有什么人多的网游

2022-07-25

第一篇:有什么人多的网游

形容人多的句子

1、渐渐的,人越聚越多,摩肩接踵的不断从入口涌来。花坛边上坐满了人,喷泉周围站满了人。

2、这场街头表演吸引了人山人海的观众。

3、大街上人来人往,摩肩擦踵,象下锅的饺子一样多!

4、由于班主任积极听取学生们的意见,他的办公室门前门庭若市。

5、这一家子真是人丁兴旺。

6、大街上的人真多,十分拥挤,大家举起衣服袖子就像一片五彩的云。

7、大街上的人真多,大家走来走去,十分拥挤,就像海里奔腾的浪花般川流不息。

8、天色渐渐暗下来,广场上的五彩缤纷的灯都亮了起来,人们纷纷从家里走出来,带着愉悦的心情。渐渐的,人越聚越多,摩肩接踵的不断从入口涌来。花坛边上坐满了人,喷泉周围站满了人,广场上有好多人啊!

9、原来他落魄的时候,他家可谓门可罗雀。现在他考上了状元,他家可真是门庭若市了。

10、自从他飞黄腾达了之后,他家就门庭若市。

11、长安街上自发赶来送别总理的人群排满了十里长街,就像一条长龙,前边看不见队伍的头,后边看不见队伍的尾。

12、春节那天,走在广场上,人真多啊!黑压压的一片,像密密麻麻的蚂蚁一样,围得水泄不通。

13、广场上人头攒动,好比星空中的点点星光。

14、人山人海,放眼望去黑压压看不到边际!

15、最近流行国内旅游,因此一到假日观光胜地总是人山人海。

16、一眼望去,人山人海,街上的人们都摩肩接踵。

17、摩肩接踵,好像全世界的人都来了,在争着世界仅有的一车空气。

18、赶庙会的人太多了真是人山人海,人满为患,人挨人人挤人真是摩肩擦踵、挥汗如雨啊。

19、看那边,人山人海,一眼望不到头,那一个个人脑袋比蚂蚁还多呀!

