第一篇:麻将利弊范文
大妈式麻将阻碍中国麻将强大
新闻背景 第五届欧洲麻将锦标赛,代表中国参赛的中国国花队没能载誉而归,成绩表上写着——个人最好名次第30名,团体第37名。在此次参赛的51支队伍中,欧日联队获团体冠军,日本选手夺个人第一名。
第五届欧洲麻将锦标赛,中国队不敌欧日联队,引发网友“我行我上”的冲动
十亿人民九亿麻,还有一亿在观察。麻将是中国最有群众基础,最具文化传承的竞技,而一则中国选手在欧洲麻将赛事惨败的消息,引发轰动和吐槽——“足球,中国发明的,输得底裤都丢了;麻将,中国发明的,输得脸面都没了;我们的国粹就剩大妈广场舞了!”
在中国人眼里,就算乒乓球可以输,羽毛球可以输,麻将也绝对不能输,因为这可能是我国唯一真正的“全民运动”,唯一可以保持天朝上邦心态的项目。国乒、国羽被爆冷,也没人狂妄到要自告奋勇为国挽回颜面,而麻将失利后,有不少人联系七姑八婶二大爷出马,有不少人高喊着“I can i up”。
中国麻将的玩儿法太多了,甚至每个村的讲究都不一样,从来就没有统一的规则可遵循,麻将的地方性严重阻碍了这项运动的普及。就像隆巴迪所言,橄榄球规则有美式、英式、澳式,这种分化制约了它与足球竞争世界第一运动。
“国标麻将”是中国体育总局1998年制定的竞技麻将玩法,没有奖金,不挂彩,也就是俗称的“卫生麻将”。这种麻将规则最大程度上降低运气成分,以突出技术的运用,最基本的“八番起胡”就旨在提高比赛难度和门槛。中国虽是麻将王国,但都是地方玩法各自为战,又有多少人懂国标规则呢?
围棋、中国象棋、麻将都起源于中国,为什么相对来说围棋最不普及,麻将最受欢迎?因为围棋上手较难、变化较多,最强大的电脑都无法战胜九段高手,而中国象棋难度降低,麻将就更简单了。中国各地的麻将沦为了一种赌具,规则与拿着围棋下五子棋没什么区别,更强调运气和经验,而不是高超的技巧——如果一定要说高超,那也是“出老千”的手法。
别天真的迷信大爷大妈!国际麻将比赛最常用的是国标麻将和日本麻将,大爷大妈估计连规则都搞不明白!国标和日麻都是基于智慧的博弈,涉及到统计学、数学期望等专业知识,有点像投资组合,在某些特定的牌型里,打麻将比考奥数还难,所以北大、清华、复旦出了不少“麻将王”。
中国是世界第一自行车王国,但自行车是作为交通工具而已,骑行作为一种运动流行起来不过10年左右,所以中国自行车运动员不可能扬威环法。同理,麻将在中国多作为消遣和赌博,有多少人会像围棋打谱一样,钻研其内在的规律,发现其内在的奥妙?日本麻将推崇防守,点炮是最忌讳的,他们的书籍、电子游戏和电视转播里存在不少麻将的内容,而国内大概都是《麻将必胜技巧大全》之类的赢钱指南吧。
具体到欧洲麻将锦标赛的失利,国内媒体有些反应过度了,欧麻并非顶级麻将赛事,且路途遥远,国内选手需要自掏路费和报名费,不少顶尖高手缺席,结果没有太大的说服力。世界麻将锦标赛中国已经连续三次包揽个人和团体冠军,从未让头名旁落。中国人在麻将运动上有天赋和文化优势,即便国标规则几乎过滤掉99%的麻将人口,中国麻将水平仍是世界一流。当然,在日麻规则里中国选手是招架不住日本人的,日本可能是唯一可以把麻将作为职业的国度。
鲜为人知的是“中国麻将协会”始终无法顺利挂牌,由于麻将还不属于正式体育项目,入围奥运根本无望(连智运会都没纳入麻将),不存在“为国争光”的概念,又常常和赌博混淆起来,国家政策不支持,麻将比赛也都是民间组织操办的,缺少赞助商和奖金。把麻将大赛发展到德州扑克大赛的规模和影响力,可能要比国足进世界杯还要难。
对于那些谩骂者、奚落者和吐槽者来说,他们之所以无法容忍麻将的失败,还是脆弱的民族自尊心在作怪,还是摆脱不掉根深蒂固的锦标主义,他们把对足球等其它项目的不满转嫁到麻将上,仿佛麻将输了就是奇耻大辱似的。比如“国足输,我们忍了,男篮输,我们忍了,麻将也敢输,我们忍无可忍!”日本人推广柔道,韩国人推广跆拳道,何尝像我们一样输不起呢!
