少定胜负。

三、比赛规则

1.在比赛过程中队员不准抢跑, 抬球过程中球不得跌落, 如有跌落需重头做起;

2.踢球队员必须利用共用脚将5个球射入球门, 否则为失败;

3.必须在限制区内将球踢进, 否则为违例, 每违例一次, 本队时间加5秒。

四、学练建议

1.此游戏适合小学高年级学生和初中学生做。

篇4:初中英语趣味游戏教学初探

一、游戏在英语教学中的重要作用

由于中学生的心理特点,他们对游戏很感兴趣,在初中英语教学中引入游戏,能有效激发学生的积极性,提高他们主动探究的欲望,游戏教学在英语教学中起到了重要的促进作用。

(一)使学生集中精力

在传统教学中,教师的教学单调呆板,很难调动学生的积极性,学生的精力不集中,对教师讲授的知识不感兴趣,学习效率不高。在素质教育过程中,教师通过把游戏引入到课堂教学中,让学生集中精力,在积极的思维状态中对知识进行思考和分析,提高他们的英语思维能力。

(二)加深学生对知识的印象

在传统教学中,学生学习英语知识时采用死记硬背的学习方法,对于学过的知识如果不进行复习很容易遗忘。随着新课改的进行,在教学中采用英语有效教学方法,能有效提高学生对知识的记忆效果,使学生牢固掌握英语知识。

(三)在模仿过程中提高学生的英语交际能力

初中英语教学中有很多交际性很强的文章,在教学中,教师可以让学生进行角色扮演,在各种角色的交流中提高学生的英语运用能力,增强他们使用英语进行交际的能力。

二、英语游戏教学要遵守的原则

在初中英语教学中,把游戏引入到教学中,能极大地调动学生的学习热情,使他们在游戏中掌握英语知识,提高运用英语的能力。在进行英语教学设计时,选择什么游戏需要教师根据教学内容来设计,使游戏能有效提高学生的学习效率。

(一)游戏选择要有明确的目的指导

在游戏教学中,能积极地调动学生的参与热情,使他们和教师实现良好的互动。在英语教学中,为了让学生高效地学习新知识,教师要在选择游戏时要有明确的目的性。不是任何游戏都适合进行教学活动,只有和教学内容紧密结合的游戏才能起到提高教学效率。在教学过程中,教师要重视游戏在教学中起到的作用,也要选择性地进行游戏教学,不能过于夸大游戏在英语教学中的作用,在每个知识点的学习中都引入游戏,而是要根据教学内容来合理有效地选择游戏活动,选择开展游戏活动的时机,使课堂教学能有效实现教学目标。

(二)游戏的选择要多样性

在英语教学中引入游戏,能丰富课堂教学内容,活跃课堂氛围,让学生在轻松活跃的氛围中进行探究学习,能有效激发学生的英语思维,提高他们的英语综合能力。如果教师在运用游戏教学时,采用单一的游戏,时间长了,学生也会感到课堂学习枯燥,对学习失去兴趣。所以,在进行英语游戏教学时,教师要根据教学内容选择多样性的游戏,使学生在每一堂英语课中参与的游戏都不同,有效提高他们对英语学习的兴趣。学生对英语课堂充满了期待,在每一次游戏活动中都能积极参与,在活跃课堂氛围的同时,让学生在游戏中感受到了学习的乐趣,使他们喜欢上英语学科。

三、英语游戏教学中要注意的问题

运用英语游戏教学,能有效提高学生的参与积极性,使学生在主动探究的过程中提高他们的英语听说读写能力。英语有效教学能大大提高初中英语教学效率,在教学中如何运用和选择游戏,教师需要注意以下问题。

(一)英语游戏活动要让人人都参与,提高学生的学习积极性

初中英语教学在进行教学时面对的是全体学生,在选择游戏活动时要适合学生的年龄和认知特征。教师要考虑学习者的年龄心理特点和现有英语水平、教学环境等综合因素,保证所设计的游戏是量体裁衣。如果设计的活动太浅显,就不利于调动学生参与活动的热情和兴趣;相反,活动难度过大,会使学生产生畏惧心理,甚至会挫伤学生学习的积极性。合适的游戏能够调动学生学习的积极性,帮助学生在游戏中轻松地掌握所学知识。