20、阳明山花季,开满了满山满谷的樱花,赏花民众人山人海挤满了整个山头。

21、足球场里人山人海的人们,等着看球赛。

22、这两三天人来人往,我瞧着那些人都照应不到,想必你没有吩咐,还得你替我们操点心儿才好。

23、人挨人,人挤人,像蚂蚁一样多。

第二篇:形容人多的成语大全

成语是汉文化的一大特色,很大一部份是由古代相承沿用下来的。下面是瑞文小编收集整理的形容人多的成语,欢迎阅读参考~

形容人多的成语

11、摩肩擦踵:踵,脚后跟。形容来往行人众多,很拥挤。

2、人欢马叫:人在呼喊,马在嘶鸣。形容一片喧闹声。

3、门庭若市:门口和庭院里热闹得像市场一样。形容交际来往的人很多。

4、接踵而来:指人们前脚跟着后脚,接连不断地来。形容来者很多,络绎不绝。

5、座无虚席:虚:空。席:座位。没有空着的座位,一般形容观众、听众或出席、参加的人很多。

6、济济一堂:济济:形容有才华人多。形容大厅挤满了人。形容人众多。

7、前呼后拥:前面有人吆喝开路,后面有人簇拥护卫。多形容旧时官吏出巡时的声势。

8、热火朝天:形容群众性的活动情绪热烈,气氛高涨,就像炽热的火焰朝天燃烧一样。

9、人来人往:人来来往往连续不断。也形容忙于应酬。

10、熙熙攘攘:熙熙:和乐的样子;攘攘:纷乱的样子。形容人来人往,非常热闹拥挤,爆满。

11、趋之若鹜:趋:快走;鹜:野鸭。像鸭子一样成群跑过去。比喻许多人争着去追逐不好的事物。

12、热闹非凡:形容非常热闹。示例:国庆节快到了,长安街上热闹非凡。

13、户限为穿:户限:门槛;为:被。门槛都踩破了。形容进出的人很多。

14、纷至沓来:纷:多,杂乱;沓:重复,多。形容纷纷到来,连续不断地到来。

15、高朋满座:高:高贵。高贵的朋友坐满了席位。形容宾客很多。

16、络绎不绝:绝:断。络绎:前后相接,连续不断。形容车船人马等前后相接,往来不断。

17、人头攒动:人很多,拥挤着移动。一般用于形容某些地方人口密度较大,程度不如人山人海高。

18、冠盖相望:冠盖:指仁宦的冠服和车盖,用作官员代称;相望:互相看得见。形容政府的使节或官员往来不绝。

19、人声鼎沸:形容人声喧闹。鼎,古代的一种铜铸的锅,一般是三足两耳。沸,开水。鼎沸,本意是锅中的水烧开了,发出声响,现指人群的声音吵吵嚷嚷,就像煮开了锅。

20、结驷连骑:驷:古时一乘车所套的四匹马;骑:骑马的人。随从、车马众多。形容排场阔绰。

形容人多的成语

21、驾肩接迹:形容人多。

2、人千人万:形容人多。

3、逐队成群:形容人多。

4、人多势众:人多力量大。

5、挨肩并足:形容人群拥挤。

6、成千上万:形容数量很多。

7、骈肩叠迹:形容人多拥挤。

8、填街塞巷:形容人非常多。

9、观者如市:形容观看的人多。

10、人满为患:因人多造成了困难。

11、捱三顶五:形容人多,连接不断。

12、掎裳连襼:牵裙连袖。形容人多。

13、人来人往:人来来往往连续不断。

14、挨山塞海:形容人极多而拥挤不堪。

15、不计其数:没法计算数目。形容很多。

16、七手八脚:形容人多手杂,动作纷乱。

17、驾肩接武:肩挨肩,脚碰脚。形容人多。

18、口多食寡:吃饭的人多,但是食物很少。

19、摩肩擦踵:形容来往行人众多,很拥挤。

20、比肩叠踵:形容人多。叠踵,脚尖踩脚跟。

21、稠人广众:稠:多而密。指人很多的场合。

22、连衽成帷:衣襟相接而成帷幕。形容人多。

23、人多嘴杂:杂:杂乱,多种多样。谈论的人多,说法多种多样。也指在场的人多,七嘴八舌。

24、张袂成帷:张开袖子成为帷幕。形容人多。

25、比肩迭迹:肩膀相靠,足迹相迭。形容人多。

26、人潮汹涌:形容人多的像潮水般不断地涌现。

27、亚肩迭背:肩压肩,背挨背。形容人多拥挤。

28、肩摩踵接:肩碰肩,脚连脚。形容人多而拥挤。

29、举袖为云:表示人很多,举起袖子就像云一样。

30、络绎不绝:形容行人车马来来往往,接连不断。

31、挨肩擦背:挨:靠拢;擦:摩擦。形容人多拥挤。

32、宾客如云:来客多得如聚集的云层。形容客人多。

33、成千盈百:超过比一百和一千还多。形容非常多。

34、摩肩接踵:肩碰着肩,脚碰着脚。形容人多拥挤。

35、人山人海:人群如山似海。形容人聚集得非常多。

36、亚肩叠背:前后的人肩背紧挨着。形容人多拥挤。

37、比肩叠迹:比:并。肩并肩,足迹相叠。形容人多。

38、兵多将广:兵将众多。形容军队人员多,兵力强大。

39、川流不息:形容行人、车马等象水流一样连续不断。

40、踵趾相接:谓脚迹相连。形容人数众多,接连不断。

第三篇:形容人多的四字成语集锦

成语是汉文化的一大特色,很大一部份是由古代相承沿用下来的。下面是小编收集整理形容人多的四字成语,欢迎阅读参考!

