快乐大本营的游戏

2024-04-12

快乐大本营的游戏(通用9篇)

篇1:快乐大本营的游戏

爱的抱抱

每个人代表5角或者1元,当主持人喊出一个钱数时,要立刻和别人抱在一齐凑成主持人喊出的钱数,剩下没有凑成钱数的人淘汰

篇2:快乐大本营的游戏

这是近几年来在快乐大本营游戏中出现次数较多的一个游戏了,主持人和嘉宾一齐混战,谢娜、为佳胜出次数较多,海涛、吴昕经常出局哦。

谁是卧底游戏

谁是卧底游戏规则:在场7人中6人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局。若卧底撑到最后一轮(剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。

就不听指挥

这个快乐大本营游戏也叫看这边看那边,说是测试反应力,我看是全凭运气,呵呵,但是确实很好玩哦。

害你在心口难开

最先起源于湾湾某裆综艺节目的游戏,去年开始出此刻快乐大本营游戏中,老实说第一次玩的时候我没看懂怎样玩,但是此刻发现这个游戏真不错,能够用在很多游戏场合。

害你在心口难开游戏

害你在心口南开游戏规则:1、分2队进行PK,每队5人参赛;2、务必正面回答问题,不能故意回避;3、务必说出头上的原词,同义词不算,有星号标记的词是动作词;4、被淘汰者出具,不能再参与游戏;5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。猜对能够任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;6、有一方全军覆没,则游戏结束。

看这边游戏

就不听指挥游戏规则:出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者务必看向一个方向(左右上下),这个方向务必和出题人指的方向不一样。

大家请抱拳

这个游戏虽然很简单,但是看起来很新颖啊,能够迅速的调节气氛,晚会、聚会等场合都能够借鉴。

大家请抱拳游戏

大家请抱拳游戏规则:1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;2、然选取一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉,大家请抱拳”,然后所有人一齐双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝茶”,李四就要立刻跟着说:“丝丝不会喝茶”,然后张三就发问:“那么谁和喝茶?”,李四则回答:“欢欢会喝茶”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝茶”,李四则发问:“那么谁会喝茶?”……;3、直到有一个人犯错,则此人理解惩罚。惩罚能够是喝一杯纯柠檬水或浓茶。

bombomchange

bombomchange是一个手口齐动的反应力游戏,一个不留意就会出错,要是几个人聚会完全能够玩玩。

快乐大本营游戏

篇3:快乐大本营的游戏

关键词:快乐大本营,游戏,修辞

作为湖南卫视的品牌节目, 《快乐大本营》早已家喻户晓、深入人心。它的口号十分响亮:快乐大本营, 天天好心情。而快乐家族的口头禅更像是绕口令:快乐的时候看《快乐大本营》, 不快乐的时候更要看《快乐大本营》。以快乐为理念, 以快乐为旨归, 可以说《快乐大本营》就是一个全民娱乐、快乐至上的舞台。在这个综艺节目里, 有很多观众喜闻乐见、让人津津乐道的游戏, 它们对于节目的塑造无疑起着举足轻重的作用。而这些经典游戏在诉诸口端、用语言表达时, 修辞在潜移默化地起着推动作用, 留下了一个又一个或深或浅的脚印。

一、从婉曲的角度看“心有灵犀”

“心有灵犀”可以说是《快乐大本营》舞台上经久不衰的游戏了, 不同时期有不同的版本和表现形式。以最新一期的《快乐大本营》为例, 出场的嘉宾有佟大为、邓超、安安和金驼, 安安和金驼都是小童星, 这期的“心有灵犀”主持人称之为“沟通版”, 考验大人和小孩之间怎样达成一种默契。游戏规则是:首先分组, 邓超、谢娜和金驼一组, 佟大为、李维嘉和安安一组。然后邓超一组挑战, 金驼不看题目, 站在题板下, 邓超和谢娜用语言和动作表达题板上的词语, 但不能说出词语中的任何一个字, 金驼揣测他们想表达的意思。接着佟大为一组出战, 安安站在题板下, 佟大为和李维嘉表演, 安安说出答案。最后看两组谁猜出的词语多, 谁胜出。比如中间有道题目是“红太狼”, 李维嘉的描述是“喜羊羊的敌人”, 安安答“灰太狼”, 李维嘉又补充说“是另外一种颜色”, 何炅忍不住提示“它的老婆”, 于是安安顺利地解答出是“红太狼”。还有一个题目是“嫦娥”, 邓超和谢娜合力解释道“很美的一个女生, 在月亮上的, 抱着一个兔子, 她叫什么”, 尽管金驼没有猜出答案, 但是表演嘉宾还是倾尽了全力。在这个游戏的过程中, 参与者都是不直接表达本意, 而是委婉曲折地把意思表达出来, 用辞面意义来掩饰、暗示或突出辞里的真实含义, 这正吻合了修辞格里婉曲的特征。婉曲就是有话不直截了当地说, 而是故意说得曲折、隐晦的修辞方法。婉曲的存在, 使“心有灵犀”的每个题目都蒙上了神秘的面纱, 给人以回味、思索的余地, 说话人想方设法拐弯抹角地表达, 听话人或许恍然大悟, 一语中的, 或许一头雾水, 猜得不着边际, 当然周围的观众就更看得不亦乐乎了。

二、从层递的角度看“数青蛙”

