围棋基本术语范文

2022-06-02

第一篇:围棋基本术语范文

围棋之围棋常用术语(二)

围棋常用术语(二)

一、虎

“虎”是在原来棋盘上呈尖形二子白▲点(见图一)的基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。

虎口就是虎形的三子由三面围拢中的那个空交叉点。A点就是虎口(见图二)。虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说是朝边角则叫下虎。

双虎,就是由三个棋子构成了两个断点,三子呈连续小尖状,(黑△点)使其下一着棋可同时形成两个虎口(见图三)。

虎在对局中可连络、防断又可以用来活棋,所以掌握虎这个基本手段,就可以在对局中化险为夷了。

图一 图二

图三

二、刺

“刺”的意思就是下一着棋,直接针对对方的断点或相当薄弱的环节,促使对方必应。刺含有先手的意味,显得很有紧迫感。

图四中白1刺,黑2只好接住了。按照图形来看,刺也就是让棋子在对方虎口外面着子,下一手棋将要进入虎口切断对方的联系。

在对局中“刺”这一手段很重要,在攻击中起着追杀、破眼的多种作用。也可利用这一先手补强自己。

图五:1刺、黑2粘,白先手补强了白▲二子的连络。

图四

图五

三、托

“托”的基本意思也就是指在边角上于对方棋子的下边落子。图六中的黑1就是托。托含有多种用途。可适用于托角、托边、托渡。具有占地、攻击、连络的多种意义。

托角也就是从外部向角内采用“托”的着法。意思在于分占对方角里的地域。也就是要占地。(见图七)

图六 图七

托渡就是指用“托”的着法兼起着沿着边路渡过的作用,也就是利用“托”的手段起连络的作用。

图八中的黑1托,就是要连络白▲二子两边的黑棋(见图九连络后的黑棋)。

图八 图九

图十白1托,目前还没有什么明显目的,而是看黑怎样应付后等待最佳时机,侵入黑三子构成的阵势。

图十

四、退

“退”是一种常用的手段,其基本意思是在棋盘上双方棋子相互接触时,将被对方棋子挡住的己方棋子向己方原来的方向退回一步。

图十一中的黑◎一子挡住了白方的白▲一子,所以白1向后,也就是向原方向退了一着。

图十一

五、碰

碰的意思是在棋盘上紧挨着对方棋子的地方单独下一子,以试探对方怎样应付和追求变化的意义。有时与术语“靠”通用,不同的是“碰”习惯于单独一子深入。

图十二:黑1一子单独下在白方▲一子的旁边,这就是碰。

“碰”在对局中的作用也很大,它可以试探对方虚实、强弱,可以用于侵入,可以利用碰来完善己方棋子的形状。如使局势复杂的话,还可以利用碰来寻求变化。

图十三:白1一子碰在黑△子旁边,以静待动,以求在复杂的变化中占得先机。

图十二 图十三

六、压

“压”顾名思义也就是在对方的棋子上面紧挨着下子;多数是将对方棋子压在低位的着法。图十四中黑1就是在白▲子上边着棋,而且是把白棋压在低位。

在棋盘的低位连续压数子,叫做连压。图十五中白1压、黑2长、白3压、黑4长、白5再压,连续把黑棋压在低位,这种形式就叫做连压。

图十四

图十五

压的作用主要是为了张势、出头,把自己棋走得厚实、强大。

七、爬

爬的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。图十六中黑1爬就是在白▲二子的压迫下,二线上的长。

图十六

爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

八、接

“接”就是指将可能被对方分开、切断的棋子连成不可分割的整体。也就是说,自己下一着棋能护住自己棋子的断点的着法就叫做接。

图十七中的白1护住了自己的断点,使白▲二子连成了不可分割的整体。

把被对方打吃的棋子与己方的棋子一起接起来,也是接的一种形式。如图十八中的白1接,接住了两处白棋,也含带粘住了被打吃的白▲一子。

图十七 图十八

接是较简单的一种手段,但在对局中却很重要。掌握了接,就会使己方的棋子连贯,免受对方的攻击。

九、顶

“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子(如图十九)。图中的黑1与白▲一子碰撞在一起,并在白方前进方向的棋子头上走了一子,所以叫顶。如图二十中的黑1就和白▲一子在同一路上撞在一起,并有黑△一子的接应,所以黑1也叫做顶。

图十九 图二十

顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。

顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。图二十一中的白1顶叫做尖顶,因为白1与白▲一子形成“小尖”状。

图二十二中的白1顶则为鼻顶。在方形棋子正前方的顶一般都叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。

图二十一 图二十二

十、并

“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的同一线路上紧贴着下子。

“并”一般都用于加强自己和连接时。图二十三中的黑1“并”,就是为了让自己角边上的棋强硬起来,不会被白压住头。

图二十三

一、扳

当棋盘上双方棋子并排紧贴在一起时,在对方的棋子的头上着子,就叫做扳。如图二十四中黑1扳,就是在双方棋子并排紧贴在一起,走在白▲二子的头上。

图二十四

扳也可以说成是棋盘上的双方棋子相互靠紧时,在原来的己方棋子的斜对角交叉点处下子,阻止对方的棋子向前继续长出的下法。

扳的用途很广泛,可以用在阻止对方向前长,可以用在连接上,也可用在占地、分断对方上等等。

十二、挡

“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。

图二十五中的黑1就是为了阻挡白棋侵入自己边上地域的下法。

如图二十六中的黑1挡,就是为了不让自己包围住的白五子冲出去。

图二十五 图二十六

术语“挡”是维护己方利益时常见的一种手段。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。

十三、双

“双”是一个比较简单的术语,就是由两个单关挨在一起,所以又叫双关。也可以说成是两个并列的关。

双的作用大都在为防止对方分断自己的棋时采用。如图二十七中的黑1双就是为了不让白▲一子断开黑棋。

图二十七

双的形状厚实、坚固,是常用的补断方式。棋谚说:“双关似铁壁”就是这个道理了。

十四、挤

“挤”是从原来就有的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。如图二十八中的白1挤,使黑棋出现了A位的断点,黑必须再补连一手。 挤在对局中多是试探性的着法,还有严厉的挤,也就是如图二十九中的白1挤,黑棋出现了A, B两处断点,使白棋必得一处。这时挤是相当厉害的,在中盘战斗中这样的手段千万不能忽略。

图二十八 图二十九

五、封

“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。

封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力,可以用于攻击、吃棋.、阻止对方发展。如图三十中的封,既防止了白棋向外发展,又形成了自己的黑势。

图三十

黑1封住了白六子的发展后所形成的左下角势力强大,由此看出封的作用很大。如能最大效率地运用封这一手段,可以在中盘、布局时下得得心应手。

十六、点

狭义的点简单地解释为下一着棋可破坏对方的眼位。如图三十一中黑1点后,白就无法做活了,它大多数用在死活上。 广义的点范围很广,在对局中有如下几种形式:

1.如图三十一中所讲的破眼时的点。

2.可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。如图三十二中的黑

1、3连点,使白棋成为一条“棒”状,凝重少变。而自己却借机整形。从此图可以看出利用点可以达到很多目的。

图三十一 图三十二

3.在对方阵势中,作试探。如图三十三中的黑1点,看白如何应付后再做打算,是以静待动的好着。

4.侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。如图三十四中的黑1侵分了白棋的角地,并搜取了白棋的根据地。

图三十三 图三十四

5.点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。

思考题

1.围棋术语中爬和退有什么区别?请分辨图一中的黑1是爬还是退。 2.围棋术语中的托和碰有什么区别?请分辨图二中的黑1是托还是碰。

图一 图二

3.在“围棋术语(二)”中讲的围棋术语里有哪些可以在连接时用? 4.图三是运用术语中哪一种手段,黑可吃白▲三子? 5.运用术语中的哪一种手段可先手补强黑方两子(图四)?

图三 图四

练习题

一、图一中黑1的扳有什么作用?

二、图二中黑1的点有什么作用?

