电视剧戏剧性研究论文提纲

2022-11-15

论文题目:从“游戏”到“戏剧” ——以游戏《仙剑奇侠传》到电视剧与舞台剧的剧作改编为例

摘要:《仙剑奇侠传》是1995年由台湾大宇资讯制作公司发行,以中国神话元素为创作背景的角色扮演类电脑游戏,其“98柔情版”进入大陆市场后风靡一时,成为80、90一代人心中经典难忘的童年回忆。作为角色扮演类游戏的故事文本,游戏版《仙剑奇侠传》剧本呈现出交互性、多线性、沉浸性等特征,在进行电视剧、舞台剧的改编中,剧本完成了从游戏性到戏剧性的转变。本文将从编剧学理论的剧作角度出发,在人物、冲突、情节、场面四个层面上,对游戏、电视剧、舞台剧三个版本的《仙剑奇侠传》剧本进行分析,最终为游戏改编提供剧作策略和建议。绪论简要介绍游戏版《仙剑奇侠传》所具备的特征,引用“游戏IP改编剧”的概念,阐述目前国内外对于“游戏剧本改编”的研究现状,着眼于不同艺术体裁之间的叙事转化,继而从编剧学理论角度,分析剧作改编策略。第一章,从人物设定、人物发展、人物所处环境三个层面讨论了从游戏人物到戏剧人物的变化。人物设定上,呈现出从类型人物到典型人物的变化趋势;人物发展上,从游戏人物机械的升级式发展,到由外貌到内心全面的成长式发展;人物所处环境上,构建了真实的外部虚构环境,增加了人物大环境的复杂度,从侧面烘托出戏剧化的人物。第二章,讨论了改编前后冲突的变化,从游戏的单一性冲突到电视剧和舞台剧的复杂性冲突。深入挖掘了人物内心冲突,分别从建置、集中、发展三个阶段来谈;构建了人物与人物之间的冲突,体现在人物关系、人物性格和人物行动三个层面;丰富了人物与非人事物之间的冲突,按照非生命物体、动物、鬼魂来进行划分,充分实现戏剧冲突的复杂化。第三章,情节发生了从任务式到行动式的变化,由任务驱动的游戏情节,改编成由人物的目标、意志驱动的电视剧和舞台剧情节,行动也从分散到集中,情节的叙事手法发生了多重变化,包括叙事时序、叙事结构、叙事视角三个层面。第四章,介绍从游戏到电视剧和舞台剧改编在场面上的变化。游戏以文字叙述为主,改编后人物对话、台词信息、文字提示都进行了场面化的展示,关于游戏情境,戏剧场面进行了引用、拓展、再创造的手法进行改编,游戏中独特的战斗场面、迷宫场面以及交互界面,都进行了不同程度的戏剧化呈现。结论对《仙剑奇侠传》游戏、电视剧、舞台剧三个版本进行评析,提出适宜改编的游戏所需具备戏剧性特征,在保持商业性与艺术性的平衡下,尽可能满足游戏粉丝与普通观众期待的论点。

关键词:游戏《仙剑奇侠传》;剧作改编;戏剧化

学科专业:戏剧与影视学

摘要

abstract

绪论

第一章 从游戏人物到戏剧人物

第一节 从类型人物到典型人物

第二节 从人物升级到人物成长

第三节 从虚拟环境中的虚拟人物到虚构环境中的虚构人物

第二章 从单一性冲突到复杂性冲突

第一节 人物内心冲突的层层深入

第二节 人物与人物之间冲突的复杂化

第三节 人物与非人事物冲突的丰富化

第三章 从任务式情节到行动式情节

第一节 从任务逻辑到行动逻辑

第二节 从分散行动到集中行动

第三节 情节叙事手法的多样化

第四章 从游戏场面到戏剧场面

第一节 从游戏叙述到戏剧场面

第二节 从游戏情境到戏剧场面

第三节 从游戏元素到戏剧场面

结论

参考文献

上一篇:邮政可持续发展论文提纲下一篇:人力资源合理配置论文提纲