认识键盘教学过程

2024-05-21

认识键盘教学过程(共10篇)

篇1:认识键盘教学过程

课的开始,我通过一个小小的谜语将学生的注意力集中然后交朋友的方式将本课的主人公键盘引入,由它带领我们一起去认识键盘群岛。通过门票的获取、地图的绘制让学生在游戏和情境中自然而然地掌握键盘的四个分区。在认识主键盘区时,则通过学生自主探究学习,让学生自己来介绍你认识键,充分给了学生空间,在学生介绍过后又通过一些小小的儿歌加深学生对这种键的认识,特别强调了符号键(双字符键),也略带到了上档字符键的输入,为下节课的教学做个铺垫。最后通过一个闯关游戏来检测学生本节课的学习效果,能力较强的学生在通关的基础上领取奖品和新的任务,保持他们高涨的学习兴趣。

首先,由于三年级的学生刚刚接触电脑,所以在学习的方法上还有待培养,学生有时往往知道这是什么,但对于如何完整地描述,精确的语言表达还有待训练,在今后的教学中还应尝试培养学生的小组合作学习能力,真正让学生成为学习的主人。

其次,学习兴趣是激发创造性思维、开发智力的催化剂。只有学生有了学习的兴趣,才会想学,要学,才会真正的进入到课堂,掌握不知识和本领。

再次,教师对学生的评价语言应该再丰富多彩些。教师的厚重沉淀,知识的广博,充分的预设,先进的教育理念才是衍生精彩的基础。所以我还需要不断加油!

篇2:认识键盘教学过程

由于本节课学习的好坏将直接影响到以后的指法练习和图文设计等内容。所以在这节课的教学中,务必使学生能熟练掌握键盘基础知识,并培养学生对使用键盘操作的兴趣。在此,我用金山打字通贯穿整节课的各个环节,让学生融入其中,提高学生的学习兴趣,根据教学重难点安排了二个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区中常用的空格键、回车键、退格键三个键的学习掌握。其中涉及主键盘区的内容是本课重点,要求学生熟练掌握使用方法,让学生在认识的基础上,通过练习和实践来进一步加深对这些键的了解。

键盘上的键很多,而直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学时我做了一个课件,将键盘划分五个区,并用“圈一圈”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到五个区,加深了学生对键盘分区的认知力。在整个教学过程中,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐,这样对键盘的认识也就水到渠成了。

篇3:教育游戏《认识键盘》赏析

“认识键盘”是小学信息技术课的起步教学内容, 目的是让学生掌握键盘的分区, 掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。在认识各键盘区功能的基础上, 能根据不同的要求在主键盘区和功能键盘区进行操作。课堂上, 教师应当使学生明确探究目标和思维方向, 同时, 使学生产生强烈的探究兴趣和欲望, 形成思维动力, 引导学生自主探索, 合作交流, 在小组内充分展示自己的思维方法及过程, 通过互相开拓、补充、修改, 促使各种见解、观点、意见趋于丰富与完善, 揭示知识规律和解决问题的方法、途径。《键盘游戏》就是为了解决“掌握键盘的分区”这一重难点而设计的。该游戏的下载地址为http://kj.nettime.org.cn/play.asp?id=1733。

游戏简介

游戏采用闯关的形式, 共分为初级、中级、高级三个级别, 由易而难。学生可以从主界面有选择地直接进入任何一级开始游戏 (如图1) 。在每一个级别里, 又采取了分步完成的方式。初级阶段练习的是键盘的四大分区组装, 主键盘区分组组装, 常用功能键分组组装 (如图2~4) ;中级阶段练习的是字母键按行组装以及功能键、数字、符号键分组组装, 常用功能键逐个组装 (如图5和图6) ;高级阶段练习的是大小写字母对应学习和默拼主键盘 (如图7和图8) 。学生练习时, 直接用鼠标将目标键拖曳到目标区, 如果拼装正确, 目标键与目标区重合;如果拼装错误, 目标键回到原位。

创意说明

基于任务的学习是近年来受到广泛重视的一种教学方式, 尤其在中小学信息技术课的教学中应用更为普遍。如果能让学生像迷恋游戏那样迷恋学习, 远比在郁闷中学习来得有效而持久。本游戏的设计初衷就是将“游戏教学法”与“任务驱动教学法”融合起来, 形成“游戏任务驱动法”教学模式。

1.关键是任务设计

让学生较熟练地掌握字母键位的位置, 是教师比较头痛的事, 练习时易疲劳而无趣。利用键盘游戏, 学生的兴趣就一下子高涨起来, 学生之间也会相互竞争, 从而激发上进心, 将枯燥乏味的练习变成了游戏, 从而达到本课的教学任务。在“游戏任务驱动”的教学模式中, 在教师设计的任务与游戏的配合下, 可以使学生不再感觉到是“要我做到……”, 而是“我要做到……”, 从而自己去分析问题, 并思索如何做才能达到“我要做到……”的目标。

2.以合作学习与竞争机制为要领

游戏任务的设计不仅要考虑到学生个体之间的竞争, 还要将合作学习与竞争机制包含进去, 让课堂中既包含学生的个体竞争又体现团体竞争, 从而培养出学生的合作精神、团体精神以及竞争意识。因此, 本游戏把练习内容设计成闯关大赛的游戏形式, 分成三大关卡。在教学中, 可以在每一关中以各小组的第一名作为组长兼评委, 负责协助本小组其他成员完成任务的同时, 也负责监督、评定其他小组有没有完成闯关大赛的任务, 让课堂上的闯关游戏尽可能的公平公正。以这样的形式使整节课都充满既激烈又愉快的竞争氛围, 从而体现出个人的竞争机制、团队的竞争机制以及小组的合作学习和团体精神。