1、座无虚席:虚:空。席:座位。没有空着的座位,一般形容观众、听众或出席、参加的人很多。

2、人欢马叫:人在呼喊,马在嘶鸣。形容一片喧闹声。

3、门庭若市:门口和庭院里热闹得像市场一样。形容交际来往的人很多。

4、前呼后拥:前面有人吆喝开路,后面有人簇拥护卫。多形容旧时官吏出巡时的声势。

5、纷至沓来:纷:多,杂乱;沓:重复,多。形容纷纷到来,连续不断地到来。

6、高朋满座:高:高贵。高贵的朋友坐满了席位。形容宾客很多。

7、接踵而来:指人们前脚跟着后脚,接连不断地来。形容来者很多,络绎不绝。

8、济济一堂:济济:形容有才华人多。形容大厅挤满了人。形容人众多。

9、摩肩擦踵:踵,脚后跟。形容来往行人众多,很拥挤。

10、络绎不绝:绝:断。络绎:前后相接,连续不断。形容车船人马等前后相接,往来不断。

11、人头攒动:人很多,拥挤着移动。一般用于形容某些地方人口密度较大,程度不如人山人海高。

12、冠盖相望:冠盖:指仁宦的冠服和车盖,用作官员代称;相望:互相看得见。形容政府的使节或官员往来不绝。

13、人声鼎沸:形容人声喧闹。鼎,古代的一种铜铸的锅,一般是三足两耳。沸,开水。鼎沸,本意是锅中的水烧开了,发出声响,现指人群的声音吵吵嚷嚷,就像煮开了锅。

14、结驷连骑:驷:古时一乘车所套的四匹马;骑:骑马的人。随从、车马众多。形容排场阔绰。

15、人山人海:人群如山似海。形容人聚集得非常多。

16、热火朝天:形容群众性的活动情绪热烈,气氛高涨,就像炽热的火焰朝天燃烧一样。

17、人来人往:人来来往往连续不断。也形容忙于应酬。

18、熙熙攘攘:熙熙:和乐的样子;攘攘:纷乱的样子。形容人来人往,非常热闹拥挤,爆满。

19、热闹非凡:形容非常热闹。示例:国庆节快到了,长安街上热闹非凡。

20、户限为穿:户限:门槛;为:被。门槛都踩破了。形容进出的人很多。

21、人多势众:人多力量大。

22、一人传虚,万人传实:虚:不确实,指无中生有的事。本来没有的事,传的人多了,就信以为真。

23、骈肩叠迹:形容人多拥挤。同“骈肩累迹”。

24、一字之师:改正一个字的老师。有些好诗文,经旁人改换一个字后更为完美,往往称改字的人为“一字师”或“一字之师”。

25、七嘴八舌:形容人多口杂。

26、以众暴寡:以人多势众的一帮去欺凌、迫害人少势弱的一方。

27、众口纷纭:纷纭:多而姑乱。人多嘴杂,议论纷纷。

28、为善最乐:做善事是最快乐的事。常用为劝人多行善事的格言。

29、众人拾柴火焰高:比喻人多力量大。

30、言三语四:形容人多嘴杂,议论纷纷。

31、众人广坐:犹大庭广众。人多而公开的场合。

32、七手八脚:形容人多手杂,动作纷乱。

33、张袂成阴:张开袖子能遮掩天日,成为阴天。形容人多。

34、人满为患:因人多造成了困难。

35、熊罴百万:熊罴:两种猛兽,比喻勇猛的武士。勇猛的武士成千上万。形容军队人多将广,英勇善战。

36、三个臭皮匠,赛过诸葛亮:比喻人多智慧多,有事请经过大家商量,就能商量出一个好办法来。

37、屦贱踊贵:原指被砍郐的人很多,致使鞋子价贱而踊价贵。后形容刑罚既重又滥。也比喻犯罪的人多。

38、山阴道上,应接不暇:山阴道:在会稽城西南郊外,那里风景优美。原指一路上山明水秀,看不胜看。后用下句比喻来往的人多,应接不过来。

39、龙多乃旱:喻人多互相依赖,反而办不成事。

40、人多嘴杂:杂:杂乱,多种多样。谈论的人多,说法多种多样。也指在场的人多,七嘴八舌。

第四篇:关于网游运营的活动总结

活动的注意事项

切忌为活动而策划活动

为了活动而不假思索的设计一些开新服时候举办什么寻找GM,问题比赛之类的活动,结果必然是地图卡到爆,玩家骂到凶。

我们应当首先花点心思放在怎么引导新手熟悉游戏,如何提供新手足够诱因上。

活动贵精不贵多

无论CB,OB或者节假喜欢弄上一大堆活动,弄得玩家不知所措,自己也会手忙脚乱。

要有鲜明的目的性

活动要考虑到网游的生命阶段、公司的阶段目标、找到玩家需求和提高营收的平衡点、结合公司资源进行设计的。因此需要鲜明的目的性,我们不能指望一个活动能兼顾所有目的。同时,通过数据分析,对每次活动进行检讨报告,非常有必要。

好的创意不等于好的活动,活动的目的、投入、需要的资源、执行力、效果、不确定因素都需要考虑。

日常任务的设置时间

如果游戏开始进入衰弱期,不要妄图通过大型的公会或者其他大型活动挽回人气,活动结束后走的玩家会更多,赢的无追求,输的泄气。此阶段适合时效性长,全民参与的活动。如:每周周一至周日晚上8-10点都有固定的连续性的活动,持续刺激玩家上线。 市场活动

征集类活动

内容

征集截图、bug、名称、心情文章等方面的活动都归类为征集类活动。此类活动都是各大游戏经常做的,官方可以通过此类活动来进行宣传与积累。征集类活动的形式非常之多,最近就有一些类似收集玩家BT搞笑语言或进行极品武器评比的新颖活动形式。

征集类活动的开发潜力很大,需要活动策划能想出更多的形式来丰富此类活动。

目的和特点

1、可以提供一定的宣传点。

2、精美的截图和征文能增加本游戏的人气度,吸引更多的玩家加入。

3、精美的截图和征文能为今后的软文提供漂亮的宣传图片或者华丽的辞藻。还有利于论坛的广泛使用和游戏内容的完整性,并能营造出良好的游戏文化氛围。

4、可以吸引玩家浏览官方网站和论坛,便于玩家交流和了解游戏。

5、让玩家有截图的习惯,如此就对游戏印象深刻,并且能对游戏产生感情。比如很多玩家就经常把游戏中自己的一个重大的事件都用图片记录下来,发到论坛中同大家一起分享回忆。

奖励

主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。

此类游戏外的评比活动很难用游戏内部的东西作为奖励,因为一般程序都不支持,或制作麻烦。

潜在缺陷和问题

可能需要一名或数名工作人员每天来评阅、审核许多文章和截图等。

注意事项

1、此类活动介绍应该参照其他游戏的同类活动来撰写,因为在细小的地方或者网页制作处容易出现小的漏洞。

2、最终评比时最好由玩家投票来决出,否则很多玩家会质疑工作人员评选的眼光和公正性。

3、对图片和文章等征集物把关时应细致。

所需主要工作量

1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。

2、活动策划或媒介人员撰写活动的所有软文。包括前期和后期的宣传。

3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

4、每天审核并放出文章和图片。

5、最终发放活动奖励与得奖玩家。

6、网站需要制作相关页面和图片。

7、客服部进行线上的宣传。

8、活动策划部在活动结束后进行总结。

适宜时段

一切时段均可以进行。但内测时必须实行一次,如此才有足够的东西充实官方网站,也有利于后期的游戏宣传。(如果一个网站没有多少截图会让玩家对此游戏产生不信任感,没有大量精美图片也就必须自己去找图片配发软文。)

