网游虚拟财产

2024-05-07

网游虚拟财产(精选四篇)

网游虚拟财产 篇1

一、网游虚拟财产征税现状

(一) 国内现状

2008年9月28日, 国家税务总局对北京地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》做出批复, 明确规定个人利用网络来收购玩家的虚拟货币, 加价出售后所得的收入, 属于个人应税所得, 应该按“财产转让所得”项目计征个人所得税;个人销售虚拟货币的财产原值为其收购网络虚拟货币所支付的价款和相关税费。2008年11月, 北京市地税局公布了《虚拟货币交易税征收细则》, 规定对个人能提供有关财产原值有效凭证的, 将以个人销售网络虚拟货币所得, 减去其收购网络虚拟货币的成本, 以二者的差额为税基, 按20%的税率计征个人所得税。对不能提供相关费用支出凭证的, 参照古玩字画拍卖等其他财产转让所得征收办法, 暂以全部转让收入计征3%的个人所得税 (2) 。虽然有了相关的征税细则, 但在实施过程中困难重重, 至今也未见该政策真正得以实施, 虚拟货币交易的个人所得税基本仍处于“免税”的事实状态。

不难发现, 玩家等非网络游戏运营商之间虚拟财产交易的税款征收, 面临着网络虚拟交易所带来的监管困难及法律、制度规定不到位、缺乏可操性等困境。

(二) 国外现状

有的国家和地区已开始关注并制定相关的网游虚拟财产拍卖的税收政策。比如美国针对是否对网游虚拟财产进行征税这一问题, 考虑以在线拍卖数量是否达到经商标准等适用条件来进行确定;韩国《虚拟物品交易征税法》规定, 以网游虚拟财产的半年交易额为标准, 分三个等级进行征税。交易额少于600万韩元 (折合人民币约为5万元) 的卖家免交交易税;交易额在600万韩元至1200万韩元的卖家, 需要经过交易中介网站申请商业许可并进行纳税;半年交易额超过1200万韩元 (折合人民币约为10万元) 的卖家须单独申请商业许可, 并进行独立财务报表的提交以及缴纳税金;我国台湾省对网游虚拟财产拍卖的月交易额超过6万台币的收入征收增值税。我国税务部门可以参考这些思路进行修订和完善相关税收政策。

二、我国网游虚拟财产税收征管方面存在的问题

(一) 纳税主体不确定

网游虚拟财产的交易形式为征税造成了很大的阻碍, 征税主体难以确定。网络账号、店铺等仅仅是无任何现实地域指向的网址, 玩家或经营者可以在现实世界中的任何地方登录该网址进行交易, 其经营行为不具有现实世界的“场所”概念。用户名亦可由其任意设定, 用户与网络游戏运营商、第三方交易平台之间都签有保密协议, 这就使税务机关难以行使税收管辖权, 从而使具体的征税主体难以确定。同时交易主体与其真实身份并没有直接联系, 即使有直接联系也可能因事先设定的保密协议而阻挡税务机关追踪纳税人的身份。虚拟财产交易当事人在进行交易时, 不仅可以使用假名, 还可以频繁变换网址、改变用户名或同时使用多个账号。此外, 玩家等非网络游戏运营商之间还经常采取网上赠送虚拟财产, 网下交付实际货币的私下交易方式, 致使税务机关无法查找纳税人的下落, 亦无从取得正常的交易记录。这些困难, 客观上造成纳税主体也难以确定。

(二) 税种税目难确定

我国目前还未明确关于网游虚拟财产交易行为的适用税种、税目。我国在执行税收政策过程中, 各地税务部门在征收网游虚拟财产以及其他数字化产品或服务流转税时, 存在政策不一致的情况。例如网络游戏点卡的销售途径及付款方式不同, 税种税目也不同。对于同一网络游戏运营商, 由网吧或依托于银行缴费系统销售游戏点卡, 还有以电信实物充值卡销售游戏点卡, 按增值税进行申报纳税。若通过电信的电子支付形式销售游戏点卡, 则按照营业税进行申报纳税。

(三) 纳税地点难确定

传统贸易中, 由于纳税人的户籍所在地、营业执照颁发地、税务登记地、生产经营所在地等这些地点比较近或相同, 因而容易确定纳税地点。但网游虚拟财产的特点使网游虚拟财产交易能够很容易实现全球化经营, 并且由于没有交易场交易十分灵活、隐蔽, 这大大增强了纳税地点的流动性、随意性, 税务机关要准确确定纳税人的经营地或纳税行为发生地很难。

