架子鼓基础教程范文

2022-06-12

第一篇:架子鼓基础教程范文

架子鼓入门教程及简介

架子鼓入门教程

架子鼓介绍

架子鼓(又名爵士鼓)是一种打击乐器,集合许多打击乐器为一体,基本的组合包括了大鼓、军鼓、两个中鼓、一个落地鼓、脚踏钹和两片铜钹。雏形起源于中国,最早可追溯到明朝时期。多在中国春节庙会中助兴中使用,非标准和皇家乐器。清朝后期传入欧美,欧美人受到启发并加以改造。在1920年代爵士乐兴起时,常用于爵士乐的演奏当中。

架子鼓可是起源于中国呀~

架子鼓的组成

子鼓由低音大鼓、踩镲、小军鼓、桶子鼓(3-7个)、吊镲(2-4面)所组成。

低音大鼓:用右脚自然平放在踏板上,敲击时脚腕和脚掌松弛自然,脚随踏板上下运动,脚掌不要抬的过高,除连续演奏重音外,脚跟不要离开踏板。

踩镲:用左脚,预备演奏时提起左脚跟,开始演奏时脚跟下脚掌上,脚掌下脚跟上,脚跟脚掌运动必须自然跟随踏不板,可抬的过高或动作缓慢。

小鼓:一般左右手都可以直扣腕式(手心向下)进行演奏。

手镲:用右手,在踩镲上采用直扣式敲击各种节奏。

吊镲:用右手,是代替手镲演奏各种节奏,采用直腕式或直扣式,一般有槌头敲镲面,在演奏重音渲染强烈气氛时,用槌杆敲击镲的边沿处。大鼓(BD)小鼓(SD)低嗵鼓(FT)耳鼓(TT)踩钗(HH)大中立钗(CC)。

架子鼓的记谱

架子鼓的记谱用五线谱的低音谱表,即F谱表,低音大鼓在第一线,小鼓在第三间,耳鼓Ⅰ在第四间,耳鼓Ⅱ在第四线,大嗵鼓在第二间,大立钗分别记在上加二间和上加一线,踩钗写在下加一间和上加一间。

架子鼓并无固定的音高,一般由演奏者根据乐曲的需要去调定选择。

第二篇:钢琴基础教程,最经典钢琴入门教程

第十八课 本教程由牛津爱乐钢琴节奉献

练习要求:以下的每个学习环节,请做到清楚要求,掌握应学 的知识和技巧再进入下一环节的学习,不可走马观花。每一首乐曲的 练习都要采取很慢的速度进行,只有在慢速的练习中才能更好地注意 手型、避免错误。 翻到课本第三十八页,乐曲《牛仔之歌》是一首复习前面所学 知识的曲子,首先请注意乐曲的调号,要记住,这首乐曲中的si(B) 要降低半音。在开始练习之前我们要有这样的习惯,先细心地把乐曲 看几遍。看看曲子中有什么特点。这样练习起来可以避免错误。 记住这首乐曲要分手分段练习,乐曲分成两段,第一段从第一 小节(只有一拍)到第十七小节。其余的为第二段。具体就是先分手 练习第一段,分手练好了两手合起练好第一段,然后再进入第二段的 分手练习�6�7�6�7 第

五、

九、十

三、十七 小节中两手都是休止符的拍子要注意休 止正确的时值,有的学生会漏掉这些休止的拍子。 第

八、九小节中的si(B)有还原记号,不用降,其它的si(B) 都要降。 乐曲中没有连线的音用断奏,有连线的音用连奏,有点的音用 跳音弹奏,这些都要清楚表现。弹出自信、活泼的感情出来。 请按照示范乐曲的速度弹奏:《牛 仔之歌》:《牛仔之 翻到课本第三十九页,我们来学习《小雷格泰姆》,这是一首 切分音节奏的乐曲。注意弹出切分音节奏“弱强-弱”的特点出来。 乐曲中左手的跳音要弹得轻巧,注意休止符的时值要准确。 请按照示范乐曲的速度弹奏:《小雷格泰 姆》 翻到课本第四十页《假日之歌》,这是我们接触的第一首三个 升记号的乐曲。升的是(ffa)、c(do)、g(sol),这是a 大调 的调号,要记住要升的三个音,避免在弹奏时忘记了。 练习乐曲之前先练习一下“预备练习”和a 大调的音阶,通过 预备练习我们可以熟悉乐曲的左手和弦音型,通过音阶的练习我们可 以熟悉右手的手位。 注意每一乐句的大连线,要求我们用连奏来弹奏,但是连线与 连线之间就要用断奏了,手要拿起来,就象说话的呼吸一样。 注意乐曲的力度记号的表现。mf、mp、渐强、渐弱要表达好, 让别人听到你的弹奏就能感受到力度的变化。 十三小节的延长记号要注意,这里弹成三拍就好了。 左手虽然没有要求连奏,但这里还是要用连奏比较合理,也比 较容易。 翻到课本第四十一页的《走,走,走》,乐曲中出现了一种新 的拍号:六八拍子。什么意思呢?首先我们要知道拍号是由上下两个 数字组成的,上面的数字的意思就是每小节有多少拍,下面的数字就 是以多少分音符为一拍。因为我们学过的拍号有二四拍子、三四拍子、 四四拍子,下面的数字都是四,就是说都是以四分音符为一拍的,而 我们这节课学的是六八拍子,下面的数字是八,所以就是以八分音符 为一拍,那么我们知道八分音符的时值是四分音符的一半,所以在六 八拍子中音符的拍数就要算多一倍了。看看课本里的新的时值。四分 音符原来是一拍,现在变成了两拍,八分音符原来是半拍,现在变成 了一拍�6�7�6�7 六八拍子的强弱规律是“强、弱、弱、次强、弱、弱”。采用 六八拍子的乐曲一般演奏速度要快,但为了保证触键的准确,现在我 们弹奏的速度还是先不要快。 这首乐曲中初学了很多跳音和二音连线,要正确弹奏。表现出 充满朝气、坚定的情绪。 翻到课本第四十二页的《月光下》,乐曲中出现了三个降记号 的调号,想一想降的是哪三个音,这是降e 大调的调号,在弹奏这首 乐曲之前,我们先练习课本第44 页的降e 大调音阶和琶音,注意指 法和音要准确。 在练习乐曲之前先看一下这一页上面的“手的位置”,这是这 首乐曲所用到的手的位置,先做好这个手位对乐曲的练习很有帮助, 可以避免错误。 这首乐曲的情绪是温馨、流畅、抒情的。乐曲中几乎没有出现 连线,但是这首乐曲的弹奏应该采用连奏,右手出现休止符的地方也 刚好是分乐句的地方,在这里用断奏就可以了。同时要注意力度的表 达,无论p 或是mf 也都要注意下键要慢、柔一些,才能表现出月光 下的温馨、流畅、抒情的情绪。 最后的rit.要渐慢。(示范曲中因为软件的原因没有处理渐慢) 翻到课本第四十三页的《你好吗?》,这又是一首六八拍子的 乐曲了。注意一个升记号的调号。 这首乐曲的难点是休止符的时值控制。节奏要准确。双音连线 和跳音的触键也要准确。第四小节的三个连续的d(re)要轻巧而果 断地弹奏出来。左手的三拍双音(附点四分音符)时值要准确,有的 学生会弹成六拍,也就是手忘记拿起来了。 这节课请用一周的时间练习。在练习周的前三天就要把六首乐 曲都弹了,后面的四天用来巩固。还要同时练习课本后面(第四十四 页)的a 大调和降e 大调的音阶和和弦,两手分开练习,左手请低八 度练习。注意降e 大调的指法和我们学过的g、c、d 大调是不一样 的(和降b 大调一样),指法绝对不能错。 学到这里,小汤的第三册就结束了,而这个《钢琴入门教程》 我也准备到此结束了。因为在我的教学中一般小汤学到第三册结束后 就转入大汤的学习了。大汤的第一册开始的难度相当于小汤第三册的 难度。一般来说,学生学了小汤三册后多少会存在一定的缺陷,很少 能够百分百地掌握好三册小汤的所有要求和技巧,差一些的学生会存 在不少的问题。所以进入大汤第一册的学习可以起到复习巩固的作 用,对于完成较好的学生可以从大汤的中部开始,对于完成还有欠缺 的学生从大汤的开头开始,对在小汤中所学的知识、技巧进行复习、 巩固,使学生学习的基础更巩固。 另外,在钢琴的入门学习上,《钢琴入门教程》采用了按课时 进行指导的方式,使学生的学习更系统,更有目的性,我认为是比较 好的。但是不同的学生其素质、智力、模仿能力、乐感、节奏感、练 习时间等等都不尽相同,所以反映在学习也会出现许多的不同。接下 去如果还是采用课时安排的指导就不大好了,违反了因材施教的原则 了。因为接下来乐曲的难度会比较大,可能有的学生一周能够练习八 首乐曲,但有的学生只能练习四首乐曲,情况不尽相同,所以再采用 固定课时的指导就不好了。 还有一个原因,入门的这个阶段,采用单独一套《小汤》来学 习就可以了,但是接下来,除了大汤的学习之外,同时我们还应该学 习《车尔尼599 练习曲》、《孩子们的哈农》、比较系统的音阶、 和弦、琶音练习等。必须根据学生的具体情况进行教材的安排。 基于以上的原因,《钢琴入门教程》就到此结束了。这个教程 写得还比较粗糙,里面还有很多不合理的地方,所以接下来我会全面 地进行修改,希望大家能够给我意见。我希望通过我的努力和大家的 帮助能够把这个教程修改得系统、合理、通俗易懂、指导性强

