对财会的认识和心得

2022-08-06

第一篇:对财会的认识和心得

对三副的工作认识和心得体会

时间过得真快,我已经在三条船上工作了两年多了,通过这段时间的学习和工作,我学到了许多宝贵的业务知识和工作经验,获益匪浅。

在第一条船“鸿运”上,我作为一名实习生上船工作,怀着对航海的好奇和向往,我在上面工作了一年多,在那段时间里我积极向水手长和各位工友学习水手工艺,积累甲板工作经验,因为我觉得要成为一名合格的驾驶员,首先必须是一名优秀的水手,就是那段时间的工作经历也让我树立了强烈的安全意识和绝对的服从意识,这也是一名合格海员应具备的最基本的素质。在第二条船“富城”上,我被提升为舵工,我有了更多在驾驶台工作和学习的机会,我虚心向驾驶员请教,掌握了驾驶台各种航行仪器的使用,对三副的工作也有了一定的认识和体会。

在现在这条船“神泉海”上,我作为实习三副上船工作,通过半年多的实际工作和经常帮助三副干活的经历让我对驾驶员业务和三副应该履行的职责有了更进一步的理解和认识。

三副是一名驾驶员,首先要履行航行、锚泊、停泊值班的职责,这也是作为一名驾驶员应该履行的最重要的职责,因为这一职责履行的好坏直接关系到船舶的安全运营。从我上这条船工作以来,一直独立地担当停泊期间码头值班和锚泊期间驾驶台值班的驾驶员的职责,对这两个期间驾驶员的值班职责有了充分的认识,基本熟悉了值班中应该注意的事项。

在停泊期间,作为驾驶员,首先要保证系泊安全,根据潮水的变化、装卸货的进度和打排压载水的速度,积极地及时地调整缆绳,使之均匀合理的受力;还要注意舷梯的安全,防止由于船身异常移动而使梯子触碰码头或缆桩造成损坏,经常检查安全网、调整梯子高度,保证人员上下安全;要认真理解大副的装卸货计划,与港方协调好装卸货,使之按照大副的计划作业,防止船舶过度的横倾、纵倾、中拱或中捶,注意是否有由于装卸作业而造成船上设备的损坏或货物的损坏,有任何情况及时向大副报告;要做好保安工作,督促舵工控制好梯口,严格执行访客身份验证和登记制度,并由专人陪同上船工作,拒绝无关人员登轮,经常巡视全船,及时发现可疑情况;要防止发生污染事故,如果发现油污,应该马上处理并报告。要指导舵工按照港口法规升降旗、开关灯,如有加油作业还要悬挂“B”旗或红灯;认真做好航海日志和货物记录本的记录,及时抄收气象、安全信息和报文;如果是本班上开航,要提前一个小时以上通知机舱备车,并在驾驶台做好开航的准备工作,准备好旗帜、声光信号,开启航行仪器和设备如雷达、舵机、操舵装置、测深仪、计程仪、航向记录仪等,会同值班轮机员核对车钟、时钟、对舵。试验汽笛、广播。在试车之前还应注意几个问题:1,调整缆绳均匀受力,防止冲车时发生断缆造成事故或险情发生。2,注意前后船与本船的距离。3,注意船尾是否有小船或大块的漂浮物,防止冲车时造成浪损或损坏螺旋桨。4,注意舷梯的安全。5,确认岸上装卸设备已清爽,是否有突出物可能因为船身移动而造成损坏。6,确认加油加水作业已停止,油水管已收妥。

在锚泊值班期间,驾驶员值班于驾驶台,应该勤测锚位、船位,及时发现走锚;保持正规了望,注意周围船舶的动态,如有其他船舶从旁经过或抛锚,应该注意保持一定的安全距离,如果距离太近应该提醒、警告对方,如果对方不听应该马上向交管部门及船长报告;密切注意周围海面的情况,是否有可疑的小船活动,防止海盗或小偷登轮;还应该密切注意周围锚泊船是否有走锚而危及本船,如有情况应及早采取措施;注意天气的变化和水流浪涌的情况,保持VHF的守听,注意与本船有关的气象、安全信息及进港动态信息;按照港口规定每天升降旗、开关灯,督促舵工认真做好安全、保安、防火巡视。