(四) 交易额与财产原值难认定

网游虚拟财产交易从订购、交付到结算均可在网上进行, 交易过程中的商谈、合同、订单、结算票据等都以电子形式存在。这种无纸化交易流程, 使交易记录没有书面凭证可查;同时, 用户还可使用加密、授权等多种方式保护、掩藏交易信息;或者, 对保存的电子交易记录随时不留痕迹地加以修改、删除。这就使税务部门难以取得准确真实的网游虚拟财产交易信息, 计征税款所需的交易金额及财产原值难以确定。此外, 玩家、游戏工作室投入时间、精力在游戏过程中所获取的游戏币、道具等虚拟物品, 其成本或原值更加难以认定。由于面临上述困难, 虚拟财产交易的税款征收必然举步维艰。

(五) 征税成本高

我国尚未建立完善的电子报税系统和缴税系统, 而网游虚拟财产交易虽然总交易额大, 但具体每笔的交易额较小, 交易频繁, 笔数庞大。无论纳税人到税务机关去申报纳税和缴纳税款, 还是税务机关对每笔纳税申报进行人工核定并办理收缴税款手续, 都是非常繁重繁杂的工作。这样的纳税过程相对于每笔税款成本过高, 乃至会得不偿失。

(六) 税务监管难度大

在传统税务稽查上, 税务机关一般通过国内银行获取纳税信息。但电子支付系统正不断的完善, 人们在消费时逐渐偏向于电子货币、网上银行等方便快捷的支付方式, 相较于传统的支付方式资金的流向变得难以追踪, 税务稽查难度加大。

传统的税收制度是基于税务登记、查账征收和定额征收而修订的, 但在电子商务时代, 传统的操作模式已不能适应实际需要。网游虚拟财产交易的虚拟性、期限性和易变性等特征让税收征管面临着前所未有的困难。以电子形式记录的电子凭证可以用电子信息技术不留痕迹地对其进行修改。没有了纸质凭证, 税收审计稽查就不能用传统的方式行追踪审计, 这样税务部门得到的信息就是不真实、可靠的。

三、对于我国网游虚拟财产税收征管的建议

加强网游虚拟财产税收征管, 建立电子商务环境下的税收征管模式, 要根据网游虚拟财产的特征, 吸收借鉴国外网游虚拟财产税收征管先进经验, 利用现有征管资源, 可从以下几个方面分别采取可行的措施和对策:

(一) 改革和完善税法

我国应明确网游虚拟财产交易的性质、计税依据、征税对象等, 构建网游虚拟财产税收法律支撑平台。国家税务总局有关部门表示, 在不增加新税种的情况下, 将颁布《新税收征管法》建立网游虚拟财产的税收征管法律框架。对现行税法进行相应的调整, 补充网游虚拟财产税收的有关条款。应对电子票据的法律地位加以确认, 保证网游虚拟财产的顺利进行和发展。对我国现有增值税营业税、消费税、所得税、关税等税种补充有关电子商务的条款, 这将为我们提供网游虚拟财产交易的税款征收法律准备。

(二) 推行网络实名制

网络上的非实名制给网游虚拟财产交易征税带来了极大的困难, 给网游虚拟财产出售人逃避纳税提供了条件。基于此, 为确保网游虚拟财产交易收入征税落到实处, 应该推行网络实名制。一个虚拟账户的开立, 必须要有申请人的营业执照号码或身份证号码等表面身份的信息。这样, 就能明确交易双方身份, 从而实现有效征税, 减少偷漏税现象。

(三) 网上交易平台代扣代缴

近年来, 随着网游虚拟财产的交易愈加频繁, 5173网、淘宝网、易趣网、阿里巴巴等网站充当网游虚拟财产第三方交易平台, 为网民提供便利和安全的服务, 越来越多的网民选择这些交易平台来进行网游虚拟财产交易。大部分的网游虚拟财产通过这些交易平台进行交易, 让第三方交易平台承担代扣代缴的义务, 由交易平台来代扣代缴网游虚拟财产交易税, 可以提高网游虚拟财产交易征税的有效性, 降低征税的成本, 减少偷逃税现象, 提高征税有效性。

(四) 根据交易模式确定应纳税额及建立虚拟财产价值评估机制

根据网游虚拟财产的交易模式, 税务部门在明确相关税收政策的前提下, 可考虑研究、设计专门的征税软件, 放置在银行、电信的电子支付工具或网游虚拟财产交易商的服务器上, 获取支付工具或服务器上的交易电子数据作为计税依据, 以加强对网游虚拟财产的税收管理。

