《制作逐帧动画》说课稿

2024-04-23

《制作逐帧动画》说课稿(通用12篇)

篇1:《制作逐帧动画》说课稿

各位评委、各位老师:

大家好!今天,借此平台,希望各位老师指导我的说课,使我更快成长。

我说课的主题是“制作逐帧动画”,下面我将从教材分析、学情分析、教学学法、教学过程等方面作具体的阐述。

一、说教材

1.教材所处的地位:人民教育出版社出版,八年级下册第二章flash动画初步活动3的内容。

2.教材分析:

本节内容主要分两大任务,一是初识Flash8,二是跳水的青蛙(逐帧动画的制作)。我把活动3的内容分成两课时,这一课时主讲导入图片逐帧动画的制作。下节课是绘制关键帧制作逐帧动画和保存发布。

3.我把本堂课的教学目标和重点、难点设定如下: 教学目标:

1.了解逐帧动画的工作原理。

2.知道制作关键帧内容的两种方法。3.会制作一个逐帧动画。4.体会逐帧动画的制作过程。重点、难点:

重点:理解帧的概念及逐帧动画的特点,掌握用Flash制作逐帧动画的方法。

难点:制作逐帧动画的方法。

一、说学情

八年级学生在学习Flash前,他们已学过画图工具、windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习Flash动画制作有一定的操作基础。

但是,由于每周只有一节的信息技术课时比较少,有条件的学生上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘性大,操作易生疏,掌握的情况不是很理想。学生基础参差不齐,因此,教师要有“异步教学”的意识。

二、说教法

异步教学法是我本堂课用到的主要教学法,让课堂成为学生个性化学习场所。由于学生在信息技术基础知识、基本能力等方面存在着很大差距,为了达到普遍提高、全面培养的效果,有必要对不同层次的学生提出不同的教学目标。我在教学中按梯度(由易到难)设置三个不同层次的任务,引导学生步步为营,把他们的实践任务表现出来,做一下适当评价,让学生在评价中认识自己,在评价中增强自信。

那么我首先是将教学目标进行分层。针对不同层次,不同学习水平的学生,设计不同层次的教学目标,使教学目标指向每一个学生的“最近发展区”,具体可分为:(1)对于全体学生最低限度能够应用Flash制作简单的逐帧动画。(2)中等以上学生达到基本教学目标。(3)能力较强学生在基本教学目标上适当提高,拓展延伸,要求能够综合运用所学知识制作更完美的动画。鼓励不同层次学生在达成学习领域共同性目标后,选择高一层次的目标学习,用不断递进的分层目标来引导和要求学生。

其次是课堂教学方面,分组:把班内学生分为好、中、差三个群体,然后以相邻前后4人一组。好学生鼓励他们进行自主学习交流,并可以让他们上台讲课。对于中等和差生,课堂活动主要是加强针对性,根据学习目标的不同选用不同的指导方法,集体练习时,盯着第差生,集中给这些能力较弱的进行辅导,具体解决他们遇到的问题。在学生表现自己的时候,我们注意引导、点拨,激发兴趣,启发思维,并加以精当的讲解,使这三类学生都在乐学、会学的气氛中学习。“异步”教学法的关键是小组协作,可以让好学生指导中等学生,中等的学生指导差生。

三、说学法

本节课主要是通过小组协作来完成学习任务,通过小组协作发展学生个体思维能力和动手能力,同时增强学生之间的沟通能力和包容能力,培养学生的团队精神,提高学生的信息技术水平。老师课前要指导小组成员间积极的依靠,互相有直接的交流,成员必须都掌握小组的任务,充分发挥协作技巧群策群略。

四、说教材过程

通过一个《青蛙跳水》的场景剧来激发学生的学习兴趣,吸引他们的注意力,明确学习任务。将整节课分为四个片段,使用完成任务的方式各个击破。从完成一个“青蛙跳水”的总任务开始讲起,创设情境,让学生自主探究,采用小组互助和协作的形式,使学生在教师的引导下自主完成活动任务。把“做中教,做中学”的新课程理念贯穿始终。

序幕:(4分钟)通过课件展示青蛙跳水序列图片来诠释动画原理,引入帧的概念,揭示逐帧动画的原理,导入课题。让学生通过类比与联想,了解动画原理,对帧、逐帧动画有初步认识,激发他们学习新知的兴趣。然后进行设问:我们如何用Flash来制作一幅青蛙跳水的动画呢?课件展示学习目标、重点和难点及活动任务,让学生记下,培养他们良好的学习习惯。

第一幕:逐帧动画是课堂重点,设问:我们如何利用这些青蛙跳水序列图片来制作动画呢?教师提供学件(青蛙跳水序列图片),组织小组活动,以小组竞赛方式激发学生兴趣,磨合小组内成员间的关系,为其后的互助协作打好基础。这一幕是基本任务要求全体学生掌握。

第二幕:帧频,设问:我们如何来改变小鸟飞翔的速度呢?指导小组探讨,让学生讨论得出怎样修改帧频的结论。

第三幕:多帧选取、帧的复制与翻转帧,设问:怎样让青蛙跳回到原来的地方呢? 指导小组在提高任务的基础上自主协作学习制作青蛙跳回来的动画,至此,让学生完成一幅比较完美的动画。挑选在完成任务过程中做得又快又好的学生为“种子教师”,由他们对口帮扶其余组同学学习,进而培养学生的团队意识,然后进行分层评价。这一幕难度较大,只要求好学生掌握。

尾声:尾声是本节课的结束,也是下节课的开始。课堂小结(设置两个问题:

1、这节课我们有什么收获?

2、还有什么问题?)由学生自己完成,既锻炼了学生的发散思维,也巩固了所学知识和技能,作业:(以小组为单位,归纳逐帧动画的优势与不足?)引出下一节课的内容。

篇2:《制作逐帧动画》说课稿

大家好!今天,我说课的题目是《初识逐帧动画》,本课内容是安徽省小学信息技术教材第五册的内容。下面我将从教材、学情、教学准备、学法、教学过程、设计理念六个方面进行说课:

一、说教材

(一)教材简析

本课要求学生动手制作一个简单的逐帧动画。顾名思义,逐帧动画就是把运动过程中的画面附加在每个帧中,当时间轴快速移动的时候,利用人的视觉残留现象,产生流畅的动画效果。通过逐帧动画的制作,让学生了解动画形成的基本原理。前一课是以体验为主,那么从本课开始就要让学生学会制作几种基本动画。本课是制作最基础的“逐帧”动画,在制作动画的过程中,涉及以下几个知识点:将外部图片导入到库面板中,将导入到“库”面板的中的元件运用到“舞台”中。在制作动画时,还需要插入关键帧,在不同的关键帧中放置不同的对象,这样在测试影片时就会产生逐帧动画。

(二)教学目标

1、知识与技能

了解“库”面板的概念;认识时间轴与关键帧。

2、过程与方法

会将外部图片导入到“库”面板中;会在“舞台”上使用元件;会插入关键帧。

3、情感态度价值观

让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学生学习Flash软件的兴趣,同时培养学生的动手能力。

(三)教学重难点

1、教学重点

(1)导入图片到“库”面板中。

(2)正确使用“库”面板中的元件。

(3)插入关键帧。

2、教学难点

使用“库”面板中的元件。

二、说学生学习现状

五年级的学生,经过两年的信息技术地学习,具备一定的信息素养。在教学中,针对学生的特点,适当放手让学生自学自悟,自主发现问题,合作交流解决问题,让学生经历探索的过程。

三、说教学准备

1、教学资料

所需图片资料;制作好的动画作品;慢速播放的本课动画作品;小精灵网站;“操作小能手”、“小老师”卡片。

2、教学环境

网络教室;Flash MX 2004软件。

四、说学法

本课我主要采用“激趣引导法”、“任务驱动法”、“合作学习法”、“探究学习法”等方法进行教学,在上课伊始,就播放制作好的FLASH动画,激发学生的求知欲和创作欲。接着就分析动画的原理,共同探讨制作步骤(导入素材——拖入“舞台”——插入关键帧——交换图片——测试影片),以培养学生的规划意识。在教学过程中,让学生同桌结成互助小组,合作学习,培养学生的合作探究意识,做到讲练结合,教师引领与学生自主学习相结合。