但是此类活动最好在一段较空闲的时间,且中间无节假日来实施,因为如果游戏用户非常多的话,审核和放出是件很麻烦的事情。

注册时获得奖励

内容

注册后随机抽取幸运玩家或者注册时的第1位、第11位的玩家可以获得一定的物质奖励。此类活动也可以与其他活动形式相结合。比如可以把规则改变为中奖后,中奖帐号需练到10级才可以领取奖励。

目的与特点

1、可以吸引一定数量的玩家注册,但有很多是小号。

2、可以提供很大的宣传点,因为此类活动的时间正常应为游戏宣传的高峰期。

潜在缺陷和问题

1、此方法的效果不是很明显。(从调查来看,玩家开始玩游戏时并不在乎这款游戏是否有奖励,因为获奖的几率很小。)

2、奖励必须丰富。

注意事项

策划时需要注意活动的时间和目的性。

奖品种类

几万元的物质奖励,或只要在某时段注册可得到一定量的虚拟货币,也可以是比较流行的Q币,mop币等等。

所需工作量

1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。

2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。包括前期和后期的宣传。

3、在游戏和网站、官方网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

4、需要程序和网站对活动进行相应地制作和后期监督。

5、活动策划整理获奖名单。(非必须,根据活动形式来规划)

6、网站人员制作活动页面。

7、客服部进行线上的宣传。

8、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。 适宜时段

临近公测和付费之时。 充值有奖、打折或充值送打包服务

内容

玩家只有付费才能增加公司的收入,所以此类手法很象商场内的商品促销。充值送礼的活动形式无外乎几种,充值送昂贵道具;打折或买一赠一。

充值活动是一把双刃剑,带来大量利润的同时必然也会有一些伤害随之而生,所以应该慎用。

目的与特点

1、促使玩家大量的充卡可以提前赚取较多的利润,并且公司可以获得一些流动资金,便于后期地推广和开发。

2、可以牵制一部分玩家,令他们无法离开。原因是他们充了太多的卡,所以无法摆脱。

3、可以提供较大的宣传点。

潜在缺陷和问题

1、如用促销的手段则会减少一定收益

2、影响游戏平衡。不管送什么都是和游戏有关的高级虚拟物品,都会影响相关的系统平衡。

3、扩大了玩家间的贫富差距。

4、论坛上会产生一些非议。如有钱人玩的游戏啦;游戏公司卖东西等等。

注意事项

1、活动奖励不当会严重影响游戏平衡和寿命。

活动策划要注意调节充值送宝的奖励额度,不要片面追求短暂性的高收入,而极大地损害游戏的寿命。并且如果第一次送的很多,那么今后举行此类活动将要送出更多的奖励,形成恶性的循环。

如奖励太低则无法起到其最好的作用和效果,所以应把所要奖励的道具放在游戏中进行估价后在进行讨论。估价时要考虑到大量玩家充值后道具落价的问题。

2、活动时间,活动进行的时间为收费的前15天开始最好,总共1月的时间最好。这样可以让玩家有一个了解和准备的时间,也便于给各经销商一个购卡的时间,并且也不会造成全部玩家一起购卡出现充值系统和营销系统崩溃的局面。

3、此类活动不能在几个月内连续进行,最好的周期为4——5个月左右,因为那时正好会面临劳动、国庆和新年等几个节日,理由充分,而且前次玩家充的卡基本用完。

奖品种类

奖品应为游戏中可消耗性的昂贵道具。可消耗性这点非常重要,并且平均消耗量较大的最佳。

所需工作量

1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。

2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。包括前期和后期的宣传。

3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

4、需要程序对活动进行相应地制作和监督。

5、网站人员制作活动页面。

6、客服部进行线上的宣传。

7、活动策划部在活动结束后进行总结。

适宜时段

送宝石的形式可在付费初期或新年期间(那时玩家手头充裕)。充值1+1可在游戏付费一年后,收益减少时执行。

在论坛上举办的活动

内容

游戏论坛可以说是一款游戏运营中很重要的一个部分。因为玩家的建议、经验心得和问题报告等都会最先发送到游戏论坛上面。论坛可以促进玩家的交流,令新手快速的学习到相关的经验或者得到帮助,最终持之以恒的把游戏进行下去。

中国很多玩家开始玩游戏的时候都是不看官方网站和论坛的,而论坛活动的目的就是吸引玩家经常浏览论坛,这样他们有任何问题才能找到解决的办法。并且论坛也有自身很多强大的功能,以及信息及时、快速的特点,所以论坛可做活动的类型也非常之多,可创造性也比较强。

