体育教学的游戏教学法

2023-03-10

第一篇:体育教学的游戏教学法

小学体育的游戏化教学

摘 要:爱玩是小学生的天性,所以用游戏化教学来开展小学体育的教育活动是非常重要的。通过对体育游戏特点进行分析,利用体育游戏充分调动小学生体育学习的积极性,由此提升体育课教学效果。

关键词:小学体育;游戏化;特点

一、游戏化体育教学的特点

1.娱乐性

游戏化的体育教学目的是为了可以让学生全身放松,积极参与至游戏中,虽有一定规则,但却是以娱乐性为基础,让学生可以在参与游戏的过程中减少学习的压力,同时增加身体素质。

2.趣味性

在小学体育教学中运用游戏化教学要注意所设计的教学内容要具有一定的趣味性,这样就可以在游戏的过程中全方位吸引学生的注意力,让学习可以真正发挥创造与想象力。

3.竞争性

在游戏教学中要注意竞争性的特点,而且大多数的游戏也是以输赢为结果。可是要注意竞争性的设定也要以娱乐为基础,让学生在和谐、轻松的环境中公平竞争。

二、体育游戏在小学体育教学中的作用

1.激发小学生对学习的积极性

游戏具有激发小学生对学习的积极性和吸引学生注意力的特点,可以让学生在“玩”的过程中得到锻炼和知识。传统教学是以教师为主体,忽略了学生的主体地位。因此,游戏化的教学可以提升学生的地位,活跃教学气氛,对学生的学习产生了非常积极的作用。

2.培养学生良好的道德品质

小学生是人生学习中基础时期,对人格的形成有极大的影响力,而游戏化的体育教学是对学生进行道德品质培养的好机会。在游戏过程中可以教育学生,在活动中不要违反相关规则,构建起坚强的意志,积极、有礼地对待竞争对手。

三、游戏化教学法在小学体育教学中的运用

1.现实场景的运用

把生活中的实际场景融入课堂中,可以让学生更好地融入课堂,同时通过游戏可以培养学生与他们的沟通、交流,让学生增强与人的交际能力。

2.多元化的游戏教学

对于小学生而言,其心理特征是比较容易喜新厌旧的,再好的游戏多玩几次后都会觉得无聊。所以,要按照他们的这一特点进行多元化的游戏化教学,要不断去变化游戏的玩法、内容,让他们可以保持好奇心,充分参与体育教学活动中。

采用游戏化的体育教学可以丰富体育教学内容,激发学生对体育的喜爱,并对学生的身体素质与心理成长产生积极作用。因为在小学体育教学中运用游戏化教学是非常重要的。

参考文献:

[1]郑柏武.体育教学中体育游戏运用的探讨[J].龙岩学院学报,2005(23).

[2]秦键.例谈小学体育教育游戏化[J].广西教育,2011.

编辑 温雪莲

第二篇:游戏教学法在体育教学中的应用

游戏教学具有很强的趣味性、娱乐性的特点,它能够把我们的教育目标潜移默化地融入到其中。教师因地制宜根据需要可以创编游戏,也可以鼓励学生大胆创新让学生学会创编游戏,这样不但有利于培养学生的创新精神和创造能力,更可以提高他们的学习兴趣和学习质量,使体育课成为学生学习的乐园。

现在的课程标准提倡关注学生的个体差异与需求,倡导学生主动参与、乐于探究、勇于实践,培养学生获取新知识的能力、分析和解决问题的能力、以及交流与合作的能力,而游戏教学具有很强的趣味性、娱乐性的特点,它能够把我们的教育目的和教学目标潜移默化地融入其中,不但有利于培养学生良好的道德品质,而且能够发展学生智力,培养学生的身体基本活动能力运动技术和技能。那么,如何发扬和继承传统游戏教学法并把他运用教学中呢?

