数字化公共艺术论文提纲

2022-11-15

论文题目:虚拟公共场景中道具设计研究 ——以骑行工具为例

摘要:如今,现代数字化的应用已经普及到我们生活的方方面面,从最初的只是通过电影来实现,现已真实的存在于我们现实生活中,人们对数字化应用也步入日渐熟知的程度。大多数人已经接受“数字虚拟现实”的生活方式,其技术在丰富了我们生活的同时,也提升了我们的认知,其中,道具设计是数字化应用的重中之重。本文选取虚拟现实技术下的公共服务设施道具作为研究对象,具体表现在主题公园中的虚拟现实设施道具,将五感体验与情感分析于一身,借鉴电影中的道具造型设计,并将其应用于现实空间,对其造型形态进行研究。在公共场景下,以主题公园为例,从实体道具与虚拟道具的结合点出发,通过概念化设计来增强主题公园的科技感,以及穿越时空的未来感,追寻其中的规律,形成系统性的相关公共设施道具。本文采用学科交叉、例证分析以及综合解析,深入研究主题公园的公共场景中基于现实因素对虚拟现实项目道具设计的创新,首先对虚拟场景下系列名词进行阐释,分别以科技前沿、意境沉浸等方式系统性导入体验设计、多感互动和交互界面的模式,结合公共艺术的公共性、趣味性、互动性,以及道具设施的安全性,新奇性,结合辅助道具的应用,以此完成虚拟空间上的新认知构建。在面向虚拟场景下公共空间规模方面,提出虚拟技术对大环境的导向作用,在现实和艺术方向下,基于新认知基础,更新多维度空间的体验思维模式,在超时空的关系下公共空间的虚实相生,通感状态,使虚拟现实既是与公共空间相联系,又充分体现在公共产品物件上。虚拟现实技术的迅速发展,以至于蔓延到人类生活的环境中、互动装置中,本文系统性提出虚拟信息时代对我们生活的联系,将虚拟场景中人与物与景有机联系起来,作为本文的创新内容,基于理论基础推动创作创新,在充分理解虚拟现实技术的核心观导向下,在公共场景中虚拟现实所具备的能力,所扮演的角色,以及虚拟现实技术与公共场景的融合,虚拟现实技术与公共设施道具产品的融合,以未来科技外观前驱为宗旨,作为本文的创新实践。

关键词:虚拟现实;公共服务;道具设计;产品体验;空间场景

学科专业:艺术设计(专业学位)

摘要

abstract

前言

第一章 绪论

1.1 研究背景

1.1.1 数字智能化的现实意义

1.1.2 道具设计的演变

1.2 国内外虚拟现实在主题公园研究现状

1.3 研究目的及意义

1.3.1 研究目的

1.3.2 研究意义

1.4 研究方法与研究内容

1.4.1 研究方法

1.4.2 研究内容

1.4.3 研究框架

1.5 研究创新点

第二章 虚拟现实技术理论依据分析

2.1 虚拟空间概述

2.2 虚拟现实技术现状

2.3 虚拟现实技术特征及设备构成

2.4 虚拟现实用户界面

2.4.1 交互性含义

2.4.2 交互性意义

第三章 虚拟现实技术骑乘道具

3.1 道具设计概述

3.2 虚拟现实技术道具产品案例分析

3.2.1 新加坡科学中心

3.2.2 迪士尼乐园(The Walt Disney Company)

3.2.3 “The Dish”的大型模拟器室

3.2.4 “赛欧必弗”黑暗骑乘工具

3.3 设施道具形态分析

3.3.1 风格定位

3.3.2 人机工程分析

第四章 面向主题乐园的虚拟公共服务设施

4.1 公共空间中创作思维

4.1.1 工业时代的公共空间创作

4.1.2 信息化时代的公共空间创作

4.2 虚拟技术在公共空间的实践

4.2.1 新体验设计

4.2.2 新意象设计

4.2.3 新绿色设计

4.3 本章小结

第五章 以某主题公园为例对骑行工具的创作实践过程

5.1 设计实践方案前期调研

5.1.1 主题公园背景

5.1.2 主题公园公共服务设施现状

5.1.3 问卷调查与用户调研

5.2 骑行道具设计方案

5.2.1 设计设想

5.2.2 设计方案与草图绘制

5.2.3 人机工程学示意图

5.2.4 设计要素分析

5.2.5 作品展示

5.3 场馆设计方案

5.3.1 设计设想

5.3.2 场馆内布局设计

5.4 辅助道具设计

5.4.1 设计设想

5.4.2 用户界面

5.5 本章小结

第六章 结论与展望

6.1 设计结论

6.2 未来展望

参考文献

附录 主题游乐园设施调查问卷

致谢

附件

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