图一 图二

练习题答案

一、作用是为了多占角里的地域。(见图一)

二、图中的白1点是为了分占黑棋角里的地域。(见图二)

图一 图二

第二篇:围棋基本术语及图解

长与立

“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。

图一 图二

图一:图中的黑1就是“长”。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。图二:黑1紧靠上边的黑棋,向下,向边线方向行棋,被称为“立”。在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。图三:黑1既可以是“长”同时也可说是“立”。

图三

关 “关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

图四

图四:对于黑方原有的一子来说,黑1就叫“关”。同样,对于左边上的白方原有一子来说,白2也叫“关”。

冲 “冲”这个术语是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。

“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

图一 图二

A位是“关”形中的空交叉点,假若黑方在A位行棋就可以说成是“冲”。 图二:这是黑1冲过时的图形,黑1把白“关”形的两个棋子分开了。 跳 跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。

但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出已方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

图一 图二

例如:图一中的黑1“跳”出是为巩固自己、攻击对方。图二中的白1一子的“跳”是在双方交战时的手段,它是相对于白原有的一子来说的。

尖 在已方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”

图一 图二

对于图一中原有的白一子来说,无论白是在A、B、C、D的哪处行棋,都可叫做“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。图二中的棋形是以后下棋常用到的图形,以后还详细介绍,这里的白1尖是有深意的一着,它相当坚实。

飞飞也叫“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。

图一

图三 图四

图一:相对于图中原有的白棋一子来说,无论白方在A、B、C、D、E、F、G、H这些字母代表的位置的任一处行棋,都可以称其为“飞”。图二:相对于白方原有的一子来说白△是飞,反过来,相对于白方△一子,白原有的一子也叫做飞。飞的形式还有“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。图三:白△就叫白原有一子的"大飞"。

同样,假若白方今后在A、B、C、D、E、F、G处分别行棋,也叫做大飞。"飞"最特殊的形式是"象步飞"。"象步飞"的形状很象中国象棋中"象"的走法,因此而得名。"象步飞"是在原有棋子的呈"田"字形状的对角空交叉点处行棋。图四:相对于白原有的棋子,白△子就是象步飞,假若白棋行在A、B、C三点中的任何一处也可称作"象步飞"。

镇 镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫"镇"。

图一 图二图三

图一:假如黑方将棋走在A位,相对于黑△一子,叫做"关"。这是前面刚刚讲过的术语。但是假若黑方没有占到A位,而是白方下在A位,将是什么样子呢?图二:白△相对白星位的一子来说"飞",这也刚刚讲过,那么,白△相对于黑原有的一子来说是什么呢?这就是"镇"。图三:白△一子对黑一子叫做镇。"镇"是阻挡对方向中央发展,攻击对方薄棋,削减对方的势力的重要手段。图三中的白△对黑一子就是攻击意识较强的"镇"。 挂"挂"也称挂角,是布局常用的行棋方法。

3 图一图二图三 图一:黑△是对白星位一子的挂角,黑○一子也可算是对白星位一子的挂角。挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差

一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫"低挂",在四线上行棋的挂,一般叫"高挂"。高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂,小飞挂、大飞挂等。图二:对黑原有的角上一子,白△叫"一间低挂",也可以叫"小飞挂"。图三:对黑星位原有的一子,白△一子可称"大飞挂"也可称"二间低挂"。

夹"夹"是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。

图一图二图三

图一:对白一子来说,黑△一子形成对白的"夹",这种紧靠对方棋子的"夹",也叫"紧夹"。还有宽一路的"夹",宽二路的"夹"等等。宽一路的"夹"叫"一间夹"宽二路的夹叫"二间夹"。图二:黑△一子就是对白子的"一间夹",若放在A位叫"二间夹",B位叫"一间低夹"。还有一种"夹"叫"反夹",是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。图三: 黑△是对白原有一子的夹,而白◎则对黑△的夹,叫"反夹","反夹"也可称作"回夹"。

断"断"也可称"切断",是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。

图一图1图二

图一:黑△一子将白◎和白角上的二子分断成两片棋,使对方的棋失去连络,从而在攻击中得到便宜。

跨跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将已方的棋插到对方小飞的棋形中

图1:白△一子就是对黑方的"跨"。跨有时用于切断对方连络,所以有"跨断"的用语,但这并不是绝对的,"跨"有时也是仅仅为了行棋的需要,根据情况而定的。

空 "空"是指围成的地域。图二:被白棋围住的角部空地有十四个空交叉点,这些交叉点基本上已经属于白方所有,黑方不容易侵入进去,这样的地域叫"空"。

虎“虎”的基本意思也就是说,在原来棋盘上呈尖形二子△点(见图一)的基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎,还包含有虎口;双虎等术语。

4 图一图二图三 (1)

虎口就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,A点就是虎口(见图二)。虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎〔见图三(1)(2)〕。

图三 (2)图四

双虎,就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口(见图四)。了解虎的含义和虎的几种形式之后,应再了解虎的作用和在对局中什么时候需要虎。

图五图六

虎是用来使棋盘上已方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断已方连络的手段(见图五)。有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用(见图六)。虎在对局中既可连络、防断又可以用来活棋,所以掌握虎这个基本手断,就可以在对局中化险为夷了。

刺“刺”的意思就是下一着棋,直接针对对方的断点或相当薄弱的环节,促使对方必应。刺含有先手的意义,显得很有紧迫感。古代的意义多指为刺伤对方眼位或透点一类的着法。《玄玄棋经》中说:“于可透点处促他一着,曰刺。”其实所说的刺的意义都大致差不多。现代多与“点、觑”通用。

图二

刺的形状见图一。图一中白1刺,黑2只好接住了。按照图形来看,刺也就是棋子在对方虎口外面着子,下一手棋将要进入虎口切断对方的联系。还有一种刺不见得非要刺向对方眼位或非在虎口外面着子,但这种刺也有切断对方连络的意思,也含先手意义。(见图二)。图二中的白1刺,要切断黑角上三子与边上两子的连络,黑方这时也必须应棋。所以这种刺也相当严厉。

图三图四

图三中的白1刺,针对对方薄弱的连络环节,显得很紧迫。黑2必须接上。在对局中“刺”这一手段很重要,在攻击中起着追杀,破眼的多种作用,也可利用先手之便补强自己(如图四)。 托“托”的基本意思也就是指在边角上于对方棋子的下边落子(见图一)。图一中的黑1就是托。托含有多种用途。可适用于托角、托边、托渡。具有占地、攻击、连络的多种意义。

图一图二图三

托角也就是从外部向角内采用“托”的着法。意思在于分占对方角里的地域。也就是要占地。(见图二)。图二中的黑1托伸向白方角内,要分占白角里的地域。托渡就是指用“托”的着法兼起着沿着边渡过的作用,也就是利用托起连络的作用(见图三)。图三中的黑1托,就是要连络白△二子两边的黑棋(见图四连络后的黑棋)。托渡这一手段在对局中可以使两块很危险也就是说还没有活的棋连络在一起,起着躲过敌方攻击的作用。因此初学者要很好地掌握它,利用它。 托边是含着有占地、补强自己,攻击对方多种意义的(见图五)。图五中的黑1托既要占地(x点),又要补强自己左边的黑六子,主要也是要攻击白中间的四子,搜其根。

图五

退“退”是一种常用的手段,其基本意思是在棋盘上双方棋子相互接触时,将被对方棋子挡住的已方棋子向已方原来的方向退回一步(如图一)。

图一图二图三

图一中的黑○一子挡住子白方的△一子,所以白1向后,也就是向原方向退了一着。以上的是基本的退,还有一种退的形式,就是在对方冲击自己时,自己的棋子又抵挡不住,这时就要朝后退一着了。(如图二)。图二:黑△一子向前冲了一步,白方抵挡不了,因为周围黑五子很强,所以就只好于白1位退了一着。再有一种退是没有受到对方的直接冲击或抵挡而自已却退一着的形式。这是先守后攻,以退为进的战术手段。(见图三)。图三:黑棋△一子没有受到白棋的直接冲击或阻挡,黑1退了一步是为了下一步追吃白六子。“退”这一手段比较常用,也很简单。但要好好利用、认真学习与熟练掌握。

碰碰的意思是在棋盘上紧挨着对方棋子的地方单独下一子,以试探对方怎样应付和追求变化的意义。有时与术语“靠”通用,不同的是“碰”习惯于单独一子深入(见图一)。

图一图二

图一:黑1一子单独下在白方△一子的旁边,这就是碰。“碰”在对局中的作用也很大,它可以试探对方虚实、强弱,可以用于侵入,可以利用碰来完善已方棋子的形状。如使局势复杂的话,还可以利用碰来寻变化。如图二的碰就是为了试黑棋应手,等待机会破坏黑势。图中的白1碰后,黑最起码来说是吃不死这个白子的,所以在对局中就可以根据时机或占地做活、或与黑棋腾挪周旋,在A位碰也是一个意思。

图四

图三是利用碰来完善自己的棋形,使自己的棋富有弹性、丰富、厚实、容易做活。图三中的白1碰会使自己的白△两子形状易于求活。如求变和追求复杂的话,可见图四。图四中的白1一子碰在黑△子旁边,以静待动,以求在复杂的变化中得胜。以上讲了碰的含义、形式、用途,以后在实战中遇到对方围起厚阵或它强己弱时便可利用碰来解围了。