一、教师因地制宜根据需要创编新游戏

在体育教学中,教师经常采取游戏作为重要的教学手段,这些游戏可以直接选用一些现成的,也可以根据课题自己创编。传遍游戏要注意一些原则和方法,既要注意游戏的教育性、锻炼性、趣味性,更要有针对性,既要根据课题,明确游戏的目的和任务,又要确定游戏的方法、规则和名称等等。例如,根据季节、情境、场地和学生的需求等因素创编游戏“雪地追踪”、“我为奥运喝彩”、“抢收抢种”、“警察追小偷”等等,这样创编的游戏才有价值,才会促进和提高教学质量。下面从一节体育课的三个部分详细说明。

(一)导入新课。

每个学生都希望自己的能力得到表现,让别人了解自己的长处,从而得到别人的赞同、认可和尊重。在体育游戏愉快的竞争和对抗中,他们能够很自然地表现出自己的体力、技能与智慧,从而得到快乐的体验,品味到成功的喜悦。这种体验,可以让他们保持一种积极乐观的态度参与到学习中去,这对于学生全面、和谐的发展是非常有利的。

俗话说,好的开始等于成功的一半。导入新课的目的,就是集中、吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。如果一节课的开始部分便能够紧紧抓住学生的心,让学生带着一种好奇的心理、积极地态度、浓厚的兴趣参与到体育活动中,其结果是可想而知的。

例如:课题“快速跑”中可设计一个“虎口逃生”的游戏。

1、器材:根据人数设计一个便于学生快速跑动的场地,如篮球场、足球场等。

2、目的:锻炼学生快速跑的能力及灵敏协调等素质。

3、方法:创设情境:同学们,大山上有几只饥肠辘辘的老虎,他们急于想填饱肚子,下山来寻找食物,他们猎食的结果如何呢?下面我们从同学中选取几名同学扮演老虎,其他同学分别扮演森林中的小动物,来表演这样的游戏情境。

将学生分组,每个小组只有一只老虎并给扮演老虎的同学做好标志,师生共同确定老虎扑食的信号。

4、规则:老虎可以在指定的区域采取任何方式捕捉小动物,小动物只能在指定区域内躲避老虎的捕捉。

游戏结束,老师及时总结与引导:为什么有些小动物成了虎口美食?为什么有的老虎连一只小动物也没有捉到?为什么有些小动物跑的并不快却安然无恙?通过学生的讨论与回答,从而导入本课的主题。

采用游戏的方式导入新课,有许多好的做法和尝试,有“冲过火力网”、“跳背比赛”、“穿过隧道”等等,如何让这些游戏有效地为我们的教学服务,为我们的课堂教学增光添彩,关键在于教师日常教学实践中慢慢地积累和挖掘,不断提高自己运用游戏服务教学的艺术水平。

(二)基本部分。

在过去的体育教学中,基本部分是一节课的重头戏,一堂课所要掌握的重、难点全部在基本部分得到解决和落实。笔者在这里用到的“基本部分”只是借鉴了过去教学中的一种说法,其含义在于重点内容的教学部分。而在现在的课程标准下,我们既可以把基本部分作为一堂课的重点所在,也可以把一节课的重难点分配、贯穿在课的始终。每堂课的重难点所在,既是我们教学的重点,也是我们选择教学方法,突出重点、解决难点的重点,所以在这一部分的教学中,如何采取学生喜闻乐见的形式使之乐于参与活动,引导和激励他们达成学习目标,这是关键。在这一环节的教学中,游戏同样起着不可替代的作用。但是这一环节的游戏主要以专项游戏为主,目的在于通过游戏架设的桥梁,更加熟练地掌握动作技术,形成技能。

(三)结束部分。

一堂课的结束部分,其实就是放松练习部分,这一部分可以采用轻松、舒缓的音乐,简化舞蹈和韵律操的动作进行游戏的创编。如《找朋友》、《幸福拍手歌》、《丢手绢》等节奏清晰、旋律明快的歌、乐曲再配上活泼、简洁的动作,会让学生在轻松、愉快的气氛中结束一堂课的练习。

二、鼓励学生大胆创新学会创编游戏

在体育游戏中,如果教师能够放开手脚,引导学生自己创编、改编一些力所能及的游戏,给他们搭建一个自我展示、自我表现的平台,不但有利于培养学生的创新精神和创造能力,更可以提高他们的学习兴趣和学习质量,使体育课堂成为学生学习的乐园。

学生创编游戏需要有一个循序渐进的过程,首先要通过改编游戏来熟悉创编游戏的方法和原则,以及通过游戏达到的目的。在这个过程中,教师要从理论上和物质上给予必要的支持和帮助,给学生提供方法上的指导。