航行值班是驾驶员应该履行的最重要的职责,为了很好的履行这一职责,作为驾驶员应该掌握本船的船舶参数如船长船宽、船底至天线的最大高度、驾驶台至船首船尾的距离等和操纵要素如转心位置、冲程、旋回半径、反移量等,要懂得正确运用这些参数和要素。在航行值班中,驾驶员要牢记安全值班的三大要素:正规了望、安全航速、正确判断碰撞危险,这三大要素是安全航行的先决条件,驾驶员还应该明确本船的航向、航速、当前船位、周围的航行情况、航线附近碍航物的情况及风流对本船的影响等等,做到心中有数。及时抄收NAVTEX、C站、气象传真机等仪器上的气象和安全信息,重要的信息要及时做好标示。然后就是正确的避让了,我们避让的行动准则就是依据《1972年国际海上避碰规则》,因此,作为驾驶员首先应该牢记规则条款,正确理解条款的含义,合理地采取避让行动。驾驶员操丛船舶避让应掌握四大原则,用四个字来概括就是“早”、“大”、“宽”、“清”,就是在当时的环境和情况允许下应该“及早地”、“大幅度地”、“宽裕地”、“让清”他船。我现在所工作的船舶“神泉海”是从事中国沿海运输的,中国沿海航行较之远洋航行最大的特点就是来往船只多、渔船密集、雾天多,因此这要求驾驶员更加认真更加负责任地履行航行值班职责。我上船跟随大副值班半年多以来,对沿海航行的特点有了很深的体会和认识,往往越是雾大视线不好的时候,渔船越是密集,通过这半年多的切身体验和学习公司发来的指导文件,我对中国沿海渔船的特点和避让渔船的要领有了很大的认识,沿海渔船最主要有拖网、围网和流网三种作业方式,对于单拖或双拖渔船,一般选择从其船尾1海里以上通过或其外舷侧不少于0.5海里通过,严禁从双拖渔船之间穿过,如果不论何种原因不得不从两船之间穿过,应该马上停车淌航穿过;对于流网作业的渔船,因为其网一般在其船首方向,所以我们一般选择在其船尾0.5海里以上通过;避让围网作业的渔船则应该选择在其上风流侧0.5海里以上通过。中国沿海渔船密集,特别是每年10月份休渔期结束后,更是大量渔船蜂拥而至,给我们的航行安全构成了极大的威胁,这要求驾驶员具有高度的责任心,加强了望,正确运用避碰规则和良好的船艺,并对各种可能出现的特殊情况如存在不亮灯的渔船和突发情况如有的小船会在很近的地方突然转向抢船头等有充分的心理准备,特别谨慎的驾驶,临危不乱。在遭遇大范围的密集渔船群时,只要航行条件允许,驾驶员应该把航线抛开,大胆地大幅度地绕航,避开渔船群。

三副除了值班职责外还有另外一大职责就是管理全船的救生消防设备。三副应该根据体系文件和SOLAS公约的要求,建立符合要求的维修保养计划,定期对全船的救生消防设备进行检查、维修、保养,并做好记录,确保所有的设备处于正常的状态并能立即可用,对于有使用有效期的设备应该逐一列表注明以便能够及时申请更新,确保其有效可用。要按照船长、大副的意图编妥各种应变程序、应变部署表和船员应变任务卡,协助船长组织应变演习,积极对全体船员特别是新上船的船员进行救生消防知识授课,讲解本船的救生消防设备的使用、布局等等,让全体船员熟悉各自的应变职责,能够熟练使用本船的救生消防设备。

三副还有第三个职责就是管事的职责,要负责财务帐目,包括伙食帐目、招待费帐目以及各种财务报表和单据的管理,还要负责报关工作和相关库房的管理等等。

以上是三副应该履行的主要的职责,虽然我都有了全面的了解,但是我还没有完全熟练掌握,我会在以后的工作中继续努力,认真学习,争取早日能够胜任这些职责。如果我被提升为三副,真正地要去履行这些职责,我会更加严格地要求自己,在工作中不断地增强自己的工作责任心和安全意识。一方面,我会切实按照公司体系文件和相关法规的规定,认真履行值班职责和相关的设备管理职责。另一方面,我会对自己所做的工作进行一下系统的分类,制定出一份具体详尽的工作备忘录,提醒自己每次、每天、每周、每月、每季度应该做哪些工作,以防止出现工作疏漏。对于所管理的设备也列一份清单,注明每一种设备的有效期(如有)、检查保养周期、上次检查保养或更换日期、检查保养的要点等等,切实按照要求对所有设备进行有效地管理。另外,我还要利用业余时间加强学习,如加强英语的学习和应用,特别是口语的学习和应用,积极提高自身的综合素质。

