与什么做游戏的作文

2024-04-25

与什么做游戏的作文(精选8篇)

篇1:与什么做游戏的作文

京师博仁专业人才事业部

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沙盘游戏治疗的具体操作过程

阶段一:创造沙盘世界

向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。

阶段二:体验和重建沙盘世界

体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。

重建:告知来访者可以将沙的世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。

阶段三:治疗

浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。

治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。

阶段四:记录沙盘世界

来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。

治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。

阶段五:连结沙游体验和现实世界

意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。

将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。

阶段六:拆除沙世界

理解沙世界:在来访者离开治疗室之后仔细地拆除沙世界;回想来访者的沙游过程。

清理沙世界:留意出现的改变;把物件放回到架子上的适当位置;完成你的笔记。

孩子在创造沙盘图景的过程中或在结束时会自动讲一个故事,如果孩子没讲,则治疗师可以邀请孩子讲讲他/她摆了些什么,想要表达些什么感受。故事中会表达出孩子的情感、沙盘所呈现的主题以及玩具的象征意义等等。治疗师不对游戏内容和孩子所讲的故事做出评价和解释,要做的就是认真倾听,真心地接纳。

沙盘游戏治疗的时间至少需要5~6次,事前要和孩子的父母商定他们是否可以坚持下去。

如果父母要停止咨询,应提前通知治疗师,治疗师可以让孩子有结束的心理准备,并再咨询1~2次,否则,突然停止会使孩子不适应,进而对孩子的心理产生不良影响。京师博仁专业人才事业部

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另外,在首次咨询时应向患者明确一些沙盘游戏的基本要求:(1)告诉患者可以玩架子上的任何玩具;

(2)如果弄坏了什么,治疗师会去修,但不能有意破坏;(3)游戏时不可伤害自己,也不可伤害治疗师;

(4)治疗结束后,由治疗师来收拾,患者就不必管了。因为儿童的理解能力不强,治疗师在告知这些规则时语言要力求简洁,同时还要注意不应给予过多的信息。所有的孩子都需要清晰地界定什么是可以被接受,什么是不可被接受的行为,只有他们知道行为的界限时,才会有安全感。当孩子开始对沙盘和玩具自行探索后,治疗师就退到孩子的侧后方坐下,观察并记录沙盘游戏的进程。记录内容包括孩子是如何开始进行的,是立即投入还是比较犹豫;第一件选择的玩具是什么,之后又选择了哪些种类的玩具;玩具在沙盘中的摆放位置是什么,彼此的摆放关系又怎样;孩子在沙盘上的探索空间有多大;以及最终摆出的结果是什么等等。孩子离开游戏室后,治疗师要把沙盘中的图景拍下来,留作资料以备分析。

为了能够实现沙盘游戏任务,治疗师必须能够具备两项最重要的前提条件:

(1)沙盘游戏过程以一套象征性的语言表达自己,一种象征语言的深刻的知识——在宗教、神话、童话、文学和艺术中——是必不可少的。

(2)治疗师必须能够营造一个自由和安全的氛围。这就意味着治疗师应该拥有一种开放性,这种开放性是一种开放性地直面一个人自身的模糊和未知面的收获。所以,作为一个心理治疗师,仅仅当好一个观察者是不够的,还应该尝试做一个参与者。

篇2:与什么做游戏的作文

程序员一直是关注度很高的热门职位,而游戏程序员比普通的程序员受关注的程度更高,小编就看到最近有不少同学询问游戏程序员主要做什么,接下来小编就来为大家介绍下游戏程序员主要做什么。

游戏程序员主要做什么?游戏程序员主要负责游戏编程的工作,游戏编程是指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

如果把一款游戏比作一个人类,那么游戏程序就像是人类的身体,承载着游戏世界的一切,而这个身体是否健康,就看游戏程序员的设计功底了。

游戏程序员主要做什么?游戏程序员主要工作:

GAMFE丨汇众教育

负责游戏引擎的开发及编写相关工具;

编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;

设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;

准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;

准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。

游戏程序员负责的工作对一款游戏来说你是至关重要的,所以游戏程序员必须具有很强的软件设计技巧,良好的编程风格,熟悉各类游戏,有很强的创新能力,丰富的想象力。

如果你想成为优秀的游戏程序员,但是却缺乏以上的能力,那也不要紧,小编建议你可以到汇众教育来学习这些能力。汇众教育的游戏程序课程从C++基础开始,囊括了C++程序设计、Win32程序设计、算法与数据结构,数学与人工智能等游戏或者应用软件开发的全部流程和核心技术。通过实际项目的开发锻炼,把所有的知识点融汇到项目的制作过程中,每一个项目的功能点都会扩展新的知识内容。

汇众教育在动漫游戏培训领域已有10余年的教学经验,数以万计的学生成功就业,实现了自己的动漫游戏梦想。课程由浅入深,提前适应动漫游戏公司的制作需求,零基础,能够全面掌握动漫游戏制作的全流程。如果您想了解课程详情,可以直接登陆汇众教育官方网站http:/// 或拨打汇众教育24小时咨询电话400-6161-099。另外你还可以直接扫描下方二维码关注汇众教育微信公众平台。

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篇3:与什么做游戏的作文

1.游戏与游戏教学

游戏既是一种古老而基础的学习形式, 也是学生们喜闻乐见的学习和娱乐的手段。游戏教学具有游戏的特征, 但又不完全等同于泛在的游戏。游戏教学具有特定的教学目标, 泛在的游戏没有教学目标。

游戏教学应用于课程与教学之中具有多种途径, 如可以将游戏运用于课堂的导入环节, 达到设疑、激趣和定向的效果, 还可以让学生设计与制作自己的游戏, 达到掌握相关技能与知识的作用。将游戏元素设计到App Inventor课程中来, 通过游戏教学的途径来学习与应用App Inventor编程工具, 能够激发学生的学习热情, 有效实现课程目标。

AppInventor中一些组件的功能能够很好地用于游戏开发与制作。作为课程的起始部分, 可以以制作游戏的方式进行, 因此开发出“游戏制作专题”课程单元, 然后由浅入深地开发后续课程。

2.“Drawing and Animation”组件简介

(1) Canvas (画布) 组件。

画布是一个具有触控感应的二维平板, 在它上面可以绘画, 可以移动精灵。它是一个容器控件, 绘画和动画动作只有在该容器中才能实现。

它采用经典的屏幕坐标, 画布上的任何一点都可以用一对数值 (X, Y) 来定位, 其中X是距画布左边距离, Y是距画布上端的距离, 且都是正值。

通过宽度 (Width) 和高度属性 (Heigh) 可以设置画布的大小, 还支持背景颜色 (Background Color) 、背景图片 (Background Image) 的改变, 设置画笔颜色 (Paint Color) 和宽度 (Line Width) , 以及画布是否可见 (Visible) 等属性。

画布支持的事件有拖拽事件 (Dragged) 、快划动事件 (Flung) 、触碰按下事件 (Touch Down) 、触碰抬起事件 (Touch Up) 、触碰事件 (Touched) 。这些事件是动画和游戏制作的基础。

(2) Ball (小球) 组件。

一个圆形的精灵, 可以被放置在画布中, 它会对触碰事件、拖拽事件产生反应, 会与其他精灵作用, 发生碰撞事件, 以及碰到边缘事件。会根据设置的属性值呈现不同的大小、颜色, 按一定的方向和速度产生移动。

例如, 要让小球在0.5秒内移动4个像素位置, 就需要设定Speed属性值为4, Interval属性值为500, Heading (方向) 属性值为90, Enabled (可用) 属性值为True。