层递是通过比较, 把要说的话按大小、轻重、高低、深浅、远近等顺序逐层递升或递降地表达的一种修辞方式。根据进层的方向, 层递分为递升和递降两种。递升的顺序是由小至大、由浅入深、由轻至重、由弱到强、由近及远、由低到高等。反之则为递降。在快乐大本营的历史上, “数青蛙”毫无疑问也进入了经典游戏的行列。超级女声周笔畅曾经和快乐家族的成员们一起挑战了这个游戏。游戏是这样进行的:杜海涛出题“五只青蛙”, 吴昕接着说“五张嘴”, 然后李维嘉说“十只眼睛”, 周笔畅完成最后部分“二十条腿”。谢娜又继续出题“六只青蛙”, 杜海涛说“六张嘴”, 吴昕接着道“十二只眼睛”, 李维嘉再说“二十四条腿”。轮到周笔畅出题:“七只青蛙”, 其他主持人按部就班、依此类推地说下去。从整个节目的进程来看, 青蛙的数量在增长, 青蛙的嘴、眼睛和腿的数量也就相应地上升, 数目越大, 心算的难度就越大, 表演者的压力也就越大, 而现场的气氛、观众的热情也就调动了起来。这种按顺序说出由小到大变化的数目的游戏, 其实是有层递这种修辞格的影子的。

三、从顶真的角度看“歌曲接龙”、“词语接龙”和“成语接龙”

《快乐大本营》有一期节目的主题是“歌舞青春”, 节目组邀请了2010年新鲜出炉的花儿朵朵和快乐男声。这期节目玩了一个游戏, 名叫“歌曲接龙”。快乐男声和花儿朵朵各成一队, 比赛规则是后面唱的人的那首歌的第一个字必须是前面那个人唱的歌的最后一个字, 可以谐音, 谁没有接下去, 谁所在的队就认输。首先莫龙丹开唱“红旗闪闪放光彩”, 王野接唱“采蘑菇的小姑娘”, 李慧继续“娘啊, 娘啊, 白发亲娘”, 陈翔接招“娘子她依旧在那里默默等待”, 代悦再唱“带我走, 到遥远的以后”, 李炜又接“后来, 我总算学会了如何去爱”, 谢娜情不自禁加入战斗“爱我还是他”, 李炜再接再厉“他一定很爱你, 别把我比下去”。花儿朵朵队一时间想不出“去”开头的歌词, 于是战斗陷入胶着状态, 比赛由此也进入到了白热化阶段。从上述歌词来看, 除了谐音的“彩”和“采”, “待”和“带”, 其他相邻的歌词都是严格遵循前一句歌词结尾的字作为下一句歌词开头的字。这正是顶真修辞格的特色所在。顶真的定义是:用前一句结尾的词语来做后一句开头的词语, 使相邻的语句上递下接, 首尾蝉联, 这样一种修辞方式叫顶真, 也有叫“联珠”或“续麻”的。顶真既有外在的形式美, 也有内容上的连贯美, 所以常常成为语言文字游戏的材料。《快乐大本营》本就是以游戏作为主打元素的综艺节目, 在这个舞台上看到有顶真意味的“歌曲接龙”游戏也就不足为奇了。

《快乐大本营》除了“歌曲接龙”, 还有“词语接龙”的游戏。有一期节目邀请了《步步惊心》的剧组成员, 一开始主持人就给嘉宾出了难题, 要求用首尾词语接龙的方式推荐《步步惊心》这部剧。先从刘雨欣开始, 她说:“今年一定要看《步步惊心》, 因为这部戏非常非常的红红火火, 而且非常非常的值得一看。”然后吴奇隆接下去:“看了那么多的清装戏, 就这部最好看。”袁弘继续往下说:“看多少遍都看不够, 电视上看了之后, 还要在电脑上看咯。”郑嘉颖觉得“咯”很难接, 于是何炅支招:“罗里吧嗦不如直接看好了。”林更新又为“了”所困, 何炅再次指点:“勒索我多少钱, 我都要看《步步惊心》。”刘心悠顺利说下去:“心动不如马上行动。”当刘诗诗为“动”犯难的时候, 何炅第三次抛出答案:“动起来, 为《步步惊心》喝彩。”最后刘松仁要以“彩”开头说话, 何炅意犹未尽, 抢先一步:“彩色电视发明了, 就是为了看《步步惊心》的。”从顶真的角度看, 包括谐音词在内, 上述每一句话顶真的词分别是“看”、“咯 (罗) ”、“了 (勒) ”、“心”、“动”和“彩”。

主题为“劳动最光荣”的那期《快乐大本营》, 邀请了演艺圈的劳模代表黄靖伦, 当时他们玩了一个游戏, 叫“成语接龙”。黄靖伦先说“温文尔雅”, 何炅说“雅俗共赏”, 谢娜说“赏心悦目”, 杜海涛说“目不转睛”, 吴昕说“晶莹剔透”, 李维嘉说“投其所好”, 黄靖伦说“好高骛远”, 何炅说“远走高飞”, 谢娜说“飞黄腾达”, 杜海涛说“答非所问”, 吴昕说“温故知新”, 李维嘉说“新陈代谢”, 黄靖伦说“谢天谢地”, 何炅说“地广人稀”, 谢娜说“稀里糊涂”, 杜海涛接不上来, 被淘汰。吴昕继续说“突如其来”, 李维嘉说“来来往往”, 黄靖伦说“网中之鱼”, 何炅说“鱼死网破”, 谢娜说“破口大骂”, 吴昕答不出来, 被淘汰。李维嘉接下去说“马首是瞻”, 黄靖伦说“沾沾自喜”, 何炅说“喜从天降”, 谢娜、李维嘉都举手投降, 黄靖伦和何炅胜出。同样的, 在成语接龙的过程中, 顶真发挥了上递下接、首尾蝉联的作用, 使言语流畅, 语势贯通, 像接力赛跑一样, 充满了趣味性。

《快乐大本营》的游戏林林总总, 有的经历了岁月的洗礼, 有的是观众朋友们的新宠, 大家在游戏中感受着轻松、愉悦与快乐。这些游戏借快乐大本营的舞台得到了推广, 而快乐大本营也因为这些游戏而增色不少。游戏的打造有诸多的元素, 修辞也是一个不可忽略的因子。当我们从修辞角度来品味一些游戏时, 也会有不一样的体会和感受。

参考文献

[1]吴启主.现代汉语教程[M].长沙:湖南师范大学出版社, 2006

[2]李忠初, 李伯超, 盛新华.汉语语法修辞概论[M].长沙:岳麓书社, 1994.

