用什么手机玩游戏

2024-04-25

用什么手机玩游戏(通用12篇)

篇1:用什么手机玩游戏

我和姐姐用江苏电信的手机玩游戏

我和闺蜜小蕊两个人在不同的两个城市上班,平时虽然说我们两个人的工作都很繁忙,但是彼此之间的联系却从来都不会断,QQ、手机或者短信都成为了我们两个沟通感情的桥梁。我们不是亲姐妹,却胜似亲姐妹!

去她的城市探访看看她,这是一个计划了很久的想法。终于,在一个阳光明媚周末,我去到了她所在的城市,久不见面的我们在我一下到车见到小蕊之后像疯了一样,我们抱在一起又笑又跳的,旁边的路人都侧眼过来看我们是不是疯子。哈哈,看看,这就是我们的感情。用友谊这个词来形容我们的感情已经无法表达出来那个意思了。接着,她二话不说的带着去填肚子,一阵狂吃后,小蕊有点鄙视的看着我说:“怎么你的吃相还是这么粗鲁?自己就不会改变一下吗?”我说:“姐啊,这要怎么改变啊?男朋友也有了,你也知道我就是这样子的,我干嘛还要装淑女呢,对吧?“小蕊听到我这样说,眼一白,说:“吃饱没?吃饱了就进行下一个环节了哦。到时候你累了可不要发脾气哦。”我知道了,接下来要开始逛街了,她知道我有个小脾气,逛街累的时候要是没地方给我坐的话,我就会发脾气不说话。好吧,逛街就逛街,开始吧!

一小时,两小时,三小时,四小时后,小蕊在她带我逛完街后把她的战利品和累趴的我直接丢在车上回到了她的狗窝。进去后二话不说我要洗澡,折腾了一整天再不洗澡的话我就要疯掉了!洗完澡出来后见到小蕊在玩节奏大师,哟嗬,这小妮子之前可是不玩什么游戏的吖,怎么这次见到她感觉变了呢?竟然也玩起游戏来了。我走过去拍了一下她问说,“你之前不是不玩游戏的吗?怎么现在也玩游戏了?等等,手机也换了?涨工资了吗?“小蕊听到我这样说,笑了笑,“吖臀,你就别羡慕嫉妒恨了哈。我是涨工资了。所以说你这次来的正是时候咯。”我连忙问:“姐,那你的手机是怎么回事?哪里买的啊?这什么是什么型号啊,我也好喜欢。”小蕊这下慢吞吞的跟我说,“哈,我手机是在江苏电信的天翼卖场买的,华为P6。怎么样,看起来可以吧!现在卖场里面还有很多的优惠活动,你要是喜欢的话就上去了解一下,价格便宜很多哦。”好吧,等会我上去看看。现在啊,先把小蕊的新手机抢过来玩两盘节奏大师再说啦!

篇2:用什么手机玩游戏

游戏应用就与系统不兼容导致闪退的原因也有两种。第一种是游戏应用本身版本太低,在长时间闲置应用后,打开游戏一般都会直接闪退而不会自动更新,因为游戏很少有跨几个大版本的更新包。

第二种原因就是手机系统的版本太低,导致游戏与系统不兼容。比如当初Android 2.3上的应用,放在如今的Android 6.X上基本上都会有不兼容的情况发生。同样的,iOS的应用或多或少也对iOS版本有要求。

解决方法:游戏应用版本太低,可以先卸载再重新下载最新版本;而手机系统版本太低则需要更新了,假如你的手机不支持升级到新版本系统,那就趁机换个手机吧。

2.程序互相冲突

游戏程序与其他正在开启的应用有冲突,就会出现一开启就闪退的情况,或者冲突应用自启也会发生这样的情况。安卓手机这一点就是让人有点讨厌啊,不过这是可以用安全软件来限制的。

解决方法:从后台查看正在运行的应用程序,找到互相冲突的应用并关闭,重新启动游戏应用就可以了。

3.手机后台运行程序过多

说到这里就不得不提安卓内存的回收机制,Android的内存管理机制是有多少内存就用多少内存,空闲内存全部当缓存。也就是说当一个进程停止活动,Android会把进程保留在内存里,这样下次启动时就会非常快。但如果系统当前可用内存不足,启动一个大型游戏后,Android会在后台自动判断并帮你关闭一批后台程序,以便释放足够的内存运行新的程序。

因此很多机友经常没有真正退出一个应用程序,而是习惯性地返回到桌面,而程序其实还在后台运行着,当后台运行程序过多时就很可能会导致闪退的现象。此外程序过多还会导致一个现象:当你切出游戏打开别的APP订个外卖什么的,再切回来发现游戏竟然要重新运行。这个原因也是因为后台程序过多,当你切出来打开别的应用,激发了安卓系统的回收机制,把游戏给杀掉提供RAM给新程序了。

解决方法:不使用某个程序时要退出,有空要常清理后台运行软件,在权限管理中禁止自启动不常用的应用,另外几乎没用过的软件就卸载了吧。

4.手机应用缓存过多

当我们刷微博微信等各种APP时,无形之中就缓存了许多图片和各类文件,这些文件数据就是缓存垃圾。如果长期不清理缓存会导致内存爆满,手机越来越卡,并且也会出现闪退的情况。

解决方法:现在手机厂商出厂的ROM一般都会搭载内存管理软件,利用厂商搭载清理软件把手机上所有APP的缓存垃圾清理一遍。如果没有的话可以去网上下载第三方清理软件,找到出现状况的应用程序,清理缓存或数据。不过在这里清除数据有可能会清除掉应用的个人设置,账户信息等。

5.缺少数据包

安卓的大型游戏一般分为两个部分,主程序和数据包,主程序安装包一般在几十M到几百M之间,而数据包往往达到1GB甚至更多。安卓的大型游戏安装过程一般是先安装主程序,然后再启动游戏APP自动下载数据包。