五、说教学过程

(一)情境感知,激趣导入

播放“璀璨夺目圣诞树.swf”这个动画,并对学生说,十二月二十五日是圣诞节,您看,圣诞老人现在就在妆扮圣诞树了,这棵树漂亮吗?今天我们也来制作一棵美丽的圣诞树,为圣诞节作准备好吗?激发学生的学习兴趣。

(二)分析作品,理清思路

请同学们观察一下这棵圣诞树,哪些部分在变化呢?它是怎么变的?(五角星、小星星)为什么会这样变呢?(播放慢速动画)这是因为第一帧中的五角星是黄色的,第二帧是紫红色的,第三帧是蓝色的,第四帧是粉红色的。这样不停的播放就出现了动画效果。那弄清了原理,下面就开始我们的创作之旅吧!(意图:让学生在做事之前要理清思路,知其所以然)

(三)教师引领,任务驱动

刚才我们分析了制作过程,许多同学可能跃跃欲试了,下面我们就一起来学习如何制作一棵美丽的圣诞树。

1、教师演示(运行软件 导入素材)

我们要制作一棵圣诞树,就要运行我们的制作工具Flash MX 2004并导入需要的图片素材。我们以前学习PowerPoint时,需要的图片是如何插入的呢?在FLASH中可没有插入图片菜单了,那又该如何导入素材呢?(目的是为了让学生了解FLASH与PowerPoint的区别)教师演示导入素材的方法,并强调Ctrl键的使用方法。

2、学生自主练习

强调在制作过程中如果有问题可以与同伴讨论,看书,查看“小精灵”网站上的帮助视频)

3、教师演示(将库中图片元件运用到“舞台”上)

教师设疑:刚才我们已经把图片导入到FLASH中,怎么我们的“舞台”上还是空空如也呢?因为我们把它摆FLASH的“仓库”里,我们要用再到里面去取出来。我们首先打开库面板,让里面的小演员一个个上场吧。教师演示先拖入背景background、a1、star1,调整图片的大小。

4、余下的七个礼物由学生自主探究,培养学生的自学意识。

5、教师演示(插入关键帧、交换位图)

插入关键帧、交换位图是本课的重点和难点,是关系动画能不能成功的关键。在演示讲解插入关键帧后,要让学生进行比较,第一帧和第二帧有什么区别吗?让学生了解后面的关键帧就是前面一帧的复制品,从而理解为什么要插入关键帧。再结合开头的分析,说明要产生动画,就要在不同的帧放置不同的图片。有的学生可能会说,把原来的五角星删除,再拖入一幅新的图片,教师对学生的说法要予以肯定,并提出建议说:“这样可能会造成图片不在原来的位置,效果不好,所以我们一般采用交换图片的方法,也就是说把原来的图片换成新的图片”。教师演示交换图片。

6、学生自主合作练习。

制作出动画的第三帧,第四帧。

7、学生演示测试影片。(对演示的同学发给“小老师”卡片。)

8、指导保存作品,养成良好使用电脑的习惯。

(四)欣赏作品,自评互评

让学生对照书上71页的表格自我评价。教师把在巡视过程中发现有较好的作品,利用学生演示功能,进行展示。首先让这名学生说说自己值得称道的地方和自己需要改进的地方,然后让其它学生说说他的两个优点,提出一个建议。(这有利于学生形成正确的评价观)对作品受到大家认可的同学发给“操作小能手”卡片。

(五)自主探究,拓展提高

你还能使这这幅动画的什么也动起来呢?如:能不能让圣诞老人挥挥手呢?让学生根据“试一试”自主创作,鼓励学生自主学习,培养自学能力。(培养学生的主动探究意识)

(六)保存作品,关闭电脑

提醒学生保存文件,并关闭电脑,整理好物品,摆好板凳,养成一个良好的使用习惯。

六、说设计理念

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、任务驱动与自主学习的融合。这种教学情境以及教师所设计的“任务”,始终贯穿全课,使学生一步步走向成功。

2、讲练结合。在设计的教学情景中,穿插演示、练习、展示、评价等活动,巩固新知的同时,活跃课堂气氛。

3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,培养学生的自主学习能力及大胆探索、相互协作的精神,圆满的完成本课教学目标。

篇3:逐帧动画制作教案

授课老师:罗旭

1、教学目标:知道动画的原理和帧、帧频及关键帧的含义,学会用绘制的图形来制作逐帧动画,掌握制作逐帧动画的方法;体会Flash强大的动画制作功能,培养学习Flash动画制作的兴趣。

2、内容分析:本节课内容是理论与操作相结合,逐帧动画是动画的基础,重点是掌握制作逐帧动画的方法,在学习过程中要使学生了解Flash这个软件,熟悉Flash界面中的按钮和命令的使用。

3、学情分析:八年级学生,有一定的计算机操作能力,但水平差异明显,且绝大部分学生没有接触过动画制作;对信息技术学科有浓厚兴趣,但是部分学生容易分散注意力。

4、设计思路:通过一个科技小实验激发学生的兴趣;让学生了解动画的制作方法和原理,进而引入Flash软件的学习。从了解Flash的启动方法、工作界面到学习制作逐帧动画。再通过任务驱动、分组讨论,让学生加深对所学知识的印象。最后,老师做归纳总结。【教学过程】

一、导入

同学们,首先让我们一起来做一个科技小实验,这里有一个小风扇,我们要把风扇转动的动作在电脑中制作出来,老师这里有一个方法,我们一起来试验一下。

同学们都认识吧,(拿摄像头)对,这是具有图片获取功能的计算机输入设备,我们利用它把风扇转动在每一个位置进行一次拍照,(拍照中),请同学们看,下面是见证奇迹的时刻。(观看效果)。

这是我们计算机普及的时代,那么在以前没有计算机的时期,我们动画是怎样做出来的呢?(等待学生思考)下面我们一起来了解一下,(看视频)请同学们思考一下,这个视频与老师刚做的风扇转动有什么共同点?(学生答),(引入逐帧动画概念),请同学们打开课

本的第4页,今天我们就来学习逐帧动画的制作。(展示“眼球会动的小猫”)

二、新授

(一)Flash 8的启动方法

首先我们了解一下动画制作软件flash的启动方法和工作界面。Flash 8的启动方法和我们以前学过的WORD、EXCEL的启动方法是一样的,如果桌面上有它的启动图标我们只需要找到它,左键双击或者单击右键,在右键菜单中选择“打开”就可以启动它。

如果桌面上没有它的启动图标呢?我们就要从程序中启动,“开始”——“程序”——“Macromedia”——“Macromedia Flash 8”。

3、启动以后首先进入的是Flash的启动截面,在启动界面中一般要选择“Flash 文档”。然后就进入了它的工作窗口,(三)Flash 8的工作窗口

这是一个标准的Windows风格的窗口,上面是标题栏;标题栏下面呢?是菜单栏;左边是工具箱(工具箱上有许多工具,在这里提醒大家,使用工具的时候要时刻记得转换工具,转换工具的方法是鼠标左键单击要使用的工具。);时间轴(时间轴可以分为两个部分,左边是图层编辑区,可以新建、删除图层,右边是帧编辑区,里面有许多小格子称之为帧,从左到右从“1)”开始标记,每一帧就是动画的一个画面;舞台(所有的画面只有放在舞台上面才可以在动画中显示出来。);属性面板,属性面板会显示你在舞台中选中的对象的一些属性;浮动面板,浮动面板可以通过“窗口”来打开或者关闭。

(四)演示操作

接下来老师就以“眼球会动的小猫”例演示逐帧动画的制作;

1、绘制小猫,使用“椭圆工具”绘制面部、眼睛、嘴巴;使用“线条工具”绘制耳朵、胡须。绘制之前都要先调整工具的“笔触颜色”和“填充颜色”。

2、选中时间轴的第二帧,单击右键,在右键菜单中选择插入“关键帧”。

3、按照第3步的操作,在第三、四、五插入“关键帧”。

4、从第一帧开始为每一个关键帧添加“眼球”,眼球依次发生位置或者形状的变化。

5、保存,选择“控制”——“测试影片”测试影片,观看效果。

下面请同学们动手操作,老师等一下要在全班展示做得好的和做得不好的同学的作品,看谁做得又快又好。

(学生动手操作,老师巡视、指导。)