篇4:《快乐大本营》的长寿秘诀

“我想熟悉我的朋友一定知道我为什么来。观众朋友,你们知道吗?”

“……”

现场停顿了几秒。

何炅接过话茬,“责备”观众:“你们怎么那么不懂事?”

“凯丽老师再来一遍!”

“知道我为什么来吗?”张凯丽略显腼腆地问道。

这一次,全场观众使出吃奶的力气:

“知道——!”一时间,卖力捧场的观众自己都笑得前翻后仰。

2014年4月27日晚8点许,这是《中外管理》记者在湖南广电大楼T2演播厅《快乐大本营》(简称《大本营》)录制现场见证的一个小花絮。当晚,新开播的明星旅游秀《花儿与少年》的7位明星,悉数到场。

原本以为三小时的现场录制远没有电视上的成品看起来那么紧凑有趣,然而事实是,录制过程近乎完美的流畅,除了场景的转换,现场没有一次中断重来。接踵而至的笑点,让人笑到脸抽筋。

难以想象,本以为是少男少女天下的录制现场里,竟然有很多中年甚至老年观众。他们既不是疯狂的追星族,也不是时尚的潮流一族。但面对《大本营》,却依然开怀大笑。

17年的笑声

仔细一想,台上一帮人在那做游戏,相互打趣开涮,竟然做成了一档热播节目,而且还一做就是17年!这在以一个节目最多5年生命周期的电视圈,绝对是一个不折不扣的传奇。

1996年,湖南广电筹备上星,一大批新节目在酝酿之中。就在作为农业大省的湖南电视,其广告还以猪饲料为主时,时任湖南广播电视局局长的魏文彬就大胆提议:上星后的湖南卫视应该有一档属于自己的综艺娱乐节目。《大本营》在这个背景下诞生。它的横空出世,也为湖南卫视奠定了“快乐青春”的主基调。

宋点,《大本营》的元老——第一任导演。“快乐大本营”这个名字,也正出自他之手。宋点酷爱下陆战棋,棋局中的“大本营”是安全之地,谁人都奈何不了。在宋点心里,这个节目就应该是给大家提供一片安全、快乐的净土。于是在一张纸上,他囫囵地写下“快乐大本营”五个字,列为新节目备选名字之一。魏文彬看完诸多更主流的名字之后,偏偏敏锐地在“快乐大本营”这个名字后面,划了一个圈。

17年过去了,宋点的梦想果然成为了现实。在每个星期六的晚上,围坐在电视机前看《大本营》,放声大笑,已成为很多中国家庭的习惯。

“有时我们经常开玩笑说,《大本营》就是湖南卫视的招牌菜,延续口味持续吸引老客户,而《爸爸去哪儿》、《我是歌手》,就像新研发出来的新派菜,吸引更多新顾客。”历经汪炳文、宋点、龙梅三位制片人,到2012年正式接棒第四任《大本营》制片人的罗昕表示青春可人地总结。

从2000年就进入《大本营》的罗昕,谈起《大本营》的强大生命力时认为:正确的导向,即挖掘真善美的快乐,传播正能量,而不是靠低俗捉弄或恶意炒作来取悦观众,是保持节目生命力的重要原因。“我们《大本营》里的快乐,都是非常单纯的,非常友善的。”这也正是宋点当年的初衷。

长期研究湖南卫视的知名传媒人,电影制片人凌平,也对《中外管理》表示:其实每个台都希望做这种长寿的节目,这样最代表整体品质,相对于挖掘新客户的投入产出比也更高。但除了湖南卫视,还没有其他电视台真正做得起来。

涅槃2005

作为人,长寿并不代表不会生病,甚至命悬一线。一个组织或一个节目,也如此。看似一路嘻嘻哈哈的《大本营》,在走到开播第8年时曾差点死过去。

2004年,从“年岁”上也已够本儿的《大本营》,第一次感受到了市场用脚投票的凉意。

那时,还只是导演的罗昕,对这种变化有强烈的感受。她对《中外管理》回忆道:“那时全国的综艺节目,几乎都像《大本营》似的。我们在明星的邀请和节目的形态架构上面,也都遇到了难题。”

就如同如今到处是“爸爸”,区区“几乎都像”四个字已能想象当年《大本营》创办初期对中国电视圈的巨大冲击。

不难理解,在1997年,当所有电视台都在千篇一律地上演层层把关的小品、正襟危坐的晚会、机械呆板的报幕时,《大本营》却以游戏为主的形式、轻松愉悦的主持,而且还是期期直播,迅速吸引了全国观众的注意和喜爱。

第一期《大本营》里有两个重要的细节,虽看似微不足道,但却影响深远:一、《大本营》主持人“撕掉”了台本,不再拘泥于台词,而改为说自己的话;二,从《大本营》开始,晚会主持人开始看着镜头说话,正面面向观众。

1998年,《大本营》一周岁时,迎来第一个鼎盛期:不仅占据了全国电视市场周末黄金时段的收视冠军,还在全国刮起了一场“快乐旋风”。一时间,全国各电视台出现了200多档类似节目!