篇3:手机游戏按钮交互实现

关键词:手机游戏,事件响应,交互,绑定,接口

1 按钮的事件响应

通过实例来说明按钮事件响应的实现方法:制作输入短信的界面,实现编辑短信的功能,并设有删除按钮,即单击删除按钮实现删除的功能。

首先制作界面,在界面上添加对象,应该注意的是按钮不能直接放到界面上,要先将其放到TextBox的对象tb上,然后通过tb放到界面上,这时单击按钮没有任何作用。此时按钮还不能做事情,也就是说不能响应事件,只有具有一定事件响应功能的命令按钮才有实际作用。

1.1 实现事件监听机制

所谓实现事件监听机制就是让按钮所在的类实现事件响应[1],也就是在该类上添加一个“耳朵”,能监听到有人单击按钮。这个“耳朵”就是按钮的事件响应接口,即CommandListener。具体做法:编写一个类去实现这个监听接口,即在这个类上加一个“耳朵”:

public class类名implements CommandListener{}

实现事件响应接口还有一个简单的做法:众所周知,Java支持一个类单重继承并实现多个接口,所以不必重新编写类,只要在原来类的基础上实现接口就可以了,即在原来类头后面直接加上implements CommandListener即可。

1.2 接口功能设计

接口是抽象的,要想实现接口功能,还得仰仗接口中的方法,因此需要将接口中的方法重写,也就是要把接口中所有的函数都重新写到接口的类里。CommandListener接口中有一个CommandAction(Command c,Displayable d)函数,需要将这个函数写到上面的类中,实际操作中不需要我们去写,当完成上一步添加完接口之后,在类头会出现错误信息,单击错误信息之后会显示“添加未实现的方法”,单击即可把CommandAction添加到类中,如图1所示。

图1 添加接口信息

在这个函数中有两个参数,第一个参数表示发出事件的Command按钮,就是用户按了哪个按钮,第二个参数表示发出事件的Displayable对象。Command是依附于Displayable的,因此,在事件处理类中,不但可以处理事件,还可以知道事件是由哪个Command按钮发出,以及该Command按钮所在的Displayable对象。

1.3 将事件源和事件响应对象绑定

事件编写完后,只是能够处理事件,并不能保证Command按钮单击后会触发事件,因此还需要将Command按钮和事件处理类(CommandListener)进行绑定。由于Command是依附于Displayable的,因此,绑定工作可由Displayable的对象tb来完成,即tb.setCommandListener(this)。

1.4 具体事件编写

前3步都完成之后,该程序应该可以和用户进行交互了。但是交互的具体内容是什么,用户具体要让程序实现什么功能,去完成什么任务,是本步骤要实现的。单击删除按钮实现删除功能,完成这个功能的语句写到哪里?前面已经提到,需要写到CommandAction(Command c,Displayable d)函数中,具体代码如下[2]:

这就是按钮事件响应的全过程,只要是单击按钮实现功能就需要完成以上4个步骤。对于不同案例,前3个步骤基本不变,变化的只是具体事件。

2 表单元素事件响应

表单的事件响应有两种:表单元素按钮事件响应,即ItemCommand事件;表单元素状态改变事件响应,即ItemState事件。

2.1 ItemCommand事件响应

同样,本文通过实例来说明ItemCommand事件响应实现方法。制作一个QQ登陆界面,QQ号文本框被激活后,选择左下角的“清除内容”按钮,就能在QQ号框中清除光标前的字符;密码文本框被激活之后,同样选择右下角的“清除内容”按钮,就能在密码框中清除光标前的字符。同样是按钮的交互,该案例能不能用上面的按钮事件响应方法去实现呢?答案是否定的,因为本例中,虽然有一个命令按钮“清除内容”,但是该命令按钮所作的事情和具体的文本框有关,通过CommandListener虽然可以知道是哪一个命令按钮被选择,却无法知道当前光标在哪个文本框内,也就无法确定到底要清除谁的内容。

由此可见,该实例可以使用表单元素的事件响应,通过它可以进行此处的事件响应处理。具体实现和按钮的事件响应很类似,也要经过四步,这里做简要叙述,重点介绍两者的区别。

2.1.1 写事件处理类

实现Javax.microedition.lcdui.ItemCommandListener;(简单的方法是直接在类头的后面加上两个单词:Implements ItemCOmmandListener)。

2.1.2 重写ItemCommandListener中的CommandAction

CommandAction(Command c,item i),特别地,前面分析的按钮事件响应中该函数的第二个参数是Displayable,而在此是item,这就是主要的区别,也就是通过这个函数能解决前面所说的按钮事件响应不能解决的问题,即:“通过CommandListener虽然可以知道是哪一个命令按钮被选择,却无法知道当前光标在哪个文本框内,也就无法确定到底要清除谁的内容”,所以该案例必须用表单的事件响应去解决。

2.1.3 将事件源和事件响应对象绑定

在本例中即为TextField和ItemCommandListener绑定。具体做法:

tf1.setItemCommandListener(this)

tf2.setItemCommandListener(this)

因为这里有两个文本框,所以绑定时要注意一定是两个TextField的对象分别和该类绑定。

2.1.4 具体事件的实现

值得注意的是,CommandAction(Command cmd,item item)方法中的两个参数是做了修改的,即变为CommandAction(Command c,item i)。

这就是表单按钮的事件响应实现方法,与按钮的事件响应的主要区别在于第二步,也正是因为第二步中函数的参数不同,实现功能也就不同。

2.2 ItemState事件

ItemState事件相当于在Item的状态发生改变时发出命令。例如,制作一个短信发送界面,在界面中,首先出现的是短信编辑界面,界面左下方有一个“返回”按钮,点击后能够返回到欢迎界面;当在文本框中输入短信后,左下方的按钮自动变为“清除文本”,可以将光标左边的文本清除。这里的“返回”按钮变为“清除文本”按钮就是应用ItemState事件来实现的。简单做法如下。