(分析、展示学生作品,指出存在的问题。)

(五)巩固提高: 同学们表现得非常好,绝大部分同学都已经完成了这个动画,老师这里有四个实例,每一组分别选择一个实例,请同学们分组讨论一下自己组实例的特点及制作方法,老师请个代表回答。

(展示四个实例合并的作品。)

(六)归纳总结:

老师把我们四组做的动画合并为一个动画,请同学们观看,由此可见,复杂的动画都是由一个个简单动画合并而来的。

篇4:《制作逐帧动画》教学设计

一. 学习目标

1、使学生了解多媒体制作的一般流程及控制方法。

2、通过学习制作逐帧动画,使学生掌握帧的插入方法及文字在舞台中的输入方法,进一步深化对Flash动画软件的认识,拓展学生的知识和能力。

3、培养学生的探究与创新能力。

4、培养学生对亲情、友情的珍惜。二. 知识与能力培养

1、知识体系:关键帧的插入方法和文字的属性含义。

2、实践能力体系:插入关键帧的步骤以及文字的输入方法。

3、思维体系:激活学生的探究思维和创新思维。

4、情感体系:加强学生对友情的认识。三. 教学重点与难点 难点:关键帧的插入方法

重点:在舞台中输入文字以及改变其属性。四. 教学对象分析

在时间轴上插入关键帧,并在舞台中输入文字以及改变其颜色,这是教学中的难点。在课堂中,要让学生勇于去实践、去探究,不要急于演示制作方法与步骤,培养学生探究能力,教师在适当时恰如其分的进行点拔。五. 设计思想

本节课通过从理论知识和实践能力两方面对学生进行培养,同时引入“课程整合”概念,加强学生对亲情、友情的认识。六. 教学体系

知 识 体 系:复习原有知识(时间轴以及三种帧和它们的作用), 引入新知识(制作逐帧动画), 新知识解析(插入关键帧的方法),新知识运用 制作Flash贺卡,加强友情。

能力、思维体系:回忆有知识 ,通过观看动画培养学生发散思维 ,逻辑思维(制作字体闪烁渐变)创新思维(制作贺卡)情感教育(加强学生对亲情友情的认识)。

七. 教学过程

(一)、创设问题情境

1、提问学生,巩固旧知识。

师:同学们,上节课我们学习了Flash的工作界面,那谁来说一下Flash中最重要的窗口是那个窗口?

生:时间轴窗口

师:对,就是时间轴窗口,那谁来说一下时间轴窗口中帧有几种帧呢? 生:关键帧、普通帧、普通关键帧。

师:非常好,回答正确。

2、观看动画

3、展现目标,任务驱动

同学们刚才看的动画中字体在闪烁而且在变色,那我们怎样制作它呢?这就是本

节课要学的内容。

(二)、激发探究热情,自主实践

1、今天我们讲制作逐帧动画,那逐帧就是一帧一帧的,所以今天我们在制作动画的

时候要插入好多帧,那我们怎样插入帧呢?请看大屏幕。

插入关键帧的三种方法:

(1)单击”时间轴”窗口的第2帧,先中该帧,按F6将其设置为关键帧.(2)执行”插入” 菜单 “关键帧”命令,也可以插入关键帧.(3)在”时间轴”窗口的某一帧上右击,在弹出地快捷菜单中,选择“插入关键帧”命令也可以插入关键帧

2、在舞台中输入文字。关键帧我们已经插入了,那我们文字还没出现,好我们来制作文字:

选中工具箱中的“文本”工具,在舞台上单击,输入文字”新年快乐“。

3、讲授改变文字属性。

单击工具箱中的“箭头”工具,结束文字的输入,然后选中文字,在“属性面板中设置文字的效果。

4、教师演示制作全过程,让学生实践。

(三)积极评价引导,拓展创新。

1、成果展示,评价交流

让学生说明在制作时遇到的问题及解决方法。

2、积极引导,拓展思维

观看一动画,让学生自主实践,不需在课堂实现。

3、激发情感

观看一逐帧动画,是一张贺卡,所以我希望同学们在节假日给自己的爸爸妈妈自

已制作个电子贺卡送他们,拉近之间的距离。八 教学总结

篇5:《用绘图工具制作逐帧动画》学案

学生分析:通过前面的学习,学生已经了解了flash窗口,初步认识了动画的形成原理,能够运用绘图工具制作出“交通安全宣传画”——红绿灯的画面。因为与学生生活实际联系紧密,所以学生的兴趣非常高。

教学目标:1、在制作动画的过程中,理解帧、帧频与关键帧的含义。

2、会利用帧频来控制动画的播放时间。

3、理解逐帧动画的原理,掌握用绘制的图形制作逐帧动画的基本过程。

4、通过合作、自学、探究,完成动画的制作,强化“遵守交通规则,关爱生命”的意识。

教学重点:学会用绘制的图形制作逐帧动画。

教学难点:理解帧、帧频、与关键帧的含义。

教学策略:教师引导分析红绿灯的特点,让学生利用已学的知识,找到解决问题的思路,然后利用老师的提示或自学课本,动手操作,完成任务,解决问题。

教学准备:交通安全宣传画,红黄绿灯教具。

教学过程:

1、根据动画对象“动”的方式将电脑动画分为“逐帧动画”和“补间动画”。

由一个个连续的画面组成的动画叫逐帧动画,动画中每一幅画面称为一帧。逐帧动画有两种制作方法:用绘图工具和导入图片。

(老师演示红黄绿灯的教具,进一步理解动画原理,回顾“帧”的含义——每一幅画面就是一帧,这节课我们就学习逐帧动画)板书课题。

2、谈话:我们每天上学、放学的路途中都要通过有红绿灯的交通路口,只有遵守交通规则,才能使我们平安、幸福。为了更好的宣传交通安全,我们可以动手制作交通安全的动画,宣传交通安全知识。

3、打开上节课制作的“交通安全宣传画”。这仅仅是静态的,并不能动,你想想看,用什么方法来实现动画效果呢?(说说思路:红灯-黄灯-绿灯-黄灯)

4、制作四幅画面:你会采用什么方式来做出四幅画面呢?(复制粘贴、手工绘制?老师再给你介绍一种方法:按f6键插入关键帧或“插入菜单-插入关键帧。)板书:关键帧——f6

前面学过,帧窗格中带黑点的帧称为关键帧,对应的舞台中有内容。在这里,flash会自动把第1帧中的画面复制到第2帧中。

5、点亮红灯:老师演示,先单击帧窗格中的第1帧,选择箭头工具,单击黄灯,工具箱颜色设置区中将填充色改为灰色。删除下面的两行宣传标语。

参照上面的做法,依次点亮第2帧中的黄灯、第3帧中的绿灯和第4帧中的黄灯。

6、修改帧频:通过控制菜单-测试影片,观看效果,就会发现速度太快,如何解决这一问题呢?

学生先说说自己的思路,老师由时间轴引入帧频:每秒钟动画播放的帧数。自己动手把帧频试着改成1。

7、分析实际生活中的红绿灯,由学生发现问题:红绿灯亮的时间太短,而黄灯亮的时间太长。怎么解决呢?加长红绿灯的时间。

自学课本37-38页“知识窗”,按f5键插入过渡帧。板书:过渡帧-f5

8、完美自己的动画作品,并播放给同桌欣赏。

9、试试看:制作逐帧动画“距离学校运动会开幕还有 天”的倒计时效果。

10、说说看:如果想让动画画面播放得快一点,该如何操作?