物极必反,盛极必衰。到举国都“快乐”的时候,《大本营》如果不伤筋动骨折腾一番,“快乐”大概就离终点不远了。这是自然规律。

果然,从2004年起,老是那一套,老是那几个人,每周都在观众眼前晃,却又从直播改成录播的《大本营》,收视率开始急速下滑。到8月份,《大本营》在涉及31个主要城市的收视率跌至1.07%,份额2.02%,陷入创办以来的最低谷。

《大本营》确实到了需要“大动作”的时候机了。此时,改革的重任自然落到了时任《大本营》制片人龙梅的身上。

这时,龙梅刚从宋点手里接棒,节目去留的棘手问题就摆在了她眼前。经过一番思考,在已升任湖南广电卫视副台长的汪炳文的支持下,龙梅决定放弃《大本营》本来看家的明星娱乐路线,改做普通人的娱乐,将《大本营》做成一档“有特色的人”的节目。

新想法获认同后,龙梅和罗昕立即各带一个导演到云南采风,沿途探访了很多有趣的人。“汪台看完素材后,立马觉得这个路子走对了。”龙梅回忆道。

《大本营》,随即朝这个新方向开拔。

维嘉的眼泪

但自我变革,永远不像看起来那么简单。

节目内容的改变,势必倒逼主持人架构的变化。因为观众反馈的声音似乎是:“我们不仅看腻了你们一成不变的节目,也看腻了你们一成不变的主持人!”

与此同时,《大本营》的“当家花旦”李湘,似乎也遇到了自己事业上的“七年之痒”。李湘的离开,更打乱了《大本营》的创新计划和方向。在之后几个月里,《大本营》的舞台上一度只剩何炅和维嘉两位“男丁”。尽管栏目为两位男主持量身定制了“何不放过李”等特色板块。但收视仍不见起色。

宋点和龙梅都深深意识到,观众已进入了一个倦怠期,不管你是不是很努力。但,是不是只有失去了,才会懂得珍惜?“如果大家都不喜欢了,那就让观众体会一下失去的感觉吧”。而何炅、李维嘉和新加盟的谢娜这三位“快乐”主持人,谁会就此“失去”?

于是,一场由观众投票决定结果的主持人淘汰赛,在湖南卫视拉开了。但这貌似简单的“于是”,只属于湖南卫视。节目改版是业内常事,但敢于将“改版”本身变成节目,特别是将“主持人”这一最直观的节目要素的变化,用最刺激也最残酷的PK方式公开呈现出来,让所有观众见证并且投票决定,这怕是只有湖南卫视才敢做的。

这场为了“淘汰”的主持人PK赛,可确实刺激和惊动了太多的人。

《大本营》的“老主持人”李维嘉,从基层做起,一向勤奋,当年在东北为拍外景曾将双手冻僵,恐高的他还曾为了节目去蹦极。这一次,他的父母都要不断面对周围亲朋的“关切”。而正是维嘉,却恰恰一度被很多人认为是节目“最不被需要”的人。重压之下,委屈的维嘉在一次排练时就在演播厅里直接哭了起来。其他几位“快乐”主持人,第一次直面残酷,也一样在承受巨大的压力。甚至连台领导都受到外界压力去问龙梅:“你们是不是玩儿真的?”

龙梅当然很心疼。但她知道,她没有退路。《大本营》要想继续快乐,就必须痛苦地玩儿真的。

结果,何炅胜出,维嘉和谢娜被“淘汰”落败。于是,在新版的《大本营》节目里,何炅带着《闪亮新主播》里海选出来的新秀杜海涛和吴昕作为节目主持人上场,而之前被淘汰的谢娜和李维嘉,则暂时作为嘉宾领队,各带一队,同时二人相互较劲。但播出结果却出人所料,观众在体验“失去”的切肤之痛后,重新认可“一直在努力”的谢娜和维嘉的呼声,越来越高。短短三个月内,《大本营》以全新的形象重新回归了观众的视线,收视率重新飙高。而谢娜和维嘉,也在观众的呼声中重新回到了《大本营》主持团队。

随后,《大本营》就借势推出了至今堪为一道风景的五人“快乐家族”。“芒果人”进而又催生了另一金牌节目《天天向上》里的“天天兄弟”。

塞翁失马,焉知非福。经过2005年的磨难,《大本营》浴火重生。

在凌平看来,《大本营》的“群体主持”方式值得研究。在国外的很多电影,电视剧里,几乎没有谁是绝对的主角,可能有几个人同时是主角。因为观众的喜好越来越个性化,这是未来发展的趋势。

成龙零报酬

2005年以后,很多草根通过《大本营》的舞台一夜成名。结果令人意外的是,一些明星反而找上门来,对节目组说:“我们也是普通人!你找我们吧?!”为了能上《大本营》,明星们自愿提出了零报酬。

至今为止,《大本营》在全国都是为数不多坚持零报酬的综艺节目。它能吸引嘉宾的,是它的“心”。

十几年来,除了演艺界的新星外,“四大天王”、周杰伦、成龙等大牌明星都免费上过《大本营》。成龙上完《大本营》,对节目组说过一句话:“《大本营》似乎是为我量身定做的一档综艺节目。”

获得如此高的评价,也正是因为《大本营》一直坚持独立打造每一期节目。而每期节目,都会根据节目嘉宾的不同,有不同的主题和形式。

制片人罗昕一直坚持:每期设计出来的节目,都是要走心的,独一无二的。她经常开玩笑:“如果是头猪,到《大本营》也一定要会吹笛子。”玩笑之后是较真。每次听取所辖五个导演组的各组导演汇报,罗昕都会追问三个问题:你这期的亮点是什么?最大的卖点是什么?这期节目中有创新的是哪个桥段?