下面从学生创编体育游戏的原则和方法上加以说明。

(一)游戏创编的原则。

1、锻炼性原则。

体育游戏不同于一般性游戏(如角色游戏和娱乐游戏等),它应该是姓“体”,即是要以增强学生体质为主要目标。因此要创编体育游戏时,应考虑以下几点:一是必须要有某些基本动作,将其渗透到体育游戏的情节中;二是要有一定的运动负荷量。游戏活动中,要充分利用面积宽大的场地、数量充足的运动器材,尽可能采用共同活动的方式,以保证实际活动的时间;三是充分利用运动器械以及草地、树木等自然环境,使学生活动充满生机,使大自然与体育游戏融为一体。

2、趣味性原则。

体育游戏的趣味性是体育游戏具有生命力的重要因素,因此应该选择学生熟悉和喜爱的角色,安排简单有趣的情节,使学生对体育游戏感到十分有趣,要不断收集体育游戏素材,积累创编和运用体育游戏的经验,通过各种角色的吸引、运动器材的创新和多变,以及游戏方法规则的推陈出新,创编出丰富多彩、新颖有趣的体育游戏。

3、教育性原则。

体育游戏的内容及开展体育游戏的过程,应该渗透各个方面的的教育。要使学生的认知能力得到发展,并要不断培养学生服从集体、遵守规则、团结合作的意识和行为,以及勇敢、大胆、诚实等优良品质。

4、安全性原则。

创编体育游戏时应该考虑各种安全因素,避免运动损伤。如:活动的范围要适当,既不能太大、太分散,又不能太集中;活动的强度不宜太大,内容不宜太多。

(二)体育游戏创编的方法。

1、制定目标。

首先从学生已有的水平出发,最终促进学生达到新的发展水平。其次目标内容应从学生活动参与、身体发展、心理健康和社会适应四个方面选择确定,避免单纯以身体发展为唯一目标。

2、选择内容,确定设计方法。

(1)体育游戏主要以身体活动为主要内容。它包括:走、跑、跳、投、钻、爬、攀登、各种滚动等基本动作;利用各种球、绳、圈、棍、沙包等大、中、小运动器械的体育游戏活动;利用水、土、沙子、石头、冰雪、山坡、田野等大自然环境的各种体育游戏活动;各种舞龙、斗鸡、跳竹竿、荡秋千等民族、民间体育游戏活动。

(2)体育游戏的设计可以从角色、情节入手,结合开始信号、动作过程、结束姿势、游戏规则等。

情 节 它可以学生熟悉的生活为题材,也可以用电视、电影、画报、报刊中的故事为题材。如:“老鹰捉麻雀”、“鲤鱼跳龙门”、“盲人摸路”、“抗洪救灾”等。值得一提是,部分体育游戏没有复杂的情节,甚至没有任何情节,如“石头、剪子、布”。

角 色 角色是体育游戏中不可缺少的重要部分,可设计一个角色,也可以设计多个角色,角色选择可以是人也可以是动物和物体名称。可以设计一个角色或不同角色共同完成一个任务,也可以选择不同角色相互对抗,如“坦克兵与投弹手”、“小小送货员”等。

规 则 具有组织教育及保证游戏合理公正开展的作用,他从属于游戏的内容、情节和角色。

环 境 是重要的教育资源,应通过环境的创设和利用,有效地促进学生身心发展,学校的户外草地、塑胶地、沙池、投掷墙、室内大教室等各种场地的空间和设施、各种购置和自制的大、中、小型运动器械等,都是体育游戏创设的资源。