第三篇:围棋入门基础教程

一、棋子棋盘

围棋有玻璃的、塑料的和陶瓷等,一般为扁圆形,棋盘也有塑料或木质的,下面我们来看一个练习;

1、棋子

1)围棋的棋子分黑白两色,装在盒子里或罐子里;

2)走棋的时候双方轮流,黑子先走每次下一个子,捏子的时候,用食指手指甲背和中指的指肚,轻轻夹稳棋子;

3)落子的时候,棋子放到棋盘线的交叉点上,放下后就不能再移到别的点上了;

2、棋盘

1)围棋的棋盘由许多线条组成,横着有19条线,竖着也是19条,因此是一个正方形的;

2)棋子放在各个线条的交点上,在棋盘中有9个比较大的点,这些是星位,是重要的点;

3、保养

1)围棋棋子小而多,容易丢失,养成随手放好的习惯;

2)棋子轻拿轻放,下棋稳当平和别着急;

3)下完棋后,自觉收回自己的棋子,收好棋盘,养成好习惯;

4)讲究卫生,保持棋具整洁;

本节学习了棋子棋盘的基础知识,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

围棋入门基础教程

二、吃子与气

围棋要围住地盘,围死对方的棋子,围活自己的棋子,下面我们来看一个练习;

1、吃子

1)当把一个子被彻底围住后,就可以吃掉它,并且从棋盘上拿掉这个子;

2)这个白子周围相连有四个点,当最后一个相连的点被黑棋堵住后,这个子就是一个死子,黑棋走完第四个子后,要立刻把白子从棋盘上拿掉;

2、气

1)棋子周围相连的空点,就叫它的“气”,中间的子周围有四口气,也就是要走四步棋才能吃掉它;

2)边上的子有三口气,角上的子有两口气;

3)如果自己的两个子连在一起了,那么它们的气也加在一起,在中间的两个子连起来有六口气,就不容易被吃掉了;

4)注意数气的时候,只数相连的空点,没有连着的点不算,连在一起的子,数它们总共的气;

本节学习了吃子和数气的基本方法,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

围棋入门基础教程

三、长气和围地盘

下棋要注意保护自己的棋子,吃掉对方棋子,同时尽可能多围地盘,下面我们来看一个练习;

1、长(chang)气

1)长:一个子只有四口气,几个子连起来气就多了,把原本断开的棋子,连起来就可以增加它们的气;

2)尖:在原来的子尖角的位置下一个子,这虽然不能直接长气,却可以随时把它们连起来,防止被对方断开;

3)跳:在同一条线上,隔一个点下子,两个子形成一堵墙,便于围地盘,缺点是中间有一个断点;

4)虎:为了防止被断开,用三个子摆成一个三角形的虎口,把断点保护起来;

5)飞:跟跳差不多,只是错开一行,在“日”的两个顶点上,这样棋子布局更灵活;

3)飞有小飞和大飞,跳也叫“拆”,大跳可以拆

二、拆三等;

本节学习了长气和围地盘的基础知识,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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四、围子打吃

要想吃掉对方的子,就先要分割包围,抓住对方的漏洞,下面我们来看一个练习;

1、分割断开

1)断:将对方的棋子分割开,从而使两边不能相连,可以分别吃掉,或吃掉其中的一部分;

需要注意选择恰当的断点,避免自己的子被对方吃掉了;

2)夹:将对方的一个子或几个子,夹在中间,然后找机会吃掉它们;

也可以分别离开一格,成为一间夹;

3)扳:在对方子前进的方向上挡一颗子,从而使对方不能顺利前进;

扳之后自己一方会有一个断点,因此要注意保护断点;

4)打:准备吃对方的一个子或几个子,对方如果不长,下一手就可以吃掉这些子;

5)双打:同时打吃对方两个子,这样不管对方怎么长,总能吃掉一边;

本节学习了围子和打吃的基本知识,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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五、二路征子

我们可以用棋盘的特点,吃掉对方的棋子,下面我们来看一个练习;

1、二路打吃

1)如果对方的子在二路边线上,可以往边线上打吃,因为到边线了所以对方的子无路可逃;

2)这是利用边线气比较紧的条件,因此在角上、边上走棋的时候要特别注意计算气的多少;

2、征子

1)征子也叫“扭羊头”,因为它每次总是堵住对方棋子逃跑的路线,直到把对方的子逼到边角上吃掉;

2)征子前要看好方向,每次要把对方堵住头,自己的棋在两边形成斜着的两堵墙,一直送到边上;

3)征子的路线上如果已经有对方的一个子,那么就不能征了,因为征到那儿,对方的子就会连上,而自己的子断点太多;

本节学习了二路打吃和征子的基本方法,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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六、布局

下棋开始走的阶段,称为布局,俗语“金角银边草肚皮”,下面我们来看一个练习;

1、占角

1)棋子首先下在角的位置,可以放在星位、和旁边的小目,小目挨着星位有两个;

2)星位在四线上,侧重于对中腹的进军和控制,小目在三线侧重于对角部的守卫;

3)实地和外势是两个基本概念,在角上围住地盘,占据实地,而外势可以获得主动,并在外围获得实地;

4)挂角:角占完后,接着在对方角上棋子小飞的位置落子,对角进行抢夺,并伺机向边上发展,下面是一些挂角的应对方法;

2、拆边

1)拆边一般根据已有棋子的外势来决定,大致落在空档的中间位置,这样两面都可以发展;

2)拆二:用于打入到对方的地盘,拆二可以让自己的棋做活不被吃掉;

3)拆三:自己有竖着的两个子,可以拆三,称为“立二拆三”;

4)下面看一个实战的布局:

本节学习了布局的基础知识,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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七、眼和打劫

进入中盘后,双方必然会短兵相接,进行包围和反包围,下面我们来看一个练习;

1、两眼活棋

1)眼:吃过子的地方,或者自己摆出来的空点,这个就是“眼”或眼位,

由于四周都是自己的子,因此在不吃子的时候,对方不能在这里落子;

2)当外面的气都被堵住以后,才可以往眼里下子,因为这时候是吃子,吃掉对方自己就有气了;

3)因而,要想不被对方吃子,成为一块活棋,就得有两个眼,

他想在这个眼里放子时,那边还一口气,他想在那边眼放子时,这边还一口气,吃不了子它自己就会被吃掉;

2、假眼

1)做眼的子里,有一个没连在一起,被断开的眼就是假眼,最后也会被对方“破眼”;

2)这时候的棋形也叫“打劫”,白子刚吃过一个黑子后,黑子不能立刻吃回去,否则你吃过来我吃回去,来来回回就没完了,

这时候要隔一手,这次不能吃,再到下一次走的时候,就可以提回来;

3)跟打劫不同的是,如果棋形不同,就可以立即吃回来,比如“打二还一”,被吃了两个,吃回去了一个;

本节学习了真眼、假眼和打劫的基础知识,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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八、眼位和死活