压“压”顾名思义也就是在对方的棋子的压要低位上面着法;多数是将对方棋子压在低位的着法。

图一图二

图一中黑1就是在白△子上边着棋,而且是把白棋压在低位。在棋盘的低位连续压数子,叫做连压(见图二)。图二中白1压、黑2长、白3压、黑4长、白5再压,连续把黑棋压在低位,这种形式就叫做连压。压的作用主要是为了张势、出头,把自己棋走得厚实、强大。图三白1压就是为了让自己的棋走在外面,形成势力。图四中的黑1压则是为了把棋走得厚实、强大。

爬爬的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。

图一图二

图一中黑1爬就是在白△两子的压迫下,二线上的长爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。由于爬的条件限制在低位,所以在做活中很常用。如图二中的黑1爬很关键,是这块黑棋的唯一做活手段。因此可见掌握爬的手段在活棋中很有用处。

图四

把两块孤棋连在一起,也常常要利用爬这一手段。如图三中黑1是在白△子压迫下于二线与另一块黑棋连上的“爬”的手段。在复杂的攻击战斗中,简单的爬也起很大的作用,它由于位置低,所以很适应搜取对方的根据。如图四中的黑1爬破坏了白的眼位使白棋危在旦夕。而且自己也占了实地(×点)。

接“接”就是指将可能被对方分开、切断的棋子连成不可分割的整体。也就是说,自己下一着棋能护住自己棋子的断点的着法就叫做接。

图一图二

图一中的白1护住了自己的断点,使白△两子连成了不可分割的整体。把被对方打吃的棋子与已方的棋子一起接起来,也是接的一种形式。如图二中的白1接,接住了两处白棋,也含带粘住了被打吃的白△一子。接是较简单的一种手段,但在对局中却很重要。掌握了接,就会使已方的棋子连贯,免受对方的攻击。

顶“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。

图一图二

图1中的黑1与白△一子碰撞在一起,并在白方前进方向的棋子头上走了一子,所以叫顶。《围棋义例诠释》中解释为:“同一道路上双方子相撞就叫做顶。”这是有已方棋子接应条件下的一种说法。如图二中的黑1一子就和白△一子在同一路上撞在一起,并有黑△一子的接应,所以黑1也叫做顶. 顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。图三中的白19 因为白1一子与白△一子形“小尖”状。图四中的白1顶则为鼻顶。在方形棋子正前方的顶一般都叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。

图三图四

并“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的同一线路上紧挨着下子。

图一图二图三

“并”可以在与敌子相接触时下子。如图一中的白1就是“并”。与棋盘上原有的白△一子在同一线路上紧挨着着子。并一般都作用于加强自己和连接时,图二中的黑1并,就是为了让自己角边上的棋强硬起来,不会被白压住头。图三中的并是属于连接的并。黑1连接住了黑○一子和黑△二子。在棋的连接中,并的手段很常用。

扳当棋盘上双方棋子并排紧挨在一起时,在对方的棋子的头上着子,就叫做扳。如图一中黑1扳,就是在双方棋子并排紧挨在一起,走在白△两子的头上,所以黑1为术语“扳”。

图一图二图三

换一种说法扳也可以说成是棋盘上的双方棋子相互靠紧时,在原来的已方棋子的斜对角交叉点处下子,阻止对方的棋子向前继续长出的下法,如图二。图二中的黑1就处在斜对角的交叉点上,完全附合“扳”的条件。“扳”由于方向不同,有“内扳”、“外扳”、“上扳”、“下扳”之分。见图三,图四,图五,图六。图三中的白1扳即是内扳,从图形上可以看出白1扳是向自己内部扳,有要包围黑子在自己内部意思,所以称之为内扳。

图五图六

图四中的白1扳是外扳,从图上也可看出,白1是朝着宽广的地方,也就是外面扳头的。所以白1的扳叫外扳。图五中的白1扳是上扳,是因为白1扳在黑棋上面一子(黑○子)的头上,所以叫上扳。图六中的白1扳叫下扳,因为白1扳在了黑棋下面一子(黑△点)的头上,所以叫下扳。扳的用途很广泛,可以用在阻止对方向前长,可以用在连接上,也可用在占地、分断对方上等等。 图一中的扳目的在于阻止对方前进。

图七图八图九

图七中的扳就是用在白方两块孤棋的连接、过渡上。此后黑棋无论于A位扳,还是B位曲,都无法阻止白棋连接。因为黑于A位挡,白就在B位断吃黑于A位的一子,黑在B位曲,白就在A位简单地渡过了.图八中的扳就有占地的作用。白1扳是收官时常用的手段,X点就是所占地。图九中的就用于分断对方子力的连结,它在攻击中很重要。图中的黑1扳,使白棋的下面四子与上边二子无法连在一起了。从以上所讲,不难看出在对局任何时候,都离不开扳这一手段。

挡“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用已方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。

图一图二图三

图一中的黑1就是为了阻挡白棋侵入自己边上地域的下法。挡的作用也就是含义中所说的那两点,一是阻止对方破自已的空。二是防止已方包围住的对方棋子冲出。如图二中的黑1挡,就是为了不11

再如图三中的挡的作用就是阻止破空的意思了。图中的黑1挡是为防止白△一子继续侵入黑角上的地域。图四黑1挡也是这个意思。

图四

术语“挡”是维护已方利益时常见的一种手段。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。

双“双”是一个比较简单的术语,就是由两个单关挨在一起,所以又叫双关。也可以说成是两个并列的关,在《适情录》中释为“行一路为关,倍而并之就曰双关”。

图一图二图三

如图一中的黑1就是双。它与黑△三子形成了两个关也就是双关。双的作用大都在为防止对方分断自己棋时采用。如图二中的黑1双就是为了不让白△一子断开黑棋。还有一种可先手补断的双。如图三中的黑1先手“冲”,也形成了双的形状,先手补断。这时的这个黑1双基本上与“冲”兼用了。双的形状厚实、坚固、是常用的补断方式。俗语常说:“双关似铁壁”就是这个道理了。 当然在双的两种补断形式中,最好是图三的先手双补断。

挤“挤”是从原来就有的已方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。

图一图二图三

如图一中的白1挤,使黑棋出现了A位的断点,黑必须再补连一手。挤在对局中多是试探性的着法,还有严厉的挤,也就是如图二中的白1挤,黑棋出现了A、B两处断点,使白棋必得一处。这时挤12 在中盘战斗中这样的手段千万不能忽略。还有一种挤的形式非常严厉,有时走出来甚至可以让对方一下子崩溃。实战中这样的情况并不少见,只是初学者大都在这时不能较好利用挤这一手段来打击对方。如图三的白1挤后,黑△三子无论如何都要牺牲一部分了。如在双方对峙和扭杀时出现这一情况时,被挤的一方就可以说是崩溃了。

拆“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。

图一图二图三

图一中的白1就是在原来白△两子的右边间隔二路拆了一手。拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。图一中的白1拆就是拆二。拆常常用于扩张地域或谋得已方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。这时拆便发挥出了最大的潜力。如图二中的白1拆就是为了扩大地域而不包含有别的作用。图三中白1的拆就是为了求自己的根据地,它虽然也占了少量的地域,但更主要的是为了让自己有根据地,也就是为了做活的需要。

图四

图四中的白1拆就是含有双重意义。它既为白△六子谋求根据地,又搜取了黑△四子的根据地,而且多少也含有占地的意思。所以这样的拆很重要,一般谁先走到,谁占上风。拆在布局、做活中很常用,初学者在对局中如能好好运用这一手段,就会多占便宜。

逼“逼”的基本意思是对敌方构成威胁的着法,与“攻”相近,大多数用于夺取对方做活的根据地。它需要以自己的棋子为背景。

图一13

如图一中的黑1逼,直指白△两子,搜取白棋的根据地。还有的是为了拦住对方扩大地域,并也对对方构成威胁。如图二中的黑1逼就是为了拦住白将来于A位拆,扩大地域。并对白有在B位打入的威胁。从上图可以看出逼还可说成是尽量迫近敌子,限制敌方开拓地域的着法。逼这一手段,多在布局中使用,如掌握得好,在布局中可占主动。

封“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展,和“镇”相似。图一中的黑1就封住了白五子,使其很难向中央发展。

图一图二图三

“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。如图二中的黑1封,封住了白一块孤棋的出头,准备下一步吃棋。封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力,可以用于攻击、吃棋、阻止对方发展。如图三中的封,既防止了白棋向外发展,又形成了自己的黑势。 黑1封住了白六子的发展后所形成的左下角势力强大,由此看出封的作用很大。如能最大效率地运用封这一手段,可以在中盘、布局时下得得心应手。

点狭义的点简单地解释为下一着棋可破坏对方眼位,如图一中黑1点后,白就无法做活了,它大多数用在死活上。广义的点范围很广,在对局中有如下几种形式:1.如图一中所讲的破眼时的点。

图一图二图三

2.可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。如图二中的黑

1、3连点,使白棋成为一条“棒”状,凝重少变。而自己却借机整形。从此图可以看出利用点可以达到很多目的。3.在对方阵势中,作试探。如图三中的黑1点,看白如何应付再做打算,是以静待动的好着。4.侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。如图四中的黑1侵分了白棋的角地,并搜取了白棋的根据地。5.点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。

图一

第二课 行棋规则与胜负计算

围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。

在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。请看图一。

棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。

下面以具体例子详细介绍终局时数棋的方法如图六。这是日本著名棋手桥本昌二九段执黑对坂田荣男九段执白的一局棋。图六是这盘棋终局的图形,棋盘上所有的交叉点已被双方各自占有。怎样来计算胜负呢?