小球的外 观只能通 过它的Paint Color属性值和Radius属性值来改变, 小球的位置通过它的X属性值和Y属性值来改变。

还可以具有Co l l i d e d W i t h (component other) 、Edge Reached (number edge) 、No Longer CollidingWith (componentother) 3个碰撞事件, 而这也正是制作动画和游戏的出发点。

(3) Image Sprite (图像精灵) 组件。

图像精灵是一种可在画布中自由移动的图像, 并可与球体 (Ball) 、其他图像精灵和画布边缘产生碰撞事件, 因此常用于游戏开发。

除可以通过Picture属性设置其他图像外, 其他的属性、事件与方法都与Ball控件一样。

3.碰撞检测

碰撞检测是在精灵运动过程中, 检测到精灵自身边缘与其他精灵或画布边缘接触的技术。游戏中的物体发生移动后才有必要进行碰撞检测。如何实现碰撞检测?首先确定检测对象, 检测是否碰撞, 处理碰撞——效果、声音、反应等。

4.游戏制作中的实例简介

按照兴趣原则、以计算思维为核心的编程能力培养原则和任务驱动原则设计了“游戏制作专题”, 包括3个由浅入深、逐步递进的游戏制作。它们分别是弹球游戏、乒乓球、打地鼠游戏初级版和打地鼠游戏升级版, 这几个都是经典的、现实中常玩的游戏。

(1) 弹球游戏。

功能:手指划动球体, 球体调用该事件中的速度和方向参数, 开始运动。当球体碰到面布边缘时, 会根据碰撞方向反弹并发出响声。

难度等级:★

兴趣等级:★★★★

知识内容:画布、小球组件的功能、属性、事件与方法, 声音组件。

拓展建议:1根据速度改变小球颜色;2当碰撞到画布边缘时减速;3在画布设置其他障碍物, 作为小球的射击目标;4多个小球进行碰撞。

(2) 乒乓球游戏。

功能:单击开始按钮, 乒乓球从屏幕上部 (20, 20) 以随机速度 (8~15) 、方向 (0~360) 开始运动, 乒乓球碰撞到画布的上、左、右时, 反弹, 不加分;碰到拍子反弹, 计1分;碰到下边缘, 扣1分, 播放结束声音。单击重置按钮时, 计分清零, 小球和单击开始按钮时一样。

拍子控制:用手指拖拽来进行控制、使用方向传感器的roll参数变化来控制拍子的左右移动。

难度等级:★★

兴趣等级:★★★★

知识内容:画布、小球、拍子 (图像精灵) 组件、方向传感器、碰撞事件、碰到边缘事件、拖拽事件、屏幕坐标、随机整数等。

(3) 打地鼠游戏 (初级版) (1只地鼠随机出现) 。

功能:地鼠在屏幕上随机出现, 每秒钟移动一次位置;玩家触摸到地鼠时, 振屏, 得分加1;玩家触摸到屏幕时, 失分加1;单击Reset按钮时, 得分与失分清零, 重新开始。

难度等级:★★

兴趣等级:★★★★

知识内容:过程的定义与应用、随机函数、条件判断。

(4) 打地鼠游戏 (高级版) (1只地鼠随机出现在洞里) 。

功能:画布上有9个洞, 洞有固定位置, 地鼠随机出现在洞里。玩家触摸到地鼠时, 振屏, 得分加1;玩家触摸到屏幕时, 失分加1;单击Reset按钮时, 得分与失分清零, 重新开始。

难度等级:★★★★

兴趣等级:★★★★

知识内容:列表、For Each itemin list循环、任意组件及属性值的引用、Z层坐标与多个精灵的遮挡关系。

一个游戏制作的教学设计范例摘选——弹球游戏

1.资源准备

(1) 搭建好的离线开发环境及离线环境启动说明.doc。

(2) Ball Bounce.pdf (弹球游戏的参考文档) 。

2.教学过程设计

(1) 导入。

引导学生回忆小时候玩的弹玻璃球游戏, 让学生说一说它的玩法。教师提出问题, “如果是用App Inventor来制作一个弹球的游戏, 你会怎样定义它的功能?还需要学习什么知识?”

(2) 小组讨论弹球游戏的功能与所需要的新知识。

(3) 交流共享, 形成一致意见。先做一个最简单的弹球游戏, 即手指划动小球时, 小球可按手指划动的方向和快慢移动, 碰到边缘时会反弹回来。

需要的知识:如何能够让小球动起来?碰到边缘时如何判断?如何反弹?

(4) 新知识学习。

Canvas画布组件:容器控件, 是绘画、动画与游戏的制作场地。

Ball小球组件:可以按照设置的速度和时间间隔, 在屏幕上自主运动。

应用小球的快速划动事件, 获得的速度和方向作为小球运动的速度与方向。代码如上页图1。

在该事件中, edge是一个该事件自定义的局部变量 (如图2) , 取值时应注意坐标、方位。反弹方法如图3所示。

碰撞检测:碰到边缘, 调用反弹方法。

(5) 根据定义功能, 自主开发程序。

(6) 模拟测试, 交流共享并思考改进方法。

(7) 教师小结所学知识点并点评学生作品。

(8) 撰写自己想增加的功能和界面美化, 进行二次开发。

游戏专题教学效果

经过3周的教学实践, 我们发现学生对能够利用AppInventor制作手机游戏的课题内容非常感兴趣, 用学生的话来说就是“当你玩自己做的游戏时, 心情无比舒畅, 感觉之前一切付出有了回报”。另外, 从学生在课堂上的表现也可以看出来, 没有一个学生去做别的事, 都在非常认真地完成每一个游戏制作的任务, 很多东西还有自己的改进想法。

其次, 学生对知识的理解非常深刻, 在每课的心得文本中学生写到:“学会用列表实现命令的循环, 用接触到地鼠和画布时分别加减得分实现对地鼠和洞的区分;学会设置Z坐标, 使地鼠不被洞遮住。增加了显示难度等级的设定, 增加了游戏的公平性和可玩性”、“通过完善打地鼠游戏, 增加了难度设置, 修改了自己程序里的BUG, 充分地感受到思想是进步的源泉”、“学会了自定义过程, 不用再一遍遍地复制, 简化了许多步骤。也学会了用touchsprite捕捉图像、调整timer的频数、随机定义地鼠的位置。通过改变timer Interval来改变地鼠移动的速度, 增加了软件的可玩性和娱乐性”、“学会了运用edge属性判断球的碰撞落点, 从而进行计分的操作, 还学会了两个物体碰撞的判断”。

另外, 通过每课文本奇思妙想部分的撰写, 我们发现学生的编程思维得到了很好的锻炼和提高。学生说到:“这个乒乓球游戏可以扩展为打砖块、打水果、打兔子之类的游戏。可以添加在Ball碰撞图像精灵后图像精灵图片出现变化的功能。在制作一个游戏的过程中可先把功能和实现功能的结构大致勾画出来, 然后制作, 接着测试、不断完善, 以达到娱乐最大化, 最贴近心中所想要达成的效果”、“我在弹球游戏的制作中添加了自己的想法, 能够让弹球停下来, 做完之后非常有成就感。但时间有限, 没有办法展开写下我真切的感受, 但是我确信我对App程序开发的热情非常高”、“可以有重力感应, 当摇动手机时小球也能随着手机的摇动滚来滚去;当撞壁时能有声音并且速度变慢;可以加一些障碍物”。

修改调试自己编写的程序, 是培养学生计算思维很关键的环节, 收效很好, 对此学生也深有体会。

从学生对作品的制作、测试、修改、拓展思考等方面, 可以看出“游戏制作专题”深受学生的喜爱, 他们乐在其中。

结束语

如今, 那些顶级的电子游戏正在冲击虚拟与现实的界限, 很多人无法抵抗其带来的诱惑与快感, 但人们是玩家、消费者或看客。而诸如弹球、打乒乓球、打地鼠之类的手机游戏虽然很幼稚, 学生们设计制作这样的手机游戏也许会更枯燥, 但他们是创造者, 是这类游戏的主宰。因此, 只要是自己做出来的, 哪怕是再简单的游戏他们也可以从创造中体验到乐趣和成就感。从实践效果来看, 这样的专题单元设计很受学生欢迎, 能够持续对AppInventor的热爱, 将会形成持续的、积极的学习动机。

参考文献

[1]Wing J M.Computational thinking[J].Communications of the ACM, 2006, 49 (3) .