2.2.1 写事件处理类

实现Javax.microedition.lcdui.ItemStateListener;(简单的方法是直接在类头的后面加上两个单词:Implements ItemStateListener)。

2.2.2 重写ItemStateListener中的itemStateChanged方法

public void itemStateChanged(Item item)

2.2.3 将事件源和事件响应对象绑定

Item根本没有能够将Item对象和ItemStateListener对象绑定的函数。因为itemStateChanged方法里面已经能够通过item参数确定事件源,因此我们要做的不是将Item和Listener绑定,而是将Item所在的Form和Listener绑定。

2.2.4 具体事件的实现

3 结语

无论是怎样的事件响应,都应该先制作界面,然后按步骤去实现按钮的交互。制作界面应注意的是:按钮事件响应中的按钮是放在Displayable类上的,而表单按钮的事件响应按钮一定要放到表单(Item)上[3],绑定也是有所区别的。用户在应用这两种事件响应时应多加注意,以免达不到理想效果。

参考文献

[1]高宇航,王琨,袁世雄.注重用户体验的触屏手机交互设计研究[J].黑龙江科学,2014(4):261-262.

[2]郭克华.Java ME移动开发实例精讲[M].北京:清华大学出版社,2011.

篇4:用手机玩“云”游戏

智能手机和平板电脑从未如此流行过。但与普通台式电脑相比,它们在运算能力上还略逊一筹,不过有两家公司希望能够打破这一局面。它们计划将移动设备与高性能网络服务器有机地连接起来,由服务器组提供集中的任务处理来达到这一目的。2010年12月初,位于加利福尼亚州帕洛阿尔托市的OnLlve公司和位于华盛顿西雅图的GameStrLng公司向外界展示了如何在手持设备上运行高端游戏和其他复杂的软件。

自2009年发布以来,OnLive公司已经在使用高性能服务器利用流式传输技术向用户提供PC游戏服务。2010年第四季度,公司发布了一个轻量级的套件“微控制台”(microconsole)。有了这一套件,用户便可在电视机上体验到游戏服务,并且该套件还提供了在移动设备上的视频装置。12月7日,公司又发布了一款iPad应用程序,利用同样的技术使用户可在苹果平板电脑上玩PC游戏。

OnLive公司创始人首席执行官史蒂夫·帕尔曼(Steve Perlman)介绍说:“最初我们只是提供观看别的玩家的能力,这些人都是从PC终端登录到OnLive服务器的,因为这些游戏并不是为触摸屏而设计的。但我知道,如果我们能够在平板电脑上提供高性能的服务,游戏开发商会为此欣喜若狂的,而我们将为此努力。”他表示,一旦游戏开发商发布能够用手指而不是键盘、鼠标操作的游戏,OnLive会很快使其能在iPad上运行。

GameString也于12月初发布了一段演示视频。视频中,一台Android手机被用来运行多人在线游戏魔兽世界(World of Warcraft)。这一Android应用程序是使用Adobe Air网络应用程序平台和GameString公司的软件工具包开发的。在它的帮助下,游戏开发者可以让高端游戏的一部分在移动设备上运行,而另一部分在云服务器上运行。

GameString创始人兼首席执行官克里斯·布斯罗伊德(ChrisBoothroyd)表示,无线网络、服务器硬件和软件以及移动设备已经足够成熟,足以使游戏的传送方式发生巨大改变。他说:“游戏将紧随音乐和电影来到互联网。”

然而,“流游戏”要比流媒体和音乐复杂得多。通常为了防止网络连接问题带来的延迟,无论观看者什么时间看到画面,视频软件都会提前缓存接下来几秒的内容。而游戏却无法做到这一点,因为下面几秒发生的事是由玩家当前操作决定的。为了不影响游戏效果,压缩效果需要足够好以保证数据流不会延迟太多。

OnLive的工程师们已经开发出一个压缩算法并能够成功应用于特定游戏和特定用户的网络连接。帕尔曼说:“我们使用的这个压缩算法在不同情况下都有所不同,暗度、细节以及3D动作都不一样。”他表示,如果数据在传输过程中丢失,OnLive软件将试图从已知数据中推断丢失的数据以修复这错误。所有这些工作都是由运行在远端云服务器组上的软件完成的。安装在用户设备上的软件非常简单,只是向服务器发送用户鼠标点击坐标和键盘或者按钮的点击时间。

帕尔曼演示了一个未完成的应用,这个应用将Windows7桌面完全移植到了iPad上。他说:“一切应用运行起来都像是本地程序。甚至像一些高端的软件,比如通常运行在工作站上的专业视频编辑软件或者电脑辅助设计软件也都可以。”

GameString虽然也依赖于压缩技术但方式有所不同。该公司的软件在移动设备上负责游戏的更多部分——几乎所有的按钮、菜单以及用户界面组件。布斯罗伊德解释说:“最脆弱的工作在服务器端完成,你的手机或者平板电脑只需要负责处理图形用户界面(GuI)以及你和界面的交互。”这意味着服务器上的工作将更加集中细化,现有已安装的智能手机游戏也可以使用云服务器提供的强大服务。

帕尔曼认为这个方式很有意思,但目前他还没有看到一个有说服力的演示。他说:“这很难估计,魔兽世界不是一个动作性很强的游戏,不像第一人称射击游戏那样。并且对于高清图像来说手机也不够大。”