11、选做练习:课后42页1、2、3题。

篇6:《制作逐帧动画》说课稿

――逐帧动画的制作

【教学设计】

一、活动目标:

1、知识与技能

(1)理解逐帧动画的概念;(2)掌握逐帧动画的制作方法。

2、过程与方法

通过师生演示、协作学习,在参与动画制作的实践探索过程中,掌握逐帧动画的制作方法。

3、情感态度和价值观

(1)体验动画制作的乐趣,激发学生勇于探索创新的精神;(2)培养学生遵守交通规则,安全出行的意识。

二、教学重点难点

教学重点:

1、掌握逐帧动画的原理。

2、掌握逐帧动画的制作方法。

教学难点:

1、理解逐帧动画的作用。

2、理解帧面板参数的设置对动画的影响。

三、教学准备

1、多媒体电脑教室

四、教学课时:1课时

五、教学过程

1、引入,了解逐帧动画(概念、特点)

2、体验逐帧动画(任务一:导入4幅图片,快速形成动画)

3、演示逐帧动画制作,练习制作逐帧动画(任务二:画制简单的红绿灯)

4、应用逐帧动画(任务三:带倒计时的红绿灯等)

六、评价小结:小结学习内容(什么是逐帧动画?它的特点?制作的方法?)评价学习表现。

深刻反思教学 促进有效实施

一、课例概况

这次的教学是信息技术校本课程,以Flash的基本动画制作为主要学习内容。本课学习内容是Flash的逐帧动画,属于动画学习的第二课时,第一课时是认识Flash动画软件及利用Flash绘画,学生基本认识了Flash的界面,学会用Flash进行简单绘画。学生对Flash制作动画比较感兴趣。由于学习内容属于自编校本学材,对于教师和学生来说,都是全新的。在教学内容的容量、教学资源、教学设计等方面,可能存在不适当的地方,这为本次的课例研究,带来了不确定的因素。课程观察的教师包括信息技术学科、科学学科和综合实践学科的六位老师。

在这次课例研究中,我们以教学环节学生的学习表现为观察视点上,从两次教师的观察与个人的教学反思上,我们可以得到这样的结论:

1、教学环节的设计看似明晰、完整,但在课堂实施上,存在着一些教学任务无法完成的情况。在第一次教学时,大多数的学生就没有完成第三个学习任务。在第二次教学时,学生的学习任务调整为二个,但还是有些学生不能够完成。

2、在课堂教学上,时间安排看似比较合理,但一些教学环节存在着赶和追的情况。

3、学生对学习动画制作的学习的兴趣大、积极性高,除了请学生上台演示和学生充当助手去指导外,课堂缺乏更多师生和生生的互动,缺乏自主性的合作学习。

4、在这次课例的学习效果上,由于学生的学习任务没有完全达成,虽然是掌握了一定的知识技能,但在情感、态度和价值观上,并没有得到落实和提升。

二、课例分析

1、教学内容编排合理性的不足

教学内容为自编,虽然教学的内容借鉴了正式出版的小学教材,但在学习内容的容量上,存在一些偏差。教学上以任务为驱动,第一次教学设置了三个任务,学生能够完成前二个比较容易的,对于第三个任务,能够完全的学生显得不多。第二次教学,由于学生对象的不同,临时改为二个学习任务,才使到多数的学生勉强完成学习的任务。黄佩华老师在观察后的课后会议上就建议调整教学内容,给学生充足的操练时间。

2、教学环节设计脱离学情

教学各环节的设计没有考虑实施的学生学习基础情况。只用一个课时,期望通过引入、演练、制作、应用和小结五环节就使学生掌握逐帧动画的制作,过于急于求成。张可期老师观察到有学生“在操作过程中就只顾玩了”,可能是不会操作,只能玩,而这个现象,也可能是学习时间不充足,教师缺乏巡堂,未能及时发现并进行指导,这个问题,张爱民老师同样指出,“希望教师能多关注一下坐在边缘又很弱势的学生”。虽然授课老师已经发动能力强的学生在完成自己的学习后,作为老师的助手,去帮助其他学生的学生,但是,还是有个别学生得不到关注,跟不上学习的节奏。课后观课老师指出,在操作步骤上给予明确的说明,例如怎么样插入帧,在哪插入,不无道理。而教师事先准备的学习指引,在课堂上很少学生会用到,这与平时没使用有关系,也隐现学生不善于自主学习、探究学习的一面。

在第二次课上,3班的学生在上一节课,大多数能够绘制一个红绿灯的图像,但学生在积极性、动手能力、思维反应方面,要逊于第一次课的2班。我们看到第二次课,效果比第一次的还差,正是对学生情况的反映(下图分别是第一次课和第二次课的学生作品)。第二次课的学情,确实需要教师更多的指引。这也说明了教师未能深入分析生情,对不同教学对象,未作根本性的教学调整,导致了教学失败,这应该是我们一种深刻的教训。

学生在第一次课上的作品

学生在第二次课上的作品

三、课例改进建议

教学内容编排要优化。一是教学内容多了,可以在课时的安排上进行适当处理,将一个课时,分为二个课时进行教学。二是做好教学内容的取舍。由于是借鉴了一些小学动画制作的教材,它在让学生体验逐帧动画的环节,是采用了猴子做操的4张图片,在第一教学时,我们发现,学生关注猴子做操动画效果的兴趣,要比体验怎样生成动画的原理要多,这对教学造成了一定的干扰。在第二次教学上,我们采用了与红绿灯制作有关的图片,提供给学生体验逐帧动画的形成原理,教学效果有了一定的改善。

第一次课上采用的图片

第二次课上采用的图片

教学设计不能脱离学生学情分析。对于差别较大的教学对象,应该就教学设计和内容作更细节方面的考虑和调整。对于对于动手能力不强的学生,可以只要求其理解制作逐帧动画的原理和操作方法;而对于能力强的学生,就可要求其对作品进行设计和美化。

但是,不管学情的同与不同,我们在教学的三维目标上,都要把情感态度和价值观得到落实。例如在制作红绿灯的动画的过程中,灌输安全出行、文明出行的意识,或者利用逐帧动画,为作品加上“文明交通,从我做起”打字效果的标语,进行遵守交通规则,安全出行的教育宣传。

【附件】学案

学习前的热身:

体验动画形成的原理:通过快速播放一系列变化的画面,实现一个具有连续动作的动画效果。

一、知识点:

1、逐帧动画:在时间轴上逐帧绘制、添加对象,一个画面就是一帧,播放时按顺序显示每一帧的内容称为逐帧动画。

2、逐帧动画的特点:每一帧都有对象,每一帧都是关键帧。主要用于表现动画中细腻、复杂的动作。

二、学习内容

任务

一、体验动画形成的原理:通过快速播放一系列变化的画面,实现一个具有连续动作的动画效果。思考: 图片形成的动画的速度过快,可以怎么设置?

演示步骤:

1、将4张图片导入到库,图1:从菜单的“文件”――“导入”――“导入到库” 图2:已导入到库中的4张图片

2、从库中点击图片一,按住鼠标左键将图片1移到舞台中。

图片3:此时时间轴上的第1帧由空心小圆点变成实心小黑点。

3、在第2帧位置点右键,“插入空白关键帧”,同时把图片2移到舞台。

4、按第2帧的操作方法,将图片3和图片4放到第3帧和第4帧上。

5、播放或测试影片,观看自己制作的动画的效果。

任务

二、制作简单的红绿灯动画

素材:打开上一次课画好的红绿灯图片的源文件。

思考:利用逐帧动画的原理,说出红灯转绿灯,绿灯转红灯的简单逐帧动画的制作方法?

第1帧

第2帧

任务

三、制作带倒计时的红绿灯(并输入“文明交通,从我做起”的标题)思考:在任务二的基础上,怎样制作绿灯由10倒数到1的带倒计时的红绿灯?

三、小结

1、逐帧动画的特点是什么?