[2]董荣胜.计算思维及计算机导论[J].计算机科学, 2009, 36 (4) .

篇4:做游戏,锤子科技图什么

7月14日,锤子科技设计总监罗子雄在微博发出了一条招聘启事,公开招聘游戏相关才人,甚至要求是有多年3A游戏开发经验。不久后,锤子科技CEO罗永浩转发了该微博。锤子将要涉足游戏领域的消息,随之便不胫而走。

当晚罗子雄在知乎社区的回答表明,锤子并没有选择与应用宝、百度手机助手和奇虎360等渠道竞争,其正在策划推进的是一个正儿八经的游戏项目。为此,他们甚至已经准备了1年时间。罗子雄表示:“游戏项目已经有了很清晰的目标,同时已经有核心合作公司加入,目前还缺少核心人员。”其实,不仅是招聘。早在今年6月份,就有报道称迅游科技向锤子投资了3 000万元人民币。而迅游科技的主营业务则是为游戏玩家提供网络优化、加速服务。

有意思的是,在此次有关锤子游戏的讨论中,VR和3A成为了关键词。VR游戏是目前的一个新兴热点,以锤子现在的主业智能手机来看,踏足VR游戏并不奇怪。但是3A游戏制作周期长、难度大,且和智能手机之间的关联也并不是太紧密,让人有些摸不着头脑。

在还没有完全在智能手机领域站稳脚跟的锤子公司,此番涉足游戏领域并不被很多人看好,在知乎社区的相关话题下,多数人都带着围观和调侃的心态看待此事。大家感兴趣的是,锤子为何会选择在游戏领域一展拳脚呢?

为什么是游戏?

《2014年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏产业总营收1144.8亿元人民币。其中手游274.9亿元人民币,而单机游戏的收入仅为0.5亿元人民币。可以看出,国内的单机游戏市场,已经几成荒漠。尽管近年来也有《仙剑奇侠传》等单机游戏受到市场追捧,也有PS4、Xbox等游戏机政策解禁的利好,但是对于刚刚横插一脚的锤子来说,要想用3A游戏一炮打响,怕是难度不小。不过,锤子说了是要开发一款3A单机游戏吗?其实并没有。

增速放缓、竞争加剧,在这个智能手机血海大战的年代,对于目前产品线单一的锤子来说,已经很难向资方讲出一个动听的故事。游戏成了一个新的方向,而VR游戏甚至还很有讲头。

先看看同行小米。其通过其影响力已经成为了中国第三大电商,其庞大的用户量也将小米商店推进了国内主要的Android渠道之一。目前,小米已经在围绕小米品牌从APP和智能硬件等方面建立自己的庞大生态。对于小米模式,很多国内智能手机厂商都是带着“虽不能至,然心向往之”的心态,锤子自然也不例外。

相对于小米的四面出击,锤子此次选择了单点突破,先从游戏干起。锤子很可能并不是要开发一款基于PC或游戏机的3A游戏大作,而是可能会将3A游戏中的一些特点和元素引入到VR手游开发当中。这样难度相对更低,而且手游用户却一直在增长,要知道在国内几乎还找不到土生土长的3A手游大作。一旦锤子撕开了手游的口子,那么手游运营和渠道等,也就水到渠成了。最不济,罗永浩至少也可以在锤子手机发布会上,找到一款让自己满意的VR游戏大作(名叫“雷神之锤”也不一定)。毕竟,苹果曾经为了展(xuan)示(yao)iPhone 5s所搭载的A7处理器的性能,都找来了Epic Games联合发布《无尽之剑3》。

这一次,情怀有什么用?

目前看来,一向高调的罗永浩本人在锤子游戏项目中的存在感还并不强,锤子游戏团队也并没有再谈什么工匠精神和情怀之类的东西。而对于项目的具体内容,罗子雄则谨慎地表示:“我希望把事做成了,再出来得瑟。”

对于手游这样一个领域来说,产品的存活周期很短,很少有厂商愿意选择用一个较长的开发周期,来押宝一款手游大作。不过回头看看,罗永浩当时宣布打造锤子ROM时,外界也是各种质疑,虽然期间也遇到了各种不堪,但是最终这个倔强的胖子还是拿出了一个可用的产品。打造手游产品,显然需要工匠精神,然而在宣传和推广手游产品时,再采用情怀一说,可能就难以凑效了。

放眼当今充满了坑蒙拐骗的手游市场,无数人都想抓住手游这个现金牛赚一波就走。情怀营销,更是已经被厂商玩烂了。上一个讲情怀的《仙剑奇侠传6》就是因为各种坑,如今已经被用户喷成了“情怀6”。如果锤子的手游大作再打情怀牌,能引来的或许只会是哄笑。

篇5:写做游戏的作文

在平凡的学习、工作、生活中,大家都不可避免地会接触到作文吧,借助作文可以宣泄心中的情感,调节自己的心情。作文的注意事项有许多,你确定会写吗?以下是小编收集整理的写做游戏的作文,希望对大家有所帮助。

写做游戏的作文1

我们那儿的小朋友和我一起玩了一个游戏,名字叫老鹰抓小鸡。

游戏开始了,一群当小鸡的小朋友拉着当母鸡的小朋友的衣服。当老鹰的小朋友先往东跑,母鸡马上摊开双手往东栏老鹰。于是,老鹰折身向西跑,母鸡灵活地转身向西栏。

老鹰停下了脚步,大概在想什么办法才能抓住小鸡。突然,他趁母鸡不注意时,猛然低身冲过母鸡的双手,跑到后面的小鸡处。小鸡还没有反应过来,就给他抓了一只去了。老鹰真厉害,照这种办法又接连抓了几只小鸡去。母鸡这才明白过来,马上开始拦截。

老鹰又出新招。他说:“我不玩了,我得回家去做回家作业了!”母鸡信以为真,又给老鹰抓了几只小鸡。

现在,只存下母鸡一人了。老鹰几次猛追就给他抓住了。

游戏结束了,我们就分散回家了。

写做游戏的作文2

今天作文课上,班里进行了一场别开生面的运动会。

首先,老师在黑板上写下几个字:200米长跑。我想:天呐!教室的长还不到10米,怎么跑呢?接着,老师又加了个“厘”字,黑板上变成了“200厘米长跑”。我更是纳闷:200厘米跑两步不就到了,还用得着跑吗?看着教室里一个个充满疑惑的眼神,老师开始宣布游戏规则:先把双脚绑住,比赛时选手不准跳着前进,即双脚不能同时离开地面,看谁先到终点。

比赛开始了,首先,老师让我和娄尚出马。老师在我们腿上各绑了一条绳,接着倒计时“3-2-1-开始”,我们便水蛇般扭动着身体,以蜗牛的速度前进,同时伴随着粗粗的喘气声。“加油!加油!”,同学们的笑声和助威声掺和在一起分辨不清!最终,娄尚以微弱的优势赢得了胜利。接着,涵韵和哲翰出场。“3-2-1-开始”,又一对“蜗牛”出发了。出乎预料之外,涵韵获胜。

教师里掌声和欢呼声响成一片,比赛也在欢乐声中结束了!原来,作文课也可以这么充满刺激!