目的与特点

1、鼓励玩家经常到论坛进行交流和学习。

2、自由的发言可以提高活动的趣味性。

3、通过论坛来吸引一些游戏外的新玩家了解我们的游戏。

4、可以发挥论坛的功能,制作一些特色的活动。并且工作量非常的低。

潜在缺陷和问题

1、可能需要一名或数名工作人员每天来评阅、审核许多文章和截图等。

2、论坛的活动一般都比较乱,不容易受到控制。

注意事项

1、论坛并不是游戏的重点,所以论坛活动不应做的太多。并且做论坛活动的同时,最好让此活动和线上活动有所关联,如此才能起到其应有的效果。

2、注意论坛活动的导向和对玩家言论的引导。

3、游戏后期不要在论坛做活动,因为那时论坛上对游戏不好的言论较多,不要把恶劣事态扩大。

奖品种类

主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。 所需工作量

1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。

2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。包括前期和后期的宣传。

3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

4、网站人员制作活动页面。

5、客服部进行线上的宣传。

6、最终需要整理获奖玩家名单。(部分活动需要)

7、活动策划部在活动结束后进行总结。

适宜时段

公测初期,也就是新人进入的初期,那时很多新人需要帮助,可以在论坛中求助。

产品活动

PK类活动

内容

PK是游戏中一个重要的乐趣,平时玩家PK要受到红名等限制,那我们何不应玩家的要求来为他们提供场地PK呢?PK大赛有几种形式:公会战、个人战和玩家与GM间相互PK。

PK类活动其实比较好做,但是规则设定是它比较麻烦的一项,并且大部分游戏的程序不能对PK活动进行有效地监督,所以一般大型PK活动都由GM负责监督和实施。

目的与特点

1、此活动既能增进玩家的激情和游戏趣味,还可以让更多玩家相互了解,广交朋友。

2、促进玩家间的竞争力,可以给高等级玩家荣誉感。

3、增加玩家的上线率,赚取点卡利润。

4、促进玩家升级的欲望。

5、提供一定的宣传点。

注意事项

此活动的重点和难点在于比赛规则的细化,因为游戏程序的不同就会有不同的问题,所以需要全面的思考和策划。

奖品种类

奖品等级要按获奖者数量来决定,以游戏中的昂贵可消耗性道具为主,也可以适当的赠送一部分点卡。并可以增加一部分精神性奖励,比如周身永久地发光等等。

所需工作量

1、活动策划需要细致地策划活动,积极地和程序、游戏策划进行沟通,完善策划方案。

2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。

3、程序方面根据活动策划的要求更改部分游戏设置。

4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)

5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

6、网站人员需制作活动页面。

7、客服部进行线上的宣传。

8、活动策划部门对活动提前进行测试和评估。

9、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。

适宜时段

所有时间都可以,但一般是在客服人员时间充足的情况下进行。

建议

最好在内测时就执行此活动,如此可使公测后活动的更加完善。而且个人认为此类活动精神奖励更重要,可以让他的身上闪光,或者名称显示“╳╳╳称号”。玩家会因为特殊的身份而更好的参与游戏或吸引他的朋友加入。

以公会为基础的活动

内容

公会是游戏给玩家的一个吸引点,很多玩家就是因为无法割舍与所在行会的情谊才会在一个游戏长时间的驻足。所以一些活动以公会为基础,希望以此来使每个公会内部更加的团结、熟悉和融洽,如此才能使玩家更长久的游戏下去。

公会活动的类型多为:公会战,公会合作完成一些单人很难做成的任务、和公会一段时期的总体积分(人数和等级)。

目的与特点

1、让玩家在游戏中拥有更多的朋友,让行会内部人员的关系更加紧密。

2、促进行会内部人员的交流,使所有人融入进行会之中。

3、以行会为基础做活动,活动影响的面积比较大。

4、行会的功能是有限的,利用行会团体来制作活动可以令活动的时间较长,影响较大,并且增加行会的趣味性,同时制造行会间的竞争。

5、促进玩家留在游戏中的热情。

6、可以提供一定的宣传点。

潜在缺陷和问题

1、行会活动的类型较少,而且需要程序的支持。

2、行会活动由于影响较大,所以策划需要更加周密。

奖品种类

数量较多,价值比较丰厚的游戏内道具,如此便于会长向下分发奖励。

所需工作量

1、活动策划需要细致地策划活动,完善策划方案。

2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。

3、程序方面根据活动策划的要求更改部分游戏设置。

4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)

5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

6、网站人员需制作活动页面。

7、客服部进行线上的宣传。

8、活动策划部门对活动提前进行测试和评估。

9、活动策划部在活动结束后进行总结。

适宜时段

公测的时候,那时行会都已经形成一定的规模,具有竞争力。

节日活动

内容

节日活动应该是游戏世界中最普遍的形式,但也是最笼统的活动形式。因为节日活动中包含了所有的活动类型,因此我在这里只谈些和节日特点相关的内容。

每年的春节、情人节、端午节等等东西方节日,各游戏公司都会推出大规模不同类型的活动。活动的基本形式就是以节日特点出发,设计一些和节日传说,习俗有关的活动。

一般的活动形式是节日的特别物品由怪物身上直接掉出,如《奇迹》的新年掉爆竹、《凯旋》中秋节的掉月饼等等。而有些则是根据节日神话、传说来制作任务、剧情等让玩家体味节日的意义。如《仙侣奇缘》的“吴刚伐桂求神器”和“玉兔邪身祸人间”等活动。所有活动的目的都是让玩家热闹一下,拥有过节的喜庆气息。