篇7:《制作逐帧动画》说课稿

尊敬的各位评委:

大家好!今天我的说课题目是《红绿灯前——制作逐帧动画》。我准备从教材分析、教法分析、学法分析和教学过程四个方面来说我这节课。

一、教材分析

本课教学是在上一课体验了flash软件,初步学会用Flash画图之后,开始让学生学习制作逐帧基本动画,本课在制作过程中,涉及到以下几个知识点:

1、认识几个制作逐帧动画的相关概念;

2、在制作动画中还要插入关键帧,在不同的关键帧中放置不同的对象。这样在测试影片时就会产生逐帧动画了。

3、拓展练习,让学生自己设计一个逐帧动画。除了上述以外,本课中的概念讲解非常重要,需要教师讲细、讲透,以便于学生更好的学习后面的知识。

教学目标与要求

(一)知识目标

认识时间轴、关键帧、空白关键帧和过渡帧的概念;

(二)学习过程与方法

1、让学生通过自我探索,反复练习熟练掌握插入关键帧的操作。

2、让学生通过设计,对本节课的内容进行灵活运用。

(三)情感态度价值观培养。

让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学习软件的兴趣,培养学生的动手能力,培养学生合作精神,培养学生学会互相欣赏,培养学生自我评价及相互评价的能力。

教学重点

1、插入关键帧;

2、学会运用逐帧动画进行设计。

教学难点

熟练掌握插入关键帧的方法。教学方法

针对六年级学生的年龄特点即已有的知识水平,在本课的教学中拟采用以下教学方法:

1、情景创设法。

2、教具演示讲解法。

3、课本工具性教学法。

4、探究、合作、分享、交流等方法。

教学手段 教具及课件

教学过程

一、导课。

观看红绿灯的动画,开门见山点出我们本节课的学习目标

师:同学们我们都是一个遵守交通规则的好学生,那么我们过马路的时候除了要走斑马线还要注意什么啊?(播放红绿灯动画)师:同学们,你们看老师的这个动画好看吗?你们想不想学呢?今天我们就要用一节课时间学习这些简单的逐帧动画。板书课题:红绿灯前——制作逐帧动画 【设计意图】

激发学生的学习兴趣,主动参与学习,同时分析逐帧动画的产生过程,让学生了解所学。

二、新授。

(一)、观看“红绿灯前”动画的原文件,认识几个制作逐帧动画的相关概念。

1、时间轴;(移动时间轴,让学生观看动画效果是如何实现的)

2、关键帧和空白关键帧(两个不同的动画,一个是直接由红灯变黄灯再变绿灯,一个是红灯闪一下变黄灯,黄灯再闪一下变绿灯。让学生发现,插入了关键帧和空白关键帧有什么不一样)

3、过渡帧;

在动画的最后插入一个帧,让学生自己体会插入帧的效果。

(二)、学做“红绿灯前”的动画。(师巡查)任务一:(幻灯展示)

1、参照课本22页学生自己做“红绿灯前”的动画,学生可根据自己的实际情况选择不同层次的任务;

(1)做一个红灯亮→黄灯亮→绿灯亮的红绿灯动画;

(2)做一个有倒计时的红绿灯动画(红灯5秒→黄灯3秒→绿灯5秒)师:在制作的过程中,我们可以参考老师的制作视频,文件放在红绿灯前资料包里边,还可以看到两个不同层次任务的效果。

板书:“红绿灯前资料包”的存放位置: D: →“红绿灯前资料包” 【设计意图】

学生通过自己的探索,使学生对制作逐帧动画的整个过程记忆得更加深刻,也让部分学生产生成就感。选择不同层次的任务可以满足不同水平学生的要求。

2、检查探索效果(以最简单的任务为例)

(1)、请学生当小老师完成“红绿灯前”中黄灯的动画。【设计意图】

学生对照课本说步骤,教师按照学生说的来操作演示,首先,学生的眼看、嘴说、脑想,学习是立体的,多元化的;同时,教师的教的不仅仅是步骤,也渗透了学习方法——课本的工具性,还能及时地发现大多数学生学习的盲点,以便及时纠正。

(2)、老师演示制作绿灯的方法。

制作过程中,创设情境,让学生发现老师的错误并帮助老师改正。(倒颜色时,没有选定,把整个红绿灯前的图片都倒成绿色,让学生帮忙找方法修改)【设计意图】

再一次重复操作,重点指出学生在制作过程中的常见错误,加深学生对制作逐帧动画的认识。

(3)、让学生总结在制作逐帧动画过程中的最主要操作:插入关键帧的方法; 师:我们刚才自己制作动画的时候都了解了,其实整个过程中,最重要的操作就是在时间轴中插入关键帧。那请大家总结一下插入关键帧的方法。板书:插入关键帧的方法:

在时间轴上单击目标帧,按右键显示帧菜单,然后单击“插入关键帧”选项; 师:插入关键帧的方法我们知道了,那插入“空白关键帧”和插入“帧”的方法我们也知道吗?(学生回答)其实就是和插入“关键帧”一样的,只是最后的选项不同。

3、学生继续完成“红绿灯前”动画,邻近的同学互助完成。(奖励合作得做好的小组)【设计意图】

体现课本的工具性,学会学习方法,培养创新、合作、互助的信息素养。(三)、文档属性

出示两个原文件看上去一样,但效果一快一慢的两个文件,引出如何修改文档属性。

(四)、强化练习(看谁做得快)幻灯出示比赛内容与规则 任务二:看谁做得快

比赛内容:在原有的大树上用逐帧动画做一个树上结果的动画,每次只结一个果实,树上结了10个果实算完成。

比赛规则:全班分成九个小组进行比赛,在规定的时间内,能完成的学生就可为自己的小组加上小花,若全组完成的,第一名加3朵红花,第二名加2多小花(由组长负责统计)。完成的同学可以教其他同学操作,但不能动手帮别人完成。(五)、知识拓展

师:同学们你们玩过QQ吗?相信很多同学在玩QQ的时候都会用过QQ里边 自带的一些调皮的表情来表现我们当时的心情。现在老师请同学们动动脑筋设计一个生动的QQ表情。

任务三:设计比赛:设计一个有个性的QQ表情,文件以学号命名并上交。

幻灯演示:

比赛方法:每位同学用今天学习的逐帧动画的方法设计制作一个QQ表情,文件以自己的学号命名并上交。

评价方式:每位同学手上都有一个小笑脸,当设计完以后,我们每位同学都是小评委,为你认为最好的作品投上你的一票。把你的小笑脸贴在你认为设计得最好的电脑显示屏上。看哪个同学拿到的小笑脸最多就是我们今天的“小小设计师”。

1、欣赏例子

师:设计之前老师先给同学们看看一个例子。(播放几个QQ表情逐帧动画)

2、分析其中一个例子(有多少个内容(关键帧)组成,怎么实现)(1)学生分析(2)教师总结

3、学生自己设计一个QQ表情的逐帧动画。

4、学生投票。

5、展示优秀作品。

6、让学生评评这些好的作品到底好在哪里。【设计意图】

开发学生思维,让学生大胆地去设计,通过自己的设计检查学生本节课的学习情况,让学生感受制作动画的乐趣。让学生自己投票,可以增强学生的参与热情,让他们觉得自己是这次活动的主导者,充当这次活动主角。

三、课程小结

篇8:“引导动画”说课稿

佟凯

尊敬的各位领导、老师,大家好!

我是来自齐齐哈尔市第十五中学的教师佟凯,今天说课的题目是《引导动画》,我将从以下几方面进行说课。

一、就课程来理解、分析教材

本课是人教版八年级信息技术第二单元创建flash高级动画中的第6课内容。按照课改的教学理念,注重培养学生的信息素养,培养学生不断探索新知的能力。本课内容是掌握引导层动画的制作方法,重点学习对象沿着引导线进行运动。利用引导动画可以产生丰富多彩的效果,做出许多生动有趣的动画。

二、结合学情说教学目标

(一)、【学情分析】

学生通过前面的学习,已经熟悉Flash的界面,动画原理、帧的基本概念,大部分学生会创建一元件沿着直线运动的补间动画,能够从外部导入文件到库,本节在补间动画的基础上进行了深入学习。

(二)、【教学目标】 ◆知识与技能

1、掌握引导层的添加

2、掌握引导线在动画制作中的作用。

3、学会图层属性的设置,图层顺序的调整 ◆过程与方法

1、培养学生合作探究和自主创新的能力;

2、提高学生的实践操作能力、文字理解能力。◆情感态度与价值观

培养学生积极探索自主创新的能力,增强合作意识,树立自信心,克服困难及解决问题的能力,激发学习兴趣,体验成功感,学会欣赏美,鉴赏美,创造美。

(三)、【重点与难点】

根据学生已有的认知水平及本课在教材中的地位作用,我确定了本课重难点为:

1、重点:引导层的添加,引导线的应用

2、难点:对象中心点与引导线的关系

(四)、【教法与学法】

教法:信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,培养学生获取信息、处理信息和运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。我采用“创设情境法”、“演示法”、“任务驱动法”等教学方法,以学生感兴趣的Flash动画引入,层层深入,互动交流,通过学生观察,动手操作,引导学生逐步掌握制作引导动画的方法,让不同学生得到不同的发展。

学法:把引导学生操作作为教学主线,把学习的主动权还给学生,培养学生乐于探索,勤于动手的学习习惯,鼓励大家相互协作交流,发挥学生主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,并能有所创新。

三、设计思想

本节课的设计思想是:实施探究式开放性教学模式,运用循序渐进的任务驱动教学方法,让学生主动参与学习活动,观察感受,经历体验图形的运动过程,使学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感,让学生在合作学习中感悟知识的生成、发展、变化,培养了学生的语言表达能力和合作意识,激发了学生的联想和再创造能力。

四、结合模式、方法、策略说教学流程 活动一:复习旧知,导入新课

1、在情境设计中复习旧知

任务一:在素材库中选择自己喜欢的人物或动物素材,制作一段运动动画。学生积极思考、动手实践,独立完成运动动画的设计。教师在巡视中及时指导、纠正。学生展评后,请一名同学口述制作过程。

本节课采用复习引入的方式,以问题唤醒学生的回忆,引起学生的思考。

2、创设情境,导入新课

请学生欣赏Flash动画《两只蝴蝶》,并观察画面中翩翩飞舞的蝴蝶,指出它与前面所制作的动画在运动路径上有什么不同?

教师播放Flash动画并提出问题。鼓励学生大胆表述观察结果,并适时给予肯定。

学生欣赏后加以分析、比较,各抒己见,作出总结:一个是只能由一点到另一点的直线运动,而画面中的蝴蝶是自由的曲线运动。

由此引入本课课题《引导动画》

借助Flash动画,激发学生的学习兴趣,活跃了课堂气氛。以老师的启发式提问与学生的主动探索相结合,自然过渡到新知的学习中。

活动二:任务驱动,探求新知

教师在课堂教学中精心设计任务,以此来调动学生的学习积极性、主动性,在学生完成任务的过程中培养其利用信息技术解决问题的能力。

首先教师播放录制片――引导动画的制作实例。学生观看后,交流归纳引导动画的制作步骤。

教师布置任务二:在任务一(课前制作的补间动画)的基础上创建引导动画。学生以四人小组为单位,进行探究式协作学习。学生实践,教师巡回指导,发现典型问题,及时解决。如:我在巡视中发现部分学生绘制完引导线,测试时对象并不能沿引导线运动,我马上引导学生讨论并通过生生互动解决问题。

请做得快的学生当小老师,演示创建引导层,绘制引导线,将对象吸附到引导线起点和终点的具体过程;这样演示的小老师充满了自豪感,教给别人的同时自己的知识也得到了更强的巩固,其他同学通过小老师的帮助,再一次重温制作过程,加深了对制作过程的理解,也能快速地完成动画的制作。并对作品给予肯定性的评价和鼓励。

生生互动依旧解决不了我就通过师生互动来突破。如:有些学生虽然添加了引导层,但把引导线绘制到了被引导层中;还有些同学因操作失误使引导层和被引导层在同一层级上,无法引导。

这样通过生生互动、师生互动,层层深入,合作交流,使学生掌握了制作引导层动画的方法和技巧。

任务三:分层教学,完善作品

考虑到学生的不同情况,我把最后的任务成分三个层次,来充分发挥学生的主观能动性。

要求学生为制作的动画添加一个背景,并赋予一个情景故事。

1、完成一个对象的路径动画;

2、完成两个对象的相互追逐;

3、完成两个以上对象的自由运动。

教师进行分层指导,学生继续完善自己的作品,并引导学生思考如何美化动画,使动画具有欣赏性,让学生在掌握现有知识的基础上进行自主创新。

活动三:作品展示,归纳总结

对学生作品进行展示,有的同学做了一个对象的运动,有的做了多个对象的运动,学有余力的同学利用倾斜、旋转等效果建立影片剪辑元件,使其自身也动了起来,使作品更具观赏性。

学生并对其作品进行了故事讲解,通过学生自评、互评,培养学生的审美意识,并不断碰撞出思维的火花。最后老师引导学生归纳总结自己的收获和感受,这样锻炼了学生的综合能力和表达能力。学生各抒已见,广泛交流,畅所欲言,在收获的喜悦中结束了这节课。

五、课后反思

在课堂学习活动中,采用了探究性教学模式,充分发挥学生的主体作用,体现了学生自主学习、合作学习、探究学习、操作学习的学习策略。人人参与,有收有放,较好地培养了学生自主完成、合作解决、集体研讨的学习方式,在实践活动中获得成功的喜悦,个性得到充分自由的发展,并在反思活动中不断成长。

篇9:《探索动画奥秘》说课稿

一、活动分析(教材分析)

本活动是七年级信息技术“第二单元 我的动画乐园”的 “活动1 探索动画奥秘”。本活动通过上网欣赏、收集动画作品,了解常见的网页动画,然后,通过分析生活中实例和动画作品,了解动画的基本原理。整个活动分为三个阶段来完成,即欣赏网上动画、下载并分类保存动画和探究动画原理。本活动的安排符合学生的兴趣需要,有利于保持和提高学生对信息技术学科学习的兴趣,是学习活动2制作我的动画的前提保证。

二、学情分析

教材为非零起点,对于非零起点的学生,已经基本掌握因特网的基本应用,则可以适当扩展,增加任务的难度,例如让其自行上网查找下载flash动画的方法,并在课下进行尝试。网上搜索一节中部分学生可能对关键词搜索的使用较熟练,但由于经验不足,在搜索关键词的选择上还不够准确,教师应适当点拨。本节课活动内容符合学生心理特点,网络动画又是学生喜闻乐见,因此学生兴趣很高,但学生在网络上易受无关信息的影响,容易脱离课堂,对此教师要布置明确任务引导学生健康上网完成本课学习。动画原理的日常应用也很多,为了能让学生更好的理解它,对“视觉暂留”现象的理解很重要,但该现象对初一学生有点抽象,在教学中教师应提供直观的、容易理解的内容给学生。

三、教学目标

知识与技能

1、了解因特网上常见的两种动画类型;flash和gif。

2、掌握搜索网上flash动画及gif动画及保存gif的操作方法及技巧。

3、了解“视觉暂留”原理,理解动画产生的原理。

过程与方法

1、体验通过搜索引擎,搜索flash动画的过程。

2、体验搜索、保存gif动画的过程。

3、通过分析“视觉暂留”现象,理解动画产生的原理。

情感、态度及价值观

1、通过搜索flash动画和gif动画,培养学生利用搜索引擎搜索信息的能力。

2、通过下载并分类保存gif动画,培养学生下载保存信息的能力。

3、通过学生对动画的欣赏,培养学生良好的欣赏、审美能力及对动画的热爱。

4、培养学生的竞争意识和合作精神。

四、教学重、难点

教学重点:

1、通过网络搜索、保存和欣赏flash动画及gif动画。

2、了解“视觉暂留”原理,理解动画产生的基本原理。

教学难点:

视觉暂留现象及动画产生的原理。

五、教学方法

教师讲解法、学生互助学习法、师生合作探究法、任务驱动法、实例研究法、讨论法

六、教学环境

硬件环境:多媒体网络教室

软件环境:传奇网络教室软件

七、课时安排

1课时

八、教学流程

一、创设情境、引入活动(5分钟左右)

课件展示课题

导入:师述:童年时精彩纷呈的动画片常常让我们留恋往返,那些经典的卡通形象伴随着我们的成长,请同学们举例。

生举例,教师课件出示活动目标。师展示电脑中所存flash动画及gif动画并阐述这两种是因特网上常见的两种类型的动画。师述“在因特网上有许许多多异彩纷呈的动画,同学们能找到它们吗?下面我们就来尝试一下,到因特网上去找到它们”。

二、师生合作、展开活动(35分钟左右)

1、搜索、欣赏flash动画

任务驱动:师述“首先,请大家在因特网上搜索flash动画,你觉得自己能够找到自己喜爱的flash动画嘛?”,生参考课本47页步骤,搜索并欣赏flash动画。(教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项)。师述“我已经看到好多学生已经找到了flash动画,哪位同学愿意上台跟大家分享一下自己喜爱的flash动画呢?”,教师选择一至两位同学到前台向大家展示其搜索到的及喜爱的flash动画。