首先把双方的死子拿掉,死子即在双方各自的包围中没有活力的棋子。如果做黑棋,就把黑势力中划有△点的白死子拿出去,因为这些子已经没有价值了。

其次,把一方(其实可以任选一方)的地域用棋子填满,只要数一数,便知胜负了。

为了简明起见,一般是把小块填满,把大块的地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。民间对局和比赛中都采用这种方法,如图七所示。围棋规则中规定:在三百六十一个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180(1/2)子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴目的规定,所以黑地域须超过183(1/4)子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。

图七中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,右侧做了四十个子,上方做了二十个子,左下方又做子二十个子,加起来共八十个子,那么除去白棋围空中的黑死子外,盘面剩下的黑15 就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种方法计算胜负。

图六

图七

当然,初学者还不能掌握各种比赛规则所采用的计算胜负的方法,因为在比赛中(分先对局),各种方法对黑方先行的效率都要往回贴目,而这种贴目的形式都各有不同。比如中国围棋协会的规则和日本规则、台湾应氏规则都有不同之处,很大的分歧点是黑方先行后贴目的具体数字不同,这些都比较复杂,不便在此说明,读者只要大概明白就可以了。但有一个基本概念必须清楚,那便是要想取得对局的胜利,就必须占有全盘交叉点的一半以上,初学者对这个问题一定要掌握。

第三篇:围棋基本

围棋基本 1:关于围棋

围棋是一种由两个人进行对抗的竟技游戏,它是以哪一方在棋盘上占领的地多与少来区分胜负的。双方的领地大致确定后,还必须把领地完整地围好,这是围棋的终盘阶段。 棋盘上的地域完全划分完毕后,棋局就终了了。这时我们可以计算一下双方的地域,谁占的地多,谁就赢了。围棋还含有艺术、哲学的成份,以及创造世界的哲理。

2:棋具:

(1) 棋盘:

棋盘纵横十九条线,棋子要下在线与线的交叉点上,方格中不能放入棋子。交叉点的数目是19*19=361个。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做"星",中央的星点又称为"天元"。下让子棋时,所授之子要放在星上。棋盘可分为九个部分:四个"角",即左上角、左下角、右上角、右下角;四条"边",即上边、下边、左边、右边;角、

边以外的地方就是"中腹"。

(2) 棋子:

棋子以黑和白区别各自的一方。棋子的数量和棋盘的交点相同,黑181个,白180个,合计361个。不过一次对局不会全部用完。

3:围棋的下法

围棋的棋盘是由十九条横线和十九条直线交叉组成的,共有361个交叉点。这361个交叉点分为两份,每方应得180 1/2个交叉点,这是区别胜败的标准。下子的目的是要占据比180 1/2更多的交叉点,这样才能莸胜;如果占不到180 1/2个交叉点,就算败;如果恰恰是180 1/2,即为和棋。对局时黑子先行。一局棋下完后计算胜败的方法是把一方的地域填满棋子,然后数一数看是否超过180 1/2子。

围棋可视下棋双方水平的情况,采用不同的方法。

(1) 分先:

指双方水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按规定黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的贴出。所以黑所占的地必须超过子才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑胜

子。而白方的地只要超过子即可莸胜。

(2) 让先:

指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占1801/2子为和棋,哪一方超过1801/2子即可取胜。 让子通常可视对方的水平差距情况让二子、三子、四子…九子。由水平低的一方执黑,先在"星位"放上数子,然后由白方开始下子。终局计算时,按让子数由

黑方贴还二分之一的子数。

左图是让九子的局面。终局后,黑方须贴还白方四子半。贴还后,仍以各占1801/2子

为和棋。

中图是让五子的局面,终局后,黑方须贴还白方二子半。

右图是让二子的局面,终局后黑方须贴还白方一个子。

左图

中图

右图

4:棋子的活力

棋子在棋盘上是依赖"气"来生存的。"气"指棋子在棋盘上可以连接的交叉点,也是棋子的出路。

见左图:右上角的黑子,有两个交叉点和它的直线相接,因此它有两口气。左上角的黑子有三口气,而下边的黑子有四口气。从中我们可以看出,右上角的黑子,其活力最弱,左边的黑子,活力较弱,下边的黑子,由于四通八达,生命力旺盛。因此我们在下子时,尽量不要紧贴盘沿。

见中图:左边的黑子有四口气,中间连接在一起的两个黑子有六口气,而右边连接在一起的三个黑子有八口气。连接在一起的棋子越多,气也越多,生命力也就越强。因此我们在下棋时,要尽量地把棋子连接在一起。

见右图:同样是四个连接在一起的黑子,左边的四个黑棋有十口气,中间的黑棋只有九口气,而右边的黑棋仅有八口气,这是因为右边的四个黑子凝集在一起,互相之间把气堵塞住了;而中间的黑棋只有两子互相之间堵塞住一口气;左边的黑棋气口畅通,生命力最强。因此我们下子时也注意不要把棋子挤在一块,以免堵塞住棋子的气。

左图

中图

右图

提子:

就是把没有气的棋子从棋盘上拿掉。

见左图:黑子三面受围,只剩下一口气。白棋只要占据到1位,黑子就完全没有气了,进而要立即从棋盘上被提掉。无论一子或多少棋子连接在一起,如果没有了气,都须立即从棋盘上提掉。

见右图:在×印处,周围都是白棋,对黑子而言×印处已经没有气,所以不能在×处下子。在围棋术语里,×印处被称为"禁区"。

左图

右图

如果在没有气的交叉点上下子的同时能使对方也没有气,这种情况下非但可以下子,而且可以提掉对方的棋子。如下图白子下在1位,虽然旁边没有气,但因为黑棋同时也没有气,因此非但可以在此处下子,而且可以把八个黑子提掉。

二:围棋的技巧

(一):吃子技巧

1:双吃

(1):吃子练习

在练习吃子时先照图1摆好,黑子先下,你吃我,我吃你,看谁能吃到对方的子。开始练习时,可定为吃三个子为胜一局,随着水平的提高可定为吃五个子或更多的子为胜一局。

(图1)

如图2,黑1打吃,白就不能在A位打吃黑子了。白如在A位打吃黑子,那黑可下B位提白一子。 (图2)

如图3,黑1打吃时,白2的正确下法是先保证自己的安全,然后再找机会去吃黑子。

(图3)

如图4,黑下1位可提白一子,白下△位也提黑1一子,这样吃来吃去的现象在围棋中叫"劫"。围棋规则对此做了规定,当黑1提白一子之后,白不能立即回提,而要隔一步才能回提,反过来,白如提掉黑1一子之后,黑也要隔一步才能回提。劫在围棋中是一种特殊情况,利用打劫是一种复杂的战术。

(图4) (2):双吃

当我们下一个子之后,使对方的两个子或两部分子同时都被打吃,那么下的这就叫"双吃"。

如图5中的黑1都叫双吃,打双吃后对方逃掉一边,我们可吃到另一边。

(图5)

如图6,黑1双吃,白2连,黑3提白一子。白2如在3位长,那黑3可下2位提白两子。

(图6)

如图7,黑1打吃,白2长,这时黑3双吃,肯定能吃到两个白子。

(图7)

如图8,黑1打吃,

白2连,这时黑3刚好双吃。白4连回五子,黑5提掉两个白子。

(图8) 2:门吃、抱吃 (1):门吃

黑1打吃,白两子就五处躲藏了,白如硬在A位长,那就会损失更多我。像这样两边各一个子如同一扇大门一样的吃子着法叫"门吃"。(如图9) (图9)

如图10,黑1门吃三个白子是正确下法。如果白2长,黑3提白四个子,成为图11的形状。这时白可下1位回提一子,叫"提四还一"。

图10

图11

如图12,黑1打吃,白2连,这时黑3可门吃白五个子,大获全胜。

(图12)

(2)抱吃

如图13,黑下1位即可吃住这一个白子。像黑1这样类似伸出一只手把对方子抱住的吃子着法叫"抱吃"。

(图13)