我知道要想成为一名优秀的驾驶员,光这些还不够,我会加倍地努力,多多请教前辈,在工作中摸索经验。“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。”我相信只要我不懈的努力,我会成为一名合格的驾驶员,为公司的发展发挥更大的价值。

神泉海轮

实习三副:夏志勇

2006-02-08

第二篇:对培训的认识和建议

一、认识

通过这次“教学点数字教育资源全覆盖”培训,我收获颇多。

1、我知道了这次培训的背景及政策依据。

2、我懂得了什么是“教学点数字教育资源全覆盖”以及它的目的、意义。

3、我学会了远程培训平台的使用方法。

4、我懂得了“教学点数字教育资源全覆盖”技术系统的建设、保养、维护、应用。

5、我懂得了在教学中如何恰当地利用“数字教育资源”,是学生接受最优的教育,体现教育的公平性。

6、我懂得了优质教育资源的检索与获取。

7、进一步懂得了农村教学点应该如何开展教研活动。

二、建议。

专家们的课件如果能够再制作成文字资料就更有利于我们学习,因为视频课件记忆慢,并且不能快进和倒退。

第三篇:对医改的认识和建议

医改的启动和目标

2009年4月新一轮医药卫生体制改革正式启动。新医改确认医疗卫生事业的公益性原则,把基本医疗卫生制度作为公共产品向全民提供。新医改的总体目标是建立覆盖城乡居民的基本医疗卫生服务制度,为群众提供安全、有效、方便、价廉的医疗卫生服务。让百姓无病防病,有病能看得上病,看得起病,看得好病。 医改涉及的方面及带来的实惠

医改工作是一项民生工程,更是一项民心工程,新医改主要涉及五个方面的内容。

第一是加快推进基本医疗保障制度建设。到目前基本医疗保障制度基本实现全覆盖,明显减轻城乡居民个人医药费用负担。

第二是初步建立国家基本药物制度。基层医疗卫生机构全部配备和使用基本药物,并实行零差价销售,基本药物全部纳入基本医疗保障药品报销目录,报销比例明显高于非基本药物。 第三是健全基层医疗卫生服务体系。农村三级医疗卫生服务网络和城市社区卫生服务机构的建设,发挥了县级医院的龙头作用,使百姓有医可就,降低不必要的医疗支出。医疗保障广覆盖、保基本、可持续,降低个人承担的医疗支出。 第四是促进基本公共卫生服务逐步均等化。基本公共卫生服务覆盖城乡居民。统一建立居民健康档案,并实施规范管理。为重点人群提供防治指导服务普及健康知识。加强了重大疾病以及突发公共卫生事件预测预警和处置能力。提高了公共卫生服务经费标准。 第五是推进公立医院改革试点。上下联动,城市大医院与基层医疗卫生机构对口协作,形成长效机制。逐步解决“以药补医”问题。 医改存在的不足之处

医改实施以来取得了明显成效。但是还是存在一些问题。基本医疗保障制度建设应该说最成功,当前90﹪以上的农民都参加了新农合,“看病能报销了”激发了广大农民的就医热情,导致各大医院人满为患。但是国家基本药物制度建设相对滞后,相关配套文件迟迟难以出炉。

在一些医改试点地区,乡镇卫生院及村卫生室尽管实行了药品零差率销售,但药物品规少、配送不及时等让医生十分头痛,有时甚至出现无药可用的尴尬局面,同时,药品招标采购缺乏严格的监管,药品回扣问题并未完全杜绝。

基层人才匮乏,还存在大量学历较低的乡村医生,有本科学历者寥若晨星,医疗服务能力本来就差,再给他们加上并不熟悉的公共卫生服务的担子,犹如病马加鞭,适得其反。

全科医师制度在我国并未真正建立,从全科医师培养、培训到临床还有很长的路要走,强行全面推进全科医师管理疾病的模式没有现实意义。

我国现在每千人医师数不足2‰,医师又分内科、外科、妇产科、儿科、五官科、感染科、精神科等等,在级别上又分为执业医师、执业助理医师、乡镇执业助理医师、乡村医生四个等级,如此细分,水平高技术好值得群众信任的医生在人口中的比例不到万分之一。供不应求的时候,为了能看上病,红包问题自然也就出现了。大医院里常常人满为患,“一号难求”;而在基层社区、尤其是偏远农村的医疗机构则冷冷清清,有近一半的医疗设施几近闲置。最主要的原因是基层诊疗技术差,医疗设备落后。医学有其自身的规律,在人员素质参差不齐的情况下,“小病进社区(卫生院),大病进医院”只能是一句空话。