写做游戏的作文3

昨天上午第四节课的时候,我们在班里开开心心地玩了一个游戏,游戏的名字就叫“木头人”。

游戏的规则是这样的:一、不能动;二、不能笑;三、不能露出小白牙。如果露出了小白牙,就要出局。

游戏开始了。我很紧张,因为第一个出场的就是我,我担心自己一不小心就露出小白牙,于是我就使劲地咬住嘴唇。

小明用骑马舞逗我笑,他的头不停地转来转去,手不停地挥来挥去,样子很好笑。我很想笑,但是我不能笑呀,我拼命咬住嘴唇。

这时,小明做了个鬼脸,眼珠转来转去,眼白都露出来。我正想笑时,脑海里仿佛有一个声音对我说:“小旋,不能笑!”于是,我偷偷地吸了一口气,然后慢慢呼出来。这招真灵,我没有笑出来。小明没有办法了,他摇摇头,无可奈何地回到座位上去了。

我胜利了,黄老师笑眯眯地对我说:“小旋,你真棒!”我听了心里乐开了花。

游戏继续进行着,同学们玩得不亦乐乎,教室里充满了欢声笑语。

这个游戏大家都玩得很高兴。

写做游戏的作文4

今天去学书法,下课了,李嘉仪对我说:“玩不玩写大字?”我同意了,然后李嘉仪找来郝文龙、丹思睿、初彤学,这样,写大字开始了。

我们先划拳,我当捉的,他们当玩的。我扭过头去,快速地说:“写大字!”然后转过身来,发现丹思睿的`脚动了,便叫他来搭桥,她竟然死不承认,我就笑着说:“哈哈,你不承认吧,看,你不是动了吗?”丹思睿无奈极了,想不到她这么大,也中了我的诡计。

游戏一分一秒的过去了,只剩李嘉仪没去搭桥了,我扭过头去继续写,李嘉仪碰到了初彤宇的手,这些“日本鬼子”便一哄而散,给我下了新指令“5步”。一、二、三、四,走到第四步,发现郝文龙离我只差二步,我灵机一动,把扫帚拿出来,碰到了郝文龙,我们又开始了新一轮游戏。

告诉你们一些好笑的事吧!郝文龙捉我们时,就改劈叉了,样子非常滑稽,我们笑得快直不起腰来了,还有,我捉丹思睿的时候,她拿扫帚在防我,还有的人捉的时候直接上了桌子,丹思睿笑的从桌子上滚了下来,我们笑得更欢了。

上课了,游戏在笑声中结束了。

写做游戏的作文5

老鹰捉小鸡的活动开始了。我主动当了老鹰,小队长当鸡妈妈,其它队员当小鸡。我做出一副可怕的样子,咧着嘴瞪着眼,用双手当翅膀,用力地摆动着,嘴里还不住地叫着:“老鹰来了!老鹰来了!”

小鸡们看着我这副恶狠狠的样子,都有点害怕了,小心翼翼地移动着脚步。我更得意了,心里想:“哼,战斗刚刚开始,就吓得这副样子,胆小鬼,哈哈!”我飞快地追赶他们。

鸡妈妈看见我这样得意洋祥,便对小鸡们说:“别慌,要沉着,老鹰只是吓唬我们,不要害怕!”顿时,那些发抖的小鸡们来了精神,他们跟着鸡妈妈走。

小队长很会当“母亲”,她把两手伸直,挡住我,向右拐弯,我赶紧向左猛追,可是,她像猜透了我心思似的,马上向相反方向移,使我无法对付。我用手擦了擦头上豆大的汗珠,沉着地望了望小鸡们。

鸡妈妈看见我的神情,倒有点心神不安了,一再叮咛小鸡不要慌。我想方设法消耗他们的体力,一会儿向左跑,一会儿向右跑。小鸡们经我这样一折腾,脸上冒出了汗,嘴里喘着粗气。我猛向左来个假动作,接着向右转身,一把抓住了最后的小鸡。

“啊,我胜利了!”我情不自禁地高呼起来。

写做游戏的作文6

傍晚,我去小区公园玩,运气很好,遇见了我的朋友俞可欣和徐莹。我们一起去玩翘翘板,比轻重。这时发现我的另一个朋友袁可和一群小朋友在玩游戏,我们也想和她们一起玩,于是我问:“我们可以和你们一起玩吗?”“可以!”我们真高兴。

我们玩的是猜一猜游戏,一个小朋友在做动作,而另一个和她一组的小朋友猜一猜他在做什么。第一个小朋友做的动作是把手放在腰上动来动去的,我看了很奇怪,又学着做了一下,哦,原来是看电视。人多真热闹,我们又玩了扔珠子游戏和老鹰捉小鸡游戏。我最喜欢的是老鹰捉小鸡游戏,真紧张,可是我一次也没被抓到过。

篇6:关于做游戏的作文

在平平淡淡的日常中,大家都有写作文的经历,对作文很是熟悉吧,根据写作命题的特点,作文可以分为命题作文和非命题作文。那么一般作文是怎么写的呢?下面是小编收集整理的关于做游戏的作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

关于做游戏的作文1

我最喜欢的游戏是跳绳。

体育课上跳跳绳,我的对面是李M,李M不知怎么了,好像我的绳她数错了,使体育老师问我,我只能回答李M给我数的个数,是一个一百多个的数:110。这个李M,本来我能一分钟跳二百多个呢!平常跳个数是二百多个,在家里跳常常是跳二百多个。本来想在体育上的`跳绳取得好成绩,结果却被李M搅糊了,跳绳成绩没有达到优,考成了良。

虽然有这么一件不开心的事,但是我还是最喜欢跳绳这个游戏。

关于做游戏的作文2

今天下午最后一节课,老师让我们玩了一个游戏,我不知道该给游戏起什么名字,但我把游戏玩法说出来,你们一定会被吸引的。老师先宣布游戏规则,规则是让一个人说身体的某一个部位,另一个人指,但不能指相同部位,否则就输了。

老师选了男女各两组同学,第一组是刘涛和我,我每说一个部位,刘涛都反应灵敏没有指错。另一组是冯蕾和时钰,当时钰说眼睛的时候,冯蕾指错了,她耸耸肩膀,挠挠头皮,觉得很不好意思。因为刘涛是男生,冯蕾是女生,所以老师宣布:“男生获胜”。

关于做游戏的作文3

下课了,我和沙桐、许永仪、李晨曦到外面做游戏,我们这个游戏的名字叫“巴拉拉小魔仙”,我当美琪、沙桐是小精灵、李晨曦是美雪、许永仪是小蓝姐姐,我们的敌人是吴越、孙浩。我们 在前边跑,他们在后面追,我们玩的真开心!如果他们太厉害,我们就要跑回魔仙堡。啊!上课铃响了,我们赶紧跑回教室,等待着老师来上课。啊!我们今天玩得真开心!