(五) 完善电子发票制度

电子发票, 是用一系列的电子数据信息反映现实交易的凭证。电子发票可以极大地提高网游虚拟财产税收征管的效率和降低征税的成本。纳税人可以在线领购、在线开具、在线传递发票。并可以实现在线纳税申报。税务机关可以对企业的经营情况进行在线监督, 克服以往税收征管的滞后性和流动性。网上申报纳税是指利用现代化设计和网络技术, 以电子信息方式进行申报和纳税。网上申报纳税不仅可以提高征税的申报效率和质量, 还可以降低税收成本。再者, 由于网络技术, 可以实现申报、税票、税款支付等电子信息在国库、银行、纳税人之间的快速传递, 提高了效率。

(六) 完善税务监督检查体制

税务机关应当加快网上交易税收监控系统的开发。该监控系统和网络服务商的网络服务器连接后, 可实现自动跟踪, 进行网上交易记录以及自动计税, 并且将交易信息、应纳税额等及时传给税务机关, 从而全面高效地掌握网游虚拟财产交易情况, 有效约束逃税行为, 大量减少逃、漏税现象。纳税人也可实时查出应纳税额, 了解缴税情况, 积极配合税务机关的监督检查工作。

四、结束语

伴随着我国电子商务经济的快速发展, 网游产业也会随着不断成长, 如何对网游虚拟财产进行征税, 这是摆在我们面前的重要问题之一。综上所述, 面对目前我国网游虚拟财产的税收征管困难, 改革和完善税法, 从而明确纳税依据、纳税主体和应纳税额, 完善电子发票制度, 这将有利于实现对网络虚拟财产顺利征税, 减少网游虚拟财产税收流失。

参考文献

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[11]万辉.虚拟货币交易征税法律制度研究[D].2010.

网游虚拟财产要公证还要“功夫” 篇2

我国首现虚拟账号公证服务

日前,上海市宝山公证处与巨人网络《征途2》项目联合宣布,将为巨人网游《征途2》的游戏用户提供游戏账号保全证据公证,以真实身份注册成为“征途2”网络游戏的用户,都有资格申请办理《征途2》游戏账号保全证据公证服务。这是第一次有国家公证部门介入虚拟财产公证领域。此外,《征途2》项目组透露,在虚拟账号公证环节中,将提供两种服务:一是玩家去公证部门办理,二是公证处为玩家提供上门服务,进而使公证服务更为便捷。

从网游下乡到登陆纽约时代广场,巨人网络的《征途2》始终秉承着史玉柱与众不同的营销手段。就在前不久,《征途2》游戏在线人数达到了50万人,创下近2年来自主研发网游在线人数新高。而此番与宝山公证处的合作,再次吸引了人们的眼球。巨人网络《征途2》运营负责人张栋表示,敢于创新的《征途2》团队,又一次充当了行业第一个吃螃蟹的人。他透露,公证书格式等文档已在起草商议,相关公证服务将于5月份推出,届时将披露更多公证细节。

游戏账号公证的推出,尽管带有较强的事件营销的色彩,但对于推动网游业进一步繁荣发展有着重要作用。一位网络游戏资深玩家指出,现在国内网游中多实行道具收费模式。所以在游戏中,一个比较好的账号里的东西转换成现实资产往往能达到几十万甚至上百万。虽然《中华人民共和国虚拟财产保护法》里面明文规定游戏账号为虚拟财产,但目前尚未有一部专门保护虚拟物品的法律,致使在实际操作中遇到很大困难。因此《征途2》与上海市宝山公证处合作推出的服务,将有望首次为这类纠纷提供具有法律效应的参照凭证,从而解决虚拟账号的所属问题。

“验明正身”还需平台配套

通过对虚拟数据“验明正身”,从而对其进行保护,上海对于虚拟数据的公证工作可以说已走在了全国的前沿。上海市宝山公证处主任袁金根表示,与《征途2》达成的深度合作,开创中国虚拟账号公证的先河,此举能为国内虚拟账号公证服务发展提供很好的借鉴作用,促进网络虚拟服务产业良性发展。而除了有关部门与互联网企业达成合作外,触及最为广泛的平台建设则更为重要。

目前,上海已经打造多功能电子公证网上服务平台,建立了集在线实时交流、网上咨询、资料上传、受理付费等多功能于一体的公证在线办证受理平台。当事人只需轻点鼠标,足不出户即可完成公证申请、费用支付全过程。该平台于今年2月正式推出使用,至今已受理近900个公证事项。

此外,上海还率先建立网络数据电文保全公证服务平台,可以即时办理网上电子数据电文保全证据公证,实现24小时的自助保全模式,大大降低了网络证据易灭失、高风险的问题。据悉该平台现处于内部测试阶段,或也将于今年5月正式推出使用。

上海市公证届有关人士表示,公证行业在发展中还存在诸多瓶颈问题,后劲不足、新型业务领域还未充分拓展、公证秩序需要进一步规范等都是今后需要努力的方向。因此今后将特别在创新办证方式、拓展服务领域上下功夫,完善行业管理体系,加快行业信息化建设速度。