图14的 黑1打吃,当白2长时,黑6即可抱吃白三个子。这样才能解救两个△号黑子。

(图14)

3:征子

图15:黑1打吃,白2长,黑3打吃,白4再长,黑5再打吃……如此打吃下去,一直到最后黑棋把白棋全部吃掉。像黑棋这样从两边连续打吃,使白棋始终只有一口气,直至最后把白棋全部吃掉的吃子着法,叫"征子",俗称"扭羊头"。

(图15)

图16,白在左下方有△子,如果黑仍吃白子扭羊头,当白被吃的了与△子连起来之后,就多了一口气,这时白即可进行反击,在A、B、C等位打黑子双吃,这样黑棋就溃不成军了。白在征子路线上的△子叫"接应子",当白有接应子时,黑棋就不能吃白征子了。

(图16)

图17,白在左下方有个接应子,黑

1、

3、5可向右下方吃白扭羊头,白左下方的接应子无能为力,只好眼巴巴地看着黑吃白子。吃征子有时只能向一个方向吃,有时能向两个方向吃,有时根据实际情况还可改变征子的方向。

(图17)

好几个白子,黑

1、

3、5连续打吃,至黑11。黑可向左上方吃白征子。

(图18)

图19,上边两个白子已经被黑吃征子了。这时白在△位下一子,准备接应被征吃的白子,这个白子叫"引征"。黑棋应立即下1位把两个提掉。引征在实战中是一种战术,借引征可在其他地方得到便宜。

(图19)

4:封和接不归

图20:白左下方有接应子,显然用征子的方法吃白子行不通,那么黑下1位,白子就被吃住了。以下白如在A位长,黑可下B位门吃两个白子。像黑1这样把对方的子虚罩住,使它没有任何出路的着法叫"封",也叫"枷"。封的特点是虚罩,不和对方子接触。

(图20)

(1) 大封

图21,下黑1即可虚罩住两个白子,黑1的下法叫"大封"。下面白如向外逃,自己的气就会越撞越紧,至黑7白子就被提掉了。

(图21)

图22的黑棋只有吃掉两个△子,才能救出上边的四个黑子,于是黑

1、3打吃,以下至黑9封,即可把白子吃掉。

(图22)

(2)飞封

用飞的步子来封住对方的子叫"飞封"。

黑要吃住三个白△子,如果如图23所示,黑1封,白2冲,黑3挡,白4打吃,以下至白10,白子逃出去了。

(图23)

(3)软封

软封 又称枷,俗称"送佛归殿" 。

图24:白△断,黑1软封,白2长,黑3扳,白再长,黑5门吃白子。

(图24) (3) 接不归

图25中的黑1打吃,白棋两子来不及

连回而被吃,就叫吃"接不归",吃接不归的棋形在中央、边、角都有可能出现,而且形状也是千变万化的。

(图25)

图26中,黑1长,白2连,黑3打吃,白4连,结果没吃到白子。

(图26) 5:扑与倒扑

(1) 虎口

图27,黑下1位叫"虎",三个黑子控制的A点叫虎口,白方如果不小心把子误下到虎口里,那就会被黑方一口吃掉。 边、角、中腹的A位都是虎口,只是中央做一个虎口用三个子,边上做一个虎口用丙个子,角上做一个虎口用一个子。看上去边、角的虎口不太像,但我们应意识到A位确实是虎口。 (图27)

(2)扑

我们不小心把子误下到对方虎口里就会被对方吃掉,但在围棋中有一个重要的着法就是有意识地在对方虎口里下一子叫"扑"。扑的用途非常广泛,无论吃子、攻杀、死活棋都有可能用扑。

(3)倒扑

图28,在右边的棋形中,黑棋下B位即可提白三子。左边的棋形中,如果黑方采取一种手段迫使白在A位下一子,那么黑也可提白三子。 (图28)

图29,黑1扑,白2提,黑3再下1位即可提白三子。像这样先在对方虎口里扑一子,当对方提掉这子这后,又可立即回吃对方若干个子(最少吃三个)的吃子着法叫吃"倒扑"。吃倒扑的棋最少吃三个,多则可以吃七八个甚至十几个,而且边、角、中腹都有可能吃"倒扑"。

(图29)

图30,黑在1位扑即可吃掉白四子,白如在A位提, 那黑再下1位可吃白五子"倒扑"。 (图30)

图31,黑下1位之后可以在左右两边吃白倒扑 ,称为"双倒扑"。白2连,黑3吃掉两个白子。扑 的下法不单可以直接吃倒扑,而且还可以和其他着法 结合起来吃子。 (图31)

图32,黑棋只有吃掉两个白△子,才能救出上边的 两个黑子,但如果如图所示,黑1简单地在1位打 吃,白2连,黑再无法吃白 棋了。

(图32)

(二):逃子技巧 1:利用打吃

图33:白△断,企图吃掉一个黑子,黑应怎么办呢?黑1打吃,白2长,这时黑3赶快连就逃出去了。

(图33)

图34:白棋用封的方法把三个黑子罩在里面,黑1"冲"(向对方两子之间的间隙长一子就叫冲),白2挡住,黑

3、

5、7连续打吃三次,最后在9位长就逃出去了。

(图34) 2:利用门吃

图35:黑1打吃,白2连,黑3虎,这时白4可吃黑倒扑。黑失败。图3-4:黑1长是十分冷静的一步好棋,准备在A位门吃两个白子,白2"双"(两个子间隔一线与另外两个子并排在一起就叫"双"),黑3长刚好是虎口,这样黑子就逃出去了。

(图35)

图36:黑1长,白2冲,黑3长,白4再冲,黑5再长,准备门吃白两子,白只好下6位,这时黑7连回。被围的三个黑子就逃出了。

(图36)

3:利用倒扑

图37:黑1扑,白2提,黑3打吃,白4连,黑5连,白6可吃住黑子。黑逃子失败。图3-7:黑1"尖"(在对角处下一子叫"尖"),准备吃白两子倒扑,白2只好连,这时黑3长出逃子成功。

(图37)

(三):对杀技巧

1:对杀和双活

双方的棋子相互包围住,而且都是死棋,这样就不能等到终盘时才把死棋拿掉,双方须在对方棋子的气上下子,术语叫做"紧气"。看谁吃掉谁,这重情况叫做"对杀"。

对杀的胜负是由双方棋子的气数来决定的,如果双方的气数不相等,气数多的一方得胜;如果气数相等,先紧气的一方得胜。

双方的棋子相互包围,共有的气,术语叫做"公气"。对杀时,到了对方都不能在公气中下子时候,就无法决定胜败,这样,双方的棋子都算是活棋,术语叫做"双活"。

图38:两个黑子和两个白子相互包围在里面,都是死棋,各有两口气,胜败是决定在哪一方先紧气。黑方先紧气,自黑1到黑3,黑方把两个白子吃掉。

(图38)

图39:白方先紧气,自白1到白3,白方先把两个黑子吃掉。

(图39)

图40:两个白棋和三个黑棋相互包围在里面,都是死棋。白棋有两口气,象这种情形,黑方已经胜了。即使被白1先紧气,黑再于2位紧气,至黑4,黑仍可把两个白棋先吃掉。

(图40)

对杀的双方自己棋形外部的气,术语叫做"外气"。图41:双方各有一口外气,中间有两口公气。双方在黑

1、白2互紧了对方的外气后,都不能在公气中下子。因为黑方如果在A位下子,白走B位可以把黑棋提掉。白方如果在A位下子,则黑走B位可以把白棋提掉。这种情况就是双活。

(图41)

图42:被围住的黑白棋都是一个眼,都是死棋。双方都没有外气,只有一口公气,因此双方都不能在公气中下子紧气,否则即被对方提掉。因此这种情况也是双活。 (图42) 2:对杀的气数

对杀是由气数多少来决定胜败,所以懂得计算气数的方法是很要紧的。这样,遇到双方棋子对杀的时候,就可以预先看出哪一方得胜。同时,还应知道紧气的正确方法,如果紧气紧错了,往往会变成胜负颠倒。

对杀主要有下列三种情况: 1. 对方没有眼

2. 一方有眼,一方没有眼

3. 双方都有眼,但一方有一个眼,另一方有一个大眼

(1)对方没有眼 双方没有眼时,应计算双方的外气,气数多的一方获胜。如果双方气数一样,先紧气的一方获胜。

图43:被围住的五个黑棋和白棋都是死棋。我们先计算一下气数,黑棋有四口气,白棋只有三口气,那么即使白方先走,也必败无疑。

(图43)

图44:双方各有六口气,胜败是决定在哪一方先紧气。黑方先紧气,从黑1到黑11,黑杀白。如果白方先紧气,结局是白杀黑。

(图44)

