暑假公测的网游范文

2022-06-16

第一篇:暑假公测的网游范文

国内网游的推广模式

目前采用的推广模式为:

A、宣传品铺面

B、主题网吧(网吧联盟)

C、网吧包机(免费试玩)活动

D、游戏工会的建设

E、推广员体系的建设

F、各种类型的活动

G、明星代言 (补充)

以上各种推广模式,除推广员体系外,其他各项推广活动虽然作用各有不同,但从整体上看,都有一个或明或暗的目标,那就是“制造气氛”,也就是通常所说的 “造势”,这个目标或者也可以说成是各项活动的唯一目标,因为只有它在不管何种形式的推广中都是可以预测及考核而又不是拘泥于表象的。

网吧推广员:网络游戏推广新模式

网络游戏行业经过数年的发展已逐步建立起了相对规范的推广形式和监督机制。但也正由于网络游戏行业的发展时间比较短,无法在吸取大量推广经验的基础 上对原有推广形式进行完善和改进,同时,由于单个网络游戏产品的寿命和所能用来推广的时间有限,造成为了赶进度而因循照搬原有推广手段,惰于创新的情况在 业内比比皆是。

目前采用的推广模式为:

A、宣传品铺面

B、主题网吧(网吧联盟)

C、网吧包机(免费试玩)活动

D、游戏工会的建设

E、推广员体系的建设

F、各种类型的活动

以上各种推广模式,除推广员体系外,其他各项推广活动虽然作用各有不同,但从整体上看,都有一个或明或暗的目标,那就是“制造气氛”,也就是通常所说的 “造势”,这个目标或者也可以说成是各项活动的唯一目标,因为只有它在不管何种形式的推广中都是可以预测及考核而又不是拘泥于表象的。

从根本上讲,游戏推广的目的很简单:一是吸引新玩家并转化为有效用户,二是提高老玩家的黏着度避免流失。但是因为在以上除推广员体系外的各项推广形式并不 能为自身的发生和效果提供合适的依据,所以只能用感觉和事后总结来代替计划。就象是任何一个推广人员都不知道何时发海报何时做活动会达到一个预期的目标一 样,海报都发下去了,活动到场的人不少这种近似感觉的东西就代替了结果的考核。

让玩家知道这款产品,让玩家知道这款产品很好玩,让玩家知道运营商的服务很尽心这就是推广活动所能做到的。但是如何让玩家进入这款产品,并转化为有效消费者?在这一点上恐怕只有推广员模式是最直接有效的手段,尽管它有很多不成功的案例,但至少有一个成功的案例。

推广员模式成本分析

采用推广员的推广模式前期只需要系统开发的成本。该成本可能就是少印刷一次海报就能节省下来。但如果要对该体系平台进行推广,使之持续有效,也需要持续支 出相应的费用,该费用的的支出视运营商的政策而定。事实上,成功运营该平台的费用并不低廉,这也是大多单一的游戏产品推广平台不能取得较好成功的原因之 一。

推广员模式并不能或者目前还不能取代其他的推广方式成为网络游戏推广的主要手段,但它提供了一种途径,帮助运营商去有针对性的在可控范围内进行推广工作。如果单纯的从推广员发展新玩家然后领取报酬的流程来讲,推广员体系可以说是一个免费的发展有效玩家途径。

推广员模式跟其他推广形式一样,对后期的效果难以预计,但至少避免了对一个模糊预期所进行的资源浪费。这也是众多厂商对该模式看好的原因。

推广员体系与其他推广方式的比较

但是,通过对多款产品游戏推广员体系的研究,我们发现单一产品的推广体系,除极个别外,都没有取得很好的效果。虽然作为一个单一形式的推广手段,利用推广 员体系进行产品推广的确能有效避免目前大多数推广方式的盲目性,不仅能够节省可观的人力物力,而且能切实的提高产品商业化运营之后的玩家沉淀数量。但从整 个产品推广的全局来看,大多数单一产品的推广员体系既无法成为产品推广的主导,从而消除其他推广方式的弊端;也无法与他们发生有效的互动,从而起到相辅相 成,互相促进的作用。