关于做游戏的作文4

玩铁豆虫 天气很热,傍晚的时候,人们都出来散步、乘凉。花园里到处都是“铁豆虫”。它们像直升机一样,在空中飞来飞去,有时还会撞在人身上。

我和小朋友都喜欢抓几只厉害的铁豆虫去PK。我们把铁豆虫放在地上,拿鸡毛去捅“铁豆虫”的屁屁,它们就会发威,去进攻对手,谁赢了谁就是冠军。另一种玩法,就是让它们赛跑,看谁爬得快。

它们赛跑的时候,我们在旁边大呼小叫,可好玩了。第三种玩法是把它们关在房子里。看谁的铁豆虫不飞走,停留时间最长,谁的就是冠军。它们在屋里PK,我们就在外面玩,过一会儿去看看,就会有惊售出现。夏天可真好,可以玩很多很多游戏。

关于做游戏的作文5

4月7日下午,吴老师带我们到操场上做游戏。

在操场上,吴老师让我们分成四大组活动。我们一大组准备玩“贴人”,我先和钱歆韵贴在了一起,然后大家开始选人跑和抓。

不一会儿,一个人就贴到了我们这儿,我飞快地贴向另一组,生怕被人抓住。因为我们人不多,所以每两组之间空了好大的一段地方,在我快要贴到另一个人的时侯,突然,抓的人一下子抓到了我,我只能开始抓他,我非常生气,用最快的速度抓住了他,然后贴到一组里,再也没有被人抓住过。

我想我长大以后也许不能再玩这种游戏了,所以我要乘现在多玩一会儿。

关于做游戏的作文6

今天,我教大家玩老鹰捉小鸡的游戏。

这个游戏的玩法是在许多小伙伴中选出两个人,一个当老鹰,一个当鸡妈妈,余下的人就当小鸡。鸡妈妈张开双臂保护着小鸡,小鸡们一个挨着一个站在鸡妈妈的后面,老鹰左跑跑,右跑跑,趁机捉住小鸡。哪只小鸡被老鹰抓住了,他就当老鹰,而原来的老鹰就当小鸡了。

游戏规则是小鸡不能掉队,一但掉队就被老鹰捉走了,大家听了老鹰捉小鸡的玩法和规则都会玩了吗?快来和我一起玩吧!

关于做游戏的作文7

下课时,我和陈冠霖做游戏。我们先卧倒在地左右打滚,只要晕了就爬起来碰人。我先碰的陈冠霖,陈冠霖又碰的我。我们被对方碰倒在地。最后我们清醒过来。因为这个游戏太危险了,所以我们 又换了一个游戏——跳绳。今后大家可不要做危险的游戏啊!

关于做游戏的作文8

下午,上思品课的时候我们做了一个游戏。游戏的名字是贴膏药。就是两个小朋友一组。然后一个人抓另一个人跑。要是抓的那个人还没有抓到的话,那个被抓的人就可以站在两个人的前面,然 后后面的那个人就跑。我和同学玩的满头大汗,最后我们就回教室了。

关于做游戏的作文9

篇7:写做游戏的作文

我爱玩的游戏有一二三木头人,有转呼啦圈,还有跳绳。最有趣的游戏是一二三木头人,这个游戏要10个人玩。一个人数,一个人拍,还有些人马上跑回去,我每次看到他们有的人摆着小马的样子,有的人摆着孙悟空的样子,还有摆青蛙的样子的鬼模样,就觉得好玩极了。

闹的`最欢的游戏是转呼拉圈,那个闹起来的样子像集市一样。尖叫声像一只只小老鼠,吵闹声像打仗一样,更多的笑声像一个个音乐盒。他们逃跑的时候说:“大家快跑。”我追的时候说:“我很快就捉到你们了。”我经常偷偷吓他们,吓得他们双腿发软,这个游戏需要智慧和勇气哦!

同学最爱玩的游戏是捉人,这个游戏的规则很独特,玩的时候先追别人,接着抓住他,然后他来捉我,我们必须遵守规则。玩起来的时候很好玩,不过,失败了的时候很生气,赢了的时候很开心。

篇8:与什么做游戏的作文

钢铁企业的财会工作是我国会计工作整体中的一个重要组成部分, 在国家加快构建中国特色管理会计体系的过程中我们应该认真贯彻落实。但是, 钢企财会部门到底应该做些什么工作, 如何落实?工作具体如何操作呢?这是钢企财会部门普遍关注的一个现实问题。为了研究探讨这个问题, 最近我们在学习有关文件的基础上对部分钢企做了调查, 现将调研情况和我们的一些思考报告如下, 以抛砖引玉, 希望引起大家关注, 共同研究探讨。

一、转变观念、提高认识, 为管理会计体系建设扫清思想障碍

财政部长楼继伟在讲话中指出, 在传统的计划体制下, 外部政策驱动是企业应用管理会计的重要特征, 而企业个体对管理会计的有效需求不强也限制了它的应用。从目前钢铁企业的实际情况看大部分钢铁企业都是在市场高压的逼迫下从成本管理入手开展摸索管理会计学习应用, 但在越来越严刻的钢铁市场中, 由于需求减弱企业一直处于被动状态, 对管理会计认识不高, 内部需求不强和自我发展的主动性不够, 这确实是限制管理会计应用和发展的内在原因, 需要认真对待。其根源和影响主要来自两个方面:

(一) 传统观念的影响

长期以来, 人们习惯于把会计人员称为“账房先生”, 所以不少会计人员认为会计就是做表算账、统计核算, 参与经营管理的意识比较淡薄, 有的人说生产工人是价值的创造者, 会计人员是价值的统计、计算者, 我们只要把账算对了, 把报表做好, 做到及时准确, 就算完成了任务。至于创造价值, 增加盈利那是生产经营人员的事, 与财务人员关系不大。近几年来, 随着市场经济发展和企业转型升级, 有些财会人员虽然开始重视企业经营管理, 管理会计意识有所增强, 有的单位也开始应用其中部分职能, 但从总体上看还比较滞后。目前, 钢铁企业对管理会计的应用大体可分为三种情况:一是管理工作比较先进, 现代化手段比较完善的少数大型钢铁企业, 处在自发学习应用阶段。虽然没有明确提出管理会计的概念, 但在实践中已开始运用。如宝钢、武钢、鞍钢、首钢集团中的少数核心企业无论在理论研究、观念意识还是在实际应用中都走在前面, 重点侧重于成本控制系统, 坚持以新观念、新技术弥补传统管理方法之不足, 并收到一定的实际效果, 发展势头比较好, 特别是宝钢把成本管理与企业核心竞争力紧密结合起来, 实施的多种现代化成本管理办法都蕴育着管理会计的精髓。二是多数钢铁企业处在普及知识, 自发起步阶段。有些方面虽然也有应用, 但往往零打碎敲, 尚未形成规范系统管理。三是一些管理工作落后, 现代化信息系统建设缓慢或系统建设不健全的中小钢企, 仍处在观念更新、知识引导、制造环境的准备阶段。总之, 整体进展比较缓慢, 发展也不平衡, 还有不少会计人员受传统观念影响对管理会计重视不够, 意识不强, 影响管理会计的普及与应用。

