游戏玩家现实中性别观念在虚拟游戏空间中的投射——以角色扮演类网络游戏剑灵为例

2023-02-09

角色扮演类是网络游戏中一个很大的品类, 本文选择的游戏“剑灵”, 是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏, 拥有4个种族, 9个职业。在游戏最初玩家可以自由创建角色职业和性别, 并且这一选择将会对玩家之后的游戏生活产生很大的影响, 玩家进行创建时会十分慎重。在职业和性别当中, 职业由于受到数据和性质的影响会更多的影响游戏中个人体验;对性别的选择中, 玩家作为社会人有更多考虑。

一、玩家性别观念在游戏空间中的投射表现

(一) 现实性别和游戏性别对应——男女

游戏玩家在创建游戏角色时, 男性和女性相比更无所谓于“是否根据自己的性别创建角色”。从该数据中可以看出, 男性绝对数量是高于女性的, 同时会将游戏人物的性别统一于其现实性别。从男女双方在社会中的地位来看, 男性的话语权和支配权是明显高于女性的, 在进行性别选择时, 男性反而缺乏自由, 偏女性向会被认为是软弱的, 而被看轻。女性反而拥有更多的选择, 停留在“女性气质”中可以, 变得更强大也不会受到明确的拒绝。

(二) 游戏职业气质与现实性别气质对应——职业和性别对应

职业被认为是一种社会分工, 而剑灵中的世界从拳师到刺客, 从召唤师到剑士, 不同的职业在团队活动配合中有不同的功能。这就产生了一个问题, 各种职业之间的差异, 使职业气质有了一个天然的形成空间。而性别又是社会中最明显的分类, 同样世俗中不同性别也有形成所谓的“性别气质”。

在问卷调查中我们发现, 两个最极端的职业例子:拳师和气功师, 主要负责吸引怪物仇恨和加血。拳师浑身肌肉, 而加血的气功师被称为奶妈。

拳师明显是一个阳刚的壮汉, 第一时间的形象构建就影响了玩家对这个职业气质判断, 并与现实中的性别形象相对应, 大部分人都会选择男性。而奶妈虽被称为奶妈, 这个职业其实还有一层意思——医生, 现实中医生男女都有, 甚至男医生比女医生的社会可见度和职业成就度要高, 所以在进行玩家选择时仍是男性占多数。

二、性别观念投射原因

(一) 游戏社区中与其他玩家的社交影响性别选择

很多玩家表示自己其实“觉得玩人妖号的人都很有目的”, 这不是真诚的表现。“很多女性玩家在游戏中就会很受关照, 有的人就会故意把自己的性别设置成女性”。女性在游戏中受到照顾是公认的现象, “头像好看才会有人愿意带你下副本。”, 这是一位女性玩家对自己头像的观点, 以及女性理所当然受照顾的看法, 反观又是另一种歧视。

“我是女孩子, 为什么要玩儿男号?”这是另一位女性玩家对角色性别设置的反问“游戏里面我是不是也要表现的像一个男孩子?”她认为不同的性别有不同的行为方式, 男性和女性分别有各自行为体系, 并且不能跨越不能改变, 否则就是虚伪不真实。

游戏中的社交实际上是由现实中的人进行的, 现实中的人对性别的观点自然会被带入游戏中。当身份和行为方式不符合传统的性别观念时, 交往双方一方认为对方“不正常”, 另一方则会进行自我审查和自我修正。

(二) 现实生活带来的压力

我玩女号被朋友发现有被嘲笑过, 可能是开玩笑, 但不能说一点儿压力都没有。”一位男性玩家在游戏中创建了女性角色, 就会在现实中被调侃, 这直接和面对面的压力将比游戏社区中的文字调侃要大得多。“有时候朋友看见我在玩儿游戏, 发现是个男的就会问怎么是个男的, 我就得和她解释, 什么女性人物丑啊之类的, 反正得有个冠冕堂皇的理由。但其实我就是单纯的想玩儿个男号, 却不能跟别人说我就是喜欢玩男的, 也会担心被朋友嘲笑啊。”女性玩家面临同样的问题, 虽然没有男性玩家严重, 但也确实存在。

“女孩子玩儿男号我到觉得没啥, 倒是男孩子玩儿女号, 这就很奇怪了。”偏女性气质的男性比偏男性气质的女性更难被接受, 但是走到顶峰的女性却又不像男性那样被尊重, 这是社会的矛盾, 也是女性的悲哀。

(三) “职业气质”与“性别气质”对应

游戏中不同职业有不同的特点和功能, 大体分为三类:防御型、输出型、治疗型。三类职业分别有外号:坦克、输出和奶妈。从社会一般印象的气质来说, 坦克硬朗粗壮偏向男性, 输出或俊逸或灵动男性女性皆可, 奶妈, 直接点出了性别为女性。

“我一般就玩儿法师类型的角色, 但是法师穿法袍, 都是裙子, 让我有点难接受。”以上是一位男性玩家的话, 而女性则写道“坦克很多游戏都没有女性, 就是有我也不玩儿, 肌肉跟生物书上那个肌肉阿姨一样, 多恶心。”

不仅从职业的特点, 还从职业的形象自我限制人物的创建。无论在哪个空间, 玩家都无法摆脱刻板印象的影响, 游戏社区也将成为现实的折射。

摘要:文章通过问卷调查和深度访谈法, 考察游戏玩家对角色的性别观点。以剑灵为例, 在其百度贴吧、论坛、豆瓣小组发放300问卷, 并且随机寻找了10位玩家进行深度访谈, 在以问卷分析为主, 深访资料为辅的方法下进行分析。研究者发现游戏玩家会将现实生活中的性别观念投射在虚拟游戏空间中, 游戏空间不仅被用做游戏, 它更是承担了一部分社会功能的虚拟社区。

关键词:网游,社会性别,虚拟社区

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