(二)游戏要能有效实现教学目标,游戏的选择重在精而不在多

如果只是为了课堂上热闹点、学生好玩点,游戏根本没有意义,教师就没有必要采用。不能偏重游戏的趣味性,冲淡了语言的实践性,而降低了语言的实效性。游戏过多,而忽略了主要内容的讲授和训练,反而得不偿失。一个成功的游戏在课堂中的开展,能起到催化剂和调味品的效果和作用,它能使课堂更轻松、更活跃,为整堂课增色不少。

(三)重视游戏过程的组织,使学生在竞争性的游戏中提高参与热情

初中学生争强好胜,不甘落后,总希望自己一方获胜而全身心投入,所以游戏要有竞争性和激励性。游戏以竞赛方式进行,可以在师生间、学生个体间、学生各组间,这样既增加了每个组员的责任感和集体荣誉感,同时使组员间相互学习、相互帮助更为可能。

总之,在教学中,教师要根据中学生的性格特点进行教学,根据学生的兴趣点来进行教学设计。由于中学生的思想和个性正处于发展时期,如果教师采用强制性的教学手段,对他们提出一些必须要完成的任务,可能会激发学生的逆反心理,使英语课堂教学不能顺利进行。所以,在初中英语教学中,教师要深入了解中学生的心理发展需求,在教学中用充满趣味的游戏来调动他们的学习积极性,让学生充满动力地进行知识探究,不仅能有效提高课堂教学效率,还能让学生在学习过程中感受到乐趣,体会到学习的成就感,使他们树立起主动探究的意识,提高他们的英语综合能力。

篇5:初中趣味数学课堂游戏有哪些

在讲授“概率应用举例”这一节时,我采用“模拟真实”的方式,把课本上的例题设计成广告形式,做成一个漂亮的转盘,把教室模拟成超市,请一学生扮演商场的优秀营业员,向顾客(全体学生)介绍今天商场的促销活动(例题的内容):“今天,本商场举办有奖销售活动,办法如下:凡在本商场购货满100 元者就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,指针正好对准红、黄或绿色区域,顾客就可以分别获得20 元、10 元、5 元的购物券(转盘等份20 份),欢迎大家都来参加”。这样就将学生真正地置于商场中,然后教师引导学生思考:在这样的促销活动中,问题:甲顾客购物130 元。(1)转动一次盘能获20 元购物券的概率是多少?中奖的概率是多少?(2)这种促销办法与商品价格打九五折相比,哪一种方法向顾客让利更多?.

通过模拟真实的游戏,使学生体会到数学来源于生活又服务于生活的真谛。

篇6:初中趣味数学课堂游戏有哪些

“你真傻,就要这么一点米粒?”国王哈哈大笑。大臣说:“我就怕您的国库里没有那么多米粒!”

教师提问:聪明的同学们,你们认为国王能满足大臣的要求吗?同时让一名学生扮演国王,在棋盘的格子里放米。老师告诉学生:要满足大臣的要求,国库里应有2 的64 次方减1 粒米。以100 粒/克计算,约为1844.67 亿吨!这是怎样算出来的呢?只要学好今天的内容——有理数的乘方,你就能轻易解决这个问题了。

篇7:联欢会游戏

要求:口红,铅笔,积分牌

规模:大小团队

过程:依据参加者的人数,你可以找几个助手来帮助完成这个游戏。在游戏开始以前助手拿一个口红藏在手中或口袋里。他们假装在最后一刻加入到游戏中。这有助于他们发现站在他的旁边他们喜欢的人。所有参加者站成一条直线,肩并肩,指示他们不得转头,必须向前看。告诉他们你正在玩“红脸蛋”的游戏,并且每个人都必须重复你做的但是不能移动。给他们一个例子如,轻轻捏一下右边邻居的面颊并且说:红脸蛋。站排头的偷偷告诉,如果有人发现就排头输,全员得奖品,如果没被发现,排头得大奖。以下每个人都按照此法向下进行直到末尾。这个时候,你要偷偷的把口红擦在手上。当完成红脸蛋之后,从头开始指着鼻子说:大鼻子。还可以说:尖下巴,肥耳朵,呆脑壳。每次抹口红时不要让他们注意到。英雄救美