实施国家基本药物制度像氯磷定、西地兰、赛庚定、葡萄糖注射液等本身没有多少利润的药品也被迫降价,以至于出现葡萄糖注射液卖不过矿泉水的怪事。“看病贵”贵在药价虚高,贵在乱检查、乱收费。治理药价虚高要从源头上抓起,狠抓定价机制,狠抓流通环节,多部门联合,且单靠卫生部门一家是治理不了的。

医改开展两年多来实践证明,医改的理念、方向是正确的,基本路径是可行的,符合广大人民群众的利益和要求,符合我国基本国情和医药卫生事业的发展。对于实现医疗改革的目标我们充满了信心。

第四篇:对动画的认识和理解

对动画的认识和理解 ..

画, . 顾名思义 就是会动的 画。英文是 “ animated cartoon” ,也 就是会动的漫画了。动画 之所以会 .. 动,是因为人们使用了“逐格拍摄” 技术和利用“视觉残留”现象。我们 现在所说的动画一般指的是动画片, .. .. 较之电影有很多相同之处却有明显 区别;来源于美术绘画却不限于死定 在纸上,是处于电影和美术两大艺术 门类之间的中间地带,当然随着现代

动 .

计算机技术的发展有对动画 片新添 .. 了更多技术元素,由此也引起了对动 . 画片的艺术性的争议。动画片是从外 . .. 国引进来的,我国动画与欧美日韩动 .. . 画还相差很大一段距离。但我认为这 . 也用不着太灰心,我们可以取其精

一、动画的起源与发展 ..

如果仅从画面给人运动感这一点出发, .. 动画的起源可以追溯到几千年甚至几万年 之前。原始人的日常交流只用口头表达或最多加上肢体语言,没有文字的使用,只好 结绳记事。 可是结绳记事等最原始的记事方式不能把日常生活中所有值得记录的事都 留传下来,加上原始人经常追捕上蹿下跳的猎物从而产生了表达运动的欲望,于是原 始的重叠性绘画和连续性绘画便出现在原始人的壁画中。 这些原始的表达运动的绘画 还没有真正的动起来,只不过是人们对运动的拆分和叠加而已。随着科学技术的发展 动画也逐渐开始形成。 .. 英国彼得•罗杰发现的“视觉残留”现象经过约瑟夫•普拉托的论证,对动画的产生 .. 起了奠基性的作用。 世纪欧美出现了幻透镜和西洋镜, 19 更得益于雷诺德光学影戏机 的发明与使用,还有麦布里奇的变焦实用镜,是动画的产生成为理想中的现实。1895 .. 年,卢米•埃尔兄弟是电影诞生,不久后的 1906 年《一张滑稽面孔的幽默姿态》宣告 了动画的诞生。 .. 后来,动画史上就有“当代动画片之父”埃米尔•科尔的实验动画的风行,而美国 .. .. .. 温瑟•麦凯的商业动画的出现。动画片的制作与 20 世纪初仍是十分艰难的,而赛璐珞 .. .. 片的出现实现了动画的的大规模生产。 .. 动画发展速度快,动画技法也在提高,迪斯尼动画从漫画走向写实,是动画片更形 .. .. .. .. 象、通俗易懂,成为大众艺术。 随着计算机技术的发展, .. 动画从原来的二维动画发展史基本

上就伴随着人类社会发 .. 展史而存在。时代还在进步,动画也在发展。 ..

二、动画的特点 ..

动画片从它诞生之初便同电影密不可分,都是运用图像直观形象地展现故事情 .. 节,传递影片信息。但是,既然动画与电影是并不相同的两个概念,那当然有各自的 .. 特点了。