目的与特点

1、制造节日的热闹气氛。

2、增加玩家的上线率,赚取点卡利润。

3、提供一定的宣传点。

注意事项

1、节日活动的数量一般都很大,并且非常烦琐,所以最好提前1—2月进行策划,并和程序方面沟通,否则草草设计出来的活动容易出现漏洞,并起到相反的作用。

2、明确节日活动的目的性,就是让大家热闹开心,所以奖励应该丰厚,并且玩家所花费的代价应不高。

3、活动宣传时间的把握。有时可以准备大量的软文在放假期间于媒体上登陆,因为那时大部分游戏厂商面临放假,软文数量普遍减少,而我们大量增加才能占领宣传的主要地位。

4、因为活动策划同样面临放假,所以活动应该提早宣传,并在放假前安排好所有部门的工作,能未雨绸缪才能保证活动的顺利进行。

活动奖励

丰富,有趣的奖励或者漂亮的节日服装。

所需工作量

节日活动的形式多样,所需工作也必然不同,无法笼统的估算。 适宜时段

大节日必然要有活动,偏僻的节日也可以做一些。只有在他游戏没有活动的时候出新,我们才能占领市场,获得更大的宣传空间。 BOSS 内容

BOSS永远是高大、凶猛的,不到一定等级玩家是根本不敢靠近其一步,但在活动的时间,我们也可以刻意地降低或提高BOSS的难度来吸引玩家的游戏热情。

目的与特点

1、活动的娱乐性非常强,让玩家能更好的感受杀BOSS的快感和丰厚的奖励。

2、能起到促进玩家上线的作用,赚取点卡利润。

3、提供一定的宣传点。

活动奖励

就以BOSS本身携带的奖励便可

所需工作量

1、活动策划需要提前并细致地策划活动,完善策划方案。

2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。

3、程序方面根据活动策划的要求更改部分游戏设置。

4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)

5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

6、网站人员需制作活动页面。

7、客服部进行线上的宣传。

8、活动策划部门对活动提前进行测试和评估。

9、活动策划部在活动结束后进行总结。

适宜时段

在游戏更新很慢,程序比较空闲的时段策划较好。

升级奖励或冲级比赛

内容

现在的MMORPG类游戏几乎都有等级这个概念,所以此类活动也可以算得上和游戏基本无关了。

活动的主要形式为,公测、收费或新开服务器时奖励最先升到一定等级或超过一定等级的玩家、宠物和行会,也可以奖励特定时间内注册并升级到一定程度的玩家。给予新玩家一定的奖励更有助于吸引玩家的热情和帮助他们了解陌生的游戏世界和操作等。

目的与特点

1、能刺激进入新服务器的玩家的激情,增加新玩家的数量和注册量。

2、能刺激部分老玩家的上线率和升级速度。

3、活动的奖励能刺激和帮助玩家快速地升级并熟悉游戏。

4、可以提供大量的宣传点。

5、可以同时配合市场的网吧推广。

6、需要其他部门的支持比较小。

奖品种类

1000 元左右的奖品或点卡、Q币卡、游戏内虚拟货币和漂亮的或初级的好点装备等等。

潜在缺陷和问题

如游戏有外挂的话,个别玩家有可能通过使用外挂等作弊手段不断地快速升级获取奖励。

注意事项

本活动的重点在于奖励,所以策划此类活动需要寻求适当的奖励,奖励过低或高都会对活动有一定的影响。如以装备作为奖励的话,奖品装备的数值要均衡,稍微极品些即可,不要太过。以装备为奖励的活动需要在游戏公开测试已经经过一月左右后再开展,这样就不会影响游戏的平衡,其他高级玩家也不会太反感。 所需工作量

1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。

2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。活

3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

4、需要程序对活动进行相应地制作和监督。

5、活动策划整理获奖名单。(非必须,根据活动形式来规划)

6、动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。包括前期和后期的宣传。

7、网站人员需制作活动页面。

8、客服部进行线上的宣传。

9、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。

适宜时段

公测初期和收费初期,既在新人刚刚进入的时候,或者临近收费时促使一些低级玩家快速升级,让他们不舍得放弃自己的高等级而去进行充值。当然在开新服的时候应该更好的利用此活动。

以物换物

内容

以物换物活动适合于各类游戏,几乎和游戏类型和系统没有太大的关系。

此类活动的主要形式就是在某一段特定的活动时间内,官方要求玩家收集到指定的

物品、道具到GM或NPC手中换取贵重的宝物。可以说所有的游戏都使用过此类或相近的方法策划活动,吸引玩家的游戏热情。

目的与特点

1、是它能很大程度地提高玩家在一段时间的上线率和游戏热情,并且也能帮助许多新玩家一次变富,使得他们不舍得离开这个游戏,顺带还可能吸引他引导其朋友玩此游戏。(毕竟如刚玩一个游戏不久就得到一个昂贵宝石的话,玩家就会增加对此游戏的兴趣。)