3、撰写文字和画场地示意图。

体育游戏构思完,就要动手撰写文字和画场地示意图了,。体育游戏应该从游戏名称、游戏目标、游戏方法、游戏规则、注意事项、画场地示意图等六个方面这首撰写。

三、需要注意的问题

体育游戏的趣味性、娱乐性很强,如果调控不好,则会出现一些负面效应,如意料之外的伤害事故、学生之间因比赛产生的不团结现象、运动负荷难以控制和不道德、不文明的言行等。为了防止体育游戏的负面效应的产生,在运用游戏教学时,必须明确这样的观点:第一,体育游戏只是课堂教学的一部分,是为教学服务的,不能让他左右我们的教学;第二,游戏规则的制定必须有针对性且合理、明确,选择裁判要选择公正无私的同学,最好由学生选择,尽量杜绝因为违反游戏规则而产生一些不愉快的事情或情绪,以至于影响整堂课的教学;第三,游戏分组时,要尽量做到按照学生的能力进行合理搭配,避免给学生的心理产生影响;第四,加强游戏教学的组织性、纪律性和思想教育;第五,评价学生的方式应该以激励为主,不仅涉及学生的能力方面,还应涉及思想及行为态度,比如合作、尊重同学、帮助同学、知难而上等方面;第六,激励学生在游戏规则许可的范围内,充分发挥自己的主动性和创造性,但必须严格遵守游戏规则。

第三篇:英语游戏的教学反思

最近在课堂教学中我经常和学生采用游戏的方式复习旧知。从学生们参与的热情和兴奋的表情上我知道此环节收到了很好的效果,从师生互动到生生互动,学生们都想参与其中,在快乐中学习,这就是我们学习所要达到的最终目的。当然游戏不是一成不变的,它需要我们老师在教学过程中不断探索和改进。三年级目前是学习英文字母阶段。除了布置家庭作业让学生练习书写,熟记字母外,课堂也要加强复习。于是我采用了猜字母的游戏来复习。

游戏采用竞赛的形式,每次两组进行比赛。这时我就要渗透对纪律的要求,选出纪律最好的两组先进行比赛。因为学生知道每次做游戏不可能全体都参与,所以他们加倍珍惜机会,此招屡试不爽。我偷偷告诉每组最后一名学生一个字母(为了公平这两个字母笔画要一样),比赛开始,最后一名学生在前一名学生背上用手指写出此字母,前一名学生猜出后再依次往前传,哪一组最先传到第一排而且字母正确为胜。

这个游戏不同于其他,要求学生保持安静。即使其他没有参与的同学看到了字母也不能说话,所以在此游戏进行中是紧张而又序的,但是结果却没有达到预期的效果。很多学生写的不规范,而且不正确,就像“传话”游戏,没听清楚,但又加上了自己的想象,所以传到最后一个人那里已经是“面目全非”了。于是我尝试对它进行一点改变。我把字母表贴到黑板上,先让学生熟悉字母,然后告诉每一组学生他们组要写的字母是什么,这个过程是公开的。对学生的要求是判断你后面的学生是否写对了。游戏开始,全体学生参与,虽然知道自己要写的是什么字母,但还会认真去感觉背上的笔画。最后让每组学生把各自组的字母书空并大声读出。

改进以后的游戏果然有趣了,学生不会盲目书写,而且又加深了对此字母的印象。当学生对字母掌握程度更高一些的时候,再尝试用“猜”的游戏,复习巩固的效果会更好。

第四篇:游戏教学的反思(范文)

游戏教学的反思

滑县产业集聚区英民小学:田遵凤

小学低年级的学生,刚刚入学,爱说好动,行为约束力差,注意力容易分散。游戏教学能引起学生对数学学习的兴趣,而这种兴趣又将转化成为学生继续学习的动力。德国教育家孔子日:"知之者不如好之者,好之者不如乐之者。"那么如何引导学生快乐的学习数学呢?我是用游戏吸引学生,主动学习数学的。具体做法是:

一、 重问题情境,让学生亲近数学。

问题情境具有情感上的吸引力,能使学生产生学习的兴趣,激发其求知欲与好奇心。因此,在小学数学教学中,我精心创设问题情境,激起学生对新知学习的热情,拉近学生与新知的距离,为学生的学习作好充分的心理准备,让学生亲近数学。例如:在教学“时分的认识”前,我利用多媒体演示了“龟兔赛跑”的故事:小乌龟在钟面形跑道上不紧不慢地爬了一大格(1时),小白兔沿着钟面形跑道马不停蹄地跑了一整圈(60分),可裁判员却最后判定:乌龟和兔子跑得一样快。“啊?”(小朋友们都面面相觑)这个判定可令他们费解了:明明是小白兔跑得快多了,为何比赛结果却是不分胜负呢?就当学生们疑惑之际,我适时引入教学:“这是怎么回事呢?通过今天的学习,小朋友一定能解开这个谜。”这下,学生们个个瞪大了小眼睛,专心致志地投入到时分的认识之中。短短的40分钟下来,几乎每个孩子都明白了时与分的关系。无可否认,正是这样一个生动有趣、富有挑战性的问题情境,巧妙地引发了学生的认知冲突,使得学生对新知识满怀无比强烈的求知欲。