教师总体评价学生完成任务情况,并强调学生操作中的注意事项,例如搜索引擎和关键词的选择。

2、搜索、保存gif动画

师述“现在大家都掌握了在英特网上搜索flash动画的方法了,相信大家也一定可以在网上找到自己所喜爱的gif动画,那你想把它们保存下来吗?如何才能把它们保存下来呢,请学生依照书本48—49页内容,练习搜索以及保存gif动画”。(教师巡视指导)。教师有针对性的选择个别同学展示其搜索到以及保存好的gif动画,并请其他学生对其操作进行点评。

教师评价、小结并阐述分类管理文件的必要性并穿插向学生传授网上浏览、下载信息要注意的事项。

3、探索动画原理

师导入:“在欣赏了因特网上的动画作品后,大家在对那美轮美奂的画面、惟妙惟肖的动作赞叹不已的同时,是不是有了亲手制作动画的冲动呢?,而想制作动画首先要理解动画产生的原理,那动画是如何产生动态效果的呢?”。

学生阅读书50页“大观园”、51页“知识库内容”,自由讨论如何回答51页“讨论会”1、2题。教师请个别同学回答并点评。

师播放两段有关翻页形成动画的视频,让学生更形象的理解从静态的图片到动态的动画。师述“这两段视频都出现了静态的图通过翻页而形成了动态的效果,而形成这种效果需要什么特定的前提呢?”。师提示:一、图片出现要有一定的顺序,二、翻页的速度要合适。师出示教材所附光盘中的“海豚”、“小猪”两组静态的图片,利用GIF ANIMATOR 软件,现场制作一个gif动画,利用制作的过程加深学生对动画的理解。

师请同学试说“讨论会”第三题,并在此基础上加以总结“把若干静态图像按照一定的顺序、适当的播放时间有机的组合起来,就形成了动画”。电影、电视的动态效果与动画产生的原理相同,但影视内容播放速度一般在每秒24幅,而flash和gif动画,只要每秒播放6—12幅画面,就可以获得理想的动态效果。

教师指导同学阅读52页“藏书阁”内容,让学生初步认识二维动画和三维动画,知道三维动画的特点以及网页中常见的gif动画和flash动画都是二维动画。

三、评价活动(5分钟左右)

活动评价:教师评价学生本节课的表现情况及学生任务完成情况。学生按照课本53页“活动评价”进行自我评价。

九、课外拓展

篇10:遮罩动画说课稿

尊敬的各位领导、各位老师:

大家好!本次我的信息化教学设计内容是:《遮罩动画》。

大数据时代,合理利用信息技术,整合教学资源,让课堂更加高效,是每一位教师追求的目标。在实践中,我通过运用信息化手段开展教学,起到了很好的效果。下面我将从以下四个方面和大家分享。

一、教学分析

(一)教学内容

根据我校实际情况,我们选用了十二五规划教材《Flash CS3 动画制作案例教程》开展教学。本课选自教材项目

五、任务2——遮罩动画,它是Flash动画设计的重要应用之一。

(二)教学对象

本次授课对象是中职动漫专业一年级学生。通过前期的学习,他们已掌握了Flash动画中的形状补间和动作补间动画,有一定的绘画基础。学生勤动手,擅比拼,学习兴趣浓厚,但软件的操作还不是很熟练,在日常生活中使用手机学习的习惯还在逐步养成中。

(三)教学目标:

根据以上分析,制定了如下:

1、知识目标:了解遮罩动画的原理 ;理解遮罩层与被遮罩层之间的关系;掌握遮罩动画的制作流程。

2、技能目标:学会制作遮罩动画,灵活运用遮罩技巧;

3、情感目标:培养学生的创新意识和团结协作精神,提高学生的审美 情趣。

依据课程标准,确定教学重点——遮罩动画的原理和制作方法。

结合学生灵活运用图层较难的特点,确定教学难点——遮罩动画的综合应用。

二、教学策略

依据学情及教学目标,以任务驱动法、案例分析法开展“课前导预习、课上导学习、课后导拓展”的教学活动。通过分析探究、合作交流等学习手段来完成学习任务,让学生在做中学,学中做。在教学活动中我使用了 微课视频、蓝墨云班课、极域电子教室软件等现代化的教学手段,组织开展2课时的理实一体化教学。

三、教学过程

课前,老师通过“蓝墨云班课”平台推送学习任务,要求学生通过查阅资料了解遮罩动画的含义和实现原理,并完成相关理论练习题,为课堂学习做好准备。通过微课视频领会制作遮罩动画。老师根据学生任务完成情况对课中教学设计做针对性调整,并按照分层次教学原则,将学生按4人一组进行分组,为课中学习做好准备。

下面,让我们一起走进快乐、高效的课堂吧!

(一)创设情境,任务驱动

为了使学生能更好的理解遮罩原理,我设计用情境演示的方式。每组推荐一名代表演示遮罩效果,组织学生讨论并总结出遮罩效果的实现方法。随后教师提出任务:三十周年校庆之际,我系动漫专业承担了学校校庆系列活动制作宣传片任务,请学生将所学的遮罩动画运用到本次制作中。

(二)自主学习,教师引导

学生通过FTP资源管理平台下载教学课件、教学视频、范例及相关素材。学生收到资料后观看教学视频,学习探照灯动画的具体制作过程,此动画可用于校庆宣传片片头动画的制作。学生可以结合视频上的操作步骤完成任务,整个过程学生还可根据自己的学习习惯和步调进行调整。

这一阶段的任务,学生难免会遇到各种问题。这时可借助“蓝墨云班课”平台进行师生交流和生生交流。师生交流过程中教师及时答疑,并对学生提出的问题进行统计,对于共性问题集中进行解疑,个别问题单独辅导。生生交流则更加自由和活跃,学生之间可对学习状态、学习感想、作品效果进行交流,并通过互相帮助的形式解决一些问题,有利于提高自主学习、合作学习能力。通过这一环节让学生掌握了本课的重点知识。

(三)逐层深入,综合应用

为了让课堂更有趣,也让同学们找回童年的回忆,我提出让同学们玩“小灰灰万花筒”游戏。游戏之后,老师引导学生利用所学遮罩动画知识制作万花筒动画。通过小组讨论,同学们动手创作动画,教师结合巡查结果转播一位同学的操作过程,并对此过程中出现的问题给予点评。

1、遮罩动画元件的制作

2、复制对象时中心点的位置

3、遮罩动画元件直接复制或(水平翻转)

学生通过这一阶段的学习和讨论,对实训任务又有了更深入的认识,完成作品,突破教学难点———遮罩动画的综合应用。

(四)展示成果,评价交流

学生将自己的作品上传到云班课。在这个环节里,学生展示自己的作品,并和同学们进行交流。教师根据学生作品完成情况进行点评,鼓励作品亮点,指出作品的不足和完善的方法。系统根据老师点评情况给予学生经验值奖励。

(五)教学小结,课后拓展

师生共同梳理本课的主要内容,进行知识总结,学生填写实训报告手册。

老师通过云班课平台发送任务,通过网络课程对遮罩动画应用进行创新设计。

( flash在线)。

四、教学反思

在信息化环境下,教学效果有了巨大的变化。对于教师来说,利用“蓝墨云班课”,将课前、课中和课后三个阶段紧密结合,原来4课时才能完成的内容,现在只需要2课时,提高了教学效率,并能及时得到学生学习的信息,让我的教学更具有针对性;利用微课视频,让教学主题更突出,目标更明确;利用极域电子教室和云班课,帮助我准确、及时、客观地对学生作品和职业素养进行考核评价;“小灰灰游戏”、“万花筒动画”,让学习不再枯燥,学习效率更高。

信息技术,让教与学更加有趣,更加轻松,更加快乐!让我们多一点努力,实现更好的智慧教学!