要想做出两个眼来,需要多少空位才够呢,下面我们来看一个练习;

1、活棋眼位

1)当空点的形状是直四和曲四时,这快棋总是可以做出两个真眼,因而是活棋;

2)这几种形状,不论是先手还是后手,都可以做出两个眼来;

3)角部位置比较特殊,当曲四在角上时,外气一定要足够,否则会形成劫杀;

2、死棋棋形

1)丁

四、方四的形状,眼位不足,被对方点眼后,只能做出一个真眼;

2)直三和曲三眼位也不足,被对方点眼后,只能做出一个眼来;

3)刀五虽然有五个空点,但是被点眼后,仍然只能做出一个眼来;

本节学习了做眼的基本知识,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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九、中盘对杀

进入中盘后,双方短兵相接,形成搏杀的局面,下面我们来看一个练习;

1、对杀

1)双方都没有做活的眼位,此时气多的吃掉气少的,如果气相同,则先走的胜;

2)有一只眼的可以吃掉没有眼的,俗称“有眼杀瞎”;

3)双方各有一个眼,由相互共用一口气,这样就形成了双活;

2、一些手筋

1)倒扑,先送一个子给对方吃,然后吃掉对方的子,下图中如何捉住两个白子呢?

先往白虎口里投一个子,然后把白三个子一块吃掉;

2)接不归,利用边线的特殊性,使得对方的子不能顺利粘回去;

先扑一个子进去,然后从外围紧气,就可以吃掉这两子了;

3)胀牯牛,先扑一手,让对方的子形成一个眼,然后在外围收紧气,使得对方的子动弹不得;

4)其他手筋还有“枷吃”、“金鸡独立”、“倒脱靴”,可以找一本讲围棋死活手筋的书仔细研究;

本节学习了围棋死活手筋的基础知识,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容

围棋入门基础教程

十、收官和胜负

一盘棋接近尾声,相互划分边界的时候,就到了收官阶段,下面我们来看一个练习;

1、收官

1)先收有价值的官子,收大的先手官,比如扳粘、小尖等;

2)大伸腿,在一路的大飞,也可以得到不少利益;

3)逆收官,抢先收掉对方的先手官,自己虽然是后手,但可以减少损失;

2、胜负和输赢

1)当对局双方一致认为,棋盘上所有的点都占完了以后,就可以计算胜负了,判定的方法有两种:数子和数目;

2)数子,去掉棋盘上的死子,然后数出各自占领的点,黑子先走要贴给白2¾(二又四分之三)个子,因此黑占领184点赢,白178子就赢了,

以数黑子为例,去掉带三角的死子,在边界附近清出方块来,找出方块是为了好算,然后加上其他不是方块的子,一共是十三个子,上面的死子不算;

3)数目,数出双方各自围出空点的多少,被围住对方的死子算两目,吃过子的地方也算两目,

黑先走要贴给白五目半,一个子算两目,即2¾个子,这里黑是6目,里面的白子算2目;

4)下棋结束后,把各自的棋子收回到棋盒中,然后可以复盘点评一下;

本节学习了,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

第四篇:corelDRAW基础教程

Coreldraw基础教程

第一章 认识CorelDRAW10

一、CorelDRAW的发展历史:

它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。

二、PhotoShop与Corel的主要区别

PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。

三、失量图与位图的区别:

失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。 位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。

四、CorelRAWR的基本功能 (1)文字处理 (2)位图处理

五、图形的存储格式

(1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。) (2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。 (3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。

(5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。)

六、图像的颜色模式

RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色

CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色

灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。)

七、CorelDRAW的主界面

1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。

打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。

打开图形:打开原来存盘的文件。

模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。 CorelTUTOR:单击此按钮可以打开CorelDRAW提拱的专业设计向导。

欢迎界面的显示与隐藏的方法:击工具—选项—工作区—在对话框中选择欢迎画面选项—确定

2、工作界面

标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、标尺、色盘、滚动条、状态栏、标准栏、泊坞窗 属性栏:会随选择的工具不同而作相应的变化。

标准栏、属性栏、工具箱的显示/隐藏的方法:

A、单击窗口—工具栏—将需要的工具栏前面打勾即可。

B、对准已显示的工具栏或菜单栏的空白位置击右键——选择需要的工具栏(前面打勾的表示显示的,没有打勾的表示隐藏的。)

色盘的显示/隐藏方法:击窗口—调色板—标准色 。

标尺原点的设定:对准标尺的交叉处点击拖动到需要的位置即可确定新的原点。 标尺辅助线的绘制:对准标尺的边缘点击拖动即可。 状态栏的作用:

1、显示当前指针所在的位置。

2、显示当前工具的一些功能提示。

3、显示当前对象的一些属性。

绘图区:主要用来绘制图形。只有图形在页面内时,图形才能被打印出来。

A、增加页面的方法:单击“+”号即可。

B、删除页面的方法:对准需要的页面击右键—删除页面。

C、更改页面:对准需要的页面右击—更改页面—输入新的页面名称—确定。 D、在水平滚动条的左边的几个标记的含义

E、改变页面的大小、方向:当选择工具没有选择任何对象时,在属性栏中即可更改页面的大小和方向。

F、页面背景的改变:对准页面的阴影部分双击—文档—页面—背景—在弹出的对话框中即可改变背景颜色。

G:图形的填色 :单击左键表示填充图形的颜色;单击右键表示填充图形的轮廓色;

文件菜单

1、文件的新建:文件—新建(ctrl+N)

2、打开:文件—打开(ctrl+O)“注:corelDRAW只能打开CDR格式的文件”

3、保存:ctrl+s

4、输入(ctrl+I):将其它软件的图像输入到CorelFRAW中来。

5、输出(ctrl+E):将CorelDRAW中的图像输出到其它软件中。

第二章 选择图形对象

一、挑选工具

1、选择对象

(1)、选择单个对象:用鼠标左键直接点击所需要的对象。

(2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象。 (3)、框选对象

如果虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会被选中。 同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。 同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。 同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。 使用TAB键即可选择某个对象

(4)、全选对象:双击挑选工具;快捷键:Ctrl+A

2、缩放对象

选中对象,将鼠标移至对象任意一个角上的黑色控制点处,当光标变为双向箭头状时,点击拖动鼠标左键即可缩放对象。

3、旋转和倾斜对象

双击对象,则周围会出现四个双向箭头,将鼠标移至对象任意一个角上的箭头处,光标变成环状箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即可旋转对象。

将鼠标移至对象任意一个边上的箭头处,当光标变为水平垂直的双向箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即倾斜对象。

4、反向对象

首先选择挑选工具选中对象,将鼠标移至对象上某个黑色控制点处,然后向对象相反的方向移动鼠标,当移动距离越过对象长度或宽度时,对象即被反向。

注:如果同时按下ctrl键,则可约束对象反向后的大小为对象的整数倍大小。

5、复制图形对象

(1)、通过复制(剪切)、粘贴命令完成图形对象的复制工作

(ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴) (2)、在移动对象的过程中复制图形对象

技巧:首先选择“挑选工具”选择对象,在移动对象的过程中,同时按下鼠标右键,此同时移动至新的位置处。 (3)、通过副键盘上“+”复制图形对象。 (4)、通过“再制”和“仿制”命令复制图形对象

再制:相当于复制和粘贴,一步到位。

再制的方法:先选中你所需要复制的内容,击编辑—“再制”(ctrl+d)

调整再制距离的方法:在挑选工具没有选择任何对象时,在属性栏上的“再制距离”中输入水平和垂直移动值,再按回车确定。 仿制的方法:选择需要复制的对象—编辑—仿制

(5)、再制与仿制的区别

再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。

仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。根据原物体变化而变化。

6、复制对象属性

选择需复制的对象—编辑—复制属性自—选择类型—确定—点击带属性的对象。 在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可以仅复制对象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。

7、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、。

8、转为曲线

A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为曲线”按钮。 B、也可使用菜单命令“排列”—“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。 C、 ctrl+q以将所选对象转换成曲线。 D、对准需要的对象右击—转换成曲线

第三章 图形的基本绘制

曲线:在corelDRAW中,任何连续的线条都称作曲线,包括直线、折线、圆弧等。 节点:节点就是曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性的作用。 路径:路径是指一段从起点至连续不断的曲线。

