《快乐大本营》节目内容创新路径探析

2023-01-20

一、节目资源整合的创新路径

节目通过以上的节目形式不仅将每个环节和版块结合起来, 组织了一整期节目, 也将某些形式的运作机制转移到了节目内容中, 使节目内容焕然一新。

节目资源整合主要指将看似没有关系的或不同的嘉宾资源、节目内容资源和道具资源进行新的整合, 制造新的效果, 并实现对资源的有效利用。

(一) 节目内容资源整合, 创造新游戏

节目内容资源具体指《快乐大本营》录制节目涉及到的所有游戏内容和游戏规则。节目组有心在节目游戏规则上设置障碍, 制造笑点。节目组在简单的唱歌环节上做了规定, 参与者在遇到歌词中出现某个字或者某个部分时, 做出对方队友指定的动作并完成唱歌任务, 游戏名为“动作练歌房”, 这个规定动作还被要求做出两个或多个动作, 唱歌和动作的结合让游戏变得搞笑有趣。另外, 名为“状况KTV”的唱歌环节, 参与者会在演唱过程中遇到突发状况, 比如十八铜人出场, 嘉宾被威亚吊高等情况。节目游戏规则让正常因素 (唱歌) 结合非正常因素 (指定动作、突发状况等节目内容资源) , 打造了意想不到的全新的节目效果。

(二) 道具资源整合, 创造新游戏

道具资源和节目内容资源的相互混搭带来了笑点。《快乐大本营》熟练利用将从大众生活中移植的日常游戏和某些道具结合起来策划出新的游戏, 制造节目笑点。节目组让嘉宾头戴动物的帽子做木头人游戏, 身穿臃肿的充气衣服, 脚踩在氢气充的气垫上踢足球, 手拿锅铲打乒乓球, 脚站在陀螺上穿运动衣等等, 参与者总会因为道具制造的障碍做出滑稽的肢体动作和千奇百怪的反应, 从而引来观众的笑声和掌声。

二、主题概念开发的创新路径

在游戏环节上, 主题围绕式具体指对某个概念进行的游戏开发, 着重选择的概念多来自于明星周边的延伸、娱乐热点的挖掘和社会热点的开发。

(一) 明星价值延伸, 创造新游戏

明星周边的延伸指跟明星有关的一切概念都可以成为节目环节的主题, 这些概念多以微信、微博等新媒体中当下流行的元素为素材作开发, 2016年10月8号的节目中一个游戏版块名为“表情包创作大赛”, 在此之前, 所参与者中黄子韬的表情已在微信程序中被开发成了表情包并被大众广泛使用于社交互动领域。节目规定让参与者按照提示内容依次进行表情创作, 并通过截图形式投放在屏幕上开展两组比拼活动。其提示内容多为“你成功地引起了我的注意”, “感觉身体被掏空”等网络流行语, 以“表情包”为概念策划的此项游戏, 利用当下生动的沟通方式与观众进行了愉快的交流, 拉近了与受众之间的生活距离, 也增强了快本的亲近感和亲和力。黄子韬作为“行走的表情包达人”在最后一组的出色表现更是将这项环节的看点推向了高潮, 引来阵阵喝彩。

(二) 娱乐热点的挖掘, 融入新元素

对娱乐热点的挖掘指节目组将实际生活中流行的和大众喜闻乐见的娱乐元素搬进节目中。2016年, 节目中涉及到了对口配音表演的小咖秀, 大火的网络直播, 缓解压力的枕头大战, 源自墨尔本节奏感强的seve鬼步舞, 流行于剧组中的假人挑战游戏等多种元素, 前三者被开发成了具体的节日版块, 后两者以歌舞表演和开场舞的形式进行了新的尝试, 娱乐热点俨然成为了《快乐大本营》节目游戏环节设计创新的肥沃的土壤, 也让《快乐大本营》很好地适应了不断变化的娱乐趋势, 做到了与时俱进。

三、节目多功能拓展的创新路径

借用胡波在文章《综艺节目的娱乐关系》的一段叙述, “分析中国综艺娱乐节目的看点或者观众的欣赏心理, 无非是以下几种, 一是观众的艺术欣赏心理, 二是观众的自我展示和梦想成真心理;三是观众的关注明星心理;四是游戏和恶搞心理。这样, 将观众的收视心理综合转换成综艺娱乐节目的流行元素, 主要就是以下四大元素:艺术欣赏元素、草根自我展示元素、明星元素和游戏恶搞元素。”《快乐大本营》的创新过程就是给节目融入更多元素, 拓展节目更多功能的过程。主题围绕明星一人展开的节目是在开发明星的价值, 情境设置和嘉宾的才艺展示是在追求艺术的美感和享受, 在节目道具上设置障碍引爆笑点是融入游戏恶搞元素, 05年主持人的选秀是在给草根自我展示的机会和平台。

无论是过去还是现在, 节目组始终都在使节目功能朝着多样化的方面拓展。近年来, 为了增强节目的知识性, 节目组将文字游戏用心开发, 依次有“拼音组词笨笨碰”、“人体拼字”、“成语听写大会”、“写诗接力大赛”和“埋雷造句”等等。“啊啊啊啊科学实验站”是将明星价值、游戏乐趣和科学知识做了一次结合。为了增强节目的公益性, 节目组于2015年推出了“我想静静”的节目版块, 是将明星、游戏和环保防噪的生态理念做的结合。纵观整篇论文叙述, 可以看出, 《快乐大本营》对节目形态的变革和开发频次大, 数量多, 快本人的不断努力才使节目的创新途径更广更多, 才使节目保持了长久的生命力和活力。

摘要:本文以电视节目策划和电视节目形态学的学科理论为基础, 从节目内容方面两方面证明了《快乐大本营》节目的创新性。在节目内容上, 论文阐述了节目对游戏环节和内容的巧思与不断开发的观点和情况, 节目内容的创新路径主要体现在节目内容对嘉宾资源、节目内容资源和道具资源的整合。

关键词:节目创新,资源整合,明星价值

参考文献

[1] 孙宝国.中国电视节目形态通讯[M].北京:中国传媒大学出版社, 2011.

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