一共7队,每队有1名女队员、1各男队员排成一列,每人间隔约2米,把女队员用一根环形锁锁住。(钥匙要一样子的。)然后每队名男队员,在他面前有7把钥匙,打开锁救出美人,看哪队先救出所有人。好玩在,拿得不对,还不知道和谁的不对,乱在一片。

椅上功夫

概要:在一张椅子上站最多人的游戏

方法:

1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。

2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。

3、可以规定一个时限。

拥挤的公交车

概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。

方法:

1、全员分成数队。

2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)

3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

5、全员最快完成的一组获胜。

船东和青蛙

概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。道具:纸箱、绳子、书夹

方法:

1、全员分成数队,各派两人组成一组。

2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。

3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。

4、绕回目标后换人进行接力赛。

瞎子穿拖鞋

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏

方法:

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

奇怪的墙壁

概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏

道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

椅子渡河

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

方法:

1、全员分成三队

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。

6、最快渡河的一队获胜。

吹空罐

概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空罐绕行目标的接力赛。方法:

1、全员分成数队。

2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。

3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。

4、最快完成的一队获胜。

如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚

1、掷骰子

准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。

2、我爱你

输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”

3、天旋地转

输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

4、模仿秀

输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。

5、灰头土脸

准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。

6、我是淑女

赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。

7、苦笑不得

输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

9、屁股写字

输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。

10、犯人

输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。

同生共死

同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下:

“我 XXX 要 YYY(另一人)点样点样”

.“我 fred 要 Max 做三百下掌上压”

将纸条收集后, 逐张抽出, 并准备一胶袋,内有四种纸条:“同生” “共死” “你死” “我活”

若抽到“你死”的话, 便你做三百下掌上压,若抽到“我活”的话, 便我做三百下掌上压,若抽到“同生”的话, 便一起不用做三百下掌上压,若抽到“共死”的话, 便一起做三百下掌上压。

(通常都会有人填上一些如 “Kiss” 或 “摸” 的动作,如主持人认为大家接受不了的话, 记紧自己执生,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!)

二级版:

大家排成两圈,最好是男女相间。

他们要做的是用口来传卡纸一张。

(卡纸不宜太薄,否则不太卫生...而且也要确定大家玩得才好!)

最快传完一圈那组胜。

有手难言

有口难言就是做做画令其它人猜到一些东西,如动物,生活用品,等。不能太难也不要太容易。

首先分成两组,每组5人,第一个人看字板上写的东西,其它背过去不许看,第一个人要在10秒钟之内画出字板上的物品,(最好画最明显的特点),然后给第二个人看,第二个人也要在10秒钟内画出他所看到理解的东西,再给第三个人看,以此类推,由第5个人猜出他所看到的第四个人画的东西,两组可以画几次,分出胜负。好玩在画画就走形了。

《爱的一杯酒》:

人数:30人;

道具:家用调料,酒杯,白纸。

游戏规则:主持人先邀请10位员工站成一圈参与节目,然后手持白纸,请

现场观众在白纸上随意写上一个号码,要求号码是15-35其中一位,这个号码是爆码,参与节目的员工按顺时针依次数数,每人只有一次“过”的权力,叫过“过”的员工拿一个气球标示出来;如果该员工的数与爆码一致,就淘汰出局,惩罚是喝用调料调制好的饮品。最后留下一半未被淘汰的员工进行抽奖活动。进行三轮。

四、抽奖活动

抽奖方式分为两种:

1、爆破抽奖。

把奖品写在纸上,装进气球里,把气球充满气,扎好。抽奖者可以选择抽奖形式:

(1).把气球放在椅子上用脸把气球撞爆;(2).把气球放在坐在椅子上的异性的大腿上,用屁股把气球坐爆;与游戏同事进行。

2、短信抽奖。

人员:全体员工

采用短信中奖的方式,所有参与员工在同一时间向指定的手机发短信,选定

第29条,第1-10条,50-60条之类的短信作为获奖者。

篇8:趣味游戏两则

(一)游戏目标

发展学生的快速奔跑速度,提高学生随机应变能力,培养学生机智勇敢的优良作风及团体合作意识。

(二)场地与器材

边长为3米的正方形场地一块,在其4个边线上等分画上直径为40厘米的圆圈8个,在其对角线交叉处画等同大的圆圈一个;秒表一块。

(三)游戏方法

将全班学生分成人数相等的两队,每队再分成若干小组,每小组由4人组成,其中一人为防守队员,其他3人为进攻队员,双方以“石头、剪子、布”形式决定优先进攻权。进攻方的3名队员成直线站于其中的3个圆圈内,防守方的一名队员站于场地中间(如下图1所示)。游戏一开始,进攻方的3名队员采用躲闪、奔跑等方式,想方设法踏进边线上的圆圈内,防守方的防守队员则尽可能阻止其踏入。当进攻方的3名队员同时踏进连成直线的3个圆圈内,即为本队得一分,然后游戏继续进行,定时交换角色。最后在规定的时间内得分多的队为胜。

(四)游戏规则

1. 进攻者的双脚需同时进圈站稳才算成功。

2. 防守者不允许出现推、拉、耸动作。

3. 游戏过程中,要定时交换上场队员。

(五)游戏建议

1. 为增加游戏的趣味性,圆圈的个数、进攻者与防守者的人数可适当增多。

2. 正方形场地的大小可根据参与者、场地情况适当调整;场地条件允许的情况下可多个小组同时比赛。

3. 进攻者除采用跑的形式外,还可以采用单脚跳、双脚跳等形式进行。

二、“机智找家”

(一)场地与器材

边长为6米的正方形场地一块。

(二)游戏目标

发展学生下肢力量,提高学生身体的灵敏性及快速应变能力,培养学生的勇敢拼搏精神及团体合作意识。

(三)游戏方法

将学生分成人数相等的4队,每队又分成若干小组,每5人为一小组。游戏前,每队选5人在各组规定的位置上站好(如下图2所示)。游戏一开始,场上的队员采用双脚跳的形式沿线向对方场地跳去,5人全部到达对方场地的小组为胜。每胜一次为本队加一分,比赛结束,换下一小组继续比赛。这样依次进行,最后以得分高的队为胜。

(四)游戏规则

1. 各小组得分相加就是本队的最后得分,两队得分相等时再追加一次比赛。

2. 游戏中必须沿直线从一点跳至另一点,出现相遇现象时,需要重新退回原处,然后继续,尽可能避免发生直接的身体碰撞现象。

3. 跳跃时,必须通过直线,否则视为失败;小组的5人必须是全部到达对方的位置才能得分。

(五)教学建议

1. 正方形场地大小可根据学生的实际情况适当调整,上场人数可增加。

篇9:游戏驱动下的初中体育趣味教学

趣味教学

【中图分类号】G 【文献标识码】A

【文章编号】0450-9889(2016)04A-

0123-02

体育是对学生身体素质的锻炼,也是对学生体育知识与技能的教育与培养。教师将游戏引入体育课堂,通过游戏的方式引导学生掌握相关体育知识,以游戏驱动学生积极参与体育课堂学习,让学生在活跃的状态下全身心投入精力,不仅激活学生的学习热情,还将游戏与学习有机结合,达到意想不到的体育课堂教学效果。