一、绘制矩形和正方形

1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl键和Shift键,则绘制一个以起始位置为中心的正方形。

双击矩形工具将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。

2、 三点矩形:可以通过三点绘制矩形。

二、绘制椭圆

在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;按住Shift键,则以起始位置为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift键则以起始位置为中心作圆。 1.绘制弧形和饼形

注意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形; 当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形; 技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。

2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。

三、绘制多边形与星形

※小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位置为中心绘制多边形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位置为中心的等边多边形。 绘制星形

利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设置是画多边形还是星形 小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。 多边形,---交互式变形-----转变自己想要的图案 使用“螺旋形”工具

利用螺旋线属性栏可以设置螺纹的圈数、密度、展开程度。 螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。

螺纹扩展参数:用于控制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长的程度。

绘制对称式螺纹小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位置为中心绘制对称式螺纹。 绘制对数式螺纹小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位置为中心绘制螺纹。按住Ctrl键,则画出同轴螺纹线。 绘制方格子工具

使用“方格子”工具,可以绘制网格、计划表格等。

小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工具,在弹出的选项栏中可以设置方格纸工具在默认情况下所绘制方格图形的行数和列数。

注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子对象拆开。

方法:用桃选工具选择需要的方格图形——在属性栏上点击“全部取消”按钮即可。

四、形状工具(F10)

1、形状工具

作用:用来选择、编辑曲线和节点,以及调整文本的字、行间距。 ※选择多个节点的方法:

A、选择形状工具—在选取了曲线对象后按住Shift键依次单击节点即可 B、选择形状工具—用框选法将需要的节点框住即可。 C、选择全部节点的方法:击编辑—全选—节点或直接点击属性栏上的“选择全部”节点按钮即可。 ※新增节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要添加节点位置—再单击属性工具栏中的“新增节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中某个待添加节点的地方双击鼠标左键即可。 C、选择形状工具在需要添加节点的位置单击—按下数字键盘上的“+”号即可。 ※删除节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要删除的节点—再单击属性工具栏中的“删除节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中双击需要删除的节点即可。

选择形状工具对准需要删除的位置单击—按下数字键盘上的“-”号即可。 ※转换节点为尖突节点、平滑节点、和对称节点

方法:选择节点工具—选择需要转换节点类型的节点

尖突节点:当选择尖突节点后,它两端的控制手柄是相互独立的,可以分别调整这两个

控制手柄的长度和方向。

平滑节点:当选择平滑节点后,它两端的控制手柄始终处于同一直线,即改变其中一个控制手柄的方向时,另一个控制手柄会跟着同步变化。但是,这两个控制手柄的长度可以独立调节,相互之间没有影响。

对称节点:当选择对称节点后,它两端的控制手柄是相互对称的,即改变其中一个控制手柄的长和方向时,另一个控制手柄的长度和方向会跟着同步变化。

※结合两个结点:将同一对象中两个不相连的节点结合在一点成为一个节点。

选择同一对象中两个不相连的节点——单击属性栏中的“结合两个结点”按钮。

※分割节点:将当前选择的节点断开,成为两个节点。可以移动节点的位置。同时,当节点断开后,这个对象就不再闭合,也就不能再填充颜色了

方法:选择需要分割的节点——单击属性栏中的“分割节点”即可。

※转换曲线为直线:将对象中的曲线性质节点转为直线性质节点。

注:曲线性质节点:是指两端具有控制手柄的节点。

直线性质节点:是指两端没有控制手柄的节点。

方法:选择需要曲线节点——单击属性栏中的“将曲线转为曲线”按钮。

※转换直线为曲线:将对象中的直线性质节点转为曲线性质节点。

※反转曲线方向:选择对象的起始点和终止节点会相互调换位置,即曲线颠倒了一次方向。 ※提取子路径:选择选择的子路径完全分离出来以成为几个单独的对象。 ※延展与缩放节点:可以将选择的节点进行延展和缩放。 方法:选择需要的节点——单击属性栏中的“延展与缩放节点”——将鼠标移到四个控 6

制点上单击并拖动可以沿某一方向延展和缩放对象。

※旋转与倾斜节点:可以对选择的节点进行旋转和倾斜。

※弹性模式:在选择弹性模式时,可能同时选中的节点其移动的距离不相同。反之,如果不选择弹性模式时,所选择节点之间的相对位置就不会发生改变。

※使曲线平滑:可以使选择的节点更加平滑。 ※移动节点的方法: 选择形状工具—选择对象—对准需要的节点拖动到需要的位置即可。 ※对齐节点的方法:选择需要对齐的节点—点击属性工具栏上的“对齐节点”按钮 ※延长两个节点使之闭合:它是通过在选择两个节点之间添加一条直线来闭合。

方法:选择形状工具—选择对象两个分离的节点—点击属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮即可。

2、刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是几条子路径。 方法:选择对像—选择美术刀工具—将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直状态时—点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。

选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。

形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。

自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为多个对象。

3、擦除工具

作用:擦除图像上不需要的部份,有点类似于刻刀工具,它也可以从对象中间将其分割成几个部分,只不过擦除工具分割后的对象始终只能创建子路径,而不能创建几个单独的对象,而且,它创建的子路径都会自动闭合。

※将擦除后的对象为多个单独的对象方法:击排列—打散(Ctrl+K) 方法:选择对象—选择擦出工具—对准不需要的图形的部份点击拖动到需要的位置放开鼠标即可。

4、自由变形工具:可以用鼠标交互式地旋转、角度反射、缩放、倾斜对象。

方法:选择对象—选择自由变形工具—单击确定旋转的控制点—点击拖动旋转图形。

五、缩放工具

1、平移工具(H):便于对“对象”进行更细微的编辑。

※显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或缩小。同时,如果选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可以进行一倍一倍的缩小。 显示选取物件:shift+F2 显示全部物件: F4 显示页面物件:shift+F4。 缩小:F3 放大:F2 注:在使用缩放工具时,如果拖出一个矩形框来,则会将矩形框中的内容放大显示在页面上。

第四章直线与曲线的绘制

1、手绘工具

可以改变曲线的线型、线的宽度以及线的大小和距离。

绘制直线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—单击另一点作为终点(同时按下Ctrl键,则绘直线或者成15度角度及其倍数角度的方向。)

绘制曲线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—按住鼠标不放沿着曲线的路径拖动鼠标,至曲线终点时释放鼠标。

绘制折线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—在折点处双击鼠标—单击鼠标确定终点即可。

2、贝塞线工具

它用于在页面中按用户确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。当然,使用它也可以绘制直线和折线。

绘制直线:选择贝赛尔工具—在页面中单击鼠标左键—在终点处单击(在终止时按一下空格键或者是选择其他工具才能终止,否则它会一直画下去。)

绘制曲线:选择贝赛尔工具—页面中单击一点作为起点—单击第二点并按住鼠标不放进行拖动即可。

绘制折线:选择贝赛尔工具—在折线处单击鼠标左键。

3、自然笔工具

分类:预设自然笔、笔刷式自然笔、喷洒式自然笔、书写式自然笔、压力式自然笔。 预设艺术笔:使用它可以绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的曲线。

笔刷式艺术笔:它可以赋予线条像图案一样的效果,可调整笔刷的宽度和平滑度。 喷雾器笔触:可以随着绘制的路径在路径的周围均匀地撒下喷雾器中的原素。 书法笔触:它像用书法钢笔绘制线条,图形根据笔尖的方向产生粗细不同的效果。 压力笔触:是配合压感笔来使用的,线条的粗细随压力笔压力的变化而变化。

4、度量工具

方法:单击测量的起点和终点—确定标注放置的位置

角度标注:捕捉角的顶点—角的两边—确定标注放置的位置

注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行修改

5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连接线会自动变化位置以保持两个对象之间的连接关系。

七、基本形状工具:电脑中自带有的一些图形。

方法:选择基本形状工具—选择自选图形的样式—当光标呈十字光标时点击拖动

第五章 填充图形对象

一、填充

填充的分类:标准填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、postscript填充、颜色的泊坞窗口

1、标准填充:是一种使用非常频繁的填充方式,它可以使用一种颜色填充至对象中。

2、渐变填充的分类:线性、径向、圆锥、方形。

选择需要填充的对象—选择渐变工具—选择类型—确定 ※在渐变填色对话框中,其属性栏选项的设置:

边缘宽度:此选项决定了渐变颜色的晕渡区域的大小。

步长值:数值越大,渐变颜色过渡越平滑,反之,则可明显地看见颜色的过渡层次。

3、图案填充:它可以在对象中填充一些带有名式花纹的图案。

选择需要填充的对象—选择图案填充工具—选择类型—设置前景色和背景色—确定

4、纹理填充:也称作材质填充。

注:纹理填充实际上是以图形的形式填充的(我们可以设置此位图的分辨率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我们在使用纹理填充时,不宜大量使用,特别是几何尺寸比较大的对象。

5、Postscript填充:

注:就像底纹填充一样,Postscript填充也会占用大量的磁盘空间,而且,Postscript纹理在显示和打印输出时,都需要花费大量的时间。因此,我们在填充Postscript纹理时,要根据实际情况有所考虑。同时,Postscript纹理只有在视图模式设置为“增强模式”时才能看见实际的纹理样式。如果视图设置为“草稿模式”或“普通模式”,则Postscript纹理在对象中会以PS显示。

※拷贝填充效果

A、利用菜单命令“属性---样式----保存样式”拷贝填充效果

选择需要添加效果的对象—击属性—样式—在选择原复制的样式类型 —当光标变为黑色箭头时—单击已经具有复制效果的对象。

八、交互式填充工具的作用:给对象添加各式各样的填充效果。

1、交互式填充(G)

A、无填充色:当选择此种填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充。

B、标准填充色:选择此种填充类型后,可以直接在属性工具栏中选择色彩模式。 编辑填充:编辑填充色。单击此按钮可打开与当前所选择的填充颜色类型相一致的编辑对话框,在其中,可以任意编辑填充效果。

复制填充属性:单击此按钮后,当光标变为一个黑色箭头时,再单击某个已经填充属性的对象,则此对象所具有的填充属性会自动复制到当前所选的对象上。

C、渐变填充:给对象填充渐变效果。 D、图案填充:给对象填充图案效果。 E、纹理填充:给对象填充纹理效果。 F、PostScript填充

2、互动式网状填充对象(M)

※互动式网状填充工具的属性工具栏中的选项及含义 格点大小:设置网格的多少。

格点编辑工具:用于编辑网格格点的属性,如直线、曲线、平滑、对称等。 曲线平滑度:设置曲线的平滑程度。

清除网状填充效果:选择此按钮可清除掉网状填充效果。

第六章 文本处理

CorelDRAW文字分为美术文字和段落文字两种类型。

美工文字可以任意改变字的形状,通过“转换为曲线”功能可以把文字转为曲线,再用“造型工具”可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果的处理。

一、输入美术文字

方法:选择文本工具—在页面中单击—当出现黑色闪烁的光标后—输入文字

1、编辑美术文字

A、选择整个文本对象:选择挑选工具或文本工具—单击文本对象 B、选择单个或部分字符:选择文本工具—当在文本对象中出现黑色光标后—单击并拖动鼠标即可选择单个或连续的一部分字符。 C、将文本对象进行变形处理: 用挑选工具对准文本双击,此时可以对文本对象进行缩放、旋转、移动、倾斜等。 D、用形状工具选择单个或部分字符并编辑其属性

用挑选工具选择文本对象—再用形状工具单击待选字符左下角的白色控制点—当白色控制点变黑就表明已经选中了。

注:按下Shift键可选择多个字符,同时单击拖动形状工具也可进行多选。 使用形状工具选择单个或多个字符后,可以直接设置所选字符的一些基本格式, 如字体、大小、加粗、倾斜、下划线、上标、下标等。 E、将美术文字转换为曲线:选择文本对象—点击属性栏上的“转换为曲线”按钮即可,同时在选择形状工具后,可以利用处理曲线的方法对其进行变换。 F、改变美工文字的字距和行距:

选取文字—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可

二、输入段落文本

输入方法:选择文本工具后,在页面中单击并拖动鼠标左键以创建一个虚线矩形框,然后就可在其中输入文字了(当文字满一行后,会自动换行)。

注:在输入段落文本时,如果超出虚线框外的文字必须要放大虚线框才能看见。 ※美工文字与段落文本的区别:

美工文字是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位。

A、选择文字对象后,直接点击属性工具栏上的“转换文字按钮”即可。

B、用挑选工具选择对象—文本—“转换为段落文本”或“转达换为美术文本”

1、编辑段落文本? A、框架间文本的连接:可以将一个框架的的段落文本放到另一个框架中其方法如下: 输入段落文本—用选取工具选择文字—单击文字框架下方或上方正中的矩形控制点(光标会变横格纸的形状)—在适当的位置拖动出一个矩形框。

删除链接段落文本框架:选择不需要的链接段落文本框架—用Delete键删除 B、调整段落文本对象文本间距

选取段落文本—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可

注:使用挑选工具选择段落文本和使用形状工具选择段落文本后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区别:使用挑选工具改变字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起改变;而使用形状工具改变字和行间距时,整个段落文本框的大小不会产生变化。

三、给文字添加立体化效果

在给文字添加立体化效果时,使用交互式立体化工具只能给美术文本对象添加立体化效果,而不能给段落文本添加立体化效果。

在这里我们可以使用一种方法给文本对象添加立体感的效果,其方法如下:

选择一个文本对象,—将所选文本复制一份—给选定的对象填充一种深色—Ctrl+PgDn将所选文字对象放至下面一层—用向下和向右光标键偏移一定的位置—选择原文本对象—填充一种浅色—有向左和向右光标键偏移一定的位置—Shift+PgDn将文本对象放至最后一层。

※使文字填入路径 A、绘制—条开放或闭合的路径— 选择文字工具—将文字工具移至路径上—当光标变为“I”字形时单击—输入文字

B、在页面上输入文字—绘制一条路径—用挑选工具同时选定文字和路径—文字—选择文本---选择适合文本入径

※在路径内直接输入段落文本

绘制一个闭合路径—选择文本对象—将文字工具移至闭合路径内部,并将其靠近路径 边缘—当光标改变形状时单击—输入文字。

※设置文字嵌合路径属性

设置好嵌合文字后,使用挑选工具选择嵌合对象的不同部分,可以进行不同的设置,如:改变文字大小、字体、颜色等。

使用挑选工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下: 文字方向:设置文字在路径上的排列方向。

垂直文字位置:设置文字在路径上的垂直排列位置。 文字位置:设置文字在路径上的上、下、左、右位置。 与路径的距离:设置文字与路径之间的距离。 水平位移:设置文字沿水平方向的位移量。

放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放置路径的另外一边上。

※分离文字和路径

用挑选工具选择控制路径—用Delete键将路径删掉。

用挑选工具选择控制路径—排列—分离,可以将路径和文字分离出来。?

※文本菜单

对齐基线:可自动调整沿垂直方向移动过的文字的基线至同一直线上。 以间基底线:恢复复至设置效果前的原始状态。

更改大小写:可以改变文本对象中英文字符的大小写状态。 文字统计:统计当前文本对象中文字的信息

第七章

排列菜单

1、对齐和分布:可以将对象在水平和垂直方向按照不同方式进行对齐,也可以让对象相对于不同位置或对象对齐。

※对齐对象的方法:选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—对齐—设置

对齐选项框—确定

※对齐对画框中各选项的含义如下:左对齐:居中:右对齐:上:中:下: 页面边缘:则可以设置对象在对齐时,不但对象之间要按照设置的对齐方式来对齐,而且还要对齐到指定的页面边缘,这个边缘还是由左、中、右、上、下来决定。

页面中心:则选选对象在按照指定的以齐方式进行对齐的同时,还要对齐页面水平或垂直方向的中心。页面的中心由对齐方式中的两个“中”字进行设置。

对齐网格:此选项表示各对象在相互对齐的同时还要对齐于离对象最近的网格点 ※分布对象:指将对象在水平方向和垂直方向上等距离分布在选定位置。

对布对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—分布—设置对齐选项框—确定

※分布对画框中各选项的含义如下: 左部各项:可以设置对象沿垂直方向上的分布方式。 上:设置各对象上端之间的距离相等。 中:设置各对象中心之间的距离相等。 间距:设置各对象的间隔相等。 下:设置各对象的下端之间的距离相等。 右边选项:可以设置对象沿水平方向上的分布方式。 选定的范围:将所选对象分布至所选对象四周八个控制点所围成的矩形区域中。 页面范围:表示将所选对象分布至整个页面中。