就目前情况来看,大多数厂商的推广员体系基本上都处于偃旗息鼓的状态,没有取得较好的效果。但这并不能否认利用推广员进行产品推广的有效性和可操作性。

而是由于以下几个原因决定了最终的结果:

A、产品单一性。无法形成良好的参与氛围,不能保证持续推广效果。

B、激励机制单一性。无法吸纳其他有利于推广的社会资源加入。

C、运行机制单一性。无法与其他推广方式或销售形成互动。

D、参与力量的单一性。无法吸引渠道和网吧加入。

E、体系本身需要支出的推广成本较大。

宽联推广员平台的优势

宽联数码推广员平台可以看作是多个产品推广体系的集合体,宽联数码通过将各产品的推广体系集合起来,作为联结厂商与网吧和个人玩家的枢纽,即保证了平台的持续发展也有利于将推广员体系与宣传铺面和现场活动结合起来,形成多层次多角度的推广互动。 宽联数码作为全国最大的网吧在线销售平台运营商和增殖服务提供商在全国拥有超过10 万的注册网吧会员,其中活跃交易的有两万家,同时,宽联数码拥有的“天下网吧联盟”也拥有超过8 0 0 0 0家注册会员,这个庞大的网吧用户群保证了宽联数码推广员平台在推出后进行大面积网吧推广和使用的可能性。

宽联数码推广员平台在设计时就考虑了本身所具有的网吧终端优势,另外,也将从销售和渠道体系上对推广员平台的推广进行政策倾斜,在这一点上,单一的产品推广体系是无法做到的。

另外,宽联数码为游戏运营商准备了灵活的加盟机制,既可以加入整体的平台进行产品推广,也可以采用定制推广平台的方式进行推广。

推广员平台网址:http://promo.txwm.com/ ,目前正在推广的游戏或者内容有《永恒》、《战国英雄》、《英雄王座》,即将开始推广的游戏《魔兽世界》、《神之领域》 其他补充:

马上在百度贴吧和各大私服论坛里找N个Q群.进如之后开始普及

自己的游戏‘设置一个’奖励的底线。

在一个点击量较大,但收费低的网站提前做一个小连接广告.(200元-300元)!

把游戏服务器多测试几次,不要开了区以后出现问题.会影响玩家的心情

在游戏中玩点小猫腻(不支持一定这么做).也就是找几个人在合适的机会带高等职业装打击装备低的喜欢PK的玩家.(注意:不要装备差距太大,最好是在某些决定装备上考虑赠送). 装备价格不要定的过高,一锤子买卖始终都是这个市场经济所不能接受的.所以还是把玩家心情放在第一位.

私服众多的社会,留住玩家是第一位的.走别人的路子肯定不会有和别人一样的成就.所以,还是需要添加你自己的想法.因为你才是主掌大局的仲裁„

New!

我建议你搞个游戏的COSPALY!

把游戏里的人物造型全都现实化~

当然要找帅哥和美女~

在一条商业比较繁华的地方展出~

然后招些当地或异地的记者~ 自己再找些人来拍照

最好多准备点游戏里人物的服装~更多的路人也可以参加到你们的COSPALY中来

这样持续几天 保证你的游戏出名~

更可以在COSPALY时 周围设些电脑或家用机(我不知道你要推广的是TVGAME还是PCGAME),供参观者可以试玩~还可以举办些抽奖活动~送一些游戏里的人物手办 文具 手机链 或手机袋的小东西~

一般来讲 都是在网络上做广告,最常见得就是QQ广告, 17173得广告 也比较管用。 另外还有海报,媒体, 网吧(分配给推广员负责该城市某某区域,网吧 包机, 让别人免费玩 该游戏)。

游戏推广:需要你去把游戏推广开来,让大家都知道这款游戏,让大家都来玩.具体有线上活动和线下活动(包含地面推广,俗称地推).

线上活动就是做广告和各种活动吸引大家来测试游戏.地面推广一般就是去网吧超市报刊亭等处发布网游的相关信息.

