vfp课程设计报告心得

2023-06-09

国民经济的快速发展下,越来越多的行业,开始通过报告的方式,用于记录工作内容。怎么样才能写出优质的报告呢?以下是小编收集整理的《vfp课程设计报告心得》仅供参考,希望能够帮助到大家。

第一篇:vfp课程设计报告心得

《VFP数据库程序设计》课程改革总结报告

课程改革

《VFP数据库程序设计》课程改革总结报告

根据国家教委的统一规定,目前初、高中都开设了《信息技术》课程,只不过学习的深度和广度不够,且个别地区存在着一些差异。进入大学之后,如果再从头学习这门课程,一方面是学生不感兴趣,另一方面是无味地浪费时间。为了解决这样的问题,我们计算机教研室于2004年5月大胆地提出对《VFP数据库程序设计》课程进行改革。

为了进一步提高我校《VFP数据库程序设计》课程的教学效率和教学质量,培养2004级学生的计算机素质和计算机学习能力,我们这学期首先对《VFP数据库程序设计》课程之《计算机应用基础》进行改革。目的是通过教学方法与教学手段的改革,一改以往分班授课的教学模式,完全依托网络平台,采用案例教学,提倡教师辅导与学生自主学习相结合的学习方法。

在改革中,我们主要做了以下一些工作:

一、采用先进的教学方法

《计算机应用基础》是一门理论性、实践性、技术性和操作性都比较强的课程。根据这门课程的特点,《计算机应用基础》课程的教学必须改变落后的思想观念,采用先进的教学方法。在长期实践的探索中,《计算机应用基础》课程的教学逐步由过去传统的传授式教学方法,到今天的多媒体式、案例式和实践式的新颖教学方法。通过多媒体式、案例式的实践教学,使学生在基础理论学习的同时,增加了对计算机的感性认识,充分锻炼了学生的分析能力和实际的应用能力,从而形成了良好的学习氛围,不仅实现了分层次教学,而且还使一部分学员得到了充分展示自己才华的空间。

二、应用现代化的教学手段

《计算机应用基础》课程教学采用了现代信息技术手段,应用多媒体技术进行课堂教学。到目前为止,我们已经研制出采用PowerPoint技术手段制作的应用于课堂教学的课件1套;采用Word技术手段制作的应用于课堂实训教学的课件1套;同时,引进与教材同步的《计算机应用基础》Authorware多媒体课件1套。随着科技水平的不断进步,这些课件在应用的实践中得到了不断的修改与完善,其质量也在不断提高,受到了学生的普遍欢迎。 目前所使用的《计算机应用基础》课件使用效果理想,主要体现在以下五个重要方面:

第一,图文并茂,形象直观。《计算机应用基础》课件在设计过程中采用丰富的静态窗口和实际操作,配合文字以及教师视频音频讲述等多种方式,使课件图文并茂,生动活泼。对《计算机应用基础》课程的内容力求以形象直观的形式进行全方位的、比较深刻的表述与操作,这种做法目前在国内还是鲜见的,处于《计算机应用基础》课程建设的领先地位。

第二,内容形式,完美结合。将相关的知识内容与一定的表达形式完美结合,使形式更好地表达内容,是《计算机应用基础》课件在设计过程中一直特别注意的问题。课件是对教材内容的提炼与升华,绝不能搞成文字的堆砌,在可能的情况下,应采用一定的形式诠释教材的内容,才能达到比较好的效果。该课件中有些表达形式是通过多方案的反复比较才最后确定的。

第三,通俗易懂,利于理解。《计算机应用基础》课程是一门理论性和实践性比较强的专业基础课程,对于最初接触这门课程的同学来说,又是比较难以理解的一门课程。学生通过老师的实际操作演示,可以把高深的理论通俗化,把抽象的问题形象化,把复杂的问题简单化,更易于理解和掌握。

第四,活跃气氛,增强兴趣。采用多种学生喜闻乐见的方式进行课程内容的讲述,能够吸引学生自学和听课的注意力,有利于增强学生的学习兴趣。特别是在课件中的图片和表格随着课程内容进度自然而然地播放,能够吸引学生的注意力,使其循着图片和表格的演播步骤和老师讲解问题的思路聚精会神的听课。