2013年12月,成龙推广新片而第二次上《大本营》时,节目中设计了一个高空穿衣的环节,让主持人和嘉宾共同抽签来接受挑战。有戏剧性的是,偏是成龙抽中了。尽管节目组出于各种考虑,让谢娜主动代劳,但事后成龙对罗昕说:“当时我真的想上去,到了那个氛围,你们的节目就是有这种魔力,我很想上去挑战。”在罗昕看来,是成龙觉得《大本营》挖掘到了他特别想展现的点,那种勇于挑战、坚持实干的精神。

“有的明星多次参加《大本营》,可能每期反映的都是他不一样的个性。”罗昕自豪地对《中外管理》记者说道。

走心的设计,个性化的订制,需要的是团队精心的打磨。在《大本营》有一个不成文的规定,参加节目录制的明星,都要求提前一天到长沙,以确保与节目组沟通台本,而且必须是与本人(而不是经纪人)直接沟通。即使明星夜里12点到,导演也要等到本人,完成这个沟通。这种敬业的精神,可以在湖南广电大楼五楼的墙上瞥见,那里写着一句话:“成功是逼出来的”。

细水长流的快乐

无论是做客明星,还是湖南卫视自己培养的明星主持人,对罗昕来说,最大的挑战是档期。在罗昕的办公桌上,每年都会摆三本日历。比如在2014年年初,还要写2013年的工作总结,这时候她就要看2013年的工作记录。同时,这一年还要涉及到2015年的工作计划。而到《中外管理》采访时的4月底,《大本营》主持人排期已经计划到了8月份具体每一天的安排。

这种前置性的工作方式,保证了团队工作的有序进行,也提供了应变的底气。是的,17年的《大本营》,不需要也不应该每一期制作都心惊肉跳。

与《爸爸去哪儿》、《我是歌手》等季播节目不同,每周录制的《大本营》,运作机制已经相当成熟。除了年初策划会要提出一整年的构想,平常一切事情全由作为制片人的罗昕做主。

做主,就意味着负责。一年52期,不能出现任何纰漏。这就要求罗昕与她下面的五个轮流负责单期创意制作的导演组,以及身兼多个栏目的主持人之间,做好前期沟通和日常规划。这种逻辑严密的工作流程,是在学习工商管理课程的罗昕所要追求的。

罗昕要追求的,还远不止是“不出事”,还要持续做精品,为台里做贡献。目前《大本营》每年能为湖南卫视贡献十多亿人民币营收。但是,“一切以制作好看的内容为第一要务,即使再好的广告合作,如果不能保证内容,我这个制片人是完全有权力说‘NO’的。”罗昕很坚定说。

为此,严谨的流程,是为了更好的创新。《大本营》虽然属于“常规栏目”,内容上反而不能按部就班,需要更多的新花样。《大本营》团队会不定期举办创意会。所有创意都会由全体成员进行现场打分。依龙梅的经验来看,年轻人的分数往往会打得高一些。例如,“谁是卧底”这个最近很火的游戏环节,刚开始就是由一个新导演提出的,后来在导演组组长和成熟导演的协助下,这个游戏从一个不固定环节,发展成为《大本营》的系列常规环节。最后,这个新导演获得了年底的创新大奖。

因此,《大本营》更像一块试验田,不断尝试哪种模式观众更感兴趣。比如2004年时,《大本营》就开始尝试真人秀了。这档节目名叫《冒险你最红》,把一波人拉到草原、沙漠上去进行探险。但当时的观众口味还没有到像今天这样适应这种节目的阶段,最后只好中途作罢。但这种失败,是一个创新者必须去接受并继续不懈追求的状态。“你们注意到的,都是我们成功的那些案例。其实我们做失败的尝试多了去了。”罗昕笑言。但失败,是一个创新者必须去接受的。有一句管理名言是:“如果你敢说自己没有失败过,只能说明你从没有创新过。”

今年,已经是罗昕在《大本营》的第14年了。她经历了这个节目的低谷和巅峰,如今《大本营》已进入了发展的平稳期。作为一个电视人,她的性格如同这个节目一样变得越来越平和、友善,只愿细水长流。

她享受这种细水长流的幸福。

篇5:快乐大本营游戏

害你在心口难开

游戏规则:嘉宾和主持人头上戴一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着被贴纸的人不能做的事或者不能说的话(也有陷阱卡),一旦被贴纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要理解惩罚。惩罚完中招的人之后,会贴上另外的卡片。参与人员需要不断地用各种方法引诱、陷害别人中招。游戏中每个人自我都只能看到其他人而看不到自我的纸片,所以在“引诱陷害”别人的同时,又要提防被别人“陷害”。

篇6:快乐大本营游戏

游戏规则:

1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放下的机会。

篇7:快乐大本营游戏

用扑克牌玩的一种多人推理游戏 你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目大逃杀 每人买一个小礼物 标上号 大家抽 抽到几号就拿几号礼物买好多小气球放在地上让大家踩击鼓传花 真心话大冒险5 经典游戏都可以 9 外出旅游.10来个卡拉OK歌唱大赛

11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分,大家帮忙在找几个给我啊!

12跳兔子舞

13假面舞会,对歌 14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。

15抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球

16对对子、对歌这些比较欢快

17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题

18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读;击鼓传花,输的唱歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水 节。

19每个人写一句祝福的话,加上礼物,互相送。

20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去,陪上音乐。

21投票-最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,联欢会结束时公布,得奖

22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强,大家都可以参与

23大家可以一起包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有意义的东西,也可以放几个辣椒,呵呵,谁吃到谁倒霉

24当然是心有灵犀了

25首先每个人进场都要领一个卡片,五种不同颜色的卡片,上面还有号码,可供抽奖用。拿到同一种颜色的同学坐在一起属于一个小组。下面做各种游戏,从每个组抽人做代表,成绩最后两名接受惩罚。游戏一:坐气球。

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。

游戏二:纸杯传水。

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

游戏三:顶橘子

每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。

另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法。

26学广告。

大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。

27表演

例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。28朗读

准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。

29吻桌子(柱子)

被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!

