1什么是游戏教学法

2024-04-13

1什么是游戏教学法(精选8篇)

篇1:1什么是游戏教学法

什么是游戏教学法?

顾名思义,游戏教学法就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。“游戏教学法”是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体。

篇2:1什么是游戏教学法

一、英语游戏法的定义

就是教师运用游戏的形式激发儿童的学习兴趣,组织儿童进行英语学习活动,训练儿童的正确发音,丰富儿童词汇和学习句型的一种方法。

二、英语游戏教学的形成

“英语教学”作为培养适应当今社会发展需要的“双语儿童”、“新型人才”、“全球一体化人才”的途径,相信其存在具有的及其重要的作用,已是不争的事实。而“英语教学”与“游戏活动”的结合,则是一种既符合小学生年龄发展特点,又能促进小学生对初浅英语口语进行模仿、倾听,进一步对学习英语产生兴趣的形式。实践证明进行“英语游戏教学”的确比单纯地进行语音练习、单词认读的“英语教学”容易被孩子们接受,收效前者比后者好。所以英语游戏促进幼儿对知识的了解和掌握,具有系统性,连贯性、完整性,不至于让内容脱节。

三、英语游戏教学法的特点

(一)游戏性强

它寓教于乐,让儿童在轻松愉悦的玩乐中学习英语,充分感受活动的趣味,体验学习的快乐。

(二)趣味性强

以游戏的形式组织英语活动,非常符合学前儿童的年龄特点和学习特点,能极大地激发儿童学习英语的兴趣,使儿童在英语游戏活动中玩得开心,学得轻松。它是学前儿童英语教育的一种常见的方法。

例如游戏we are angry , 让孩子们围成一个圆圈,每个学生都充当一个单词宝宝banana,apple,orange.学生问老师: who are angry?老师说:apple are angry.那充当apple的小朋友们就追其他的幼儿.依次类推.孩子们在充满游戏的气氛快乐得扮演自己的角色,边练习说英语和短句边做游戏,游戏情绪起伏变化,非常能吸引幼儿的注意力,极大地激发了儿童的兴趣,促使他们积极地投入游戏,边听,边玩边说英语,其教育效果胜佳!

四、英语游戏的形式

英语教学游戏化的实质是使幼儿对英语的学习过程变得愉快、有趣、轻松及充分发挥幼儿学习的主体性,能运用学过的英语大胆自信地交流与表现。经过实践与摸索,总结英语游戏的形式大致有以下几种:

(一)英语体育游戏

动作—表象—抽象思维是学龄期幼儿从动作向思维发展的过程。英语体育游戏以身体活动为主要形式,具有很大的娱乐性,深受幼儿喜欢。如在体育活动中,我组织幼儿进行“running swimming flying ”的游戏,幼儿在轻松愉快的游戏活动中,扩展了经验,增加了自信心,增进了师幼情感,自然习得了英语。每位幼儿既得到了英语的交流,又得到了肢体的锻炼,体验到情感的快乐。

(二)英语角色游戏

即为孩子们创设轻松、自由的环境,提供游戏需要的道具。在我们学会水果单词之后,我组织小朋友们开展“水果店”、“冷饮店”的角色游戏。引导服务员对顾客笑眯眯地说:“Can I help you?”还引导顾客用英语挑选出她们喜爱的水果。“I like banana” “I like pear”等等,激发了幼儿参与英语活动的兴趣。

(三)英语智力游戏

它以新颖、有趣的形式深深吸引幼儿。内容包括感知游戏、听力游戏、猜谜游戏等。它能帮助幼儿获得成功而建立自信和产生愉快的情绪。我在做游戏,《猜猜猜》的时候,我给小朋友戴不同小动物的头饰,教师戴上公鸡头饰一边喔喔地叫,一边问please, guess, who am i?这时候所有的小朋友都瞪大眼睛,倾耳细听,此时请幼儿不断模仿,几分钟之后,游戏反复进行,直到所有的幼儿都练习了,guess who am i?(猜猜我是谁)。此时,教师鼓励幼儿交换角色,因为角色变了,语言行为随之改变,练习I am a tiger, I am a rabbit。由此加强了口语训练的密度。就这样,幼儿参与游戏的兴致特别高,并且在轻松愉快的气氛中参与过程,学会了新的句子和单词,留下了很深的印象。孩子在游戏中体验到了成功的愉悦,这种愉悦感使孩子对英语产生了无止境的渴求,更有利孩子的口语能力的提高。

(四)英语音乐游戏

选择符合小学生特点及发展水平的歌词,这些歌词琅琅上口,便于幼儿记忆,易学、易唱,使幼儿充满兴趣。例如:在“rain、rain” 中,雨是孩子们熟悉的,他们喜欢娱乐于用动作表现的,边唱边做动作使孩子们很容易学唱这首歌而且兴致很高。随着认知水平、记忆力、模仿力的发展,歌词的选择范围可逐步扩大,又容易用动作表现的扩大至可以用表情语调表现的歌词。

此外,还有英语民间游戏、英语情境游戏等。

(五)、英语游戏的展望

实践证明,在学校开展符合学生发展需要的英语游戏教学,是可行的,但随着时代的发展,新的产品,新的现象在不断产生。现在的学生看得多、听得多、知道的多、见识的也多。以不满足于以往的课堂活动形式。所以又给我们提出了新的要求:

1、小学英语游戏教学需要幼儿教师英语化的进一步深入,即提高小学英语教师在英语教学方法、英语教学用语两方面的素质。只有这样,才能保证小学英语游戏过程中突如其来的情况得以圆满解决,才能将英语游戏全面推广开来。

2、教育观进一步改革,尽可能的创设更自由、更宽裕的物质条件,使学生在英语游戏活动中能更投入其中,突出“放手让学生探索”这一新思路。

篇3:CCTV-1是什么?

这段时间为央视—综合频道的改版忙活着, 以前的经验和工作思路, 对于CCTV—1来说, 有些不适用了。

从2002年到2007年, 先后策划了CCTV—经济频道的三次大改版, 2007年到2009年, 又先后策划了CCTV—新闻频道的两次改版, 今天, 面对这样一个综合性的电视频道, 一切都需要从头再来。

一个电视频道到底该怎么干, 操持和运营一个电视频道究竟有什么规律, 做好一个电视频道必须做的是哪些事情?这样一些问题, 是每一个频道“道长”应该想清楚的。我在一线筹划运作电视频道历经七年, 却一直无暇系统梳理出“频道之道”, 实属憾事!