双方中间有公气时,必定要先紧外气;如果先紧公气,就要胜败颠倒。图45:双方各有四口气,中间有一口公气,胜败决定在哪一方先紧外气。黑方先紧气,从黑1到黑9,黑杀白。 &nb (图45)

图46:双方各有两口外气,中间有两口公气。有了两口以上公气的对杀,就会形成双活。如图无论哪一方先紧气,结果总是双活。

(图46)

一方要多出另一方一口外气,并且还要先紧气,才可以取胜。 图47:黑棋多出白棋一口外气,又是黑方先紧气,从黑1到黑5,结果是黑吃白。

(图47)

因此,双方中间有两口公气,要多出一口外气才有可能取胜;如果有三口公气,就要多出两口外气才有可能取胜,依此可以类推。

3::真眼与假眼

正确认识真眼与假眼,是了解死棋和活棋的第一步。"眼"就是一方棋子在棋盘上所围出的空点。

图48:在(1)、(2)、(3)、(4)例中,黑棋所围成的空点A都是眼形。但其中:(1)图是的A点是真眼、(3)图中上面的A点是真眼,其他的A点都是假眼。在中间围一个眼,相应有四个角点,如果这四个角的两个及两个以上的点被白方占住,那么黑中间围出的眼就是假眼。

(图48)

图49:

(1)黑自己占住了四个角点,A点就是真眼。 (2)黑占了三个角点,B点也是真眼。 (3)黑只占了两个角点,而白占了另外两个角点,

(图49)

这样C点是假眼。

(4)白也占了两个角点,这D点也是假眼。在边上围一个眼,相应有两个角图49边上的真眼要求两个角点都要围出眼的一方控制住,才是真眼。

图50:

(1)黑△控制了两个角点,A点就是真眼。

(2)黑方眼形上方的一个角点被白占了,这样B是假眼。

(图50)

(3)黑方眼形上方的两个角点都被白占了,显然C点是黑方的假眼。

图50 在角上围一个眼,就只有一个角点,所围眼形的一方必须占住这个角点,才是真眼。

图51:

(1)A点是真眼。

(2)由于黑方的角被白方占去,B点就是假眼。 (图51)

图52:

(1),黑棋虽已被白棋包围住了,但在白方没有全部紧住黑棋外面的气之前,白方还不能把子投入A位,这时白方也无法吃去黑棋中的任何一个子。只有当黑棋的外气被紧完,白方才能最后下在A点处提掉黑棋。

(2)、(4),白△已将黑△子的气紧成只剩A处的一口气了,黑只能在A处接上,否则白方将在A位提掉黑△,这样黑的眼形就不存在了。所以(2),(4)图中的A点,对黑方来说是一个假眼。

(3),黑方边上的A点,由于黑△子已呈叫吃状态,黑方只能在A点接住,同样可看出,边上这个A点是黑方的一个假眼。

(图52)

4:生存求活

生存求活,力求净活。只有有效地保存自己,才能取胜。求活手段也很多。有时,在自己的地盘里补一手而获得丰富的眼位;有时,借助对方棋子的缺陷,腾挪攻击而求活,有时,利用弃子。变化很多,关键是要抓住要害。

图53:黑先求活。黑1好,既保证角上一只眼,又保证了边上一只眼。白2点,黑棋切不可在a位提吃一子,因为白有了3位撞进,进而倒扑破眼的手段。

(图53)

图54:黑1提吃一子大恶手。演进至白6,黑被杀。

(图54)

图55:此图极为常见,点三·3后往往走成此形。1位是较好的点,眼位丰富。黑1虎,白2如扳,或a位立,黑均走3跳,黑净活。

(图55)

图56:黑1虎,白2点,黑3顶,白4立,黑5打吃,白6扑,黑7弃去△一子,提掉白2一子,黑活。

(图56)

黑先求活。要注意利用白棋的缺陷,还要注意次序。黑1冲,白2挡,黑3扳极为重要,这种图形争到此扳即可活棋,反之,即死。白4退,黑5才虎。演至黑9,黑活。

图57:黑失败。如黑没有3位扳、白4位的退的交换,直接虎补,就要被杀。

(图57)

图58:这种棋形必须补一手才能活,但a位虎决不是好点。

(图58)

第四篇:围棋基本规则

围棋作为一个启发智力和游戏相结合的益智型游戏,越来越受到家长和小朋友们的欢迎。因为学习围棋第一个月是最重要的,为了让你能快速的掌握围棋规则,在此我简单的向你介绍一下围棋的规则,然后希望你能在每天中抽出一点时间找个对手下棋或者是做题目练习一下,对此我衷心祝你学有所成!

气(也可以叫鼻子):有线与棋子连着的第一个交叉点

图1:A、B、C、D四个点是黑棋的气(也可是叫鼻子)

图2:四个“×”的地方,不是黑棋的气,因为没有线与黑棋连着。

图3:

带△的白棋被包围住后没有气了,要拿出来,叫做“提子”。

图4:黑棋标有“1”的这步棋,是把白棋从2口气变成1口气,叫做“打吃”。

图5:带△的白棋被打吃时,已经有危险了,所以要逃跑,图中白棋“1”就是逃跑,也叫“长气”。

围棋的规

则:黑棋先走,白棋后走,一人走一步。 棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。

围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。

图六

如图六所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。

按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出3(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过184(1/4)子(180 (1/2)+3(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋胜(3/4)子(通常不说赢了1/4或3/4子,而是说成1/2子或半目)。而白方的地域只要超过176(3/4)子(180(1/2)-3(3/4))即可获胜(1/4)子。简单的说就是黑棋185子赢(准确来说黑棋184(1/2)子赢),白棋177子赢。

好了,现在你已经对围棋的最简单规则有所了解了,现在就开始来下盘棋吧,提醒下你,下棋时要去堵对方的气,不要排队“开火车”;要记得把没有气的棋子拿出来(提子),这个非常重要哦。如果在实战当中碰到不明白的欢迎来电。

第五篇:围棋基本口诀

一、围棋规则

棋之盘,方十九,三百六十一叉点; 黑白子,黑先走,黑胜要过一八五; 交叉口,气相连,气尽棋亡最自然; 遇打劫,停一手,防止全局形再现。

二、行棋

棋相连,抢出头,攻防断点是关健,长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔;抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率,有打吃,常保留,弱敌走强我自弱;扭十子,长一方,二三子头要连扳,补断点,要讲形,接双飞虎拆一边;形若散,需整形,恶形凝重好形轻,抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心;被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归,也可弃,寻转换,最忌走棋两边重。

三、布局

先占角,后走边,中间是个草包肚,三线地,四路势,高低配合封好口;抢实地,张外势,两翼张开连成片,行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投;找生根,抢出头,既夹又拆好着点,要占角,分手数,星和三三角一手;二手角,无忧角,还可大飞一间跳,三手角,常星位,星大小飞加小尖;要拆边,单拆二,立二拆三三拆四,若挂角,间一二,高低不同有四法;星取势,三三地,小目定式变化多,大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解。

四、死活

做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点,两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚;

直曲三,点中间,直四曲四是活棋, 团四死,丁四死,板五花五点就死。 拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀, 盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六, 角曲四,角方六,外少两气是劫活; 小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活, 大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀。

五、对杀

要杀气,看仔细,先紧外气再公气;公气长,外气短,杀气就看谁有眼;都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼;大眼杀,无断头,四五五八六十二;棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路;鸡独立,空中长,三子两扳长一气;鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋。

六、中盘

入中盘,实力显,打入侵消攻杀难。边拆二,二路点,攻击搜根是要点。边拆三,打中间,腾挪可以上下靠。边大飞,逼后点,渡过安定又收官。边超飞,打三线,四路三托真无趣。攻宜飞,镇住头,形势要点天王山。模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如。模样大,需打入,里可生根外可逃。碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段。台象镇,不怕刺,点刺生根相思断。

七、收官

收官子,常计算,收官常在一二路,空一目,子两目,提子再填是一目;增减空,劫三分,官子大小这样算,超大官,关胜负,布局时候就要走;双先官,先手官,逆收官再后手官,双后扳,二路六,一路二目角过三;二路空,可伸腿,底线扳渡有四目,扳二二,先四目,二路三爬立四目,

终局劫,负争单,粘劫收后多两目。

围棋口诀图解

学围棋要明棋理,下子目的争空地,七字口诀两百句,句句要懂又熟记。

1、金角银边草肚皮

盘上落子价值是:角最大(金角),边其次(银边),中腹最小。(草肚皮)