布斯罗伊德表示,他并不打算让智能手机用户都变成游戏玩家,但是他想让移动游戏拥有更强大的3D元素。他说:“你可以在社交游戏中体验,比如在开心农场(Farmville)中开着刚买来的拖拉机在仿佛身临其境的3D环境中逛逛,或者加入到黑帮战争(MafiaWars)的争斗中。”这样的产品是有利可图的,因为许多用户是愿意为社交游戏中的物品和工具花钱的。

然而,圣地亚哥加利福尼亚大学的苏杰特戴(Sujit Dey)指出,对于像OnLive和GameString提供的服务,无线网络的限制是摆在他们面前的一个挑战。这两家公司的演示都是在Wi-Fi环境中完成的,而不是移动网络。尽管他们都声称即使一个强大的3G网络也只是用来工作而已。戴解释道:“带宽的波动以及各种延迟问题和差错对无线网络的影响远大于有线网络。”

为了处理这一问题,戴和他的同事们正致力于开发他们自己的云移动游戏技术。这一架构的一个显著特性便是手持设备会提供持续的连接反馈,所以任何可能影响游戏性的变化都会得到联机修复。

戴正在与无线运营商探讨开展云端游戏系统相关事宜,他说:“我已经跟游戏玩家和游戏发行商谈过几次,他们都无法忍受游戏中出现的差错。”

篇5:用什么手机玩游戏

有人说现在是否应该就着手准备做3D手游了,是不是很快3D手游就会成为市场主流了。不多说,那么先请看看日韩方面的手机游戏,可以说日韩那边无论手机的性能和开发人员的水平都高于国内很多,但其实发现他们依然是以2D手游为主。其实原因很简单,3D游戏需要性能到达一定的程度才能得到很好的表现。看看即使是热门掌机NDS的3D游戏除了几款如DQ,塞尔达画面稍好以外,其他的基本都是惨不忍睹。

国内现在基本都是做JAVA手游,其最大的优势就是支持的手机多,最大的缺点就是相对的手机多了五花八门,性能好的有,性能差的也有。这也就导致了在一些性能较差的手机上根本无法做3D游戏,这就是一个矛盾点。就是靠支持的手机型号多去赚钱,结果做了3D 游戏支持的手机型号又少了……所以说如果做JAVA手游搞3D游戏是划不来的,当然如果是为了打公司品牌,树立公司亮点啥的就另当别论了。

笔者认为如果国内继续JAVA是主流,那么3年之内2D手游仍然炙手可热。当然如果像 android,IPHONE等在国内突起快速的淘汰掉了JAVA那就另当别论了,或者说那些垃圾机型全部OVER,顶替上的全是高性能大屏机器。不过估计难,没办法谁叫诺基亚质量那么好不容易坏呢= =!(不坏当然也就不舍得丢了买新的了……),而且事实证明在像IPHONE这么大屏幕的机器上实现3D游戏效果才会比较好,目前国内的普遍手机屏幕大小很难展现3D的华丽效果,不过的确这是一个趋势,3-5年后随着手机性能的慢慢提升,3D手游肯定会在国内异军突起。

当然了专心搞2D游戏的哥们也不用太在意(这里特指美术),就算从FC开始如今已过了30余年了,依然有很多的精美2D游戏充实着市场(像网游DNF,WII的妖刀村正等等)。

2。单机手游与手机网游

现在似乎越来越多的公司做手机网游了,也导致有人说以后会不会全是手机网游的天下,手机单机游戏就此没落。

笔者认为不会,首先单机游戏仍然有很大的市场,无论PC还是TVGAME或是掌机。之所以国内PC单机游戏没落其实最大的原因大家都知道是D版,如果手机单机游戏把D版这块整顿好即可,毕竟单机游戏有多种多样的类型提供给大家,且拥有比手机网游更好的画面表现效果。而网游的游戏类型则会比较局限,当然这个也是没办法的事。不过手机网游随着手游行业的快速发展与3G的到来也的确是趋势,将来会有越来越多的公司去分这块羹。

篇6:用什么手机玩游戏

讯飞输入法

锤子M1发布会结束之后,讯飞输入法迅速的火了起来,并在几天的时间里成功占据了AppStore免费榜。这离不开老罗的卖力推介,当然,也是因为讯飞输入法确确实实好用,自身的实力加上成功的推销,让它迅速成为“网红”。

讯飞输入法识别率若是看过发布会的,应该已经被惊艳过一次了。能达到什么样的程度呢?就是在外界有杂音的环境之下,就算你的普通话不是很标准都依然能够识别出来。除了超强的识别率之外,讯飞输入法有一个别的输入法都没有的优势,就是支持粤语、四川话、东北话、河南话、河北话、闽南话、客家话、贵州话、云南话、湖南话、山东话等21种语言及方言,甚至可以做到直接将语音实时转化为日语、韩语、英语,看来以后出国旅游,可以不用下载翻译软件了,用讯飞输入法就够了。另外,讯飞输入法还能根据语音的语气和关键字来自动添加标点符号,这也是目前市面上其他语音输入做得还不够的地方。

单是上面这三个其他语音输入法目前暂时无法超越的优点,就能让讯飞输入法在目前语音输入法的圈子里有着不可动摇的地位。不得不由衷的夸一句,在语音输入法当中,目前讯飞输入法的实用性是最高的。

搜狗输入法

搜狗输入法是我们较为熟悉的了,特别是在电脑打字时就经常使用到,但其语音输入估计很多人都没有使用过。感兴趣的不妨尝试一下,搜狗语音的输入法其准确率也和讯飞有得一拼。