一、游戏应用于体育教学的意义

随着社会对国民体能素质要求的不断提高,我国加大了对体育教学的重视力度,从小锻炼学生的体能,提高他们的体能素质,不仅是完成体育教学任务的基本要求,也是国民身体素质培养的一大任务。教师将游戏引入体育教学课堂具有多方面的积极意义,其一,促进学生身心健康发育。在传统义务教育规划中,体育科目教学长期以来未得到深入重视,学生接受不到系统、专业、正规的技能训练。由于深受传统教育理念的影响,在复杂的体育技能训练过程中,学生难免产生不适应或烦躁的情绪,甚至会对体育课产生抵触心理。考虑到学生的心理压力,教师将游戏引入课堂,通过游戏的方式间接引导、训练学生,有效缓解学生的压力,促进学生的身心健康发展。其二,创造预期的体育课堂教学效果。兴趣是推动高效学习的源动力,体育课堂融入游戏往往更富有趣味性,教师以游戏的方式训练学生,利用游戏来强化技能训练,师生在学习与游戏之间增进沟通和理解,不仅有效聚焦学生的注意力,也能调动学生的课堂参与积极性,促使学生主动学习、主动探究。针对一些基本的体育动作,如跑、跳等,教师如果采用单调的跑步训练模式,往往会让学生倍感疲倦,身心备受煎熬。相反,教师将这些基本体育动作贯穿于游戏中,让学生将目光聚焦于游戏,间接接受体能训练,学生的体能素质就会在不知不觉间得到提高,创造出意料之外的教学效果。其三,增进师生间的友谊。游戏驱动下的体育课堂通常生机勃勃、兴趣盎然,学生在游戏中找到了快乐,找回了自信。在游戏的引导下,枯燥的理论知识变成趣味的引导,劳累的体育训练变成生动的游戏,学生对教师有了全新的认识,师生通过游戏打成一片、达成一致,师生之间的情谊得到培养与发展,从而更乐于参与体育课堂。更重要的是,体育游戏将学生聚集在一起,形成互助合作的关系,学生之间的合作与竞争增进了彼此的沟通与了解。

二、游戏驱动下的体育兴趣化教学策略

(一)游戏引导,课前趣味热身

课前热身运动是体育课堂必备的环节之一,教师要掌握好课前热身运动节奏,同样可以采用游戏引入、兴趣化引导的方法。教师要善于开创丰富多彩的游戏模式,让学生在上课前感受到游戏的乐趣。教师可以采用学生日常较为喜欢的游戏,如贴年糕游戏等,训练学生的反应能力,让学生在欢快喜庆的气氛中进入新的课堂。此外,体育教师要积极增进学生间的交流,了解学生的心理、愿望,明确不同学生的需求,再对应调整游戏方法改变教学策略,激发学生的学习兴趣和热情,培养学生主动学习的愿望。

(二)奔跑抱团,趣味训练体能

体能训练是初中体育课堂训练的重要内容之一,也是学生体能素质培养的有效途径,教师应当加大对学生体能训练的力度。然而,传统体能训练由于缺少方法,教师长期采用反复跑步的训练形式,学生的配合度不佳,课堂教学成效低下。教师应当学会开创多种教学形式,引入丰富的游戏活动,以游戏驱动教学,让学生感受到体能训练的快乐。例如,教师可以采用“抱团游戏”模式,通过抱团游戏间接训练学生的体能与反映能力。游戏具体的开展方式为:学生围成一个大圈,沿着一个方向先慢跑,再逐渐加快速度跑,学生一边跑,一边听教师的口令,如“俩俩一伙儿”“三三一团儿”“五五一堆儿”等。跑步状态下的学生听到教师口令立即做出反应,而未能正确做出反应的学生面临淘汰并独自跑200米的惩罚。在此游戏中,教师要注意掌握好节奏,学生圈跑的速度由慢到快,教师的口令也应该从慢向快过渡,这种奔跑抱团训练是对学生体能素质的训练,也是对学生机智反应能力的培养。在抱团游戏的刺激下,学生往往更加坚定奔跑的信心,从而实现体能训练,达到预期的教学目标。经过抱团奔跑训练,学生的体能素质得到培养和提高,对于传统意义上的800米、1000米田径不再畏惧,跑步速度也有了很大的提高。

(三)游戏引导,趣味训练立定跳远

立定跳远是初中体育科目学习的重要内容之一,掌握立定跳远的技巧和方法是学生训练的一大任务。由于立定跳远并非一项简单的运动项目,需要专业的体育技能支持,例如腿部肌肉的爆发力和身体的协调能力等。在集中训练学生的腿部肌肉爆发力时,教师引入“蛙跳”游戏,要求学生双手背后、屈膝、两脚分开成半蹲,上体稍前倾,两臂在体后成预备姿势,两腿用力蹬伸,充分伸直髋、膝、踝三个关节,同时两臂迅速前摆,身体向前上方跳起,然后用全脚掌落地屈膝缓冲,两臂摆成预备姿势。教师的理论讲解与示范动作展示结束之后,教师可以为学生分组并编号,学生3~4人一组,每组学生可先给自己的小组命名,如挑战蛙、永胜蛙、牛蛙等,接着教师就以小组为单位,开始小组蛙跳比赛训练,先设定一定的距离,各小组同时以蛙跳的形式抵达终点。蛙跳比赛是对学生立定跳远基本运动技能的训练,学生从中体会到竞争的乐趣,也更加积极地投入精力。

