七年级信息技术说课稿

2024-04-18

七年级信息技术说课稿(共11篇)

篇1:七年级信息技术说课稿

一、教材分析

制作表格是Word学习的深入内容,学生在掌握了用Word进行文字处理的基本知识以后,学习表格的制作,可以加深对Word强大功能的认识,激发他们学习Word兴趣,同时也让学生学会利用Word来制作生活中需要的各种表格。

二、本节课内容较多,宜用两课时完成。

第一课时主要讲三个内容:

制作规则的表格。

2.制作不规则的表格。

3.调整表格中的文字。

教材首先利用一张课程表为例,让学生了解了表格以及表格中的行、列等名词,然后分别举例并结合截图分步骤讲解了表格的制作和教学方法

根据教材特点和学生特点,在教学中主要采用屏幕演示教学,并结合引导点拨,在讲解的关键操作的同时,带领学生通过回顾以前知识、合理使用Word的工具栏和鼠标拖动技巧,让学生主动探索操作方法,完成教学任务。

三、学习方法

学生已经掌握Word文字处理的基本知识和操作,但是对于表格还是初次接触,在教师引导下,让他们通过观看演示、独立思考、小组讨论和交流,由浅入深,循序渐进,掌握制作和调整表格的方法,并拓展思维,为继续学习下节课的内容做好准备。

教学过程

根据信息技术“三五五”教学策略,本节课教学过程设计如下:

1.情境创设,激发兴趣。

提问学生日常生活中有哪些常见的表格,并演示一些表格的图片,让学生观察分析,认识表格的多样性和用途,了解到表格是一种信息的表示方式,一张表格往往可以替代许多文字叙述。并告诉他们,这些表格都是的。然后告诉学生,班里的课程表丢失了,让他们帮助老师重新设计制作一张新的、漂亮的课程表。

2.自主探究,交流分享。

演示通过工具栏或菜单栏制作表格的方法,然后学生小组互相交流,明确将要制作的表格的结构和要求,自己动手制作和调整表格,并在小组内互相对比,看谁做的又快又好。制作完成后,教师演示部分同学的作品,共同分析评价,找出其中的优缺点。

3.合作学习,释疑解难。

根据刚才演示作品的情况,让学生自由讨论其中发现的一些问题,寻找解决方法和途径,并动手完成。在此过程中,教师巡视指导,根据发现的情况进行适当的指点。

4.实践创作,展示评价。

课程表制作结束以后,让学生自由制作其他类型的表格。从值日表、成绩表、座次表和时间表中选择一项进行制作。选择相同任务的同学互相讨论交流制作技巧,完成制作。然后教师选择其中的优秀作品进行展示评价。

5.梳理总结,拓展延伸。

出示本课的知识结构图,引导学生回顾本节课的主要内容。分发练习题至学生电脑,让学生独立完成。最后教师简要提问并小结用Word制调整过程。

篇2:七年级信息技术说课稿

大家好!

今天我说课的内容是《共享文件资源》。我将从教材分析、教学目标分析、教学过程分析三个方面作具体的阐述。

一、教材分析

我所选用的教材是湖南科技出版社出版的《信息技术》七年级上,第三单元“探索计算机网络世界”,第二课时“共享文件资源”。从我对教材的理解来看,这节课是在学生了解了网络的主要功能是信息交流与资源共享后,让学生学会如何在局域网中共享资源。教材选用了局域网中最常用的方式以及我们最熟悉的文件夹共享使用的方式来与他人分享资源。让学生很轻松地学会从其它计算机中获取资源并把自己的资源分享给大家。即能进一步体会计算机网络优势,又能让学生很轻易地实现这个优势,获得成功的喜悦。另一方面,学生在小学阶段已经学过了PPT的基本操作,能够用PPT进行资源的整理。

在仔细研究教材和分析学生的心理和生理特点的基础上,我认为本课重点是如何查找网上邻居以及如何设置文件共享。

二、教学目标分析

根据新课标的要求,我的教学目标分成知识和技能目标,能力目标,情感、态度和价值观。

在“知识和技能目标”方面,我主要是让学生知道“计算机标识”在局域网中的唯一性,并且学会在计算机中找“计算机标识”。以帮助查找网上邻居。同时还让学生掌握只读共享模式的应用,并探求其它共享模式的应用。

在“能力目标”方面,培养学生良好的分析问题,解决问题的能力和小组合作的能力。

在“情感态度和价值观”上,一方面激发和维持学生的学习兴趣,使其具有主观的学习愿望。另一方面,加强了学生的几种意识:安全意识、合作意识、分享意识和创新意识。

三、教学过程分析

接下来,我将在“教学过程分析”中重点讲述:

(一)导入环节

首先,我们进入导入环节。我给学生展示了一个用PPT做的故事,(看课件)看完后我适时提问:他会再想什么办法呢?他过河了吗?你想不想看完他呢?

学生由于受故事吸引,肯定会回答“想”。于是,我建议,人多力量大,我们每人拼一张,这样就能高效地完成它了。我们来看看图片在哪?(看课件)哦,图片就放在第三组第一台计算机里了。

这个导入有三个目的:

1、激发学生的学习兴趣,让学生主动参与性强。

2、培养学生的团队合作意识。

3、更重要的是创设一个需要使用共享资源的情景,学生必须掌握如何去获取共享资源,并为下一步共享自己的资料以便合成故事做铺垫。

(二)新授环节

接下来进入新授环节。学生有了目标后,自然生成了本课的第一个任务。

任务一:找到第三组第一台计算机这个“网上邻居”。从中下载图片进行处理。

授之以鱼不如授之以渔。为了让学生养成自主探究的习惯,并掌握探究的技巧,首先,就让学生自己探索。因为有了“网上邻居”这个暗示,学生通常就会选择打开网上邻居,当他们看见网上邻居中排列的多个的计算机时,他们傻眼了,哪个是第三组第一台呢?这时老师引导学生,计算机(我的电脑)是不是有名字呢?怎样知道它名字呢?每个同学都找找,如果你找到了从哪可以看见你的计算机名,请你告诉大家。

老师引导学生自主探究时应学会抓重点,抓关键字,如看任务一,马上抓住关键字“网上邻居”。一想到计算机名,马上能联想到我的电脑。解决问题首先分析问题,抓住关键,大胆尝试,万一多次尝试失败,还可以依靠互相交流。但需要注意的是:解决问题后,千万不能忘了归纳总结,确保真正掌握。