对于麻将文化输出来说,对于国标规则宣传来说,所谓的“麻将之耻”反倒是良好的契机,让更多的欧洲人来关注热爱麻将,让更多中国人学习统一的规则,在国标麻将和日本麻将两种玩法竞争的背景下,这显得尤为重要。
避免地方的大妈式麻将,就是避免麻将简单化、庸俗化、凌乱化,麻将应该是一项充满智慧和技巧的竞技!大爷大妈式的地方麻将越盛行,越不利于国标麻将的普及——长此以往,麻将永远成不了世界性运动了!
第二篇:打麻将必胜技巧指南(提高麻将必胜技巧)
打麻将必胜技巧指南
发布日期:2010-03-28
打麻将必胜技巧指南:怎么猜牌和算牌呢? 小七对、 十三不靠、 门前清等花样牌, 全部要靠自摸。 所以如果有人不听牌, 对上家打出的牌不屑一顾,那么十有八九是要做这种类型的花样牌。如果打这种 牌的是你的下家,你尽管放心大胆地打牌,因为你没法控制他了,当然发现他在 听牌时就一定要谨慎。 全求人和碰碰和也是很显眼的花样, 因为这些牌都要亮出。 清一色与混一色、字一色也是易于辨别的。凡做一色牌者必定只收某一色牌,余 者全都打出,而且大都要吃牌或碰牌,如有人已亮出的两组牌都是一色的就有这 种嫌疑了。如果有人亮出三组牌且都是一色,那么做清一色的可能性就有 90% 以上了,那你就要紧紧扣住他所要的那一色牌。 推测别人
七、
八、九 或
一、
二、三顺子,在摸到六或届时换出九万的情况。 (8)在不假思索地摸就打几次后,突然又换出一张牌,或是吃进一张牌,且 打出那些牌也是不假思索地抽出即打,而目打出的这张牌大多放在两端,这就有 可能是已经听牌。 (9)看海内牌的时候多,看手内牌的时候少。 (10)某家在焦虑紧张之后露了喜色,多是听了牌。这与一个人的修养,打牌 的老练程度有关。 要想准确地推测别人是否听牌, 还要了解各位打牌者的习惯、 脾气、 修养等, 既分析牌又了解人,才不致有大的失误。 打麻将必胜技巧指南:猜牌根据路数 上面谈到猜牌的一些情况,虽说可以作为度牌的依据,然而最根本的枢纽在 于牌的路数。牌的路数大体有以下几种不同情况: (1)很早就依次打出番子牌中、发、白,这一
形势说明有做平和的企图。 (2)原来的舍牌相内多切出中张牌,后来却打出一张幺九张子,即说明在拆 搭或打突张。如属拆搭,除切出九外,下巡应接着舍八,万一见九不见八,说明
并非拆搭,而是突张。所谓突张,就是在复合面子
六、
八、九或
八、
八、九时, 将多余的突张九拆舍出,所以在度牌时应有足够认识。 (3)如果发现拆舍两面搭子,即有做一色的可能,或因手内大幺对子过多所 致。因为
三、四或
六、七等两面搭子,属搭子中的佳牌,一般很少拆舍,除非做 一色牌。但由于字牌的大幺对子多且容易碰出,故宁可拆掉两面搭子。 (4) 麻将技巧,如对家先切一后舍二,须提防他要
三、六牌。原因有二:一是 他原有
一、二边搭,后来摸四舍一,留
二、四嵌搭。不料又摸五舍二,形成了
四、 五搭子,所以要防他待牌
三、六;二是也可能原牌是
一、
二、四,因摸五打一.随 后再舍出无用的突张二,故仍待
三、六牌。 (5)先切九,后打八,须防四与七。与上例相同,也有两种情况:一是原有
八、 九,摸六打突张九;成
六、八嵌搭,如再摸五则切八留
五、六搭子,待进
四、七 张子。 (6)开大幺牌,必有好搭,倘若拆舍字牌、门风、番子对,说明手牌极好, 有上佳搭子不舍得拆。 (7)欲吃不吃,必有多张同样的牌,例如手牌有
二、
三、
四、
四、
四、