3.以学生为主体

在游戏驱动教学设计时, 各个关卡、环节要有学生的主体意识。教学过程应该是师生互动过程, 教师应该当好“GM (游戏管理员) ”的角色, 调动所有“玩家 (学生) ”的积极性, 共同搞好这场游戏比赛。

4.把握好玩的尺度

教师在设计教学的游戏活动时要注意玩的尺度, 应该合理、有目的、有节制性地引入、创设适当的游戏活动, 不能以玩代教, 因玩误教。毕竟把课堂教学设计成游戏, 其最终目的是完成教学任务, 而游戏只是作为一种引领学生探究、学习信息技术知识的手段。应该根据学生情况综合多种教学方法去完成教学任务, 而不能盲目地使用游戏任务驱动法。

点评

《键盘游戏》是《信息技术教育》杂志举办的“2007全国中小学多媒体课件大赛”中的作品。可以说, 这个游戏很简陋, 既不能判断游戏是否结束, 也没有计分, 甚至连计时都没有;这个游戏也没有多大“可玩性”, 没有人物, 没有情节, 没有积分、游戏币等激励机制, 就连画面也缺乏卡通元素。之所以拿出来向大家推荐, 是因为这个游戏所展现的理念值得推崇, 即把每一个环节都分解, 都采用游戏的手段进行教学的理念。我想, 这也应该是教育软件开发的一个方向, 真正的教育软件就应该做到这一步。

篇4:认识键盘

关键词:键盘;学习;精准;课堂

中图分类号:G632 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2015)21-341-01

课题:认识键盘

教学目标:

知识能力目标:

1、认识键盘,了解键盘分区。

2、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况。

3、熟悉正确的指法分工。

4、能够输入字母和数字,学会几个常用的控制键。

情感态度目标:

培养学生养成良好的计算机使用习惯、正确的键盘操作姿势、正确的输入指法,以保证学生的眼睛健康和提高输入的速度。

教学重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

教学难点:双字符键、Shift 和Backspace键以及使用正确的指法进行输入。

教学过程:

一、导入新课

同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中。因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。你们今天要跟着老师一起來认识计算机键盘。

二、演示讲解观察,学习键盘分区

1、整体感知键盘分区

(出示键盘分区图)

大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗? 现在请相邻的同学互相指着自己的键盘熟悉四个分区的位置。

2、主键盘区(对应主键盘区图讲解)

主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。

(1)字母键

请同学们观察自己的键盘,找一下26个字母分别在什么位置,看谁找得又快又准。

(2)双字符键

键帽上有两种字符的叫双字符键。标有数字的双字符键叫数字键,由0~9十个数字组成。现在请相邻的同学互相考一考。一个同学说某个数字或写某个符号,另一个同学必须以最快的速度在键盘上找出这个数字或符号。

(3)控制键

请同学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?这些键分别是什么?

(引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键Caps Lock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)

三、键盘操作的正确姿势(教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)

(1)坐姿端正,身体正对空格键,双脚自然平放在地面上。

(2)手指微曲,与键面垂直,悬放在键盘上方;肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。

(3)上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。

(4)坐位高低适当,屏幕中心略低于双眼。

(学生练习坐姿,和周围的同学比一比,看谁的坐姿最标准。)

四、数字、字母和符号的输入

演示讲解:

1、单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”,打开“记事本”。

2、输入自己姓名的汉语拼音,然后按编辑区中的“回车键”观察鼠标指针的变化。

3、讲解光标键“←、→、↑、↓”的用法,把光标移动到任意一个字母处。

4、讲解“退格键”、“空格键” 。

5、依次输入26个英文字母。按“大字母锁定键”,然后在新的一行再次输入26个英文字母。学生观察,说出看到的现象。

6、按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。学生观察,说出看到的现象。

学生练习:

1、输入0-9数字。

2、输入26个英文字母(大小写各一遍,AaBbCc形式一遍)。

3、输入标点符号(任意)。

五、课堂小结

今天我们认识了又一位新朋友“键盘”,现在我们一起来回顾一下本节课的主要内容:(抽学生回答)

1、键盘分为几个区?每个区都叫什么名字?

2、正确的键盘操作姿势是怎样的?

3、特殊键的作用与用法(上档键、回车键、空格键、退格键、大写字母锁定键)

篇5:认识键盘教学反思

这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是Windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在第七课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。

直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。

篇6:《认识键盘》教学设计

一、教学内容:

《认识键盘》是小学阶段键盘指法学习的开门篇,核心内容是让学生认识键盘的分区、了解键的排列特点和初步了解键的一些特点。特别是“双字符键”、“指示灯区”、“F、J键的特点”等内容对学生以后学习shift、CapsLock键和手指定位有着直接的联系,因此,为以后打下牢固的基础是相当重要的。

二、学情分析:

部分家庭条件好的学生对键盘有一定的认识,但还没真正系统地认识电脑。前几课,在老师介绍和电脑“打字有游戏”的促使下,学生可以好奇的接触键盘,为本节课的学习打下了良好的基础。但是信息技术教学中,我发现多数学生对于枯燥的键盘认识以及指法训练不感兴趣,容易产生厌倦心理,养成不良的习惯。因此我在课堂上设计了游戏和分组竞赛的方法,以求让学生在乐中练,动中练,玩中练。

三、教学设计理念:

本课设计为一节综合实践课,本课的学习是基于概念性、知识性的学习,在学习键盘分区时,通过实物展示和软件的演示,使学生对键盘分区有清晰的认识,我专门从网站下载了很多种的“打字练习游戏”为的就是让学生能够提起兴趣自主认识键盘,让枯燥的《认识键盘》课变得有趣,实现了教师、学生角色的转变。让学生自己在乐中练,动中练,玩中练。从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

四、教学目标:

1、知识技能:

(1)了解键盘分区。

(2)掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。

(3)能在“记事本”中输入字符,学会使用几个常用的控制键。

2、过程与方法:

①通过实物和课件的演示,使学生认识键盘的分区。

②通过下载的网络打字游戏引起学生的注意力和提高学生的学习兴趣。

3、情感态度、价值观:培养学生对信息技术课的学习兴趣爱和保持乐观的生活态度。

教学重点:键盘区的四个控制键————EnterBackpaceShiftCapslock

教学难点:双字符键、BackpaceShift键。

教学准备:多媒体网络教室、课件

教学流程

1、同学们都已经知道电脑的组成部件了,前几节课我们认识了鼠标,那么,这节课大家还想认识哪些呢?

2、我们今天就一起去认识这位新朋友吧!

3、板书:认识键盘

1、课件演示,认识键盘分区

(1)出示键盘分区图

(2)主键盘区、编辑键区,小键盘区,功能键区和指示灯区。

(3)展示打字游戏,让键盘号入座。

2、认识主键盘区

(1)在主键盘区有哪些键?

(2)学生自主探究后交流。

(3)请学生对照书认识主键盘区有哪些主要区域?

(4)主键盘区有数字键、字母键、符号键和特殊控制键。

3、双字符区

(1)数字键和符号键与字母键有什么不同?

(2)认识shift键

(3)老师现在发给每个人一张空白纸,这个纸在什么地方呢?请同学们按老师指定的线路去拿。单击“开始”按钮,将指依次指向“程序”“附件”,单击“写字板”命令

(4)试一试

学生操作、同桌讨论

(5)小结:直接击双字符键,输入的是键面的下档字符,先按住上档键(Shift)不放,再击该键就输入键面的上档字符。

4、认识回车键、退格键、空格键、控制键和变换键

(1)刚才同学们学得都很认真,下面我们再来认识几个键好不好?

(课件出示键的名称)回车键退格键空格键转换键控制键

(2)请同学们在键盘上找到这几个键,并看书了解它们各自的作用。

(3)请名同学上前指出这几个键。

(4)这些键有什么作用?

(5)归纳总结:

回车键:“我叫回车键,位于主键盘区右侧,我的作用是换行。

退格键:“回车键上面就是我退格键,同学们写错了字,按一下我就行了。

空格键:“键盘上最长的键就是我空格键了,我的作用是空格。

转换键:“我叫转换键,在空格键的两边。我不能单独使用,要和其它键组合在一起使用。

控制键:“我叫控制键,位于主键盘区下方,左右各一个,我也要和其它键组合在一起使用。

6、实践园:

(1)学生输入字符练习。

老师巡视指导

(2)思考题:刚才有些同学发现通过shift键也可进行字母大小写的切换,那么为什么还要大小写字母锁定键呢?

1、练习巩固

(1)、在“写字板”上输入26个小字字母,再输入26个大写字母。

(2)比一比,赛一赛、

小组竞赛

(3)评议竞赛情况

1、体验成功。

(1)通过这节课的学习和操作,你学会了什么?

(2)今天我们学习的内容还真不少。我们大家一起认识了一个新朋友————键盘,了解了键盘的各部分名称及其它们的功能,希望同学们巩固我们所学的知识,为以后更好的和这个新朋友交往打好坚实的基础。

篇7:认识键盘教学设计

一、教学内容:

江西科学技术出版社信息技术七年级上册第4章第一节《认识键盘》

二、教学目标:

1.了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;

2.学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;

3.通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

三、教学重难点:

教学重点:认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace、Shift和CapsLock。

教学难点:双字符键,Shift和CapsLock。

四、教学准备:课件,准备好的文档

五、教学方法:

本节课知识点对于七年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对键盘认识感到很枯燥,失去继续学习的动力。因此在教法上我创设情境,激情导入,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望;学法上我根据学生发展不均衡的特点,针对学生分层指导,分层教学,引导学生自主探究、尝试操作。课堂中主要采用激趣法、发现法、任务驱动法,讲练结合法,通过学习让学生直观感受键盘的分区及其功能,初步掌握键盘的基本操作。

六、教学过程:

一、谈话激趣,揭示课题

同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用计算机的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第四章第一节:认识键盘(板书)

二、演示课件,认识键盘分类

最早的键盘只有84个键,后来人们常用的几个键和数字键分了出来,键盘的键一下子增加了17个,这就是101键标准键盘,出现了 Windws 95 操作系统后,在键盘上又多了三位成员,变成了104键标准键盘。Windows 98出现后,键盘又多了3个,变成了107键键盘,从84到107键,甚至到后来的多媒体键盘,键盘的功能真是越来越强了。现在我们最常用的还是:标准104键盘。

三、演示观察,认识五区

(出示键盘分区图)

师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?