在市场竞争激烈的情况下,总得有自己的优势才能站稳脚跟,搜狗自然也有自己独特的优势,那就是语音修改功能。一般的语音输入法如果输入有错或者有漏,只能将内容先发给对方再补充说明,但是搜狗语音输入法则可以直接通过语音修改。比如你和对方说“明天有空吗?一起去看电影”,正打算发出去,发现没有说具体的时间,想在“明天”后面加上“晚上”二字,那么点击搜狗输入法的“语音修改”功能,然后用语音说在“明天”后面加上“晚上”,输入法就会根据你的口令加上文字,是不是很炫酷呢?好像在通过口令指挥机器人干活一样。

目前搜狗输入法仅支持普通话、粤语和英语三种语音,且无法自动识别三种语音,在使用时要提前设置好语种,比如你常用的语种是普通话,那么在使用时就直接将语音输入设置为普通话即可。

百度输入法

百度输入法也有语音输入,不过藏得较深,估计很多人都不知道在哪里。长按空格键或者在将工具栏向左滑动即可调出麦克风。这些年来,语音输入法变得越来越重要,因为当手机打字不方便,而对方又不方便听语音时,就需要用到,百度将其隐藏得那么深,让人好生难找,不知道是不是因为还没开始重视这一块。

百度输入法目前仅支持普通话和粤语两种语言,在单纯的字词识别上问题不大,但是若是稍微长一些的句子,经常会出现只识别出一部分字或者是出现较多错别字的情况,识别率较低。虽然在语音输入法上百度不敌讯飞输入法和搜狗输入法,但它也有自己的优势,那就是有着丰富的自由主体界面,而且词库非常强大,在拼音输入上有一定的自己的优势。

相关内容

什么输入法最好用?

“最好”可能包含这样一些意思在内:“什么输入法容易学,很快就可以上手打字?”“什么输入法打字最快?”“什么输入法既学习简单又打字快?”“什么输入法最适合我?”最适合自己的当然就是最好的。但这要自己去试了才知道。

输入法大体可分为两大类:一类是拼音输入法,一类是字根输入法。字根输入法一般都说成形码。字根输入法普遍比拼音输入法快。但效率高的输入法,都要花点时间学习。不费时间学习的输入法,肯定是没有效率可言的。但不一定是越费时间的输入法就越高效,这不是成正比的。拼音输入法其实也不简单,因为拼音在小学里都学了好几年了,甚至最后还不能完全拼准某些字的音。字根输入法也可以做到较容易学习和记忆,但效率同样高。

另有一类是笔划类,它不算是字根类。一般是用小键盘数字键(像数字五笔),这种输入法应该最简单,但打字效率有限。还有四角号码输入法,也是利用小键盘数字键。手写板应该是最低效率的输入法,任何输入法都不想学,也觉得学不会的人,那只有用这个输入法了。

打字的人群主要可以分为两大类:一类喜欢拼音,喜欢拼音的人,对于字根一看到就头疼。另一类喜欢字根,喜欢字根的人,对于拼音是很讨厌的。

要选择拼音输入法的人,可以根据自己的需要,你想打字较快点,可以参考选择二笔、登鼎码、双拼等,一般人用搜狗拼音和QQ拼音就可以。

想用字根输入法好象别无选择就是“五笔”。当然这是信息没更新,不少新的字根类输入法正在崛起。比五笔优秀的输入法应该也有几个。一般后起的字根输入法都比五笔容易学习,但也有个别更难学,这是不足取的。

我觉得可以用86五笔输入法做个好歹的标准:比五笔难学,比五笔总重码多,跟五笔的补码一样麻烦,跟五笔的拆字一样难,这样一些输入法都应该算是差输入法了,他们的存在也没什么多大的意义。98五笔其实意义也不大,它比86五笔规范了点,约容易学习了十分之一,但重码增多了点。由于五笔的名声,很多人还是很自然地就选择了五笔输入法,其中用86五笔的多于98五笔的。

郑码,也是老输入法了,名声上小于五笔,因此比五笔的用户少。重码比五笔少了,但指法略差了。学习应该容易了。效率应比86五笔低。有些使用五笔的人后改为用郑码,觉得郑码更能适合自己。

现代五笔,这个输入法其实不是王码五笔的改造品,字根是另种布局,字根好记了,拆字容易了,补码也简单了。有些指法比王码五笔好,但也有很多指法配合不好。单字重码比86五笔少,词组重码要多点(在词组量同样多的情况下),但现代五笔的官方版放入的词组量很少。现代五笔优于大众形音。

大手笔,是28键输入法(另加分号键问号键),字根好记,拆字简单,学习容易,但指法上小指稍嫌累,效率一般。

希码输入法,最佳用键27键(含分号键),字根好记,拆字简单,指法最佳,打字舒爽。略比大手笔增加了点学习难度,但难度不到86五笔的五分之一。词组量超过11万,其重码比86五笔5万的词库都少,效率应算最高。

篇7:大家录游戏视频都用什么软件

http:// 大家录游戏视频都用什么软件

我们在周末无聊的时候,经常会用电脑打打游戏啥的,有时候我们在玩游戏的时候,经常会有些比较6的操作,那么每当小编想要玩游戏的时候,就想要将电脑游戏视频录制下来,那么大家录游戏视频都用什么软件呢?

在诺大的网络上想要录制游戏视频不是一件难事,但是很多网上的工具虽然操作起来比较的简单,但是录制的效果都不是很好,相信很多小伙伴都会遇到这样的情况,那么今天小编就给大家分享最近网上比较流行的迅捷屏幕录像工具的操作方法。

一、那么大家录游戏视频都用什么软件呢? 录屏软件http:// 屏幕录像工具http://

1、我们想要录制电脑上的屏幕,先打开电脑上的浏览器搜索“迅捷屏幕录像工具”然后下载。

2、然后我们点击设置“画质,格式,录制区域”等操作,就可以了。

迅捷屏幕录像工具制就开始了。

http://

3、然后我们点击右下角的“开始录制”这样我们的电脑屏幕录

4、最后我们等到将视频录制好之后,我们点击“结束录制”这样我们的视频文件录制就结束了

那么大家录游戏视频都用什么软件呢?现在大家都知道了吧,正确的运用屏幕录像工具,就能轻松的录制电脑上的屏幕。迅捷屏幕录像工具

篇8:美女用什么手机?