五、 六万,合两副顺子还多一张四,如上家恰好也舍出四万,则成
二、
三、四亮牌, 手内还有四万对子和
四、
五、六顺子。然而手牌对子不少,吃四万也没有使牌姿 变好,因此形成欲吃不吃的情况。 (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 (9)麻将头不用
三、
四、
六、七牌。麻将头逢一与九对子为幺九头的番;遇
二、
五、八对子,则有
二、
五、八的番。所剩只有
三、四与
六、七了,这四种牌, 既没有番,又属常用中张联络牌,其中一半为尖张,故不宜留对子充作麻将头。 (10)嵌张
二、八是上好搭子。由于前期切舍幺九牌者较多,故
二、八要张者 就少了,多宜打出,使
一、三与
七、九嵌搭成为上好搭子。 (11)牌战后期, 须防半熟子。 所谓半熟子, 即前面打过的安全牌, 若干巡 后, 未再出现,如欲再出,就是半熟子。应谨慎从事。 (12)幺九少见,必有对子。一般各家舍牌时,都先打门风番子,后打幺九。 但是幺九很少见人打出,说明某人手里有此对子。 (13)临危出生张,手里必有大牌。牌局到了中盘战期,形势越来越紧迫,这 时,若有人敢切舍生张,说明他有不愿拆乱的大牌,迫不得已才冒险打生张。 (14)凡坐庄者不顾一色,必有策谋。 应用这些打麻将必胜技巧指南去推测各家牌势,必须瞻前顾后,方
第三篇:所谓麻将(精选)
所谓麻将
一. 麻将规则如何区分? 首先一个最重要的问题是:各种麻将其实压根就不存在统一的规则。我们通常习惯用地名指代麻将规则,但具体到某一种地方麻将,比如四川麻将,其规则又是五花八门,重庆和成都的规则就不一样,就算一个城市,各家之间的规则也不尽相同。小明说的川麻和小红说的川麻说不定根本就是两种游戏!
在这个大前提下,麻将规则的分类是极其困难的,普及率的统计就更是难上加难,最好玩根本无从谈起。下面的讨论,我权且将中国麻将的规则分为几个大的规则体系,并仅由我个人观察的角度出发,管中窥豹,试图得到一些初步的结论。 二. 哪种地方麻将最普及? 先来说说普及,其实这个题目本身就是一个很好的调查,让我们可以看到各种麻将在知友群体中的普及程度(这也是我比较迟回答问题的原因)。高票答案基本上是以下几种麻将:无起和限制的国标麻将(QQ 麻将)、四川麻将、武汉麻将、卡五星等。 网上各种棋牌游戏平台(如联众、QQ 等)的各种麻将的在线人数也可以作为普及度的参考。排除游戏平台本身主推的因素,在线人数最多的麻将通常是大众麻将或四川麻将这 2 种。其次人数比较多的通常是武汉麻将、广东麻将、东北麻将(哈尔滨、长春等)、河北麻将、山东麻将、上海麻将、陕西麻将等2663135529。
此外本人平时组织北京地区麻将活动比较多,就个人对北京高校聚集区(五道口、知春路)附近棋牌室的观察,基本而言是 1/3 打四川麻将,1/3 打日本麻将,1/3 打其他麻将。基本上每到一家棋牌室,都能看到移除了字牌的麻将桌(四川麻将等)和涂成了红色的赤 5 牌(日本麻将)。北京的大学生多来自全国各地,大学生之间打的麻将规则,通常都是普及度比较高的麻将。
综上,根据本人的经验与推测,我认为位于普及程度第一集团的麻将是国标麻将(包括无起和限制的国标麻将)和四川麻将。位于普及程度第二集团的麻将通常包括日本麻将、武汉麻将、卡五星、广东麻将、东北麻将(哈尔滨、长春等)等。
当然,以上推测主要基于年轻人群,年龄较大的群体通常还是玩自己本地麻将居多。 三. 哪种地方麻将最好玩?