编辑观察

个人需合理应用虚拟财产

对虚拟财产进行公证,体现了虚拟与现实的共通性。因此一方面虚拟财产能够被公证,进而得到保护,如同现实中个人的合法财产同样受到保护;另一方面,若用虚拟财产进行违法的勾当,那么也和在现实中一样,也要受到相应的制裁。

近来玩家用游戏中的虚拟货币私下进行赌博的现象越来越普遍,有人甚至以当日彩票的开奖结果来坐庄,设盘开赌,并以虚拟资产来结算输赢。由于游戏点数与现金具有一定的对等关系及流通渠道,因此这类行为已涉及私彩赌博。既然此行为在现实当中被明令禁止,那么在游戏中,网站首先应封停玩家的账号,冻结账号内所有虚拟货币,并向警方披露违规违法的账号信息。而法律自然要对赌博者进行严惩。

虚拟财产被“验明正身”,体现出政府部门对于虚拟财产领域的关注度越来越高,玩家的权益得到了更多的保障。那么作为玩家,在享受利益的同时,理应承担相应的义务。所以玩家应当加强自律,维护虚拟世界的经济环境,合理地应用自己的虚拟财产,切莫将其投入到违法的事情上面。

中国网游虚拟交易的发展分析 篇3

关键词:网络游戏,虚拟经济,交易中介

随着生产力的发展, 人们生产出多余的劳动产品开始用于交换, 市场经济也开始由简单的物物交换发展到现在的信用交易.而在信息网络经济发展的现时代, 一种新的交易对象和交易方式渐渐进入了人们的日常生活, 并具备了一定的影响力, 开始影响社会日常经济的发展, 这就是网络游戏的虚拟交易.

一、网络游戏及虚拟交易的现状

自上世纪互联网经济的起伏发展后, 中国的网络游戏产业搭上新网络经济的顺风车, 一炮走红, 表现出了快速发展的特点和巨大的市场发展潜力。随着游戏开发商的不断努力, 各种各样的游戏层出不穷, 网络游戏的发展又极大的带动了网络虚拟交易, 乃至经济的整体发展。据《2009年中国游戏产业报告》相关数据显示, 2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元, 比2008年增长了39.4%, 为相关产业带来的直接收入更是高达555亿元。中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元, 之中共有29家企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区, 实现销售收入1.09亿美元。本年度, 中国网络游戏用户达到了6587万, 比2008年增加了33.46%, 其中付费网络游戏用户达3715万, 比2008年增加22.1%。在金融危机背景下能够继续保持逆势增长的态势, 也与2009年网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户的快速增加和国产网络游戏的稳定增长有密切关系。网络游戏发展的10年, 创造了一个又一个令世人瞩目的经济增长数字, 也造就了数百位年轻的千万富翁。

网络游戏就是一个虚拟的世界, 它也有如同现实社会的市场经济体系, 也有玩家与系统或玩家之间的交易关系。游戏中虚拟的经济与现实社会经济的联系, 靠的就是游戏中使用的游戏货币和产出的装备。虽然游戏中虚拟的游戏货币与现实的货币并没有明文的兑换关系和比例, 但却不代表这种兑换关系和兑换比例不存在。很多人玩游戏是为了娱乐, 为了满足精神需求或是现今一种交友的流行方式, 不顾是为了哪种原因, 提升游戏角色等级, 获取精良的游戏道具是必不可少的。不少人为了节省时间和精力, 直接体验游戏所带来的快感, 就会花钱去购买这些虚拟的游戏物品, 以满足自己的需求, 这些人一般被称为“人民币玩家”或“人民币战士”。那么, 一种约定俗成的交换比例也就逐渐产生了。例如由网易公司自主研发出品的《梦幻西游》, 经过几年的发展, 游戏中一些老区的梦幻币与现实的人民币基本形成了较为稳定的1500:100, 也就是在游戏中的1500万的梦幻币, 相当于现实中的100元人民币;还有各种神兽, 大概每种都价值千元, 一个各种修炼满、具有极品装备和宠物的角色账号甚至卖到上万元。在游戏中, 这种兑换是以另外一种形式存在的, 那就是直接用游戏币来购买点卡。梦幻西游中也设有专门的点卡寄售系统, 一张150点点卡的梦幻币价格为180-200万, 现实中人民币的价格为15元, 这与前边提到的梦幻币与人民币的“汇率”也大致相同。随着网络游戏的发展和影响力的扩大, 也许有一天, 真的会出现一款游戏, 其中的游戏币会与我们现实的货币相挂钩也说不定。