首先,两者的制作过程就显现出很大的差别。动画片中的演员是绘画师画出来的, .. 难度比电影大得多。因为绘画师必须清楚知道演员的角色动向,同时根据现实生活的 规律,用手中的笔将其在表现出来,这就要求绘画师既能胜任演员工作,有能力将演 员表现在纸上或者计算机上,这就大大增加了动画片的制作难度。 .. 再者,动画片不受现实生活的诸多限制,使其表现效果优于电影,就简单的拿动物 .. 的跳跃飞行(如《狮子王》、植物的迅速长成(如《幻想曲 2000》 ) )来说,电影里就 难以表现了。加上丰富的想象,运用夸张、幽默、拟人、联想等表现手法和无限创意, 动画片所能表现的内容远远多于电影。而且动画片通常都是通俗易懂,幽默诙谐,可 .. .. 谓老少咸宜。 动画片的艺术价值比电影高,这一点恐怕不用多说了。 .. 动画源于绘画,具有美术的绘画工艺性和艺术性。绘画大师达•芬奇就用美术把诗 .. 歌、音乐和雕刻等它种意识比下去了。例如,绘画的手段是逼真的形象而诗歌的手段 只是语言文字; 绘画是二维平面上的艺术而诗歌最多只是词藻按先后次序排成一维的 时间序列而为人感知的产生些许零碎模糊的想象画面的艺术。再如,音乐方生即死, 又不如绘画的生生不息; 雕刻对色彩知识的掌握和透视的运用等方面的要求比不上绘 画。当然现代艺术和文化复兴时期的艺术大有不同,我只不过想强调源于绘画艺术的 动画的艺术性而已。动画毕竟比绘画多了一个“动”的特点,而这个“动”也就使动 .. .. . 画可以像电影一样,跟它种艺术相结合起来,成为综合性的艺术形式。动画通常要求 . .. 表现一定的故事情节,塑造人物、凝练主题;要设计悬念、推敲对白、引导情绪;要 有高潮、有节奏、有趣味,这就与文学密切相关了。为了引出情节、推动情节的发展 和矛盾的冲突,音乐也是一部动画片中不可或缺的它种艺术。动画片的内容中也有必 .. .. 要融入它种艺术,例如各种各样的建筑。由此可见,动画片是集各种艺术于一身却独 .. 特而无可替代的艺术。

三、我国动画的发展前景 ..

现在人们看动画片,要么是美国的迪斯尼动画,要么就是日本的宫崎骏和其他国 .. .. 外欧美日韩的

动画,本国动画根本就抓不着几个观众。中国动画在 60 年代是一个辉 .. .. .. 煌时代,到 80 年代又是一个高潮,可是 90 年代后,中国动画逐渐走入低谷,到现在 .. 还不觉得有多大的起色。而美国和日本为首的动画却得以迅速发展,跑步进入计算机 .. 动画时代。 对比我国现在最高水平动画与国际先进动画, .. .. .. 可以看出技术方面跟不上外, 还存在着想象力缺丰富或者说没有十足的创意的不足。要解决这样的问题,当然首先 要得到国家的重视,教育部门的重视。 在这缺乏最先进技术和创意的情况下,我动画制作人主要走模仿的道路。模仿毕竟 .. 不是长期的策略,最终还是由自主元素、本土文化做主导。 “引进来”是“走出去” 的前提,对于我国动画现状来看,这就是真理。引进先进技术,如计算机多媒体处理 .. 技术和先进作画技艺,当然这需要一定的经济实力或先进技术的支持。引进先进思维 方式。先学习别人的先进思维是很重要,很有必要的,毕竟文化的较劲就是思维的对 比,人家明显比你强,你就只有了解人家的强处,承认人家先进就是了。师夷长技以 制夷,如果我们的技术跟得上国际先进水平,那么剩下来的就是文化的较劲了。 中国动画没能在本国流行,很主要的原因是中国没有形成看动画片的大环境。别说 .. .. 30 岁以上的成年人了,就是我们 80 后的很大一部分的人都很少接触动画片。如果能 ..

激发这部分人对动画的兴趣,形成“一家人齐齐看动画”的氛围的话,相信中国动画 .. .. .. 会有意想不到的迅速发展,一派繁荣。

四、3d 动画的制作过程 ..

3D 是 three-dimensional 的缩写,就是三维图形。在计算机里显示 3d 图形,就是 说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。 计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的 3d 图形,就是让人眼看上 就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面 二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时 色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图 像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的 部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、 3d 线条的绘制。 3ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应 .. 用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今 3dsmax 获得过