这其实是个无法回答的问题。首先,中国打麻将的牌友,八成只打过家乡地区的麻将规则。会 3 种以上不同规则体系的麻将规则的牌友,不超过麻将总人口的 1%,如何回答「最」好玩呢?实际上,能体会到某种麻将规则真正的「好玩之处」,不仅需要自己打这种规则较长一段时间,达到一定水平,还需要有 3 名高手和自己一起打,还是挺难做到的。 就算有牌友打遍地方麻将规则,喜好也必然会有主观色彩。没有一个游戏能像麻将这样体现人的性格差异:有人喜欢速和,也有人喜欢做大牌;有人喜欢和牌,也有人以扣住别人的和牌为乐;有人喜欢门清,也有人偏爱吃碰……不同的人有不同的性格,不同性格的人有不同的打牌习惯,人们总是会更倾向于喜欢更适合自己打牌习惯的规则的麻将。
具体到我个人而言,我研究过的规则还算比较多,国标、日麻、 中庸,以及国内的川麻、广麻、京麻等都有尝试。相对而言我个人更喜欢竞技性较高的国标、日麻、中庸等规则,在这 3 个规则之中,个人由于更喜欢做牌,所以偏爱国标多一些。 先前国标麻将的全国大赛也曾经在四川搞过选拔赛,选拔赛的规则采用川麻规则,选拔出来的都是川麻高手,之后他们恶补国标麻将规则去参加正式比赛。事后这些川麻高手都纷纷表示,国标麻将更有意思,希望回到四川之后好好推广。
总之,我个人还是感觉国标麻将、日本麻将、中庸麻将这三大竞技麻将规则还是目前相对最有意思的麻将。推荐大家去尝试。
第四篇:二人麻将
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“二人麻将”是一款极具娱乐化的全新模式的麻将游戏模式,游戏以2人对战、高节奏的游戏速度、随机事件、诙谐动画音效、欢乐豆体系为主要特色,能给用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感。
游戏简介
二人麻将为两人游戏,源于国标麻将,通过减少对局玩家以及牌数(二人麻将没有条子和筒子)使游戏更激烈刺激,发牌后,轮流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的为胜利者。[1] 游戏属性
麻将牌:全副牌共有6类42种,144张。 (一)序数牌合计108张
1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。 2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。 3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。 (二)字牌合计28张
1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。 2.箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。 竞赛用麻将牌应质地平整、坚实、光滑,牌面图案花纹及字迹清晰工整。全副麻将大小厚薄、色彩及质地要统一,每张牌背面颜色、质地要相同。 注意:二人麻将采用的是 万牌 + 风牌 + 箭牌 +花牌 三. 码牌:
每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,两人人牌墙平行。
四. 开牌
开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。 五. 理牌、审牌、补花
分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过15秒,然後庄家打出第一张牌。
六. 行牌打牌进行过程。 此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。 七. 行牌规定 行牌顺序
依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 抓牌
按逆时针方向进行。顺序是庄家、旁家。抓牌时,上家打出牌後,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。
出牌
凡是抓进或吃、碰、开杠、补花後,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为15秒。此後,包括各家,每次从上家打出牌後,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然後归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第11张後,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
吃牌
上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。[2] 游戏规则
用牌
筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。 打牌
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。 吃碰杠牌
可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。 庄家:
1、第一局系统随机选择庄家。
2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。 抢杠
如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。 上限(封顶)
1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。
2、上限封顶即役满牌型,为13番。 门清
没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。
报听
任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。 花牌
每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。 海底捞月
当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。 开始时换牌
庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。 游戏中换牌
在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。 搓牌
在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。
第五篇:麻将诗 诗歌
三口之家麻将诗,一人一首好幽默儿子写给妈妈的诗
锄禾日当午,妈妈真辛苦
上午打麻将,下午斗地主
晚上聊微信,家务谁作主
谁知盘中餐,顿顿无人煮
天天方便面,餐餐都想吐
汗滴禾下土,明天继续赌
粒粒皆辛苦,输了二百五
亲爱的妈妈,确实很辛苦
妈妈看完信后,给儿子做了回复
不去不去又去了,不打不打又打了
打着打着又输了,垂头丧气回家了
发誓以后不打了,明天一叫又去了
想着今天会嬴了,谁知输得更惨了
回家以后更悔了,发誓从此不打了
可是电话又来了,拿起包包又去了
是输是赢由它了,泡面已经煮好了
妈妈这就先去了,儿子对你不住了
爸爸看不下去了,给妈妈的回复
小小麻将几寸长,害惨多少好姑娘
天天趴在麻将桌,离开你就不能活
楼下牌友有人喊,孩子在家没人管
要是遇到二缺一,一个二个都着急
麻将老少都爱摸,输赢也就那么多
运气太背输得多,做梦都想来自摸
劝你牌瘾早点散,孩子成长是隐患
麻将不能天天摸,偶尔玩下差不多