二、利用积极有效的教学设计,激发学生乐中求知。

爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师。”激发学生的学习兴趣是愉快教学的重要手段。在教学中,采用多媒体动画、有趣的游戏、小竞赛、动手操作活动和生动的语言等愉快的教学方法,这样使抽象的数学具体化、形象化,从而促使学生积极地感知、思维、理解、记忆,产生强烈的求知欲。乐于游戏是儿童的天性,同时也是认识世界的最重要的途径。引入游戏化的教学活动,不仅使数学学习趣味横生,而且有助于最大可能地调动学生的学习潜能。尽可能地使我们的教学游戏化,不只是乐学的需要,更应该是我们改革数学教学的一种发展方向。我在课堂上主要是用这几种游戏方式让孩子学习数学的。

1、讲故事

例如:在我教学分数的性质这一内容时,分数的基本性质是一个分数的分子和分母同时乘以或除以相同的数,分数的大小不变(0除外,0不能作除数)。在我教学时,我是这样引入课题的,首先讲一个故事,“中秋节小明爸爸买来了一个大月饼,分给三个人吃,小明说我吃的最小,只吃这个月饼的1/3,妈妈吃这个月饼的2/6,爷爷吃的最多,吃了这个月饼的3/9,可妈妈却说,三个人吃得一样多。小明不相信,动手一切一分,果然和妈妈说得一样”。然后我问:“同学们,这三个分数的分子,分母都不一样但大小却一样,这是为什么呢?”这时学生感到困惑,迫切想解决这个问题,学习积极性高涨,很容易进入新的教学。

2、

改变单一的练习形式,使学生在玩中学、乐中学

在小学数学教学中,往往是教师讲学生练,讲讲算算、算算讲讲,形式单调重复,学生兴趣索然。利用游戏的形式就激发了学生的兴趣。如在口算练习中,‘开火车’游戏就非常适合在课堂中进行,如:师:这是一列火车。火车怎么叫的?呜„„

然后出示一列有长长车厢的火车,每个车厢内均标有载客人数如: 9

46

57

1

298 看1号车厢有多少人(9人),2号(4人)„„ 到站了,他们有的上车有的下车。我们用他们上车下车自己来出题进行计算。

甲生:1号车厢下车8人,还剩多少人?(9-8=1)

乙生:3号车厢上车6人,现在多少人?(6+6=12)

丙生:5号车厢下车5人,上车5人,现在多少人?(7-5+5=7) „„„„ 火车载着旅客又向前方开去。

学生为能当一名合格的小火车司机,口脑并用,积极参与。这样的练习,既节省了练习时间,又提高了练习效果;编题游戏,既有助于学生思维的发散,又有利于学生口头表达能力的培养;计算接龙,既达到了练习的目的,又训练了学生的计算速度和培养了学生的竞争意识。

3、适当地组织竞赛,激发学生的学习兴趣。

竞赛是激发学习积极性的有效手段。在数学教学中,导入阶段的竞赛活动,可以引导学生从胜负原因分析中寻找规律,从而激发探究新知的欲望;教学新知过程中的竞赛活动,有助于激发学生勤于动脑的钻研探索精神,培养学生创造性思维的火花;拓展延伸阶段的竞赛活动,则属于数学兴趣活动的范畴,可以培养学生将数学运用于实际生活能力。例如:在学习《万以内数的进位加法》时,我用夺红旗游戏。规则:同桌两人为一组,先第一人抽三张卡组成一个三位数,第二人也抽三张卡组成一个三位数,然后自己算自己的,看谁算对了,就得一面红旗,不同答案就检查谁对谁错。小结:哪个同学在做游戏的时候,由于不小心做错了题,想提醒同学们注意的。(鼓励学生诚实,大胆承认错误)