其实, 首先要想清楚的, 是我面对的工作对象是什么?这应该是“频道之道”的逻辑起点。

那么, CCTV—1是什么?

——它是惟一的国家台主频道。中国只有CCTV一家国家电视台, CCTV的第一频道就当然地成为国家台主频道。从1982年9月1日起, 根据中央领导的明确要求, 中央政府将重大新闻的发布时间从原来的晚间20点提前到19点《新闻联播》节目发布, 这成为国家台主频道的最大标志, 也是CCTV—1区别于其他所有频道的不可替代性的垄断优势。

——它是中国第一电视频道, 是中国第一大、第一强的单体媒介。

从技术和硬件层面看, 按照2008年度的调查统计数据, 它的频道入户率全国第一, 97.3%, 超过第二名22.3个百分点;它的全国收视份额第一, 10.18%, 超过第二名4个百分点;几乎每天收看的忠诚观众比例高达69.4%, 超过第二名32个百分点。50多年的开播历史, 政治和技术层面的积累, 中国人的习惯和文化的沿袭, 促成了这个频道在全国市场中的绝对强势地位。

跳出电视媒体的范畴, 把这个频道放进中国特有的社会历史大框架中去看待, 它是中国国土上的12.36亿电视人口 (2008年度) “书同文、车同轨”的最有效载体和最显著标志, 是连接北京中南海和偏僻乡村的纽带, 是实现政权统治、制造文化认同的软性、低成本工具。中央政府的一个政策出台, 通过公文行转系统到达地理距离最遥远的一个村支部书记、村长需要多少天, 需要经过多少层级, 信息衰减变形到什么程度?简直难以想象和估量。所以, 有人把每天的《新闻联播》看作是全国党政干部大会时间, 是有道理的。再想, 全中国56个民族、30多个省直辖市自治区、2800多个县、48000多个乡镇, 每一个地方都有复杂的差异。那么, 什么是相同和相似的呢, 什么是共通和共用的呢?文字?语言?货币?法律?

CCTV—1, 就是其中为数不多的载体之一, 它高效但又是几乎无形中地, 不间断地提供着全民共同的信息背景、文化氛围、精神符号、价值取向。从这个意义上去估量央视—综合频道的政治价值、文化价值、产业价值, 才是筹划这个特殊的电视频道改版最需要厘清的背景, 才是思考一切问题、实施一切动作的前提。

比如, 中国最多的人群从这里获取新闻, 而且是最底层、文化程度最低、收入水平最差的农村人口, 那么, 你应该给什么样的新闻产品?目前, 经过8月中旬微调后的CCTV—1呈现出全天六档共计四个多小时的新闻节目框架, 如此的产品结构是否合理, 投放量是多余还是不足, 投放品种的配比是失衡还是存有缺失, 内容取向上的政治宣教性与信息服务性如何取舍权衡, 与其他专业频道, 特别是新闻频道的配置关系是差异性互补还是同质性对冲?

又比如, 中国人从这里满足娱乐需求的群体是最复杂、最多元的构成, 那么, 电视剧的剧种选择该采取什么样的标准, 主旋律与多样性的指向如何兼得, 如何与时段匹配?

什么类型的节目应该进入CCTV—1, 应该为进入节目设定怎样的标准和门槛呢?

篇4:Roguelike游戏是什么

如果你长期关注RPG游戏的话,就会不难发现有一个复合单词会经常映入你的眼帘,没错,那个单词就是“Roguelike”。 Roguelike作为近几年来出现频率比较高的游戏类型,相信不少玩家都对它并没有一种很深刻的了解,那么Roguelike究竟是一个什么样的游戏类型呢?Rogue-Iike又有哪些游戏值得一试呢?

Roguelike游戏,就如名字所示,是一种类似与Rogue的游戏类型。而说到“Rogue”这一词所代表的意思,很多人都会想到英语中的“流氓”,不过事实上这个词是指在1980年发售的一款RPG游戏《Rogue》。

RPG这个游戏类型拥有十分悠久的历史,而在1974年发售的桌面RPG游戏《龙与地下城》,为RPG游戏的发展产生了一个雏形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后来被习惯称为“迷宫”的元素则对RPG游戏的表现形式带来非常深刻的影响,时至今日的RPG游戏都基本脱离不了此元素。

1980年,两位名为Michael Toy和Glenn Wichman的程序员利用UNIX系统终端所研制的Curses Library程序,制造了一款举世闻名的游戏,这款游戏便就是名为《Rogue》的迷宫类RPG游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑RPG之一,他同时也为后来的RPG游戏提供了视觉安排以及地图表示法的参考。当然这并不是这次话题的重点,真正的重点在这款游戏使用了ASCIl代码作为他的游戏画面。

ASCIl指的是美国标准信息交换代码。在80年代末之时日本流行起一种名为“颜文字”的表情符号,直到现在依旧在年轻人圈子里流行,而这些“颜文字”就是由ASCIl代码制作而成的。《Rogue》采用了这种代码来展现游戏的画面,虽然看起来会感觉比较简陋,但也因为其容易编写的特性而能轻易制造出随机生成的效果。用ASCIl代码制造出来的地图也就意味着这地图具有随机生成的特性,这样玩家每次游玩就不会容易感觉到游戏的重复性了。

由于随机地图生成这一优点,这款游戏很快受到玩家的喜爱而大热起来。随后的一段时间里,不少类似与《Rogue》那样自带随机生成地图的RPG游戏就像雨后春笋般地诞生了起来,而这些RPG游戏后来被人们冠以“Roguelike”这一称号,Roguelike游戏就这样逐渐地出现在玩家们的视线当中。

Roguelike游戏的具体特征

从上述介绍中可以得知,Roguelike游戏最大的特征在于游戏地图的随机生成,但由于早期只是使用ASCIl代码来作为游戏的画面,导致随机性是丰富了,但画面就是这么个鬼样子,并没有啥看点。直到后来随着电脑机能的逐渐成熟,以及开发人员的技术提升,这些代码才逐渐被像素图形给代替。不过相对的由于算法变得复杂,像素图形的随机性其实是不如文字图形那样丰富多彩的(但仍未到玩家能够轻易记住地图变化规律的程度,实际上随机性还是有保证的)。

文字组成的情报显示与文字进行指令输入

在小的时候,大家会使用纸和笔来玩井字过三关的游戏,事实上早期的Roguelike游戏就是类似于这样的玩法。在一堆由文字代码组成的地下城中,玩家要扮演着@(主角),然后步行在一片长短不一的#(道路)上,接着你会发现前面有一道+(门),将其打开后会发现一条D(龙)在等着你。这个过程就是早期Roguelike的表达玩法。