尤其是网吧 除了张贴海报外,还要在网吧服务器和各主机上安装游戏的客户端,并且定期在网吧举行包机服务,让用户体验游戏,培养客户.

现在网游公司都有专门的产品推广部门.下面分工明确.关于地推这一块,也有整个外包的,包给相关的专业公司来做,因为这一块操作起来难度较大,耗时耗力.并且还需要和网吧建立一定的友好关系,有的新游戏公司短期内难以做到.

另外还有线上推广系统中有利用网友带入网友的.比如甲网友玩这个游戏,那么他要发展了另外一个或者十个或者一百个网友加入这个游戏.他可以分得一定的客户提成.这就是利用网友传播来带动更多的人玩游戏.线上系统都有一整套比较严密的程序和制度来规范. 另外就是普通的广告形式了.这种目前网游用的较少.因为广告投入成本太高.

游戏推广员系统是游戏公司推出的全新推广模式,将给网吧从业人员、学生、游戏代练、SOHO一族和爱好原创网游事业的人群,带来新颖时尚的兼职就业方式。游戏推广员可以随时随地的进行健康网游文化的推广并获得可观的收入。

游戏推广员报酬:

作为推广员,您可以采用CD-KEY推广、账号推广、打卡上班等方式进行推广,推广员系统将记录您所发展的新玩家在提成时间内的有效消费点卡数,并按照一定的比例给予您提成。您的报酬高低完全取决于您所发展的新用户消费点卡数量的多少。

网易的所有游戏都是四种推广方式:网吧推广 老朋友推广 双奖推广 自由人推广。

第二篇:网游中的企业管理

今天,许许多多的网络游戏迷们宁愿砸钱、伤身,也不愿意离开显示屏半步;而企业员工却一边拿着稳定的薪水,一边盼着黄金周、小短假。游戏迷们激情澎湃地战斗着,口中高喊:“Fighting!”;企业员工们却把“啊,周末终于到了!”唱成了他们的咏叹调。

到底是什么原因让本是同一个性的人在虚幻和现实的世界中判若两人呢?这是值得我们追问的。

游戏玩家与企业员工的对比分析

根据心理学大师洛伊德所述,游戏可以使人释放焦虑和补偿生活中遇到的挫折。其中这一点还不足以解释成千上万的人为网络游戏着迷的原因。原来在游戏中他们可以为自己设定一个角色,从此拥有了属于自己的社会地位。在既定的和未知的任务中,他们自行做主,像英雄一样展示自己的能力,有时还可支配他人或得到他人的呼应和支持,从而在心理上产生归属感、成就感和自我支配感。对于有些玩家,游戏不仅仅是他们闲暇时的消遣,更已经成为了他们的人生目标。 企业员工呢?先让我们好好审视一下现今企业里员工的工作状态。

需要员工普遍反映他们在工作中是不快乐的,自己工作所取得成果很少被肯定和认可,而且工作压力大,甚至长期处于压抑状态,无法找到工作中的兴奋点,提不起工作热情。在这种状态下工作当然只会形成恶性循环,无法为企业带来长久的效益。

企业员工无法在工作中体验到乐趣,但玩家却可以在游戏中寻求到强烈的刺激感;在许多情况下,员工看不清企业的发展方向,也找不准自身在企业的发展定位,自身的职业发展完全处于被动状态,但游戏玩家却清楚的知道前方的路,他们一路杀敌夺宝,不断提升等级,每一关都有新任务,从不会觉得迷茫。

在一番对比之后,我们得出这样一个结论:游戏中必然存在一些可以吸引人全身心投入的东西,我们要找到它,并加以借鉴,转化应用到企业管理中去,让企业员工对待工作能够像游戏玩家玩网络游戏一样充满激情和欢乐。