当学生找到计算机名后,老师请一位学生在下面指挥,老师在上面演示,其他学生则跟着一起边看边操作了解自己的计算机名。老师提醒大家关注自己的计算机名和所在的工作组。

通过这么一个交流汇报的过程,学生经历了听、看、做三次中至少二次强化训练,有效地帮助他们掌握了查看计算机名的操作。

接下来,由第三组第一台计算机的使用者报出自己的计算机名,学生开始下载资源进行拼图。考虑到学生可能在拼图的各类软件中,用PPT插入图片,合理摆放可能是掌握较好的,因此,老师建议学生使用PPT把图片拼好。为了解决部分同学可能出现的PPT使用问题,老师提供了一个小帮助,让学生能够在文字或视频的帮助下完成图片的拼接。学生可以在第一组第一台计算机中下载帮助。这样,部分学生再一次训练了从其它计算机中下载资源。

学过的知识,只有在不断地使用中才能得到巩固和发展。在这里,我让学生复习了PPT中插入图片。帮学生拓展了思维,巩固了所学的知识。

在这个过程中,老师不停地强调小组合作意识,不要让小组中某个同学拖了团队的后脚,如果有问题,组内应该互帮互助。动作快的同学可以主动出击。

同时,老师也提出了下一步要求,避免动作快的同学无事可做(展示):

任务二:把自己的文件共享,让全班最快的同学把它拼成一个完整的故事,供大家分享。老师提示,只有文件夹才能共享。必须先自己的文件放入新文件夹中。而且提醒大家,为了不让别人不小心把你的文件删除,请采用只读方式共享。

学生开始自由探索,2分钟后,请一位同学上台演示,设置共享的方法,让会的同学通过听——第二次强化操作步骤,整理操作流程。而让不会的同学通过听——来掌握设置共享的操作步骤。

由于每个同学的拼图文件都需要应用,才能拼接成完整的故事,因此,这次作业也相当于一个流程性检测。确保全部学掌握了文件夹的共享。

接下来,大家一起观赏故事,课堂进入一轻松,愉悦的放松阶段。

(三)练习强化环节

放松过后,将进入一个强化练习环节。让学生创造性地继写故事。

任务三:每组讨论一个继集,做一至二张幻灯片。

由于时间关系,学生就必须合理地分工合作,打字快的输入文字,PPT操作熟练的进行拼接,美术基础好的配图,这样才能制作出精美的作业。这时,为了不让“黑客入侵”获取信息,请每组共享文件时采用密码访问。做好的作业保存在组长的只读共享文件夹里,供其他组欣赏。

这一环节的设置有三个意图。

1、学生在需要一定保密度地分工合作时,再次探求了如何进行密码访问的共享。

2、引导学生进行高效地合作,培养学生合作的意识。

3、激发学生的创作热情。

(四)评价环节

每一次学生的努力,都希望得到肯定,十三、四岁的孩子的年龄心理特征又决定了学生很想自己做主。那么,我们给每个学生都有评价权。每个学生下载观看其他组的作品,把自己的小花奖给自己认为最好的两个组。老师事先在每个学生的机上放了标有自己机号的各色小花,每组颜色不同。而老师提供了以每组命名的共享文件夹,学生如果觉得这个小组的作品好,可以在这个组的文件夹中放一朵自己的小花。同时,教师也观看作品会给出自己的小花。最后,评价指标有两类,一类当然是最优作品,包括最有创意作品和最精美作品,但本课更重要的是另一个评价指标,每个组是否提供了带有作品的共享文件夹,每个组的同学是否都给出了自己的小花,这意味这节课的操作学生是否掌握。根据学生的认知规律,任何一个操作,学生至少反复强化训练三至七次才能真正掌握。

在这一环节中,学生以一种愉快的心情,无形中多次训练了从网上邻居获得资源,并上传信息。获得了分享资源的乐趣。

(五)总结拓展环节

课近尾声师生不怠,铃声虽响意犹存。最后老师总结今天所学习的内容。帮助学生发现新的问题,文件共享可以做到只能读不能写。但是不能做到只能写不能读。有没有其它的共享方式能够实现呢?借助哪些软件可以实现,怎样实现呢?有兴趣地同学可以上网找一找解决的方法。

结语

今天这节课,学生采用的学习流程是显而易见的。

篇3:七年级信息技术说课稿

日本与我国经济贸易联系密切, 学生较为熟悉, 兴趣大, 从地理的角度上有很强的认识愿望。教材把日本的海陆位置和经纬度位置作为切入点, 了解位置为后面日本多火山、地震及气候做好铺垫。接着安排樱花图, 使内容“波浪起伏”, 结构上呈现一定的内在联系, 轻松导向日本的气候。为使学生深入理解日本气候, 教材设计了三个活动, 从位置、地形等方面理解日本气候的形成, 使学生全面了解日本的自然环境。

二、教学目标

(一) 知识目标:指出日本的位置与领土组成, 并了解其地形和气候特征。

(二) 能力目标:通过比较、分析, 理解日本的气候特征。

(三) 情感目标:使学生树立“事物是联系的, 地理环境是一个整体”的辩证唯物主义观点。

(四) 教学重、难点:掌握日本的地形、气候特征, 理解各地理要素间的内在联系。

三、教法、学法

教学方法是教师在教学过程中实现教学目标的“桥梁”。教学方法包括教师的教法和学生的学法。

(一) 教法分析:“以学生活动为主, 教师讲述为辅, 学生活动在前, 教师点拨评价在后”, 根据初一学生的心理发展和已有的认知结构, 力求使每个学生都能在原有的基础上得到发展, 采取情境、读图分析、问题式和比较分析、分层、多媒体等教学方法。

(二) 学法指导:依据新课程理念“学习对生活有用的地理, 学习对终生发展有用的地理, 获得必需的地理知识和技能”。根据本节课内容, 将知识点归纳为图, 读图析图是这节课的核心。教师指引图像, 引导学生准确读图。通过读图去分析、解决问题, 培养学生依据地图分析、掌握知识的能力。

四、教学程序

(一) 简明导入, 感受地震给人类带来的灾难, 明确日本是我国的近邻, 是一个多火山、地震的国家。

(二) 读地形图讨论问题:

1.说出日本的位置和领土特点。

2.利用比例尺, 量算北京至东京的直线距离。

3.找出富士山、关东平原、东京湾、濑户内海、朝鲜海峡和日本海。

4.日本的地理位置对其地形、气候等自然条件有何影响?