生:五个部分。

师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?

师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的功能键区、主键盘区、编辑键区、小键盘区以及状态指示区名称中对应的作选择。(指名说)

生1:功能盘区; 生2:主键盘区;

生3:编辑键区;

生4:小键盘区;

生5:状态指示区。

师让生在自己的键盘上找到五区,和同桌学生合作认识五区的位置和名称。

四、讲练结合,尝试自学,掌握重点键

1.主键盘区

(出示主键盘区图)

师让生观察课件(主键盘区)师:通过观察课件(主键盘区),你看到了什么?

生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;

生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。

生3:(补充说)我知道双字符键共有21个; ……

同学们说得都很好,下面我们来详细学习主键盘区上的一些常用键。(1)字母、数字、符号键

任务一:让学生自己摸索做书本43页上面的练一练 学生练习,教师下位辅导

师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键?

生:发现了很多。

师:你们想一起认识它们吗?

让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”命令,打开“记事本”窗口。)

师让生分别输入自己姓名的汉语拼音,然后敲“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“Shift键”“空格键”,然后说说发现了什么。

把学生分成四人一小组,小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。

组1:我们组发现敲“回车键”后光标就到了下一行。组2:我们组发现敲“空格键”后光标就向右移动一格。

组3:我们组在敲一下CapsLock键时发现键盘右上方的一个指示灯亮了,再敲又灭了。

生:(补充说)我发现灯亮后,我再输入我名字的拼音字母都是大写字母,而我再把灯灭了后,输入的字母又回到了小写的状态。

组4:我们组发现敲退格键删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母。

组5:我们组发现Shift除了配合双字符键输入上面字符外,还可以输入大写字母。

生:(补充)我发现Shift有两个,作用是一样的。

师根据课件做补充说明,然后让生根据汇报结果,让生练习操作: 任务二:书本43页下面练一练,44页第一,第二,第三个练一练 学生练习,教师下位辅导

师:除了上面学习的那些键以外还有什么键?你们用过这些键吗? 生:Alt键,Ctrl键,WindowsXP快捷键,Tab键 教师对这些键作简单的说明。

2.编辑键区

(出示课件演示各个键的名称及功能)

让生根据师指导步骤操作打开一个课前准备好的文档,生操作各键,观察光标位置的变化,让生以小组为单位总结各键的作用。

组1:按四个光标移动键,可以让光标按照相应的方向移动一格。

组2:按Page Up和Page Down可以让整个屏幕向上翻一页和向下翻一页。组3:按Home可以使光标快速移动到本行开头,End可以使光标到本行末尾。组4:Delete键可以删除内容。

教师补充说明Insert键:这是一个插入改写切换开关键,在记事本中不起作用,只有在写字板和word软件里才起作用,我们习惯用插入状态,不习惯用改写状态,所以一般用得比较少。

师:同学们还记得之前我们学习了退格键吗,它和删除键一样,也有删除文字的功能。下面大家将光标移动到文档上的任意两个字符之间,分别敲删除键、退格键,看看这两个键的功能有何区别?

生操作。

师指名说。

生1:敲一下删除键,删除光标后面的一个字符。

生2:敲退格键,删除的是光标前面的一个字符。

3.小键盘区(教师根据需要额外加的内容)

(出示小键盘区图)

数字键位于小键盘区的左上角,与之对应的是右上角的“NumLock”信号灯。

师让生动手操作小键盘,试检验一下数字锁定键有什么功能?

生动手实践操作。

师指名说。

生1:当我敲数字锁定键时,“NumLock”信号灯亮了,我发现小键盘和我们用到的计算器的功能很相似。

生2:我也发现灯亮时输入的是数字,而灯灭的时候,我又发现小键盘上的2、4、6、8键和光标控制区中的方向键作用是一样的。

生3:我也发现灯灭时,小键盘上的0、.键也和光标上的Insert、Delete键的作用是一样的。

生4:我知道了当敲数字锁定键,灯亮时,小键盘区中的双字符键上面的字符能用,而敲一下数字锁定键,灯灭时,双字符键下面的字符能用。

四、感受成功,体验快乐

1.通过这节课的学习和操作,你学会了什么?

2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。

3.今天我们学习的内容还真不少。我们大家一起认识了一个新朋友──键盘(生齐说),了解了键盘的各部分名称及其功能,希望同学们巩固我们所学的知识,为以后更好地和这个新朋友交往打下坚实的基础。

五、课后作业

书本53页练一练第一题

七、教学反思:

这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建构个性化教学模式的基础条件。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过敲键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是Windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在第一课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,编辑键区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。

直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘五区时,我做了 3 一个课件,将键盘上的五区分别用五种颜色圈起来并用相应的颜色文字显示,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到五区,加深了学生对键盘分区的认知力。

教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键盘区、编辑键区、小键盘区分别采用三种教学方法。

1.教学主键盘区

⑴教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。

⑵教学特殊控制键

现代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇报结果(要求学生汇报发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。通过让学生自己发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。

2.教学编辑键区

这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学生掌握Delete和BackSpace键的功能区别,3.教学小键盘区

这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。

篇8:认识键盘教学设计

教学目标:

1、认识键盘的分区。

2、认识主键盘区的回车键、空格键和退格键。

3、了解掌握基本键。教学重难点:

重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的三个控制键:Enter、Backspace、空格键。难点:正确的指法。教学过程:

一、导入

师:同学们,大家请看大屏幕上的人在干什么?(课件播放打电话的场景)生:打电话。

师:对,我们在日常生活中只要在电话上按下相应的数字键,就可以拨通电话。那我们来想想在电脑上是不是也存在相似的键呢?