2、三线拆二有根基 三线拆二能围住一定的根据地

3、小目飞挂应尖飞

对手小目低位来挂角,用小尖(定式)或者小飞(定式)来应对

4、见机夹攻更有味

机会合适时,用夹的定式也很有趣味

5、小目高挂三线托

对手如果对我小目在四线高位挂角,我可以选择在三线托它

6、托退定式记一记

继续走就是小目高挂托退定式,应该牢牢记住这个定式

7、星位一挂关或飞

我的星位对手来挂角,我可以用小飞或者单关定式来应对。

8、压长定式也可以 压长定式也可以选择

9、布局关键抢要点

布局阶段要快速抢占三线四线上重要的点

10、切莫贪吃走小棋

不要去贪吃对方几个子而走价值小的棋

11、分投定要位置好

分投技术使用时一定要选择好位置(三线)

12、左右逢源最适宜

左右应该都可以有拆二的点才最好

13、立二拆三搭配好

立起来的两个子,可以拆三。这个结构很好

14、高高低低合棋理

围地时应该高(四线)和低(三线)搭配才合理

15、定要扳住两了头 碰到两个子的头,一定要扳住它

16、逃要关来追要飞

逃跑的时候用单关;追击对方时用小飞

17、扭十字要长一边

碰到对方扭我十字时,不要打吃,而是要长一边的子

18、对杀定要算好气

在双方互相包围,对杀的时候,一定要仔细的计算双方的气

19、几子将死请暂放

如果有几个子被对手围住不好跑时,可以先放着不动

20、一旦走尽无余味

如果非要走到死,再没有利用的机会了

21、棋精再少要保护

重要的棋子(棋精)很少也要保护

22、轻子该弃就要弃

无关紧要的棋子可以考虑弃掉。(不要了)

23、宁失几子不失先

宁可丢掉几个棋子,但不能失去先手。(走棋的权利)

24、先刺多数占便宜

刺一下对方一般都能够占到便宜

25、莫压四路休爬二

不要压着对方爬四路,自己不要在二路爬

26、七子沿边活也输

爬二路就算你爬了7个子活了,但所得到的“地”太少你还是要输的

27、要走正着走大棋

堂堂正正的走棋,要走价值大的场所

28、不走废棋不撞气

不要走没有用的棋(废棋)不要把自己棋子的气给撞少了

29、双单形见定靠单

碰到“单双”这样的形状,一定要靠住单子

30、逢方必点逢镇飞

看到“方”要点一下;遇到“镇头”用飞来应对

31、七死八活是常识

二路爬的子七个是死的;八个是活的,这是常识

32、滚打包收是妙棋 能走出“滚打包收”的棋很漂亮

33、连走三同四要变

连续走了三步一样的着法,第四步就要变一下

34、左右同形中为宜

左右相同的形状走在中间一般都是要点

35、拆逼都是宽处拦

对方三线下一个子,我拆开逼住它一般都选择走在宽的一边

36、迫敌靠近我活棋

逼迫敌方的棋子靠近我强大的棋

37、压强不要去压弱

压迫敌人“强”的棋子;不去碰他“弱”的棋子

38、声东目的在击西

压迫他强的棋子是为了攻击他弱的棋子

39、出头舒畅争中腹

双方纠缠的时候一定要把“头”走向中腹

40、当心仅活被封棋

不能光顾着做活而被对方轻易封锁

41、虚镇实尖灵活用

镇头,很宽松,但挡住了对方逃跑的路;小尖,步子很慢,却能阻止对方渡过

42、棋成愚形效率低

行棋不要走愚蠢的形状,那样效率很低

43、边攻击来边围空

通过攻击对方来达到围空的目的。(空是指用子围住的地盘)

44、自己勿活要补棋

自己的棋子被对方包围了。如果不是活棋的形状,那就要补活它

45、能立则立曲则曲

行棋时立下来和曲(拐头)都是棋形的要点

46、多弃一子能出棋

死的棋子,为了能更好的利用,一般都再走一步以后弃掉

47、两二被打定要长

在底线的子被打吃的时候,就是要死,也要先长一手

48、金鸡独立有骨气

金鸡独立是在接触战斗的时候把一个死子立在一线,反而把对方的子给吃了

49、棋过一半要冷静 棋局进入到中盘时,要冷静的思考

50、判断形势定大计

应该仔细的查一下双方围的地盘目数,再来决定下一步的走法

51、若是胜势莫贪心

如果我们已经地盘很多了,处于优势,那就不要贪心再去攻击和追吃对方

52、稳扎稳打操胜棋

应该稳扎稳打的把自己的棋走强,走好,不要出问题

53、若是败势别灰心

局势不好,那也不要灰心丧气

54、乘早侵袭找弱棋

要仔细寻找敌方的弱棋进行猛烈进攻

55、刺打断托点利用

刺.(破坏对方的形)打.(打吃)断.(切断)托.(碰对方)点.(点眼)

56、弃子造劫借借气

通过弃子和打劫来长气及作战

57、挑起纠纷比智力

局势不好的时候,就要挑起纷争,搅乱局面。和敌人比拼智慧

58、力争败局转棋细

争取扭转败局走成细棋。(细棋指双方围的目数非常接近)

59、双先官子抢着走

进入到官子阶段时,要抢先把双方先手官子走掉。(双先.术语)

60、收官需慎莫大意

计算官子的大小,先后。需要谨慎和细致,不要大意。

61、布局常形十二种 围棋的常见布局有十二种 6

2、中国流和二连星 中国流; 二连星

63、对角小目一三五 对角小目;一三五

64、星三三和双三三 星三三; 双三三

65、同型小目错小目 相小目; 错小目

66、宇宙流和对角星 三连星; 对角星

67、小林流和星小目 小林流; 星小目

68、各型特点要熟记

各种布局的特点和走法要熟悉和记牢

69、布局掌握三原则 布局要掌握三个原则 70、空守挂角是次序

占空角,守角,挂角是正确的次序

71、再占急所与大场 先走急所,后走大场 7

2、借势开拆是大棋

借助自己的势力大一些拆开价值很大

73、选用定式看全局

选择定式要根据全局来决定

74、上下左右搭配齐 上下和左右都要搭配合理 7

5、自己已活可脱先

自己的一块棋已经活了,那就可以脱先去走别的地方

76、抢占要点别犹豫

快速抢占重要的点,不要犹豫

77、看准敌弱要搜根

攻击敌人比较弱的棋子,要搜掉它的根

78、迫敌走成飘浮棋

迫使敌人成为没有根据地,漂浮起来的孤棋

79、挂星被夹点三三

你挂星的时候,只要敌人夹你,就点他的三三

80、弃子活角两有利

弃掉你的挂角之子,但你点活了角。你得到了利益

81、弃角取势争模样 弃掉角部取得外势

82、飞封定式要熟记

高目的小飞封定式要熟悉和记牢

83、无忧角上两路托 对小飞无忧角进行二路的托

84、试探应手是真意 是试探对方应手的走法 8

5、敌强欲削宜浅侵

对手的阵形很强,我应该用侵削的战术来应对

86、进退有路方为宜

进可以挡下去,退也能跳出来。这样才合适宜

87、自己断点常记心

自己的断点一定要时刻记住

88、适时护断别忘记

寻找机会补掉断点不要忘了

89、先活自己再杀敌

先保护自己,然后再攻击敌人

90、一味贪杀反被欺

如果一个劲的贪图攻杀敌方,因为自己有弱点,反而会被欺负

91、两块活棋不必断

敌人两片棋都活了,那我就不要去切断它

92、友邻浮子要联系

我的两片没有根据地的棋,一定要连在一起

93、断后敌孤定要断

切断敌人后对方的子就会不活,那一定要断开

94、该断不断勿成棋 可以断但不断就不是棋了 9

5、冲断扭断反打断

断有很多手法,有冲断;扭断;反打断

96、挖断跨断寻战机

挖断;跨断。用断来寻找作战的机会

97、立断劫断打入断 立断;劫断;打入断 9

8、围歼孤棋反眼挤

包围敌人的孤棋,破掉它的眼位

99、莫往攻击目标碰

你想要攻击的棋,最好不要直接去碰它

100、宽攻大围收渔利 松松的攻击;远远的包围,能得到利益

10

1、逢碰必扳敢作战

对手的子来碰你的子,必须扳住它。要敢于作战

10

2、有时连扳妙无比

对手反扳我的时候,如果可以连扳的话,那就是妙手

10

3、开劫先要看劫材

准备开始打劫的时候,要先看一看有没有适当的劫材

10

4、棋补无劫要注意

如果对方的棋补的很结实,没有劫材可以找,那要注意不要轻易开劫

10

5、打两还一巧妙用

打二还一用的巧妙能帮你渡过难关

10

6、当心硬腿硬出奇

当心对方立在一路和二路的硬腿,可能会是一支奇兵来袭扰你

10

7、一只大眼要分清

一个大的眼位要分清楚能不能做两只眼

10

8、是死是活规律记 死活的形状规律要牢记 10

9、长三曲三可点杀

直三曲三是:“一点死”的形状

110、长四曲四是活棋 直四曲四是“点不死”的活形 1

11、花四五六可点杀

丁四;梅花五;葡萄六都是“一点死”