目前, 大部分企业尚未建立起相对固定的管理会计组织, 也没有配备和培训相应的管理会计人员, 更没有制定相应的方案和考核制度。从组织机构、管理体制、机制到规章制度基本上还是老一套。从而影响推进管理会计工作的积极性, 再加上钢企目前资金紧张, 有心无力, 顾不过来。据本钢副总会计师赵伟反映, 经过多年的降本增效, 大部分降本空间都已挖潜出来, 余下的空间已经很小, 有些又是很难实施的。以本钢为例, 企业运行实际需要职工4万人, 可目前却有9万人, 增加了人工本成, 但国企又不可能大量减员, 因为国企需要承担一定的社会责任。与沙钢相比, 产量是人家的一半, 人力成本却是他们的2倍;在收入上, 目前钢材价格降到几十年来的最低点。降本无空间, 钢价又下滑, 企业增效难度很大, 今年实现利润能保持去年水平就很不错。所以实施财税改革, 采用新的管理理念, 以创新求发展是当务之急, 发展管理会计十分必要。但在企业中实施起来却需要投入较多的人力、财力。首先, 要求各个部门都需要配懂财务的领导干部负起责任。还要将财务理念渗透到各个生产经营系统、各个部门, 包括物流、资金流、信息流都要发生变化, 而且不能只讲概念, 要用数据表述, 细化、量化, 要从设计、投资、新产品开发、生产工艺、技术创新、质量管理、物料平衡到产品销售设计相应的管理报表, 还要调整原来的报表, 增加许多新的图表, 财务报表、计量考核工具等, 必须增加投入, 才能使管理会计理念在企业中得到落实。可目前企业资金捉襟见肘, 不可能重金投入。另外, 企业中有些年龄较大的老会计人员知识陈旧, 加上管理会计软件开发滞后, 对管理会计一些复杂的公式模型难以应用, 管理理念和操作手段还停留在传统管理阶段, 使大部分钢铁企业中的管理会计应用范围狭窄, 作用发挥不够, 不适应现代化管理形势。所以, 要加快构建中国特色的管理会计体系, 企业首先要通过宣传教育更新财会人员思想观念, 优化调整知识结构。

(二) 各种各样的模糊认识和思想阻力也需要解决和澄清

突出表现在以下几点:第一, 有人认为管理会计是舶来品, 与我国钢铁企业的现状不相适应, 要发展管理会计如同让农村小脚老太太穿高跟鞋, 对不上号, 难以接受;第二, 有人认为管理会计理论高深莫测, 内容错综复杂, 难以操作, 实施起来困难较大, 特别是年龄较大的老会计人员, 对建立和运用管理会计系统存有一定的畏难思想甚至抵触情绪;第三, 有人认为建立管理会计系统需要打破原有的管理制度和操作程序, 工程量大, 目前任务繁重, 工作繁忙, 再加大工作量, 弄不好会打乱现有工作秩序, 影响正常工作。凡此种种都说明一个问题, 钢铁企业要加快构建管理会计系统建设, 在更新观念的同时还要澄清认识, 清除各种思想阻力, 为此必须做好以下工作。

首先, 要更新观念, 正确界定财会人员的职能。要彻底破除传统的旧观念, 认为财会人员“账房先生论”, 只管做表算账, 不管经营管理, 只统计、计算价值, 不创造价值等论调。这就要按照现代化管理模式, 正确界定会计人员的职能作用, 根据国内外专家和权威部门的界定, 管理会计是指在提高效益中, 利用财务会计提供的资料进行加工、整理和报告, 使企业各级各方面管理人员对日常发生的各种经济活动进行规划与控制, 帮助决策者做出各种专门决策的一个会计分支, 在企业财务管理活动中正起到越来越大的作用, 在其核心理念中, 价值的创造与维护是最为重要的两点, 是企业战略、业务、财务一体化最有效的工具, 其职能作用由过去单纯的核算扩展到解析过去, 控制现在、筹划未来有机的结合, 整合起来发挥作用。这一职能作用告诉我们, 财会人员不能仅仅满足于做表算账, 计算价值, 而要积极参与生产经营, 主动利用财会手段, 帮助各个管理部门采用定性与定量相结合的办法客观掌握实际情况, 科学分析总结, 从而提高预测与决策的科学性, 最大限度地提高经济效益, 直接或间接地发挥在价值创造与维护中的最大作用, 有作为, 才有地位, 这样做也会发挥财会人员在企业中的作用。

其次, 要看到目前世界经济形势和钢铁企业的发展变化。一方面世界经济形势错综复杂, 不稳定、不确定因素与日俱增, 竞争加剧, 需要应用新理论, 提高竞争力;另一方面钢铁企业也有了较大发展, 已不是计划经济时期那种封闭落后的钢铁企业, 已成为世界第一产钢大国多年, 企业的现代化管理水平已有很大提高, 并逐步与国际接轨, 具备了推进和应用管理会计的环境与条件。同时, 目前钢铁企业又面临很多困难, 需要创新管理, 转型升级, 需要引进国际先进理论和经验, 结合我国钢铁企业财务管理实践实施创新和发展, 必须超越单纯“就管理会计论管理会计”的局限性, 适应新形势。所以, 构建具有中国特色的管理会计体系是大势所趋, 应该清除目前存在的各种模糊认识和私心杂念, 提高全员的积极性和主动性, 引导大家共同参与, 从企业做起, 打好基础。

二、转机制、讲实用, 重在企业执行层面搭建各种便于操作的运行平台

构建管理会计体系是一项复杂的系统工程, 需要科学理论指导、政策导向、人才培养, 相关部门互相协调和支持等, 但在企业层面重点应该在转机制、讲实用、在操作运行上下功夫、用气力。目前有这样几项工作首先要集中精力认真做好。

(一) 对企业财会领军人的名称、职能范围需要明确界定, 统一认识

企业要构建管理会计体系, 需要有一个职权统一、全面负责的领军人指挥者。这个领军人到底叫什么名称?在领导班子中排位如何, 行使什么职权?目前, 这个问题在钢铁企业中不很明确, 叫法很多, 职权范围也不大一样。从名称看, 有四种称呼:一是总会计师, 目前国企大部分采用这个名称;二是财务总监, 中小企业和民营企业多采用这个名称;三是企业副总兼任主管财务工作或总经理助理;四是首席财务官 (CFO) , 一些现代化管理水平较高的企业开始试用这一名称, 为数较少。不仅叫法较多, 他们在领导班子中排位也参差不齐。在传统的国有企业中的总会计师一般排位比较靠后, 有的是按照资历或提拔时间顺序排位, 有的是按传统的职责性质范围排位, 但实际上大部分相对较低, 很少有人进入企业党委常委, 有的需要再提升一步, 才能提到副总经理兼总会计师, 说明在这些企业中总会计师是低于一般副总经理的;财务总监职责的伸缩性很大, 有的只管财会业务, 不参与企业其他工作领导, 类似于财务部长, 但也有的与副总经理平起平坐, 甚至还要排到一些副总经理前面;主管财务工作的副经理看起来排位比较靠前, 除了主管财会工作外, 还领导一些其他工作, 但精力不够集中指挥不力;首席财务官 (CFO) 主要是一些现代化管理水平较高与国际企业打交道较多的企业参照国外惯例将企业财会领军人也称作CFO, 相对排位较高, 职权较大, 在行政工作中往往排在一般副总前面, CEO之后便是CFO。目前, 到底叫什么名称好?人们的看法还不尽一致, 但多数人认为, 从有利于与国际接轨及吸收借鉴国际先进理论和经验出发, 叫CFO比较合适。但在职责范围上也不能机械地照搬, 要根据我国企业实际做适当调整, 以体现中国特色。

(二) 从有利于推进管理会计体系出发, 适当调整企业财务管理机构设置

发展管理会计已成为大势所趋, 财政部已明确提出了发展我国管理会计的目标任务, 实施倒计时管理, 企业作为执行层和落脚点一定要从机构设置、机制转换、组织落实、规范管理等这些实际工作入手, 保证任务四脚落地。