篇11:逐帧动画教学设计

第二节

逐帧动画

【教学内容】

用动画实现按笔画书写“仁”字的过程。【教学目标】

知识与技能:

1、了解逐帧动画的原理,知道逐帧动画的制作方法。

2、学会制作逐帧动画。

过程与方法:

1、学生通过现场表演、演示教具,分析关键帧,了解逐帧动画的制作过程。

2、学生在表情演示的基础上,分析、讨论制作动态表情的过程,学会逐帧动画的制作方法。

情感态度价值观:

学生在制作动态表情的过程中,提高了动画创作的兴趣,在快乐的氛围中学习掌握知识。通过自己设计的动态表情,感受到flash动画的趣味和魅力,在乐趣中成长。【教学重点】

flash工具,帧,调整动画播放 【教学难点】

帧的理解,以及动画的原理 【教学方法设计】

教师演示,引导,学生自主、合作学习【教学工具】

Flash8.0,网络机房,网络教室,逐帧动画素材 【教学准备】

学生复制本节课的素材,到D盘,并改名 【课时安排】1课时 【教学过程】

 导入

书法是中国汉字特有的传统艺术形式。它被誉为:无言的诗。无行的舞,无图的画,无声地乐。

今天,我们体验一下逐帧动画制作,再现楷书“仁”字那行云流水般的书写过程。

 授课 制作逐帧动画

制作动画之前我们先导入素材,我们把素材导入到库中,为我们等会制作动画使用。(回顾导入到库中和导入到舞台有什么区别?)

如果我们要用flash来制作飞机飞行,就需要我们插入关键帧,改变飞机的不同位置,不同的关键帧表示飞机出现的位置发生改变。

1、实例:制作楷书“仁”字 教师演示:

(1)打开flash软件。

(在这一动画中,背景图片是静态的,“仁”字是动态的。此时应该设置两个图层,一个为动画层,一个为背景层)

(2)选中背景层第一个空白关键帧,利用【导入】选项,将背景图片导入到舞台。(3)选中背景图层,单击右键选择【任意变形】选项,调整图片在舞台中的大小和位置。

(4)选中背景层第45帧,单击右键选择【插入帧】选项,让背景图片从第1帧延续到第45帧。背景动画延伸的帧数取决于“仁”字书写动画制作的长度。

(5)选中动画层第1帧空白关键帧,点击【工具箱】中的书写工具后,将鼠标移至舞台中心区域,输入“仁”字。输入完毕后,可利用舞台下方的属性面板,修改文字字体、大小、颜色等属性。

(6)要实现“仁”字按笔画顺序书写出来的动画效果,必须将文字“分离”。选择【工具箱】中的选择工具选中“仁”字,单击鼠标右键选择【分离】。

(7)连续选择书写层第2帧至第45帧,按键盘快捷键【F6】,为每一帧插入关键帧。(8)选择动画层第40帧,选择【工具箱】橡皮工具,并在工具箱下方橡皮擦形状选项中调整橡皮擦的大小和形状,然后将鼠标移至“仁”最后一笔处,擦去最后一笔。(9)选择第39帧、第38帧„„第1帧,重复上面一步的操作,一点一点将“仁”字的笔画擦除,直到完全擦除。

(10)选择【控制/测试影片】选项,观看动画效果。

(11)选择【文件/保存】,确定保存位置并命名,点击【保存】按钮,将动画文件保存好。

注:同学们用到的这种方法就叫做逐帧动画。而且如果我们制作的帧数越多,动画就越生动形象。

◇教师演示制作方法 调整速度:在相邻两帧间插入普通帧。F5键 ◇学生练习◇学生演示操作

巩固练习

1、利用“机器人”文件夹中的素材,创建一个逐帧动画。

2、从“GIF图像”文件夹中选择一个图像,导入到Flash中,创建为逐帧动画。

3、请你制作一个倒计时的动画。如:5、4、3、2、1,时间间隔为1秒。

保存提交

挑战

1、请你利用本节所学的知识制作一个模拟红绿灯瞬间变化的逐帧动画,并保存源文件。

2、请你利用本节所学的知识自己创作一个动画,保存起来吧。

四、作品展示

将创作的作品提交。

 课堂小结

逐帧动画的原理及制作

篇12:《制作逐帧动画》说课稿

一、教材分析

本课是FLASH动画制作中第二节《基本的动画控制方法》的第一个内容:“运用引导层来控制动画”。按照课改的教学理念,要注重培养学生的的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力,而本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究去创新。《基本的动画控制方法》是前面制作简单动画基础上的一个拓伸,可以说它是FLASH的灵魂所在。

二、教学目标

1、认知目标:

要求学生能够通过一个基本动画的制作掌握FLASH中引导层的使用,会运用这些方法和技巧对FLASH动画制作能够进行更深一步的拓展。

2、能力目标:

培养学生的想象能力,动手实践能力以及发现问题、独立思考解决问题的能 力。

3、情感目标:

通过动手实践培养学生积极探索的品质,培养他们的团队合作精神;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习的良好态势。

三、学情分析

本课的授课对象是高二年级学生,考虑到他们以往对FLASH的接触程度不 同,而且对我们学校而言,有普通班、艺术班之分,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。

四、教学重难点

1、重点:如何创建一个引导图层

2、难点:如何在引导图层中设置动画的时序

五、教学方法

1、教法:现代信息技术教学要遵循以教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。而针对本课的教学目标和学生情况,我选用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到整个教学过程中。

2、学法:本节课以实践为主,把引导学生操作作为教学主线,所以我将把学生分为几个小组,鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。而且让同学之间进行演示评比,激发大家学习的兴趣和积极性。

六、教学环境

1、多媒体网络教室

2、安装有FLASH 5 简体中文版软件

七、教学过程

1、新课导入

为了便于学生理解,我们可以用绝大多数同学能够理解的“地球绕太阳运行” 这个日常生活中的现象来引导课程的核心内容。同时可以将其动画效果以及教材中电子沿椭圆轨道运动动画演示给同学们看,激发大家的学习兴趣,从而引出本课的学习内容。

2、任务驱动

通过这两个动画效果的分析我们将它们的制作过程大致都分为三个阶段:(1)制作电子或地球(2)制作引导层轨道

(3)实现电子或地球沿轨道运行

这样以来我们就把这个复杂的问题简单化了,考虑到学生的不同情况,我们可以把学生分成几个小组进行分层教学:

(1)动手能力稍差一些的学生只需针对每一阶段对照教材中相应的内容有目的性的来完成,但要根据自己的情况将本阶段的任务做好,不要急于求成。(2)动手能力稍好一些的学生要求他们能够按照教材中的内容完成电子沿椭圆轨道运动动画。

(3)动手能力强的学生要求他们做地球绕太阳运行这个动画,提示他们可以对比着教材中的那个动画来做,而且还要用到前面所学的知识。

3、教师指导

学生看教材做的过程中,肯定有疑问,教师指导前要仔细观察,并能够提前预测:比如在画小球和椭圆的过程中会出现什么问题,引导层有什么作用,如何添加等;做地球绕太阳运行动画时轨道如何画好,各图层间的位置该如何调整等。

然后再进行分层指导:对于共性问题要适当的给所有学生指出来,而对于个别学生遇到的一些细节性的问题,教师可以间接给他指出来,比如设问的方式,让学生自己找出问题所在,先独自解决,然后老师再加以辅导。而且整个过程应鼓励小组同学间相互讨论,相互合作,发挥团队作用,使学生充当‘小老师’帮助其他同学。并且老师的演示应该贯穿于整个课堂教学。

4、实践探究

整个教学过程老师一直是一个引导者,而学生是主体,我们应充分发挥学生 的主观能动性作用,让学生学会运用所学知识去探索未知知识的能力。所以完成各自任务的学生可以自主探究以下两个题目:(1)如何实现两电子在椭圆轨道上的追赶运动?

(2)在地球绕太阳运行动画的基础上,怎样实现添加另一颗或几颗行星绕太阳运行的动画?

5、展示评价

老师在观察学生做的过程中不断的发现问题,不时的做出小结,引导学生按 照正确的方法来做。同时可以小组为单位进行作品展示,师生互动,对学生做的整体情况进行评价,特别是对做的好的,有所创新的学生要给予表扬,而对做的差的也要给其鼓励,使得整个评价过程是肯定的,这样可以调动大家以后学习的积极性。

八、说课小结

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