2、变换菜单(Alt+F8)

A、位置变换:用于改变当前所选对象在页面中的位置。 ·

应用到再制:可将当前设置应用于选择的对象的复制对象上。 ·

应用:直接将所设置的属性应用于所选对象上。

注:在进行位置变形时,实际上是将对象的中心位置移动于所设定的位置处;如果选择的对象组,则是将对象组的中心位置移动至所设定的新的位置处。

B、旋转变形: 它可以精确的进行对对象的旋转。

C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前面的缩放不一样,这里的缩放是有方向的,

镜像也可相当于前面所说的“挑选工具”的一种方法。 D、大小变形:可以精确的设置对象的大小。

不按比例:如果选中此选项,可以分加改变对象的“水平”和“垂直”大小,否则,只能

改变“水平”和“垂直”听一个选项,另一个选项会自动跟着成比例变化。

E、倾斜变形:与前面所说的“挑选工具”类似,但不同是倾斜变形工具只能倾斜。

3、排序:调整当前所选对象的实际排列顺序

向前一个:ctrl+UP

向后一个:ctrl+down 最前:shift+UP

最后:shift+down. 13

4、焊接、修剪、交叉。

调出焊接,修剪、交叉对话框的方法:击排列—整形—选择类型 保留来源对象指:保留原来的物件。 目标对象指:保留目标物件。

注:·焊接后得到的对象是一个单独的对象;如果来源的对象和目标对象的属性(包括填充属性轮廓属性等)不一致,则最后结果对象的属性由目标对象决定。 ·修剪命令完成后,结果对象的属性由目标对象决定;在修剪时,如果来源的对象和目标对象之间没有相互重叠,则此命令实际上并无效果。 ·使用交叉命令得到的终结果对象的属性由目标对象的属性决定;如果目标对象和来源对象没有相交,则不能使用此命令。

5、组合和解组对象

A、群组(Ctrl+G):使所有选中的对象捆绑在一起,形成一个整体,群组后每个对象都保持其原始属性。

方法:选需群组的对象—排列—群组。

B、解散群组(ctrl+u)的方法:选中解散的群组—右击— 取消群组,同时如需一次性对多个群组进行解散,则用取消全部群组命令。 注:按住Ctrl键可以选择群组里的子对象。

6、合并和打散对象 A、结合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。结合后对象的属性在不

同的情况下,会有不同的结果。

如果使用点选式多选对象,则结合后对象的属性由最后选择的对象的属性决定; 如果使用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来决定。同时,如果对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。 B、打散组合(ctrl+k)

注:打散后的图形,属性不会恢复。

7、锁定和解锁对象

A、锁定对象:当将对象锁定后,则不能对它进行任何编辑。 方法:选择锁定对象—排列—锁定对象。 B、解锁的方法:对准对象右击—解锁。 C、将轮廓线转化成独立的图形对象

选中---排列---将轮廓转化为对象。可以将轮廓线转化成独立的图形对象。

8、绘制标注线 度量工具

9、使用图层控制对象

窗口---泊坞窗---对象管理器。

是:垂直度量,水平度量,倾斜度量,标注,角度度量

分别是:

显示或隐藏图层,打印或禁止打印图层,编辑或禁止编辑图层,定义图层的标识色。

第八章

特殊效果

一、吸管工具组填充

1、“吸管工具”是用来吸取颜色的,它和“颜料桶工具”是互为补充的填色工具,通常用“吸

管工具”吸取颜色,再用“颜料桶工具”填充到其他对象中。

※技巧:若要填充轮廓色,将鼠标放在到对象轮廓上,光标空心的小方块时,按下鼠标

左键即可,在“吸管工具”属性栏中还可选择吸管面积的大小。

2、颜料桶工具

“颜料桶工具”除了可以将“吸管工具”吸取的颜色填充到其他对象中,还可以把选取的颜色填充到其他对象上。

技巧:吸管工具和颜料桶工具不但可以手于矢量图,而且还可以前程于位图。

二、交互式调和工具

1、交互式调和工具

作用:可以在一个起始对象和一个结束对象之间创建一系列的中间对象,从而使起始对象平滑过渡至结束对象。

在创建两个对象之间的混合对象组时,可以创建几种不同性质的混合对象组。

A、沿直线创建调和对象

方法:选择交互式调和工具—单击起始对象—当光标改变形状时点击拖动到结束

对象上—单击鼠标左键即可完成操作。

B、沿手绘线创建调合对象

方法:选择交互式调和工具—按住Alt键不放在起始对象上点击拖动至结束对

象即可。

C、沿一个已有的路径调和对象

方法:选择交互式调和工具—创建一种调和对象—选择挑选工具—双击已经创建

好的调和对象—对准对象右击—新建路径—当光标变为箭头时单击一个 需要的路径即可。

D、创建复合调和对象 方法:选择交互式调和工具—先创建一种调和对象—再以新的对象为起始对象—以已经调和对象中的起始或结束为结束对象—再次创建调和 ※通过属性工具栏编辑调合属性 

步数和间距:能分别调整交互式调和对象中间对象的数目中间对象之间的间距。 旋转角度:设置交互式调和对象的旋转角度。 环绕调和:必须在旋转角度中输入数值时,才能使用。同时,它是将由沿起始对象和结束

对象连线的中心进行旋转的。

直线方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为直线方向。 顺时针方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为顺时针方向。 逆时针方向调和:表示设定交互式调和以象的颜色混合方向为逆时针方向。 对象与色彩加速:表示可以设置交互式调和对象中间对象的形状、大小变化速度和颜色变

化速度。

拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象

复制混合效果:选择交互式调和工具—再用Shift 键选择两个单独的对象—点击属性栏上

的“复制调和属性按钮”—当光标变为黑色箭头时对准已经具有调和对 象单击。

清除调和效果:选择需要的调和对象—点击属性栏上的“清除调和”按钮即可。 分离混合对象:用挑选工具选择一个交互式调和对象—击排列—分离可以将混合对象分离

成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象(这些中间对象是 一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象)

2、交互式轮廓工具

作用:可以使用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。

※选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下: 预置:电脑中自带一些轮廓样式,可以直接选用。 向中间:设置给对象添加轮廓的属性为向中间扩展。 向内:设置给对象添加轮廓的属性为向内扩展。 向外:设置给对象添加轮廓的属性为向外扩展。 轮廓图步长值:设置轮廓图层次的多少。 轮廓图偏移量:设置轮廓图与轮廓图之间的距离。 线性轮廓图颜色:表示轮廓图颜色的变化方式为在色彩轮上沿起始色彩至结束色彩呈直

线变化。

顺时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩顺时针变化至结

束色彩。

逆时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩逆时针变化至结

束色彩。

3、交互式变形工具:它可以使物件通过鼠标的拖动实现一些意想不到的效果,包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、交互工封套效果。 A、推拉变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下: 推拉变形幅度:设置推拉变形工具的变形程度,数值越大,变形幅度越大。 中心变形:设置对象以其中心为旋转中心进行推拉变形。 新增变形效果:当已经添加了变形效果后的对象,再单击此按钮可在该对象上再次应用

其它的变形效果。

B、拉链变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下: 拉链变形幅度:设置拉链变形工具的变形幅度,数值越大,变形幅度也越大。 拉链变形频率:设置拉链工具的变形频率,数值越大,拉链变形频率越快。 随机变形:设置拉链变形工具的效果为随机变形。 平滑变形:设置拉链变形工具的效果为平滑变形。 局部变形:设置拉链变形工具的效果为局部变形。 中心变形:设置拉链变形工具的效果为中心变形。

C、扭曲变形工具,其属性工具栏各选项中的含义如下: 顺时针旋转:设置扭曲变形工具呈顺时针方向旋转。 逆时针旋转:设置扭曲变形工具呈逆时针方向旋转。 完全旋转:设置完全旋转(360度)对象的圈数,其数从0至9。 附加角度:设置旋转对象的附加角度。