(三) 利用学生已有知识及日本的象征———“樱花”引入气候, 结合视频, 利用其直观视觉效果及丰富内容让学生对气候有心理感受。

(四) 通过讨论平原分布在沿海地区, 引导学生分析河流对地形的影响, 逆向分析气候和地形对河流的影响, 揭示地理要素的内在联系。

(五) 梳理知识结构, 巩固所学内容。

篇4:小学信息技术《可爱的家》说课稿

《可爱的家》是西南师范大学出版的小学信息技术教材三年级下册的内容。它是教材关于画图板块中重要的组成部分。本课主要是让学生认识“矩形”“椭圆”“圆角矩形”工具,并能灵活运用工具绘制“可爱的家”。学生通过前几节课关于画图软件的认识、操作,已经有一定的绘画基础,并能运用一些常用工具绘制一些简单的图画。本节课教材首先通过对优秀作品的欣赏,激发学生利用计算机画图的兴趣,调动学生的积极性,在教学画图模块时,学生感知实践信息技术和美术的有机融合,达到运用工具绘制自己“可爱的家”的目标,逐渐培养学生的信息素养。

二、教学目标

认知目标:通过教师引导,学生动脑思考、交流与实践操作的学习过程,体验和感悟探究的一般过程,让学生认识、了解、掌握“矩形”“椭圆”“圆角矩形”三个工具的作用。

能力目标:通过欣赏美、创造美的劳动,使学生获得审美的体验和享受成功的愉悦,激发学生的学习兴趣,奠定终身学习的基础,培养学生的实际操作和创新能力。

情感目标:学生通过自主、合作、探究学习的方式,提高获取信息、处理信息和应用信息的能力;在不断尝试中激发求知欲,逐渐提高信息素养。

三、教学重点与难点

教学重点:“矩形”“椭圆”“圆角矩形”三个工具的使用。

教学难点:灵活运用辅助工具栏中的设置,绘制出不同的样式。

四、教法、学法

教学前需要准备好多媒体网络教室,有网络教室软件,学生机具有Office Word 2003软件,学习机上有准备好的本课素材。本课主要采用“任务驱动法”。通过教师启发、引导,学生已经掌握了画图中的基本工具,设置一个个任务,让学生在学习的过程中独立思考,自己动手,灵活运用画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容合理流动,水到渠成。

学生在教师的启发引导下,自主产生疑问,四人小组合作探究,采用试一试、画一画、练一练、想一想的学习方法,学生以练为主,通过动脑、动手来获得新知。

五、教学过程

根据我校启导课堂小组探究教学模式,结合三年级学生的认知水平和生活情感,此课设计教学流程如下:

(一)创境激趣

展示一组主要用“矩形”“椭圆”“圆角矩形”工具绘制的图画,让学生感受到利用绘图中的工具就能绘制出丰富多彩的作品。当学生惊叹时,教师要抓住时机提出问题:同学们,这些漂亮的图画如果让我们自己绘制,你觉得主要是用到画图软件的哪些工具呢?通过欣赏、提问,既调动了学生的积极性,又提出了明确的任务,激发了学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,并带着问题去思考。

(二)启学生疑

在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步地在实践中摸索来获取新知。

1.自学教材:教师安排一定的时间让学生阅读教材,让学生了解教材是实现我们目标的途径和方法。

2.四人小组讨论:学生自学教材后,在对过程有一定了解的基础上,通过四人小组讨论,拟定出小组的思路、方法和步骤,并在计算机上试探性地绘制《可爱的家》。学生把教材、同学、老师都作为学习的帮助者,从而让学生逐渐明白获得新知的途径可以是各种各样的。

小贴士:如果想画出一个正方形或者圆角正方形,只要在拖动鼠标时按住上档键就可以了!

(三)导探释疑

教师通过巡视观察各小组的操作,及时发现各小组的操作情况,教师演示绘制“可爱的家”的一般步骤。在演示的过程中教师要解决各小组在操作过程中普遍遇到的难点,介绍各小组一些创新的方法,各小组通过观摩教师的演示过程后,会有一种跃跃欲试的操作动机,这时教师应抓住这个时机,立即让各小组结合老师演示的思路和方法绘制“可爱的家”。

小贴士:

在辅助工具栏中选择不同的样式,画出来的椭圆也不一样。

(四)反馈拓展

学生在绘制过程中,教师及时巡视,找出有代表性的作品,和学生一起分享、评价作品。鼓励各小组借鉴别人的方法,可以用不同的工具、不同的方法绘制自己想象中的家,这个作品可以是教材提供的,也可以发挥自己的想象,综合运用所学工具绘制“可爱的家”,每一个学生把自己的得意之作传到班级群里分享,下一次课的时候教师再组织大家一起欣赏作品。

试一试

1.使用矩形和椭圆工具,接着创作你们的作品。如图所示:

2.使用今天学习的工具,还能画些什么?看看下面这位小朋友的画,你受到启发了吗?快快动手试一试吧!

我的记录

篇5:七年级信息技术说课稿格式

本单元以家庭宠物为主角,让学生掌握Flas_的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品,培养学生动画设计能力和信息应用、加工的能力。用为单元的起始活动,本活动是Flas_制作的基础,也是培养学生动画设计的基础,是培养学生信息技术能力和学习兴趣的重要一节。

【教学目标】

1、知识与技能

(1)认识Flash软件和常用面板,掌握工具箱中的部分常用工具使用方法。

(2)掌握Flash的“库”面板使用,制作宠物狗帧动画。

(3)掌握动画作品的测试方法,并熟练输出Flas_作品。

2、过程与方法

(1)比较Flash软件与UleadGIFAnimator软件制作帧动画的异同,加深对动画实现原理的理解。

(2)体验动画作品制作过程,感受动画作品传递信息的方式和特点。

3、情感态度价值观

(1)培养学生的动画作品欣赏能力。

(2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。

【教学重难点】

1、教学重点

制作帧动画并输出动画作品。

2、教学难点

动画设计以及对关键帧、普通帧的理解。

【课时安排】

1课时。

【教学过程】

一、新课导入:

1、播放《英雄》和《满城尽带黄金甲》影片片断,并展示关于两部影片故事情节的评论。

2、问:对比两部影片,除了布景、演员,还有什么因素影响一部影片的成功?