第五,自主学习,方便使用。学生利用课件进行《计算机应用基础》学习,不受时间(规定的上课时间)、空间(规定的上课地点)等条件的限制,根据自己的情况,可随时通过上网或看光盘,自主进行《计算机应用基础》知识的学习。

三、模块化教学、辅导

按照《计算机应用基础》教学大纲的具体内容,我们将20学时的课程平均分为五个模块,即:计算机基础知识模块、Windows模块、Word模块、Excel模块、PowrePoint模块。在每个模块中设置相关内容的实验课,及时将教学内容同实践联系起来,避免了课堂教学和实践操作相脱节,实现理论与实践的 “零距离”。同时,也按五个模块进行辅导,每个模块4学时,效果甚佳。更值得一提的是:主讲教师兼授课、试验与一身,这样可以根据学生在实验课当中对所学知识的掌握情况,合理地定位、安排教学内容,充分体现重视具体操作能力的思想。

四、采用无纸化考试 在本学期末,利用我们自己开发的《计算机应用基础考试系统Ⅱ》,对《VFP数据库程序设计》之《计算机应用基础》进行上机考试,考试完全在计算机上进行,真正实现了无纸化考试。(即:利用计算机自动抽取试卷、并判卷。)学生必须在期末考试一次性通过,否则不准参加第二学期的《VFP数据库程序设计》的《VFP程序设计》课程。

五、网络教学资源建设

《VFP数据库程序设计》之《计算机应用基础》课程的网络教学资源建设已经初具规模,并完全发布于校园网上。

目前,我们是利用校园网来实现资源的共享。主讲教师把与课程相关的课件、案例、实训练习、考试系统等,发布到校园网上,然后学生们可以利用软盘、U盘等进行复制,以便于进行课前预习或课后复习,实现师生资源共享,提高了学习效率。

由此可见,通过对《VFP数据库程序设计》课程教学方法与教学手段的改革,不仅可以提高学生们对该课程的学习兴趣,激发学生们的内在潜力,而且对培养学生们独立分析问题和解决问题的能力,为走向公安工作岗位奠定了夯实的基础。

综上所述,我们认为2004级本科学生《VFP数据库程序设计》课程改革是成功的。待批准后,将在2005级所有新学员中普及。

计算机基础教研室 2004年11月25日

第二篇:03_vfp课程设计考核要求

《VFP课程设计》考核要求及评分标准

一、考核方式

(1)每个学生可以以团队的形式或者单独选择某个题目,团队形式要注意每个同学需完成一个独立的工作岗位的流程工作。

(2)根据布置的任务和功能,进行实际工作岗位的调查,完成一个课程设计报告和最终的成型的可完成某个业务工作的VFP数据库应用系统。

(3)提交课程设计报告,上机运行相应的应用程序,并进行讲解。

二、综合报告及评价(占总分的20%)

课程设计报告是课程设计工作的总结和提高,课程设计报告应该反映出学生在课程设计过程中所做的主要工作和取得的主要成果,以及心得体会。要求学生以积极认真、严谨求实的态度完成课程设计报告的撰写。

1、课程设计报告编写的基本要求

(1)每个学生(或每个小组)必须独立完成课程设计报告;

(2)课程设计报告应书写规范、文字通顺、图表清晰、数据完整、结论明确;

(3)课程设计报告不少于3000字,要有必要的系统说明、结构图、业务处理的流程(用图或文字说明)、数据表结构的说明、程序运行的结果等项内容。

(4)课程设计报告要求统一格式,统一封面,打印装订成册。

 封面部分:包括学生姓名、学号、所做系统的名称、指导教师  正文部分: (1)系统概要说明 (2)小组成员及明确的分工 (3)需求分析:业务流程的说明 (4)功能模块说明 (5)数据库结构 (6)关键的程序代码 (7)心得体会  字体:用小四号宋体  直接交纸质版,上机考试时交给老师