4、交互式封套的效果

作用:它可以给对象添加封套效果。所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一 个类似于套子的东西,而这个套子的形状可以根据用户需求进行改变,从而可以改变对象的形状。

在属性栏中各选项的含义如下: 直线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加直线方式的封套效果。 单弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加单弧方式的封套效果。 双弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加双弧方式的封套效果。 自由模式的封套:选择此按钮后,可以使用鼠标随意地移动拖动每一个节点,并用可以

使用形状工具修改每一个节点的性质和类型。

新增封套:选择此按钮后,可在已经添加了封套效果的对象在另外添加封套效果。

映射模式:此按钮决定了封套在改变对象的形状时所采用的方法。 保留直线:选择此按忸后,如果添加封套的当前对象中有直线部分,则在应用封套后,

对象中的直线状态不会发生改变。

5、交互式立体化工具:能使物件或字体产生厚度的立体的效果。

6、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果。

7、交互式透明工具:可以给对象添加透明度效果

第九章 图框精确裁剪 第十章

图框精确裁剪:可以将一个对象当作“物品”,而另外一个对象当作“容器”,并把此物品放置在容器中。

1、“效果”—“图框精确裁剪”—“置于容器内”

方法:用挑选工具选择“物品”对象—效果—图框精确裁剪—置于容器内—当光标变为一个黑色箭头时单击“容器”对象即可。

注:如果物品对象小于容器大小,则除了显示出物品对象以外,剩余的部分将显示容器对象的原样。

如果物品对象大于容器大小,则仅在容器对象范围内显示出物品对象来,其余的部分将自动隐藏起来。

2、“效果”—“图框精确裁剪”—“提取内容”

作用:是指把置于容器内的物品提取出来。

方法:选择一个已经精确裁剪的对象—击效果—图框精确裁剪—提取内容即可。

同时如果要重新将物品对象放置于容器内,必须再执行一次“效果”—“图框精确裁剪”—“置于容器内”即可。

3、“效果”—“图框精确裁剪”—“编辑内容”

执行这项命令后,则放置于容器内的物品对象会自动被提取出来,同时,窗口对象也会以较浅的灰色显示在页面之内,页面中除此容器对象和物品对象以外的其他对象会暂时隐藏起来。这时就可以对提出来的物品进行编辑。

4、“效果”—“图框精确裁剪”—“完成编辑这一级”

执行这项命令后,将结束上一步的编辑物品对象的操作,同时,编辑好的物品对象会重新自动放置在容器内。

第十章

使用透镜

使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”—“虑镜”

B、窗口—泊坞窗口—虑镜 C、ALT+F3 

在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中直接选 择一种透镜效果即可。

1、使明亮

比率如果数值为正,则表示透镜下面的对象会变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。

2、颜色添加

颜色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加都还是白色。

3、颜色限制

颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透镜本身所设置的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限制(过滤)掉。

4、自定义彩图

使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设置为所选任何两种颜色范围之间的颜色。

5、鱼眼

鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。

“比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产生变大的变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的变形效果。

6、热图

此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”

7、反转

此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我们日常生活中看到的底片效果。

8、放大

此透镜能够产生类似放大镜的效果。

9、灰度浓淡

使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它彩色,则可将透镜下的对象变成彩洗的颜色效果。

10、透明度

使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程度。

11、线框:

使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变化。

12、在透镜泊圬窗口设置透镜选项

冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。

视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。 移除表面:将设置仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示透镜的效果来。

13、复制透镜效果

方法:选择需要添加透镜效果的对象—击效果—复制效果—透镜—当光标变成一个黑色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象即可。

14、移除透镜效果

在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。

二、增加透视

1、给对象添加单点透视

选择需要加透视的对象—“效果”—“添加透视点”—按住Ctrl键单击任意一个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。

2、给对象添加两点透视点

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“添加透视点”—使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向拖动即可给对象创建两点透视。

3、重新编辑对象中的透视效果

选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。

4、复制和清除对象中的透视效果

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“复制效果”—“透视自”当光标变成一个黑色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。

选择一个具有透视效果的对象—击效果—清除透视即可将透视效果清除掉。 注意:

在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能复制。 如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,然后再复制。 

在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的特殊效

果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才能将透视效果清除掉。

三、插入条码

击编辑—插入条形码—在“条形码向导”对话框中选择一种条形码格式—在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字—下一步—下一步—完成。 创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。 例:“秘籍”其操作步骤如下:

1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;

2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;

3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;

4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”—确定。

5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”—确定。

6、选择矩形—效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位置—确定。

7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。

8、对此矩形填充渐变,设置颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的位置。

9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位置,按住Shift键选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。

10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位置。

11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。

12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设置字体为宋体,垂直排列文本。

13、用挑选工具选中“色彩秘籍”—效果/图框精确剪裁/放置在容器中,当鼠标变为黑色箭头点击矩形的边框。

14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。

15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的中间。

16、选择大圆—排列/顺序/向后一位。

17、再同时选中两个正圆—结合,并将轮廓色去掉。

18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。

19、用贝塞尔工具在圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。

20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”—“透镜”—放大—应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位置。

21、Ctrl+A选中所有的对象进行 群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。

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第十一章

使用位图

将矢量图转为位图

要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”—“转换为位图”。 颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。

分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放大至多大。

平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动作锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。

透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形成一个矩形区域。 注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设置在24bit以上。

2、编辑位图

在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的多少将会有变化。

3、转换位图模式

要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”—“模式”来实现。

注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜将位图进行多次色彩模式的转换。

4、重新取样位图

重新取样可以改变位图的大小和分辨率。选中需要重新取样的位图,选择“位图—重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的对话框,其选项的含义如下: 

宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。 

水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨率越高。 

光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创建新的 像素使图像更光滑清晰。 

保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,以避免图像变形。 

保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。

5、位图颜色的遮罩

位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。

选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,其各项含义如下: 

隐藏颜色:选择此项后, 

可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。 

显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些色彩。

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容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。 

应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。

注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。

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第十二章

位图特效

一、三维效果

1、三维旋转:可以按照设置角度的水平和垂直数值旋转的位图。 

垂直:可以设置绕水平轴旋转的角度; 

水平:可以设置绕垂直轴旋转的角度; 

最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图尺寸。 

重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。

2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。

3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。 

深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。 

级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。 

方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。 

原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。 

灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。 

黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。 

其他:将选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。

4、卷页:可以将位图的边缘卷起。 

定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿图像左边缘或下边缘开始。 

纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。 

颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。 

宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。 

高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。

5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。

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透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到由远及近或由近及远的效果。 

修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。 

最适合:透视点将最大限度地接近原来的位图的尺寸。

6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程度的凹凸感。 

挤远/挤近:设置图像挤远挤近的效果。

7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。 

百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。

二、艺术笔触

1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。 大小:可以设置位图炭笔像素的大小。 边缘:可以设置位图的黑白度。

2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。 

连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。 

纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。 

压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。 

底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时的纹理质地的粗细,数值越大,质地越细腻。

3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。 

大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,图像上的

像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就越粗糙。 

轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数值越大,轮廓就越明显。

4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放置在一个正方体中,从而产生一种类似立体派油画的效果。 

大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;数值越大,图像就越粗糙。 

亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。 

纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。

5、印象派:可以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。

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样式:可以得到两种不同的印象效果。 

技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调节。

6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。 

刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所刻出的痕迹就越深。 

柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;数值越小,痕迹就越粗糙。 

角度:调节色刀的方向。

7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。 

粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感觉。 

笔触大小:可以调节笔迹的大小。 

色度变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,颜色就越接近。

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第十三章

设计样稿的打印与输出

一、打印

执行菜单命令“文件”—“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的选项如下: 名称:通过此项可以设置使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。

在“打印范围”选项中,可以设置打印的具体范围。 当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。 文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们可以在其中选择需

要的打印哪些文件。

当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。 页:此选项表示仅打印指定的页。 选择区域:此选取项仅当文件中有选中的对象后才有效。它表示仅打印当前文件中当前页

面中所选中的内容。

打印份数:可以设置一次性打多少份。 打印样式:单击其后面的按钮可选择一种打印样式。也可单击“另存为”按钮以将当前设置

保存成盘中的一个打印样式文件。

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第五篇:Flash基础教程

——熟悉Flash启动与工作界面简介

一、启动Flash 开始-----程序----------Macromedia Flash

二、工作界面 A 菜单栏

B 显示工具栏/隐藏工具栏

(标准工具栏:靠齐格线,平滑曲线,直线,旋转,缩放,对齐,显示比例) C.控制器工具栏/隐藏工具栏 D.时间轴/隐藏时间轴 E.颜色/隐藏颜色 F. 舞台: “舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素, 工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素.