好了,就说这些吧,应该能用的上。

30简单,准备两张扑克牌,把同学分为两组进行扑克牌传递比赛,传递方法是一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.赢了的组可以从输了的组里面随便挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的...不过这个游戏最好还是不要让老师看到,免得有人暴血管...还有一个游戏就是让全班同学一男一女地前后排成一个圆圈,等组织者叫“一二三”的时候大家一起放心大胆地坐下,你们会惊讶地发现你们坐在了后面同学的膝盖上...注意前后两人之间的位置要适当,太近了会坐不下去,太远了会摔在地上...祝好心情...31小品、相声、唱歌、舞蹈、交换祝福(贺卡)、发糖果饼干 32抢板凳,击鼓传花-表演节木

找一个同学,让他模仿另一个人-可以是老师同学明星,猜出有奖。

33卡拉OK!

34新年晚会这么多人当然玩杀手游戏了,参与性强,全班都可以参加

35大家一起包饺子啊,多温馨啊

36藏猫猫

37什么都玩

38尽量多一些大家能够互动的游戏,让大家参与近来,让几个不怕出糗的人当主持人,能活跃气氛的~~~~~~~~~~ 39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵

回答者:匿名 12-24 13:26

40鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳)

1先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。

2把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。3待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹„„

1、泡泡糖

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

2、成语接龙

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)

3、两人拔河

每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。

4、传呼啦圈

这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。

5、吸管运输

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

6、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

7、夹气球跑

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)

8、金鸡独立

这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)

9、闻“歌”起舞

这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

篇8:快乐大本营的游戏

一、游戏类综艺节目的基本概念

综艺节目在张颂老师的《中国播音学》中, 按照节目内容组成的不同, 被分为游戏竞赛类节目和现场表演类节目两种; 而在王群和曹可凡老师所著的《广播电视主持艺术》中, 将其分为传统的综合文艺节目、音乐类、游戏竞赛类三种。随着时代的发展, 很多综艺节目也发生了变化, 不再以单一的节目类型呈现, 而是板块式组合出现。例如, 开播18年的湖南卫视《快乐大本营》, 其板块中既有游戏类的“状况练歌房”、“谁是卧底”、“池到了”等, 又有科技互动类的“科学实验站”, 还有表演类的游戏“谁是真的”等。节目板块间的串联又常以嘉宾的歌曲演唱、舞蹈、魔术等表演为主。不过我们仍依据其节目的主体板块将其划为游戏类综艺节目。游戏类综艺节目:泛指内容上以娱乐性、趣味性、知识性为主, 形式上突出游戏性、 参与性、非艺术表演性的综合娱乐节目。一般带有紧张而有趣的竞技性和对抗性, 大体可以分为智慧型 (上海电视台《财富大考场》) 、体能型 (中央电视台《城市之间》) 和综艺型 (北京有线电视台《欢乐总动员》) 三种类型。[1]

由于该类节目的表现形式完全基于游戏过程, 因此主持人发挥着至关重要的作用。一方面, 主持人要把握全场局势, 推进游戏进度即把控节目进程;另一方面, 主持人要照顾全场, 包括所有嘉宾、节目既定内容的呈现、充满吸引力的节目效果等。在这个过程当中, 主持人的话语样式有着其自身鲜明 “个性”, 同时由于受到网络传播等因素的影响, 相关的语料应用也有其鲜明的特色。

二、网络传播对游戏类综艺节目的影响

(一) 网络传播对节目本身的影响

伴随着互联网的蓬勃发展, 网络传播成为综艺节目必须占领的一块高地。《快乐大本营》曾一度在爱奇艺、PP Live等网络视频平台上进行播放, 虽不影响电视的第一轮收视率, 但在网络渠道的二轮收视收益及附加值却被别人占用。因此, 在芒果TV独家运营湖南广播电视集团所有的节目后, 《快乐大本营》也只在此平台上独播。除此之外, 由于现在的传播渠道多是基于网络上的大众传播, 为了制造节目的持续热点和社会效益, 就会积极催生其制造话题的能力。在微博、微信等平台上进行发布和传播, 进而引发观众的热点关注, 帮助节目嘉宾宣传作品和推广自身节目品牌。而网络传播的特点在于互动性、碎片化。因此, 节目也必须遵循网络传播的特点, 相应的改进节目的内容、节奏, 主打“短、平、快”。

首先, 在游戏板块的设置上, 趋向于短小精悍的内容设计。 每逢节假日, 《快乐大本营》都会播出特辑, 而这些特辑主要是该年度内以往节目的“剪辑边角料”。日常节目每一期的各板块时长不超过30分钟, 每一个游戏进行的轮次不超过5次。 其次, 在节目的语言设计上, 更趋向于通俗易懂的扁平传播。 节目中主持人的语言和游戏规则等信息, 均采用大众能轻松理解的简单对话和对战模式。鉴于节目自身的综艺性和网络传播快餐化特点, 节目节奏一般比较快。无论是在主持人的语言反应还是节目环节的设计推进。例如, 节目中不论是嘉宾与主持人的交谈还是游戏流程的介绍很少有赘述的部分, 甚至大部分游戏流程都是由前期直接完成, 在节目中播放VCR即可。游戏中往往采用“短小精悍”的处理方式, 直接将精彩的部分在屏幕上加以呈现, 不做过多的铺垫游戏、道具铺设等。

