影视动画与游戏动画在制作各阶段的差异性分析

2022-09-11

数字化艺术中包含了游戏动画和影视动画, 所以这两者都属于数字艺术的范畴, 但是数字动画和影视动画在制作上却有着迥然的区别。比如影视动画注重的是视觉效果, 而游戏动画注重的是实际应用, 两者之间的注重点不同那么在各阶段的制作方面自然就会产生差异。另外, 影视动画与游戏动画在流程上也有着很大的不同。如果在专业课程上没有对游戏动画和影视动画作出详细的区分, 那么对于学习者而言还是会产生较大的影响, 比如学习者花费大量的时间所学习的知识只能适用于影视动画的理论和制作方法, 而在游戏动画的制作方面却没有足够的应用能力。因此, 想要学好影视动画与游戏动画的制作与应用, 就必须对着二者之间的差异性有充分的了解。

一、影视动画与游戏动画概述

影视动画概念。影视动画是人们常见的一种动画形式, 其中的动画片是利用人们视觉残留的原理, 通过逐个拍摄而形成的影片。在三维影视动画中角色的动作为了能够更加逼真、立体、生动, 就会将人物模型依附在骨骼模型上, 这样角色就更加形象, 而将骨骼模型按照角色设定的动作进行操作, 其动作也能更加生动。在骨骼模型完成角色动作后, 通过图片输出的形式, 并将其动作连续播放就可以达到动态影片的效果, 而这就是我们看到的影视动画。

游戏动画概念。游戏是人在指定的时间空间范围内, 参与的一种快乐、轻松的行为, 现在意义上的游戏是指在一定的时间空间范围内, 人们自愿参与的娱乐性、灵活性、欢快性的活动。游戏除了具有娱乐性和参与性的特点, 同时其还具有互动性的特点, 在互动过程中人与人会产生思想或者行为上的交流和触碰, 而活动游戏的原理就是通过感应玩家的动作, 进行执行相关的游戏指令。因此, 游戏动画的核心就在于感应系统的灵敏度, 以及游戏指令的丰富性, 具有这两点, 就能给玩家带来愉快的游戏体验。

二、影视动画与游戏动画在制作各阶段的差异性

(一) 准备阶段的差异分析

影视动画与游戏动画在准备阶段也有较大的差异性。首先, 在模型面数上的差异。影视动画中模型一般都是采用四边形的高模, 四边形的高模其最显著的特点就是点线面的数量较多, 由于点线面数量多, 所以其制作出来的细节也会更加细致、丰富。将四边形高模应用到影视动画中, 可以使得角色更加生动逼真, 一般高模更多的是应用于电影制作以及广告制作等方面。游戏动画中模型的选择要侧重考虑游戏的流畅性, 因此, 在模型的选择方面会选择一些模型面数较少的模型, 如果模型面数太多容易造成电脑运行卡慢, 进而影响游戏的流畅。其次, 在骨骼设置上的差异。影视动画在骨骼设置上需要根据剧情的需求来设置相应的骨骼方式以及数量, 比如影视动画需要表现出丰富的肢体语言、表情等, 那么所应用的骨骼数量向相对要多。而游戏动画中骨骼的设置要看引擎的支撑程度。最后, 在使用软件上的差异。影视动画一般都是使用Maya软件, 其在动画和动力学模块上非常强大, 而游戏动画一般使用max软件比较多。这两款软件在三维方面都非常强大, 但是无论是那种软件, 其都需要得到有效的应用, 而在应用过程中技术、基础以及想法十分重要。

(二) 制作阶段的差异分析

影视动画与游戏动画在制作阶段的差异性非常大, 比如两者在帧数上也有很大的差异。由于影视动画和游戏动画两者的播放载体以及载体刷新率有所不同, 因此, 在制作过程中帧数也有所不同。比如影视动画的制作, 电视动画片是每秒25帧, 电影片是每秒24帧, 而在游戏动画制作中, 网络游戏是每秒30帧, 电视游戏是每秒60帧。其次, 在动作表现形式上的差异。影视动画以动作更加细腻柔和, 而游戏动画中的动作相对来说要更加夸张。并且游戏动画动作过程的时间也比较短, 而影视动画动作有预备和缓冲动作。

(三) 输出阶段的差异分析

影视动画与游戏动画在输出阶段中也具有较大的差异性, 首先, 在输出格式上的差异, 影视动画中一般输出以图片形式的序列帧, 将其连续播放达到动态影片的效果, 而游戏动画输出一般是以点的信息输出, 采用实施渲染方式。其次, 在输出方式上的差异, 影视动画是以渲染成图片的形式输出, 从而形成一张张渲染好的连续图片, 而游戏动画是以点的数据输出。

三、结束语

总而言之, 对于学习者而言只有充分的了解影视动画与游戏动画在制作各阶段的差异性, 才能在学习过程中有更加清晰的方向和思路, 进而才能更加正确的进行选择和学习。因此, 在学习影视动画与游戏动画之前, 首先需要充分掌握影视动画与游戏动画之间的差异性, 其次才能更好的掌握影视动画和游戏动画这二者的制作方法。而在动画技术学习过程中, 最为重要的还是创造力和设计, 任何软件都只是复制工具, 自身的艺术修养更加关键。

摘要:近年来随着网络游戏以及智能手机游戏的不断发展, 在加上国产影视动画的复苏, 使得我国各大高校动画专业以及动画相关的培训机构如雨后春笋一般涌现。但是就目前来看, 虽然动画相关的培训机构以及动画专业越来越多, 但是在相关课程上对于游戏动画和影视动画却没有作出明确的区分, 这会在很大程度上影响游戏动画以及影视动画学员的学习效果和应用能力。本文就对影视动画与游戏动画在制作各阶段的差异性进行详细的分析, 希望能够为相关人员提供一些建议。

关键词:影视动画,游戏动画,制作阶段,差异性

参考文献

[1] 朱轩樱.论影视动画与游戏动画在制作各阶段的差异性[J].艺术科技, 2017.

[2] 江晨.浅析美国、日本动画角色设计的表现形式[J].美术大观, 2013 (12) :104.

[3] 向瑾.谈动画专业立体造型专业方向的发展优势[J].艺术与设计 (理论) , 2013, 2 (03) :175-176.

上一篇:高职院校家具与陈设设计项目化课程教学研究与改革下一篇:试论英语语音教学在大英听说教学中的作用