当然这不代表玩家能打赢龙,因为根本没有攻击手段,所以只能逃跑。不过在随后的《NetHack》当中就加入了文字输入指令,让玩家在冒险中不再只是一味的走和逃跑,像是按下r键就是阅读魔法卷轴(read),还有q键的丢弃道具(drop),这些简单指令可以算是早期的指令式RPG玩法。

《NetHack》还存在职业以及种族的选项,虽然也就只是一个简单代码就能完事的东西,但总比没有要好。同时这一设定亦推动了后续RPG的设计理念,为RPG职业选择分类带来不少影响。

早期的特殊设定

早期Roguelike除了以文字形式表达出各种数据和指令之外,也添加了不少以现在的眼光来看是很奇怪的设定,例如永恒死亡、粮食设定以及分数排行榜。

事实上这三个设定直到现在还能在一些游戏里看得到,比如PSV平台的RPG游戏《跨越我的尸体2》就有永恒死亡、不断繁殖这个设定;手机上的RPG游戏《地下城堡》中则拥有粮食缺少导致无法游戏这一设定;至于分数排行榜,在街机平台的游戏上都能找得到。

不过上面列举的游戏都不属于Roguelike游戏,而玩家现在能接触到的Roguelike游戏也几乎找不到这样的设定,可以说这些早期设定已经逐渐被转移到其他游戏中继续发扬光大了。

本是缺陷的回合制战斗

说到RPG游戏,就不得不谈战斗。自从《NetHack》引用了指令式设定之后,玩家也终于可以在游戏中做出战斗等动作了。不过由于早期受到机能限制,游戏的战斗只能以你一拳我一拳的回合制方式呈现出来。而且不仅在战斗方面是这样,就连行动也要整个迷宫的全部可移动物体一起行动,玩家不动则大家都不动,这些早期机能不完整而造成的缺陷久而久之反而就变成了Rogue-Iike游戏的特点。

而将这类战斗方式发展得比较好的Roguel ike游戏,那就必须要首选《不可思议的迷宫》(不思議の夕ソツヨン)这个系列了。事实上这个系列指的是由Chunsoft制作的RPG系列游戏,但由于在玩法上比较出色并作品较多,导致一些与Chunsoft不相关的Roguelike游戏也带上了和“不可思议的迷宫”相近的词汇来作为游戏名称。于是“不可思议的迷宫”这几个字就成为了判断是否Roguel i ke的最快捷标准。

例如这款《勇气之门:时之妖精与不思议的迷宫》就是一个活生生的例子,游戏本身是一款网游作品,但玩法却是十分传统的Roguelike。由于网游的关系,本作上手难度没有传统Roguel i ke游戏那么难,而且本作虽然是日文游戏,但对玩家的语言要求并不是特别高,游戏的教学方面也容易理解,更重要的是游戏中的角色都十分萌!推荐给想加入Rogue-Iike大家庭的玩家来游玩。

还有就是《魔法洞穴2》以及《亚拿尼亚》这两款游戏。比起前面的《勇气之门》,这两款可能在上手难度方面会较为困难,不过游戏的玩法都是基本一致的,所以只要玩上一两下就能基本熟悉掌握游戏的大致了。《魔法洞穴2》的特色在于那丰富多彩的枝状技能树,玩家可以自由学习所需技能;《亚拿尼亚》则加入了宠物系统,玩家可以派上自己的宠物去进行战斗。

另外很多人会将Roguelike游戏和巫术(Wizardry)式游戏这两个类型混淆在一起,虽然大家都是迷宫类RPG游戏,但是个中区别还是有的。像是前者可能是2D或者2.5D迷宫,而后者一定是3D迷宫;前者的迷宫一定是随机生成的,后者则随机与固定皆有可能,只要留意这些细节的话,大家就能很容易区分开这两个游戏类型了。

上面介绍的都是RPG游戏,但Roguelike经过了那么多年的发展早已不限于RPG游戏这个范畴了,一些非RPG游戏也糅合了Roguelike元素,就如这款《不规则国际象棋》就是下国际象棋的Roguelike游戏。玩家要在有限制并且随机的地形中,利用国际象棋的走法来把对手的象棋消灭,当然游戏也是遵从于回合制战斗的,所以实际玩起来十分考验玩家的战略头脑。

而《痞子英雄》以及《烛火地牢》这两款都是Roguelike式的2D动作游戏,区别就在于《痞子英雄》总体风格比较俏皮,画面色彩也比较鲜亮,而且游戏主要攻击手段是射击;而《烛火地牢》则偏向于地牢探险,画面方面会比较灰暗,游戏虽然带有射击元素但主要还是近战为主。不过无论如何,两款游戏都较为血腥暴力,对血腥不太能接受的玩家可要慎重考虑一下哦。

结语

篇5:1.1声音是什么教学案

[教学目标]

1. 知道声音是由于物体的振动产生的,知道声音的传播需要介质。2.初步了解声音是以波的形式传播的波,声波具有能量。3. 通过实验探究,初步认识声音产生和传播的条件。4.知道在固、液、气三态介质中声速的相对大小。

5. 使学生在探究活动中初步了解科学探究的方法,培养实验和思维能力,在科学探究中体验成功的喜悦,激发科学探究的兴趣。[教具、学具、实验器材]

教具:音叉、橡皮锤、铁架台、细线栓着的乒乓球、小电铃、真空罩、抽气机、水槽、水、两个小石块。[教学重点、难点] 重点:声音的产生和传播

难点:声波 [课本解读]

一、声音的产生

1、探究活动:同学们用手摸自己的喉部,注意观察喉部发声与不发声时有什么不同?_________________,提出猜想:声音是由于物体______产生的。

2、将一橡皮筋拉长,橡皮筋___(发出、没有发出)声音,因为________,用手拨动皮筋,皮筋____(发出、没有发出)声音,因为___________。

3、在一面锣上放上一些黄豆,用锤子打锣,现象是_________,这个现象说明_______________,要想使锣的声音立即消失,采取的方法是_______,这样做的目的是____________。

4.有许多物体发声时的振动是不易用眼睛直接看见的,根据实验描述下列实验现象。①音叉与皮肤:__________。

②音叉与乒乓球,现象:_________________。③扬声器与小纸人,现象:________________。④音叉与铅笔芯,现象:______________。

⑤音叉与水,现象:_______________________。

5、大量发声现象都说明:____________。___________叫做声源。

6、以上方法中适及三种物理方法,其中有:

比较法,如:__________________________。归纳法,如:__________________________。转化(放大)法,如_______________________。

二、发声体

1、在固体、液体、气体中,能发出声音的有_____________。

2、①钢琴②二胡③口吹笔帽④潺潺流水⑤古筝⑥编钟⑦惊涛拍岸,在以上物理现象中,属于固体发声的有______,属于液体发声的有____,属于气体发声的有______。(填编号)

三、声音的传播

1、气体、液体和固体能传声的有_________,____的传声性能较好。以下各种现象分别属于什么传声。

①在水槽内的水中敲击两块小石块,可以听见敲击声:____。②将耳朵紧贴桌面,用手指轻敲桌面,可听见敲击声:____。(下课后可以利用楼梯扶手或墙壁)

③“土电话”____

④用牙齿分别咬住与不咬住铅笔,敲打铅笔,比较这两种情况下我们所能感觉到的声音,得到结论是:______________。⑤在衣服架悬空挂在细绳的中央,并将细绳的两端分别绕在双手上,比较以下两种情况下耳朵听到的声音:__________________。A.两手悬在空中

B.两手堵住耳朵。

2、将正在发声的电铃(或收音机)放入玻璃罩内,逐渐抽出罩内空气,现象是:_____________,由此可以推断:_______________。

3、宇航员在月球或太空中上应通过____交谈,因为____________。

4、老师在课堂讲课的声音是通过_____传入同学们的耳中的。

5、关于声音的传播:声音可以在__、___和___中传播,但不能在___中传播,传播声音的物质叫___________。

6、下图中,敲击右边的音叉,左边的音叉会使乒乓球振动,这个实验说明______________。

7、山里人如何找地下水的方法:________________________________。

四、声音与能量

1、声音是一种___,它具有____。如图所示的波形中,___图可以表示声波。

2、声波能使玻璃杯破裂、声波碎石、振动的扬声器(低音炮)使烛焰摇晃,这些现象都说明______________。

3登山运动员在雪山时,不能大声讲话,这是因为__________,从而可能引起雪崩。

五、声速的测量

1、声音在15℃的速度是340m/s,读作______,意思是____________。声音在____中传播速度最快,在____中的传播速度最慢(固体、液体、气体)

2、声速的测量1:在离计时点170米的地方看烟计时,直到听到声音,停止计时,此时秒表的读数是t,则声速是___。

3、声速的测量2:学生分成2组,在实验前将秒表同时开始计时,一组在发令枪附近,听到声音或看到发令枪冒出的烟开始计时,一组在离发令枪170米的地方,听到声音开始计时,最后比较两组秒表的差值为t,即声音的速度是____。

4、①打雷时总是先____,后_____,因为___________。②成语“迅雷不及掩耳”说明:___________________________。

③百米赛跑时,计时员应从________________(看到发令枪冒烟、听到枪声),否则计时结果将会偏____(大、小)[巩固练习](11盐城市)1.如图1所示,小华将一只正在发声的音叉触及面颊有震感.这个实验是用来探究()

A.声音产生的原因

B.决定音调的因素 D.声音传播是否需要时间 C.声音能否在空气中传播

图1

篇6:10幸福是什么教学设计1

教学目标

1、认识6个生字。

2、朗读课文,读懂课文内容,懂得幸福要靠劳动,要靠很好地尽自己的义务,做出对人们有益的事情。

3、能和同学合作表演课文内容。

教学重点 1、初步形成自己的幸福观。2、朗读课文,体会幸福。教学难点 1、初步形成幸福观。2、理解文章内容。教学时间

一课时。教学过程

一、歌声谈话导入

1、播放《幸福拍手歌》歌,请同学们一起演唱《幸福拍手歌》,在歌声中开始这节课的学习。

2、师:“同学们,我们感到幸福时可以有很多表达的方式,可是幸福到底是什么呢?”

3、“今天我们来学习一篇童话故事《幸福是什么》,看看这个问题能不能从故事中找到答案。”(黑板板书课题,读题。)

二、初读激整体感知

1、师:请同学们请同学们开书认真地读读课文,想想课文主要讲了一个什么故事。出示自读要求:

1、想想课文主要讲了一个什么故事?

2、找文中的6个生字,并会读,3、给自然段标上序号,4、划出自己喜欢和还有疑问的句子。

2、学生自由读书。

3、汇报交流,结合评价。(指名三位学生回答)

师小结评价:同学们阅读概括能力很不错,能在短短的时间内很好地把握住课文的主要内容。

三、独立阅读重点感悟

师:三个青年人是怎样弄明白幸福是什么?再次阅读课文,画出相关的句子,在自己阅读的基础上,再与同学交流自己的看法。

2、学生自学,在自学的基础上可与同桌。上下桌同学交流,教师巡视,了解学生自学情况。(这一环节,要给予充分的时间让学生自主阅读)

3、全班交流(这一环节体现了以生为主体,师为主导,引导学生抓住重点句,重点词帮助理解,指导朗读,自主感悟,自由表达等语言文字训练,体现学习语文的目的及特征。)

a第一个青年的体会是怎么得到的? 生答

(课件出示)师:你是从哪些句子中体会到的,你能结合实际谈谈自己的理解吗?

生答 师:你能用边读边联系生活实际的办法来理解课文,真令人佩服。那你能把自己体会到的这份情感用朗读表达出来吗?生有感情朗读

师:你体会很深刻,读得很好,谁也能把自己体会到的用感情朗读表现出来? 生2有感情朗读。

b:第二个青年的体会又是怎么得到的?生答:

师:你从哪些句中体会到的?(课件出示)

生答 师:“勤勤恳恳”是什么意思?你能想像得到他在火车上,轮船上都是怎样工作的吗?(放飞想像的翅膀,让学生联系生活理解“勤勤恳恳”,进行语言文字训练,体验情感,培养语感)

生1 生2 师:那你们能把自己体会到的感情表达出来吗?(导读,再次以读促感,结合评价,生生互评,培养语感,体验情感。)

c、谁再来谈谈第三个青年的体会又是怎么得到的?

生读句子“我耕地,地上长出麦子来。麦子养活了许多人。我的劳动你们看,也没有白费。我也感到很幸福。”(课件出示)

师:我们当中谁的爸爸是当农民的,你能谈谈读了这几句话后有什么想法吗?

生答 师:看样子,这位同学读得很认真,感触也颇深。那你觉得这位青年说这话时,用什么语气说的?