生答,师出示键盘模型。

师:同学们,这就是电脑的键盘,下面我们一起来认识一下这个神奇的键盘。(课件出示课题:认识键盘

板书课题)

二、新授

1、初识键盘

师:键盘是计算机最基本的输入设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。现在我们就来亲自接触一下键盘吧!

师: 同学们,下面请大家认真观察一直自己的键盘,看会有什么发现? 生答。

师:你能尝试给键盘上的键分一分类吗? 生答。

师出示键盘分区图。讲解键盘分区图。

2、认识主键盘区

师:刚才同学们已经认识了键盘的分区,并已经知道它们的名字和位置,下面我一一来做介绍,首先介绍的是我们键盘上最大的分区——主键盘区。(课件出示主键盘分区图)

师:在主键盘区上,有三个很特殊的键,大家想不想认识它们? 师讲解,空格键、回车键、退格键。找学生尝试三个键的用法。

师:刚才同学们发现的都很不错,就是不完全,下面老师来给大家补充一下。(课件显示回车键、空格键、退格键的作用,齐读。)

教师出示“试试看“,问:你们知道这26个英文字母是怎么输入的吗? 生回答,教师讲解,认识“插入点光标” 生练习。(生输入英文字母,师对速度快的、准确率高的学生给予表扬)

3、认识光标控制区、小键盘区及功能键区 师:同学们刚才已经基本掌握了主键盘区的有关知识,下面我们来简单介绍一直剩下的三个分区。(课件出示键盘分区图)

4、认识基本键

师:同学们,闭上眼,用双手在键盘上轻轻摸一摸,感觉有哪两个键和别的键不一样? 出示课件,讲解“定位键”、“基本键”

5、键盘操作的正确指法和姿势。

师:同学们,刚才我们已经学习四个分区的知识了,刚才老师看到大家在输入字母的时候,大部分人都是用的“一指神功”,还有人坐的是歪歪扭扭,这样的做法是不对的。大家在写字做作业的时候,老师都会要求要有正确的拿 方法和正确的坐姿,同样,我们在使用电脑的时候也是有正确的指法和坐姿态的。下面,我示范,大家跟我做,好不好?

(出示课件,师讲解指法和姿势,生跟做,教师及时纠正)

三、总结

师:今天,同学们和老师一起认识了键盘,知道了键盘的分区,更重要的是同学们学会了用键盘输入字母,掌握了三个常用的控制键,同时大家了解指法和坐姿,希望大家在以后的学习中巩固今天的知识、更好地学习这门课程。

四、巩固练习

篇9:《键盘的认识》教学设计

教学分析:

本课是小学进行键盘训练的第一课,也是小学生今后与计算机打交道必不可少的一课。通过本课的学习使学生初步认识键盘;掌握操作键盘的正确的姿势、机件的正确方法及键盘的手指分工;认识那些键是基本键、上排键、下排键,使学生很快的掌握操作计算机的本领。

本课大致可分为五部分内容。

第一部分是键盘的认识,通过用一幅图加以说明,计算机的键盘大致可分为四个大区:功能区、主键盘区、编辑区、和小键盘区(即数字键区)。可以根据时间安排,在这里教师多讲一些内容。

第二部分是键盘操作的基础知识。本课对键盘的正确操作姿势做了较为细致的介绍,可见这部分知识的重要。教师在教学时要给与足够的重视,在课上作息值得讲解、练习‘并希望学生边读边照着操作,培养学生养成良好的操作习惯。

第三部分是击键的正确方法、键盘的指法分工,认识键盘上的基本键、上排键、下排键的键位。可利用教学软件辅助讲解和训练。

第四部分是通过“练技能”,让学生们熟练掌握键盘的操作。第五部分是通过课本的“动脑筋”,对本课的内容进行较为系统的复习。

教学目标:

1、基础知识方面:让学生了解键盘的分区,认识键盘上的一些常用键的位臵及操作方法。

2、操作技术方面:键盘操作的正确姿势;学习正确的击键方法;掌握键盘的指法分工及基本键的键位。

3、思想教育方面:通过对计算机键盘的学习,培养学生的动手能力。让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

教学重点和难点:

重点:

1、常用键位的认识(认识使用主键盘区的四个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。);基本键、上排键、下排键键位的认识及操作练习。

2、掌握正确的指法;使用正确的指法进入输行练习;使用“全拼输入法”进行简单汉字的输入。

难点:掌握正确的指法;能够使用正确的指法进行输入练习;使用“全拼输入法”进行简单汉字的输入。

教学方法:指导学生上机操作,常用键的熟练使用及基本键、上排键、下排键键位的熟练操作。

课时安排:1课时 教学准备:

1、多媒体教学网络。

2、键盘分区图、功能键名称图

3、自制《计算机的键盘》课件或《金三打字通》软件。教学过程:

一、创设情境,激发兴趣。小朋友,通过上几节课的学习,我们知道计算机能帮助我们做许多事情。我们可以利用电脑来听音乐、看动画、玩游戏,甚至还可以用它来学习。今天,我们就一起去奇妙的键盘王国游览,学习控制计算机的方法,让它能按照我们的要求进行工作。你们高兴吗?