2、课程设计报告评分的重要标准

(1)结构分明、条理清楚

(2)信息来源可靠、数据比较详实、论述比较充分 (3)文字流畅、书写规范

 优秀标准:按报告撰写的内容要求详细地进行了论文内容的陈述,报告

1 内容充实,相应的功能和程序结果充分表达出来,文字表达语句通顺,主题突出,报告字数在3000字以上,报告写作符合规范格式的要求。

 良好标准:按报告撰写的内容要求进行论文内容的陈述,报告内容能表达系统设计,相应的功能和程序结果能够表达出来,文字表达语句通顺,主题较突出,报告字数在3000字以上,报告写作符合规范格式的要求。

 中等标准:按报告撰写的内容要求进行论文内容的陈述,报告内容基本能表达系统设计,相应的功能和程序结果能够表达出来,文字表达语句比较通顺,报告字数在3000字左右,报告写作比较符合规范格式的要求。

 及格标准:没有严格地按报告撰写的内容要求进行论文内容的陈述,但报告内容基本能表达系统设计,文字表达比较通顺,报告字数在3000字以上,报告写作规范程度较低。

 不及格标准:没有按报告撰写的内容要求进行论文内容的陈述,报告内容不能表达系统设计,文字表达不通顺,报告字数在3000字以上,报告写作规范程度较低。

三、应用系统及其上机考核(占总分的80%)

1、应用程序

(1)应用程序要求是编译好的,可直接运行的。 (2)应用程序中所实施的功能与课程设计报告一致。

2、考核标准

(1)程序运行有无错误

(2)程序的逻辑思路是否清楚,功能是否全面、详尽,是否符合实际的工作岗位的工作流程,有无颠覆性错误。

(3)程序实施时有无特色或者一些技巧的应用。

(4)介绍应用系统时表述是否明确、语言是否流畅、重点是否突出、是否简明扼要。

 优秀标准:程序运行无错误,程序的逻辑思路非常清楚,功能全面、详尽,符合实际的工作岗位的工作流程,程序在实施时有一定的特色或者一定技巧的应用,介绍应用系统时表述明确、语言流畅、重点突出、简明扼要。

 良好标准:程序运行无重大错误,程序的逻辑思路清楚,功能较全面,符合实际的工作岗位的工作流程,介绍应用系统时表述明确、语言流畅、重点突 2 出、简明扼要。

 中等标准:程序运行有一定的错误,程序的逻辑思路比较清楚,基本完成所规定的功能,基本符合实际的工作岗位的工作流程,介绍应用系统时表述比较明确。

 及格标准:程序运行有比较大的错误,程序的逻辑思路较清楚,功能不够全面,没有进行实际的调查,不能够很好地符合实际的工作岗位的工作流程,介绍应用系统时表述不够明确。

 不及格标准:程序运行有重大错误,程序的逻辑思路不清楚,没有完成所规定的功能要求,没有进行实际的调查,不符合实际的工作岗位的工作流程,介绍应用系统时表述不明确。

第三篇:VFP课程总结

《Visual FoxPro 程序设计》课程总结

本课程授课班级:外语学院Z0701-06班

《Visual FoxPro 程序设计》是一门具有功能强大的可视话程序设计工具的数据库系统,已经成为社会生活诸多领域广泛应用的重要计算机管理技术。属应用与实践教学课程,是非计算机专业必修课。而且作为全国计算机等级考试二级考试的科目的一种,是非常重要的一门课程。学习Visual FoxPro 程序设计,可以培养学生的计算机操作能力和数据库管理能力。同时培养学生掌握计算机技术和信息管理的综合能力。

本学期承担外语学院Z070

1、Z0702班的授课任务,经过师生双方的共同努力,目前取得了较好的效果。

在授课过程中,采用多媒体教学、大屏幕演示与上机实践相结合的教学方式。一个学期里,有32节理论课和32节上机练习课,具体教学手段如下:

理论课程和实践课程相结合,能按照教学进度计划完成授课任务。在理论课时通过大屏幕电子课件讲解,使学生能直观的看到教学的内容,然后就是到机房进行上机的练习,通过实践将理论知识进一步深化,加深记忆,教学效果明显提高。