生读后 师评价

师:你觉得这位青年还可能会用什么语气来说呢? 生2:有感情朗读。(读出自豪、幸福的情感)

师问其他同学,你们从他读中感受到那自豪、幸福的味了吗? 生答

师:你为什么要这么读?

师:你的理解也很有道理,还有谁也想读这几句话吗?„„

4师小结:同学们能运用抓重点语、句、通过边读边思的方法独立地学习课文,你们已经有了一定的阅读能力。

5师:从三年青年的体会中你发现了什么,懂得了什么? 生答后,并(课件出示)句子:

幸福要靠劳动,要靠很好地尽自己的义务,做出对别人有益的事情。

引导理解“义务”(读三个青年的话,看看他们是怎么用自己的劳动做出了对人们有益的事情,怎样尽到了自己的责任给人们带来了幸福。)

指名读

齐读

师:幸福是什么呢? 生1:生2:生3:

„„(让学生畅所欲言,自由表达)再读这句话后,指名背诵,齐背诵

四、联系生活延伸教育

1、回忆一下,你们在生活中有没有自己觉得幸福的事?

2、你们慢慢在长大,你又想追求怎样的幸福呢?(展望未来,畅所欲言,课堂活跃,充满生机)

五、总结课文,欣赏歌曲《幸福在哪里》

师:同学们谈得真好,师后述说:“希望这堂给予你们以启迪,为在人生道路上去追求真正的幸(情感升华,课堂达到了高潮)

六、课外拓展(课件出示)

1、学了这篇课文之后,你对幸福有了什么样的看法?有什么样的感受?请你以幸福为主题写一篇短文。

2、幸福是什么?

幸福是,幸福是,幸福是,幸福是。

3、摘抄文中你喜欢的语句 和关于“幸福”的名人名言。板书设计 幸福是什么

劳动

帮助别人 有用的《幸福是什么》说课稿

一、说教材

《幸福是什么》是新课标人教版四年级上册第三组的一篇阅读课文。本组的主题是“中外童话”,本组学习目的是引领学生走进奇妙的童话世界,了解童话内容,品味童话语言,体会童话特点,进一步感受童话魅力。《幸福是什么》是第二篇童话,这篇童话主要讲三个牧童在智慧女儿的指引下去寻找什么是幸福。十年后他们通过自己的经历明白了幸福要靠劳动,要靠很好地尽自己的义务,做出对人们有益的事情。

二、说教法学法

因为《幸福是什么》是本组的第二篇童话,前面已学习了讲读课文《巨人的花园》,学生对童话的语言和表达特点已经有了一定的认识。所以,本节课我主要采用 “自主学习、以读代讲,以读促思、读中感悟”的教学方法,引领学生迁移运用上一课的学习方法,放手让学生抓重点事例、重点句自主阅读,自主品味、自主探究幸福的含义。然后引导学生就自己的阅读感受与同学进行交流,与人分享阅读成果,感受阅读的乐趣,提高阅读的能力,从而达到自能读书,自主学习、自主发展的目的。

三、说教学目标

1.通过预习自学生字、词语,自读自悟,了解故事内容。

2.有感情的朗读课文,品味三个青年认识幸福的句子和智慧女儿的话,结合生活实际,感受幸福的真正含义,从而树立正确的幸福观。

3.培养学生搜集信息、主动探究、品词析句、展示交流的学习能力。

四、说教学重难点:

教学重点:有感情的朗读课文,了解故事内容。

教学难点:体会课文中所讲的幸福的含义,初步形成自己的幸福观。

五、说教学准备

多媒体课件,学生调查、搜集别人对幸福的看法。

围绕教学目标、教学重难点,依据四年级学生的年龄特点,本课时教学过程我分五大环节:

一、歌声导入,揭示课题

多媒体课件播放歌曲《幸福拍手歌》,学生边唱边做动作。

师:幸福有很多表达的方式,刚才同学们又是拍手,又是跺脚,很幸福。可是幸福到底是什么呢?(板书:幸福是什么 齐读课题)你们是怎样理解“幸福”的呢?

学生发言说出自己对幸福的理解。

师:对于幸福,大家都说出了各自的理解,你们所说的幸福是不是真正的幸福呢?下面,我们到《幸福是什么》这一篇童话故事中寻找答案。

二、课前反馈,整体感知 3个环节

1、开火车读文,纠正字音,指导难读的词、句,读后交流课文讲了一个什么故事?教师点拨、指导学生概括主要内容。

2、检查生字词语(教师出示词语,学生开火车认读,纠正字音,学生自由朗读。

3、交流预习提纲中的第5个问题。(即完成提纲2、4、)提纲3在展示交流过程中完成。预习提纲:(1)自读文前导语,画出阅读要求。

(2)用序号标出自然段,把课文读通读顺,划出课文中的生字词,带拼音的字词和难读的句子多读几遍。

(3)利用工具书解决不理解的字词,提出不懂的问题记在文中。(4)课文讲了一个什么故事?

(5)默读课文,画出三个青年寻找和认识幸福的语句,反复读一读,抓重点词,联系上下文,联系生活实际简要批注自己的想法和感受。

三、展示交流,品味幸福

(一)理解三个青年寻找和认识幸福的语句,感悟幸福。

1、小组交流: 交流要求:

(1)选择你最喜欢的一个青年的做法和同伴交流,先读自己画的句子,再说说自己的体会和感受,最后用词语概括青年对幸福的认识。

(2)讨论:怎样读才能读出三个青年很幸福的感觉,并练习朗读。(3)讨论小组汇报的内容和汇报方式。(4)合作解决不懂的问题。

(5)交流时要认真倾听,能听出好在哪里,哪地方说得不够完美,能够补充。(二)理解智慧女儿的话,感悟幸福真谛。

1、师提问:这三位青年最后明白了幸福是什么?