65 个业界奖项,而 .. 3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的 IK 体系,为下一代游戏设计 .. 的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 Subdivision 表面和多边形 几何模型, 集成了新的 ActiveShade 及 Render Elements 功能的渲染能力。 同时 3dsmax 提供了与高级渲染器的连接比如 MntalRay 和 Renderman,来产生特殊的渲染能力如 全景照亮,聚焦及分布式渲染。创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真 的角色,把 3D 特效带到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D 建模、动画和 .. 渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人 员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。 1 、准备工作 确定系统单位:使用 3D Max 创建模型时,需要设置合适的系统单位,这样可以保 证创建的模型与现实世界中的物体尺寸一致。根据各人不同的习惯,可将单位设置为 毫米、厘米或英寸等。 确定动画制作流程:场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,通常用一幅图 .. .. 来表达。 建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模 .. 型。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接 在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的 曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建 模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。 .. 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体 的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维 图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特 定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式, 分别对应于不同的需求。 模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。 灯光, 目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。 三维软件中的灯光一般有 泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向 的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。摄影机控制,依照摄影 原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳 ..

定、流畅是使用摄影机的第一要素。 动作,对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑 定

,易产生合乎人的运动规律的动作。 渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完 整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动 .. .. . 画效果图,而这

2、动画场景制作 . .. 创建天空盒子:用 Photoshop 制作天空场景图片前后上下左右六张,在 3d max 中创 建立方体,再通过添加材质,注意材质设置为双面, 添加天光得到天空效果, 创建地面: 新建平面, 添加地形图, 地形图可用 photoshop 绘制, 运用噪波, FFD 修改器,进行合理调整,得到地形效果。添加树木,岩石, 材质编辑时利用添加多维子对象,合理的进行通道编排可有效的节约贴图。

3、动画角色制作 .. 人物建模:首先,我们还是要画一个草图,导入 MAX 中做为背景,如图 5 所示。 这样当你以后布线时不知道 结构哪里对哪里时它可起到一个关键作用,能够帮你理 清思路。俗话说良好的开始就是成功的一半... 那么就让我们养成这样一个良好 的习 惯! 创建头部:新建长方体,转换为可编辑多边形,添加网格平滑。效果如图 5 所示。 根据图片平面参考,在各个视图中进行模型子对象的调整。 创建身体及手脚,主要运用多边形建模工具。建模时分别在各个视图中反复调整。 要有耐性地进行。 整合头部与身体模型,添加对称修改器,综合调整模型细节比例,完成人体模型的 创建工作。用到的多边形建模工具有挤出、倒角、附加、剪切、网格平滑、切角、焊 接、分割、分离等。一般身体是由长方体添加网格平滑后调整细节创建的,四肢由身 体挤出建模而成。 角色加工:通过人物建模得到角色基本模板, 在此基础上添加复合对象进行不同角色 的加工处理。主要是区别开人物角色形象,为角色添加头饰,衣物,武器等等。使用 到的工具有曲面建模(曲面变形,面挤出,面片选择修改器) 、对称、置换网格等。 角色材质编辑:对角色模型添加 UVW 展开修改器,合理进行 MatID 和平滑组的设 置,运用平面和 Pelt 对片面进行合理的展开,对于不规范的棋盘格进行展开后的再编 辑,用到的工具有展平贴图,松弛对话框,对齐,渲染 UVW 模板等,最终得到合适 的 UVW 渲染图。操作繁杂,重复率高。可以运用 Texporter 工具直接进行 UVW 贴图 的展开,得到 UVW 贴图的绘图板。效果图如图 8 所示。 绘制贴图:用 Photoshop 绘制贴图,将渲染的 UVW 效果图导入后,根据不同的通道 或部位进行贴图的绘制。 材质编辑:对人物进行贴图。完成最终的材质编辑。

4、动画动作制作过程 .. 角色骨骼创建:对人物添加骨骼,使用

第五篇:对当下新闻的认识和对未来的展望

新闻的概念有狭义和广义之分:

狭义新闻专指“消息”,指对国内外新近或正在发生的具有一定社会价值的人和事实的简要而迅速的报道。新闻种类较多,有动态消息、评论消息、社会新闻、文教新闻、国际新闻等。

广义的新闻指及时报道新近发生的重要事件或生活现象的各种文章,包括消息、通讯,和兼有新闻、文学双重特征的报告文学。

一、新闻的特点:

尽管新闻类型有多种,但它们都有共同的基本特点。主要是:“真实性”,“及时性”,“准确性"。

新闻总的特点:

立场:观点鲜明

内容:真实具体

反应:迅速及时

语言:简洁准确

二、新闻的一般知识:

新闻,又称消息,通常分为动态新闻、综合新闻、典型报道和新闻述评四类。其中动态新闻是报纸、广播最常用的一种。它报道的是国内外最新发生的重大事件或新气象、新成就。

每则新闻在结构上,一般包括标题、导语、主体、背景和结语五部分。前三者是主要部分,后二者是辅助部分。标题一般包括引题、正题、副题;导语是新闻开头的第一段或第一句话,它扼要地揭示新闻的核心内容;主体是新闻的躯干,它用充足的事实表现主题,是对导语内容的进一步扩展和阐释;背景指的是新闻发生的社会环境和自然环境。背景和结语有时可以暗含在主体中。阅读新闻,要注意它的六要素(也就是记叙六要素)人物、时间、地点,事件发生的原因、经过、结果。

三、新闻的写法:

主要是叙述,有时兼有议论、描写。

新闻的六要素是五个“ W ”和一个“H” 即Who ,What ,When ,Where ,Why;How

新闻六要素(也就是记叙要素):时间、地点、人物、事件的起因、经过、结果。

新闻也分公众新闻和小道新闻等。 新闻的功能:

形成舆论,引导舆论。 它报道的是国内外最新发生的重大事件或新气象、新成就。从而形成社会广泛的关注和思考,对社会存在问题.最新消息的流通和人们眼界的拓展产生深远的影响。

四、新闻的价值:

1、时新性(刚发生,新鲜、非习惯性事实)。

2、重要性(对于许多人在利益和兴趣方面息息相关)。

3、接近性(地理、利益、年龄、性别、种族、职业、受教育程度等带来的心理距离)。

4、显著性(在名人身上,名地区发生的事实);趣味性(人情味和有生活情趣的事实)。

5、异常性(打破惯例发生的事实)。

6、简约性

事实本身是丰富纷繁复杂的,有闻必录、无言不详,对新闻虚构的风气有一定的积极作用,但这种不分主次不分本质和现象把一大堆各不相属的现实加以罗列以示其客观性事实上不仅新闻报道体裁不可取,也起不到积极的作用。因此报道不可避免地会有简约性,只有简约性才能做到全面真实地反映现实,才是新闻的真实性。

7、真实性

新闻的真实性是事实(或随着事实)发展的真实,真实性表现为一个认识过程,事实发展完结,报道的真实性也才能全部展现出来,事实进展到什么程度,新闻报道的真实性才可能到达什么程度。马克思的“有机的报刊运动”指的既是这个东西。新闻真实性在一定意义上又是“主观化或价值化的真实”。它不仅受到报道者信念的影响,也受到国家新闻政策、法律、媒介所有者、受众文化素质、所处文化传统的影响。

1、事实报道的真实:对报道的事件、人物、思想观点,在语言和细节上都要准确,事实可靠,事件发生的原因,对事件的解释,也必须以事实为准绳,引文、数字、资料要引之有据,不能合理想象;

2、从认识论看新闻的真实性报道事实是一种简约、割断、扬弃、抽象,因而这种与事实有一定的差距,因而要求思维相对抽象的真实性,6W

3、从价值观看新闻的真实性,它是主观化价值化的真实不仅受到报道者的影响也受到国家新闻政策、法律、媒介所有者、受众文化素质、所处文化传统的影响。

8、客观性原则与报道者立场

客观性作为新闻工作的原则,是在新闻事业的历史发展中形成的,被新闻工作实践证明它符合受众的接受心理,对最大限度地吸引受众有效,因而成为一种行业的工作方式或形式。它体现一种新闻观点,一种报道态度,影响着记者编辑在选材、写作(制作)、编选稿(镜头)时的思考角度。在不涉及观点的新闻中,可以做到“纯客观”,在涉及观点的新闻中,可以做到形式上的“纯客观”,但不存在内在的“纯客观”这是由于:

1、记者在报道事实之前,要通过被记者在传统文化中习得的知识和观念作为认识中介规定好了;

2、不少事实本身体现着一定的立场,因为他们是在一定历史和环境下产生的,是自然、社会的产物,是人类活动中塑造的东西;

3、人对事实的感觉和知觉具有相对性,每一个人不会完全相同,还会随着时间和事实的变化而变化;