二、网络游戏虚拟交易发展的阶段及特点

网络游戏发展至今, 虚拟交易主要经历了以下三个阶段:

第一个阶段主要是玩家面对面的交易。这个阶段产生虚拟商品交易的初期, 这个时期还没有网络交易中介。交易过程主要靠买卖双方通过游戏联系, 约定见面的时间和地点, 卖方将虚拟物品转移到买方的账号 (游戏角色) , 买方直接付款给卖方。整个过程类似于现实商品市场发展初期的“物物交换”。这种交易具有很大的局限性, 一般只能在同一个城市或地区才能实现, 且具有较大的交易风险。

第二个阶段是以网络交易中介为主要交易手段。随着网络经济的发展和网络技术的不断提高, 一种全新的服务行业——网络交易中介 (平台) 出现了, 比较知名的有淘宝、5173虚拟物品交易平台等。买卖双方无需见面, 直接在游戏中约定好物品的价格, 买方将现实货币转入中介, 当收到买方的物品时, 确认交易;但如果买方提供交易截图等物品交易成功的证明时, 卖方也将获得交易费用。这个阶段的交易无论从时间上还是地域上都没有了特别的限制, 但是网络欺诈等使得交易的风险仍是很大。

第三个阶段是使用网络游戏运营商针对本游戏开发的交易平台进行交易。一些影响力较大, 游戏人数众多的游戏运营商根据市场需求, 开发了专为本游戏服务的交易平台。一方面, 可以赚取中介服务费用, 另一方面, 也确实完善了交易过程, 方便了玩家之间的物品交易。例如, 由网易自主开发的国产第一网游《梦幻西游》, 就由该公司直接创建了游戏的专属交易中介——藏宝阁。这里既可以进行买卖双方已经约定好的各项交易, 也可以自由选购由玩家上架的游戏中的各种物品。交易中介发展到现在, 无论从交易过程还是交易信用都得到了一定程度的保障, 使得虚拟物品的交易市场一片繁荣。

从网络游戏虚拟交易的三个发展阶段, 我们可以看出现今虚拟物品交易市场的一些特点:第一, 网络游戏对社会道德的影响。网络游戏用户, 尤其是付费网络游戏用户大多以18岁以上的成年人为主, 但大量的青少年却沉迷于网络游戏, 用父母所给的零花钱购买游戏中的极品装备, 以此向朋友同学炫耀, 有时候不惜偷窃家中的财务去达成自己的目的。如何加强青少年的思想教育、心理健康教育, 正确引导他们的行为, 不但是经济、法律的规定, 更是社会道德建设和教育发展的重要内容。第二, 网络虚拟交易的不稳定性。目前, 对网络交易, 尤其是游戏虚拟物品的交易基本处于无序状态, 国家也还没有明确的法律法规或行业规定对其进行引导和管理。由于虚拟的物品并没有固定的估价、定价体系, 游戏中虚拟的市场价格是在玩家买卖双方的需求决定的。各种不确定因素随时存在, 其中最大的问题仍然是信用和安全。如何判断货物的真假, 来源是否正当, 交易中是否存在诈骗问题, 游戏运营商本身或与游戏用户之间的矛盾等等, 都会直接和间接影响这种稳定性。第三, 网络游戏发展盈利的新模式及其对现有金融秩序的影响。网络游戏传统的盈利形式是靠与游戏角色帮顶的点卡的销售来实现的, 而现在很多游戏已经不再使用点卡模式, 施行游戏免费, 改以销售虚拟财物或游戏道具为主营形式。随着各种“游戏工作室”、职业代练等从事游戏币制造的职业团体的出现, 许多“网络游戏虚拟货币”的交易情况已经达到了相当的规模, 且一些虚拟货币除了与游戏中的虚拟价值挂钩外, 通过正在形成的虚拟与现实世界的“财富转化通道”, 进入现实层面, 开始形成现实的金融力量, 这时现有的国家货币管理制度和相关金融行业法律法规提出了新挑战。

三、网络游戏的发展建议

在中国, 网络游戏的出现及发展, 及时一个前途光明、潜力无限的朝阳产业, 内含无限商机, 吸引大批的商家进入, 同时, 它又是存在自身的不完善性, 且关联许多行业的发展, 甚至达到一荣俱荣, 一损俱损的程度。如何有序发展我国的网游产业, 规范虚拟交易市场行为, 笔者认为应从一下几个方面着手:

首先, 设置规范的行业发展模式, 完善网游产业的相关规定, 出台明确的法律用以管理网络虚拟交易, 使之成为产业链发展的重要一环。我国的网游产业涉及面很广, 具有核心技术优势的游戏运营商处于中心地位, 直接面向固网和宽带运营商、游戏开发商、渠道销售商、产品用户等各个环节, 其他广告商、相关企业和服务人员大多处于产业链的末端, 使产业发展中出现了一支独大的状况, 不利于行业整体发展, 同时也缺乏自主开发的技术和能力, 致使产业发展的后劲不足, 外国游戏厂商纷至沓来, 分享中国市场这块儿大蛋糕, 使我国的游戏产业面临极大危机。另外, 混乱的虚拟网络交易市场, 如果疏于管理, 将会滋生大量网络欺诈、利用木马和外挂盗取用户账号等犯罪, 使用户的正当权益得不到应有的保障, 也会使得产业经济的发展出现滞殆。因此, 规划产业发展, 制定市场交易规则, 加强自主创新技术研发, 保护自己的知识产权, 制定出台规范性法律法规是目前最应当关注的问题。

其次, 因势利导, 利用网络游戏带动社会风气的发展, 特别对青少年正确的人生观、道德观的形成有重大意义。游戏社区化有利于群体达成一致的价值观、道德观。不同兴趣爱好的人聚集在共同的网络社区空间里, 进行共同的游戏、交流心得体会、谈论社会文化, 形成一个既虚拟又真实的社会群体。随着游戏产业化的不断发展, 其社会影响力必将增强。青少年时代的人, 总带有一些的叛逆, 如果采取说教或硬性规定, 可能会出现反效果。如果将那些具有教育意义的或内容乐观向上游戏用于日常的教学和实践中, 用游戏来激发学生的学习兴趣, 以达到寓教于乐的目的, 也有利于青少年的健康成长。

再次, 作为一个具有5000年发展的文明古国, 我们要自主研发具有民族特色的网络游戏。每一款游戏, 都有其所代表的民族文化。例如现在仍是风靡全球的网络游戏《魔兽世界》, 整个游戏的背景就是西方文化的一个缩影, 不同的种族, 不同的语言, 不用的肤色, 不同的生活环境, 所要求的任务等等, 无不体现着西方的人的民族特色, 再加上先进的3D制作技术, 使这款游戏取得了前所未有的巨大成功。依托于民族文化的创新才是网络游戏生命力的核心。我国网络游戏产业应当坚守社会责任, 加快自主创新, 传承民族文化, 打造时代精品, 为我国经济发展提供持久的动力。

参考文献

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网游虚拟财产 篇4

沉湎网游,王者风范初识倾城公主

如果不是工作受挫,今年25岁的王天宇,可能不会沉湎网络游戏。

2005年6月,王天宇从成都一所大学毕业后,来到通州寻找工作。在大学里,他读的是计算机专业,到了找工作时才发现,这个专业毕业生已经过剩。最后,他好不容易挤进一家广告公司,做业务员,底薪800元。

由于缺乏人脉资源,王天宇干了两个月就辞职了。接下来,他又频繁更换了几份工作,皆不如意。2006年7月初,他跳入通州市一家裝饰公司,虽然工资不高,但工作还算轻闲。闲来无事的他,经常泡在网吧斗地主、炸金花……

一天,当同来网吧玩的同事李斌看到他正在玩斗地主时,笑话他太落后,说现在网民们都在玩大型游戏,谁还玩这个。说着,就打开桌面,用自己的账号登录到了《传奇》游戏界面。

游戏中,李斌变成了一位身穿盔甲、手持长剑的武士。他出神入化的剑术,把周围群“魔”杀得片甲不留。王天宇当即被这种江湖厮杀的快感吸引住了。这时,李斌告诉他:“你看我现在接近60级了,每打过一级,就会获得一些战锤、魔杖、利斧、盾牌之类的装备以及金币。我在网上兜售这些‘宝贝’,每个月还可以挣1000多元钱呢。”

“啊?真的吗?”王天宇心动了。他想:与其在外打工处处受气,不如也像李斌这样打游戏装备挣钱。他请求李斌教他玩网游,李斌当即答应,并为他建立账号,讲解实战技巧。后来,李斌把王天宇带到了自己组建的攻城战团。在这个战团中,除了他们两人外,另有六名“战士”,他们全是无业网民,游戏级别跟李斌差不多,都是菜鸟。

从此,“八大金刚”一有时间就相约泡在网吧里,在游戏中杀得昏天黑地。

而就在此时,两人因为工作态度不认真,同时被老板炒了鱿鱼。

这下好了,两人都没有再找工作,而是专心投入到了网游中。半年后,王天宇除去上网费用,赚了4000多元。一时,两人在游戏江湖中名声大震。

2007年6月20日,网络上推出一款新游戏:《倚天剑与屠龙刀》。这种游戏突破了传统游戏以打怪为主的模式,以更江湖味的画面设置,来体现武侠精髓,玩家还可以自创门派、武功,招收徒弟且更有钱赚。王天宇立即卖掉《传奇》游戏账号及附属财产,重新在《倚天剑与屠龙刀》游戏中申请了一个“王者风范”的账号,并组建了战团。两个通宵就获得价值1000多元的装备。