(四)比赛驱动,开发源动力

体育运动项目通常会形成一定的赛事规模,激烈精彩的赛事往往更能吸引观众的注意力,调动参赛者的热情,人人都为比赛去奋战,为胜利而潜心竞争。教师可以利用学生普遍好战的心理,在体育教学中引入比赛游戏,驱使学生积极参与其中,让学生带着一颗必胜的心去参与体育训练,积极主动地学习。例如,篮球运动是体育教学中必不可少的运动项目,特别是一些关键性动作,如单手头上投篮具有一定的难度,需要学生进行反复训练,但机械的反复训练难免会打消学生配合的积极性,随着训练时间的延长,学生的热情有减无增。在这种情况下,教师可以引入比赛游戏,以比赛的方式开发学生持续训练的源动力。例如,采用投篮晋级、20分投篮比赛等游戏模式,要求学生依照正规模式展开训练,学生在比赛中产生了强烈的竞争欲,热情在瞬间得到激发,积极性也急剧上升,他们为了赢得投篮比赛,不仅自觉调整投篮动作,而且主动加大训练强度。在这样的篮球训练课中,每名学生都热情高涨,带着无比激动的心情投入到比赛训练中,充分地发挥自身特长,创下良好的训练效果。为了训练学生的传球技术与传球速度,教师还可以采用“两人传三球”的游戏,先把学生分组,两人一组,相互之间间隔5~6米相对而立,两人用3个球做原地单手体侧传接球,确保球处于不停旋转状态,最终累计核算传球次数,传球数量最多的小组为优胜小组。这样的传球训练能够有效培养学生的传球速度,使他们更加灵活地掌握传球技能,形成篮球运动的基本功,从而为篮球上场运动打好基础。

总之,从小锻炼学生的体能,提高他们的体能素质,不仅是完成体育教学任务的基本要求,也是培养国民身体素质的一大任务。教师要将游戏运用于体育教学课堂,通过游戏的方式引导学生掌握相关体育知识,以游戏驱动学生积极参与其中,从而创造良好的教学效果,这也是教师义不容辞的责任。

篇10:联欢会游戏

我来公司的时间不是很长,在此我非常感谢在座的领导及同事,平时对我的帮助和照顾,尤其是主持这个会议的机会。谢谢大家!

正因为这个机会的难得,所以今天的会议特意和领导申请,换一种形式,在以往的会议中,气氛都是比较沉闷而且有点小严肃的,那我们今天的会议就要把气氛搞活,在愉快轻松中解决问题,大家觉得这样好不好?

在今天的会议中,以简单的游戏贯穿其中,我们边做游戏边提问题,游戏输了的呢还要准备个小节目以作惩罚。赢了的就要给公司的管理或平常事务提出问题。我准备了小游戏,先来第一个,箩卜蹲,将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

成语接龙

篇11:元旦联欢会游戏

心有灵犀:

游戏规则:每队两组,一组比划一组猜。

猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废。

根据词条难度,可以选择放弃,最终以猜中词条的最多的队伍获胜。

谁是卧底:

游戏规则:大部队拿到相同的一个词语,剩下一人拿到与之相关的另一个词语(卧底),每人每轮只能说一句话或用一个词描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语)不能让卧底发现自己的词语,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,剩余的参赛者选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局。若有两人票数一样,那么要重新描述。若卧底撑到最后一轮,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。萝卜蹲:

口号:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一人)蹲。游戏规则:分为几组,一组为八个人。每个人轮流说,说不上来人名者或被人叫却没有蹲者,还有蹲错的人就被淘汰,留在最后的人为胜者。抢椅子:

游戏规则:将板凳围成一个圈,人也站成一个圈。主持人拿一根木棒(或其他能敲响的)开始敲时人就围着板凳同一方向转圈,当敲击声停止,就要抢坐在板凳上。因为差一个板凳,所以会有一人没板凳,淘汰者下场时,同时再撤下一个板凳,继续进行第二轮。如此反复,直到2人争1个板凳时,冠军就诞生了。