拍照功能要好

系统方面不太懂,但是拍照

功能要好。换手机的话会换

美图秀秀的手机。

选购手机

主要是看拍照功能,外观精致,屏幕大一点。

下一部手机

美图秀秀的手机。

苹果这个品牌不错

苹果这个品牌不错,信得过。屏幕比较精细,基础配置不错。以前有用三星,但是用久了系统不稳定,会卡。而苹果不会。

选购手机

首先考虑基础配置,其次是价格和外形。

下一部手机

没有留意其它品牌的手机,应该还是买回苹果手机。

还是会选择苹果

如果更换手机还是会选择苹果。因为习惯了使用苹果系统。它的系统和安卓不一样,有尝试使用过安卓系,但是不习惯。安卓感觉使用起来很复杂。

选购手机

选择手机首先注重摄像功能,其次是外观和手感。

下一部手机

还是会选择苹果

苹果系统比安卓好用

梁小姐

本来考虑换手机就换个好一点的。苹果外形和性能上都很好。而且感觉苹果系统比安卓好用。二者最大差别是流畅性,系统在运行另一个程序的时候,苹果系统会自动关掉后台的程序。而安卓不会。

选购手机

选择手机首先考虑的是摄像头像素要高。

下一部手机

不知道以后会出什么手机,但是可能还是会选择苹果。

就觉得苹果好用

周小姐

就觉得苹果好用,之前用的是iPhone,然后直接换成iPhone5。

选购手机

外观颜色比较重要,然后自己感觉用得顺手就好。不太去比较性能。

下一部手机

想试一下三星,听说现在三星比苹果好。

手机的外形很重要

Y小姐

喜欢苹果这个牌子,系统也不错,不会卡机。

选购手机

选择手机比较注重外形和系统。

下一部手机

还是会选择苹果

苹果电池续航能力不足

江小姐

因为之前一直用苹果手机,换的时候就直接换了苹果5s。已经习惯苹果系统了,不想换安卓。不过感觉苹果手机电池续航能力不足,希望苹果能提升。

选购手机

选择手机首先关注的是电池续航能力。

下一部手机

还是会选择苹果,习惯了苹果系统,不想换。

打算买苹果

张小姐

跟风吧!苹果性能好一点。外观简单,系统简单易用。

选购手机

手机大小,我手小,要小巧一些。外观要简单,系统简单易用。

下一部手机

还是会选择苹果,有打算买苹果6。

手机,像素要好

李小姐

感觉苹果好用,比三星那些机子好多了,苹果手机不会卡,功能也比较多。

选购手机

主要是看摄像功能。

下一部手机

美图手机

是时候换苹果了

王小姐

朋友用所以自己也用,三星用了很多年了,是时候换苹果了

选购手机

第一时间会考虑颜色,然后看是否是最新款。

下一部手机

苹果6,新出来的款。

10个美女9个iPhone

在接受采访的10个美女中,就有9个美女使用苹果系列的手机,其中以苹果5系列为主。采访过程中,美女们纷纷表示苹果手机确实很好。

苹果手机确实是凭借其卓越的性能和稳定的系统备受消费者追崇。同时其高端定位,也注入了身份地位的象征因子。就像受访美女梁小姐所说:“选择苹果手机,用现代人的话说就是能装逼。”这也体现了目前大部分消费者在选择手机时的一种心态,尤其是高端消费群体,会更加关注手机蕴含的形象特质。

照相功能很重要 美图手机受热捧

在采访过程中,小编发现美女有一个共同的爱好点,那就是自拍!当问及选择手机会关注哪些因素时,很多受访者均表示照相功能很重要。美女们都十分关注手机摄像头的像素和手机拍照功能!

而美图手机正是以照片和视频美化应用为吸引点,开辟了中国的年轻女性市场。其最新旗舰智能手机美图2配备1300万像素的前置、后置摄像头,且都带闪光灯,难怪美女那么倾心美图手机。

苹果用户忠诚 会入手iPhone 6

苹果手机系统和安卓截然不同。一个开源,一个闭环,各有千秋。但是,手机用户普遍表示苹果系统在稳定性上确实比较好,这使得很多用户在使用苹果系统后都不愿意去尝试其它系统,也让苹果手机用户具有很强的忠诚度。在街访过程中,受访者对安卓系统的不稳定性颇为诟病。