(二) 网络语言对节目语言的影响

网络语言传播基于网络自由、交互的平台, 有自己鲜明的特点。其一, 表达的自由性和随意性。网络是一个自由开放的空间, 赋予受众表达的机会。虽然某些敏感话题受一定的限制, 但只要想说就可以说, 因此造就了网络表达的自由性。且因受众认知层次和知识构成纷繁复杂, 体现出语言内容的随意性:既有高雅的诗篇雅言, 也有粗言秽语。其二, 娱乐性。网络对于更多的使用者来说, 是一种消闲娱乐和获取信息的渠道和平台。因此, 不少人上网是为了休闲娱乐, 这就造成了网络语言传播娱乐性的特质。一般说来, 极少有人在网络上说话一板一眼, 更多的是关注与自己有关或有趣的新闻、信息和游戏等内容。其三, 便捷性。网络最大的特点就是快, 网络交际也是如此。例如, 早年间的网络语言“886” (拜拜/ 再见) 、 “酱紫” (这样) 、“我造” (我知道) , 或近些年的“然并卵” (然而并没有什么用) 等。

现在网络生活与现实联系得越来越紧密, 传播上更是渠道相通、信息相连。于是, 传统的电视传播受到的影响也越来越大。网络传播的内容已渗透到日常生活的方方面面, 如果不借用相关的语料素材就会脱离现世。网络传播对于节目语言造成的影响表现在以下几个方面:一是借用。节目中会直接用到不少相关的素材。如“壁咚”、“然并卵”等风靡网络后, 又在《快乐大本营》等节目中多次被提及, 在主持人的自我表达和对话中会屡次出现。二是延展。节目中往往会出现对网络热点的词汇或事件进行延展表达。例如, 自拍流行时, 节目中要求某些嘉宾表演“可爱五连拍”、“帅气五连拍”等。 三是变体。例如, 有一期节目主题为评选“神马杯”电影节影帝, 当时“神马”这个词正是网络热词;另有一期节目主题为电影《亲爱的》主演赵薇与何炅“认亲”, 就是基于网络上何炅和赵薇神似的照片事件演变而来的。

(三) 网络传播对主持人语言的影响

网络传播除了对节目本身和节目语言造成侵扰外, 主持人的语言也深受其影响。

首先, 主持人在表达时, 往往会刻意制造话题, 如“给黑衣人亚鹏涨粉”、“张翰节目现场表白娜扎”等。这些虽然是节目编导早就设计好的, 但主持人要通过现场强化其话题性。 所涉及的主题人物除了明星, 更有节目组自己的编导或道具助理等。在主持人及编导的话题运作下, 将他们送上微博热门榜单, 甚至为其招揽了上百万的微博粉丝 (如黑衣人小方: 微博粉丝187万, 黑衣人李若鸿:微博粉丝32万等) 。

其次, 喜爱网络新鲜词的年轻受众和《快乐大本营》的受众有极大的重合, 因此主持人必须要及时抓取适合的网络词汇和事件, 应用到节目中来, 否则无法达到与观众共鸣和亲近的目的。例如, 网络传“谢娜怀孕”时, 在节目中往往会做简单的回应;网络上有攻击谢娜的声音时, 何炅往往会在节目中力挺她;杜海涛瘦身成功的照片在网络引起热议时, 节目中会将此事用来调侃杜海涛……

最后, 网络传播的特点在于“抓小放大”, 即抓住小的细节加以放大。因此节目中一些小小的错误, 常常会被网友放大, 从而形成新的网络热点或事件。因主持人的口语表达有随意化的特点, 往往会造成这样的影响和效果。例如, 谢娜用蹩脚的英文将“Fashion”说成“欢神”, 于是在网络中甚至是现实生活中, 不少日常对话都会以此来调侃亲友。

曾经电视观众和电视机里的主持人“相隔甚远”, 交流的交互性不能实现。节目中的语言相对规范、标准, 且电视传播要受到严格的审查, 所以随意口语是不可能的。互联网出现之后, 尤其是网络传播的蓬勃发展, 拉近了传统受众与电视机里的人之间的时空和交流距离。主持人也回到“地面”, 观众也可随意发声, 因此主持人的口语化表达有了更多的实现空间。

三、结语

游戏类综艺节目目前受到了电视观众的热捧, 近来不少现象级的综艺节目皆是此类型, 如《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪儿》、《花儿与少年》等。虽然很多节目因真人秀特质不再设置主持人或主持人角色发生变化。但在传统的游戏综艺类节目中, 主持人依然担任着“主角”的角色, “戏份越大, 责任越大”。在综艺节目受到网络媒体巨大冲击的现状下, 我们需要了解网络传播对节目及主持人语言传播产生的影响。一方面, 网络传播让主持人的被动表达受到网络内容干扰, 需注意选材和话语尺度;另一方面, 网络传播也让主持人的主动表达要结合网络传播规律和特点, 选用合适的语料制造话题和舆论, 以引发关注。

参考文献

[1]王群, 曹可凡.广播电视主持艺术[M].上海:上海外语教育出版社, 2006:33.

[2]张颂.中国播音学[M].北京:北京广播学院出版社, 1999:102.

[3]张晓燕.电视娱乐节目主持人个性风格的品牌建构[J].中国广播电视学刊, 2012 (05) :65-66.

[4]陈沉.网络语言的传播学探析[J].中国海洋大学硕士论文库, 2013 (05) :9-11.

篇9:快乐大本营的游戏

公司探访

蜗牛游戏公司坐落于“上有天堂下有苏杭”之称的苏州,笔者此次也是第一次来到这个美丽的地方,但是并没有忘记自己本身的重要任务,于是刚到苏州就立马前往蜗牛游戏的游戏运营中心。沿途的一路美景也让笔者一直好奇蜗牛游戏的办公大楼到底是什么样子的?

