久坐打游戏为什么容易猝死(共2篇)
篇1:久坐打游戏为什么容易猝死
事例回顾
近日,某直播平台王者荣耀主播孤王因过度劳累而不幸猝死。据了解,该主播长时间日夜颠倒,最终身体扛不住导致过度劳累引发“猝死”。
据粉丝称,主播孤王从7月开始调整了直播时间,每晚凌晨12:00 ~早上9:00进行直播,去世前,已经连续通宵直播好几个月了。
久坐打游戏的危害
如果长时间坐着玩游戏,哪怕是年轻人,身体素质也是受不了的。
长时间上网对健康危害极大,首先,不少痴迷网游者持续上网玩游戏时不吃、不喝、不休息。人体会感觉非常疲劳,机体免疫力也会下降,引起神经衰弱。其次,有些人在网吧,网吧内空气流通不畅,在封闭的环境中容易缺氧,诱发疾病。再次,过度疲劳还会造成心脏功能紊乱,引起冠状动脉痉挛,这就增加了猝死的可能性。
久坐打游戏为什么易猝死?
长时间上网,久坐不动,易造成血管栓塞,肺梗塞。晚上熬夜上网,神经持续兴奋易造成心律紊乱。长时间上网、玩游戏,经常三餐不继,会造成体力透支,严重影响健康,诱发疾病、导致猝死。如果网吧内空气流通不畅,人员又过于密集,还容易缺氧,造成血氧不足或心脏、脑部供氧不足。过度疲劳还会造成心脏功能紊乱,引起冠状动脉痉挛。而这些因素,都增加了猝死的可能性。同时,长时间上网、玩游戏一直保持坐着的姿势,也可能引发血液流通不畅,这时人如果突然站起,很可能会因血栓脱落而引起肺栓塞,严重时会致人死亡。
再加上由于熬夜导致的生物钟紊乱、交感神经过度兴奋,使心跳加速,引发室速、室颤,造成心源性猝死。还有一些人死于脑中风,其原因是血压过高使脑血管破裂。
猝死的4大先兆
1、胸闷、心绞痛
当一个人突然出现心前区不明原因的疼痛、胸闷,甚至是心绞痛,一定要提高警惕,这说明已经有了心肌梗死的隐患,如果这种隐患不排除,可能随时会发生非常严重的后果,因为还有一些因素会诱发心肌梗死的发生,比如情绪激动,大喜或者大悲,还有劳累过度等都会增加心梗发生的危险,也就是增加了发生猝死的危险。
2、精神不振、嗜睡、疲乏无力
有一些人总会感觉自己的精神懒懒的,总是很想睡觉,感觉到自己一点力气也没有,要高度重视,这也可能是猝死的前兆,是身体发出的一种提示信号,应该立即进行救治,而且预示着身体已经处于严重的疲劳状态,随时可能发生心梗。
3、头晕
这种头晕如果发生在老年人身上可能更加危险,年轻人偶尔的头晕头痛可能很正常,但是如果老年人经常性的头晕,一定要重视,因为头晕可能是脑溢血的前兆,而如果是久坐久站或者排便时候出现的头晕会更加的危险容易发生脑血管意外。而脑溢血也是导致猝死的一个非常常见的疾病,所以,如果身边的老人头晕不能大意,一定要立刻送到医院进行治疗。
4、有心脏病的病人表现出明显的胸痛
一些已经患有冠心病的病人也是猝死的高发人群,如果出现了严重的胸痛的症状,一般发生在胸骨后方,整个边界不是很明确,它的面积会适当大一点儿,或者说不清到底哪疼,主要是闷痛的感觉,那一定要尽快看医生。
如何健康生活避免猝死?