踩气球:

要求:一轮人数为六人,男女各半,一男一女组成一组,共三组。

游戏规则:当场选出六名同学,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三个气球。在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少组,则胜出。

成语接龙:

篇12:联欢会游戏方案

一:师生互动

心有灵犀 游戏规则:

1、每个队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

粘泡泡糖 游戏规则:

1、每队派一人上场,包含一位主持人,共九人游戏。

2、在乐曲中听主持人口令“粘泡泡糖”,参与者要回应“粘什么”,主持人随机说出身体的某个部位,参与者就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,参与者就要随机两人一组把左脚心相接触,没有找到同伴或弄错主持人口令都会被淘汰出局。人数剩下偶数时,主持人还要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。

3、最后剩下那人所在队获奖。

写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。最后)

智力问答类 — 脑力急转弯、科系相关的问题。

2.有关班级、学校的问题 — 比如关于班主任、同学等等的问题。

4.终极数字游戏(事先可将同学编排分组)— 1-100之间的数字,主持人任意写一个数字放入事先准备好的容器内(箱子或盖子即可),主持人来决定顺逆时针方向,例如写的数字是62,从A开始,A任意说一数字,比如20,主持人就要提醒大家“21-100”,即接下来的同学报的数字在21-100内,直至有人猜到数字62,猜到的人可以有些小小的处罚。一直没有猜到数字到最后的人可以有些小奖励。,两人一组,互相说赞美对方的话(小到你今天的衣服 很漂亮也行),直到一方说不出来为止

二:老师互动

篇13:趣味小游戏

钓冰

给你一根细线,一些食盐,你就能将一块冰钓起来了

事先在冰箱里冻好冰块,将冰块取出来放在玻璃杯中,然后将线的一端放到冰块的上面,一端搭在玻璃杯口。 在搭着线的冰块上撒一些食盐,等10秒~20秒后小心地提起线(稍微有点儿耐心,一下子不行的话,可以稍微等久一点儿),嘿!冰块被线提起来了!

游戏里的小秘密:

盐放在冰上时,冰即使低于0℃也会融化。所以.把食盐撒在冰块土时,结冰点会更低,在0℃下结冰的冰块就开始融化了。就是说撒有食盐的冰被融化,变成小水窝,将线埋在其中。随着冰块的融化,盐的咸度逐渐下降,使水的结冰点重新被提高而结冰。于是线就被冻到冰块里面了。冬天大雪使路面结冰时,我们不是经常在上面撒盐来融雪吗?

溜溜转的葡萄

给葡萄施点儿魔法,葡萄在水中就会开始跳舞。让我们一起来玩这个好玩的游戏

取一个玻璃杯,越高越好,往玻璃杯里倒入汽水和水各一半(如果用温水会看到活动得很快,但效果不会持续),把完好无损的两颗葡萄放入杯中,耐心等待20分钟。

20分钟后,有趣的一幕出现了:沉在杯底的葡萄开始运动浮上来。当沾满气泡的葡萄漂浮在水面上滴溜溜转动时,其表面气泡的数量慢慢减少,此时葡萄又开始沉下去。如果不挪动它,这样的沉浮可持续反复一天左右。

游戏里的小秘密:

魔法的奥秘在于汽水中的二氧化碳。汽水里丰富的=氧化碳气泡附在了葡萄的表面,气泡附的多的葡萄由于浮力增大,就浮了起来。因为要到达水面上。葡萄就得转动,这时二氧化碳气泡就会消失,所以葡萄再次沉下去了。

纸碗

过期的报纸、杂志、画纸扔掉太可惜了,它们还有很多其他的用处,可以增添你动手的小乐趣哦!

倒半碗面粉,加水搅拌成糊状。将废纸裁成长条,浸在面糊中备用。

吹好一个气球,扎紧口。从气球的中间部位起,将面浆纸一条一条裹住气球(不是往气球口的方向裹)。找一个瓶盖当碗底,把气球“坐”在瓶盖上,用比较多的面浆纸裹住气球和瓶盖,做成平稳的碗底。

结束之后,将气球放置一个晚上,扎好的气球口朝上(有利于气球缓慢漏气变小,容易取出)。第二天可以将气球取出,一个具有独特艺术美感的碗就做好了,你可以给它涂上自己喜欢的颜色。它可以用来装东西,也可以把它当作礼物送人,但是不能装水哦!