高兴之余,王天宇在几个游戏交流群里炫耀起来。两天后,他正在全神贯注地打怪,突然收到了系统消息,他点开后发现,是一位名叫“倾城公主”的同城女网友发来的:“王者大哥,你太厉害了,这么快就达到了30级!可我练了好久了,却只有十多级。请问我能加入你的战团吗?”真是个菜鸟!让你进入我的战团,岂不拖大家后腿!王天宇在心里暗笑一声,拒绝了她的要求。可“倾城公主”讨好地说:“王者大哥,我从来没求过人,但你例外,你是我心中最仰慕的英雄,求求你加我好不好?难道你不觉得倾城公主遇上王者风范,是绝好搭档吗?”王天宇的心不由被说动了。犹豫一番后,他终于同意了。

嘘寒问暖:网上“闪婚”情意绵绵

半个月后,在王天宇耐心点化下,“倾城公主”终于成为一个能攻能守的杀敌“勇士”。每当她取得战绩时,王天宇总要表扬她一番。

2007年8月底,就在王天宇沉迷于网络时,父亲遭遇车祸,右腿粉碎性骨折。当母亲打电话来,催促他想办法筹钱给父亲做手术时,王天宇正率众兵全力攻城,忘记了母亲的话。结果,母亲苦苦等不来他的消息,就又打电话,把他痛骂一通。王天宇心中甚是不快,在打游戏时,状态极为不佳。细心的“倾城公主”感觉到他发挥失常,立即询问他是不是遇到什么麻烦。王天宇道出实情后,她赶紧关切、耐心地劝导起来。结束游戏时,他感觉心情轻松许多。他想:“‘倾城公主’真是个善解人意的女孩,幸亏自己当时留下了她。”

此后,“倾城公主”每次跟王天宇“见面”时,总要先发送几句问候或祝福的话语。9月上旬的一天凌晨,王天宇从网吧里昏昏沉沉出来,被一辆出租车撞折左小腿。在医院治疗半月后,他拄着拐杖来到网吧,登录游戏和QQ账号。这时,“倾城公主”问候的短信,呼啦啦地来了。王天宇发现,“倾城公主”对自己的突然失踪充满忧虑,每天都要发送十多条短信或留言。最让他感动的是,“倾城公主”还专门在一个祝福网站建立了一个“祝福小屋”,每天都将她对王天宇的祝福心语写在小屋的“墙壁”、“书画”和“风铃”上,此外,她每天还“烧香”祝福他平平安安,生活开心。

读着“倾城公主”情真意切的话语,王天宇感动得热泪盈眶。他想不到,在茫茫网络中,竟然还有这么一个女孩,那么在乎自己,挂牵自己!他含着泪将自己心中的感谢“告诉”了“倾城公主”。两小时后,“倾城公主”上网得知他小腿骨折,立即关切地提醒他多喝骨头汤补充钙质,随后,还发来一系列的骨折护理常识……

此后,王天宇把“倾城公主”当作知己,每当他在生活中遇到不顺时,就主动向她倾诉。渐渐地,他们的话题从天南海北到日常生活,直至个人情感。得知“倾城公主”还是单身,正值情感空白期的王天宇,突然对“倾城公主”产生了一种异样的情愫。他想:“她的网名那么好听,肯定是个美丽而又浪漫的女孩。”于是,他跟“倾城公主”聊天更加频繁了。

在打怪练级的过程中,王天宇获得了很多游戏装备,随着级别的升高,有的已经派不上用场。但对一些级别较低的网友来说,却是至宝。这些装备价格从数元到数千元不等。每次,当别的“战士”从昼夜鏖战的疲惫中沉沉睡去时,作为“团长”的王天宇,却要强打起精神,将战利品——游戏装备——挂到拍卖网和公告栏里,然后跟买主讨价还价,查收买主汇款,再通过传送程序将装备传送给对方。时间一久,王天宇就吃不消了。很快,他萌生了请人打理“财宝”的念头。他很自然地想到了“倾城公主”。果然,“倾城公主”十分爽快地答应了他的要求。王天宇赶紧在网上申请了一个“聚宝箱”,每次和众人打怪时获得的多余装备,就放进“聚宝箱”内,让“倾城公主”保管、销售。

起初,王天宇担心“倾城公主”瞒报收入。然而,每次“倾城公主”都会主动把交易资料和聊天记录截图给他,让他核查。王天宇不由慨叹自己是以小人之心度君子之腹。心中对她的好感骤增。

