围棋规则范文

2022-05-17

第一篇:围棋规则范文

围棋基本规则

一、围棋规则

棋之盘,方十九,三百六十一叉点 黑白子,黑先走,黑胜要过一八五 交叉口,气相连,气尽棋亡最自然 遇打劫,停一手,防止全局形再现

二、行棋

棋相连,抢出头,攻防断点是关健 长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔 抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率 有打吃,常保留,弱敌走强我自弱 扭十子,长一方,二三子头要连扳 补断点,要讲形,接双飞虎拆一边 形若散,需整形,恶形凝重好形轻 抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心 被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归 也可弃,寻转换,最忌走棋两边重

三、布局

先占角,后走边,中间是个草包肚 三线地,四路势,高低配合封好口 抢实地,张外势,两翼张开连成片 行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投 找生根,抢出头,既夹又拆好着点 要占角,分手数,星和三三角一手 二手角,无忧角,还可大飞一间跳 三手角,常星位,星大小飞加小尖 要拆边,单拆二,立二拆三三拆四 若挂角,间一二,高低不同有四法 星取势,三三地,小目定式变化多 大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解

四、死活

做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点 两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚 直曲三,点中间,直四曲四是活棋 团四死,丁四死,板五花五点就死

拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀 盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六 角曲四,角方六,外少两气是劫活 小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活 大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀

五、对杀

要杀气,看仔细,先紧外气再公气 公气长,外气短,杀气就看谁有眼 都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼 大眼杀,无断头,四五五八六十二 棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路 鸡独立,空中长,三子两扳长一气 鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋

六、中盘

入中盘,实力显,打入侵消攻杀难 边拆二,二路点,攻击搜根是要点 边拆三,打中间,腾挪可以上下靠 边大飞,逼后点,渡过安定又收官 边超飞,打三线,四路三托真无趣 攻宜飞,镇住头,形势要点天王山 模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如 模样大,需打入,里可生根外可逃 碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段 台象镇,不怕刺,点刺生根相思断

七、收官

收官子,常计算,收官常在一二路 空一目,子两目,提子再填是一目 增减空,劫三分,官子大小这样算 超大官,关胜负,布局时候就要走 双先官,先手官,逆收官再后手官 双后扳,二路六,一路二目角过三 二路空,可伸腿,底线扳渡有四目 扳二二,先四目,二路三爬立四目 终局劫,负争单,粘劫收后多两目

第二篇:象棋、围棋、跳棋规则(精选)

象棋、围棋、跳棋规则

出处:体育系 作者:房高建 发布时间:2012-4-12

跳棋比赛规则

一、基本规则:

遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

二、时间规定:

比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一次棋的时间不得超过30秒,如有一次棋超过规定时间,警告一次,如有第二次即判负。

三、比赛规则:

在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方参赛棋手轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。

四、比赛与计分:

本次比赛一局定胜负。胜者进入下一轮次。

五、注意事项:

比赛时,不准有干扰对方对方不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

六、补充规定:

跳棋特别规则:如果对阵双方的其中一方的参赛棋手的棋子故意不走出自己的阵地而令对方不能取胜,或者由于被困死在自己阵地上,那么则判有棋子不能走动的一方参赛棋手为输。如果双方参赛棋手都有棋子被困住,而双方参赛棋手都不肯让出生路,那么则判被困棋子比较多的一方为输。开赛5分钟之后不到者按弃权处理。

中国象棋竞赛规则

一、注意事项:

1、采用国家体育总局2010年最新中国象棋竞赛规则

2、采用淘汰制编排制,根据报名人数确定轮次。

3、比赛用时:每人25分+5秒。

4、自裁判长宣布比赛开始,逾15分钟仍未到座按弃权论,每场比赛结束后双方参赛棋手须及时主动向裁判员示意,报告成绩,棋手签字、摆好棋子后退场。

5、所有参赛棋手须将手机关闭,赛场内严禁接打电话,禁止吸烟,违者按犯规处理。

6、每局棋双方须走完20回合以上或20分钟以上方可议和。否则裁判组有权按双方作负处理。

7、比赛严格执行赛风赛纪。如发现有违赛风赛纪一经查实者,裁判将根据情况酌情处理,若发现严重舞弊者如买棋卖棋或利用高科技作弊等,组委会有权取消其比赛资格及成绩。

8、本次比赛采用40回合自然限着,提出方的“将军”着数,最多只计算10着。

二、关于违反行棋规定的裁决:

1、出现“被将军不应将”、“送吃老将”等“自杀”情况者,立即判负。

2、在一局棋中,同一名棋手“违反行棋规定”(如马走“田”字)者立即作负。

3、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

4、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者;无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者——别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

6、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者——均无法吃时,必须走动后者——后者也无法走动时,才可以另行走子。

7、同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。

8、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

9、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

10、纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,

三、补充规定

(一)犯规:下列情形之一记为犯规。

1、对方行棋时间内,无故提出问题,或其他干扰对方的行为;

2、对局过程中无故擅停棋钟;

3、一局棋一方提议作和次数超过对方2次;

4、违反行棋规定一次;

5、没有行棋先按钟或不使用行棋的手按钟;

(二)有下列情形之一者裁判有权立即判负:

1、裁判长宣布比赛开始后15分钟尚未到达其座位;

2、一局棋同一棋手连续犯规达2次;

3、擅自关闭计时钟;

4、影响正常比赛秩序。

(三)有下列情形之一的参赛棋手,裁判长有权取消其继续比赛资格:

1、比赛时为参赛棋手支招的;

2、干扰比赛且不听劝阻的。

3、不服从裁判裁决和安排。

(四)注意事项:

1、赛场严禁吸烟,严禁各种影响对手的动作或举止。

2、为防止作弊行为,比赛时参赛棋手应关闭手机。

3、如在比赛期间参赛选手发生疾病、意外伤害,举办方不予承担任何责任。

四、此补充规定与本次比赛规程、象棋竞赛规则等有抵触的以本规定为准。

五、未尽事宜,另行通知;

中国围棋竞赛规则(2002年版)

第一章总则

第1条 围棋的棋具

棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。

棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘

米。

在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”,见图一。

图一

2、棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。

第2条 围棋的下法

1、对局双方各执一色棋子。

2、空枰开局。

3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。

4、棋子下定后,不再向其他点移动。

5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

第3条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就

不能在棋盘上存在。

第4条 提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:

1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。

2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

第5条 禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图二的标记点都是黑方的禁着点。

图二

第6条 禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

第7条 终局

1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

2、对局中有一方中途认输时,为终局。

3、双方连续使用虚着,为终局。

第8条 活棋与死棋

1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。

2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。

第9条 计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活

棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,

小于此数为负。

采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。

第二章 竞赛规定

第10条 先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。

猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。

第11条 贴子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

第12条 计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。

1、计时器

提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律臵于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放臵方式。

2、时限

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。

3、读秒

读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。

读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:

1、

2、

3、

4、

5、

6、

7、

8、

9、10。裁判员读出“10”而棋手同时

落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。

采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读

秒实施细则。

4、包干用时制

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他施细则,但

以下几条须共同遵守。

(1)计时钟一律臵于白方右手一侧。

(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。

(3)下单官仍须计时。

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属

于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。

(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针

均超过“12”为超时。

(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读

数、对某方超时判负等果断裁决。

(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。

5、定时限步制

这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延

至下一节使用。

第13条 终局

1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。

2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋

已下完”,对方予以回应,终局即告成立。

第14条 对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。

采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。

第15条 棋手的职业道德和赛场纪律

1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。

2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。

3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。

4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。

5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。

6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。

8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。

第16条 棋手的权利和义务

1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。

2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。

3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。

4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。

5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。

6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。

7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的

义务。

第三章 裁判法则

第17条 行棋

1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。

2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。

3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如

双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。

4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计

时器的,判警告一次,不改变计时器读数。

5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1)移动之子挪至合理点;

(2)移动之子有效;

(3)和棋;

(4)重赛;

(5)双方均负。

采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,

允许采取抽签办法决定轮次的编排。

如有故意移子的证据,则应判移子者为负。

6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:

(1)和棋;

(2)重赛;

(3)双方均负。

双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。

如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为

负。

第18条 提子

1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。

2、下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。

3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。

第19条 禁着点

棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

第20条 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。

1、禁止单劫立即回提;

2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生。

图三

3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图四为本款所涉及的

特例。 图四

第21条 终局

1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。

2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。例如图五

A点。

图五(左)

图六(右)