艺术氛围浓厚

位于苏州城中南部的运营部并没有在什么高楼大厦里,而是藏在一个极具艺术气息的工作区中,在房屋外围充满各种艺术气息的涂鸦和装饰中,笔者第一眼就看到了当年最喜欢的游戏《航海世纪》LOGO;此刻笔者已经忍不住冲进去了。

在蜗牛游戏工作MM的陪同下,笔者终于一睹公司内部风采。上楼后当看到熟悉的隔离式办公环境之时,笔者并未发觉和其他公司有什么区别,甚至一点游戏的气息都探测不到,笔者甚至怀疑走错地方了,直到顺着外围的过道逐渐深入,看到门口《九阴真经》李连杰的大幅宣传画时,笔者才确信这里的确是蜗牛游戏公司,而真正的乾坤还在后面。

在公司内部的正中央,工作人员一个个分散的坐在一个大圆环之中,而圆环从上往下逐渐扩大为成了一个大圆弧,笔者的第一反应:这不是美国电影中情报局的布局形式吗?太高端帅气了,旁边的陪同MM则笑着给我解释道:不觉得像是一个蜗牛的造型吗?

确实蜗牛游戏公司中各个地方都充满了艺术气息,在随后的参观中无论是年画剪纸式的贴纸,还是由员工照片组成的蜗牛图案,亦或是构建奇特的员工餐厅,在各个细节之处都能发现不同于其他公司的独特艺术文化。浓郁的艺术氛围环境设计,或许和蜗牛游戏CEO石总艺术出生有关,不过能在这种环境里工作的话,所诞生的游戏其文化韵味绝对不会差!

《黑金》

当然以上的内容并不是我们的主题,在钓足了玩家们的胃口后,想必大家一定对《黑金》这款游戏到底是什么样子的充满了好奇。而笔者在第二天早晨起床整顿完毕后,便直接杀向蜗牛游戏位于城另一端的研发中心,位于工业园区的研发中心十分干净,和日本的街道有的一拼,而蜗牛游戏研发中心便处在五颜六色涂漆的大楼之中。

双面世界

《黑金》是一款十分富有文化内涵的游戏,在对《黑金》项目经理张御的采访中,对方也表示会通过周边各种文化和游戏内容逐渐渗透到玩家心中。而最后蜗牛游戏所赠送给笔者的精美《黑金》游戏介绍画册也让笔者深深的感受到了这一点。

《黑金》构建另一个充满奇幻挑战的世界,在这个世界中存在着一种叫做“黑金”的物质,它既能提供为魔元素法师提供魔法能量,也能为蒸汽机提供强大的动力,甚至产生了“黑暗”蒸汽这样结合魔法与蒸汽动力的奇妙能量。而为了争夺这这种稀缺资源,艾森赫特王国和俄兰蒂尔联盟开始了全新的战斗,六个特色鲜明的种族的命运被“黑金”所左右,描绘了一副波澜壮阔的历史画卷。

蒸汽和奇幻两阵营拥有各自鲜明的风格,蒸汽金属质感的现代风格以高达威猛的各种可控载具让笔者惊叹科技的力量,而奇幻方阿凡达式的美术风格让笔者的眼睛被眼前美景吸引而无法自拔。有其在美术组人员展示游戏中两种风格的时候,笔者能感受到两方特色风格带来的强烈的视觉冲击。似乎代表未来科技的蒸汽和代表古老文明的奇幻在实力上会有所差距,但事实并不是这样。

争夺能量井

在下午将近两个小时的时间里,《黑金》策划部的朋友为我们从头到尾,清清楚楚明明白白的讲述了《黑金》这款游戏的详细特色,笔者也被他的滔滔不绝的讲述给讲“燃”了瞬间对游戏充满了兴趣。有其是游戏中的争夺能量井玩法,下面就让我们简单来了解下!

能量井的控制权是黑金世界中最为宝贵的权利,因为能量井既是坚固的据点,又是宝贵的能源产地。谁要控制了这个世界的能源,谁将能主宰这个世界。

因此争夺能量井是游戏之中的重中之重。如果一方能够成功抢占对方的能量井,那么不仅仅是削弱了对方,而且还极大的增强了己方的实力,为下一次的黑金战争成功添加了更多的胜利筹码。在《黑金》的世界里面充满了各式各样的能量井,而围绕着它们的争夺将爆发出激烈的战斗!另外游戏中的各种载具都需要通过“黑金”所提炼出来的“汽油”才能进行行动,所以为了无限的能源、停车位仓库和载具建造去参与这场残酷的战斗吧!

载具战斗

在获得能量井的控制权后,玩家可以自由支配自己的能量井据点,也可以开始制造自己战争机器——各种强大的战斗载具。其中小型载具擅长清扫战场上的玩家角色,中型载具是敌方载具的猎杀者,大型载具将对敌方防御设施造成威胁。在研发部的办公室,开发人员特地为笔者演示了一场游戏的载具战斗。驾驶小型载具的玩家移动灵活,犹如小型机器人疯狂攻击;中型载具则是重火力炮台,不断攻击着敌方,而大型载具则在最后轻易击破了敌人的防御建筑。值得一提的是,游戏中的载具分别拥有FPS、TPS、狙击模式,三种不同视角模式,玩家们到时候在游戏中好好体验一番吧!另外游戏中的载具就跟自己的私家车一样是不会随便消失的,玩家们下线的时候还是好好找个“停车位”储存在里面吧,不过也很有很可能被敌方偷窃或者破坏。

结语

关于《黑金》这款游戏,实在是有太多的特色点想好好将给大家听,玩家们以后就多多关注小e后续的报道吧!值得一提的是,在笔者午休前往蜗牛员工餐厅用餐的时候居然碰到了Boss石海!这可比中500万的几率还低啊!和员工和谐共处在同一个地方用餐,石老板的蜗牛游戏看来人文情怀也很浓啊!

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