从游戏中学习企业管理

1.游戏中总是有曲折的情节、美丽的画面,把这两个因素综合一下,放到企业当中就是一个企业的组织文化和内部工作环境。根据许多企业成功的经验,一个能够长期稳定发展的企业,一定要有强有力的、统一的文化作保障。此外,良好的工作环境,清晰的战略规划都将是决定企业员工工作状态,继而决定企业长期生存发展的重要因素。员工需要像游戏玩家一样,深知自己在所处的平台上扮演怎样的角色,同时也能在企业和自身的发展战略指导下了解每一步的意义,这些战略就像游戏中随时可以打开的地图一样清晰明了。每像企业的大党项迈进一步,员工都将体味到做英雄的快感。

企业需要找确定符合自身性质和实情的组织文化,打造良好的内部环境,在此基础上才能建立愿景,使员工摆脱琐事和庸俗,爱岗敬业,乐于奉献,凭着信心和执著为企业的发展带来长久的效益。

2.游戏中总有一些诱人的东西引起玩家强烈的占有欲,这就是宝物。宝物可能是“传说”中的上古兵器,也可能是用之不竭的金币,虽然只是虚拟的,却丝毫没有减少玩者的乐趣。不言而喻,这就是管理激励手段的应用再现。

很多企业并不缺少激励,无论是精神的,还是物质的。关键问题在于,如何量化那些抽象的管理指标,并将其与人力资源管理进行有效的结合,把激励的效益发挥到最大。松下幸之助就是一个很擅长指挥“激励”这支魔棒的企业领袖。每当企业员工提出有价值的提案,不论被采用与否,他都会把相应相应的实物券奖给他们作为奖励,并通过公司出版的刊物和公布栏对员工进行宣传表彰,使员工的积极性用不消退。

所以,激励方案的制定和实施是企业管理者工作的重要环节。这里游戏又给我们很好的启示:

激励方案要适时适度,并不是越多越频繁越好。游戏中的宝物总会出现在一定的时期一定的地点,试想如果随时随处都是宝,信手拈来,不费吹灰之力,那还怎么让人提起兴趣。

激励政策的实行必须公平公开公正。没有谁能够在游戏中使用“寻租”的手段或着靠关系获得任何“稀世珍宝”。电脑程序总会很公平的对玩家付出的努力

作出评估,奖励也总是让“世人”皆知,企业管理也需要做到这一点。

此外,激励方式和制度的创新总是令人期待的,企业应有意识的对不同的激励手段进行合理的搭配,争取创新,然后加以实施,这样才会取得更令人满意的效果。就像每一件宝物都是旷世稀品,通过不同的游戏程序成为玩家的囊中之物一样,企业的激励方式和制度也需要不断的推陈出新。比如,公司可以用公司股份作为员工奖励,既承认了员工的阶段性成果,也使员工深切体会到自己的价值,树立同公司共命运的观念,更加积极主动的发扬主人翁精神,为自己、为企业创造价值。

3.升级。游戏中总是会在主人公积累到一定的经验值时使其升级,随即而来的是更高的法术、道术和速度等技能的提高,以及新一轮的挑战。所以,公司也应建立像游戏晋级规则一样严格的、系统的晋升标准,公开公平公正地对每一位员工的贡献和能力进行评估,及时有效的对业绩优异的员工进行提拔或给予其他方式的奖励。

此外,不要忘记对晋升后的员工进行及时的岗前培训,这对企业的生产率、产品质量以及销售都将产生明显的积极作用,是很重要的一步。一向对155嘉制造企业的正式培训制度所做的研究表明,企业对员工进行正式培训的三年中,企业生产率平均数哪个省19%。不用更多的论证,试想如果游戏玩家升级后没有更高的道术法术和速度,如何应对扑面而来的更高级别的怪兽。

4.竞争与合作,玩WOW的朋友都知道,身为战士,他们清晰地知道谁是自己现在和未来的敌人,他会寻求战友加入他的团队中去,大家并肩作战,共同分享战胜敌人后的满足和喜悦。为与敌人争夺宝藏,他们浴血奋战,为帮助战略伙伴,他们不惜重金甚至生命。这正是马斯洛和二战后的麦格雷戈在他们的理论中对人性做出的解释:金钱只是人需求的一部分,精神上的慰藉,如成就感、归属感记忆人与人之间的友谊能给人带来更大的满足。