学生齐读:幸福要靠劳动,要靠很好地尽自己的义务,做出对人们有益的事情。

3、小组讨论交流这句话的含义。

前后桌四人一组结合预习,通过理解重点词 “义务” “有益”和短语“很好地尽自己的义务”的含义,合作探究这句话的含义。

小组汇报交流,教师点拨、指导。

理解“义务”(应尽的责任)“很好地尽自己的义务”的含义时,(把自己应该做的事情做好)我还结合生活中的例子引导学生进一步理解。

如:建筑工人的义务是 所以,建筑工人,这就是自己的义务。

学生的义务是。所以,学生,这就是我们的义务。

(三)质疑解疑 提出小组没有解决的问题,师生共同解决

师小结:三个青年通过辛勤劳动,给别人带来了方便和好处,让别人感到幸福,所以他们自己也是幸福的。

四、拓展延伸,找到幸福

1、展示同学搜集的对幸福的看法的句子。师语言过渡:对幸福的理解,不同身份的人有不同的答案,课前我班同学也搜集了一段不同的人对幸福的看法,下面我们大家一起来分享。

搜集的同学感情朗读这段话:

对雷锋来说,幸福是“走到哪里,就把好事做到哪里”的快乐 对警察来说,幸福是“舍一家团圆,保万家平安”的奉献; 对农民来说,幸福是“春种一粒粟,秋收万颗子”的收获; 对母亲来说,幸福是“临行密密缝,意恐迟迟归”的期盼。

然后老师满怀激情地说:此时老师也想说一说自己对幸福的理解。幸福 是学生的一声声问候,如一股暖流温暖心窝; 幸福 是看到学生灿烂的笑脸,那是一首甜美的歌。接着教师追问:孩子们,你们的幸福又是什么呢?

请同学们联系你们的生活实际,写一写自己对幸福的理解,可以是一首小诗,一句格言,一件小事,一段感悟,一首歌曲……

首先学生自我酝酿,然后同桌交流,最后全班汇报交流

师总结:孩子们,幸福就在我们身边,幸福要用心去体验。让我们随着一首歌曲《幸福在哪里》,一起去耕耘幸福,品味幸福,传播幸福吧!

五、布置作业:

自主选择伙伴,合作表演课本剧,准备在语文活动课上展示交流。幸福 是 什么 为人治病 靠劳动 对人有用 尽义务 养活别人 做益事

《幸福是什么》教学反思

《幸福是什么》是本单元的一篇略读课文。本单元是以中外童话为专题。都是优美的童话,以动人的故事和优美的语言,把读者带入美好的情境,使人们感受到真、善、美的熏陶。

是一篇寻找和认识幸福的过程。因此,我的教学重点就落到认识什么是幸福上。再抓住重点段的朗读来感受劳动创造幸福的真理。

在教学时,我就直接的导入,你们认为幸福是什么?你觉得你的幸福是什么?紧接着就是了解故事的起因、经过、结果。再抓住重点段来理解全文即具体的分析课文。

在上完了这一课之后,就觉得学生还是没有弄懂幸福到底是什么?我也对自己做了一个深刻的反思。主要存在以下问题:

1、读的形式少:

比如,我可以用默读、生自己喜欢的方式来读、比赛读等方式。以读为主。让生在读中思考、在读中体会、在读中感悟。

2、学生合作探究的学习方式没有体现出来:

比如,师先提出问题,让学生读,出现了问题之后,师可以适当的往好的方面引导,再让学生来争论、讨论。不要一味的都是老师在评价,让他们在讨论的过程中也能学习。

3、对幸福的理解,我认为幸福就是付出,劳动就是付出。还要引导学生要有一颗感恩的心。我们伸手向父母要零花钱时,你有想过你的父母的感受吗?上课不听讲时,你有想过老师的辛勤劳动吗?

篇7:1._我是什么_教学设计_教案

1.教学目标

1.能正确读出认读字,指导书写“常”、“冰”和“冷”三个字,认识新部首“小字头”。

2.了解水的不同形态及与人类生活的关系。

3.正确、流利、有语气地朗读课文。

4.激发学生观察和研究自然现象的兴趣。

2.教学重点/难点

教学重点:能流利地朗读课文。

教学难点:通过朗读课文,了解自然界中的水在一定的条件下会变化成各种不同形态。

3.教学用具

多媒体课件

4.标签

二年级

教学过程

一、导入新课

同学们,今天我们要结识一位新朋友,这位新朋友非常有意思,他不直接告诉你们他是谁?他说:“你们猜猜,我是什么?”(板书“14我是什么”学生齐读课题)他到底是什么呢?我们一起学习14课就知道了。

二、读文识字

1.先小声地读课文,认生字。可以看拼音,多读几遍,记住字音。

2.检查生字词。

(课件1:词语)

漂浮傍晚冷风水珠硬球冰雹小溪

奔跑海洋跳舞暴躁灾害江河坏事

极小常常冬天晒

(课件2:词语)

硬球海洋暴躁漂浮水珠冰雹灾害

奔跑傍晚跳舞江河冷风小溪常常

坏事晒极小冬天

指名读、集体渎

3.检查会认字和会写字。(出示字卡)

三、再读课文

1.学生自渎,要求不但要读正确,还要读流利。读后,标出自然段的序号。

2.指名5人读,其他同学想:我们的这位朋友是什么?(根据学生回答板书:水?)

四、自主探究小组交流

1.再读1-4自然段,边读边想:你是从什么地方看出来是水的?

2.小组交流。

五、深入学习全班交流

(课件3:要求)

交流要求:

1.你是从第几自然段看出来的?先读一读这个自然段。

2.在这个自然段中,结合词语说说你的理解。

指名读要求。

(下面按教材顺序备课,实际教学时,按学生回答的顺序学习)

(一)第一自然段

1.指名学生汇报。

2.(课件4:“水变成汽又变成云的过程”的动画)

边演示边讲解、板书:太阳照在水上,水就变成了汽慢慢上升,升到了天空,又变成了许许多多极小极小的点儿,(就是特别特别小的水点儿,或者是极小极小的小冰晶)它们连成一片,在空中飘浮,这就是什么呢?(板书:云)

自己读1—3句,读出语气。

指名读。

3.边演示边提问:(课件5:三种颜色的云)

这是白云,课文里是怎么说的?

这是乌云,课文里是怎么说的?

这是红云,也就是课文里说的?

4.(课件6:第四句话)你们看,课文用了有时候„„有时候„„这样的句式,把云的三种颜色写出来了,让我们感到非常神奇。你们愿意读吗?自己读一读。

师生配合读。

(二)第二自然段

1.指名学生汇报。

2.你们看见过冰雹吗?说说什么样?

3.你们都看见过雪花,雪花什么样?

4.你们看,雨、冰雹、雪(贴带图词卡:雨、冰雹、雪)它们要从空中到地面上完成一次旅行,它们是怎样下来的呢?下面我们做一个“找朋友”的游戏,(出示3个动词卡:落打飘)请一名学生分别贴在带图词卡下面,并说说为什么这么贴。

雨、冰雹、雪它们都是水变成的,又从空中回到地面上。画“↓”。

同桌互读,可以加上手势。

指名2组读,全班评价。

(三)第三自然段

1.指名学生汇报。

2.我们的这位朋友真是无处不在,五湖四海都留有他的足迹。

学到这段,你们有什么问题吗?