1

12、方四不点也死棋 方四是“不点死”的死棋 1

13、刀五一点当然死 刀把五一点就死

1

14、普通板六是活棋 一般在中腹的板六都是活棋 1

15、大猪嘴是扳点死

大猪嘴的形状,一板再点就死了

1

16、小猪嘴是劫活棋

小猪嘴是要打劫来决定死活的

1

17、盘角曲四劫尽亡 盘角曲四的形状规则是劫尽棋亡,劫可以补尽,棋就死了

1

18、碰角板六看外气

角上板六的死活要看有几口外气

1

19、角上板八能双活 角上扳八没有外气是双活 120、断头曲四是死棋

断头曲四(一种有断点的曲四)是可以点死的

1

21、围敌一块拟杀棋

包围住一块敌人的棋,准备要开始攻杀

1

22、思考方法要牢记 杀棋的方法一定要牢记 1

23、扳杀点杀扳点杀

缩小眼位杀就扳,直接破眼杀就点。扳和点有时要联合使用

1

24、迫敌走成撞紧气 用扑迫使敌人撞紧气

1

25、再想造劫做劫杀

也可以考虑用开劫来劫杀敌人

1

26、有时双活也便宜

即使杀不死对方的棋,做出双活来也是便宜的

1

27、要是条件勿成熟 杀棋的准备工作还没有做好 1

28、切勿乱动等时机 先不要动手,应该等待时机 1

29、三三肩冲要注意

三三定式中遭到对手肩冲时要注意

130、已边长来敌方飞

应该向着有自己子的方向长;而向有敌方子的方向飞

1

31、四四遇托需连板

星位遇到敌人来托时,我扳,对方也扳,那我一般都要连扳的

1

32、弃取定要想仔细

有一些子可以弃掉,但有一些子是一定要保护的

1

33、攻角须从宽处理

挂角的方向应该是在宽的一面

1

34、天五山是必争地 天王山(双方形势消长要点)双方一定要争夺

1

35、多子围空方胜扁

多子围地盘要围成立体型的(方空)那样要胜过平面型的(扁空)

1

36、两翼张开形美丽

以角部为中心,在两个边拆开(两翼张开)是好的形状

1

37、小目飞挂一间夹 对小飞挂小目在一间夹时 1

38、高夹低夹有分歧 高夹和低夹有不同的看法 1

39、低夹飞压多两分

低夹时,对方飞压,走下去一般时候都是两分(互不吃亏)的结果

140、高夹关或反向飞

高夹时,对方单关起来,或者向着夹的方向斜飞起来

1

41、压退定式虽可走 对于低夹可以压它再退回来 1

42、抱吃一子稍不利

如对手让我抱吃一子,它稍微不利

1

43、也可托角求安定

如果遇到夹攻时,我要想直接生根安定可以托角活棋

1

44、略有委曲还可以

虽然有一些委屈,但不算吃亏

1

45、小目高挂二间夹 对小目高挂,对方二间高夹 1

46、巧用妖刀很严厉 就可能形成难解的妖刀定式 1

47、对付妖刀有六法 对妖刀定式有六种应对方法 1

48、最为常见是大飞 最常见的是大飞走法

1

49、大跳小跳是正着 还有大跳和小跳也都是正着 150、一般不宜用小飞 一般使用小飞走法的不多 1

51、外侧靠是可以走 外靠的走法也可以考虑

1

52、内侧靠是小不利 在内侧托靠稍有不利

1

53、方朔偷桃一路尖

常型‘方朔偷桃’走在一路的小尖

1

54、塞不进是最惹气

对方由于气紧不能挡,很憋气

1

55、龟不出头要挖打

常型‘龟不出头’关键要挖进去

1

56、巧妙利用接不归 利用紧气造成接不归很巧妙 1

57、勿打有变及时打

对方有断点,不打就可能产生变化,还是先打一下

1

58、两打勿打等时机

两个断点就不要打,等待时机再决定打在哪里

1

59、切莫凑着帮围空

对方要围空,你不要去冲它,正好帮助对方把空封住了

160、切莫凑着帮补棋

对方棋形有缺陷,你不要盲目去走,帮助人家把毛病补好了

16

1、小目高挂选定式

小目遇到高挂时要选择有利的定式

16

2、低夹外靠托退飞

一间低夹.外靠.托退.小飞都可以选择

16

3、雪崩内拐外里外

还有大雪崩定式,其中有内拐;外拐,先里后外等变化

16

4、镇消无忧是好棋

对敌方的无忧角用‘镇’来侵消是好棋

16

5、虎口遇扳常单退

虎口遇到对方扳起来时,常常冷静的退一手

16

6、虎口遇打常滚打

虎口遇到对方打吃的时候,一般都应该弃子反打再滚打

16

7、虎口切断常虚跳

虎口能被对手切断时也要虚跳一下,准备勒吃滚打

16

8、仙鹤伸腿能联系 一路上使用‘仙鹤大伸腿’能起到联络的作用

16

9、棋向中腹争阳面

把自己的子走向中腹时最好要争取直线单关跳

170、两番收腹成效低

用两块厚棋来围中腹的‘空’效率很低

17

1、下子要避车后压

对手在前面长,你贴在后面跟着走,叫推车,要避免

17

2、棋高一路力无比

你的棋子高出对方一头,作战时会发挥很大的力量

17

3、棋逢难处小尖尖

碰到围追堵截困难时,走小尖逃跑不易被切断

17

4、不好走处不走棋

一些棋子不好处理的时候,可以先放着不动

17

5、敌之要点我要占

敌人的重要点位,我也要抢占

17

6、常替敌棋多考虑 经常要算到敌人要做什么 17

7、敌棋知舞避其锋

(原文有误)敌人很强的时候,我应该避开作战

17

8、我补厚实敌变弱

我把自己的棋补厚,敌人就变弱了

17

9、穿过象眼要注意 穿象眼一定要谨慎

180、穿忌两行飞为宜

敌人穿我象眼,我不要贴着它走。而是应该用小飞来‘松走’

18

1、三路挖出先看征

打入被对方盖住头,要走挖的时候先看一下征子是否有利

18

2、两子必长别忘记

两子头不能被对方扳,所以一定要记住必须长出去

18

3、三路腾挪常碰撞

使用腾挪来破坏对方地盘时,经常是碰它三路的子

18

4、弃子发威能得利

接触战斗的时候,弃掉一些子,可已得到更大的利益

18

5、围棋四角顶有趣 棋盘上的四个角。有很多有趣的走法

18

6、生生死死变化奇 死活的变化很多,令人称奇 18

7、拨钉子里有称砣

有大头鬼的走法,它的别名叫拔钉子和秤砣

18

8、老鼠偷油真有趣 老鼠偷油的形状趣味横生 18

9、棋逢断处巧能生

寻找对方的断点巧妙的生出事来

190、下子先后讲次序 行棋的先后次序一定要走好 19

1、两壹路上多妙手

二.一路(魔术点)经常发生死活的妙手

19

2、托夹扑劫尖挖聚

接触战时的手法有托.夹.扑.劫.尖.挖.聚(团成一定的形状)

19

3、防闷成形宜单跳

防止对方关门吃我的时候,最好用单跳

19

4、两子成形斜飞利

并着的两个子要想走成好形,最好用斜飞

19

5、四路被断常虚跳

我四路的一个子被断开了,最好用虚跳

19

6、一团气促鼻顶宜

对方的子走成了一团,找到突出的子(鼻子)顶住它

19

7、台象生根点胜托

台象(棋形的名字)想要原地生根,点入对方的二路比托要好

19

8、矩形护断虎输飞

矩形(拐尺的形状)保护断点用虎不如用飞(小飞)

19

9、不能用征可半枷

对征不掉的子可以用枷或变形枷来吃它

200、送佛归殿送到底

还可以用送佛归殿(软征)追击它到底线

围棋十诀: ① 不得贪胜 ② 入界宜缓 ③ 攻彼顾我 ④ 弃子争先 ⑤ 舍小就大 ⑥ 逢危须弃 ⑦ 慎勿轻速 ⑧ 动须相应

⑨ 彼强自保 ⑩ 势孤取和

纹枰对坐,从容谈兵。研究棋艺,推陈出新。 棋虽小道,品德最尊。中国绝艺,源远根深。 继承发扬,专赖后昆。敬待能者,夺取冠军。

上一篇:往来账款混乱范文下一篇:物流业务流程范文