3、师:在《英雄》被人们诟病于故事情节的单薄后,张艺谋改编了曹禺先生的《雷雨》,使得《满城尽带黄金甲》获得一致好评。可见故事情节对于一部影片来说非常重要,曹禺先生的《雷雨》也不愧为经典名名著,课余时间希望同学位阅读一些经典名著,丰富自己的文学修养。

而Flash作品也要讲究故事情节,讲究设计。制作前先编排好内涵丰富情节完整的故事,设计好每一步动画。就像我们写作文先要有中心思想,然后写出提纲,最后写作。

4、播放光盘提供的Flash作品《愉快生活大展示》,请学生分析Flash影片的主要内容,主要角色,应设计哪些动画?(答:介绍宠物狗送主人上学、宠物狗玩耍。主要角色是宠物狗和主人。动画有:宠物狗奔跑,主人走路,蝴蝶飞舞。)

5、师:同学位分析得很好。上学期我们也探索了动画的奥秘,请学生回忆动画原理。今天这节课我们先解决如何让这个主角——宠物狗跑起来,是不是很简单呢?

二、新课讲授:

1、展示关于宠物狗的3个文件:dog.gif、dog.fla、dog.swf。

2、比较3个文件:(1)文件图标(2)文件类型(3)制作软件。

3、想知道设计思路,应该打开哪个文件?为什么?演示双击打开fla和swf文件。

(Fla文件是动画做好保存以备再修改,可以看到动画的设计思想和制作方法,swf是导出的影片,不能分析出动画制作的设计思想和制作方法,需借助其他工具软件将swf转换为fla文件。)

4、结合打开的宠物狗fla文件,学生回忆Flash软件界面,并于UleadGIFAnimator比较。(以提问的形式,请学生指出各种工具栏和各种面板,并说出其作用。)

5、问:如果不打开fla文件进入Flash软件,该如何进入Flash软件?

比赛:进入Flash软件,参照P47“加工坊”步骤,鼓励最先完成的组。

6、师:将图片导入到库就使图片成为一个对象,保存在影片中。如图片在Ulead软件的对象面板中。

布置学生操作——对照教材47页-49页“加工坊”制作步骤完成图片导入。

7、承转:图片导入到库意味着演员已就绪,下面由导演安排演员的戏了,也就是如何制作帧动画。

8、展示宠物狗Flas_,请学生分解宠物狗奔跑的动作,与已打开的宠物狗奔跑的fla文件对比,请学生分析。

9、请学生表演----慢动作模拟蝴蝶飞舞、走路、伸懒腰等动作。

10、小结:帧动画的形成。

11、布置学生制作----对照教材完成47—48加工坊操作步骤,并分组完成以下思考题。

(1)设置文档尺寸时的“PX”是什么单位,可否设置其他度量单位,如厘米等?

(2)为何在舞台上要设置网格?

(3)关键帧和普通帧的作用?

(4)如何让宠物狗的跑步速度变慢?请尝试操作。

答:(1)像素,可以。(2)定位。(3)动画播放的某一关键点,可对其施加动作。普通帧是重复前一关键帧的内容,使前一关键帧动作延续至此。(4)插入多个普通帧。

12、请学生回答以上问题并作点评和小结,特别强调普通帧和关键帧的区别和作用。

13、布置学生操作----对照教材48—49页加工坊操作步骤完成输出动画影片。

注意:如选择:导出图像命令则导出的是Flash静止的矢量图。

14、展示学生作品。

15、展示导出的宠物狗的静止矢量图,与库面板中的图对比,通过放大图片可以分辨是位图还是矢量图。

16、问:想不想自己绘制矢量图?有能力的同学可以绘制50页中的矢量图,有兴趣可以绘制宠物狗。

三、总结:

1、学生总结本节课的收获。

2、对下节课进行展望。

【教学反思】

学生在上学期已经学过利用UleadGIFAnimator软件制作简单GIF动画,掌握动画制作的基本原理。

篇6:七年级信息技术说课稿格式示例

知识目标

掌握文档的高级编辑技巧,包括拼写与语法检查自动更正、加入批注与文档修订。

技能目标

能够熟练运用编辑技巧校对和批改文章。

情感态度与价值观目标

学会合理运用信息技术解决学习和生活中的实践问题

重、难点

掌握文档的高级编辑技巧

学时数:1课时

教与学的实际过程描述

一、激趣导入提高兴趣

1.样式的建立?

2.模板的扩展名?

学生演示,学生回答

二、创设情趣,学习新知

(一)拼写和语法检查

单击菜单栏“工具”-“选项”,在“拼写和语法”选项中,选中“键入时检查拼写”和“键入时检查语法”两个复选框—“确定”

单击菜单栏“工具”—“拼写和语法”—“更改”

(二)自动更正

单击菜单栏“工具”—“自动更正”

在“替换”和“被替换”中输入文字,单击“确定”—“关闭”

(三)加入批注

批注的作用

选中文本,单击菜单栏中的“插入”__“批注”,输入批注的内容—“关闭”。

右键单击批注的位置,找到“编辑批注”或“删除批注”

(四)文档修订

如果没有“审阅”工具栏。

单击“视图”——“工具栏”——“审阅”

单击“审阅”工具栏中的“修订”按钮电脑会自动修改我们的错别字。

系统默认从光标开始检查全篇文章,也可以选定文字检查。

自动地将输入时的常见错误更正过来。

起到提示和说明的作用。

插入批注的颜色是,黄色的。

可以继续编辑或删除

文章的修改

三、作业P44的大显身手。

教学反思

这节课是使用软件自身所带的功能,进行对文档自动修改和手动修改的内容。首先让学生知道这些功能按钮的具体位置,然后慢慢练习,熟练掌握。

板书一拼写和语法检查

二自动更正

三加入批注

四文档修订

七年级信息技术说课稿范文二:信息安全与信息道德

教学目标

知识目标:

(1)了解病毒、木马、黑客等信息不安全因素;

(2)了解保护信息安全知识产权的相关法律法规。

技能目标:

学会使用工具软件清除病毒、木马。

情感态度与价值观目标:

增强抵制盗版、保护知识产权的意识,养成合法、安全、健康地使用信息技术的习惯。

重、难点:

病毒的主要特征。

教学时数:1课时

教学内容过程

一、复习导入

1.文件的命名规则?