一位研究人类潜能的专家曾经说过:“人在特殊的状态下会分泌一种奇异的激素,该激素能够激发人体所潜藏的超能力。”这种状态可能是竞争中带来的危机感,亦或是其他,总之,员工需要企业提供一个施展潜能的舞台,他们不会因为简单的杀掉了一个小妖就沾沾自喜,而只有在经过一番思考,一番谋略之后取得

的战果才足以令他们想注射了吗啡一样兴奋。所以管理者们,你们是否做到了真正意义上的授权?你们曾认真的组建过一个向上的团队,并给它注入活力么?企业内部拥有完善的沟通机制,可以让信息及时有效的传达,人际关系融洽么?如果还没有,那么从现在开始,立即组建几只优秀的团队,信任他们,委以重任,在不久的将来,你将看到公司中的员工正在以全新精神面貌对待手头的工作。

写在最后

这是几条从游戏中得出的管理秘籍,供企业管理者参考。现今企业的员工状态堪忧,着实该好好调整一番。

当年应朋友之邀,参加了玫琳凯公司一个工作室的员工生日Party,淡粉色的办公室充满着康乃馨和蛋糕的香气,所有人都沉醉在温馨和喜悦之中。“这是我们工作的一部分。”一位妈妈级的员工笑意盈盈的对我说:“想当年我们每个人从下岗职工、家庭主妇、企业白领各色的社会角色摇身一变成为玫琳凯的一员,工作和生活就发生了巨大的改变,我们目标明确,前进的道路上充满鼓励和赞美,所以这样的工作状态让我们像在游戏中一样充满欢乐、勇气和激情,这种体验真是棒极了!”

让员工像玩游戏一样去工作,这需要更多的更多的企业去实践。

第三篇:张春良:网游21世纪的电子鸦片

前沿思考:销售沉溺是网络游戏商的“最高境界”;网络游戏消费和毒品消费本质上没有区别;众多家长的眼泪成就了中国一批新富豪;网络游戏的巨头们已经挺进中央决策层了;网络游戏正在与国家展开一场人才争夺战

网络是名词,也是动词。

“网”有法网、电网、天网

、情网。“络”有经络、脉络、联络、纹络。把网和络连在一起,构成一个词组,神秘,宏大,复杂,纠缠。多种情绪、意象、意念的集合,是个好词。

游戏也是好词。流动,短暂,转瞬即逝,五马换六羊,是“游”的本意。游客、游春、游标、游荡、游猎、游牧、游民、游离。“游”是动词,“戏”也是动词,两个动词构成了一个更大的动词。本来游戏就是游戏,不是当真的事,但这种摸不到、捉不住的神奇玩意,和网络结合到一起,让许多人上瘾,让许多青少年沉溺其中,不能自拔。好事又变成了坏事,而且是看不住、挡不住的一件坏事。父母的眼泪挡不住,政府的阻吓挡不住,那个小小的视窗里,有太多的似神非神、似妖非妖、似鬼非鬼、似人非人的东西。让人眼花缭乱,手舞足蹈。

我在三年前讲过一句话:海洛因是第一毒品,比海洛因更毒的是没有监管的权力,比权力更毒的是无法控制的网络游戏。

慈母的跪拜与“精神鸦片”

田炳信:你不是专业搞网络的,怎么有兴趣研究工作以外的事情?