4、纯粹报道各种事实,能够在总体上获得了一种对受众的支配权,造成实际上的不客观。

9、新闻中的商品交换

1、商品交换的三原则是

交换的是劳动产品、交换者地位平等、等价交换。

2、新闻作为商品进行交换的三种情况

新闻写作(制作)者—媒体

媒体—广告商

报刊或节目—受众。

3、新闻作为商品进行交换的相互关系

新闻写作(制作)者—媒体(新闻写作(制作)者出让新闻稿,媒体以稿费或工资的形式支付新闻稿的生产费用)。

媒体—广告商(出让版面,收取费用,媒介将发行量或收听收视率卖给了广告商,广告商根据发行量或收听收视率支付广告费)。

媒体—受众(组织成新闻或节目版块以较低的费用出售给受众,受众根据新闻整体或节目版块的质量、与他们的接近程度,决定购买与否。)

4、为什么所谓“有偿新闻”行为是违背商品交换原则的

商品交换的三原则是:交换的是劳动产品、交换者地位平等、等价交换。有偿新闻是一种不平等的商品交换。交换的不是劳动产品,而是国家的权利;交换者地位不平等,交换的是权利不是商品;不是等价交换,出售的国家的权利,低于国家的成本。

5、有偿新闻的实质

有偿新闻的实质是钱权交易,违反市场经济下商品交换的基本原则。

五、关于各类新闻:

政府新闻,多数是政府政策、举措、动作在媒体的扩大。其中包含硬性要求,也包括明文限制,尽管如此,媒体的扩大依旧重要,无论对政府还是对民众,虽然总会夹杂些刺。政府新闻无所谓谁来买单,有些是媒体的社会责任所在,有些是作为资讯新闻,有些只是一种妥协,一种对现实的理性。 企业新闻,多数则是企业与媒体间共同策划以达到互惠互利的宣传。在这个过程中,双方的地位是相对平等的。有时候它只是广告的另一种表达形式。这里头买单的一方经常是企业,当然不可否认最终还是要落到员工与民众中去。这种是营销现象,企业外宣与媒体盈利的结合。

财经新闻、体育新闻、娱乐新闻,是根据受众的利益、兴趣等关注度来完成撰写。可能是资讯,也可能只是炒作,里头也有许多具有企业新闻的性质。有时候则只是媒体被利用而已,但媒体并无损失。一个商业明星、一个体育明星、一个演艺明星形象的塑造,都很大程度上地带有营销的性质。

社会、民生新闻呢?其中许多跟娱乐新闻的性质相似,莫过于纯粹利用了大众的猎奇等心理。而另一部分冲突性与冲击性大的新闻则是媒体社会责任感与媒体影响力提升的结合体,其中负面新闻可能会受到各类制约,但是它是舆论监督的主体,也是媒体第四权力的体现。当然,政府、企业、娱乐等领域,同样会有冲击性较大的负面新闻,除了主角的显赫性外,这些新闻如果跟民主、民生挂钩,它将会产生更大的影响力。

六、关于受众心理:

再想说说关于受众接受新闻的心理。随意放开思维,似乎便可以发现许多种。跟自己利益相关的新闻资讯、对重大新闻事件的本能的了解欲望(基于了解这个社会的念头)、对某些有趣怪异新闻信息的好奇窥探心理、新闻主角以及地理位置的接近性心理、对新闻主角悲惨遭遇的同情心理、新闻的显著性包括新闻主角的知名度、还有类似包括性吸引、幽默搞笑等、对一些敏感政治、法律、道德问题的关注和讨论的欲望等,总之做出来的新闻得能够触动受众的心理,能够让受众有感觉,能引发他们的某种情绪,无论是好奇、开心、伤心、感动、共鸣、愤怒、引发思考等等都好,就是需要有feel,能触动神经。

其实说到底,还是教科书上告诉我们的那几个新闻价值:及时性、冲突性、冲击性、显赫性、异常性、接近性、当下性、必要性、趣味性„„当然在想办法契合新闻价值之前还需努力去符合报道要素,如准确、完整、公正、平衡、客观、简洁、清晰、人情味、责任感等等。

七、新闻发展的前景展望:

想要让新闻业持续性发展必须注意其协调性。提出更新的课题,调动协调各方面的资源,进一步强化精细管理、强化管理出效益的观念,顺应市场潮流,增强核心竞争力。

坚持发展战略的转移性。用管理来建成一流网络,用机制来激活一流队伍,坚持目标的动态转移。从目前的形势看,新闻节目同样是要创品牌、保品牌,不让品牌战略逐步进入到收割、收缩、转移和撤退时期,甚至转移妻更高更新的战略阶段。

坚持新闻报道的真实性和迅速性,让大家能在第一时间接受到最新的新闻消息,从而保证新闻事业的长久持续性发展与前进。

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