2.文件夹的建立方式?

学生回答

二、创设情趣学习新知新授一信息安全问题

1.病毒

计算机病毒是人为编制的程序,具有破坏性。

病毒的特征:

2.木马

“特洛伊木马”

3.黑客

熊猫烧香的开发者的故事

三、保护知识产权

我国的有关保护知识产权的法律法规的颁布。

四、遵守信息道德

1传染性2.寄生性3.激发性4.潜伏性5.破坏性

计算机木马是一种基于远程控制的程序,具有很强的隐蔽性。

学生阅读P27-28

学生阅读P29-31

五、作业阅读课本,主要识记计算机病毒的特征

教学反思

这节课主要介绍了信息安全与信息道德,这些都值得学生了解,但计算机病毒是容易出题的,需要学生识记的。

板书

一、信息安全问题

1病毒计算机病毒是人为编制的程序,具有破坏性。

病毒的特征:

2木马“特洛伊木马”

3黑客熊猫烧香的开发者的故事

二、保护知识产权

我国的有关保护知识产权的法律法规的颁布。

篇7:七年级信息技术机器人说课稿格式

1.知识与技能

◆认识碰撞传感器;

◆掌握简单的碰撞方向确定方法:

◆学会使用嵌套语言编程。

2.过程与方法

◆通过机器人功能演示,让学生完成“碰碰车”的任务;

◆通过学生自主体验实施机器人碰碰车的任务,培养学生的动手能力、创新能力、分析问题和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观

◆增强学生使用人工智能来实现日常生活中问题的意识。

【教法选择】

以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

【教学重点】

1.认识并了解碰撞传感器;

2.理解简单的碰撞方向的确定方法、掌握碰撞传感器的使用,能简单应用碰撞传感器解决生活中的一些简单问题,促进创新思维的发展;.

3.理解并掌握逻辑表达式。

【教学难点】

如何让学生应用碰撞传感器解决生活中的一些简单问题,促进创新思维的发展。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

有很多同学玩过碰碰车吧?那么碰碰车是怎样感受到外界的碰撞,并改变行走方向的呢?因为它们安装了碰撞传感器。在机器人身上安装碰撞传感器,就像人类有了触觉器官一样,利用它来判断是否碰到物体。通过机器人碰碰车学习碰撞方向的确定,从而了解碰撞传感器的应用。下面老师就给你们演示一下碰碰车机器人。

学生活动

观察机器人碰碰车的运行,此环节调动了学生的学习兴趣。

二、展现目标,引入任务

教师活动

在上一环节为学生演示了碰碰车机器人的功能,接着为学生讲解碰撞传感器的功能和安装方法,并强调碰撞方向的设置以及嵌套语句的使用方法。

学生活动

学生小组讨论,研究实施方案,教师指导。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一:搭建实物机器人;

2.指导学生以小组为单位,合作完成碰碰车机器人的搭建。鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生;

3.布置学习任务二:程序设计。

学生活动

1.结合教材完成任务一。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学;

2.结合教材完成任务二。在学习过程中,收集各组制作时出现的问题,协作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。

教师活动

1.引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归纳总结知识结构,完成“各显神通”;

2.启发学生将碰撞传感器的应用与生活实际相结合,看看还有哪些教材中没有提到的实际运用。

学生活动

动手实践,小组讨论,实际应用。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评;

2.完成“博弈舞台”中的任务;

3.记录学习成果及学习感受。

篇8:七年级信息技术说课稿

笔者查阅相关文献, 结合教学实践, 认为在初中信息技术课堂教学中如果使用思维导图可以很好地解决这一困惑。思维导图 (Mind Map) 是英国著名学者东尼·博赞 (Tony Buzan) 提出的一种新型记忆与思维方法, 它以放射性思维为基础, 是一种简单、高效的思维工具和学习工具。它把课本知识信息变成可视的、容易记忆和理解的导图, 以直观形象的方式表达知识结构, 有效呈现思考的过程及知识的关联, 引导学生进行意义建构, 非常接近人的自然思维过程, 既能引导学生自主探究, 又能形成整体思维能力。

一、思维导图辅助初中信息技术课堂教学的研究现状

思维导图的教育应用起始于上个世纪60年代初期。思维导图辅助其他学科教学, 在国内开展的已经卓有成效。比如:以“思维导图”为主题词, 在中国知网网络数据库, 可以检索到相关文献964篇, 而以“思维导图&信息技术”为主题词, 却只能检索到2005年-2012年间的研究文献74篇 (如表1) 。

从文献数量和内容分析, 可以看出:

(1) 与思维导图的相关研究964篇相比较, 8年间运用于信息技术课堂教学的研究仅仅只有74篇, 明显偏少。这说明学科应用分布差异较大。

(2) 从数量上来看, 各年度发表的数量不一, 但数量总体呈曲折上升趋势。这说明探索思维导图和信息技术课程的整合的话题日益活跃, 应用也日益增多。

(3) 思维导图和信息技术课程的整合, 在内容上, 目前大多数文章注重思维导图应用的学科教学有效性问题、思维导图的辅助教学设计问题、思维导图作为教学策略的问题。但是, 明确应用于初中信息技术课堂教学的几乎没有。

二、思维导图辅助初中信息技术课堂教学的策略设计

教学过程分为教学的准备、教学的实施两个阶段。

1. 教学准备策略

教师在准备教学前, 首先明确教学目标、对教学材料进行处理与准备, 并对课程资源进行适当开发与利用。利用思维导图进行备课, 一个章节和一个课时内容之间的关系体现在一张结构图上, 呈现出新旧知识之间以及他们内部关联, 并将每一节课要解决的问题放在局部结构图的中心。