要从有利于管理会计发展出发, 适度调整财会部门的机构设置, 保证有相对固定的机构、相对稳定的人员负责管理会计工作, 并逐步把管理会计嵌入到财务管理改革发展之中, 在各个管理部门中发挥更大作用。目前, 有些企业已开始调整并修改财务部门名称等。过去, 财务部门设置的管理机构一般都设有财务部, 下属会计处、成本处、资金处三大处室。后来随着市场经济发展国家先后陆续提出以经济效益为中心, 企业管理以财务管理为中心和“大财务”管理理念以后, 钢铁企业财务部门的设置也在相应地不断调整, 不断延伸。目前, 随着企业转型和“大财务”战略的实施, 大部分大中型钢铁企业对传统的财务机构和管理机制进行了创新与改革。其职能正在由过去的单一的核算型向核算与管理相结合以管理为重点的方向转变, 机构设置也由原来的单一的财务处 (部) 向多元化发展, 初步形成了以下几种管理模式:一是财务职能的转变。不少企业如宝钢、武钢等还将原来的财务部更名为经营财务部, 有的更名为计财部、财务资产部。名称的变更, 预示着职能的转变。实践证明, 这样做是为了体现财务的管理会计职能, 引领企业价值最大化。集团公司大部分是在保留原财务处 (部) 的同时, 成立财务公司, 逐步实现产业资本与金融资本相融合, 加快企业与国际接轨。截止到今年初, 在大中型钢铁企业中已有10多家企业成立了财务公司, 约占大中型钢铁企业的1/4左右。但与国际现状相比还有一定差距, 目前全球500强企业中有3/4以上的企业都成立了财务公司, 所以这种形式仍有较大的发展空间, 最近仍有不少企业处在积极筹备与申请过程中, 今后财务公司有可能成为大型企业集团主要的财务管理机构之一。二是根据企业财务管理业务面扩大、工作量增加的形势增设相应的管理机构, 有的成立了资本运营部, 有的企业将原来的财务处 (部) 按不同的业务分工细分成平行的两三个处 (部) , 由总会计师统一领导;三是有的企业财务处 (部) 虽未增多, 但内部机构、人员大量增加, 增设了一些新的管理部门, 也相应地充实了人员。四是有的企业在股份公司中实行一级管理, 不向子公司派驻财务人员, 由股份公司财务部直接管理。例如, 湖南华菱衡阳钢管公司从2003年开始, 为适应ERP管理的需要, 对内部财务管理组织机构的设置进行了重新调整, 实施了一级管理, 即在财务部下面设置8个室, 分别是应收室、国际结算室、应付室、资金室、成本室、会计室、预算室、综合室。减少管理层次, 多设管理科室, 实行扁平化管理, 提高了工作效率, 强化了管理职能。下设处室也做了相应调整, 以增为主, 主要增加了经营决策和宏观管理处室, 不少企业增加了经营处、融资投资处、价格协调处、资本运营处、审计处, 对标挖潜办公室 (有的是成本处兼) 。由原来的3大处室扩展到6~7个处室。主要是向扩展职责范围, 强化经营决策发展。这些调整和发展无疑对管理会计的发展是十分有利的。但大部分仍处于自发阶段, 发展也不平衡, 缺乏统一标准, 规范化管理。应该从有利于推进管理会计实际需要出发, 将主管部门和相应机构设置配置齐全, 落实到位。

(三) 抓重点、促运行, 从企业实际出发, 搭建各种便于操作的运行平台

管理会计的发展归根到底还是要在企业实际运用, 最终操作和责任者还是要落实到会计人员身上。所以, 在实际运行中企业应该干什么, 怎么运作, 会计人员应该干什么, 怎么干?这是落实管理会计责任制的一个核心问题, 也是企业财会人员最关注的一个重点, 在企业调研中大家对这个问题呼声最高, 提出的建议也最多, 实施起来工作量最大。主要包括这样几项工作:一是要根据管理会计理念结合各个企业实际情况研究策划出可供操作的管理模块和运行程序, 并要对原有模块和程序进行调整再造, 情况复杂, 工作量大, 但必须要做;二是对现有财务报表需要进行调整再造, 对一些重要领域, 重要监控部门还需要增加新的报表, 比如质量升级、节能管理、环保领域、投融资系统、资源综合利用、新产品的研发等等。目前大部分企业尚无系统的财务报表, 有的虽然有报表, 但不规范、不统一, 项目设置也不合理, 缺乏可比性, 很难监督考核, 需要一项一项研究制定, 通过试点后才能定型;三是一些规章制度、执行标准、运行机制、考核办法等也要具体研究制定;四是为保证新程序、新模块、新办法、新工具顺畅运行。加快发展还需要充实完善一些基础工作, 搭建一些可供操作的运行平台, 上面千条线, 下面线一团, 工作复杂而艰巨, 需要企业领导和财会领军人全面筹划, 合理安排, 科学实施。而且由于各个企业差异较大, 不能搞一刀切, 一个步调, 要坚持分类指导, 分步实施, 对不同企业提出不同要求和不同的时间限制, 做到既要加快推进, 又要实事求是, 一把钥匙开一把锁。

为了做好以上工作, 在调研中, 大家提出了许多建议, 不少人建议对这种复杂艰巨的工程应该首先搞好试点, 再普遍推广, 鼓励大家创新工作, 总结积累经验, 各级领导要善于发现新经验, 及时总结典型案例和样板, 为管理会计的推广应用提供示范, 起到典型引路的作用, 在搭建企业管理会计体系时要充分吸收和利用, 大家普遍认为目前钢铁行业开展的“对标挖潜”活动就是管理会计在成本管理中有效应用的成功经验, 就是把成本管理与其他各项工作结合起来, 把成本管理等会计职能运用到各项管理工作中去, 由开始的50家普钢企业逐步发展扩大到钢铁行业的各个系统, 横向到边, 纵向到底, 全过程、全员、全方位, 通过各方协调一致的管理和控制, 达到降本增效目的, 起到了创造与维护价值的核心作用。所以, 有些类似板块从功能扩展, 统计报表的调整完善到考核的可比性、科学性和可操作性等方面。可从“对标挖潜”活动中得到启发和借鉴。

在研究设计企业财务报表体系时, 华菱集团涟钢财务部的做法可供参考借鉴。他们的做法是通过打造四个体系, 强化财务管理职能。第一是搭建了“管理报表”;第二是“营运资金管理”;第三是“股权投资监控”;第四是“税务预控”。通过打造四个体系, 有效融合了公司财务与业务工作, 在企业规划、决策、控制和评价等方面发挥着重要作用。这也是管理会计理念在企业经济运行中的有效应用。这里以管理报表“体系为例”, 比较全面的整合了企业几乎全部基础数据, 其中包括财务报表中的收入、成本、费用、资产、负债、所有者权益、现金流、资产负债率、毛利率、净资产收益率、边际贡献等主要财务指标, 又包括了高炉燃料比、炼钢钢铁料消耗、轧钢成材率等主要经济技术指标, 同时还涉及物资采购、质量与成本、产品销售结构与价格、负债率、营运资金等综合性指标, 在原来的财务指标基础上, 向其他相关领域扩展与延伸, 起到单纯财务报表起不到的综合作用, 效果很好。搭建管理报表体系之前, 财务数据零散, 无序地存放于ERP财务系统、生产系统、公司运输平台等系统中, 财务人员经常为完成一个分析材料到处找资料, 再加工分析, 浪费了大量的人力、物力。2012年涟钢财务部提出搭建这个管理报表体系构想后, 按照主要指标、资金管理、产品销售、成本管理、进口采购、国内采购、存货管理、费用管理、资产管理、税务管理、往来管理等11个模块设计了78张管理报表。经过逐步完善, 目前已形成了113张管理报表, 每月6日前整理完毕。通过这一体系报表编制, 有效揭示生产经营存在差距, 同时提高数据的采集效率和决策效果。通过管理报表中采购成本的精细化管理, 有效引导了配煤配矿成本的降低;2013年以来, 随着管理报表数据精细化程度的加强和时效性的提高, 基础工作大大提升, 为公司降低进口矿途耗, 合理调整产品外发运输方式、完善大宗原材料按质论价标准, 存货的精细化管理起到了良好的支撑作用, 其他三个体系也起到了同样作用。从而体现出财会人员的工作, 不仅仅是算账, 计算价值, 而且通过职能的扩展与延伸, 还会直接或间接地创造价值, 为提高企业整体效益发挥出不可替代的作用。这一案例对于企业在构建管理企业“报表管理”模块调整再造时有限好的参考与借鉴作用。