4、 组织动手动脑的操作活动,强化学生的主体参与意识。

利用学生手中的学具、常见的实物等凭借,引导学生多种器官协同活动,是调动学生学习积极性,强化学习主体意识,提高教学效率的重要手段。学生动手动脑动口的操作过程,实际上就是一种积极有效的意义建构 过程。教育心理学的研究表明,这种效果要比单纯的抽象感知和记忆要好得多。比如,进行关于长方体的教学时,我让学生利用自带的白萝卜进行实际的削切,在操作中具体地观察感受思考长方体、面、长、宽、高等特性,认真填写观察记录。操作完成了,关于长方体的知识在不知不觉中学会了。这样的教学,学生自始至终兴趣十分浓厚。

5、猜一猜

例如:在学《数的分与合》时,我组织了猜拳游戏 师:下面我们做关于“6”的游戏 我出2(手势:伸两个手指) 生:我出4(手势:伸四个手指) 2和4合成6 先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。 兴趣是从事创造活动的内动力。学生的思维在兴趣盎然时最活跃。而课堂游戏正好能激发学生的兴趣。教育家波利亚曾说:“学习任何知识的最佳途径是由自己去发现,因为这种发现、理解最深刻,也最容易掌握其中的内在规律、性质和联系”。所以,数学课堂上我尽量提供一些具体、有趣、富有一定启发性的数学游戏,让学生经历应用数学知识分析问题和解决问题的过程,积累数学活动的经验,也从而提高学生学习数学的兴趣。通过数学游戏,让学生的双手动起来,思维展开来,才能使其积极主动地参与到构建新知识的学习过程中来,从而使学生的创新潜能得以发挥和施展成为可能。相信数学游戏一定会成为小学数学教育的有效方法。

在数学课堂教学中适当运用游戏教学,符合小学生好奇、好动、注意力集中时间短的心理特点,能使学生在轻松愉快的气氛中人人动脑、动口、动手去学习和发现。“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。”我将坚持不懈地在如何引导学生快乐学习数学这点上不断探索与反思。

第五篇:有趣的游戏作文教学

《有趣的游戏》作文教学设计

教学目标 :

1、 通过参与游戏,

2、 联系实际和自己的身心体验,

3、 引发表达欲望,

4、 积累习作素材,

5、 培养习作兴趣。

6、 能根据直观形象的图示快速作文,

7、 写出一篇记事文,

8、 并能把事情的六要素写具体、清楚,

9、 抒发自己的感受。

10、能对习作进行自我修改和相互修改。

11、养成观察细致,

12、 乐于表达的好习惯,

13、 增强写作的自信心。

教学重点 : 把游戏的经过写清楚、写具体,语句通顺,不写错别字。 教学难点

细心观察、大胆表达、快速作文、修改作文。

课前准备 :生:每人一本草稿本、一本作文簿、一支笔。 师:鼓、鼓棒、“花”、礼物、写有表演要求的纸条。

教学时间:一课时。

教学过程 :

一 、 谈话激趣, 引出话题

师:同学们喜欢玩游戏吗?(板书课题:

游戏)都玩过哪些游戏呢? (点名4~5个生自由说)

师:既然大家那么喜欢玩游戏,那我们现在就来玩一个经典的游戏吧!这个游戏的名字就叫“击鼓传花”

二、创设情境,口头作文

(教师说明游戏规则:先选出一名击鼓手。鼓声开始就传花,鼓声停时,花落谁家,谁就要按老师纸条上的要求表演节目)

<1>师:谁愿意自告奋勇当鼓手呢?(选手脚敏捷的一生)

<2>游戏开始,当鼓声停时,师用谈话法对学生进行写作的启发引导。 师:现在我要暂时充当一名记者,来采访几位同学。(教师来到接住花的学生附近)

师:你刚把球扔给他鼓声就停了,当时你心情如何呢?(生回答)

师:好险啊!差那么一点点就该你“中奖”了,你想对大家说什么话吗?

师:请问这位“高中大奖”的同学,能给大家说说你现在的心情怎样吗?