从创作方法上看, 思维导图是从一个主要概念或者学习主题开始, 随着思维的不断深入, 逐步建立的一个有序的图, 一个思维导图只有一个中心节点。

2. 教学实施策略

奥苏贝尔的有意义学习理论告诉我们, 影响学习的最主要因素是学习者已掌握的知识, 当学习者有学习的意向, 并把所要学的新知识同原有的知识联系起来时, 意义学习便发生了。根据知识的层次性, 应当把这些概念放入他们知识结构中相应的位置上。用一幅“大的图画”, 首先呈现最笼统的概念, 然后逐渐展现细节和具体的东西。

设计教学内容时, 采用学习任务驱动课堂教学, 贯穿整个知识体系的思维导图, 既是教师教授新课的课件, 又是学生整理思维的工具, 最后学生小组经过合作探究, 将团队的观点进行重组、提炼, 补充、扩展完成一节内容的思维导图, 并独立完成学习任务。笔者认为思维导图辅助信息技术教学策略应如图2所示, 课堂教学以任务驱动为主线, 思维导图引领任务驱动, 基础知识和基本操作为两翼, 如同车之双轮, 相辅相成, 小组合作为基本学习环境。在完成操作技能训练的同时, 基础理论知识渗透其中, 避免了琐碎的理论基础知识反反复复的重复讲解。否则, 学生学习兴趣不高, 教学效果也不是很好。

三、思维导图在初中《信息技术》课堂教学中的应用举例

笔者采用优秀的开源软件XMind设计思维导图。XMind是一种免费且具备大部分思维导图工具所拥有的功能, 因此, 可以很方便地应用到教学当中。以初中一年级《信息技术》上册课程第十六节课《排序与筛选》为例, 展示如何设计一堂思维导图辅助信息技术课堂教学内容。

首先, 在课前, 教师依据教学内容和学习任务, 设计相应的知识网络简图, 明确学习任务和内容主要脉络。下发给学生, 作为前置性导学材料。待学生在预习完课文内容之后, 依据自己的理解, 逐步完善思维导图。

其次, 课堂上, 教师根据课程主题, 讲解课程内容, 并布置学习任务, 学生结对进行小组合作尝试完成相应操作练习。步步为营, 当学生出现集中问题时, 教师呈现给学生相对较完整的思维导图 (思维导图支持自由的收放功能) , 局部放大细节, 进行重点点拨, 及时突破难点, 教师的作用表现为学生学习过程中的支持者和合作伙伴。

第三, 总结复习。小组成员先进行组内交流学习经验。最后让一到两位学生对操作过程中解决问题的方法和技巧进行总结。

第四, 作业反馈。思维导图辅助信息技术课堂教学, 给信息技术课堂注入了新的活力, 学生的每一步操作思路清晰, 学得轻松, 因此, 学习积极性非常高, 学习效率明显提高。能够课堂上完成作品或学习任务的学生数目明显增多。课堂效果和反馈证实了这种教学方式具有一定的科学性和可行性, 而且非常受学生喜爱。

四、结论

思维导图只有一个核心。思维导图辅助初中信息技术课堂教学, 学生学习活动有目的, 思维有方向, 易形成整体探究行为。这种教学应用不仅能够帮助学生有效地组织、优化和整合学习内容, 更重要的是培养了学生学会学习的能力和用“图”学习的良好学习习惯。同时, 在思维导图的研制与运用中, 有还助于提高教师有效设计的能力, 促进教师的专业成长。

摘要:本文通过文献检索和内容分析认为, 思维导图可以把课本知识信息变成可视的、容易记忆和理解的导图, 以直观形象的方式表达知识结构。适用于改进初中信息技术课堂教学基础知识和基本操作技能的学习兼顾不足的问题, 作者从教学的准备、教学的实施两个阶段出发, 设计了一个思维导图辅助初中信息技术课堂教学案例。实践表明, 思维导图辅助初中信息技术课堂教学, 既能引导学生自主探究, 又能形成整体思维能力, 具有一定实用的研究价值。

关键词:思维导图,信息技术,策略

参考文献

[1]李习坤.思维导图伴你学[M].北京:北京大学出版社, 2012, 9.

[2] (英) 托尼·巴赞.思维导图[M].北京:作家出版社, 1999.

篇9:七年级信息技术说课稿

关键词:信息素养;操作技能;从做中学

中图分类号:G632 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2014)08-328-01

一、信息技术教材中存在的问题

目前,我们学校使用的信息技术教材是四川教育教育出版社出版的,课程改革实验教科书。教材有很多优点,比如内容编排上采用了螺旋上升的方式,让学生的学习提高为新的层次;每堂课后都有相应的探索活动,坚持“从做中学”的原则。但是在使用教材时出现了一些问题,分析原因如下:

1、地域差异性大

我国基础教育受地区经济条件的限制,设备配置相差悬殊,师资水平差距较大,学生能力基础不同,使得各地信息技术教育发展水平极不平衡。

2、信息技术课程的时效性

信息技术发展一日千里,在该领域不断涌现新技术、新观点、新理论,这使得中小学信息技术课程的内容具有明显的时代特点,需要不断更新。

3、课时安排不合理

例如七上的第6课《初步使用计算机》里有关记事本和画图软件的内容,学生掌握得还不错,只是在平时的练习中复习一下就可以了;而文件格式可以在讲解文件时多举例就可以了。

二、我对课程调整和补充做的尝试

七年级上期教材主要可以分为两个部分。第一部分是信息技术和计算机系统的基本概念学习。第二部分是操作技能方面的训练和提升,内容包括记事本和画图软件的使用。

经过对初中教材的整体分析,决定对七年级上期的内容进行调整,共分为四个单元,大致安排如下:

第一单元,信息的获取与处理,共3个课时。分别为:信息与信息社会、信息技术及其发展趋势、电子计算机的发展及其应用。这一单元主要注重学生信息素养的培养。为了达到这样的培养目标,我们在理解信息的获取和处理的基本方式等基础的概念以后,通过探索活动《“UFO”存在吗?》来体验信息的获取与处理的过程。同学们对这个话题非常感兴趣,通过查阅报纸书籍、浏览网页等方式查找了很多典型的案例,最后以辩论的形式进行了展示,唇枪舌战,也能有理有据。这样的过程也体现了“从做种学”的基本思路。我最大的感受是应该要充分相信我们的学生,让他们真正成为课堂的主人,老师作为幕后的策划者就可以了。