张春良:我对于网络游戏的思索,是因为母亲们的眼泪。

远方老家的一个表弟曾是学校品学兼优的好学生,却因为沉溺网络游戏而最终荒废学业,高二便退了学,直到现在还每天8小时泡在网吧里玩《传奇》。阿姨每次来电话,都是流着泪央求我帮助寻找一个解决办法。

2004年9月,我在一间网吧里亲眼目睹到这样一幕:一位年过半百的母亲满面愁容地进了网吧,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来毫无察觉。母亲见状,“扑通”一声跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,妈妈都找你一个星期了……”说完嚎啕大哭,那哭声撕心裂肺,令人痛心疾首。

我在一份文学刊物上曾看到这样一句话:天下所有母亲的跪拜,都是伟大的,包括狼在内。但那位慈母的跪拜,却是人类最大的悲哀。

田炳信:网络游戏对孩子的诱惑,和当年鸦片对中国人的毒害一样,是不分贫富、不分身份高低的。无论你是下岗工人、富商大贾还是党政高干,无数家长对孩子前途的殷切希望,就可能毁在网络游戏上面。

张春良:在我国,网络游戏对青少年的危害已经到了必须引起严重关注的地步,媒体上对网络游戏给青少年造成危害的案例报道比比皆是。

田炳信:到底有多少青少年沉溺其中?

张春良:根据最新统计的结果,目前我国约有2000万网游少年,其中有260万网游成瘾少年。另外一份报告则表明,在网络游戏的玩家当中16~30岁的人们占了87.4,青少年更是当中的主体。从高楼林立的摩登城市,到封闭落后的传统村庄,网吧如病毒一般迅速扩散开来;网络游戏像毒瘤一样附着在社会的机体之上。网游产业从社会的机体里贪婪地攫取着利润,将毒汁注入其中却凭借着高科技的光环备受赞誉,更倚仗每月十多亿元的产值求得政策的支持而大行其道。

田炳信:你这些数字是从哪里来的?

张春良:从IDC(互联网数据中心)、中国出版协会,还有网络游戏工作委员会2004年的年度报告,是有权威性的。不夸张地讲,一场争夺青年一代的战争已经揭幕,这是一场没有硝烟的战争。触目惊心的血泪现实赫然昭示,这场战争争夺的是中国的未来、中华民族的命运。因此可以讲,网络游戏控制不好,很可能会变成21世纪的“电子鸦片”和“精神鸦片”。

田炳信:这句话会不会说得重了一些?

张春良:不会。其它种类毒品的“毒性”很明显,大家都有戒备心理,而网络游戏这东西,人们都不太了解,又打着文明的幌子,以为是高科技,政府大张旗鼓支持鼓励,但却缺少监管,广大青少年不知不觉就上瘾了。政府公开支持它、媒体大力宣传它、商家大肆开发它、市场疯狂引进它、网吧努力经营它……似乎所有的人都把它当作是经济和社会发展的兴奋剂,急急忙忙地注入发展中的中国的主动脉里。

第四篇:关于长沙网游营销企业的调查报告

长沙是一个娱乐休闲产业及其发达的城市,近年随着网络游戏的日益繁荣,面对巨大的市场前景,目前长沙有多家服务于玩家的网络游戏营销公司,并且不断涌现一些新型小型网络游戏公司,我利用实习的过程,对部分网络游戏营销公司的生存盈利、发展壮大的过程进行了一些调查,并发现了一些小型网络公司目前所存在的问题,就这些问题总结出一些自己的解决办法。

一、目前长沙网络游戏营销公司的项目内容及其实施过程

目前长沙的网络游戏营销公司主要是服务于多款网络游戏,如魔兽、天龙八部等多款中外型游戏。公司主要以运营MMORPG欧美大型网络互动游戏内虚拟物品B2C交易平台为主营业务。业务市场涵盖中国、欧美等全球各地,服务于各个网络玩家,推广游戏内所需要的虚拟游戏币、新型游戏装备,代练以及各种级级别账号的销售。重要的销售模式就是网上游戏内销售人员现场对玩家进行介绍推广服务,客户通过进入公司网站购买游戏内所需要的虚拟产品。整个公司包括销售、物流、生产、行政、客维、营销、增值及公司管理部门。销售负责开发新客户和对老客户进行维护,物流负责收货和发货,生产负责制造,客维负责售后的一系列工作,营销负责公司网站宣传,增值负责账号部分,公司的管理部门进行各部门的管理和人员的调配。总体销售过程就是销售、虚拟收发货及客户维护。公司管理人员通过对各个部门的分工管理,统一达到为公司盈利的目的。