2、此方法对游戏的平衡性不会产生太大的影响,而且不需要公司花费太多的精神和人力。

3、如果想的话,可以用此活动类型来平衡游戏中的一部分经济,也可以大量地回收游戏中的无用或过剩道具。

4、可以提供一定的宣传点。

5、赚取点卡的利润。

6、促进游戏内玩家的交易和交流。

潜在缺陷和问题

1、策划时,收取的道具和获得的奖励间的公式应比较平衡,应让玩家获得利益。

2、可能造成那活动时间和活动区域较卡。

3、如由GM人力负责兑换,则有可能很多玩家无法兑换成功

注意事项

1、确定交换地点时应选择开阔的地方,防止过于狭小造成拥挤,令很多玩家不能及时兑换心生怨言。

2、活动开始的前1小时要有相关人员监督,以避免脚本等方面出错而影响活动效果。

3、如由GM上线兑换,且获奖玩家的数量巨大,则需要明确兑换时间和确保奖品数量充足。明确兑换时间后,即便很多玩家在活动中没有来得及兑换,也可以通过规则来解释,减少玩家的怨言。

奖品种类

奖品应为游戏中可消耗性的昂贵道具。

奖励的价则需根据计算预放出的奖励数量来确定。如只是玩家中的极少数才可以获得,则可以给予高昂的道具,以此来激励玩家以后参与活动的热情。如数量无法估算或很多,则放出相应价值的道具。

所需工作量

1、活动策划需要提前计算和平衡兑换的数值比例并且要估计可能送出的奖励数量。

2、活动策划撰写活动内容和介绍。

3、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。

4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)

5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

6、如游戏本身没有大量的生活技能或任务的材料,则需美工重新制作几种道具,并策划好让玩家获得道具的方法,最好不要全部是打怪物得到,尽量模式不同。新制作的道具最好除活动价值之外还有一定其他的作用,比如可补充50%血值等功能。

7、网站人员需制作活动页面。

8、需使用一定的人力来撰写和制作活动脚本或GM亲自上线展开活动。

9、客服部进行线上的宣传。

10、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。

适宜时段

一切时段均可以使用。内测时可以做一次积累活动经验。但切忌在几月内连续使用相类似的活动,那样让玩家没有新鲜感,甚至反感并不再信任活动。

长时间在线的奖励

内容

这种活动主要针对于以点卡为主要充值方式的游戏。因为充分调动玩家的上线率既能让游戏更加热闹,也能获得更多的利润。

此类活动多依据玩家在线时间的长短来赠送物品,或者按玩家在活动期间内的总计上线时间来领取奖

目的与特点

1、鼓励玩家多玩游戏,挂机,保持长时间的在线率。

2、让游戏变得更加热闹。

3、其实就是变相地出售高级道具,赚取大量的利润。

4、可以提供一定的宣传点。

注意事项

1、策划活动时应该把握好活动开始的时间和奖励。

2、明确本游戏的点卡用户较多还是月卡游戏较多,预估最终的活动效果。

奖品种类

奖励必须丰富,诱人。虚拟的可消耗宝物或随机产生宝物的道具最好

所需工作量

1、活动策划撰写活动内容和介绍。

2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。

3、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)

4、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

5、网站人员需制作活动页面。

6、客服部进行线上的宣传。

7、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总

适宜时段

最好在付费几月后,玩家在线率有所下降的时候。(如此不会扰乱游戏平衡)

主要以任务为主的活动

内容

任务是千变万化的,所以以任务为主的活动也有多种多样,但任务类活动面临的问题是任务的时间长度和重复性的问题。

目的与特点

1、增加玩家的上线时间,赚取点卡利润。

2、增加游戏的娱乐性或节日气氛。

3、有些活动是为了让玩家对于游戏背景更加深入地了解。

4、任务类活动的形式多样化。

5、提供一定的宣传点。

注意事项

1、脚本,对话撰写、制作等工作量大,并且需要提前经过严密的测试。

2、线上活动开始的前二小时内,必须要求游戏策划、活动策划和网站各一人值班,以备活动出现错误可以及时地修改。

3、提前测试任务完成的时间,考虑任务是否可以重复进行。

奖品种类

低级奖励和高级奖励混合搭配

所需工作量

1、活动策划撰写活动内容和介绍。

2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。

3、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)

4、活动策划撰写任务流程和对话。

5、游戏策划制作活动的脚本并测试。

6、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

7、网站人员需制作活动页面。

8、客服部进行线上的宣传。

9、活动策划、游戏策划、网站部共同对监督活动的进行。活动策划部门在活动结束后进行总结。 适宜时段

最好在各部门比较空闲的时段制作。

知识问答类活动

内容

以前的知识问答类活动多是一些由GM线上提问的活动。现今如果想做知识问答类活动可以借助一些知识软件,把软件中所有的知识都导入游戏之中,然后由程序自动地执行问答。

公测初期可以使用此类活动进行本游戏内容的知识问答活动,这样可以鼓励,帮助新人。

目的与特点

1、增加玩家的上线时间,赚取点卡利润。

2、任务类活动的形式多样化。

3、提供一定的宣传点。

潜在缺陷和问题

1、题目难易度不容易把握。

2、奖励数量无法估计。

3、GM上线问答的话,可能造成公聊刷屏和骂人。

4、玩家同样会下载知识软件,最终可能造成刷奖励

注意事项

1、此类活动不可以多做。

2、做活动的时候要考虑到活动的成效和支出。

3、规则尽量完善,奖励不应该太大

奖品种类

大部分低等奖励,小部分高级消耗品

所需工作量

1、活动策划撰写活动内容和介绍。

2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。

3、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)