在实践教学中,利用实验指导书,每周的上机实验都布置一定的实验任务,让学生利用所学的知识去探讨解决问题的方法,增加验证和设计类型的实验,而且每次实验过后都要填写实验报告,并将实验报告的成绩纳入期末考试的成绩之中。

在教学过程中也发现了一些问题,学生的基础差异很大,课堂进度很难满足多方面学生需求,为了解决这一问题,我将实验课划分4个小组,每个小组指定基础好、做题快的学生为实验指导员,帮助那些基础差的学生做作业,既调动了学生的积极性,又提高了班级整体教学效果,不让一个掉队。实验课采用“同步教学法”,即教师发出一个操作指令,全体学生同步完成,使学生感到实验课内容充实,有的放矢,同时上网、打游戏的学生减少了。

有效利用实验课时间,不占用课堂时间批作业。由于学时的限制,对于学生来说,实验课时间很宝贵,教师在实验课上主要任务是辅导学生巩固课堂内容,或是指导答疑学生在实验课上的问题,学生将作业传到网上,教师利用业余时间批改。班级还设置了一个公用信箱,师生可以交流,教师能及时掌握学生学习情况。

为更好地完成本课程的教学任务,我还精心制作了电子课件、教学进度表、题库、并认真填写教学日志。

高职计算机基础教学部

佟继红 2008.5

第四篇:VFP程序设计教学反思

“VFP程序设计”教学案例与反思

开县职业教育中心 向生

我长期从事计算机专业班的VFP教学,针对VFP课程的特点,在教法上,以‚示例教学法‛、‚‘课机’结合式教学法‛、‚任务驱动教学法‛为主开展教学,其教学效果明显,但在‚程序设计‛这一章节的教学中,还是存在着两大误区:一是学生基础较差,加之不爱动脑、动手,导致时间花得多,效果不理想;二是只重视程序设计的结果,忽视了其算法的多样化,从而束缚了学生的思维创新。于是,解决突破这两大误区成了我的首要任务。通过向同事学习,查找相关资料,将多种教法结合起来,通过实践,逐步形成了一种‚精讲多练、小组互动、分层实施、机试为主‛教学模式,从而达到了预期的目的。

现以do while …… enddo循环控制命令的使用为例,将其教学片段简介如下:

【案例】:

探索循环结构的程序设计方法:

1.示例:用投影仪展示求1+2+3+4+…+100程序清单,让学生对照程序清单上机调试并思考。

附程序清单:clear sum=0 i=1 do while i<=100 sum=sum+i i=i+1 enddo ?‛1+2+3+…+100=‛,sum 师:同学们,你们能找出程序清单中有哪些变量?并说明它的作用吗? 学生思考,随后指名回答。 教师板书:sum i

sum的作用是用于存储所求的和(中间结果及最终结果),i的作用是用来存储循环的值(即加数),同时控制循环执行的次数。

师:程序中的变量名可用其它的字母代替吗?你能找出在循环体(命令序列)中用于控制循环趋于结束的命令吗?

学生回答,教师板书:i=i+1 师:好,请同学们独立思考此程序的循环次数? 全班回答:100次。 师:如何通过上机操作验证其执行过程呢?(学生开展讨论并上机操作验证) 生1:只须将输出命令放到循环体中即可,即在‚i=i+1‛命令之后、‚enddo‛之前插入‚?sum,i‛命令。(学生操作验证)

生2:因为一屏显示不下,我们看到的仅仅是最后的几次执行过程,对于以前的执行过程还是看不到,可将该题分段实施,即先求1+2+3+…+20的和。

师:很好。(鼓掌、同学们再操作验证)

2.任务:四人一个小组开始活动,讨论以下任务的设计,并上机操作,教师参与到学生的活动中。 任务一:求2+4+6+8+…+100的和 任务二:求1×2×3×4×5 不一会,各小组互动结束,请两个组进行了回答如下:

小组甲:任务一与例题之间的区别是循环变量的初值为2,每循环一次循环变量增2即i=i+2。

小组乙:任务二在例题的基础上将‚sum=0‛改为‚sum=1‛,循环变量的终值为5即条件改为i<=5,然后是循环体中的‛sum=sum+i‛改为‛sum=sum*i‛。

3.讨论:同学们,在刚才所做的程序中,你能找出其规律吗? 全班交流:

生1:循环变量从所赋的初值到终值按照一定的差进行变化,如求1+2+3+4+…时,其差为‚1‛进行的,求1+3+5+7+…时其差为‚2‛。

生2:(补充)循环变量在程序每执行一次时,就按照其连续相邻的两个值之间的差进行递增变化。

生3:用来存储结果的变量sum,也有一定的特点,如在求和时可以赋‚0‛,在求积时只能赋‚1‛。

……

师:你们说得很好,尤其是循环变量的特点,它是我们进行循环结构程序设计的关键,也是一个难点,其理解的程度直接影响到我们程序设计成败。但注意的是有时也可能发生递减变化哟。

4.拓展:做一做,求1+2+3+…+n;1×2×3×4×…×n;n从键盘输入。 做完后并思考:与上述程序设计题有何区别?有何意义

过了一会儿,大多数学生做完了,但还有部分学生没有做完,就安排做完了的学生去指导未完成学生,帮助其操作,力争所有的学生有所获,有所得。

……

【反思】:

对VFP程序设计的教学,不再是重结果,轻过程,而是很好地驾驭教材内容,创造性地使用教材,巧妙组织、精心安排、灵活设计,给学生以耳目一新的感觉,教学效果非常明显,主要体现了以下几个方面:

1.程序设计关注的应该是程序设计的思维过程

本章节的教学,我跳出了认知技能的框框,不把程序设计的方法、操作技能的形成作为唯一的目标,而更关注学生的学习过程,让学生在自身实践探索的过程中实现发展性领域目标。如教学时围绕do while命令的使用为重点展开探索,通过相应的活动与任务提供自主学习的机会,给学生充分思考的空间和时间,允许并鼓励他们有不同思维方法,尊重他们的想法,哪怕是不合理的,甚至是错误的,让他们在相互交流、碰撞、讨论中,进一步明确程序设计的基本方法。通过互助探究后,他们在不同的层面上得到提高,并掌握了解决相应的实际问题的能力。在此基础上,教师组织学生对知识进一步拓展:如求‚1+2+3+…+n‛,达到程序设计的基本要求,那就是通用性、实用性。这样的教学,学生获得的不仅仅是程序设计的基本方法,更重要的是分析、处理问题的思维创新能力。

2.提倡思维方式、程序算法的多样化,促进学生个性发展。

思维方式、程序算法的多样化,是指尊重学生的独立思考,鼓励学生探索不同的方法,而不是让学生一定要去掌握多种操作方法。学生有着不同的专业基础、知识背景和思考角度,他们的差异是客观存在的,对同一个实际问题,由于学生的认知水平和认知风格的不同,常常会出现不同的设计方法,这正是学生具有不同个性的体现。通过分层实施,学生分别达到了应会、熟练等不同程度。在学生进行程序设计时,学生中出现了多种形式不同的程序清单。有的是变量的初值不同,有的是在循环体中命令的先后位臵略有变化,有的是把输出放在了循环体之中等等。在学生独立思考解决的基础上,再让学生发表自己的见解、观点,倾听同伴的解法,进行小组内交流、争论,从而达成一种共识。教师鼓励学生用已有的经验大胆思维,鼓励学生动手上机操作,寻求解决问题的有效途径,营造宽松活跃的课堂气氛。算法的多样化使学生变得聪明自信,在主动探索与合作交流中得到收获,并促进学生的个性发展。

3.营造民主的氛围,激发学生的创新思维 在程序设计过程中,不同的方法对同一个人也许有快慢之说,而对不同的人却不存在优劣之分。在整个探索的过程中,我只是通过投影展示了一个例题,然后组织学生不断地发表自己的想法,通过引导,鼓励他们敢于争论,完成对知识的构建,同时也要注意呵护每一位学生的学习激情,激发其创造力。