要预防玩游戏猝死必须采取科学的生活方式。
1、不要在电脑前玩游戏或工作时间太久,最好每隔一段时间站起来走一走,多做一些活动。平时加强体育锻炼。
2、生活规律。早睡早起,每晚睡足8小时,尽量不要熬夜工作,避免精神紧张、大喜大悲,保持心态平和。
3、经常运动。应根据个人喜好坚持适度的有氧运动,每次最好30分钟以上,每周至少3~5次。这样会有利于保持正常体重,增强心肺功能,增加心肌供血及冠状动脉侧支循环的建立。
4、合理膳食。应以富有营养的清淡饮食为主,做到按时进餐、饮食有节,避免暴饮暴食,适时补充水分,可以避免血液黏度增加及血栓形成。服用叶酸与维生素B12,对血管也有一定保护作用。科学调整饮食,坚持低脂、低盐、低糖和高维生素,避免食用高脂肪、高胆固醇食物。注意戒烟限酒,积极防治高血压和糖尿病等基础疾病。
5、定期体检。一般来说,30岁以上人群最好每年做一次体检,若检查出患有高血压、高血脂、糖尿病等疾病,则要及早干预,避免危险因素。
篇2:网页游戏为什么容易赚钱?
不过,更让人惊讶的其实是马云。6月,他创立的淘宝网就推出了网页游戏运营平台。两年前,在一个特正式高端的场合,阿里巴巴集团创始人马云说:“游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
说到底,马云只是一个商人。但网页游戏到底有什么商业上的诱惑力呢?简单说就是来钱快。一个很直接但可能不严谨的说法是,“几个人的团队投入百来万只需要几个月就可能获取数十倍的回报。”
作为一个十分成熟的行业,游戏本来应该是一个进入门槛比较高的事情,比如传统的网络游戏大都需要数千万的投入,以及一两年甚至更长的开发期。那么网页游戏为什么来钱这么快呢?
新用户群 网页游戏不需要下载客户端,只需要浏览器就可以玩游戏,而且大都规则比较简单,这提供了比大型网游和休闲游戏更低的使用门槛,从而可以争取到大量新的游戏玩家。这些新的玩家对游戏品质没太高要求,但是需要一些简单好玩的游戏去打发空闲时间。实际上,就整体规模来说,网页游戏收入规模远远低于客户端游戏,玩家数量远远低于客户端游戏。但这个新的用户群足以让早期的网页游戏公司获得很高的商业回报。互联网产品 与传统的客户端游戏相比,网页游戏更像是互联网化的产品。比如网页游戏的开发周期很短,甚至几个人的团队用几个月的时间就能开发出一款新的产品,然后可以在之后的运营中不断完善产品。虽然这样的产品会比较粗糙,但更容易捕捉和适应用户不断变化的需求和口味。而传统网游,尤其是大型网游的开发周期是以年为单位的。
渠道最大化 与传统客户端游戏依赖单一运营商不同,网页游戏很少有独家运营授权。通常一款网页游戏都有数个(甚至数十个)运营商,这些运营商都是像腾讯、4399.com、淘宝这样有巨大用户流量的平台,这使得网页游戏(尤其是好的网页游戏)可以在更短的时间内接触到更大规模的用户。当然,代价是网页游戏开发商将更多利益让给各个运营商。
单纯从产品角度来看,网页游戏还是一个比较初级的细分市场。相对传统的客户端游戏,不仅产品比较粗糙,而且对运营的要求也不高。这也正是淘宝、京东商城敢于做网页游戏的原因—流量就意味着现金回报。
但这一市场领先的公司之所以能够这么容易赚到钱,应该归功于它们对新的市场需求和环境变化的发现—核心的客户端网游用户之外,还存在一个不强烈但同样有需求的游戏用户群体,而浏览器、互联网产品的开发方式以及各种聚集流量的平台正好可以满足这种需求。
不过,既然连京东商城这样的公司都已经做网页游戏运营了,你就应该能够猜到这个行业已经快要告别容易赚钱的好日子了。从产品角度来看,网页游戏比客户端游戏更容易复制,而且运营渠道又不在网页游戏开发商的掌控之内。
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