3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。

例如图六黑A之类的有效手段。

4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为

是死的一方先下,以实战解决。

第22条 计时

1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器

进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。

2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一

时限判负。其他规定同上款。

3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章

第17条第5款原则处理。

4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。

5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。

6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读

秒。

7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余

情形的棋手离席,一律照常读秒。

8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。

9、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,

对执行裁判员另行教育和处罚。

第23条 赛场纪律

1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,

允许作出今后的停赛处罚。

2、棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许

作出今后的停赛处罚。

3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判

警告一次或判负。

4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程

度,允许判警告一次或判负。

5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一

次或判负。

6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖

金及停赛处罚。

7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛

场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。

8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。

第24条 警告处罚

1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。

2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。

第四章 比赛办法

第25条 比赛的种类

1、个人比赛

2、团体比赛

有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、

全队轮赛制、队员总分制等。

目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。

在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。

3、棋手的段位及段位赛

段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设臵的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设臵的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获

得业余7段称号。

第26条 比赛办法

根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。

1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被

淘汰者即失去继续比赛资格。

2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛

者逐一比赛的赛制。

3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。

4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且

始终要保持参赛人数为偶数的原则。

5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局

2胜制,最多为7局4胜制等。

6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出

场顺序。

第27条 成绩的计算

个人赛:

记分办法:

每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。

名次确定:

1、采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列

原则依次比较,直至区分出名次。

A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分

数高者名次列前。

B、整个比赛,警告次数少者名次列前。

C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。

2、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:

A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为:

总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。

B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。

团体赛:

记分办法:

团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。

名次确定:

1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,

允许并列。

2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。

3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。

第28条 棋手退出比赛

棋手退出比赛,按下列办法处理:

1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。

2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。

3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。

4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处

理。

第五章 竞赛组织及其他

第29条 竞赛组织

根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:

1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较

多,也可以增设副裁判长。

2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。

3、准备比赛的场地和器材。

第30条 裁判长的职责

1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行。

2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作。

3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。

4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。

5、检查比赛场地、设备及用具。

6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例。

7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。

8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。

9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。

第31条 裁判员的职责

1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。

2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。

3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。

4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。

5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。

第32条 比赛器材

1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间。

2、棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。

3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停

止。

4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。

5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜。

第33条:本规则的解释权属国家体育总局。

三、本次比赛规程规则以本规定为准。

四、未尽事宜,另行通知;

第三篇:1围棋的基本规则

一星考教案:围棋的基本规则

教学目标:

1激发幼儿学习围棋的兴趣。 2掌握围棋的基本规则。 教学要点:

1围棋是由一盒白棋、一盒黑棋和一副棋盘组成的; 2围棋是两个人玩的游戏;

3黑棋先下,黑子和白子交替下子(如黑,白,黑,白;依次进行);

4棋子要下在棋盘的交叉点上; 5棋子下在棋盘上就不能再移动。 关键词:

黑棋先下、子要下在交叉点、不能再移动 课程设计:

棋盘就像是农民伯伯的田地,农民伯伯在走路时候,走在哪里才是走得最稳的呢?(引导小朋友作答)答案是走在交叉点上。(让小朋友理解子可以下在什么地方,不可以下在什么地方,引入围棋的基本规则)谁占领的土地越多,谁就更加强大,所以呢,我们在下棋的时候要想方法占领更多的土地。

课程开始

用形象生动的语言简单的讲述赤壁之战的故事,活跃气氛的同时要注意维持课堂纪律,和小朋友说只有遵守纪律的小朋友才能成为一名好的将军。小朋友你们想要成为一名好将军吗?围棋能把我们每一个小朋友都变成一名过关斩将的将军,在棋盘的战场上,你可以带着属于你的士兵打败敌人,攻城掠地,最后成为打败天下无敌手的大将军。

课堂教案: 1讲解课本第3页:讲解围棋的基本规则。 2讲解课本第4页的内容: 1)认识19路和13路棋盘和的构成; 2)对局时,执黑先走。双方替下子,直至终局; 3)认识星位与天元。 课堂练习: 现在,老师要看一下哪个小朋友最聪明,最有潜质成为一名厉害的大将军?最厉害的那一位小朋友老师会有重重的奖励噢!(引出课堂练习)。

1棋盘上的棋子下的地方对吗?