学生争论不休的时刻,也正是他们在积极地参与整个学习活动,这正是组织教学的精华所在,同时也挖掘了学生潜在的创造力,从而也带动了全班学生的积极参与,在‚do while命令‛使用的探索过程中,如验证体会循环的执行过程时,一学生提出只要验证‚1+2+3+…+20‛的和,又如求"1×2×3×4×5"时,一学生说它的sum初值不能为‚0‛,只能为‚1‛时,全班学生都给了他热烈的掌声。我想他这种的见解总是在经过认真分析思考后得出来的。

4.教学方法多样化,激发了学生学习的兴趣

VFP课的教学具有很强的实践操作性,教师在课堂中采取灵活多样的方法,可充分调动学生学习的激情。‚课机‛结合式教学法,在课堂中教师通过大屏幕液晶投影仪或网络教室讲解知识,然后学生在下面操作学习,学生很容易跟着教师的步骤进行学习,掌握教师教给的内容,而且印象也较为深刻。如上述的示例部分。‚任务驱动‛教学法可合理组织学生自主学习,激发他们的兴趣,让他们尽快地活动起来,并通过自己的自学和同学的帮助来解决问题,在愉快的教学过程中掌握知识,如上述互动中的任务

一、任务二等。

5.实践探索,进一步提高了学生的创造力

真理源于实践,实践出真知。在程序设计的教学中,通过边讲、边练,先从理论上分析讨论,找准理论依据,后通过上机操作验证其正确性,最后再讨论分析、交流程序设计的最佳方法,不仅训练了学生的操作技能,同时也培养学生的创造能力。

总之在程序设计中,鼓励积极思维、分层要求、反复操作验证、达到程序算法多样化是尊重学生的表现,体现了以学生为主体的教学原则,符合现代认知建构主义思想,是释放学生自信心和创新思维、培养创造能力的有效途径。

6.需进一步探索的问题

在程序设计教学时提倡‚精讲多练、小组互动、分层实施、机试为主‛的教学模式,保障了学生在不同的层面得到发展,得到提高,同时也培养了学生的创新思维,体现理论与技能的双丰收。但在对那些基础较差、不爱动脑、动手的学生帮扶上,在分层互动、层次把握上,对教师的组织能力、对教材的分析驾驭能力提出了新的要求,要能真正把握住哪些是全班学生掌握的,哪些是部分(即提高)学生掌握的,达到所有的学生在各自的水平上能‚吃饱‛。这些问题还需要我们在下一阶段的教学中进一步的探索。

第五篇:VFP程序设计课后反思(精选)

“VFP程序设计”课后反思

民勤职专

高海霞

我从事计算机专业班的VFP教学,针对VFP课程的特点,在教法上, 以“案例教学法”、“课机结合式教学法”、“任务驱动教学法”为主开展教学,教学效果明显,达到了预期的目的。现以do while …… enddo循环控制命令的使用为例,将其教学片段简介如下:

【案例】: 探索循环结构的程序设计方法:

1.示例:用投影仪展示求1+2+3+4+…+100的程序,让学生对照程序清单上机调试并思考问题。

2.任务:四人一个小组开始活动,讨论以下任务的程序设计,并上机操作。

任务一:求2+4+6+8+…+100的和 任务二:求1×2×3×4×5

3.讨论:同学们,在刚才所做的程序中,你能找出其规律吗? 4.拓展:做一做,求1+2+3+…+n;1×2×3×4×…×n;n从键盘输入。 【反思】:

对VFP程序设计的教学,不再是重结果,轻过程,而是很好地驾驭教材内容,创造性地使用教材,巧妙组织、精心安排、灵活设计,给学生以耳目一新的感觉,教学效果非常明显,主要体现了以下几个方面:

1.程序设计关注的应该是程序设计的思维过程

本章节的教学,我不再把程序设计的方法、操作技能的形成作为唯一的目标,而更关注学生的学习过程,让学生在自身实践探索的过程中发现问题解决问题。如教学时围绕do while命令的使用为重点展开探索,通过相应的活动与任务提供自主学习的机会,给学生充分思考的空间和时间,允许并鼓励他们有不同思维方法,尊重他们的想法,让他们在相互交流讨论中,进一步明确程序设计的基本方法。通过互助探究后,他们在不同的层面上得到提高,并掌握了解决相应的实际问题的能力。在此基础上,教师组织学生对知识进一步拓展:如求1+2+3+…+n,达到程序设计的基本要求,那就是通用性、实用性。这样的教学,学生获得的不仅仅是程序设计的基本方法,更重要的是分析、处理问题的思维创新能力。

2.提倡思维方式、程序算法的多样化,促进学生个性发展。

学生有着不同的专业基础、知识背景和思考角度,他们的差异是客观存在的,对同一个实际问题,由于学生的认知水平和认知风格的不同,常常会出现不同的设计方法,这正是学生具有不同个性的体现。在学生进行程序设计时,学生中出现了多种形式不同的程序清单。有的是变量的初值不同,有的是在循环体中命令的先后位臵略有变化,有的是把输出放在了循环体之中等等。在学生独立思考解决的基础上,再让学生发表自己的见解、观点,倾听同伴的解法,进行小组内交流、争论,从而达成一种共识。教师鼓励学生用已有的经验大胆思维,鼓励学生动手上机操作,寻求解决问题的有效途径,营造宽松活跃的课堂气氛。算法的多样化使学生变得聪明自信,在主动探索与合作交流中得到收获,并促进学生的个性发展。

3.营造民主的氛围,激发学生的创新思维

在程序设计过程中,我通过投影展示了一个例题,然后组织学生不断地发表自己的想法,通过引导,鼓励他们敢于争论,完成对知识的构建,同时也要注意呵护每一位学生的学习激情,激发其创造力。学生争论不休的时刻,也正是他们在积极地参与整个学习活动,这正是组织教学的精华所在,同时也挖掘了学生潜在的创造力,从而也带动了全班学生的积极参与,在do while命令使用的探索过程中,如验证体会循环的执行过程时,一学生提出只要验证1+2+3+…+20的和,又如求1×2×3×4×5时,一学生说它的sum初值不能为0,只能为1时,全班学生都给了他热烈的掌声。我想他这种的见解总是在经过认真分析思考后得出来的。

4.教学方法多样化,激发了生学习的兴趣

VFP课的教学具有很强的实践操作性,教师在课堂中采取灵活多样的方法,可充分调动学生学习的激情。课机结合式教学法,在课堂中教师通过大屏幕投影仪或网络教室讲解知识,然后学生在下面操作学习,学生很容易跟着教师的步骤进行学习,掌握教师教给的内容,而且印象也较为深刻。任务驱动教学法可合理组织学生自主学习,激发他们的兴趣,让他们尽快地活动起来,并通过自己的自学和同学的帮助来解决问题,在愉快的教学过程中掌握知识,如上述互动中的任务

一、任务二等。

5.实践探索,进一步提高了学生的创造力

真理源于实践,实践出真知。在程序设计的教学中,通过边讲、边练,先从理论上分析讨论,找准理论依据,后通过上机操作验证其正确性,最后再讨论分析、交流程序设计的最佳方法,不仅训练了学生的操作技能,同时也培养学生的创造能力。 总之在程序设计中,鼓励积极思维、分层要求、反复操作验证、达到程序算法多样化是尊重学生的表现,体现了以学生为主体的教学原则,是释放学生自信心和创新思维、培养创造能力的有效途径。

6.需进一步探索的问题

在程序设计教学时提倡“精讲多练、小组互动、分层实施、机试为主”的教学模式,保障了学生在不同的层面得到发展,得到提高,同时也培养了学生的创新思维,体现理论与技能的双丰收。但在对那些基础较差、不爱动脑、动手的学生帮扶上,在分层互动、层次把握上,对教师的组织能力、对教材的分析驾驭能力提出了新的要求,要能真正把握住哪些是全班学生掌握的,哪些是部分学生掌握的,达到所有的学生在各自的水平上能吃饱。这些问题还需要我们在下一阶段的教学中进一步的探索。

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