在研究和制定企业防风险体系和财务报表体系时, 鞍钢集团财务公司在钢铁企业集团财务公司模块运行中充分发挥管理会计职能, 为全局服务搭建四个服务平台的做法很值得借鉴。鞍钢集团财务公司成立后, 他们坚持“依托集团、服务集团”的经营宗旨, 坚持风险防范至上的经营理念, 紧紧围绕鞍钢集团发展战略和经营目标, 为成员单位提供内部结算、资金集中管理及融资筹资服务, 以金融资本支撑产业资本的发展, 从而确保了鞍钢集团整体战略目标的实现, 他们所以能做到这一点, 主要是因为他们搭建了四个服务平台:一是资金集中管理服务平台, 历年来, 累计为单位代保管票据4.8万余张;二是融资服务平台;三是投资服务平台, 公司成立16年来累计为成员单位发放自营贷款848亿元, 委托贷款412亿元, 贴现151亿元, 担保32.7亿元信贷资产转让10亿元, 共为鞍钢集团节约利息支出及结算手续费等财务费用30多亿元, 公司总资产也由成立时间5.77亿元增加到2013年的236亿元;四是建立了全面风险管理的三道防线, 始终坚持“开展业务、制度先行”的原则, 针对不同业务类型分别建立了综合管理, 财务与资金管理、信贷业务管理、结算业务管理、风险和稽核业务管理, 岗位责任及应急预案等138项管理制度及46个业务流程, 形成了一套全面、科学合理的内控制度体系, 确保各项业务无空白点, 为实现集团公司更加规范运作, 提供了制度保障。财务公司在调整制订为集团整体战略服务模式时可参考借鉴这些平台。

三、打基础、建规章, 为管理会计体系建设保驾护航

要保障管理会计体制建设, 畅通无阻, 顺利进行, 除了抓好本身的建设工作以外, 一定要注意基础工作、人才培养和相应的法规制度建设, 创造良好环境, 保障管理会计建设顺利进行。根据钢铁企业实际情况重点要做好以下三个方面工作。

(一) 抓好与财会业务相关的基础工作, 让管理会计建设在牢固的基础之上

构建管理会计体系与原来的管理办法相比, 涉及范围广、基础工作量大, 而且组织严密, 要求严格, 需要有过硬的基础工作与之配套。而目前有些钢铁企业的基础工作比较薄, 突出表现:一是原始记录、原始凭证, 不全不实, 不能如实反映企业管理中的客观情况;二是统计计量、计算不够准确, 误差较大, 不少企业反映每次盘库都会发现入库量与出库量加库存和之间差距较大, 这一方面反映了在出入库计量、计算工作中不够严密, 也说明了我们在基础管理工作中存在不少漏洞。由于上述两个方面的不实不严, 往往会使我们在会计核算出现假账真算, 如果核算人员再不认真操作, 马虎大意, 甚至会出现假账假算。另外, 最近几年来钢铁企业效益较差, 不少企业多年亏损, 经济困难, 无力购置昂贵的现代化的软件技术, 部分困难企业使用的软件、硬件都相对落后。在这种情况下, 再先进的会计理论和方法都难以发挥应有作用, 所以要全面建设管理会计体系, 作为企业本身一定要下力量做好基础工作, 要适当增加投入配备必要的硬件和软件技术, 使管理会计建立在牢固可靠的基础之上。

(二) 搞好人才培训, 提高财会人员的综合素质

构建管理会计体系, 一方面使财务管理涉及面更广, 工作更细, 工作量增加, 要求财会人员必须提高工作效率才能适应;另一方面涉及的知识面更广, 相关联的专业更多, 需要提高财会人员的综合素质, 补充一些新的专业知识。所以一定要搞好人才培训, 不仅对知识和专业水平较低的人员需要培训, 就是对原来学历较高、经验比较丰富的老财务人员由于过去局限于算账报账, 对相关业务和新的信息接触不多, 也需要通过培训, 知识更新, 学习新的信息和专业知识。另外, 财会人员不能认为人员越少越好, 过分精简, 随着管理会计的发展, 工作面加大, 工作越作越细, 要求越来越高, 不能只算增加人员会增加工资支出, 应该将工资支出与增加人员提高效率带来的收入结合起来算账。事实证明, 增加一个会计人员, 将财会工作职能增加一项或是将管理深度、细度深化一步所带的综合效益往往会越过支付工资的几倍几十倍至甚千百倍, 算大账是划得来的。例如, 一位钢企总会计师向我们讲了一个真实的事例, 他们单位原总会计师已经63岁了, 工作经验丰富特别是理财方面很有见地。退休后, 又聘回作了顾问, 主管理财, 合理筹划公司的贷款、汇率, 融资、保险等, 一年中经他筹划提出的方案和建议实施后为公司增加收入近亿元, 而企业支付他的工资只有10多万元, 仅相当于收入的千分之一, 一本万利, 何乐而不为。真正有用的定员增加, 只会给企业带来好处。所以在发展管理会计核定财会人员人数时, 一定要算大账, 不能只看增加定员会增加工资支出, 更要看可能带来的效益, 通过收支比较才能做出合理的判断。总之, 不要因为增加支出或培训费用而影响管理会计体系建设, 因小而失大。

(三) 增强法制观念, 建立健全规章制度, 为管理会计建设提供制度保障

最近党的十八届四中全会提出依法治国, 其实管理会计建设也需要严格的法规制度作保障才能顺畅进行。对钢铁企业来讲重点要做好以下几点。

一是在财务管理上要认真坚持集中统一的管理模式。钢铁工业由于企业数量较多, 结构复杂, 财务管理模块也多种多样, 有的强调集中统一管理, 一般大中型企业多采用这种模式, 有的强调划小核算单位, 调动基层积极性, 一些松散型的中小企业往往采取这种模式, 应该承认, 这两种模式各有利弊, 不可强求一律, 但从建设管理会计体系看, 实行集中统一管理比较有利, 特别是大中型钢铁企业, 规模较大, 财力雄厚, 实施起来, 效果更好。从目前大中型钢铁企业的情况看, 大部分名义上都实行了财务集中统一管理, 但实际上有些企业实行的并不到位, 更谈不上彻底。从钢铁集团中财务公司资产归集度来看差距很大, 按集中统一管理要求, 集团公司的财务公司应将集团公司所属单位的资产实行统一管理, 但对大部分财务公司统计, 目前的实际归集度 (集中统一率) 一般只有40%左右, 特别是一些单位较多, 相对松散的财务公司资产归集度只有20%左右, 使财务公司的优势难以充分发挥。由于资产管理集中度不高, 同样也会对管理会计体系的作用发挥带来不利影响, 所以在构建管理会计体系过程中对财务管理集中统一管理制度不仅要坚持, 还应进一步发展和提高。

二是财务管控实行垂直管理, 对成员单位财会人员坚持实行由总公司委派制。为保证财务管理从上到下集中统一落实到位, 许多钢铁企业实行对所属成员单位即子公司或分公司的财会人员实行由母公司委派。实践证明, 效果很好, 在管理会计体系建设中应继续坚持、充实和完善, 让集中统一制度从组织上得到保障。

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