二、目前长沙网络游戏营销公司的企业规模及分布特点

目前长沙网络游戏公司除最大的湖南一起游网络科技公司、迅游网络等较大型外还包括海游科技、佳游科技等众多小型网络游戏公司,并且目前还在不断地涌现出新的小型网络游戏营销公司。对于较大型的网络游戏公司估计有150人到300人之间,涵盖的部门也比较全,分工较细。对于小型企业估计有10人到50人不等,分工不太明确,主要包括销售和物流两大部门。

网络游戏公司主要集中于各个大学城附近,目的是为充分利用大学生资源。对于欧美市场需要一定的外语沟通能力和计算机知识,所以目前这些网络公司的主要低层员工是大专学历的刚毕业的大学生,相对而言劳动力廉价并且可以较快上岗。

三、网络游戏游戏公司如雨后春笋日益增多的原因

第一点,网游公司大部分游戏是欧美游戏,面对的是丰富的外国市场,美元欧元与人民币之间存在的差价成为公司盈利的重点。第二点,网络游戏的客户资源相对而言是富裕的白领阶层,具有强大的精神消费能力,伴随着社会的不断进步,精神消费在人们的生活消费中的比重也会越来越大,所以具有广阔的市场前景。第三点,网络营销具备自身的优点。互联网好比是一种“万能胶”将企业、团体、组织以及个人跨时空联结在一起,网络营销的特点随着互联网技术发展的幼稚以及联网本钱的低廉。使得他之间信息的交换变得“唾手可得”市场营销中最重要也最本质的组织和个人之间进行信息传达和交换。

四、目前大部分网络游戏公司存在的问题

1、社会问题

目前随着网络生活的发展,网络的利与敝也日益呈现出来,现在网络游戏在日益被人们接受并繁荣的同时,也被好多人所排斥,从而也会影响到市场发展。

2、网络游戏公司自身的不完善

目前这类网络科技公司,大部分以中小企业居多。管理人才缺乏优秀的管理知识导致企业只注重短期效益而很难长久发展。

就人员问题上,目前此类企业待遇较低,福利较差,导致公司员工流通快,新人员从培训到上岗到熟练花费大量的时间人力财力,但企业待遇差从而又导致老员工的不断流失,从而导致隐形亏损。

就市场上来说,目前网络游戏科技公司成立的速度较快,人们都比较容易的看到丰富的国际市场却没有看清成本与利润的大小,盲目的成立公司导致此行业恶意竞争较为激烈,从而不利于双赢和长久发展。

就管理问题上,小型公司内部管理不完善,内部部门设置混乱,对企业规模和公司的发展前景不够明确,从而出现市场越做越小,部门越做越萎缩的现象。此外,部分企业老板对市场过于乐观的估计,在公司成立初期没有一点应对危机的措施,所以当出现与预期效果不同时,就会慌乱甚至出现缩减员工工资的现象,从而导致企业存活时间短。

就成本问题上,公司缩减企业不该缩减的成本,如公司网站的宣传,人员的培训等,从而不利于企业的长远发展。

3、代理商与网络游戏营销伤的关系不够双赢

面对国外市场,需要有网络游戏代理来支撑,现在网络游戏代理商要求的价格高导致成本急剧增加,而且代理商只注重如何快速赚取代理费而不考虑服务的升华上,不懂得细水长流从而导致两者之间很难达到双赢。

五、网络游戏公司出现的这些问题的一些解决建议

1、完善员工福利及待遇,降低人员的流通率

对于此类网络营销公司,员工是不断升值的过程,人员流通过快会加大企业的无形投入,所以应该完善员工福利待遇,保证员工及时的接受培训,提高专业技能,从而较少企业在人员流失过程中所造成的损失,降低企业成本。

2、优化此类企业的竞争环境

由于此类企业日益增多,对于小型企业实行合作制度,既可以壮大企业资源又可以达到优势互补,像有些企业装备好有些企业游戏币好,可以就长处与短处进行对接,从而达到双赢。对于游戏的代理商不应只看到短期利益,游戏网络公司应多于代理商进行沟通,不断完善中国的游戏市场,从而留住更多更长久的客户,从而达到长期盈利。