(为什么在池子里说是睡觉?在小溪里说是散步?在江河里说是奔跑,在大海里说是跳舞、唱歌呢?)

谁能帮他解决这个问题?

(池子里的水不流动,小溪里的水流得慢,江河里的水流得快,海洋里浪很多,冲击岩石时,声音特大。)

3.我们来亲眼看看海洋里的水是怎样跳舞、唱歌的?(课件7:海洋录像)

你看到了什么?听到了什么?你们学一学大海的波涛声。

这就好像人海在跳舞、唱歌。

指名有语气地读,范读,再指名读。

(四)第4自然段:

1.指名汇报。

2.你们还知道水为我们做过什么好事?

(人类离不开水,我们平常要节约用水。)

3.你们知道水发脾气时,还会做哪些坏事?人类想了哪些办法叫水听人的使唤。

(比如:利用气象卫星来预报天气,建水电站,建水库、大堤,防止水灾和旱灾,多植树、保护水土,防止泥石流等,这都是我们人类想的办法。)

齐读第4自然段。

六、总结全文

1.印证大家答案正确。(擦去“?”)

2.指名5人按顺序读一遍课文。

3.你们看,课文第1、2自然段告诉我们太阳一晒,水变成了汽,又变成了云,云又变成雨、冰雹、雪。这也就是水在自然界中的变化。第3、4自然段写的是平时水在的地方和与我们人类的关系。

4.今天,我们结识了“水”这位好朋友,在生活中,我们天天离不开水,它是生命之源,没有水,就没有美丽、可爱的世界。如果你们还想更多地了解它,课后可以继续找一些关于水的资料,大家一起办个“我的朋友——水”的展览。

七、指导书写

1.指导写“常”字。(课件8:常)“常”字上面是一个新偏旁“小字头”。(“小字头”变红)

学生说怎么记这个字。

(课件9:出现田字格)提示在书写时注意点。学生描一个,写两个。评议。

2.指导“冰、冷”。(课件10:冰冷)学生观察后说出自己的发现。

(两个字都是两点水,与寒冷有关,都是左右结构的字,都是左窄右宽,左短右长。)

提示在书写时注意点。(课件11:出现两个田字格)

学生写在书中的田字格里,描一个,写两个。评议。

课堂小结

水是生命之源,没有水就没有我们这个美丽可爱的世界,面对世界上水资源的不断减少,我们应该怎么做呢?想对你身边的同学和老师说点什么吗?(节约用水)让我们从现在开始,节约每一滴水,争做“节水小卫士”。

课后习题

1、我在空中飘浮着,碰到冷风,就变成水珠()下来。人们就管我叫()。有时候我变成小硬球()下来,人们就管我叫()。到了冬天,我变成小花朵()下来,人们又管我叫()。

2、平常我在()里睡觉,在()散步,在()里奔跑,在()跳舞,(),()。

板书

我是什么

篇8:1什么是游戏教学法

近一年来,我有幸聆听薛法根老师执教的《真理诞生于一百个问号之后》《谈礼貌》《为人民服务》三篇议论文,每次成功的教学都给我留下了深刻的印象。我们不妨以薛老师的三节课为范例,通过研究其教学行为来厘清议论文教学“是什么”“干什么”和“去哪里”这三个问题。

一、议论文教学“是什么”——基于现实的理性思考

议论文学习对于小学生而言,有其可行性。首先,小学生读议论文障碍不大,能通过自读感悟读懂其道理;其次,议论文的表达方法有助于学生在发表见解时做到观点鲜明,条理清晰;第三,小学生学习议论文可以为初中学习奠定基础。然而,在小学语文的议论文教学现状中,毋庸讳言,存在着两种比较明显的倾向:一种是议论文教学“要素论”,另一种则为议论文教学“人文论”。

首先,议论文教学之“要素论”。

议论文在文体特征上最为明显的就是“三要素”,即论点、论据、论证。从小学生的理解水平出发,去简单地教学基本要素,这是一种机械的学习。它与学生没有任何关联,无法与学生的情感、思维相打通,这就很难去体现议论文教学的真正价值。因此,“要素论”是行不通的!

其次,议论文教学之“人文论”。

议论文的观点鲜明,表达了作者的思辨与判断,语言文字围绕中心展开,说明了一定的道理。但如果仅仅是掌握一定的人文道理,那么学习议论文未免就有其狭隘性。文章所蕴含的道理学生理解时只停留在“拿来主义”,并没有通过真正的语言实践方式,这样学习也很难体现议论文教学的真正价值。因此,“人文论”也是走不通的。

那么,议论文对学生来说到底意味着什么呢?

1. 强化人本意识,实现“人之为人”

人之为人,在于其作为人特有属性的人本意识。作为一个有着独立思想的个体,要实现人生价值、社会价值,就必须有清晰的思维、流畅的表达、独到的见解。唯其如此,才能成为真正意义上的“人”。议论文教学,不是生硬地就文章进行块状解析,不是让学生去记住作者举了多少例子,引用了多少名言,而是要培养学生独特的学习视角,能够让他们从社会以及自身的发展去关注现象,思考问题,剖析本质,进而强化人本意识,实现“人之为人”。

2. 增强逻辑意识,达成“思之为思”

在日常生活中,议论文运用也是非常广泛的,演讲、交流等都需要这样明晰的思路和翔实的论证。议论文教学,是让学生在议论文的学习中获得观点、锻炼思维、作出判断的语文教学,是学生学习语文过程中要积累的重要的语文素养之一,是锻炼学生思维品质的语文“健身操”。议论文教学可以提高学生思维的敏捷性、深刻性和独创性,在充分的话语实践中,进行逻辑启蒙,提高自身话语表达的水平,从而达成“思之为思”。

3. 学习表现智慧,体悟“文之为文”

从议论文的文体特点来看,它拥有其独特的表现智慧:论述观点鲜明、突出,充满启迪性;语言表达干净、有力,充满思辨性;逻辑层次清晰、深入,充满哲学性……议论文,在字里行间都彰显其表现力。学生在学习的过程中,如果能涵泳在语言文字之中,关注文章的表达,理解表达上的精妙之处,用语文的方式去学习议论文,那么,就能够在哲学的思辨中提高语言表现力的水平,就能更好地体悟其“文之为文”。

二、议论文教学“干什么”——薛法根课堂的启示

明确了议论文教学之现状和学生之要义后,我们要思考议论文教学到底要干什么。著名特级教师薛法根执教的三节议论文课就给了我们深刻的启示。

1. 以“善思”为核心,增强人本意识

课例:《真理诞生于一百个问号之后》

(课的开始)

师:有人说了“真理诞生于一百个问号之后”这样一个观点,并且说这个观点也是一个真理。你相信吗?