2请小朋友把棋盘上下在错误位置的棋子圈起来. 小朋友上去做练习的时候要注意管好下面小朋友的纪律,哪个小朋友表现的最好的就请他上来做题,并且加以标榜表扬。

张凯静 2012/01/04

第四篇:第一课 围棋的基本规则

教学主题:认识围棋,了解围棋的基本规则

主要内容:

1、 围棋是什么游戏? 可以做一个“围人”的游戏。然后教围棋起源的故事。

2、 要强调围棋是一种动脑筋的、打仗的很好玩的游戏。

问:小朋友门 愿意不愿意玩这个游戏!游戏虽然好玩,但要强调这个游戏要想当个大将军、打胜仗是要动脑筋的。 问:小朋友们愿意不愿意当大将军,愿意。

3、

围棋四黑白将军在棋盘上围来围去的游戏。

第二课时 认识围棋的棋具

教学主题:认识围棋,认识围棋的棋具

主要内容:

1、认识围棋的棋具。

士兵打仗需要枪子弹(武器),大将军打仗就不是自己去打了而是要会用自己的士兵(棋子)和战场,黑白两种颜色的 将军,那么围棋只能两个人玩,一个当黑将军一个做百将军。或是讲吃饭时碗和筷子的比喻。

2、引出棋子和棋盘!

(棋子可以比喻为胖乎乎威 风可爱的大将军),要小朋友们观察棋盘,认识棋盘。

第三课时

围棋是怎么玩的

教学主题:认识围棋,了解围棋是怎么玩的

主要内容:

1、 现在就开始讲围棋是怎么玩的,将军应该在棋盘的什么地方打仗?

2、

在这里要让小朋友们自己先上大棋盘上摆,对方格,小线,交叉点几种 情况详细讲解。警告小朋友们方格是臭水塘不要把胖乎乎可爱的将军喂了鳄鱼。也不能将将军放到小线线上,那是小桥胖胖的将军会掉下来 的。

3、 最后说明将军自由站到小点点上才能站稳打仗。(还有一种可能是放到棋盘外面,告诉他们那里是大海,将军会淹死,而且那里有更 凶恶的大鲨鱼)。

4、 说明围棋是黑先白后,一人一步的游戏。并且已放到棋盘上小点点上的将军不能移动,将军是受纪律的。 告诉小朋友们不能玩赖皮,要公 平要凭自己动脑子去打胜仗。(将军太胖不能乱飞的,飞不起来容易掉到臭水塘)

第四课时

知道哪个算赢

教学主题:认识围棋,知道哪个算赢

主要内容:

1、落子口诀

黑子先行白子后,单双决定第一手,轮流落子不能改,要想悔棋不能够 。

2、那么两个小朋友做大将军打仗怎么才能知道哪个赢了啊? 引出(把对方的将 军都抓起来)吃掉对方的将军,看谁吃的多谁就赢。

3、怎么吃掉对方的将军呢?引出将军的鼻子。把将军的鼻子都堵住了将军就死了,讲解将军的鼻子,棋盘不同地方,中间的4个、边上的3个(被墙堵住一个)、角上的只有2个(被墙堵住了2个)。注意将军的鼻子不是大象的鼻子没有那么长。 还要注意鼻子和耳朵的不同,不要堵错了浪费子弹。让小朋友练习堵鼻子。(要强调一

下下棋时应先在外面下,不要去墙上或角尖)

第五课时

气的口诀 猜先

教学主题:认识围棋,知道哪个算赢

主要内容:

气的口诀

角上一子有两气,边上一子有三气,中间一子有四气,要想长气连接起.

猜先

黑将军先走,白将军后走。那么怎么决定哪个当黑,哪个当白将军呢?引出猜先,猜对了做黑将军,错了做白将军。让小朋友们和老 师猜。要生动有趣,故做神秘,调动小朋友积极性。

第六课时 实战练习

教学主题:实战练习

教学内容:

1、

2、教师巡视,学生对战。

教师点评。

第七课时 学习围棋的歌谣

教学主题:学习围棋的歌谣

教学内容:

小朋友,学围棋,围棋好处很神奇.

第一可使脑子灵,学习功课不费力.

第二为国争荣誉,拿回冠军多荣誉.

有的同学不爱棋,课余玩得没意义.

玩弹球,拍画片,时间浪费多可惜.

小朋友,多宣传,大家都来学围棋.

功课抓紧成绩好,课余学习有意义.