此后聊天时,王天宇对“倾城公主”从不吝惜赞美之词,内心里,他已把“倾城公主”当成了自己的女友。“倾城公主”高兴地接受着他的夸奖,并跟他在网上打情骂俏。时间一久,王天宇萌生了跟她见面的强烈念头。可是,有好几次,他试探性问她的联系电话,或者详细地址,对方都委婉地避开了这个话题。

2007年11月19日,王天宇向“倾城公主”直接求爱!矜持的“倾城公主”发来一个害羞的表情,说:“其实,我没有你想象的那样好。我怕你见到我本人,会失望的。不过,‘王子’和‘公主’真的是绝配,不如我们先在网上注册结婚吧。如果相处得好,我们再见面也不迟。”

王天宇立即接受了“倾城公主”的建议。

“新婚”大喜,自然举行婚礼。王天宇在网上广发“请帖”,邀请朋友前来贺喜。10月6日,他和身披婚纱的“倾城公主”,款款牵手来到“教堂”。

见面不如闻名,网婚末路虚拟财产惹纠纷

从此,“王者风范”和“倾城公主”更加形影不离。

开始度“蜜月”后,王天宇又在“桃花林”中造了一座“别墅”。而心灵手巧的“倾城公主”买回彩带、鲜花等物,把“爱巢”装修得精致、浪漫而温馨。每当游戏结束后,他们就手牵着手,来到“新房”同居。不久,和“妻子”相濡以沫的王天宇,又提出“造子”計划。“倾城公主”愉快地答应了。半个月后,她果然“怀上”了孩子。王天宇便担起做“爸爸”的责任,给“倾城公主”煲汤、按摩、测胎音……

由于婚后开支增加,王天宇不得不和“倾城公主”夜以继日地打装备挣钱。两人自创明教,发明了化骨绵掌、黑虎掏心等武林绝学。一路打过漠漠天山、冰雪塞外、烟雨江南、冰火岛、绝情谷、龙门……最后,他们把目光瞄向游戏中最值钱的装备——屠龙刀!一把屠龙刀价值5000多元!

为夺取极品材料,造绝世宝刀,王天宇和“倾城公主”配合得更加默契。他们一攻一守,一个多月后,他们终于如愿打造出屠龙刀。有了这把威力四射的宝刀,再打怪显得容易多了。这时,他们“聚宝箱”里的装备市值达到5万多元。

2008年1月1日,长期泡在网吧里的王天宇,听说江苏省博物馆免费对外开放,便想邀请“老婆”去那里走走看看。于是,他对“倾城公主”说:“亲爱的老婆,你觉得我对你够不够好?我通过你的考验了吗?我们今天可不可以在省博物馆见面?”倾城公主立即答道:“你是个很体贴、很疼人的男孩。我答应你,上午11点,我手持红色气球,在省博物馆门前见面。”

王天宇内心一阵狂喜。他精心打扮一番后,立即赶到约会地点。11时,王天宇从熙熙攘攘的人流中,一眼就认出了手持红气球的“倾城公主”,然而,让他大跌眼镜的是,“倾城公主”非但没有倾城之貌,身高还不到1.5米!

王天宇愣怔当地。旋即,担心“倾城公主”认出他,匆匆离开了省博物馆。

当天下午,王天宇一上线,就遭到“倾城公主”的强烈责问。心情跌至冰点的王天宇,只好坦率地告诉她:她并非自己梦中情人的样子。同时,他还提出了“离婚”。

“倾城公主”哪堪如此侮辱,赌气不肯离婚。王天宇无心恋战,随后找到“月老”提出离婚申请。月老表示,在申请后的3至10天内再次找月老确认,婚姻关系即告解除。王天宇不愿再忍受了,交给“月老”100万两的离婚Q币后单方强制离婚了。

“离婚”后,王天宇向“倾城公主”讨要自己打拼来的所有装备,“倾城公主”却怎么也不同意。“倾城公主”说:“装备是我们一起打来的,只是当时分工不同,我负责帮你保管,帮你买卖,怎么说也要分配到一半的装备。”

王天宇无法原谅“倾城公主”欺骗自己的事实:“这些是我辛苦打来的,跟你有什么关系,只是让你帮忙保管,所有权还是我自己的。”后来,王天宇只想分得屠龙刀,依然被拒绝。

在装备的分配问题上,双方怎么也谈不妥,王天宇就带着自己的战队每天都去讨伐“倾城公主”。但是,因双方势均力敌,王天宇最后不得不走出虚拟世界,聘请通州瞿浒律师作为代理律师,将“倾城公主”告上了法庭。

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