(该生按要求打开纸条,纸条上写:“你是第一个幸运中奖者,恭喜你!你不但不用表演节目,老师还会送你一份礼物。”老师按要求把礼物送给他) 师:哪位同学注意到他表情的变化?(引导学生具体、细致、清楚地说出中奖生的表情变化)

师:你观察得真仔细!如果把你观察到的写到作文里,老师一定给你满分。作文就是要像他一样学会细致地观察,这样写出来的东西才真实。

<3>游戏继续进行,老师请同学们在游戏时注意观察别人的动作、语言、神态。 师:老师要看看哪位同学最有能耐,观察最仔细,能边做游戏边把别人的表情、动作、语言、神态观察下来。(边说边板书:人物:表情、动作、语言、神态) 鼓声停后,师:在采访中奖者之前,我要先考考大家的观察能力,谁愿把刚才观察到的说一说呢? (3~4个生发言)

学生发言后老师请“中奖”的学生打开纸条,他的纸条上写着:“你也不用表演,请坐在你右边的同学替你表演。”

老师采访要表演的同学,请他说说感受。学生上台表演。

<4>游戏继续进行了2分钟。 师:每个人边听(看)边想,如果要你把他表演的样子描写下来,怎么写?写什么?(教师不再采访提问,只重点要求学生注意观察)

<5>停止游戏,教师进行片段作文的指导。 师:大家觉得刚才的游戏好玩吗?(学生回答,教师板书补充课题:有趣的游戏)师:那么如果我们要把刚才的游戏写下来,写成一段话,(板书:游戏过程)那应该注意什么问题呢?(引导学生说出写清游戏的名称和规则,还要把游戏写得有趣。边引导边板书:名称、规则) 师:在写游戏的时候要抓住一两个情节重点写。还要把所写的人的表情、语言、动作、神态等等写出来,这样就不会写流水帐了,更便于把事情写清楚,突出这个游戏真有趣。(边说边板书:这个游戏真有趣!) 师:为了更突出这个游戏的有趣、好玩,除了把人写进去之外,还可以写什么呢? (引导学生进行环境描写,如鼓声、叫声等这些热闹的场面)(边引导边板书:环境:鼓声、叫声„„)

三、 快速作文, 试写片段 。

师:现在,老师请同学们向作文挑战,有没有这个信心?同学们根据这里的图示,回想一下刚才的游戏场面,用8分钟的时间,用一段话把它写下来。有愿意自己独立写作,当个体作家的你就自己写;愿意两人合作的你们就两个人一起写;愿意四人小组形成一个写作组来合作写作,发挥集体智慧的也可以;你愿意离开座位找你的好朋友,你们俩搞一个作文工作室也可以。形式你们自己选择,可以吗?好,开始,看谁最快最好地完成。

(学生作文,教师巡视指导,了解学生作文情况,做到心中有底。)

四、 交流评议, 自主修改。

<1>评价学生的作文片段

。师:谁愿意读读自己的作文?没写完的同学先听听,还有时间写。 (指名一作文较好的生上台朗读) 师:听了刚才的作文,你们觉得哪些地方值得我们学习?

师:你们觉得哪些地方不太好的,帮他修改修改,提提建议。(学生评议,引导学生始终抓住重点的描写、人物的描写、环境的描写进行评议修改。) 师:(对着小作者)听了刚才同学们对你作文的评价,对自己的作文,你有什么新的评价吗?

师:你能对自己的作文进行修改了吗?其他同学也会修改了吧?记住:好作文是改出来的喔,好,以四人为一组,互相讨论把自己的文章都改一改。

<2>学生四人小组修改作文。

<3>学生改后进行换组参观,互相交换看看别人的作文。

<4>教师对学生进行文章开头和结尾的作文指导。

师:我们把作文都改好了,那这样是不是就完成了这篇作文了呢?

(引导学生,使其明白一篇完整的文章还要有开头和结尾,边引导边板书画线段)

师:对,文长没头没尾的,我们不知道这个游戏在什么时候玩,在那里玩,都是谁在玩,作者有什么感受,那怎么办呢?这个时间、地点、人物应该在那里交

代清楚呢?(引导学生口头表述好文章开头,板书:时间、地点、人物)

师:那么感受在什么地方写呢? (板书:感受) 师:这是最常见的一种写感受的方式,感受就是有感而发,哪个地方你觉得需要抒发感受就下笔,但是也不要抒发得太多,因为重点还是把游戏的过程写清楚,大家都明白了吗?

<5> 给文章起个名字

师:文章写好了,就等于生下了一个孩子,孩子得取名字,文章也得取个名字啊,定什么题好啊,由你自己取。

五、 课外写作, 誊写全文

布置课后作业:把文章补充全面了,然后认真地誊抄到作文本上。

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