第八课时 评选围棋大王

教学主题:评选围棋大王

教学内容:

选好裁判,定好规则,评选出围棋大王,

并颁发奖品。

勤劳的蜜蜂有糖吃

第五篇:中国象棋、围棋、桥牌比赛规则

中国象棋比赛规则

一、基本规则

遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

二、赛制 1.赛制

(1)预赛、初赛、复赛采用抽签分组淘汰赛,若平局加赛1局,胜方晋级。

(2)决赛采用单循环赛,胜方积2分,平局各1分,负方积0分。积分最高的为冠军,如果两人积分相同则实施淘汰赛,胜方为本次比赛冠军。如果有三人以上积分相同,则继续用单循环赛,直至产生冠军为止。

(4)比赛开始10分钟之内未到指定地点参赛的视为弃权。 (5)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛,请于提前告知,以便及时协调调整。

2.时间

(1)双方各20分钟(如有特殊情况由裁判酌情处理)。 (2)具体比赛时间节点〃〃〃

三、胜负判定

1.对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

帅(将)被对方“将死”;

走棋后形成帅(将)直接对面; 被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”);

长将、长吃;

自己宣布认输;

在同一棋局中,三次“犯规;

在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告 同意,双方都不许反悔;

双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

四、行棋规则

1.一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 2.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

3.不准随意触摸棋子,否则按技术犯规论处。

五、犯规

对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

1.在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为;

2.提议作和经对方拒绝后,连续提出; 3.摸触了己方不可能走动的棋子;

4.摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它;

中国围棋比赛规则

一、基本规则

遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

二、赛制 1.赛制

(3)预赛、初赛、复赛采用抽签分组淘汰赛,若平局加赛1局,胜方晋级。

(4)决赛采用单循环赛,胜方积2分,平局各1分,负方积0分。积分最高的为冠军,如果两人积分相同则实施淘汰赛,胜方为本次比赛冠军。如果有三人以上积分相同,则继续用单循环赛,直至产生冠军为止。

(4)比赛开始10分钟未到指定地点参赛的视为弃权。

(5)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛,请于提前告知,以便及时协调调整。

2.时间

(1)双方各40分钟(如有特殊情况由裁判酌情处理)。 (2)具体比赛时间节点〃〃〃

三、胜负判定

1.着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半。棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,小于此数为负。 2.本次比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

3.在同一棋局中,三次犯规的一方判负。

四、行棋规则

1.黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。 2.棋子必须下在棋盘的交叉点。

3.一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 4.不准随意触碰棋盘上的棋子,否则按技术犯规论处。

五、犯规

对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

1.在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为;

2.摸触了己方不可能走动的棋子; 3.故意摸触了对方的棋子,扰乱棋盘;

中国桥牌比赛规则

一、基本规则

遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究牌风、牌德,赛出风格,比出水平。

三、赛制 1.赛制

(1)预赛、初赛、复赛采用抽签分组淘汰赛。

(2)决赛采用单循环赛,胜方积2分,负方积0分。积分最高的为冠军,如果两人积分相同则实施淘汰赛,胜方为本次比赛冠军。如果有三人以上积分相同,则继续用单循环赛,直至产生冠军为止。

(3)比赛开始10分钟之内未到指定地点参赛的视为弃权。 (4)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛,请于提前告知,以便及时协调调整。

2.时间

具体比赛时间节点〃〃〃

三、胜负判定

1.比赛分两个阶段。

第一阶段:采用积分编排赛,共进行7轮比赛,每轮10副牌,以累计VP积分高低排列名次。各队带第一阶段累计VP积分的40%进入第二阶段比赛。

按第一阶段名次分为A、B组,名次排列前30的队为A组,剩余的队为B组。采用积分编排赛,共进行4轮比赛,每轮10副牌,以累计VP积分高低排列名次。

本阶段第1轮按第一阶段排名1-

2、3-

4、‥‥和31-

32、33-34‥‥进行编排。

2.比赛采用中国桥牌协会审定的2013年《中国桥牌竞赛规则》及《中国桥牌竞赛规则补充规定(20

14、2015)》。

四、行棋规则

1.一张牌打出去以后,不得再予更改。落子生根,以手离开牌为准。 2.打牌期间合作双方不能有暗示性的语言。

五、犯规

对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

1.在对方思考时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为;

2.在对局时,合作的两方互相暗示手中牌。

3.

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