生:(纷纷答)相信!

师:没人有疑问吗?

生:(纷纷摇头)没有!

师:为什么?

生:因为这是别人已经证明过了的。

师:真的没人有疑问啦?

生:没有!(众笑)

师:真理不是诞生于一百个问号之后吗?你们一个问号都没有,真理怎么这么快就诞生了呢?(众大笑)敢于怀疑别人的观点,敢于提出自己的疑问,这是发现真理必不可缺的精神!没有经过质疑的真理不一定就是真理,而可能是——

生:歪理。(众大笑)

师:对啊!所以,你要敢于怀疑这个观点。你有疑问吗?

生:“真理诞生于一百个问号之后”到底是什么意思呢?

生:是不是所有的真理都是在一百个问号之后诞生的呢?

师:(高兴地)你们这么想、这么问就迈出了发现真理的第一步!

《真理诞生于一百个问号之后》是一篇简单的议论文。薛法根老师的课堂,特别真实地展示了学生的学习、成长过程,一节课就是一段培养审视眼光的里程。当课堂上语文情韵内敛、科学理性张扬时,作为一个独立的思维主体,学生的理性力量慢慢苏醒,思维的体操在薛老师的全力推进、巧妙点拨中渐行渐熟:一问“你信吗”,二问“没有人疑问吗”,三问“你有疑问吗”。这三问如同三粒石子投入学生平静的心湖,泛起阵阵涟漪,继而在思维碰撞中积淀了思维品质!学生真真切切地经历了由不会到会、不懂到懂、不熟练到熟练、不精彩到精彩的学习过程,人本意识就在这“三问”中得到张扬!

《真理诞生于一百个问号之后》这篇议论文平实而又灵动,薛老师在课堂上以“善思”为核心,渐次推进,在学生心田上播下思考的种子,让学生领略了“思”之魅力。在他们今后的生命成长中,只要遇到适合的土壤,这粒种子就会破土而出,使学生受益终身。

2. 以“结构”为抓手,增强逻辑意识课例:《谈礼貌》

《谈礼貌》是苏教版五年级的一篇议论文,文中运用了三个故事论述:牛皋与岳飞问路,小朋友脚踩女青年的裙子,周总理理发。薛法根老师在教学时以“结构”为抓手,设计了如下教学环节:

首先,比较读,异中求同。

让学生在读懂三个故事之后,发现其相同之处,学生很快就发现了“叙述+议论”的写法。通过这样的比较阅读,学生能从文本内容转向“怎么写”的角度,让议论文教学充满了浓浓的语文味。

其次,比较读,同中求异。

学生在了解了三个故事的相同之处后,再细读文本,去发现故事的不同之处,就在于三句议论语言是有层次的,能够让学生更加明白这三个故事之间的逻辑顺序,那么,阅读理解就不仅仅是停留在故事内容上了。

第三,学改编,活用结构。

教师提供三个故事,让学生区分哪个故事与本文的论点符合,接着将故事改成百字文,再加上一句切合故事的议论。这样的改编活动融阅读理解、概括表达、深度思维于一体,促进了学生语言能力与思维能力的同构共生。

议论文这一文体的一大特点就是结构严谨,逻辑关联严密。薛法根老师的课堂没有拘泥于学生已经读懂的故事内容,而是把视野投向在平实的语言文字中不易被学生察觉的结构特点上,让学生在比较中体会每个故事在语言表达上的同与异,练就一双学习语文的慧眼,在比较中建立扎实的“结构”意识。

以“结构”为抓手,这本身就是一种议论文教学的大智慧。学生在学习过程中,不仅接触了论证观点的鲜活事例,更能体会到作者在谋篇布局上的匠心独运。在日常生活中,学生就能学以致用,在话语表达之前先建构清晰的逻辑体系,明白围绕自己的观点先要说清楚什么,再要表达什么,最后想说明什么。这一系列的思维操作就有赖于议论文教学中是否能够抓住结构,增强学生的逻辑意识了。

3. 以语言为载体,探索表现智慧课例:《为人民服务》

《为人民服务》是人教版六年级下册的一篇议论文,题目即为文章的观点。本文思路清晰,语言极富表现力。薛法根老师针对这篇议论文语言富有表现力的特点,设计了这样的教学活动:

首先,找观点,作比较。

在学生初读文章之后,让学生找到本篇议论文的观点——完全、彻底地为人民服务,之后与生活中的“为人民服务”作比较,明白文中的服务和生活中的服务有什么不同,让学生仔细读文,圈画关键词句。

其次,说方法,明表达。

在学生对“为人民服务”有了一个清晰的认识之后,引导学生从内容上转向文章的表达,去研究毛主席围绕“完全彻底地为人民服务”的观点是运用了引用、对比、关联词和排比句等,显得有理有据,说服力强。

薛法根老师在教学《为人民服务》时,就针对该文语言富有表现力的特点,着重让学生感悟议论文的表达方法,从语言实践出发,概括出论证之方法,并且在朗读中引领学生去体会“这样写”的价值,知道如何论证可以使观点更加有说服力,学会“怎么写”,从而发展阅读理解能力,感悟议论文独特的表现智慧。

三、议论文教学“去哪里”——对几个问题的再思考

在小学阶段的语文教材中,议论文真实存在,议论文教学担负着极其重要的责任,那么,议论文教学到底该“去哪里”?我们有必要对议论文教学的几个问题进行再思考。

首先,《语文课程标准》中关于议论文是否需要正名?

《语文课程标准》具有其权威性,是语文教学的方向标。然而,在《语文课程标准》的具体表述中,小学阶段不曾出现“议论文”的文体名称,而是归入“说明性的文字”。从不同的文体特点来看,议论文和说明文还是不能简单等同的,哪怕是在特别基础的小学语文教学中。《语文课程标准》是否有必要为议论文正其名,行其道?

其次,小学语文教材中关于议论文的数量是否需要增加?

从小学语文教材中议论文的数量来看,就人教版和苏教版两套教材而言,议论文也不过占了七篇,所占百分比几乎可以忽略不计。既然议论文对于培养学生语文素养有着如此重要的作用,那么议论文的数量是否需要增加?唯其适量增加了,学生才能尽情涵泳在议论文的语言文字,增强其人本意识,训练其逻辑意识,从而学习其独特的表现方法。

第三,小学语文教学中关于议论文的研究是否需要深入?

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