二、演示观察,认识四区。

1、了解一下键盘王国的大致情况。[出示课件:计算机键盘]依次闪动主键盘区(兰色)、功能键区(红色)、编辑键区(紫色)、数字键区(绿色)所处的位臵。

一般情况下,键盘可以分为以下几个区域:

1:主键盘区; 2:小键盘区; 3:功能键区; 4:编辑键区。

1、主键盘区:这是我们使用键盘最重要的区域,它包含 字母键:共有26个字母键,每敲一下,就会在屏幕上显示相应的字母。

大写字母锁定键:Caps Lock 它是一个转换开关,可以选择或者取消大写字母锁定状态。注:我们可以使用shift 键。

空格键:在主键盘区下面最长的一个便是。其作用是每敲一下,光标向后移动一个字母的位臵。

数字和符号键:共有21个。分布在主键盘区的第一排和右侧。其特点是每个键上标有两个不同的数字和符号。

注:这里我们称这些键为双键。

回车键Enter:每敲一下回车键,可以将插入点光标移到下一行。退格键:位于主键盘区第一行的右端,它可以删除光标前面的一个字符。

跳格键Tab:在一些文字处理中它可以跳1—8个格,在表格中可跳到下一个格。

Shift、Ctrl 和Alt:这三个键单独使用没有任何作用,需要和其它的键结合着使用。

注:几种常见的组合

Ctrl + Shift 顺次切换输入法 Ctrl +空格 中英文之间的切换 Ctrl + Alt + Delete 热启动

2、功能键区:

F1—F12:位于键盘的正上方,它们常常被不同的软件设定成不同的功能。

退出键Esc:也叫脱离键,它可以用来结束程序运行。PrtSc Sys Rq 键:可以将当前的屏幕复制下来。Scroll Lock 键:可将屏幕上内下移动的内容暂停滚动。Pause Break 键:许多应用软件或游戏可以用字来暂停动行。

3、编辑键区:在主键盘区的右侧,有10个用于文字处理的编辑键。

光标移动键:可使插入点光标向左、向上、向下、向右移动。Insert : 可在插入点插入一个字符,并同时覆盖插入点光标后的字符。

Delete :可删除插入点光标后面的一个字符。Home :可使光标移到行首。End :可使光标移到行尾。

Page Up :可使显示画面向前翻一页。Page Down :可使显示画面向后翻一页。

4、小键盘区:为了更方便地输入数字和运算符号而设计的。使用键盘时应注意保持正确的操作姿势和指法。

操作姿势:眼睛的位臵,身体的坐势,手肘的高度,手腕的放法,手指的状态。

指法:

基准键位:A、S、D、F、J、K、L、。使用左右手的除拇指外的八个手指。按照正确的顺序依次放臵。大拇指负责敲空格键,其余各手指分别负责的区域参照下面的手指分工示意图。

方法:均匀有弹性。要迅速返回基本键。

习惯:眼睛尽量不要看键盘,逐渐养成盲打的习惯。

三、让学生看书尝试自学,掌握键盘操作的正确姿势;击键的正确方法;手指的分工。

教师要重点讲解手指的分工,记住八个基本键。注意:不管击那个键,击完后手指应马上回到基本键上。

四、教师讲解。

为了便于对键盘的讲解,这里我们打开一个“写字板”窗口。这时打开的窗口就叫“写字板”,其中空白区域称为编辑区,这里的一闪一闪的竖线,我们称为插入点光标,敲击键盘上的键时,对应的字母、数字或符号就会出现在插入点光标所在的位臵上。

运用金山打字通进行打字练习,主要训练学生基本键的执法。

五、课堂小结

篇10:认识键盘教学过程

增城市朱村街横塱小学 石建强

一 内容教材分析: 《认识键盘》是广州教版信息技术小学第一册第二章第二节《认识键盘》的内容。键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,键盘的操作及指法训练是整个小学阶段信息技术教学的重点。教材上本课内容比较多,因此,我将此课教学分两课时完成,第一课时,了解键盘分区及名称;熟悉主键盘区的字符键,能正确输入字符;学会使用几个常用控制键。第二课时,认识光标控制区及小键盘区的常用键;认识“写字板”,能够在“写字板”中正确输入字符。本设计为第一课时。

二 学情分析: 本课教学对象是刚开始学习信息技术课的小学四年级学生,他们在学习本课之前,对计算机的特点和应用有些初步的了解,基本掌握了鼠标的操作,这些内容的掌握,为本节课的学习打下了一定的基础。然而,从我以前的信息技术教学实践来看,有不少学生对于键盘及指法训练很难产生兴趣。即使在教师的强烈督促下,学生也很容易产生厌倦的心理,甚至易养成不良的击键习惯。为了能较好地解决这一问题,我就巧妙地在课堂上设计了童话情境及闯关游戏的任务形式,以求创设愉快的课堂学习氛围,激发学生的学习兴趣,让他们人人都能体会到成功的喜悦,从而达到培养学生的信息素养之目的。三 教学目标: ◆ 知识与技能:

1、引导学生了解键盘分区,能说出各分区名称。

2、让学生在自主体验中熟悉主键盘中的字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。

3、让学生了解Enter键、Backspace键、Shift键和Caps Lock键等的使用方法。

4、初步认识基准键,在体验中感悟击键方法。◆ 过程与方法:

1、让学生在“找”和“摸”的过程中,熟悉键盘并认识主键盘区各键的名称及分布。

2、在“闯关”游戏中,学会输入字符并体验控制键的用法。◆ 情感态度与价值观:

让学生通过认识、操作键盘,使其在不断地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。四 教学策略: ◆ 教法:本课主要采用引导法、演示法。本节内容中,键盘分区及字符键的分布,教师可引导学生观察键盘来完成。控制键的认识及字符的输入,教师可结合多媒体课件演示,让学生直观感受。

◆ 学法:主要采用自主探究、合作尝试、讨论交流的学习方式进行。五 教学重难点: 重点:认识主键盘区的字符键和几个控制键——Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

难点:认识并会用Backspace、Shift和Caps Lock。六 教学准备: 多媒体网络教室、投影仪等,演示型课件和练习型课件。七 教学过程:

一、准备部分

师:同学们,今天,老师想带大家去一个神秘的地方,你们愿意吗?好,出发!播放动画——《键盘群岛》。

师:这是什么地方呀?(生:键盘国!)恩,那我们今天就到键盘国去旅游吧。〖设计意图:在导入新课时,我没有按常规教学出示一个键盘,而是创设了键盘国情境——将键盘各分区打散,设计成键盘群岛出示。动画配上音效新奇而有趣,不但充分激发了孩子们的学习热情,还为下面教学键盘分区作了很好的铺垫。〗

二、研讨学习部分

1、键盘分区。

师:请你仔细地观察,键盘国由几个小岛组成?各小岛的名称分别叫什么? 生观察并回答:五个,分别是主键盘岛、功能键岛、光标控制岛、小键盘岛和指示灯岛。师:我们每个人都有一个键盘,就藏在桌子下面。你能在自己的键盘上找出这5个岛吗?请大家用手指在自己的键盘上分一分,圈一圈。学生活动,师巡视指导。师生交流:找好了吗?请你上来指一指!指名一学生演示。师:这些岛在键盘上我们称之为区(广州教版信息技术小学上册第7课《认识键盘》的演示:键盘群岛变成键盘图,并标出分区线)。下面,请大家一起说出各分区名称。师逐个指,生说名称,然后师简单介绍各区:蓝色区域为功能键区,每一个键都有它特定的功能;黄色区域是光标控制区,这里的键可以控制光标的位置;绿色区域是小键盘区,常用来帮助我们输入数字;键盘右上角是指示灯区,告诉我们指示灯的一些信息;红色区域是主键盘区,包含了我们最常用的一些键,下面我们先来学习主键盘区。(板书“主键盘区”并出示动画:放大的主键盘区图)

〖设计意图:键盘群岛的划分,符合键盘分布“将功能相近的键放在一起”这一规律。先让学生仔细观察键盘国各岛并说出其名称,再通过观察自己的键盘,认识各分区,最后由教师简单介绍各分区主要功能。这样由浅入深的安排,符合学生认识事物的自然顺序和组织顺序。〗

2、认识字母、数字键。

师:主键盘岛上住着四种小居民,它们分别是字母键、数字键、符号键和特殊控制键。(板书:字母键|数字键|符号键|特殊控制键)请你找一找,字母键和数字键分别住在什么地方?数一数,这两种居民各有多少人? 学生活动,师巡视指导。交流:找到的人请举手!师对学生回答作适当的表扬,用课件出示键位并板书: 字母键 26个(键变色)数字键 10个(数字变色)〖设计意图:学生很容易找到主键盘区的字母键和数字键,因此此环节教学以学生自主探究为主,师生谈话交流,帮助个别没有找到的学生掌握正确的位置。〗

3、认识符号键

师:下面我们再来认识符号键。符号特别外向,喜欢交朋友,总是两个两个地住在一起,有的是符号和符号住在一起,有的是符号和数字住在一起。同学们,你能在主键盘区找出多少对这样的朋友呢? 学生活动,师巡视指导。交流:你找到多少对?我们一起来数数吧。(课件出示键位并板书:符号键 21个(键变色))师总结:符号键都是双字符键(课件出示“双”),每一个键上都有两个字符,在键面上方的叫上档字符,在下方的就叫——下档字符。比如:分号冒号键,冒号是上档字符,分号是下档字符(课件演示)。〖设计意图:第斯多惠有句名言:教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。将双字符键的特征用“喜欢交朋友”、“两个两个地住在一起”这样的儿童化语言来说明,生动而形象,唤醒了学生的无意识记;“你能找出多少对这样的朋友?”则鼓舞着学生主动探究。〗

3、认识特殊控制键

师:主键盘岛上还住着一群特殊控制键,主要是由这些键组成的(课件出示键位及名称):制表定位键、大小写锁定键、换档键、控制键、转换键、空格键、回车键和退格键等等。

下面,我们来玩一个“我说你找”的游戏。请大家把自己的键盘拉出来,对照大屏幕上的键盘图,请你用手指出老师指定的键。

师生活动:师说生指,认识各键位置及名称。活动中指出:

· 大小写锁定键是Caps Lock指示灯的开关

· Shift、Ctrl和Alt在主键盘区两侧各有一个键

交流:这些特殊控制键你们都认识了吗?下面,老师要来抽查了。师说名称,请学生指出键位,然后听主键盘岛岛主的介绍并板书: 退格键Backspace 回车键Enter 换档键Shift 大小写锁定键Caps Lock。