3、完善企业的管理

对于网络游戏公司的管理应从企业自身实际出发,制定属于本行业的正确的管理策略。如部门之间的制定要更加倾向与协作而不是加重企业内部的恶意竞争。部门之间要及时的沟通,及时的找出部门之间恶意竞争的地方,从而让部门的合作让企业的利润达到最大化。当然适当的内部竞争是必须的,但内部竞争必须是良性的而非恶意的,一个企业自身都不团结是很难达到利益最大化的。

4、建立企业应急预案

对于一些实力较小的此类企业不应只看到企业的盈利,更应看到企业初期要面对的问题。所以网络游戏的营销公司更应该具备自身的应急预案,面对不同的市场阶段制定不同的应急策略。从而保证企业在遇到难题时可以安全度过。

5、提高网络游戏营销公司的信誉度

公司应该看到长久的利润而不是短期的盈利,目前,中国的网络游戏的销售市场的诚信度仍需完善,国家也应加大对这一行业的管理,避免恶意欺诈,从而提升中国网络市场的信誉度。

6、加大对公司网站的宣传的力度

公司的销售成绩与公司网站的信誉度和知名度有密切关系,因此要想长期的生存和发展,公司就必须对公司网站进行宣传,从而扩大企业的知名度,提高公司形象,从而拥有更多的市场客户,让企业的到更广阔的发展空间。

7、制定企业发展路线

随着企业的发展要不断的制定企业的全面发展路线,认准一个方向不断地扩大企业发展,从而得到长久的生存。

网络游戏公司的发展前景还是巨大的,毕竟人们需要的精神生活是越来越活跃的,而且互联网成为人们日常生活中必不可少的,网络游戏公司只要继续发扬本身具备的优点,同时不断地完善,必将会在市场上赢得一块巨大的蛋糕。

第五篇:《征途2手游》即将正式公测!老玩家回归活动,海量ag亚游官网福利相赠

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二、老玩家回归计划

活动时间:永久

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三、新区冲榜赢ipad

活动时间:10月25日-11月30日24:00

活动介绍:《征途2手游》公测后,个人战力、全服功勋、魅力榜前十可得丰富实物奖品,家族战排行赢家族奖励,还有海量绑金奖励等你拿!

四、首充送永久坐骑

活动时间:永久

活动介绍:玩家游戏内的首次任意充值,即可领取一份首充大礼,内含黑金武器、稀有坐骑等道具!

五、每日任务赢绝版神宠

活动时间:角色创建10天内

活动介绍:参与“嘉年华”活动,每日完成任务可获得海量道具奖励,完成任务达到指定积分后可获得绝版神宠-巨手

六、开服冲榜赢无双套装

活动时间:开服后8天

活动介绍:公测开服后8天,每日23:55结算榜单,赢极品无双装备,让你赢在起跑线!

七、雄霸天下5v5战队赛

活动时间:10月27日-11月6日

活动介绍:公测新服将开启5v5战队赛,叫上你的兄弟,速度开团,夺取至尊荣耀称号、稀有坐骑“百战王骑”吧!

八、七日累登送好礼

活动时间:开服后9天内

活动介绍:为庆祝新服开启,进入游戏的玩家可以连续七天免费领取海量稀有道具、装备,送“朝颜物语”时装、“万王之狮子”坐骑、还有绝版“征途之星”特效称号!

九、升级大礼

活动时间:开服后9天内

活动介绍:活动期间,玩家只需达到指定等级即可领取一份冲级大礼,率先达到指定高等级的玩家(例前10名到达90级的玩家)更可领取绝版限定奖励!

十、成长基金

活动时间:永久

活动介绍:玩家可通过金子购买成长基金进行理财,购买后将立刻返还等额金子,并可在达到指定等级后,额外领取高倍率绑金返利!

【关于《征途2手游》】

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官方网站:

微信公众号:zhengtu2m

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