4、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

5、网站人员需制作活动页面。

6、客服部进行线上的宣传。

7、活动策划部门在活动结束后进行总结。

适宜时段

公测初期或收费中期可以进行此类活动

第五篇:2020年春节假期有什么好看的电影_春节有什么电影看

2020年春节比2019年来的早一些,大家可以好好期待一下春节假期。放假当然少不了娱乐活动,吃饭看电影是最好的消遣,以下是小编整理了关于2020年春节假期有什么好看的电影_春节有什么电影看,希望你喜欢。

《囧妈》

在2020年春节档,我们将再次见到徐峥最拿手的那台戏——“囧”系列第三部《囧妈》。前不久《囧妈》发布海报及预告片,袁泉和沈腾惊喜亮相,徐峥还是那个熟悉又亲切的男一号,故事讲述的是一对母子发生在俄罗斯火车上的治愈“囧”途,而幽默、讽刺、温暖、现实也将一路上演。

《中国女排》

中国女排,串联着几代人的激情与骄傲,算上今年9月在日本世界杯上的夺冠,中国女排已经拿下十个世界冠军,所以《中国女排》的登场更加引发国民关注。与此同时,影片背后的阵容也相当吸睛,陈可辛执导、巩俐主演,多位女排队员也将在影片中出现,前不久影片发布首支预告片,“巩俐版”郎平造型全面曝光,网友们热评中不乏““太像了”、“神还原”等称赞,由此影片品质也可见一斑。香港导演北上二十多年中,陈可辛深谙内地市场发展与运作之道,尤其以近年的《中国合伙人》《亲爱的》等作品为市场和观众津津乐道,在《中国女排》背后,陈可辛也曾说:“从来没有容易的电影,每一次都必须战战兢兢”,对电影心怀敬畏的人,定然不会让我们失望。

《紧急救援》

2020年春节档,博纳再次亮出王牌——由林超贤执导的主旋律商业大片《紧急救援》,而不同于以往的陆地救援行动,此次林超贤将镜头聚焦于海洋,还原了一场真实的海上救援行动,这也是首部海上救援题材的华语影片。“主旋律商业大片”这一概念始于博纳、兴于博纳,如今也成为整个华语电影市场大力发展的主流类型之一,而在这条发展道路上,林超贤也一直是开创者,《湄公河行动》《红海行动》等成绩也无需赘言了。此次在《紧急救援》中,林超贤不仅全方位尝试世界公认最难拍的“水戏”,更将镜头对准平民英雄,呈现英雄之所以成为英雄的过程。当然,拥有彭于晏、王彦霖、辛芷蕾等演员阵容的《紧急救援》颜值也不会让人失望的。

《姜子牙》

今年暑期档,《哪吒之魔童降世》横空出世,49.72亿票房和百万人给出的豆瓣8.5高分让国漫迎来希望,《哪吒》为国漫的崛起开了个好头,而真正的崛起更需要后来者的接力,彩条屋接下来的《姜子牙》与《凤凰》都引人瞩目。而定档于2020春节档的《姜子牙》也是国内首部将“姜子牙”形象搬上大银幕的动画电影,讲述了被贬下凡的姜子牙寻回自我的故事。影片背后的两位导演李炜和程腾曾参与《宝莲灯》《大鱼海棠》《天外有天》等优秀动画作品的创作。《姜子牙》将怎样接下《哪吒》传下来的这一棒,大家一同期待吧。

《唐人街探案3》

2020年春节档,《唐人街探案3》即将登场,并将故事背景放置在“推理大国”日本,依然是陈思诚+王宝强+刘昊然这个黄金三人组、依然是喜气洋洋的时代金曲、依然是“喜剧+悬疑”的经典类型,让许多网友感叹“一样的配方,熟悉的味道”。而在经典之外,《唐探3》又将带来什么惊喜,我们拭目以待吧!

《急先锋》

又一对老搭档登场,成龙和唐季礼再次合作动作冒险电影《急先锋》,影片同样定档于2020年春节档,65岁的大哥又要上“战场”了。影片讲述的是一个典型的动作类型片故事,“急先锋”小队为营救中国人质,与跨国恐怖组织展开惊险对抗。影片最大的亮点自然是成龙,毕竟大哥的动作片真的是看一部少一部了,而作为与成龙合作了二十多年的固定搭档之一唐季礼,两人过往的合作经历中有高潮也有低谷,而这一次明显带有主旋律色彩的《急先锋》又将收获怎样的成绩,这也是春节档的一大看点了。

《熊出没·狂野大陆》

春节档最稳定的选手不是别人,正是《熊出没》!从2014年《熊出没之夺宝熊兵》登场以来,《熊出没》系列大电影每年春节都会如约而至,今年即将上映的《熊出没·狂野大陆》是该系列的第七部动画电影。

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