结合课件,认识退格键Backspace、回车键Enter、换(上)档键Shift和大小写锁定键Caps Lock的作用和操作方法。★ Backspace:删除光标前一个字符。★ Enter:换行或命令结束。

★ Shift键:输入双字符键的上档字符。★ Caps Lock键:切换大小写字母。

〖设计意图:控制键的学习是本课的重点也是难点。在教学这一环节时,我将其分解成三层,一找出位置,二了解作用,三学会用法。玩“我说你找”游戏,让学生通过触觉感受键位;借助“主键盘岛岛主”这一声音形象,再结合动画演示操作,调动听觉和视觉多种感官学习、记忆;最后通过读键名,再次强化和巩固所学知识。〗

三、活动尝试

师:主键盘岛岛主觉得大家学习得很努力,所以呢为大家准备了一份礼物,但是必须要闯过三关才能拿到,大家有信心过关吗? 请大家打开你桌面上的“闯关”。

师:在闯关之前,我先来说说闯关的方法,(准备广播了,可以吗?广播教学)单击文本框,出现一条闪烁的插入点后,你就可以键入你的口令了。输完口令可以敲回车键确认,也可以单击Enter按钮确认。如果你输错了可以按退格键删除,也可以单击“重来”按钮重新输入。大家听明白了吗?

1、第一关:输入数字口令“20061025”。

师:下面我来公布第一关口令——20061025,这一关,我们要请主键盘区的数字朋友帮忙。

学生尝试,师提醒大家:自己完成后可以帮助旁边有困难的同学过关。

交流:过关的请举手!这些数字都是下档字符,你是怎么输入的呢?(直接按数字键就可以了。)

2、第二关:输入字母口令“asdf JKL”。师:这一关比第一关要难一些,我们先来看看口令是什么?(出示)是七个字母,要请字母朋友帮忙。前面四个是——小写字母,而后面的是三个大写字母。怎样切换大小写呢?——按大小写锁定键。师:谁上来试试?请一学生上台演示。学生练习。

3、第三关:请输入属于你的一种表情符号。

开心 :-)难过 :-(失望 :-| 犯困 |-)老师先来采访一下,现在你的心情可以用哪种符号来表示?为什么? 师生谈话。(2名)师:老师也很开心,因为你们都很棒!那你知道你的心情符号怎么输入吗?比如,我的开心表情是由三个符号组成的,分别是冒号、减号、右括号,其中减号是下档字符,冒号和右括号是上档字符。怎么输呢?

生说,师示范操作:强调Shift键要先按住,输完上档字符再松开。学生练习。

〖设计意图:在这一环节中,我以“闯关”形式设计了三个由易到难的练习,第一关,数字,当日日期;第二关,大小写混合字母,体验大小写锁定键的用法;第三关,表情符号,体验换档键的用法。在闯关内容的设计上,我有意识地选择日期、基准键位字母、QQ表情等信息词汇,在潜移默化中提高学生的信息素养。〗

4、打字游戏。

哦!原来岛主的礼物是一个打字游戏呀!老师作一个友情提示:在玩这个游戏的时候,要坐端正了,并且尽量用两只手、十个手指击键,能做到吗?好,开始吧!学生练习。〖设计意图:“礼物”是一个基准键指法练习软件,但本课教学中对学生的指法不作要求,只要学生熟悉ASDFGHJKL这几个键的位置,并且端正打字的姿势,为下一课练习指法作准备。〗

四、总结延伸

师:今天,我们在主键盘岛岛主的指引下认识了键盘(板书课题:认识键盘),知道键盘是由五个区组成的,分别是——

生回答:主键盘区、功能键区、光标控制区、小键盘区和指示灯区。师:我们还认识了很多键盘朋友,是吗?谁来说说你认识了哪些?

拓展:生活中,我们使用的键盘是各式各样的,课后,大家可以在不同的键盘上比较一下,有什么相同的键和不同的键。

八、板书设计

认识键盘 主键盘区

字母键 数字键 字符键 特殊控制键 26 10 21 退格键 回车键 换档键

大小写锁定键

九 教学评价: 通过教学实践,我觉得这样设计本节课较为成功,课堂气氛轻松愉快,学生不仅学得主动,练得轻松,而且还充分感受到了学习的快乐。我认为本课教学之所以成功,主要体现在以下几点:

1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。

小学生的自我控制能力比较差,让他们生硬地认识键盘或机械地练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率。本课中,我结合“键盘国”这一情境,通过认识各岛——结交字符朋友——闯关得礼物等一系列活动,让课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。

2、有效运用课件,让学习变得快乐轻松。

信息技术课堂如果能有效地运用课件,可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。本课中,我制作了flash课件,一是为了辅助情境的创设,让学生更有身临其境的感觉;二是直观演示教学,突破重难点。如:在主键盘区图上出示字母键、数字键、符号键的数量和位置;配合声音讲解和动画演示,介绍四个控制键的作用及用法等。直观演示可以让学生一目了然,迅速认识事物,多种媒体的运用还可以充分调动学生的感官,积极主动地获取新知。

3、巧妙设计练习,避免了单调乏味。

上一篇:好词好句好段加赏析下一篇:最美的那一刻优秀作文800字