游戏里的小秘密:

篇14:元旦联欢会游戏

这个游戏要求全员参加,这有一张四开纸的报纸,我们这个游戏就是让我们各组同学尽可能多的站在这张报纸上,并且这组在定时间内组织尽可能多的人。要求脚和整个身体不能除报纸以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做动作举例:搀扶、抱一个人身上等等),如果期间有人的某个部位伸出或碰到报纸以外的地方,那么你们组将减少一人退下场,最后我们将倒数10秒钟,看哪个组站的人最多,哪个组为获胜。输了的一方将出代表表演节目。

2、合力吹汽球

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

3、七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的`要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,

主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

4、船东和青蛙

概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。 道具:纸箱、绳子、书夹

方法:

1、全员分成数队,各派两人组成一组。

2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。

3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。

4、绕回目标后换人进行接力赛。

5、椅子渡河

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

方法:

1、全员分成三队

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。

6、最快渡河的一队第一文库网获胜。

6、吹空罐

概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,,来吹动空罐绕行目标的接力赛。 方法:

1、全员分成数队。

2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。

3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。

4、最快完成的一队获胜。

7、

以X传物)

这里的

而玩法则有极多,以下提供三种:

一级版:

大家排成两圈,而他们要做的就是把一个气球由队头传至队尾。

传的过程中,不可以用手,而只能以手以外的部份来传。

那队最快传完一圈为嬴。

8有口难言

这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。

有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。

首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。

轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

9画面具

道具:空白纸面具(其实就是一张适当大小的咭纸,加条橡筋就成了)数个,粗笔数支,布一条(蒙眼用)

玩法:

1、分成若干组,每组五人左右(每组人数不宜太多,否则容易令人闷),排成直行。

2、其中一人载上面具,另一人要负责做描述者。

3、由主持人发指示,如要他们首先在面具上画上左眼,那么每组的第一个人便要蒙上眼,由描述者指示他们去在面具上画上左眼。

4、待大家都完成后再由主持人发下一个指示(如画上右眼),如此类推。

5、待一幅幅面具都画好的时候,那个面具最漂亮便胜出。

10猜价格

11抢椅子

可以玩抢板凳游戏.选6-8人(男女不限)放5-7张板凳,将板凳围成圆形,选手围着板凳(音乐响起)开始不停的走,等待音乐的停止,人们即刻抢板凳并坐下.谁没有坐下的就算被淘汰下场.此时第一轮结束.

然后第二轮开始:由于人员减少了一个,所以板凳相应也减少一个.其他步骤等同第一轮.

到第三轮开始:雷同第二轮.

第四,第五轮.....依此类推.直到最后剩下一人与一张板凳时此人才为大赢家.奖品我想是大大有的?!

12合力运气球 负责人:

规则:

两人一队,同时3--4组开始运球。

规则:以胸部固定气球跑向对面,到达时对面的员工以同样的方法返回,先运球结束的队为优胜。也可在中途设置关卡,如可在中途拉个绳,两个必须通过障碍物方可前进。

游戏6: 接力蹲 负责人:

规则:

一组人(6-10人),站成一竖排,每个人都带一顶帽子,代表一种水果。(香蕉、苹果、芒果、香橙、西瓜、西柚、樱桃、草莓、……)。 一个人说“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完西瓜蹲”,同时做蹲的动作,代表西瓜的同学赶紧接上,说错的人,剔除出队。每轮重新交换帽子。

坚持到最后的两个人获胜。

场地:篮球场

游戏属性:大游戏

道具:十顶帽子

主持人:

其中合力玩气球 这个游戏比较幽默 你们可以陷害老师或者某个特定的人当“屁股”很抬气氛!

三国杀猜猜我是谁说我不是谁

成语接龙(适合男生)

每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。每个人说完后记住自己的,然后从第一

一反常态

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

真假难辩

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒(盐、糖、醋),其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

占领阵地

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

心有灵犀猜成语

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