iPhone 6的发布自然引起了“果粉”们的追捧。作为苹果忠诚用户的受访者,均纷纷表示会入手iPhone 6。

篇9:用什么手机玩游戏

黑鲨游戏手机怎么样好用吗?小米黑鲨游戏手机体验评测

黑鲨游戏手机怎么样好用吗?黑鲨科技前些天在北京召开新品发布会,正式推出了预热多时的“黑鲨游戏手机”。那么,黑鲨游戏手机怎么样好用吗?黑鲨游戏手机值不值得买呢?想知道答案的朋友,不妨来看看小编分享的小米黑鲨游戏手机体验评测。 黑鲨游戏手机怎么样好用吗?小米黑鲨游戏手机体验评测天生一张电竞脸黑鲨是一款极有辨识度的游戏手机,第一眼看到它,就能感受到它与普通手机不太一样,尤其是背面。黑鲨游戏手机背部采用了酷酷的超跑风格设计,X型的曲线、绿色呼吸灯的点缀,以及中间的绿色“S”型logo,看上去不像小米的基因,倒像是雷蛇投资的产品。背面顶部是两颗后置摄像头和一颗双色温闪光灯,和底部的“BLACK SHARK”logo正好对称,看上去还是比较工整美观的。值得一提的是,黑鲨游戏手机背部的呼吸灯在开机、来电、通知、游戏场景下,会呈现不同的效果,看上去很符合游戏玩家的审美。而正面的辨识度就不是那么高了,正面是一块5.99英寸18:9的全高清大屏,下方采用不可按压式Home键设计。隐约可见的绿色边框为手机增加了设计感,R角的设计也很别致,在玩游戏时正好匹配指关节弧度,非常舒适。再看四周,黑鲨游戏手机的四周做了弧度处理,一是握上去会比较舒服,另外视觉上也更显纤薄一些,不至于那么笨重。在功能设计上,黑鲨游戏手机底部是对称的扬声器,中间采用了USB Type-C的接口设计。机身右侧和一般手机无异,是音量键和电源键。而左侧则设计了一颗黑鲨独有的“SHARK”物理游戏键,可以一键进入shark模式,在这一模式下,界面下滑,有“来电拒接”、“通知屏蔽”、“戏中通话”、“息屏挂机”、“迅游加速”等在游戏中常用的功能,相当于进入了一个纯粹的游戏世界,让手机变成了掌机一般。可以看出,黑鲨游戏手机的外观和普通手机还是有明显区分的,这种酷酷的电竞风格,和其定位的目标人群――游戏玩家,非常匹配。骁龙845+液冷散热 “冷静”吃鸡作为一款游戏手机,性能是最受关注的地方,毕竟现在的手游也越跑越大,性能不行“吃鸡”妄想。黑鲨游戏手机配备了目前最强劲的骁龙845芯片,提供最高8GB大内存,还加入了独立的图像处理芯片,在玩游戏、看视频时,画质的过渡会更平滑流畅,没有拖影问题。而说到骁龙845,这颗芯片是高通目前的最新旗舰,像三星S9、小米MIX 2S用的都是同款,性能可以说不用担心。在安兔兔跑分测试中,这款手机跑出的成绩是267095的高分,可以称王称霸了。当然,在实际体验中,打王者、吃鸡,也都是丝毫没有问题的,流畅度相当高,简直是吃鸡利器。不仅如此,一般来说,手机配备高性能处理器都不可避免会遇到发热的问题,而手机一旦发热,除了会影响用户的手感体验外,出于自我保护机制,手机还会自动降低处理器的性能(也就是降频),来维持这一平衡。针对这一问题,黑鲨游戏手机在机身内部加入了多级直触一体式液冷系统,覆盖CPU等高发热模块来为手机降温。据官方数据,加入液冷系统的`黑鲨手机,CPU核心温度平均降低8℃,对比无热管CPU散热效率提升20倍。从笔者的实际体验来看,玩一般性的游戏感觉手机的发热并不明显,玩比较大型的游戏例如《绝地求生》的话,打的时间长了之后,还是会感觉到手机的热度,不过手机的性能并没有受影响,依然很流畅。除了性能和散热的优化,黑鲨游戏手机内置了4000毫安时的大电池,续航非常给力。值得一提的是,黑鲨还随手机赠送一副手柄(不过是单边的),这个手机通过蓝牙与手机连接,在打游戏时可以直接操控手柄,比在屏幕上玩更有感觉。而玩吃鸡游戏时,也能边瞄准边射击,吃鸡更简单。系统、拍照无短板黑鲨游戏手机发布后,笔者问了身边的几个爱玩游戏的朋友,作为玩家,他们很期待这样一款游戏手机的诞生,但同时又担心会不会这款手机只注重游戏这块,而忽视手机其他方面的功能。对于大多数用户而言,最看重的无非是系统体验是否流畅、友好,拍照表现是否够优秀。系统方面,黑鲨游戏手机在MIUI的基础上针对自己的特色优化出了JOYUI系统,从UI设计、桌面主题都可以看出游戏竞技的速度感,还有灯效、游戏防沉迷、游戏DOCK等针对性的设计,和其外观设计相映生辉。拍照上,黑鲨游戏手机的整体水准和小米MIX 2S基本是一致的,后置1200万+万像素双摄组合,支持PDAF相位对焦,光圈大小是f/1.75,拥有人像模式、全景模式,支持4K视频拍摄,整体还是可以的。前置摄像头是2000万像素,比大多数机型都要高,有智能美颜、自拍实时美颜,还前置柔光灯,试了下效果还不错,下面我们来看一组后置双摄拍的样张:大光圈带来很好的景深效果,背景有明显虚化,照片层次感分明色彩的饱和度也很足真实还原度很高画质纯净细节显示清晰丰富总结以上,就是小编分享的关于黑鲨游戏手机怎么样好用吗?小米黑鲨游戏手机体验评测的全部内容。从上文中不难看出,无论是主打的游戏性能,还是系统、拍照等方面,小米黑鲨游戏手机都没有什么特别明显的短板!那些喜欢手机游戏的朋友,不妨好好考虑一下小米黑鲨游戏手机。

篇10:手机游戏作文

看看你这次期中考试的成绩,历史只考了19分,平均分都37分,满分要50分。成绩这么差,是因为你迷上了玩手机游戏。难道你不想和姐姐一样考上大学吗?我想你一定想的,考上重点高中,再考上大学,做一个对社会有大贡献的人。这样,不仅你自己会感到自豪,你妹妹我也会为你而骄傲的。

哥哥,对我们来说,现在还有什么能比学习更重要的事呢?你的学习道路还长呢,现在落后,还有时间可以奋起直追。你读过《劝学》这首诗吗?“三更灯火五更鸡,正是男儿读书时。黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。”这首诗的意思是:夜深时点上灯,黎明公鸡叫时就起床,这正是男儿读书的时候。年轻时不知早点勤奋学习,老了要读书了就晚了。你可要加把劲呀!你再这么疯玩手机游戏可要影响你升学的!