三、设计面板

打开【窗口】中【设计面板】菜单,在菜单中可以看到所有的“设计面板”,单击面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的“设计面板”分布在舞台右侧的面板组中。“设计面板”包括【对齐】面板、【颜色样本】面板、【混色器】面板、【信息】面板、【场景】面板和【变形】六个面板。 (1)【对齐】面板

【对齐】面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。【对齐】面板分为五个区域:

【相对于舞台】:按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。

【对齐】:用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。

【分布】:用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。

【匹配大小】:用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。

【间隔】:用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔。 【颜色样本】面板

【颜色样本】面板为我们提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用鼠标单击的方式可选择需要的常用颜色 【混色器】面板

用【混色器】面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。默认为RGB模式,显示红、绿和蓝的颜色值,“Alpha 值”用来指定颜色的透明度,其范围在0%~100%,0%为完全透明,100%为完全不透明。“十六进制编辑文本框”显示的是以“#”开头十六进制模式的颜色代码,可直接输入。可以在面板的“颜色空间”单击鼠标,选择一种颜色,上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的亮度

四、使用网格、辅助线和标尺

网格、标尺和辅助线可以帮助我们精确地勾画和安排对象。 (1)使用网格

对于“网格”的应用主要有“显示网格”、“编辑网格”和“对齐网格”三个功能。执行【视图】|【网格】|【显示网格】命令,可以显示或隐藏“网格线”, 执行【视图】|【网格】|【编辑网格】命令,打开编辑【网格】对话框,在对话框中可编辑网格的各种属性 使用标尺

我们可以使用“标尺”来度量对象的大小比例。执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或隐藏【标尺】。显示在工作区左边的是“垂直标尺”,用来测量对象的高度;显示在工作区上边的是“水平标尺”,用来测量对象的宽度。舞台的左上角为“标尺”的“零起点 执行【修改】|【文档】命令,打开【文档属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单中可选择合适的单位 使用辅助线

首先要确认“标尺”处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标并拖动到舞台上,“水平辅助线”或者“垂直辅助线”就被制作出来了,【辅助线】默认的颜色为“绿色”,执行【视图】|【辅助线】|【编辑辅助线】命令,打开【辅助线】对话框,可以在对话框中编辑【辅助线】的颜色,选择是否“显示辅助线”、“对齐辅助线”和“锁定辅助线”。执行【视图】|【辅助线】|【锁定辅助线】命令,可以将辅助线锁定。执行【视图】|【对齐】|【对齐辅助线】命令,可以将辅助线对齐。在【辅助线】对话框的【对齐精确度】中可设置“辅助线”的“对齐精确度”,在【辅助线】处于解锁状态时,选择工具箱中的【选择工具】

,拖动“辅助线”可改变辅助线的位置,拖动“辅助线”到舞台外可以删除辅助线,也可以执行【视图】|【辅助线】|【清除辅助线】命令来删除全部的辅助线

五、绘图工具栏: 1. 选择工具:选择目标和修改形状的轮廓. 2. 部分选取工具:调节节点位置或曲柄改线条的形状. 3. 线条工具

4. 套索工具:选择目标形状

5. 钢笔工具:以节点方式建立复杂选区形状 6. 椭圆工具: 7. 矩形工具

8. 铅笔工具:使用线条绘制形状 9. 刷子工具:填充绘制图形 10. 11. 12. 13. 14.

六、基本绘图工具使用:

Flash 提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状变形工具:调整大小,旋转等变形操作 渐变工具:渐变填充色的方向及距离. 墨水瓶工具:填充轮廓线条的色彩 颜料桶工具:填充封闭形状的内部色彩 吸管工具:提取目标色彩为填充色彩. 和路径,并可用来对对象进行上色,现在我们来实践一下。 【直线工具】,【颜料桶】和【刷子工具】的用法 例:画一片树叶: 1. 在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,设置【笔触颜色】为深绿色 2. 用【选择工具】将它拉成曲线

3. 再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点

4. 用【选择工具】将这条直线也拉成曲线

5. 一片树叶的基本形状已经绘制出来了,现在我们来绘制叶脉,先在两端点间绘制直线,然后拉成曲线

6. 再画旁边的细小叶脉,可以用直线,也可以将直线略弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了

7. 要移动选中的线条,就用鼠标拖动它,要删除它,就直接按键盘上的Delete键。按住Shift键的同时连续单击线条,可以同时选取多个对象。也可以用【选择工具】框选对象,被框选起来的对象将都被选中。如果要选取全部的线条,按键盘上的快捷键Ctrl+A,就可以将其全部选中了 8. 给树叶上色:这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗? 9. 单击【填充色】按钮

,弹出一个调色板,同时光标变成吸管状如果你觉得调色板的颜色太少不够选,那么单击调色板右上角的【颜色选择器】按钮

,此时会弹出一个【颜色】对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选择的颜色添加到自定义颜色中在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在【颜色】对话框右边选择你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,拖动鼠标到你需要的颜色上,单击【添加到自定义颜色】按钮,这种颜色就被你收藏起来了。下一次要使用时,打开【颜色】对话框,在【自定义颜色】中可以方便的选取你中意的颜色。 10. 现在我们在调色板上选取绿色,单击工具箱中的【颜料桶工具】,在画好的叶子上单击一下【颜料桶工具】

能在一个封闭的区域中填色。按快捷键Ctrl+Z,取消刚填充的颜色,现在我们用【橡皮擦工具】将线条擦出一个缺口,再填充右下角的区域 绘制树枝 (1)旋转树叶

选择【任意变形工具】后,单击舞台上的树叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆圈,这是变形点,当我们进行缩放旋转时,以它为中心,变形点是可以移动的。将鼠标移近它,鼠标右下角会出现一个圆圈,按住鼠标拖动,将它拖到叶柄处,便于树叶绕叶柄进行旋转, 再将鼠标移动到方框的右上角,鼠标变成旋转圆弧状,表示这时就可以进行旋转了。向下拖动鼠标,叶子绕变形点旋转,到合适位置时松开鼠标 (2)复制树叶

用【选择工具】选中树叶图形,执行【编辑】|【复制】命令,再执行【编辑】|【粘贴到中心位置】命令,这样就复制出了树叶图片 (3)变形树叶

将粘贴好的树叶拖到旁边,再用【任意变形工具】进行旋转。使用【任意变形工具】时,也可以像使用【选择工具】一样移动树叶的位置。

拖动任一角上的缩放手柄,可以将对象放大或缩小。拖动中间的手柄,可以在垂直和水平方向上放大缩小,甚至翻转对象。将树叶适当变形

(4)创建“三片树叶”图形元件再复制一片树叶,用【任意变形工具】将三片树叶调整三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令(快捷键为F8),将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。 (5)绘制树枝

以上的绘图操作都是在“树叶”编辑场景中完成的,现在返回到主场景:场景1,在时间轴的右上角有一个【场景1】按钮,如图2-1-44所示,单击它,这样就切换到了场景1。单击【刷子工具】

,选择一种填充色,在工具箱下边的【选项】中,选择【刷子形状】为圆形,【刷子大小】自定,单击到场景中,画出树枝形状 (6)组合树叶和树枝

执行【窗口】|【库】命令(快捷键为Ctrl+L),打开【库】面板,你可以看到,【库】面板中有两个刚制作完图形元件,分别为“树叶”和“三片树叶”,单击“树叶”图形元件,将其拖放到场景的树枝图形上,用【任意变形工具】进行调整。元件【库】中的元件可以重复使用,只要改变它的大小和方向,就能制作出纷繁复杂的效果来

七、使用变形面板:

按钮,选择【后面绘画】模式,移动鼠标

(1).使用工具箱中的矩形工具在舞台中画出一个矩形 (2).使用工具箱中的选择工具选中矩形边框. (3).点击”窗口/设计面板/变形” (4).输入矩形的旋转角度为10 (5).点击变形面板中的”复制并应用变形”

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