第二单元,计算机工作原理,共3个课时。分别为:计算机系统及其工作原理、计算机中数的表示、计算机数据安全。第二单元有着承上启下的作用。在学习计算机系统和工作原理时,同学们已经认识了各种硬件,但是对于它们是究竟怎么工作的,还不是很清楚。主机对他们来说就像一个黑匣子,充满了神秘的感觉。所以除了书上的内容以外,我还设计了拆机、装机的环节。全班分成了四个小组,每组一台主机,一把螺丝刀。老师先演示,学生再小组活动。这样的安排对一部分同学来说就像打了兴奋剂一样,非常积极的参与到活动中。这样刺激了他们的动手能力。但是也有一部分同学,不太愿意参与到活动中来,出现了比较大的差异性。

第三单元是word的基本操作,也是八上第一课到第六课的内容。大致分为三个学时,分别为:认识word窗口、图片的插入和处理、段落和文本框的设置。第一课时的主要学习内容有:word2003启动、关闭、保存;认识下拉菜单、常用工具栏、格式工具栏;特殊符号的输入等。第二课时的主要内容是图片有关的操作:插入电脑中的图片,并用图片工具栏进行简单的编辑;艺术字的设置;图文混排的版式;背景的设置。第三课时的主要内容是段落和版面的设置,包括:页面设置、首行缩进、间距设置、文本框设置等。为第四单元打好基础。

第四单元为word的综合运用——制作电子小报,大概分为五个课时。第一课时为准备阶段,了解报纸的组成部分、确定报刊的主题、规划版面等,并以纸质的形式保存阶段成果。第二课时开始收集所需要的素材,包括图片和文字材料等。第三、四课时,组织和编辑制作完成小报。用艺术字设计标题,用文本框规划板块,添加文字内容,和插图等。值得注意的是图片的选择,不能影响文字的显示。第五课时为小组汇报展示,为了鼓励学生的学习,也可以采取评比的形式,选出优秀作品,并在网上进行展示。

三、我的感悟和收获

信息技术课程教学中有两个值得注意的地方,第一是要坚持以学生为主体,坚持“从做中学”,每节课基本都有典型的案例演示,案例后都有与学习内容相关的探索活动,不断地动手实践,这样才能提高操作技能。

篇10:二年级信息技术说课稿

1、了解键盘基本键的正确指法;

2、初步掌握键盘的基本操作;

3、对双手练习“A”、“S”、“D”、“F”、“J”、“K”、“L”、“;”八个基本键感兴趣。

二、教学重点

1、键盘基本键的正确指法。

三、教学难点

1、双手准确、迅速地摆放在基本键上。

四、教学过程:

1、引课:

同学们上一节课我们已经认识了我们的英文字母,大家还会不会唱字母歌啊?请一位同学上台来唱一下,可能有很多同学还不是很熟练。

2、新课教授:

好,认识了26个字母后,我们就要开始学习打字了。上一节课我曾说过在指法练习中,我们采用的是“盲打”的练习方法,也就是说同学们的

眼睛注视着文稿或屏幕,绝对不能养成看着键盘打字的习惯。因为在打字时,每个手指都有详细的分工和正确的摆放位置,为了使于学习,我们把键盘上的键分成几个部分,按照由简到繁,由易到难的顺序进行学习。

首先让我们来认识一下“基本键”。顾名思义,“基本键”是指十个手指在不敲击键盘的预备状态下应该摆放的键位。在敲击完任何键后,手

指都应该回到“基本键”的位置,就象回到自己的家一样。“基本键”非常重要。“基本键”的指法是英文打字训练的起点。那么十个手指应

放在哪里呢,谁还记得?(请一位同学来说一下)对,它们分别是左手的“F、D、S、A”和右手的“J、K、L、;”两个拇指的“基本键”是“

空格键”。

同学们还记不记得我曾说过F和J键有什么特征(学生答),对,两个食指的基本键F和J键上有凸线标志,这是为了便于盲打时食指能方便地确

定自己的位置,并帮助其他手指按次序放到各自的“基本键”上。

好,现在请同学们开机。

1、将鼠标指针移到“我的电脑”,并双击鼠标左键;(检查,帮助有困难的学生。)

2、将鼠标指针移到“C盘”,并双击鼠左键;(检查,帮助有困难的学生。)

3、将鼠标指针移到“教学辅助软件”,并双击鼠标左键;(检查)。

4、将鼠标指针移到“电脑打字”,并双击鼠标左键。(检查)

进入“电脑打字”的主画面“键盘训练”:在画面的左上角,可以通过上下箭头设定“键盘训练”的练习时间;并选择级别,如:初级、中级、高级。图中五个小动物分别代表着五项内容,当你将鼠标放在图案上时,可以看到内容提示,看大屏幕。(有时间可练习一下)

由于时间的关系,同学们先把机子退出来,下一节课我们再开始使用这个打字软件进行练习。(巡视退出的情况)

篇11:八年级信息技术说课稿

(1)、教材的地位与作用

1、教材:重庆大学出版社出版的《初中信息技术》第四版,本节内容《数据的计算》是《初中信息技术》第四版(八年级上)第一单元第3节的内容,它是Excel中的一个重点,在实际生活应用中,比较常用。

2、现代社会是信息社会,在生产及生活各个领域中,都有大量的数据信息要处理,像电话费的收取、学习成绩的统计分析等。随着社会的的进步,人们在日常生活中产生的数据越来越多,对处理数据的速度和精度要求也越来越高。然而,传统的人工处理数据的方法已不能满足需求,计算机成为了最有效的数据处理工具。作为中学生有必要了解和学习数据的计算。

中小学信息技术指导纲要(试行)明确指出,中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的`兴趣和意识,让学生了解、掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。因此,我确立了以下教学目标:

(2)教学目标

1、知识目标:让学生明确在电子表格中数据计算的方法,通过对数据计算方法的教学,让学生掌握数据计算的方法。

2、能力目标:根据计算机学科的特点,通过:“讲解—演示—实践”结合,培养学生观察能力、抽象思维能力和动手能力。

3、思想目标:通过教学充分发挥学生学习的主观能动性,激发学生学习热情,增强学生的求知欲和对本学科的热爱。

(3)、教学重点、难点

重点:能利用数学公式、函数进行数据的计算。

难点:能够根据需求选择和正确使用函数。

二、说教学对象

八年级的学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强,同时又有了一定的自学能力和动手能力。但多数情况下还比较肤浅和不够成熟,尤其对于一些知识和技能的掌握还处于一知半解的状态,教师点则通,不点则不通。通过前面课程的学习,学生已基本掌握了在工作表输入数据、编辑、修饰工作表的基本操作,在此基础上进一步让学生学会如何在Excel中进行数据计算,使学生对数据处理有个感性认识。

三、说教法

本节课将在网络教室里展示,并以“讲解—演示—实践”为主线,通过“讲解—演示—练习—展评—总结”的程序,过渡到知识的应用和练习,实现对知识点的认识理解和记忆,最后达到熟练应用。

1、做课件来阐述基本内容及各个知识点,这样可以省去板书,有更多时间来让学生思考和操作。

2、利用Excel环境来实地进行操作,这样比较生动且实际,学生容易理解和掌握。

四、说学法

⑴讲练结合,强调实际应用的讲述,通过对知识的巩固消化和运用,最终将知识转化为能力;

⑵采用现代信息技术教学手段,使学生在头脑中加深理解,巩固所学知识;

⑶教师要少讲,精讲,让学生通过实验学习,在学习过程中理解数据计算在日常生活中的重要性。

五、说设计理念

采用分层教学的方法。考虑照顾到学生个体差异性,采用分层互补的方法,使得每一位学生在教学中都获得个体的发展。

六、说教学流程

在教学中,我根据本节课教学内容以及学生的特点,围绕教学的重点和难点,既要调动学生的`主观能动性,又要发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:

㈠创设情境:(这一环节,我是这样设计的:通过展示雅典国际奥林匹克运动会上中国健儿获奖的图片,从而激发学生学习兴趣,使学生积极、主动地投入到学习当中。)

在雅典国际奥林匹克运动会上,中国健儿取得了骄人的成绩:共获得32枚金牌、17枚银牌、14枚铜牌,平1项世界纪录,创6项世界纪录……当五星红旗一次次升起,我们心朝澎湃,热血沸腾。同学们,为奥运健儿呐喊助威吧!现在我们就帮助统计一下各国奖牌的总数。

㈡启发探究:(这一环节,充分利用现代信息技术教学手段,教师边讲边演示,让学生更容易理解和掌握。)

电子表格中,数据的计算通常有两种方式,一种是利用公式进行计算,另一种是利用函数计算。

⑴利用公式进行计算的一般步骤:

①选择要存放数据结果的单元格,并输入计算的公式,单击回车键;

②选中该单元格,向下拖动填充柄式。

下面我们就用数学计算公式来统计雅典雅典奥运会上各国奖牌的总数:打开Excel,单击“文件”菜单,选择“打开”选项,在弹出的对话框中,选择“雅典国际奥运会前10强奖牌统计”,单击“打开”按钮,出现“雅典国际奥运会前10强奖牌统计”电子表格。

选中F3单元格,输入“=C3+D3+E3”;

单击Enter键,得到美国队奖牌总数103块;

再次选中F3单元格;

将鼠标移至F3单元格右下角的填充柄上,鼠标变成实心“+”,按住鼠标左键,向正下方拖动,让出现的虚线框覆盖F3至F12单元格,放开鼠标左键,利用填充柄就完成了其它国家奖牌总数的计算。

尝试练习:在教师讲解完成后,趁热打铁,让学生尝试操作,最后让学生分析用公式计算数据的弊端,进而引入Excel中的函数计算。

请同学们打开Excel2003,单击“文件”菜单,选择“打开”选项,在弹出的对话框中,选择“八年级(8)班成绩分析表”,用数学公式计算出他们的总成绩。

⑵我们可以使用函数的方法来统计,步骤为:

方法一:选定要存放结果的第一个单元格,通过工具栏上“∑”选择需要的函数;

打开“雅典国际奥运会前10强奖牌统计”的电子表格。

选中F3单元格;

单击工具栏上“∑”(自动求和)图标;

单击回车键,完成美国队奖牌总数的计算;

再次选中F3单元格,将鼠标移至F3单元格右下角的填充柄上;

按住鼠标左键,向下拖动填充柄,完成其它国家奖牌总数的计算。

尝试练习:

请同学们打开Excel2003,单击“文件”→“打开”→“八年级(8)班成绩分析表”→“打开”。然后通过工具栏上“∑”(查看旁边下拉菜单中有什么内容),求出工作表中同学们的总成绩。

方法二:选定要存放结果的第一个单元格,单击“插入(I)”→“函数(F)…”,弹出“插入函数”对话框,在“选择函数”列表中选择需要的函数,单击“确定”按钮。

在弹出的对话框中输入求和或求平均值的数据区域(如果是连续单元格,可拖动鼠标完成。如果不是连续的单元格,则需要在按住Ctrl键的同时按鼠标左键选取),单击“确定”按钮,计算结果自动填充到单元格中。

拖动填充柄填充其它结果。

具体操作为:

打开“八年级(X)班成绩分析”的电子表格。

选中G3单元格,单击“插入”菜单;

选择“函数”选项,弹出“插入函数”对话框;

在“选择函数”列表中选择“AVERAGE”(平均值)函数;

单击“确定”按钮,弹出“函数参数”对话框;

拖动鼠标选择C3至E3区域;

单击确定按钮,完成第一个同学平均成绩的计算。

再次选中G3单元格,将鼠标移至G3单元格右下角的填充柄上;

按住鼠标左键,向下拖动填充柄,完成其他同学平均成绩的计算。

尝试练习:

请同学们打开Excel2003,单击“文件”菜单,选择“打开”选项,在弹出的对话框中,选择“八年级(8)班成绩分析表”,用函数计算出他们的平均成绩。

想一想:

我们可否用数学公式来进行平均值的计算,如果能,该怎么操作?

成果展示:思考练习后,让学生上机边说边演示,并对作品进行自评,其他学生相互点评,教师适当给予点评,对学生的“亮点”给予充分表扬。

七、课堂反馈:

本节课我们初步学习了在电子表格中数据计算的两种方法,一种是利用公式进行计算,另一种是利用函数进行计算。

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