哥哥,我诚心诚意地劝你别再迷手机游戏了!认认真真地读书才是最重要的。

篇11:小班结构游戏——《手机》

活动目的:

1、学习根据图样在智力拼盘上拼插手机,掌握色块拼插的技能。

2、能大胆想象,尝试拼出不同形状的手机。

3、积极动手操作,体验成功的喜悦。活动准备:

各种各样的旧手机若干,手机图样,智力拼盘每人一盘。活动过程:

1、引导幼儿观察手机的外形特征。

师:这是什么?它是什么样的?由哪些部分组成?每一部分有什么作用?你还见过什么样的手机?(重点引导幼儿认识手机的各部分组成:机身、屏幕、键盘)

2、引导幼儿讨论手机的拼插步骤,师帮助幼儿梳理。(1)用小方块拼出手机长方形的外形;(2)用同色的小方块拼出手机的屏幕。(3)用各色的小方块拼出手机的按键。

3、交代注意事项。(1)按顺序拼插。

(2)颜色、外形可以和老师的不一样。(3)要爱护玩具,小方块掉到地上要马上捡起。

(4)材料可以一起使用,自己的颜色不够可以向别人借用。

4、幼儿操作,师巡回指导。

重点指导幼儿按色块拼搭出手机的不同部位,注意色彩的搭配。

5、展示作品,引导幼儿欣赏评价,重点引导幼儿评价作品的完整性以及色彩的搭配。

篇12:你的手机用什么铃声

有朋友新买的苹果手机,得意地说上面有多少个应用程序,有多少种动听的铃声。也有朋友用的其他名牌,大家就都想比比音质。于是,各种声音交替响起,十分悦耳。

其中有一个朋友,甚至给自己的联系人分了几个组,每一个组都有着自己的铃声。比方说,他给同学一组设置了《同桌的你》,给朋友那组设了周华健的《朋友》,给同事那组设定了《爱拼才会赢》,后来,还神神秘秘地让我们看另一个英文名字的组,他对我们说,这个组的铃声是《香水有毒》。

我们都大笑,知道这个朋友在生意场上混得风生水起,身边虽然不能说美女成群,但也是每日莺歌燕舞,有几个红颜知己很正常。

只有一个人一直没有做声,在我们所有人的生意中,他的生意做得最大,而且人最本分。于是,大家在纷纷炫耀了一圈之后,才有人把目光投向了他。

他起初不肯说,后来在大家的一再要求之下,才拿出了一部手机:居然是市面上那种很常见而且价格很便宜的山寨机。

看到他的手机,大家都笑了。然后有人就问他,是不是生意上出了什么问题。要知道,在外面手机可代表着身份啊,像他这样的大老板拿这样的手机,未免会掉价。

他却慢悠悠地给我们讲了一件事。

他出身农村,家里生活条件不是太好。年初,他带着妻儿回家,看到家里联系实在不方便,就提出给父亲买一部手机,可是父亲却坚决不要。

没办法,他只好让十岁的儿子做父亲的工作,于是,儿子绘声绘色地给爷爷讲手机的各种功能,后来父亲终于同意了,他问父亲,要什么功能的?父亲想了想,说,就要一个声音大点儿的吧。

父亲的话一出口,他笑了,儿子也笑了。

隔天,他到小镇上的通讯店里买手机,要求数字大、声音大、待机时间长的,于是,老板就给他推荐了一款很便宜的机器,很快办好了号,并预存了一些话费。

回到城里后,他时不时往家里打一个电话,父母总是能很快地接到。电话里,也无非是问问好,他甚至很得意地对父亲说买手机是多么正确,因为有了手机,他们随时可以找到他。

那一天,他开会到很晚,手机设置了静音功能,会议完了之后,就是宴请客户,一直忙到晚上十点多。后来才想起设了这个静音,看手机时,上面有很多未接电话,其中就有父亲的。他想,太晚了不想再回过去打扰老人,就没有回。

没想到半夜的时候,电话又响了,他拿过来一看是父亲的,心里一惊,赶忙接听。父亲的声音在那边很焦急,喊着他的小名,说,出什么事了吗?

他笑着说,没有啊。

那为什么电话响那么长时间不接?

哦,我在开会,所以设置了静音。

父亲这才长出了一口气。

又过几天,他偶然因为生意的机会回到了老家。吃饭的时候,母亲告诉他,那天晚上因为没有打通他的电话,父亲着急了很长时间。一会儿怀疑电话号码出错了,一会儿又怀疑电话出了毛病。后来终于坐不住了,半夜骑车去了镇上,敲开一家通讯店的门,让老板帮他看手机是不是出了什么毛病。

后来,母亲叹了口气,说,你爸每天都要把手机放在一个很显眼的位置,这样,响起来的时候,就能马上接到。

他听了这句话,心里突然一酸。笑着拿过父亲的手机,看上面不知父亲找谁把自己的名字输了进去,通讯录里就他和两个兄弟的名字,再想到自己的手机,里面几百个联系人,有的甚至已经想不起模样。

回去之后,他专门又买了一部手机,办了一个号码,他说,要聲音大大的那种,到哪里都能听得到,而且里面就父亲一个联系人。

他的话说完了,我们都沉默了好久。有人悄悄地收起了手机,有人则悄悄地在手机上操作着,我想,他们一定是在把亲情号码放在第一位,或是调到了最大的铃声,而且所有的人,在刚刚炫耀时,都意识到自己忽略了最不应该忽略的东西。

编辑 / 孙鲁宁

上一篇:夏沫印象诗歌下一篇:德意志意识形态第一章